计算机二维动画制作

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“计算机二维动画制作”课程任务驱动教学初探

“计算机二维动画制作”课程任务驱动教学初探

积 极性 。在一个任务 完成后 ,一个 目标 达 到了 ,又能推 动产 生新的任务 、新 的
目标 。
又增强了课程 的实践性 ,提高 了学生 的
社会实践能力。 2 . 课 程 任 务 实 施 的 过 程
动画制作课 程教学任务层层相叠 , 由简单绘 画到简单动画再到复杂 的人机 交互动 画,由浅 人深 ,便于学生 由易到
但 南 于 该 课 程 以往 的教 学 方 法 基 本 按 照
真正具有 在计算机 中进行动 绘 制与创
作 的意识 ,从而让 “ 以任务 为主线 ,教
建 立和运 用方法。教师 可以根据教学 内
容 安排好 任务的顺序 ,使得任 务之 间是
相互 关联 、循序渐进 的。 同时提示学生 形 状 、动作 补问动面 的不 同点 ,让学生
教改圃 I
JI A0G AI T A NL I l
“ 计算机 二维动 画制作 "课程任务驱动教学初探
张 斌
( 南京下关 中等专业学校 ,江苏 南京 2 1 1 0 0 0)
计算 机二维动 制作 是中职计 算机 专业 开设的一¨ 专业技 能课。 该课程实 践性强 , 有一定的趣味性 , 且 易于学 习。
是 不 少 学 生 最 感 兴趣 的 ,但 同 时 也 是 个
式和分析方式 ;培养综合素质 ,提高 团 队合作精神 。 在F l a s h动画制作过程中 , 学生 能够 领会动画制作 的精髓 ,制作 出 补 间动画 、逐帧动画 、交互 动画等 ,从
而达 到专 业学习的基本要求 并满 足市场 与社会发展 的需求 。
学 的 知 识 解 决 实 际 问 题 ,实 际 学 到 的 只 是 “ 死”的知识 。
本 课程 让学 生通过 学 习 F l a s h动 画 设计 ,培养其综合 运用知识分析 、处理

二维动画设计与制作课程总结

二维动画设计与制作课程总结

二维动画设计与制作课程总结一、基本情况在该课程教学过程中一、基本情况在该课程教学过程中,通过对理论知识的学习与实践技能的训练相结合,使学生系统地掌握了网页制作的基础知识,并且通过网络技术与动画的应用结合起来,激发学生的兴趣。

二、主要教学内容1.本课程以“以培养能力为目标”为指导思想,采用项目教学方式进行教学。

通过一个个实际项目,培养学生网站制作与设计的实际操作能力,使其达到较高水平。

2.课程共分六个项目:网站总体规划;前期准备工作;编写脚本;页面布局;添加动画和音效;后期处理; 3.重点掌握Frontpage, Flash, Dreamweaver软件。

4.通过理论学习、上机操作和毕业设计三个阶段提高学生对二维动画制作的设计与创新能力。

5.学完本课程后能够在一般企事业单位,大专院校等部门胜任从事网页制作、广告宣传、影视动画及片头动画制作等工作。

三、学生基本情况本课程在经管系2010级计算机科学与技术(网站开发方向)专业学生中开设。

该课程共有35人选修此课程,基本满足教学要求。

四、教学方法及手段通过实例教学、理论与实践相结合的方法进行教学。

通过虚拟课堂,多媒体课件的制作以及小组作业的讨论方式进行教学,提高学生学习的积极性和主动性。

五、取得的成果通过项目教学,培养了学生的动手操作能力和逻辑思维能力,巩固了所学知识,使学生对网页设计和制作技术有了更深刻的认识。

六、存在的问题与不足由于我们是第一次开设此课程,在教学过程中可能还存在一些问题和不足。

如学生对网站建设认识不全面,需要教师耐心引导,但也希望通过我们的教学,能提高学生的对网站的建设水平。

七、下一步的打算我们会认真总结这门课程的经验,不断改善教学方法,增强课程建设的针对性,以提高教学质量。

第二章、制作流程与具体步骤一、分析问题1.制作问题由于我们首先了解网页制作过程中各部分的任务,将一个完整的网站制作流程分为三个步骤进行讲解,即:前期准备,中期制作,后期发布。

二维动画制作的基本流程

二维动画制作的基本流程

二维动画制作的基本流程二维动画制作是一种通过连续播放一系列在平面上绘制的图像来创造动态效果的艺术形式。

下面是二维动画制作的基本流程:1. 制定创意和故事板:最初的阶段是为动画制定创意和故事板。

在这个阶段,动画师可以确定故事情节、角色和主题,并使用简单而有效的草图来描述每一帧的动作和场景。

2. 角色设计和动画布局:在确定了故事板后,动画师开始设计角色和制定动画布局。

这包括设计主角和配角的外貌和特征,以及确定动画中每个场景的组成和相机角度。

3. 动画分解和关键帧绘制:一旦角色设计和动画布局完成,动画师将开始进行动画分解。

这意味着将每个场景分解成不同的动作,并绘制关键帧。

关键帧是动画中最重要的帧,它们展示了主要动作的起点和终点。

4. 动作绘制和中间帧绘制:在绘制关键帧后,动画师将开始绘制每个动作的中间帧。

这些中间帧有助于平滑动画过渡,创造出更自然的动作。

5. 颜色设计和背景绘制:完成角色和动画绘制后,动画师将开始为角色着色并设计背景。

颜色设计将为角色增添生气和个性,而背景绘制则为整个场景提供了环境和氛围。

6. 动画扫描和运动效果:一旦绘制完成,动画师将使用计算机扫描器将绘制的图像转换为数字格式。

接下来,他们可以使用特殊的动画软件添加运动效果、调整帧速率以及添加音频和其他特效。

7. 渲染和最后编辑:完成动画的绘制和特效添加后,动画师将对整个作品进行渲染。

渲染是将所绘制的图像转换为最终输出格式的过程。

在最后编辑阶段,动画师可以对动画进行修剪、添加转场效果和调整音频等。

8. 导出和分享:最后,动画师将完成的二维动画导出为视频文件,并可以分享给观众或上传到视频网站和社交媒体平台等进行展示。

这些是制作二维动画的基本流程,每个阶段都需要充分的创意和技巧来创造出精彩且令人满意的动画作品。

《二维动画设计》整体设计PPT

《二维动画设计》整体设计PPT
用方式,不仅丰富了画面的视觉效果,也更好地表达了角色的情感和性格。
案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图

计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨1. 引言1.1 引言概述目前,计算机二维动画制作技术已经取得了长足的进步,从传统手绘到数字化制作,技术手段不断更新,制作效果也愈发逼真。

本文将通过对动画制作技术现状的分析,揭示计算机二维动画制作技术所面临的挑战和机遇。

通过回顾计算机二维动画制作技术的发展历程,我们可以更好地理解其技术演进的脉络和特点,为未来的发展提供借鉴和启示。

本文将探讨二维动画制作技术的创新方向和应用领域,展望其未来的发展趋势,以期为读者带来新的思考和启发。

在这个信息化、数字化的时代,计算机二维动画制作技术将持续发挥重要作用,为文化创意产业注入新的活力与动力。

希望通过本文的探讨,能够引发更多人对计算机二维动画制作技术的关注和热爱,促进其更好地融入到现代社会的生活与发展中。

1.2 研究目的本文旨在探讨计算机二维动画制作技术的创新发展,通过分析目前的技术现状、发展历程以及未来趋势,为行业提供参考和启发。

具体研究目的如下:1. 分析当前计算机二维动画制作技术的现状,了解行业发展的基础和现状,为后续的研究提供参考和依据。

2. 探讨计算机二维动画制作技术的发展历程,深入了解技术的演进过程和发展脉络,从中总结经验教训,为未来的技术创新提供借鉴。

3. 分析二维动画制作技术的创新方向,探讨如何借助新技术手段和方法,提升动画制作的质量和效率,满足不断增长的市场需求。

4. 探讨计算机二维动画制作技术在不同应用领域的具体应用情况,分析技术在各领域的独特优势和局限性,为技术的进一步推广和应用提供参考。

5. 展望二维动画制作技术的未来发展趋势,分析行业的发展方向和挑战,为技术研究和应用提供未来发展的方向和思路。

1.3 研究意义研究意义是指研究所产生的价值和意义,是研究工作的基本目标。

计算机二维动画制作技术的创新发展对于现代社会具有重要意义,具体包括以下几个方面:计算机二维动画制作技术的不断创新可以为动画行业注入新的活力,提高动画作品的质量和表现力,满足观众对于不同类型动画的需求,从而推动动画产业的健康发展。

课程标准(二维动画制作)

课程标准(二维动画制作)

《二维动画制作》课程标准(居中,宋体小二,单倍行距)一、概述(黑体四号,段前1行,段后0.5行,行距22磅)(一)课程的性质(本类标题用仿宋小四号,行距22磅)《FLASH动画设计与实训》课程是计算机专业必修课程。

Flash是现今制作动画最流行的软件之一,可以将音乐、声效、夸张的表现方法、新颖的创意等有机结合在一起,制作出的作品因为文件体积小、传输速度快、视觉效果好、交互功能强等特点,使Flash动画在网络上乃至电视上迅速传播,吸引了越来越多的人投入到动画制作的学习中来,全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,创意广告、网页动画等。

随着多媒体技术的发展,Flash动画那精彩纷呈的画面已无处不在。

《FLASH动画设计与实训》课程是一门操作性和实践性很强的核心技能课程,是学习计算机多媒体技术的基础,为学生学习《三维动画制作》、《网页设计》、《电视节目制作》等后续职业课程打下基础。

(正文用仿宋五号,行距22磅)(二)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,依据工作任务完成的需要及中等职业学校学生的学习特点确定课程的知识、技能等内容;依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。

教学时数可安排36课时,每周2课时。

最后的制作MTV和小游戏等较大的综合性较强的项目可作为选修项目,如时间充足可安排该教学内容。

二、课程目标(黑体四号,段前与段后各0.5行,行距22磅)(一)总目标通过该课程的学习,提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力,形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养学生空间想象能力、创新意识;培养学生认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养学生的综合素质,提高团队合作精神。

《二维动画设计与制作》教学大纲

《二维动画设计与制作》教学大纲

《二维动画设计与制作》教学大纲一、课程的性质与任务1.课程的性质《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业核心专业技能课,培养具有较高职业道德和素养的,了解国内外主要动画技术和产品,掌握当前先进和实用的Flash动画制作技术,能够胜任二维动画方向各个岗位能力要求的高素质技能型人才。

课程的内容以案例《苹苹果果》为载体,主要讲授角色设计、场景设计、动画实现、AS脚本、镜头组接等知识。

2.课程的任务:《二维动画设计与制作》是计算机动画制作专业核心专业技能课,是动画片创作阶段的重要技术,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握FLASHCS5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。

3.前导课程:《平面设计》、《素描速写》。

4.后续课程:《AE影视后期合成与特效制作》、《三维动画》。

二、课程培养目标1.知识要求:了解动画运动规律,角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。

2.能力要求:培养良好的造型创意设计能力,flash实操能力;良好的艺术基础,空间透视基础,场景设计能力,工具使用能力;熟悉动画运动规律,二维动画设计与制作实操能力;镜头组接能力及后期合成能力。

3.素质要求:培养学生具有自我发展,终生学习的观念和能力。

具有良好的职业道德。

健康的心理素质和良好的身体素质。

团队协作能力和计划组织协调能力。

口头和书面表达能力、人际沟通能力。

三、教学内容及学时安排本课程以动画系列剧《苹苹果果》第四集为主线进行内容的组织。

模块一动画造型制作模块二动画场景制作模块三动作的设计与实现模块四后期合成四、教学基本要求本课程的教学要求通过《苹苹果果》项目的实际设计,了解动画运动规律,掌握角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;熟练掌握Flash逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。

浅谈计算机专业《Flash二维动画制作》课程的创新教学

浅谈计算机专业《Flash二维动画制作》课程的创新教学
几 个 方 面 对 该 课程 的 教 学 进 行 探讨 。 从 而达 到激 发 学生 学 习 兴趣, 培 养 学 生 分 析 问题 、 解 决 问题 的 能 力 以及 动 手 实 践 能力 , 改 善 教 学效 果 , 最 终 实现 职 业 学 校 培 养 高 素 质 的 应 用 型 技 术人 才 的 目标 。 关键词 : 教学实践 教学 方法 案例教学
教学 内容 的改革是 结合 学校 的实际 情况将理 论 知识联 系 实
际应用 , 设计 出适合 当前 学生特 点 的教学 案例 , 使 学生 能够 迎 合社 会发展的需要 , 从 技术和能力上达到企业 的要求。 2 教 学方 法 的改 革
{ F l a s h二维动画制作》是一门系统介绍二维动画制作
{ F l a s h二维动画制作》 是一门理论性与实践性非常强
鉴 于课 程 的性 质 , 传 统 的教 学 方法难 以形成 思 想、 原 理 和 方 法 的课 程 , 既是 专 业 技 能 课 也 是 专 业 基 础 课 , 的课程 , 方 法与 技 能融 为一体 的学生 自主 学 习机 制。该课 程 实践 性 F l a s h是 目前最 流行 、 使用人数 最 多的交互 式动 画制作 软 件 单 纯 的系 统 讲授 效 果 往 往 不好 , 它 需要 理 论联 系 实 际 之一 , 目前 该软 件 被 广泛 应 用于 网 页 设计 、 网 页广告 、 网络 强 , 案例 教 学法 在 一定 动 画、 多媒体 教学 软件 、 游戏 设计 、 企业 介绍 、 产 品展 示和 电 的教 学 方法 。在 探 索 新 的教 学 方 法时 , 在 提 高教 学效 果 方面 子相册 等领 域。该 课程 的教 学 目标 是让 学生 在 掌握动 画制 程度 上突 破 了传 统教 学 模 式 的弊端 ,

二维动画的制作流程

二维动画的制作流程

漫画类
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。 这些草图基本能显现角色造 型的风格式样,形象特点和造 型水平,直接关系到投资人对 这一选题的态度和信心。
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形 成明显的对比,正邪分明。
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
策划剧本风格设计角色设计场景设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期创作阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图策划阶段主要是动画制作公司发行商以及相关产品的开发商共同策划应该开发如何的动画片预测此种动画片有没有市场研究动画片的开发周期资金的筹措等多个问题
4.输出
传统动画需要拷贝到胶片。 计算机可以输出到各种载体, 如计算机、磁带、DVD、硬盘 等各种数字存贮设备。
日本动画制作流程 欣赏
谢 谢!
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
中期制作阶段
扫描 描线 上色 合成
动检
动画
原画 背景绘制
设计稿
后期制作阶段
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
1. 策划 : 策划阶段主要是动画制作 公司、发行商以及相关产品 的开发商,共同策划应该开 发如何的动画片,预测此种 动画片有没有市场,研究动 画片的开发周期,资金的筹 措等多个问题。主要任务确 定题材、收集素材,进行市 场调查,对未来影片的概貌、 特点、目的、工艺技术的可 能性以及影片将会带来的影 响和商业效应做出判断。 策划 模拟:工作任务收集,思考影片的风格?造型?场景?分镜头?制作 多久?市场调查?

二维动画制作原理

二维动画制作原理

二维动画制作原理二维动画制作原理二维动画制作是指通过手绘或者计算机绘图软件制作的平面动画。

其原理是通过不同的图层、关键帧、动画曲线等元素,将静态的图像逐帧组合起来形成动态的画面。

下面将详细介绍二维动画制作的原理。

1. 图层二维动画制作中,每个元素都需要分别制作,如人物、背景、道具等。

这些元素需要分别制作并分别保存在不同的图层中。

图层的作用是将不同的元素分开,方便后期的修改和调整。

2. 关键帧关键帧是指在动画中重要的帧,它可以定义动画中的起点、终点和过渡过程。

在制作动画时,需要确定关键帧的位置,并在关键帧上设置元素的属性,如位置、大小、颜色等。

在关键帧之间的帧数称为“补间帧”,它们的作用是将关键帧之间的动画过渡得更加平滑。

3. 动画曲线动画曲线是指关键帧之间的过渡曲线,它可以控制元素在动画过程中的速度和加速度。

动画曲线可以是线性的,也可以是非线性的,如缓入缓出、弹性等。

通过调整动画曲线,可以让动画更加流畅自然。

4. 时间轴时间轴是指动画中的时间线,它可以控制动画的播放速度和顺序。

在时间轴上,可以对关键帧进行调整和移动,也可以添加新的关键帧和补间帧。

时间轴的作用是将所有元素组合起来,形成完整的动画。

5. 渲染渲染是指将制作好的动画输出成视频文件或者序列帧。

在渲染时,需要确定输出的分辨率、帧率、格式等参数,以及确定输出的路径和文件名。

渲染的过程需要一定的时间,取决于动画的长度和复杂度。

总结二维动画制作的原理包括图层、关键帧、动画曲线、时间轴和渲染。

通过这些元素的组合和调整,可以制作出精美的二维动画。

在制作过程中,需要注意细节和流畅度,以及与音乐、声效的配合。

《二维动画设计与制作》课程开设的必要性和可行性

《二维动画设计与制作》课程开设的必要性和可行性

《二维动画设计与制作》课程开设的必要性和可行性1.课程的地位《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业的核心课程,是动画片创作、多媒体网站、交互设计阶段的重要技术课程,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握Flashcs5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。

《二维动画设计与制作》是继《平面设计》基础课程之后计算机大类几个专业的一门具有比较具体应用方向性的专业课程,其后继课程为后期合成处理方面的课程《网站设计与制作》、《AE影视后期合成与特效制作》,计算机动画专业后继课程有《动画短片制作》、《三维动画》等专业课程。

2.课程作用《二维动画设计与制作》是以二维动画制作技术为核心,通过完整项目的设计,理解二维动画设计的基本思想,熟悉使用Flash设计动画的流程,同时将动画的运动规律、动画的设计技法等知识点融入其中。

通过学习该课程,学生应掌握Flash动画设计的基本方法,并能够运用所学的知识与技能进行角色造型设计、动画场景设计、多类型动画效果的实现等,进而培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。

3.前导后续课程根据不同专业,我们设计不同的后继课程。

主要的《二维动画设计与制作》前导课程有《平面设计》、《动画运动规律》、《分镜头设计》等,后继课程为《AE影视后期合成与特效制作》、《网站设计与制作》以及《三维动画》等。

4、课程开设的必要性Flash以流控制技术和矢量技术等为代表能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起能制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。

Flash动画设计课程受到广大中等职业中学学生的青睐它被广泛应用于网页动画的设计成为当今最流行的网页设计软件之一。

Flash动画设计在中等职业学校是开设最广的计算机课程之一。

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准一、课程的性质与任务《二维动画设计与制作(Flash)》课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。

本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等。

二、教学目标(一)知识与技能1、了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。

2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。

3、能够熟练地应用Flash动画制作软件进行动画制作。

4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。

(二)过程与方法理论授课配合多媒体手段、图文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进行案例分析、实例演示讲解和实训教学。

在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。

(三)情感态度与价值观81、培养学生的团队协作精神;2、培养学生的工作、学习的主动性。

3、培养学生具有创新意识和创新精神三、内容标准四、实施建议(一)教学方法建议本课程采用项目教学法,以任务为主、学生自学、分组讨论,小老师辅导的方法,并辅以多媒体演示法、讲授法、实操法等教学方法相结合。

(二)考核与评价1、考核方法:围绕本课程的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标,将学习过程考核与期中考核、期末考核相结合。

2、考核形式:平时成绩考核+期中考试+期末考试3、考核标准:按平时成绩:40%;期中考试:20%;期末考试:40%(三)、教材与参考书目1、教材选编应以本课程标准为依据,提供的素材要密切联系实际。

2、要体现通用性、实用性、先进性。

反映新技术、新工艺,典型产品或服务的选择要科学,体现地区行业特点。

3、以工作任务为主线选编教材,根据工作任务的要求引出必须的理论知识,并强调理论知识在实践过程中的应用。

4、选编的教材要有利于激发学生的学习动机,引导学生从已有的经验和知识出发,通过实践探索和合作交流,体验知识的发生与发展过程。

二维动画制作课程设计

二维动画制作课程设计

二维动画制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握二维动画制作的基本概念、原理和技术流程。

2. 学生能够识别并运用动画制作软件中的基本工具和功能,如角色设计、场景布局、动画帧设置等。

3. 学生能够掌握并运用动画运动规律,制作出流畅、自然的动画效果。

技能目标:1. 学生能够独立运用二维动画制作软件完成角色设计、场景绘制和简单动画制作。

2. 学生能够运用创意思维和艺术表现手法,设计出富有个性化和故事情节的动画作品。

3. 学生能够通过团队协作,完成一部完整的二维动画短片的制作。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动画艺术的兴趣和热爱,提高审美素养。

2. 学生养成积极主动、勇于创新的学习态度,发展个性特长。

3. 学生通过团队协作,培养沟通、协作能力和集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,注重培养学生的动手能力、创新意识和审美情趣。

学生特点:初中年级的学生具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,对动画艺术有浓厚兴趣。

教学要求:结合学生的特点,课程设计应注重实践性、趣味性和创新性,鼓励学生主动探索,培养其综合运用知识解决问题的能力。

通过课程学习,使学生能够将所学知识运用到实际动画制作中,达到学以致用的目的。

二、教学内容1. 二维动画制作基础知识:- 动画制作基本概念与原理- 动画制作软件的认识与操作2. 角色设计与制作:- 角色造型设计原理- 角色绘制技巧与上色3. 场景设计与制作:- 场景布局与设计原则- 场景绘制与色彩搭配4. 动画制作与编辑:- 动画帧设置与时间轴运用- 动画运动规律与表现技巧5. 音效与字幕:- 音效选取与编辑- 字幕制作与排版6. 动画短片制作实践:- 创意构思与故事编写- 团队协作与分工- 动画制作与剪辑- 作品展示与评价教学内容安排与进度:第一周:二维动画制作基础知识学习与实践第二周:角色设计与制作第三周:场景设计与制作第四周:动画制作与编辑第五周:音效与字幕制作第六周:动画短片制作实践与展示教材章节关联:《信息技术》教材中有关动画制作的相关章节,结合本课程教学内容,对动画制作的基本概念、软件操作、角色场景设计、动画制作与编辑等方面进行系统学习。

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解二维动画的基本概念,掌握动画制作的基本流程。

2. 学生掌握并运用动画制作软件的基本工具和功能,如绘图、上色、动画、音效等。

3. 学生了解并能够运用动画制作中的关键帧、补间动画等技巧。

技能目标:1. 学生能够独立完成一幅简单的二维动画制作,包括角色设计、背景设计、动画制作等。

2. 学生通过实践操作,提高绘画、创意表达及计算机操作能力。

3. 学生学会团队协作,共同完成一个完整的动画作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动画制作的兴趣,激发创造力和想象力。

2. 学生在创作过程中,体验动画制作的乐趣,增强自信心和成就感。

3. 学生通过动画作品表达自己的观点和情感,培养审美观念。

课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:本年级学生对新鲜事物充满好奇,动手能力强,喜欢尝试新事物,但注意力集中时间较短。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,以激发学生兴趣和参与度。

教师需引导学生在实践中掌握知识,培养技能,并在创作过程中关注学生的情感态度价值观的培养。

通过课程学习,使学生能够达到具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 动画制作基础知识:- 动画制作的基本概念- 动画制作的基本流程(故事构思、角色设计、背景设计、动画制作、音效合成)2. 动画制作软件工具的使用:- 绘图工具的操作(如线条、形状、颜色填充等)- 动画工具的操作(如关键帧设置、补间动画等)- 音效的添加与调整3. 实践操作:- 角色设计与绘制- 背景设计与绘制- 动画制作与音效合成- 作品展示与评价教学大纲安排:第一课时:动画制作基础知识学习,介绍动画制作的基本概念和流程。

第二课时:动画制作软件工具的使用,学习绘图工具和动画工具的基本操作。

第三课时:角色设计与绘制,实践操作,指导学生完成角色设计。

第四课时:背景设计与绘制,实践操作,指导学生完成背景设计。

Animate二维动画制作 第1章AN动画概述

Animate二维动画制作 第1章AN动画概述
Animate
二维动画制作技术
DESIGNED
BY
ANIMATE
动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第一章 AN动画概述
学习目标: 了解动画的分类与基本概念 了解传统动画与制作流程 掌握AN动画及特点 了解二维动画的应用领域 熟悉AN软件的工作界面 能够对制作完成的动画进行发布
1.1动画定义及分类 1.2传统动画 1.3AN动画 1.4AN动画应用领域 1.5AN软件的工作界面 1.6动画发布
第一章AN动画概述
01 2 传统动画制作流程
第二阶段:设计制作阶段 1.造型设计。这是一部动画片是否能够吸 引观众的重要环节。造型设计的任务包括有:角 色的标准造型、转面图、结构图、比例图、服饰 道具分解图、形体特征说明图及口型图等。造型 设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致 性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性 都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经 确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持 其特征与形象的统一。
第一章AN动画概述
1.2传统动画
01 2 传统动画制作流程
第四阶段:后期合成阶段 后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果。 1.电脑描线、上色、合成、输出。将清理过的原画和动画线稿按层次顺序通过扫描仪输入电 脑中进行描线并按指定颜色上色,并将上色好的画稿,按照摄影表排好,检查好输出。 2.剪辑。剪接、合成人员先要会同导演按照分镜头剧本的次序进行全片的剪接工作,经过初 剪,去掉多余的画格,把分散的镜头按符号顺序连接起来。然后再根据导演的要求反复精剪,力求 使画面连接流畅,节奏鲜明,达到最理想的效果。 3.配音。配音演员塑造各个角色的声音,并使其与角色融为一体。配音一般需要专门的录音 室,在导演的监督下进行。 4.影片输出。按照镜头的顺序将所有镜头合在一起,形成最终的影片。

二维动画制作流程

二维动画制作流程

二维动画制作流程第一步:故事创作第二步:人物设计人物设计是制作二维动画中非常重要的一环。

人物是故事的核心,他们的形象需要鲜明突出并与故事相匹配。

人物设计师通常会根据故事中人物的特点和性格来设计他们的外观和服装。

设计师可以使用手绘或者计算机绘图软件来创建人物设计。

第三步:场景设计场景设计是为二维动画故事中的不同场景设计背景。

背景需要与故事情节相符合,并能够体现出故事中的氛围和情感。

场景设计师会根据故事情节设计不同的场景,并使用绘画软件来绘制背景。

第四步:分镜脚本分镜脚本是将故事剧本进行具体导演,将故事分解成不同的镜头。

每个镜头都会描述场景、人物动作、相机角度等要素。

分镜脚本可以使用手绘或者数字工具来完成。

第五步:动画制作动画制作是二维动画制作的核心环节。

制作人员需要将分镜脚本中的镜头逐帧绘制出来,并为每一帧添加动作。

动画师可以使用传统的手绘技术或者数码绘画软件来完成每一帧的绘画。

第六步:配音和音效制作配音和音效是为动画添加声音的过程。

制作人员需要选取合适的配音演员来为角色配音,并使用音效工具添加合适的音效。

配音和音效需要与动画的情节和动作相协调,营造出真实的声音效果。

第七步:合成和渲染合成和渲染是将动画的各个元素组合在一起,并输出最终的动画文件。

制作人员需要使用合成软件将场景、人物、动作、声音等元素结合在一起,并进行最后的渲染和输出。

第八步:后期制作后期制作是对已经合成和渲染好的动画进行修饰和加工的过程。

制作人员可以使用后期制作软件对颜色、光影、特效等进行调整和优化,以提升动画的视觉效果。

第九步:发布和宣传在动画制作完成后,制作人员需要将动画发布和宣传出去。

他们可以选择在影视平台、网络、电视等渠道上发布动画,并进行宣传推广,让更多的观众能够欣赏到他们的作品。

综上所述,二维动画制作流程包括故事创作、人物设计、场景设计、分镜脚本、动画制作、配音和音效制作、合成和渲染、后期制作以及发布和宣传。

每个步骤都起着重要的作用,只有各个环节相互配合和协作,才能制作出一部优秀的二维动画作品。

《计算机二维动画制作》

《计算机二维动画制作》

计算机二维动画制作在当今数字媒体广泛应用的社会中,越来越多的人开始使用计算机来制作动画。

其中二维动画是最简单和常用的动画类型之一。

本文将详细介绍计算机二维动画制作的几个基础步骤。

1. 确定主题和故事情节一个成功的动画需要一个有趣和富有创造力的故事情节。

在确定主题和故事情节之前,您需要确定动画的受众群体和您的目标。

不同的受众群体和目标需要不同的主题和情节。

例如,儿童为目标的动画通常需要更多的幽默和趣味性。

2. 制定草图和故事板在您确定主题和故事情节之后,就需要开始绘制草图和故事板了。

草图是整个动画的基础,它可以帮助您确定每一帧的内容和角色的动作。

故事板是在草图基础上进一步细化的内容,它可以帮助您确认步骤、动作和角色之间的转换。

3. 制作原始线稿完成草图和故事板后,就可以开始制作原始线稿了。

原始线稿是动画设计的主要内容,其确定了动画中的角色设计、背景设计和整个画面的构成。

您需要选择合适的工具,如Adobe Illustrator、Inkscape、CorelDRAW等,来绘制原始线稿。

4. 制作颜色和阴影完成原始线稿后,需要对其进行着色和添加阴影。

您可以使用各种工具和技术来完成这个任务。

其中,最常见的工具包括Adobe Photoshop和GIMP等。

您需要为每个角色和背景选择合适的颜色和阴影,以使其在整个画面中更加突出。

5. 制作动画帧在完成原始线稿和颜色及阴影后,您就可以开始制作动画帧了。

动画帧是动画里面最基本的单位。

您可以使用各种工具和技术来制作动画帧。

其中包括传统手绘技术、2D数字动画软件和CSS3动画技术等。

6. 制作声音效果完成动画帧之后,还需要给动画添加声音效果。

声音效果可以为动画带来更多的情感和趣味性。

您可以使用各种工具和技术来制作声音效果,例如Adobe Audition和Audacity等。

7. 导出和发布动画在完成所有动画制作步骤后,您就可以将动画导出为各种格式,如MP4、MOV 等。

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计算机二维动画制作
读取外部文件
以前利用手工方式制作包含图片的Flash动画,形成swf动画文件后,这个动画内容就是一成不变了,如果要改变内容,一定要动画设计者重新打开fla文件重新制作一便。

现在我们利用Flash的loadMovie语句轻易地就可以改变上述那些繁琐的状况,也就是说图片无需导入Flash,我们运用语句直接读取这些外部图片,大家只要更换图片,那么动画展示的又是新的内容了。

这也带来了一个非常好的优势,就是运用程序以后,不管是展示10张或者100张图片我们都只要改变一下程序中的数字即可,这也把动画设计人员从重复劳动中彻底解放了出来。

自定义函数
函数(英文名function)对于像C、C++,还有我们现在学习的ActionScript脚本语言,是一种非常有用的编写语句的方法。

它彻底的改变了我们重复编写相同或类似代码的情况,使得我们编写的语句代码可以“重复使用”,进一步从繁琐中解放了我们,当程序代码越多,函数的作用就越大。

从某个角度看,函数就是构成程序软件这个摩天大楼的基石。

初学者在第一次接触函数可能有点抽象,我们现在就简单地把函数理解为一段程序的代表,这样就方便我们在任何地方反复利用这段程序。

函数和变量一样,都在时间轴上定义。

定义函数的语法为
function 函数名(参数1,参数2,参数3……)
{
函数内部的语句
}
时间对象
几乎所有的语言系统都有自己处理时间的方法,Flash也同样具有强大的时间脚本,如果我们的动画中要用到与当前年、月、日、星期、时、分、秒、毫秒等时间相关的数据,就可以方便的使用Flash提供的时间对象了,本节中,我们结合文本对象、影片剪辑控制将时间对象的功能以动画的形式展现出来。

数学对象的随机函数
Flash的数学对象(Math)提供了大量的数学函数,用以解决常见的数学计算问题。


使用上,数学对象(Math)与上一节我们学习的时间对象(Date)不同,前者不需要使用new(构造函数)来创建实例,我们可以直接使用“Math.方法”来获取数学方面的功能,就如同操作对象的属性般简单。

恰当地使用数学对象可以为我们的动画创造很棒的效果,其实计算机绘画从计算的角度看就是一种数学。

随机函数可以给我们的动画带来多变的效果,让人感觉动画不是人工刻意安排的。

声音对象
从本节开始,我们将通过2个案例阐述Flash声音(Sound)对象的运用,Flash的声音对象提供了大量的函数,用以方便在动画中使用声音。

在使用上,声音(Sound)与以前我们学习的时间对象(Date)相同,即需要使用new(构造函数)来创建实例,然后我们就可以直接使用“Sound.方法”来获取声音方面的功能,就如同操作对象的属性般简单。

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