北师大版七年级数学下册6.0第六章 概率初步公开课优质教案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第六章 概率初步
教学目标
课标要求:
本节主要是复习本章内容
目标达成:本节主要是复习本章内容
教学流程:
【课前展示】 内容:以“提问——补充”的方法复习本章内容。
【创境激趣】
激发了学生的求知欲,激起学生的学习兴趣。
【自学导航】
内容:组内互帮互助完成例题的学习,教师提问后统一答案。
(1) 下列事件中,哪些是确定的?哪些是不确定的?请说明理由。 a)
随机开车经过某路口,遇到红灯; b) 两条线段可以组成一个三角形;
事件的可能
性
确定事件 不确定事件
必然事件 不可能事件 P(A)=1
P(A)=0 (随机事件0
确
定
事
件
游戏的公平性 概率的简单计算
(频率的稳定性,P(A)= ) n m
c)400人中有两人的生日在同一天;
d)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是质数。
(2)如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
a)P(抽到数字9)= ;
b)P (抽到两位数)= ;
c)P(抽到的数大于6)= ,P(抽到的数字小于6)= ;
d)P(抽到奇数)= ,P(抽到偶数)= 。
【合作探究】
如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。
两人参与游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,
则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:
(1)猜“是奇数”或“是偶数”;
(2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”;(3)猜“是大于6的数”或“不是大于6的数”。
如果轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?怎样猜?
目的:通过组内互帮互助学习,达到全员参与,进一步激发学生学习兴趣。
效果:全员学习,进一步激起学生的学习兴趣,巩固已学内容。【展示提升】
典例分析知识迁移
内容:以“羊羊运动会”为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。
目的:激发学生学习兴趣,发展一题多解能力。
效果:学生学习兴趣浓厚,思维活跃。
【强化训练】
1.内容:P161 2题;
P162 5题。
2.如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。
e)P(抽到数字9)= ;
f)P (抽到两位数)= ;
g)P(抽到的数大于6)= ,P(抽到的数字小于6)= ;
h)P(抽到奇数)= ,P(抽到偶数)= 。
【归纳总结】
内容:1、事件发生的可能性的取值在0,1之间;
(1)概率的简单计算;
(2)游戏的公平性,并做决策。
目的:做好理论总结,为下面的应用打下基础。
效果:学生思路清晰,条理清楚,基本掌握本章内容。
【板书设计】
回顾与思考
年级 学科导学案
课题: (第 课时)
主备人: 审核人: 授课人: 备课时间:
【学习目标】
课标要求:
1、
2、
3、
目标达成:
1、
2、
学习流程:
【课前展示】
【创境激趣】
【自学导航】
事
件
的
可
能
性
确定事件 不确定事件
必然事件 不可能事件 P(A)=1
P(A)=0 (随机事件0
1、
2
【合作探究】
1、
2、
【展示提升】
典例分析知识迁移1、
2、
【强化训练】
1、
2、
【归纳总结】
1、
2、
【板书设计】
【教学反思】