3dsMax9三维动画培训试题1含答案
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
三维动画设计试题
三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。
2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。
3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。
4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。
但是不能移动卷展栏的位置。
(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。
56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。
7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。
8(按钮用于放大/缩小所有视口。
选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
3DSMAX考试试卷及答案
3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。
2.螺旋线不属于几何体对象。
3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。
4.编辑网格中有3个次物体类型。
5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。
6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。
7.合并可以用来合并场景文件。
8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。
10.名称选择的默认快捷键为H。
11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。
14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。
1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。
2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。
3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。
3dsmax9考试试题1
3ds max2009考试题库根据四周所学知识,在开学一个月后在四题抽选三个内容进行测试 一,制作球球爆炸动画根据图片,要求做出球体,异面体,爆炸点,动画关键点的设置, 要求选择空间扭曲中几何可变形中的爆炸设好爆炸点,使用绑定空间拖动爆炸点实施爆炸前设置,分别对齐球体与异面体,爆炸点与异面体,关键知识点在于异面体运动参数设置。
周次 学时 章节 教学内容实训内容1五节 二节 项目一 项目二 3dsmax9三维动画入门 3dsmax9的基本操作 制作球体爆炸动画、茶壶移动动画 制作UFO 飞行器、小球弹跳动画 2 三节 四节 项目二 项目三 3dsmax9的基本操作 创建三维几何物体 制作卡通人物、修改变动碗筷 搭建雕塑场景、修改变动屋后场景 3 七节 项目三 创建三维几何物体 制作亭子、钟表、建筑物组合建模 4七节项目三创建三维几何物体创建床柜、天花吊灯、沙发、凳子二,制作亭子根据图片,创建如图所示的亭子,要求添加台阶(圆柱体)、圆柱子(圆柱体),亭顶(圆锥体),亭顶球体(球),檐角(拉伸体),石凳(长方体加圆柱体),石桌(圆柱子体加切角圆柱体),茶壶,吊球(球体加圆柱体)考试时要对亭子的各物件进行大小比例搭配,匀称,要保证各物件中心对齐,颜色合理协调。
三,制作房屋天花吊灯及床柜组合根据图片,要求添加地表面(平面)、墙体(c-ext)、组合柜(切角长方体)、床(切角长方体)、床头柜(切角长方体)、床背板(切角圆柱体)、吊灯(半球体)、吊灯镶边(圆环)本例考查关键点是创建平面,切角长方体与切角圆柱体,圆环等命令的使用及移动旋转操作,不给定尺寸,要大小比例合理,协调。
四;创建鞋架根据图片,创建如图所示的鞋架,要求用曲线渲染不同粗细做出两侧四腿,橫梁,篓子,垫板,脚轮子(圆环),各物件的大小要比例协调,特别是篓子要用阵列及旋转复制,篓子二橫梁要居中穿过篓子竖径,并有圆角效果。
五,根据如图所示创建小高层楼房,要求做六层楼,左右二单元,中间有楼梯间,楼顶有小屋标志,用长方体做房,球棱柱做窗及窗台结构,C-Ext做凉台,长方体做凉台托板,圆环体与环形结做标志,尺寸自拟,要求比例协调合理。
3dsMax9三维动画培训试题1含答案
3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。
(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。
(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。
(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。
(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。
(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。
(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。
(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。
(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案
三维动画设计师培训辅导教材第一篇3ds max 的基本界面与建模知识第一章认识3ds max 6习题单选题1、在3ds max 中,工作的第一步就要创建( C )。
A.类型B.面板C.对象D.事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( C )形式表示各个常用功能。
A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切3、在3ds max中,( C )可以用来切换各个模块的区域。
A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.状态栏B.工具栏C.命令面板D.视图导航5、( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,除除不必要的麻烦。
A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象6、( B )是用来寻找点、线、面的工具。
A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航7、( B )文件是3ds max默认的界面设置文件。
A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是( B )。
A.Ctrl+ R B.Alt+ R C.Shift +R D.Ctrl +Shift +R9、3ds max默认的坐标系统是( A )。
A.View B.Screen C.World D.Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( B )。
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、( A )表示单个被选择视图最大显示被选择对象A.Zoom Extents Selected B.Zoon Extents All SelectedC.Zoom Extents D.Zoom Extents All12、( D )可以用来设置截面扁的程度。
3DSMAX试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。
a.amountb.segmentsc.cappingd.output2.金属材质的选项为(c)a.blinnb.phongc.metald.multi-layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmesh(编辑网格)b.meshselect (网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)4.在3dsmax中留存当前模型场景的命令就是(c)a.file/resetb.file/openc.file/saved.file/merge5.执行文件菜单中的(a)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?a.resetb.mergec.importd.new6.激活关联物体的选项为(c)a.controlb.referencec.instanced.copy7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(a)a.*.maxb.*.dxfc.*.dwgd.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没高度的物体就是(c)a.boxb.conec.planed.pyramid9.标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a.四面体b.梯形c.正方形d.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,(c)是不正确的。
a.半封闭路径就是第一个节点和最后一个节点全然融合出来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点就是同一个节点。
b.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选capstart和capend选项d.当沿着长度方向上扁平的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没粘连11.在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
《三维动画设计》试题与答案
《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。
图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。
图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。
3DMAX题库及答案
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3dsMax9三维动画培训试题
3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。
(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。
(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。
(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。
(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。
(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。
(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。
(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。
(a)(b)(c)(d)(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
《3D Max》考试试卷及答案
《3D Max》考试试卷及答案1、填空题(1分*35)(1)3ds max是________公司旗下的Discreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
(2)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。
(3)使用3ds max 制作动画的一般流程分为、______ _、___ ____、____ ___、和后期处理和文件输出等六个阶段。
(4)二维图形的子对象包括、、。
(5)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。
(6)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。
(7)请写出下列按钮的名称。
2、选择题(2分* 10)1、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
A.File(文件) B.Modifiers(修改)C.Rendering(渲染) D. Format(格式)2、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)3、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域4、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()。
A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
3dmax软件考试题答案优选
3dmax软件考试题答案优选第一题:题目:请简要介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域。
答案:3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域。
它的基本功能包括建模、材质编辑、光照和渲染、动画制作等。
通过3Dmax,用户可以创建真实的三维模型,实现虚拟场景的模拟和渲染。
该软件在建筑、电影、游戏等行业中被广泛使用,为用户提供了强大的创作工具和表现力。
第二题:题目:请介绍3Dmax软件中建模的基本流程。
答案:建模是3Dmax软件中的重要功能之一,具体流程如下:1. 规划:在进行建模之前,需要明确模型的构思和设计目标。
可以先在纸上进行草图,确定模型的整体形状和细节。
2. 创建基本几何体:打开3Dmax软件后,在“创建”菜单中可以选择基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
根据设计要求,选择相应的基本几何体进行创建。
3. 编辑几何体:通过选择几何体并使用编辑工具进行操作,可以调整几何体的大小、形状、旋转等属性。
还可以使用分割、镜像、布尔运算等功能进行更复杂的编辑操作。
4. 添加细节:在模型的基础上,可以通过添加细分面、切割边、放样、挤压等工具来增加细节。
这些工具可以使模型更加真实和精细。
5. 优化模型:在建模过程中,需要保证模型的面数和多边形数量适当,以提高渲染和动画的效果。
可以使用优化工具来减少不必要的面数和几何细节。
6. 导入纹理:建模完成后,可以为模型导入纹理和材质,以增加模型的真实感。
可以从库中选择现有的纹理,也可以自行制作和导入纹理。
7. 渲染和输出:最后,可以通过设置渲染参数,选择相应的渲染器,对模型进行真实感渲染。
可以调整灯光、阴影、反射等属性,进一步提高模型的逼真度。
渲染完成后,可以将模型导出为常见的图片或动画格式,以供后续使用。
第三题:题目:请简述3Dmax软件中的动画制作流程。
答案:在3Dmax软件中,动画制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划和设计:在进行动画制作之前,需要进行规划和设计。
关于3DSMAX模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
3dsMax9三维动画培训试题2含答案
(40)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做b的技术。
(e)视频流
(f)关键帧
(g)运动控制
(h)变形动画
(41)单击b按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(42)不属于物体的变动修改功能的按钮是d。
(43)下面b图形是 。
(44)下面a按钮是三维捕捉。
3dsMax9三维动画培训试题
一.填空题(每小题2分,共20分)
(1)是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(2)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。
(3)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理解为快速,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。
(36)物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(37)3ds Max 9系统还提供了一种燃烧特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(38)渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定渲染图像尺寸的大小。
(39)【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以块的方式生成图像的。
八.操作题(每小题8分,共40分)
(54)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
图1-5台灯造型
提示:
灯杆是由 经【扭曲】修改而成的。
(23)使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?
(24)简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?
四.操作题(每小题8分,共40分)
(25)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
3dsmax三维动画设计技能教程第1章习题答案(最新整理)
C.世界
D.屏幕
6.创建楼梯时,勾选__D__项,可以设置左右两侧的扶手路径。
A.侧弦
B.支撑梁
C.扶手
D.扶手路径
三、多项选择题
1.以下属于 3ds max 中的视图类型的有 ABCD
A.顶
B.后
C.摄像机
2.以下属于 3ds max 中正交视图类型的有 AB
D.用户
A.顶
B.后
C.摄像机
3.以下属于命令面板中子面板的是 ABCD
2. 按钮是移动工具、选择并移动对象按钮,它的作用是在按钮上单击鼠标右 键,弹出变换窗口,可以精确移动对象_; 按钮是旋转工具、选择并旋转对象,该 按钮的作用是在按钮上单击鼠标右键,弹出变换窗口,可以精确旋转对象。
3.缺省状态下,视图区中是标准的 4 个视图显示模式,其中包括【顶视图】、 【前视图】、【左视图】和【透视图】,通过这些视图可以将三维模型在正面、侧面、 顶面及透视效果同时显示出来。
D.排版软件
3.在 3ds max 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C
A.F9
B.F1
C.Alt+W
D.Shift+A
4.3ds max 中默认情况下是以__D _视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
5.3ds max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 B
A.视图
B.三维
A.创建面板 B.修改面板 C.显示面板
4.缩放物体可分为 ABC
A.等比缩放 B.非等比缩放 C.等体缩放
D.透视图 D.运动面板 D.次对象缩放
4.切换成顶视图的快捷键是 T ;切换成后视图的快捷键是 K ;切换成摄像 机视图的快捷键是 C 。
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3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。
(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。
(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。
(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。
(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。
(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。
(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。
(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。
(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
(7)下面按钮可用来创建二维直线段或曲线段。
(8)是二维布尔差集运算。
(9)单击灯光创建命令面板中的按钮,可以创建泛光灯。
(10)【扫描线】渲染器通过_____________方式渲染场景。
(a)连续的水平线(b)块状三.简答题(每小题4分,共20分)(1)等比缩放与二维缩放有何区别?(2)简述【重设定】与【退出】命令的区别?(3)简述与两者的区别?(4)简述选项功能?(5)在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?四.操作题(共40分)(1)利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。
(基本:5分;造型:2分)图1-1 凉亭场景(2)为左图场景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。
效果如图1-2所示。
(基本:5分;构图与效果:2分)图1-2 体积光特效(3)为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。
效果如图1-3所示。
(基本:5分;材质细节:2分)图1-3 双面材质效果(4)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。
效果如图1-4所示。
(基本:5分;动作流畅:2分)图1-4 循环跳动动画(5)以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画。
若加入了视频特效则可加分。
(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)五.填空题(每小题2分,共20分)(6)在3ds max中,动画渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成动画,而且还可以把建模的每个操作设置成动画。
(7)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系统构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用X、Y、Z 三个值来精确定位。
(8)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会自动恢复为前一数值。
(9)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。
(10)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择子物体进行操作,而无法选择并修改其他物体。
(11)二维线型在初始创建时,都是不可渲染的,因此只有勾选其中的【在渲染中启用】选项,才可进行渲染。
(12)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为默认贴图坐标。
(13)标准灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。
(14)轨迹视图不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(15)链接的两个物体中,子物体的运动不会对父物体产生影响,而父物体的运动则会影响到子物体,这种链接方式称为正向链接。
六.选择题(每小题2分,共20分)(16)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是 d 。
(e)NTSC(f)Custom(g)Film(h)PAL(17)下面 c 视图不是正交视图。
(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】图(d)【左】视图(18)单击键盘上的 a 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(a)T(b)L(c)P(d) F(19)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 c形态。
(20)使用 a 方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(e)【复制】(f)【关联】(g)【参考】(h)【不克隆】(21)下面 d 按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
(22)下面 d 按钮可用来创建二维直线段或曲线段。
(23) d 是二维布尔差集运算。
(24)单击灯光创建命令面板中的 a 按钮,可以创建泛光灯。
(25)【扫描线】渲染器通过_____________方式渲染场景。
(c)连续的水平线(d)块状七.简答题(每小题4分,共20分)(26)等比缩放与二维缩放有何区别?答:等比缩放:物体会在三个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。
二维缩放:物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。
(27)简述【重设定】与【退出】命令的区别?答:【重设定】:清除全部数据,恢复到系统的初始状态。
该命令常用于制作新的场景之前的初始化操作,等同于退出系统后重新再启动系统。
【退出】:退出系统,执行该命令后将无法进行任何3ds Max 9的操作。
等同于单击屏幕右上角的按钮。
(28)简述与两者的区别?答:球体是由若干四角面片包裹而成,而几何球体是由许多三角面片包裹而成的。
在取消光滑勾选后,可以观察到它们之间的区别。
(29)简述选项功能?答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建别的物体。
(30)在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?答:先选择的物体为操作数A,此时单击按钮,就可以在视图中选择另一个物体,即操作数B。
八.操作题(共40分)(31)利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。
(基本:5分;造型:2分)图1-5 凉亭场景文件:完成场景:凉亭.max(32)为左图场景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。
效果如图1-2所示。
(基本:5分;构图与效果:2分)图1-6 体积光特效文件:原始场景:体积光.max完成场景:体积光_ok.max(33)为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。
效果如图1-3所示。
(基本:5分;材质细节:2分)图1-7 双面材质效果文件:原始场景:双面材质.max完成场景:双面材质_ok.max提示:•该材质为【双面】材质。
•正面为【大理石】贴图。
•背面为【棋盘格】贴图。
•背景贴图为一幅外部位图文件,文件名为:Fj068.jpg(34)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。
效果如图1-4所示。
(基本:5分;动作流畅:2分)图1-8 循环跳动动画文件:原始场景:循环动画.max完成场景:循环动画_ok.max提示:•首先为球体记录一次弹跳的动画,从第0帧起跳,第10帧跳到最高点,第20帧又回到地面。
•然后为球体的运动轨迹设置【循环】曲线越界类型。
•创建一个【虚拟对象】物体,利用路径约束功能,使其沿圆形路径移动。
•将球体移动到环形跑道上的虚拟物体上,然后链接到虚拟物体上。
•打开球体的运动轨迹与幻影显示。
(35)以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出A VI动画文件。
若加入了视频特效则可加分。
(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)。