【精品】备课参考概率

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【关键字】精品

第四单元统计与概率

第18课时概率

教学目标

【考试目标】

1.了解概率的意义,会运用列举法(包括列表、画树状图)计

算简单事件发生的概率;

2.知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值.

【教学重点】

1.了解事件的分类,知道什么是随机事件.

2.掌握概率的概念.

3..学会计算概率,掌握计算概率的方法.

4.了解概率的应用.

教学过程

一、体系图引入,引发思考

【例1】(2016年武汉)不透明的袋子中装有形状、大小、质地完

全相同的6个球,其中4个黑球、2个白球,从袋子中一次摸出3个球,下列事件是不可能事件的是(A)A.摸出的是3个白球 B.摸出的是3个黑球

C.摸出的是2个白球、1个黑球

D.摸出的是2个黑球、1个白球【解析】因为袋子中只有2个白球,所以从袋子中一次摸出3个球,

不可能摸出3个都是白球,所以A符合题意.

【例2】(2016年福州)下列说法中,正确的是(A)

A.不可能事件发生的概率为0

B.随机事件发生的概率为0.5

C.概率很小的事件不可能发生

D.投掷一枚质地均匀的硬币100次,正面朝上的次数一定为50次

【解析】不可能事件是指在一定条件下,一定不发生的事件,所以

其发生的概率为0;随机事件是指在一定条件下,可能发生,也可

能不发生的事件,其发生的概率在0~1之间(不含0和1),不一定是0.5;概率很小的事件可能发生,也可能不发生,只是发生的可能

较小;投掷一枚质地均匀的硬币100次,正面朝上的次数可能为50

次,可能比50次少,也可能比50次多.综上所述,只有选项A正

确.

【例3】(2016年江西)甲、乙两人利用扑克牌玩“10点”游戏,

游戏规则如下:

①将牌面数字作为“点数”,如红桃6的“点数”就是6(牌面点数

与牌的花色无关);

②两人摸牌结束时,将所摸牌的“点数”相加,若“点数”之和小

于或等于10,此时“点数”之和就是“最终点数”;若“点数”之

和大于10,则“最终点数”是0;

③游戏结束前双方均不知道对方“点数”;

④判定游戏结果的依据是:“最终点数”大的一方获胜,“最终点

数”相等时不分胜负.现甲、乙均各自摸了两张牌,数字之和都是5,这时桌上还有四张背面朝上的扑克牌,牌面数字分别是4,5,6,7.

(1)若甲从桌上继续摸一张扑克牌,乙不再摸牌,则甲获胜的概

率为;

(2)若甲先从桌上继续摸一张扑克牌,接着乙从剩下的扑克牌中

摸出一张牌,然后双方不再摸牌,请用树状图或表格表示出这次摸

牌后所有可能的结果,再列表呈现甲、乙的“最终点数”,并求乙

获胜的概率.

【解析】(1)

∵现甲、乙均各自摸了两张牌,数字之和都是5,

甲从桌上继续摸一张扑克牌,乙不再摸牌,

∵甲摸牌数字是4与5则获胜,

∵甲获胜的概率为:.

故答案为:.

(2)画树状图得:

则共有12种等可能的结果;

列表得:

一共有12种等可能结果,乙获胜有5种情况.

∵乙获胜的概率为:.

三、师生互动,总结知识

先小组内交流收获和感想,而后以小组为单位派代表进行总结.教师作以补充.课后作业

布置作业:同步导练

教学反思

本课时内容单独理解并不是很难,但是要熟练应用,还要结合其他知识熟练掌握很难,大家要多多练习,尽可能熟练的掌握本课时的知识.

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