设计菜单选择趣味程序
C++课程设计的目标、要求及评分标准
C++课程设计的目标、要求及评分标准1.1 目的一般来讲,课程设计比教学实验更复杂一些,涉及的深度更广些,并更加实用。
目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过课程设计的形式,帮助学生系统掌握该门课程的主要内容,更好地完成教学任务。
另外,课程设计中较大的综合设计,可以分成几个小项目供学生分工合作,以培养团队协作精神。
1.2 课程设计结构及要求结构化程序设计使用的是功能化抽象,面向对象程序设计不仅能进行功能抽象,而且能进行数据抽象。
“对象”实际上是功能抽象和数据抽象的统一。
C++语言的“对象”是“类”的实例,课程设计的基础是设计类,所以类的有关概念是重点,尤其要抓住抽象、封装、继承和多态性等要素。
要求学生的课程设计中要涉及类、继承的使用。
类设计的重点是如何选择数据成员和成员函数。
成员函数设计的难点是选择函数类型及其参数传递方式。
数据类型及程序控制方式仍然是C++语言的基础;数组、指针、类和结构的使用方法是编程的核心技术。
学生学习时,常常避开多文件编程和使用文件,但这些要求是程序员必备的知识,因此课程设计中应加强这方面的训练。
本课程设计供选择了6个类型的设计题目,不是用一个独立的例子涵盖这些知识点,而是按层次逐步深入。
为了使学生理解它们之间如何相互配合,设计要求使用接近实际需要的方式编程。
简要说明如下:1.使用类和对象设计计算器和双向链表程序设计类就是根据数据封装的要求,抽象出合适的类。
换言之,就是如何选择数据成员和成员函数。
这部分的任务就是根据测试程序及其输出结果,设计一个满足要求的类。
这各类涉及到类的构造函数和析构函数,并要求使用多种方法实现本课程设计。
2.使用菜单选择趣味程序菜单是应用程序的界面。
控制语句用来改变程序的执行顺序,是实现结构化程序设计的基础。
这部分的任务是设计一个含有多个菜单项并且比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。
文件操作是非常有用而重要的技术,需要多多练习。
第3章 设计菜单选择趣味程序
第3章 设计菜单选择趣味基本作用 提供人机对话, 提供人机对话,以便让使用者选择应用系统 的各种功能; 的各种功能; 管理应用系统,控制各种功能模块的运行。 管理应用系统,控制各种功能模块的运行。
主要属性
1.标题: 1.标题:菜单项的标题 标题 2.编号: 2.编号:菜单项的名称 编号 3.接口: 3.接口:用来选定某菜单项 接口
3.1 设计一个菜单程序
3.1.1 设计要求 1.解一元二次方程 1.解一元二次方程 2.出圈游戏之一 2.出圈游戏之一 3.出圈游戏之二 3.出圈游戏之二 4.退出程序 4.退出程序 选择: 选择:1-4:
3.1.2 设计思想
1.实现循环和功能选择 1.实现循环和功能选择 菜单处理函数: 菜单处理函数:handle_menu(void) 输入选择用变量cn存储,它作为 输入选择用变量cn存储, cn存储 menu_select()函数的返回值提供给 menu_select()函数的返回值提供给 switch语句。 switch语句。 语句 得到cn的合理值 2. 得到 的合理值
设计菜单时要用到控制语句switch 语句来 设计菜单时要用到控制语句switch 语句来 改变程序执行的顺序,是实现结构化程序 改变程序执行的顺序, 设计的基础。 设计的基础。
设计菜单选择趣味程序
步骤: 步骤: 先设计一个含有多个菜单的菜单演示程序。 (1)先设计一个含有多个菜单的菜单演示程序。 为这些菜单项配上相应功能。 (2)为这些菜单项配上相应功能。
atoi函数 atoi函数 语法: 语法: #include <stdlib.h> int atoi( const char *str ); 功能:将字符串str str转换成一个整数并返回结 功能:将字符串str转换成一个整数并返回结 参数str 以数字开头,当函数从str 果。参数str 以数字开头,当函数从str 中读 到非数字字符则结束转换并将结果返回。 到非数字字符则结束转换并将结果返回。 例如: 例如: i = atoi( “512” ); 512” i 的值为 512
C++第一单元实验一第二题-菜单选择程序
【设计题目】设计菜单选择趣味程序【设计要求】菜单是应用程序的界面,本题的任务是设计一个比较实用的菜单,通过菜单选择不同的功能。
设计分为两步:首先设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。
菜单内容程序运行后,界面给出3个菜单项的内容和输入提示。
1.解一元二次方程2.出圈游戏3.退出程序选择l-3:使用数字1-3来选择菜单项,执行相应的菜单项功能,其他输入则不起作用。
【总体设计】一、菜单驱动程序输入1-3之间的任意一个数字,即可进入相应选择项。
从程序测试结果可知,当选择相应选择项时,其输出信息分别为:解一元二次方程、出圈游戏和退出程序。
1.主程序的设计假设使用文件select.cpp,内容如下:/**********************************select.cpp主程序文件*********************************/#include"cpp2.h"void main(){handle_menu(); //调用菜单处理函数}2.实现循环和功能选择的设计-菜单处理函数/**********************************菜单处理函数*********************************/void handle_menu(void){for(; ;){switch(menu_select())//调用菜单选择函数{case 1:FindIt();//求解一元二次方程break;case 2:game();//出圈游戏break;case 3:cout<<"\t再见!\n";return;}}}这里使用for循环实现重复选择,假设输入选择用变量用cn存储,它作为menu_select()函数的返回值提供给switch语句。
3.得到cn的合理值的设计-菜单选择函数应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数值cn,以便供给switch语句使用。
使用菜单选择趣味程序
攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:使用菜单选择趣味程序学生姓名:张阳学号:201010804052 所在院(系):计算机学院专业:软件工程班级:2010级1班指导教师:何春燕2010年6月20日攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填写。
课程设计(论文)指导教师成绩评定表摘要生活在二十一世纪的我们,我们面临着生活的挑战,社会的快速发展,时代的不断更新。
越来越来多的现代科技占有主导地位,特别是科技方面的,尤为是计算机技术,在我们生活的各个领域广泛运用,占有一席之地,所谓的后来者居上。
本次课程设计的内容就是使用菜单选择趣味程序,其主要操作就是通过编写程序来完成菜单选项,然后通过调用函数来完成小程序的编写,还要用到我们学到的选择,嵌套,循环的方法的使用。
该课程主要是将我们的所学C语言运用于实践,在实践中学习,获得成长,锻炼我们的独立思考能力,动手操作能力,完善自己。
我会努力完成此次任务,真正获得知识。
关键词:菜单项,函数,调用目录摘要 (I)1 需求分析 (1)1.1 问题描述 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 功能描述 (1)2 概要设计 (2)2.1 程序模块设计 (2)2.2程序流程图 (2)2.3 数据结构的设计 (3)2.3.1 选择结构 (3)2.3.2 调用函数 (3)3 详细设计 (4)3.1程序功能 (4)3.2趣味菜单程序 (4)4 测试与运行程序 (8)5程序运行感言 (10)结束语 (11)参考文献 (12)1 需求分析1.1 问题描述通常程序需要有一个顶级菜单,用户选择对应的菜单进入对应的功能。
程序中不同的功能通常使用不同的函数来实现,在设计这些函数的时候需要考虑函数(功能模块)的输入和输出。
输入数据如果比较简单可以通过函数的参数传递,如果比较多或者比较复杂则可以通过全局变量来传递。
函数的输出如果是一个数则可以通过return 函数带回,如果是多个结果则只能通过全局变量带回。
设计菜单程序(使用加减乘除菜单)
}
}
cout<<"You Score is "<<(100.0*number)/len<<endl;
}
void Div()
{ srand(time(0));
int x,y,answer,reslut,number,s, len, a;
a=rand()%4+1;
if(answer!=reslut)
{cout<<"Once again!\n";
cout<<endl;
cout<<x<<"/"<<y<<"=";
cin>>answer;
if(answer==reslut) {cout<<"Correct!\n"; number++;}
else cout<<"Once Error!!!!\n";
if(a==1) len=10;
else if(a==2) len=20;
else if(a==3) len=50;
else len=100;
//len=10;//test,测试程序时,可以使用10次的测试。
number=0;
for(int k=0;k<len;k++)
{
x=rand()%10; y=rand()%100;
default: break;
}
cout<<endl;
活动六 易语言 制作趣味小程序
活动六 制作趣味小程序任务了解单选框组件和外形框组件的作用,进一步熟悉编辑框、按钮、时钟等的使用,学会利用易语言制作一些趣味性的小程序。
读一读单选框是一种专门用来进行单项选择的控件,一般在程序中勾选单选框后会触发程序中的某个事件。
外形框是一种专门用来绘制几何图形的控件,通过它系统会快速地绘制出矩形、正方形、圆、椭圆、圆角矩形、圆角正方形、横向线、纵向线七种几何图形。
试一试制作滚动公告1.新建一个空白的Windows 窗口程序,在设计窗口中放一个编辑框,在属性面板中将“是否允许多行”设为真,如图6-1,单击“内容”属性后的,在弹出的“请输入文本”对话框中输入文字,如图6-2。
图6-1 图6-2图6-32.在编辑框下面放两个单选框,分别将标题设为“横向移动”、“纵向移动”,在属性面板中将“横向移动”单选框的“选中”属性改为真;放入两个按钮,分别将标题设为“开始”、“停止”,放入一个时钟,最终界面效果如如图6-3。
图6-4图6-55.运行程序,会看到整个编辑框都向左或向上移动,但“停止”按钮不发挥作用,如图6-6。
图6-66.单击“启动窗口”按钮,回到设计窗口,双击“停止”按钮,进入代码编写界面,在“_按钮2_被单击”子程序中输入代码“ 时钟1.时钟周期 = 0”,用来让滚动公告停止运动。
试一试模拟红绿灯装换图6-73.双击“开始”按钮,进入代码编写界面,在“_按钮1_被单击”子程序中输入代码,如图6-4。
4.执行“插入”→“子程序”插入“_时钟1_周期事件”子程序,在该子程序中输入代码,如图6-5。
1.在新建的Windows 窗口程序中进行界面设计,从组件箱中拖三个外形框组件到设计窗口,在属性面板中将三个外形框组件的“外形”属性都改为“圆”如图6-7。
2.然后在三个外形框下面放三个标签、两个编辑框、两个按钮和一个时钟组件,调整大小和位置,并在属性面板中修改相应的属性,最终界面效果如图6-8。
图6-83.在“窗口程序集1”下添加变量“当前灯”,类型设为文本型,在“_按钮1_被单击”子程序中添加代码“时钟1.时钟周期=1000 子程序红灯()”。
c++课程设计之菜单选择
c++课程设计之菜单选择a) 从键盘输⼊n个数,选择升序还是降序输出b)创新了⽇历c) 添加了射箭游戏d)还加⼊了好玩的24点游戏学⽣签名: 年⽉⽇课程设计(论⽂)评阅意见等 级项⽬课程设计态度评价出勤情况评价设计中创新性评价论⽂书写规范化评价综合评定等级优秀好好6补充好良好好好4补充好中等好好2补充好及格好好⽆补充好不及格不好不好⽆补充不好评阅⼈王更⽣职称教授2017年 6⽉ 16 ⽇⽬ 录⼀、设计思路⼆、功能实现详细设计三、测试结果分析四、⽤户⼿册五、设计体会⼀、设计思路⾸先,(说明⼀下,⼀直觉得那些做游戏开发的⼈⾮常厉害,于是,我就选了我们课设⾥⾯的射箭游戏来做)在做这个程序之前,⾃⼰特意去玩了⼀些射箭游戏qaq,虽然这个射箭游戏玩起来简单,但是要⾃⼰来做的话,就很难了。
(对于我来说的话)⼀开始,我在想那个射箭的箭要怎么来写,肯定是要⽤字符来做那个箭头的,这就需要很多个for循环来实现了,然后百度上找代码,发现百度上没有qaq(也许是⾃⼰⽐较笨吧,找不到),然后就想起了⽼师的那个菜单的设计,⾥⾯有那个射箭游戏的代码,然后我就拿来了。
(说实话,代码看了⼏天⾃⼰才看懂啊,感觉⾃⼰真的好笨)。
⼀开始,觉的这个射箭游戏的内容也太简单了吧,于是,我起初的思路是这样的,(原先的代码运⾏是只要箭头⼀碰到那个墙壁的话游戏就结束了)我想那个能不能碰到箭头后可以选择,如果你没选择结束游戏的话,碰到墙壁的话,箭头就转向,再继续⾛(会转弯的箭诶,哈哈)我想了⼀天之后,发现代码还是实现不了(我真的好笨呐),然后,我就换了⼀种休⼲的⽅法,写⼀个递归函数吧那个游戏弄成⼀个循环的了(貌似看起来更⾼级了⼀点吧),然后你要选择特定的指令这个游戏才会结束,退出程序。
于是就写了⼏个函数最后还补充了⼀个24点游戏和⼀个⽇历。
1,实现循环和功能选择:编写⼀个菜单函数menu(),⽤while循环控制菜单的重复选择,⽤switch 选择结构对⽤户的选择,并且实现相应的功能。
python经典趣味24点游戏程序设计
python经典趣味24点游戏程序设计⼀、游戏玩法介绍:24点游戏是⼉时玩的主要益智类游戏之⼀,玩法为:从⼀副扑克中抽取4张牌,对4张牌使⽤加减乘除中的任何⽅法,使计算结果为24。
例如,2,3,4,6,通过( ( ( 4 + 6 ) - 2 ) * 3 ) = 24,最快算出24者剩。
⼆、设计思路:由于设计到了表达式,很⾃然的想到了是否可以使⽤表达式树来设计程序。
本程序的确使⽤了表达式树,也是程序最关键的环节。
简要概括为:先列出所有表达式的可能性,然后运⽤表达式树计算表达式的值。
程序中⼤量的运⽤了递归,各个递归式不是很复杂,⼤家耐⼼看看,应该是能看懂的表达式树:表达式树的所有叶⼦节点均为操作数(operand),其他节点为运算符(operator)。
由于本例中都是⼆元运算,所以表达式树是⼆叉树。
下图就是⼀个表达式树具体步骤:1、遍历所有表达式的可能情况遍历分为两部分,⼀部分遍历出操作数的所有可能,然后是运算符的所有可能。
全排列的计算采⽤了递归的思想#返回⼀个列表的全排列的列表集合def list_result(l):if len(l) == 1:return [l]all_result = []for index,item in enumerate(l):r = list_result(l[0:index] + l[index+1:])map(lambda x : x.append(item),r)all_result.extend(r)return all_result2、根据传⼊的表达式的值,构造表达式树由于表达式树的特点,所有操作数均为叶⼦节点,操作符为⾮叶⼦节点,⽽⼀个表达式(例如( ( ( 6 + 4 ) - 2 ) * 3 ) = 24) 只有3个运算符,即⼀颗表达式树只有3个⾮叶⼦节点。
所以树的形状只有两种可能,就直接写死了#树节点class Node:def __init__(self, val):self.val = valself.left = Noneself.right = Nonedef one_expression_tree(operators, operands):root_node = Node(operators[0])operator1 = Node(operators[1])operator2 = Node(operators[2])operand0 = Node(operands[0])operand1 = Node(operands[1])operand2 = Node(operands[2])operand3 = Node(operands[3])root_node.left = operator1root_node.right =operand0operator1.left = operator2operator1.right = operand1operator2.left = operand2operator2.right = operand3return root_nodedef two_expression_tree(operators, operands):root_node = Node(operators[0])operator1 = Node(operators[1])operator2 = Node(operators[2])operand0 = Node(operands[0])operand1 = Node(operands[1])operand2 = Node(operands[2])operand3 = Node(operands[3])root_node.left = operator1root_node.right =operator2operator1.left = operand0operator1.right = operand1operator2.left = operand2operator2.right = operand3return root_node3、计算表达式树的值也运⽤了递归#根据两个数和⼀个符号,计算值def cal(a, b, operator):return operator == '+' and float(a) + float(b) or operator == '-' and float(a) - float(b) or operator == '*' and float(a) * float(b) or operator == '÷' and float(a)/float(b) def cal_tree(node):if node.left is None:return node.valreturn cal(cal_tree(node.left), cal_tree(node.right), node.val)4、输出所有可能的表达式还是运⽤了递归def print_expression_tree(root):print_node(root)print ' = 24'def print_node(node):if node is None :returnif node.left is None and node.right is None:print node.val,else:print '(',print_node(node.left)print node.val,print_node(node.right)print ')',#print ' ( %s %s %s ) ' % (print_node(node.left), node.val, print_node(node.right)),5、输出结果三、所有源码#coding:utf-8from __future__ import divisionfrom Node import Nodedef calculate(nums):nums_possible = list_result(nums)operators_possible = list_result(['+','-','*','÷'])goods_noods = []for nums in nums_possible:for op in operators_possible:node = one_expression_tree(op, nums)if cal_tree(node) == 24:goods_noods.append(node)node = two_expression_tree(op, nums)if cal_tree(node) == 24:goods_noods.append(node)map(lambda node: print_expression_tree(node), goods_noods)def cal_tree(node):if node.left is None:return node.valreturn cal(cal_tree(node.left), cal_tree(node.right), node.val)#根据两个数和⼀个符号,计算值def cal(a, b, operator):return operator == '+' and float(a) + float(b) or operator == '-' and float(a) - float(b) or operator == '*' and float(a) * float(b) or operator == '÷' and float(a)/float(b) def one_expression_tree(operators, operands):root_node = Node(operators[0])operator1 = Node(operators[1])operator2 = Node(operators[2])operand0 = Node(operands[0])operand1 = Node(operands[1])operand2 = Node(operands[2])operand3 = Node(operands[3])root_node.left = operator1root_node.right =operand0operator1.left = operator2operator1.right = operand1operator2.left = operand2operator2.right = operand3return root_nodedef two_expression_tree(operators, operands):root_node = Node(operators[0])operator1 = Node(operators[1])operator2 = Node(operators[2])operand0 = Node(operands[0])operand1 = Node(operands[1])operand2 = Node(operands[2])operand3 = Node(operands[3])root_node.left = operator1root_node.right =operator2operator1.left = operand0operator1.right = operand1operator2.left = operand2operator2.right = operand3return root_node#返回⼀个列表的全排列的列表集合def list_result(l):if len(l) == 1:return [l]all_result = []for index,item in enumerate(l):r = list_result(l[0:index] + l[index+1:])map(lambda x : x.append(item),r)all_result.extend(r)return all_resultdef print_expression_tree(root):print_node(root)print ' = 24'def print_node(node):if node is None :returnif node.left is None and node.right is None:print node.val,else:print '(',print_node(node.left)print node.val,print_node(node.right)print ')',if __name__ == '__main__':calculate([2,3,4,6])以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
c课程设计菜单选择
c 课程设计菜单选择一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握菜单选择的相关知识,包括理解菜单的概念、了解菜单的设计原则和方法、掌握菜单的选择和操作技巧。
具体目标如下:知识目标:学生能够理解菜单的基本概念,了解不同的菜单设计原则和方法,掌握菜单的选择和操作技巧。
技能目标:学生能够运用所学的菜单设计原则和方法,独立设计出符合要求的菜单,能够熟练地使用菜单进行选择和操作。
情感态度价值观目标:通过学习菜单选择的相关知识,学生能够增强对计算机操作的兴趣和信心,提高对计算机操作的积极性和主动性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括菜单的基本概念、菜单的设计原则和方法、菜单的选择和操作技巧。
具体内容如下:1.菜单的基本概念:介绍菜单的定义、功能和类型。
2.菜单的设计原则和方法:介绍菜单设计的整体原则、布局原则、命名规则等。
3.菜单的选择和操作技巧:介绍如何选择菜单项、如何使用快捷键进行操作等。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用多种教学方法进行教学,包括讲授法、演示法、实践法等。
1.讲授法:通过讲解菜单的基本概念、设计原则和方法,使学生掌握相关知识。
2.演示法:通过演示菜单的设计和操作过程,使学生直观地了解菜单的选择和操作技巧。
3.实践法:通过实际操作,使学生熟练掌握菜单的选择和操作技巧。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:选用合适的教材,为学生提供全面、系统的菜单选择知识。
2.多媒体资料:制作课件、演示文稿等,为学生提供直观的学习材料。
3.实验设备:准备计算机等实验设备,为学生提供实际操作的机会。
4.在线资源:提供在线教程、视频等,方便学生自主学习和复习。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评估学生的学习成果。
1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。
2.作业:布置适量的作业,要求学生按时完成,通过作业的质量和进度评估学生的学习效果。
互动菜单风格设计方案
互动菜单风格设计方案
方案一:图标风格
在互动菜单设计中,可以使用图标来替代文字作为菜单的选项。
每个图标代表一个功能或页面,用户通过点击图标来进入相应的功能页面。
图标风格的优势在于简洁直观,用户可以通过视觉记忆快速找到需要的功能,同时也能节省屏幕空间,展示更多的内容。
方案二:手势导航风格
手势导航是一种通过手势操作来实现菜单导航的方式。
用户可以通过左右滑动、上下滑动或者指定手势来切换不同的功能页面。
相较于传统的点击式菜单,手势导航能够提供更加自由流畅的操作体验,同时也能减少屏幕上的元素,使界面更加简洁。
方案三:分层级菜单风格
分层级菜单是一种将菜单选项进行层级划分的方式。
用户可以通过点击菜单项进入下一级菜单,同时可通过上一级菜单返回上一层级或者进入其他分支。
这种菜单风格适用于功能繁多的应用,能够更好地组织和管理各种功能,让用户能够快速找到需要的功能页面。
方案四:卡片式菜单风格
卡片式菜单是一种将菜单选项以卡片的形式呈现的风格。
每个卡片代表一个功能或页面,用户可以通过点击卡片来进入相应的功能页面。
卡片式菜单可以根据需要进行排列和拖动,用户可以根据自己的喜好和使用习惯来自定义菜单。
同时,卡片式菜单还可以展示更多的信息和功能,给用户提供更丰富的选择。
方案五:模块式菜单风格
模块式菜单适用于具有不同功能模块的应用,每个模块代表一个功能或页面。
用户可以通过点击模块图标进入相应的功能页面。
模块之间可以自由拖拽和排序,用户可以根据自己的使用习惯将常用的模块置于较前的位置。
这种菜单风格规整简洁,能够满足用户个性化的需求。
趣味C程序设计集锦
趣味C程序设计集锦C语言是一种古老而强大的编程语言,它以其高效性和灵活性广泛应用于系统编程、嵌入式开发、操作系统等领域。
然而,C语言的学习过程可能会显得枯燥,特别是对于初学者来说。
为了使C语言的学习过程更加有趣,本文将介绍一些趣味C程序设计的例子,旨在激发学习者的兴趣和创造力。
1. 猜数字游戏猜数字游戏是一个经典的编程练习,可以锻炼初学者的逻辑和循环控制能力。
程序随机生成一个数字,用户需要在有限的尝试次数内猜出这个数字。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {int secretNumber, guess, attempts = 0;srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数生成器secretNumber = rand() % 100 + 1; // 生成一个1到100的随机数printf("猜一个1到100之间的数字。
\n");do {printf("请输入你的猜测:");scanf("%d", &guess);attempts++;if (guess > secretNumber) {printf("太高了!\n");} else if (guess < secretNumber) {printf("太低了!\n");}} while (guess != secretNumber);printf("恭喜你,猜对了!你总共猜了%d次。
\n", attempts); return 0;}```2. 石头剪刀布游戏石头剪刀布是一个简单的决策游戏,可以教会初学者条件判断和字符处理。
```c#include <stdio.h>int main() {char playerChoice, computerChoice;int result;printf("石头(scissors), 剪刀(paper), 布(rock): ");scanf("%s", &playerChoice);computerChoice = (rand() % 3) + 'a';if (computerChoice == 'a') {computerChoice = 's';} else if (computerChoice == 'b') {computerChoice = 'p';} else {computerChoice = 'r';}printf("你选择了 %c, 电脑选择了 %c.\n", playerChoice, computerChoice);if (playerChoice == computerChoice) {result = 0;} else if ((playerChoice == 's' && computerChoice == 'r') ||(playerChoice == 'p' && computerChoice == 's') ||(playerChoice == 'r' && computerChoice == 'p')) {result = 1;} else {result = -1;}if (result == 0) {printf("平局!\n");} else if (result == 1) {printf("你赢了!\n");} else {printf("电脑赢了!\n");}return 0;}```3. 字符串反转字符串反转是一个常见的编程练习,可以帮助初学者理解字符串和数组的概念。
设计菜单选择趣味程序
#i nclude"cpp1.h"
using n amespace std;
void mai n()
{coutvv"\t欢迎使用菜单选择趣味小程序"<<endl; ha ndle_me nu();//调用菜单处理函数
}
void han dle_me nu( void)
{
cout<<"\t1.解一元二次方程\n";
cout«"\t2.出圈游戏\n";
cout«"\t3.退出程序\n";
cout<<"\t请选择1-3:";
for(;;)
{fflush(stdin);//清除缓存
gets(s);
cn
if(c n<1||c n>3)
printf("\n\t输入错误,重选1-3:");
for(k=0;k<n;k++)〃多次循环n次,最后输出结果
{
for(i=0;i< n;i++)
{
if(c[i].GetNum()!=O)〃每次退出的,num值都将赋值为0,下次扫描时,
将跳过。
{ j++;
if(j==length)//输出退出的数组C[i]中的字符串,并且相应的num值赋
值为
{ c[i].DispName();cout<<"”;j=0;c[i].SetNum(0);}
#i ncludevstri ng.h>
using n amespace std;
C++课程设计--设计菜单选择程序
一、实习题目:设计菜单选择程序二、设计思想:1、实现循环和功能选择:编写一个菜单函数menu(),用whlie 循环控制菜单的重复选择,用switch 语句对应用户的选择,并且实现相应的功能。
2、设计各个选择的功能:对于选择1,运用克莱姆法则求解线性方程组,用了多个循环和if 判断语句,其中两个函数调用,其主要功能是求解行列式的数值;选择二,统计一篇英语文章的单词数,使用了函数getchar( ) 和gets(str),用于输入英文文章。
三、程序代码:#include<iostream>#include<string>using namespace std;#define N 10000void menu();//菜单选项函数void equation();//求线性方程组void english();//统计英文文章的单词数///////////////主函数的执行///////////////int main(){int a,t=1;while(t){menu();cout<<"请选择1-3:";cin>>a;cout<<endl;switch(a){case 1:equation();break;case 2:english();break;case 3:t=0;break;}}}/////////////////菜单选项函数//////////////////void menu(){cout<<"\n\t\t\t-----------菜单选择------------"<<endl;cout<<"\t\t\t1.利用克莱姆法则求解线性方程组"<<endl;cout<<"\t\t\t2.统计一篇英文文章的单词数"<<endl;cout<<"\t\t\t3.退出程序"<<endl;cout<<"\t\t\t-------------------------------"<<endl;}////////////利用克莱姆法则求解线性方程组/////////////static int a[N][N] ,b[N];int di[N],c[N];double x[N];int term(int n,int k[]){int p,q,t=1;for (p=1; p<n; p++)for(q=0; q<p; q++)if(k[q]>k[p])t=-t;for(p=0;p<n; p++)t*=a[p][k[p]];return(t);}int det(int n){int j0,j1,j2,j3,j4,j5,d=0,k[N];for(j0=0;j0<n;j0++){if(a[0][j0]==0) continue;k[0]=j0;for(j1=0;j1<n;j1++){if(j1==j0) continue;if(a[1][j1]==0) continue;k[1]=j1;if(n==2)d+=term(n,k);for(j2=0;j2<n;j2++){if(j2==j0) continue;if(j2==j1) continue;if(a[2][j2]==0) continue;k[2]=j2;if(n==3)d+=term(n,k);for(j3=0;j3<n;j3++){if(j3==j0) continue;if(j3==j1) continue;if(j3==j2) continue;if(a[3][j3]==0) continue;k[3]=j3;if(n==4)d+=term(n,k);for(j4=0; j4<n; j4++){if(j4==j0) continue;if(j4==j1) continue;if(j4==j2) continue;if(j4==j3) continue;if(a[4][j4]==0) continue;k[4]=j4;if(n==5)d+=term(n,k);for(j5=0;j5<n;j5++){if(j5==j0) continue;if(j5==j1) continue;if(j5==j2) continue;if(j5==j3) continue;if(j5==j4) continue;if(a[5][j5]==0) continue;k[5]=j5;}}}}}}return (d);}void equation(){int i,j,n,d;char ch;A:cout<<"请输入线性方程组的未知数个数(n<=6) n=";cin>>n;cout<<"请输入线性方程组的增广矩阵(即未知数的系数与常数项组合成的矩阵,为n*(n+1)阶矩阵):"<<endl;for (i=0;i<n;i++) //增广矩阵的输入{for(j=0;j<n;j++){cin>>a[i][j];}cin>>b[i];}d=det(n);for (j=0;j<n;j++){for (i=0;i<n;i++){c[i]=a[i][j];a[i][j]=b[i];}di[j]=det(n);for(i=0;i<n;i++)a[i][j]=c[i];}cout<<"最后求得线性方程组的解为:"<<endl;for (i=0;i<n;i++){x[i]=(di[i])/d;cout<<"x("<<i+1<<")="<<x[i]<<endl;}B:cout<<"您是否要继续(Y/N)?"<<endl;cin>>ch;if(ch=='y'||ch=='Y')goto A;else if(ch=='n'||ch=='N')goto C;elsegoto B;C:system("pause");}/////////统计英文文章的单词数////////////////void english(){char str[N],c;int i,word=0,num=0;cout<<"\n请输入需要统计单词数的英文文章:"<<endl;getchar(); /*输入英文文章*/gets(str);for(i=0;(c=str[i])!='\0';i++){if((c>0&&c<65)||(c>90&&c<97)||c>122&&c<255)word=0;/*用空格区分新单词的产生*/else{if(word==0){word=1;/*新单词产生*/num++;}}}cout<<"这篇文章共有"<< num <<"个单词."<<endl;}四、测试用例及测试结果1.解线性方程组:2.统计英文文章的单词数:五、程序不足及升级方向这个程序只能解未知数的个数n<=6时的恰定方程组,实用性受到限制,还需要以后再完善。
菜单选择应用程序
课程设计(论文)任务书信息学院专业计算机班级2013-1-09一、课程设计(论文)题目菜单选择应用程序设计二、课程设计(论文)工作:自2014年6月16 日起至2014年6月27 日止。
三、课程设计(论文)的内容要求:1、主界面2、基本要求a)从键盘输入n个数,并按从小到大输出。
b)并且可以多次进行。
3、补充自己的设计内容a) 排序中增加字符类的排序功能b) 排序中增加数字与字符混合排序的功能c) 排序中可以随时读取文件数据并进行排序d) 排序中可以将已排序好的数据经行文件保存e) 增加求两个整数最小公倍数功能f) 增加求两个整数最大公约数功能g) 求公倍数和公约数时候可以随时读取或写入文件h) 当文件数据为多组时,求完公倍数或公约数可以对结果经行排序,并且可以随时对排序后的结果进行文件保存i) N皇后游戏功能j) 可多次求解一元二次方程组的根k) 采用多屏幕交接方式使界面更为直观l) 各颜色字体的使用使界面更加精美m) 程序经过多次排Bug 判断系统相对完善。
几乎零Bug学生签名:赵宇2014年6月27 日课程设计(论文)评阅意见评阅人王更生职称教授2014年6月27 日目录一、设计思路二、功能实现详细设计三、测试结果分析四、用户手册五、设计体会一、设计思路1.登入界面用不同颜色的字体设置登陆界面,并且介绍作者信息2.主菜单通过while语句与swich…case以及if条件语句实现菜单的循环功能和不同选项的功能实现3.多功能排序运用vector向量容器储存数据,实现字符类或数的排序。
运用冒泡排序算法。
并且程序多数操作只用到N与回车键,操作简便。
程序判断系统相对完善,Bug较少。
可以通过文件读取数据,也可以将排序好的数据经行文件保存。
4.求两整数公约数与公倍数运用vector向量容器储存数据,可以通过文件读取,也可讲数据写入文件。
并且多组数据处理后可以排序,并且可以选择是否保持文件。
5.文件操作实现文件的读取与写入6.N皇后的游戏在N X N格的国际象棋上摆放N个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
菜单设计与圈出游戏实验报告
C++实验报告
题目:菜单设计与出圈游戏
班级: 1602 学号: 161010113 姓名:龚国煌
一、实验目的与要求:
本课程设计的要求,就是设计这个问题的求解,要求使用不同的存储结构来解决此问题:
1.使用数组
2.使用向量
3.使用链表
并将通过菜单来选择运行相应的程序。
二、实验任务:
假设有人数为m个人的一个小组,他们按照顺时针方式围坐一圈。
一开始任选一个正整数n作为报数的上限,自从第一个人开始,或者从某一个人开始报数,按顺时针方向依次报数,报到n停止报数,报数为n 的人出列,然后从他所在的位置的下一个人,重新从一开始报数,报到n时停止报数,报数为n的人出列,如此下去,直到所有的人全部出来为止。
要求按他们出列的顺序输出他们原来的序号。
三、数据测试和运行结果:
数组
向量
链表
四、实验分析:
这次实验分别用了三种储存结构去实现约瑟夫环,并且添加了菜单选择储存结构。
比较这三种储存结构,各有优缺点,也有各自的特色。
链表的优点是可以随时添加新的元素,方便插入和修改,带所需的储存空间加大。
向量相当于一个动态数组,随机储存方便,但在数据超过默认分配空间后需要重新分配、拷贝释放,比较麻烦。
而数组这个平常用的比较多的储存结构,由于插入操作只需更改节点信息而不用更改地址,相比于链表查询效率要高一些,但其固定结构,不适合动态储存的缺点也是不可忽视的。
经过对这三种储存结构的代码实现和对比,我能更加熟练地运用它们,对这三种结构的操作更加清晰了,各种操作名词的记忆也更加牢固。
设计餐厅菜单教案大班
设计餐厅菜单教案大班
区域活动
活动一:萝卜创意坊
活动目标:能运用萝卜原材料及一些辅助材料,进行想象艺术创
作活动。
活动准备:
1胡萝卜、白萝卜、红萝卜若干。
2.火柴,塑料小刻刀,牙签,各色及时贴。
3.蛋糕盘若干。
活动过程:要点:充分激发幼儿的想象源泉,拓展幼儿想象的空间,鼓励幼儿大胆创新,放开手让幼儿没有任何限制地自由发挥。
活动点评:他们的想法奇特怪异,设计的造型让成人难以想象。
活动二:木偶剧欣赏:拔萝卜
活动目标:
1.通过观看木偶剧,熟悉故事情节及歌曲旋律。
2.掌握角色名称,能大胆地创编角色动作。
活动准备:
1.木偶剧表演。
2.音乐《拔萝卜》。
活动过程:
要点:引导幼儿根据故事情节来表达歌曲的内容,鼓励幼儿充分发挥想象。
活动点评:
在声、形、色各种感知觉的互动下,激起幼儿创造想象的欲望。
活动三:萝卜发芽
活动目标:
乐意参加种植活动,通过观察,发现萝卜泡在水里会发芽。
活动准备:
1.种萝卜的器皿(雪碧瓶等)
2.各种萝卜若干,塑料刻刀、抹布。
活动过程:
要点:组织幼儿与老师收集萝卜原材料,制作萝卜吊篮与瓶泡萝卜,交给幼儿照料萝卜的任务,每天给萝卜浇水、换水,观察变化,有成就感和自豪感。
活动点评:
幼儿能与老师共同参与种植活动,经过亲身体验,感受劳动的喜悦和成功的乐趣。
vb程序程设计-趣味游戏
《多媒体软件设计技术》
考试报告书
学院
班级
学号
姓名
指导老师
设计下棋趣味游戏
我设计了一个下棋的小游戏,在运行时先点击谁先下棋,当电脑或者游戏者下棋时使自己的一方的三个子在一条线上,则赢了;若对方的棋子下在一条线上那么你就输了;若九个空都下完还没有任何一方的棋子在一条线上看,那么是和棋!输、赢、或者和棋最后在标签框中显示出来!
1.界面
(1)设计界面
(2)运行界面
2.说明
九个井字格为Command1的控件数组,谁先是OptionButton1的控件数组,图片所在位置是picture1,显示文字的地方时Lable1,重置按钮为Command2。
3.属性
4.源代码
宣告通用变量
5.小结:本次考试的题目给了我蛮多的收获,从开始的一无
所知到现在的能编写简单的程序,很有成就感得。
当然在此期间还是遇到了很多的问题,很多看似简单的语句就是表达不出来,还是要借助的图书资料。
经过对工具的功能的了解,和原先对C语言的一点基础,慢慢学习和VB的不同,对照起来学习还是省下不少功夫。
设计的游戏虽然很低级,甚至有点错误,不管我怎么下棋,其实是不会赢得,我也试着重改,但是效果都不是很好,会引起很多别的错误,所以是一点点瑕疵。
不管怎么说,在这个过程中学到的是很多的,这就达到了我的目的了!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录1 题目内容及设计要求 (1)2 总体设计 (2)2.1 总体功能框图 (2)2.2 类的设计说明 (3)2.3 主要算法流程图 (3)3 程序清单及注释 (5)4 运行结果与分析 (13)5 总结 (17)6 参考文献 (17)1题目内容及设计要求题目: 设计菜单选择趣味程序内容及要求:设计一个比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。
设计分两步:首先涉及一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。
出圈游戏一:(1)设计一个SeqList类。
(2)在头文”head.h”中声明类,并使用默认的内联函数方式定义它们。
(3)使用类的数组来求解。
(4)用Joseph()函数求解出圈,使用函数game1()作为菜单项。
(5)在文件game1.cpp中实现Joseph和game1()函数。
出圈游戏二:(1)使用上题中的SqList类.使用向量数组求解。
(2)重载Joseph()函数来求解出圈,使用函数game2()作为菜单项。
(3)在文件game2.cpp中实现Joseph()和game2()函数求解方程:(1)设计类FindRoot将方程系数设计成属性,将方程的根x1,x2。
以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性(2)设计构造函数(3)设计求根成员函数Find().(4)设计输出结果成员函数Display().2总体设计一、菜单驱动程序二、求解一元二次方程三、设计出圈游戏32.1 总体功能框图2.2 类的设计说明类FindRoot的设计为了方便,除了将方程系数设计为属性之外,还将方程的根x1和x2,以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性。
如图1是其类图,图2是对象obj的对象图。
其中,成员函数Find()是用来求方程的根,Display()则用来输出结果。
由此可见,它们都需要用到属性d。
可在构造函数中求出d的值,其他成员函数直接使用这个属性,不必再去计算。
类SeqList的设计这里要求使用名字,而在名字的字符串中,可能存在空格。
可以为该类设计两个属性,一个是字符串,用来存储名字。
另一个是整数,用来表示报数的位置。
若使用类的数组,则可以通过数组的下标,将位置和名字对应起来。
在声明的类中,同时定义的成员函数就是默认的内联函数。
另外,考虑到使用类的数组,所以不为它定义构造函数,而是用系统提供的默认无参数构造函数2.3 主要算法流程图3程序清单及注释#if!defined(CPP1_H)#define CPP1_H#include<iostream>#include<math.h>#include<string.h>using namespace std; class FindRoot{};class SeqList{};void FindIt();void handle_menu(void); int menu_select();void game();void Joseph(SeqList[],int);#endif//以上为头文件#include"cpp1.h"using namespace std;void main(){cout<<"\t欢迎使用菜单选择趣味小程序"<<endl; handle_menu(); //调用菜单处理函数}void handle_menu(void){for(; ;){switch(menu_select())//调用菜单选择函数{case 1:FindIt();//求解一元二次方程break;case 2:game();break;case 3:cout<<"\t谢谢使用!再见!\n";return;}}}int menu_select(){char s[2];int cn;cout<<"\t1.解一元二次方程\n";cout<<"\t2.出圈游戏\n";cout<<"\t3.退出程序\n";cout<<"\t请选择1-3:";for(; ;){fflush(stdin);//清除缓存gets(s);cn=atoi(s); // 是为了使输入的字符串转变为数字if(cn<1||cn>3)printf("\n\t输入错误,重选1-3:");elsebreak;}return cn;}#include<iostream>using namespace std;class SeqList{int num;char name[10]; public:int GetNum(){return num;}void DispName(){cout<<name;}void SetNum(int a){num=a;}void SetName(char b[]){strcpy(name,b);}};void Joseph(SeqList c[20],int length,int n) //使用数组作为参数,同时需要将人数传给它{int i,j=0,b=0,r,k;for(k=0;k<n;k++)//多次循环n次,最后输出结果{for(i=0;i<n;i++){if(c[i].GetNum()!=0)//每次退出的,num值都将赋值为0,下次扫描时,将跳过。
{ j++;if(j==length)//输出退出的数组C[i]中的字符串,并且相应的num值赋值为0,为下次循环不在被扫描{ c[i].DispName();cout<<" ";j=0;c[i].SetNum(0);}}}}}void game(){cout<<"\t出圈小游戏"<<endl;int m,i,n;cout<<"请输入玩游戏的人数:";cin>>n;cout<<"请输入报到什么数字出圈:";cin>>m;SeqList c[20];char f[10];for(i=0;i<n;i++){c[i].SetNum(i+1);cout<<"第"<<i+1<<"的名字为:"; cin>>f;c[i].SetName(f);}Joseph(c,m,n);cout<<endl;}#include<iostream>#include<math.h>using namespace std;class FindRoot{float a,b,c,d,x1,x2,x;public:FindRoot(float x,float y,float z){a=x;b=y;c=z;d=b*b-4*a*c;}void Find(){if(d>0) //d>0时,算出两个不同的根{x1=(-b+sqrt(d))/(2*a);x2=(-b-sqrt(d))/(2*a);}if(d==0) //d==0.时,算出两个相同的根{x1=x2=(-b)/(2*a);}if(d<0) //d<0时,算出复数根{x1=(-b)/(2*a);x=-b;}}void DisPlay() //调用此函数时,通过FindRoot()函数算出d的取值,输出相对应的根。
{if(d>0){cout<<"x1="<<x1<<endl; cout<<"x2="<<x2<<endl;}if(d==0){cout<<"x1=x2="<<x1<<endl; }if(d<0){cout<<"x1="<<x1<<"+"<<-d<<"i"<<endl;cout<<"x2="<<x1<<"-"<<-d<<"i"<<endl;}}};void FindIt(){float a,b,c;cout<<"此程序求解二元一次方程aX2+bx+c=0的两个根X1,X2"<<endl;cout<<"请输入方程系数a,b,c"<<endl;cin>>a>>b>>c;FindRoot jiu(a,b,c);jiu.Find();jiu.DisPlay();cout<<endl;}4运行结果与分析1.解方程运行结果如下:1.解一元二次方程2.出圈游戏3.退出程序选择1-3:1图4-1 运行结果图结果分析:选择菜单上的3后,通过调用解方程的函数,提示输入二元一次方程的系数,运行最后显示方程的根。
2.出圈运行结果如下:1.解一元二次方程2.出圈游戏3.退出程序选择1-3:2图4-2 运行结果图结果分析:选择菜单上的2后,主程序调用出圈游戏的函数,根据提示输入玩游戏的人数和报到什么树的人出圈,然后输入玩游戏人的姓名,最后运行依次显示先出圈人的姓名。
3.退出运行结果如下:1.解一元二次方程2.出圈游戏3.退出程序选择1-3:3谢谢使用!再见!图4-3 运行结果图结果分析:选择菜单上的3后,显示谢谢使用!再见!结束程序运行。
5总结这次课设首次接触编排工程类的程序,首先对文件的组建很不是熟悉,再加上对题目的些许不了解,导致编程工作缓慢。
后来请教老师后,老师耐心的讲解工程类的文件的组装和头文件的设计,使我让我马上加快了编程的速度。
期间,也遇到些程序运行无法实现最终结果的情况,经过和同学的讨论和分析最终解决了问题。
在这次课设中,我感到自己还有许多知识掌握的不是很透彻,还应更加深入的去研究问题,解决问题才能提高。
而且,也感觉到了同学间互相献智力量。
也意识到,面对一直无法突破的困难时,应积极求助周围,寻求帮助,争取多赢!6参考文献[1]李爱华,程磊著. 面向对象程序设计(C++语言).北京:清华大学出版社,2010[2]刘振安,刘燕君著. C++程序设计课程设计. 北京: 机械工业出版社,2004[3]谭浩强著. C++程序设计实践指导. 北京:清华大学出版社,2005。