红与黑[团队游戏]
红与黑 游戏规则
红与黑游戏规则游戏规则======第一章:游戏目的与背景------------------1.1 游戏目的本游戏旨在提供一个娱乐性的角色扮演游戏,玩家可以扮演红方或黑方的成员,通过策略和运气,取得胜利。
1.2 背景设定游戏设定在19世纪的法国,政治斗争和社会阶级冲突非常激烈。
玩家需要在这个充满权谋和欺骗的世界中生存和竞争。
第二章:角色选择与能力------------------2.1 角色选择游戏开局时,玩家可以选择扮演红方或黑方的成员。
每个玩家只能选择一个角色。
2.2 红方角色红方角色包括政治家、商人、军官等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
2.3 黑方角色黑方角色包括间谍、刺客、侦察员等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
第三章:游戏流程----------------3.1 准备阶段游戏开始前,每个玩家需要准备自己的角色卡片和游戏道具。
3.2 回合流程游戏按照回合制进行,每个玩家依次执行以下步骤:- 抽取行动卡:玩家从行动卡牌堆中抽取一张行动卡,这张卡将决定本回合玩家的行动能力。
- 行动阶段:根据行动卡的指示,玩家可以进行一系列的行动,包括移动、攻击、交易等。
- 结算阶段:玩家结算本回合的行动结果,更新游戏状态,并将行动卡放入弃牌堆。
3.3 胜利条件游戏结束时,根据玩家的目标和角色状况,判断哪一方获得胜利。
第四章:游戏道具和效果----------------------4.1 游戏道具游戏中包含各种道具,如金钱、物品、武器等。
玩家可以通过行动获得和使用这些道具。
4.2 效果系统游戏中会有各种效果,包括角色能力、游戏道具效果、事件效果等。
玩家需要灵活运用这些效果来达到自己的目标。
附件----本文档附带以下附件:法律名词及注释----------1.侵权:违反他人合法权益的行为,例如侵犯著作权、商标权等。
2.违约:不履行合同约定的义务,造成损失或影响他人合法权益的行为。
3.滥用权益:超过合理范围使用权益的行为,可能导致不公平竞争或侵害他人合法权益。
人才测评-管理游戏(上篇)
首先介绍游戏规则,以及注意事项,解答大家的疑惑。
分组
每队选8名人员成一组,共三组,三组同时进行比赛。
设定目标值 在限定的五分钟内,看哪组杯内的水最多,哪组就获胜。
衔纸杯传水必须设置完成 时间,且不给予重复的机 会规定5分钟作为考核指标
开始游戏
三组同时开始游戏,看谁现在5分钟内在不违法规 则的前提下,传递水最多。
2、难抬的单杠 – 操作流程
项目简介:
“所有人的食指都必须轻轻托着单杠,不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,然后把这根单杠放到膝 盖的位置。
游戏规则:
1、所有的人站到场地中间,分成 2 组,每组大概有 10 人,再分成 2 排,面对面站好 。 2、所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置,把单杠轻轻放在所有人的食指上。 3、所有人的食指都必须轻轻托着单杠,不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠, 然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手指离开单杠了,就算违规,必须重新开始。 4、谁最快完成这项目标谁就是优胜者。
3、瞎子背瘸子 – 操作流程
开场
首先介绍游戏规则,以及注意事项,解答大家的疑惑。
分组
当场选六名员工,三男三女。
讨论5分钟之后由各组组长告诉讲师各小组的目标值,目标值不
设定目标值 能低于游戏规则中设定的最低目标值。
瞎子背瘸子必须设置完成 时间,且不给予重复的机 会规定20分钟之内要完成
讨论5分钟后第 一组开始游戏
奖惩和游戏 分享
游戏结束后,由学员根据游戏过程 来谈谈自己的看法,以及工作中的 情况对比。(名额建议全员)
5、相互认识一下 – 操作流程
项目简介:
使用空白的可粘贴式姓名标签,使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。
公司团建活动经典游戏
公司团建活动经典游戏
在小组合作过程中大家的协调程度如何?
呼啦圈
时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
·1个秒表。
·1个哨子。
概述:
这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。
2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。
对其他小组做同样处理。
2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。
捆绑行动
时间:
20—40分钟,取决于参加人数的多少。
人数:
8~20个。
红与黑游戏
输入你的标题
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For Your Pote规则
游戏说明
游戏的目的:赢! 游戏的方法:分析竞争对手的选择做出本组的选择,
并根据每轮的选择积累最大的正分 游戏规则: 1、每轮每位成员必须做出选择,参考少数服从多数的原则,
由组长最后决定选择结果; 2、选择结果只能由组长告知通讯员,由通讯员进行记录 3、游戏开始后主持者不再讲解游戏规则
时间
游戏积分
分组
第一轮
选择 A组
得分
选择 B组
得分
选择 C组
得分
选择 D组
得分
第二轮 选择 得分 选择 得分 选择 得分 选择 得分
第三轮/第六轮组长可进行谈判 第三轮三倍得分 第六轮五倍得分
*第三轮 选择 得分 选择 得分 选择 得分 选择 得分
第四轮 选择 得分 选择 得分 选择 得分 选择 得分
第五轮 选择 得分 选择 得分 选择 得分 选择 得分
**第六轮 选择 得分 选择 得分 选择 得分 选择 得分
总分
游戏打分
黑 -1 黑 -1 黑 -1 黑 -1
红 +3 黑 -1 黑 -1 黑 -1
红 +2 黑 -2 红 +2 黑 -2
红 +1 红 +1 红 +1 黑 -3
红 +1 红 +1 红 +1 红 +1
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏1:红与黑
游戏规则:
1. 需要一副扑克牌,将黑桃和红桃的牌分别剪开:
- 黑桃牌代表黑色阵营;
- 红桃牌代表红色阵营。
2. 将所有牌洗混后,每位参与者随机抽一张牌,但不能让其他人看到。
3. 参与者根据自己所抽取到的牌决定加入黑色阵营或红色阵营。
所有玩家静默选择,同时亮出自己所选阵营的牌。
4. 游戏开始后,黑色阵营和红色阵营的玩家需要通过暗示、合作或背叛等手段,查明对方阵营的人员,最终以自己阵营人数为主导,确定获胜阵营。
团队游戏2:衔纸杯传水
游戏规则:
1. 需要一些纸杯和一个水桶或水盆。
2. 将玩家分为若干小组,每个小组人数相等,站成一列。
3. 每个小组前面放一个纸杯,最前面的玩家手持空杯,最后一个玩家手持装满水的杯子。
4. 游戏开始后,最后一个玩家要将杯中的水倒入下一个玩家的杯子中,依次传递到前面的玩家,直到传到最前面的玩家手中。
5. 最前面的玩家将水倒入水桶或水盆中,这样一轮完成。
6. 每一轮结束后,最后一个玩家回到队伍的最前面,开始下一轮传递,直到完成指定的轮数为止。
7. 完成指定轮数的小组需要比较水桶或水盆中的水量,水量最多的小组获胜。
这两个团队游戏都需要团队的协作和沟通能力,带来了团队合作和竞争的乐趣。
红与黑游戏
红与黑游戏(2010-04-25 18:06:46)今天班干培训,请了鹰梦的人来为我们训练,做了三个游戏,都是为了让我们了解什么是团队,怎样领导团队。
真的挺成功的,让我收获很多。
而其中最让我印象深刻的就是最后的那个《红与黑》的游戏。
下面我就为你们介绍一下这个游戏规则:注:1、*翻一倍、**翻两倍2、最大目的“赢”3、负的算零分、正的加分我们56个人,人成A、B两组,都到不同的教室去讨论每次出的是红还是黑,让我一六组的成绩加总来算,每次都是在知道前一组的成绩后在继续选择。
这是一场典型的博弈论,选择红,就有可能大赢或者输,而选择黑则意味着输和平局的出现。
我觉得,我们这组应该选红,一路红下去,侥幸一下,我们可能就赢了,要不就同归于尽。
但如果我们选择黑,选择权就扔给对方,只能等着对方来决定我们命运,太可悲了。
但是最后我们还是连出了4个黑,因为我们的目的已经不是赢B组了,而是不让那些鹰梦的人看我们师大的笑话,他们认为,只要有一组赢了,就是双赢了,他们赢在分数上,我们赢在心里,让对方觉得他们的赢是靠我们而得到的。
我觉得我们这组的人才是真正的有心计,赢心比什么都重要。
本来这是一个很简单的游戏,但是最后却被鹰梦的人说的让人气愤,他们我们只是对我们同伴的残杀,甚至扩大一点,是对我们的亲人和朋友的赶尽杀绝。
我并不这么认为,我们每个人都分得清楚什么是该做的,什么是不该做的,什么是对我们最重要的东西。
朋友、亲人,能和敌手一样吗?在商场如战场,不是你死就是我亡,不会出现那种你们想象中的双赢的局面。
如果你不为自己考虑,意味着让这别人,不去竞争,不去为自己的利益争取机会,那你只能失败。
对朋友,我们从来就不会赶尽杀绝,至少我不会,如果我和我的亲人有利益关系,我绝对会让这他们,毕竟他们是我的家人,他们好也就是我好,无所谓。
而朋友,我相信我的朋友不会那样对我,因为我绝对不会这样对他们。
我死党曾经说过,为什么我这么让这她,我的专业知识学去哪里了,我回答:“我从来不会把对付别人的那一套用在你身上。
红与黑游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑 游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则(总2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
红与黑 游戏规则
红与黑游戏规则红与黑游戏规则1. 游戏概述红与黑是一种策略性的卡牌游戏,每个玩家扮演一个角色,在游戏中通过收集和使用不同颜色的卡牌来争夺胜利。
本文档将详细介绍该游戏的规则。
2. 角色设定在红与黑中,有两个主要角色:红方和黑方。
每位玩家在开始时选择加入其中一个阵营,并获得相应的初始资源和特殊能力。
3. 卡牌类型及功能3.1 攻击类卡牌 - 这些卡片用于攻击对手并减少其生命值。
a) 火球术 - 对敌人造成10点伤害。
b) 雷电箭 - 对敌人造成5点伤害,并使其下回合无法行动。
3.2 防御类卡牌 - 这些卡片用于保护自己免受对手攻击。
a) 盾墙术 - 净化所有负面效果并增加20%防御力直到你下次行动结束为止。
b) 战斗壁垒- 提高50%防御力持续三回合。
4. 回合流程4.1 抽牌阶段 - 每位玩家从自己的卡组中抽取一张手牌。
4.2 出牌阶段 - 玩家可以选择打出手上的卡片,使用其效果攻击对方或保护自己。
4.3 结束回合 - 当所有玩家都完成了他们的操作后,当前回合结束。
5. 胜利条件游戏继续进行直到有一个角色达到以下任意条件:a) 对方生命值降至0;b) 所有敌人被消灭;c) 达成特定任务目标。
6. 法律名词及注释- 卡组:指每个玩家在游戏开始前准备好用于游戏的扑克纸垛。
- 生命值:表示角色所拥有的健康状态和能力量度单位。
当生命值为零时,该角色将失去比赛并退出比赛。
- 特殊能力: 角色独特且与众不同之处,在整场游戏过程中具体作用表现.7、本文档涉及附件:请参考隐私政策文件以获取更多详细信息。
拓展训练项目大全—红黑游戏简介
拓展训练项目大全—红黑游戏简介明阳天下拓展项目—红黑游戏简介将一群人分成两组,红方与黑方,另备一名信息员,告诉他们如下的规则:1、双方各自选择出自己的组长,组织自己的牌局,统计出多少红牌、多少黑牌,以多数服从少数的方式报告信息员己方的结果是红牌还是黑牌;2、在红黑双方这间有一信息员,他负责将对方的信息告诉你,然后双方自己的出牌。
3、红黑牌局得分如下:本游戏的目的之一,是在一个组织内部,培养一种相互理解、合作、和协,追求共同发展的愿望,追求一种双赢的文化氛围。
在此游戏之后,我们获得如下各种观点,备大家思考。
观点1生活本身就是矛盾的统一体。
没有永远平静的大海,也没有永远波涛汹涌的大海。
我们选择什么,不完全由我们自己决定,我们生存在一个现实的社会里,不是一个想像的空间。
我们必须面对现实,勇敢地参与到社会的竞争中去。
我们想哭的时候,也许我们还得强装笑颜。
我们笑的时候,也许我们心里在哭。
你能说,我们就此放弃生存与生活吗?我们没有,我们是站起来了。
因为活着,真好!因为世界总是美好的。
我们总是有着美好的希望。
对吧!在美国的教育理念里有一条:我们要培养的是着眼于全球的、有全球观的人。
我们不要求学习美国人的霸权,但也不要学习中国人一味的谦躬奴性。
我们应该学习美国人,把眼光放远点,站高点。
不要人云亦云。
也不要唯人独尊。
天下没有永远的第一。
天下只有永远的战士。
为生存与生活而战斗的人,为理想而奋斗的人。
任我行可以是战士,也可以成为将军。
但战士不一定是失败者,或者说是弱者;将军未必是强者,或者说是成功者。
在资本市场或商场上,成功是第一位的,利润是第二位的。
只有不断地发展和壮大自己,形成自己的竞争优势时,我们才有资格和能力与对手讨价还价,就像今天的微软。
所以,不管我们怎么去评价红与黑者不重要了,重要的是我们必须努力去做我们该做的事儿。
把事情做好了,成功了,你出的是红牌还是黑牌,都一样的。
观点2人生其实是很公平的,上帝会让你失去很多,也得到很多。
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则
裁判宣布规则,所有人分为1、2两组。进行五轮的比赛。在指定的白纸上填写红或黑一种颜色,每个人必须选择,少数服从多数,(平均时由组长决定)最后由组长告知颜色。每一轮颜色填完以后,裁判就会公布结果。并且在第3轮分数X2 ,第三轮双方可派代表进行第一次谈判,时间为1分钟。第5轮分数X3,第五轮双方可派带表进行第二次谈判,时间为一分钟。最后那个小组的分数最多就是赢家。
A:红+5 B:黑—5
A:红—3 B:红—3
A:黑+3 B:黑+3
A:黑—5 B:红+5
团队合作游戏大全
团队合作游戏一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救.二、团队游戏咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。
最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。
”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力量。
)在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所在。
有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成 2 组,每组大概有10 人,再分成2 排,面对面站好。
咨询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置."咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道咨询师要做什么。
红与黑游戏启示
红与黑游戏的启示今天我们集体做了一个有趣的游戏,游戏的名字叫“红与黑”,游戏规则:1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分;2、程序:每轮你队有两种选择——红与黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;4、两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟;5、两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各加1分,双黑各扣1分,一红一黑则红者扣3分,黑者得3分)游戏一定要进行10轮投票,其中第9轮得分×3,第10轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
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游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择-------红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;
两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算
1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分;
2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;
3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评
1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。