数学建模经典算法

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数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法在数学建模中,有许多种算法可以用来解决不同类型的问题。

下面列举了数学建模中常用的十种算法。

1.线性规划算法:线性规划是一种优化问题,目标是找到一组线性约束条件下使目标函数最大或最小的变量的值。

常用的线性规划算法包括单纯形法、内点法和对偶法等。

2.非线性规划算法:非线性规划是一种目标函数或约束条件中存在非线性项的优化问题。

常见的非线性规划算法有牛顿法、拟牛顿法和遗传算法等。

3.整数规划算法:整数规划是一种线性规划的扩展,约束条件中的变量必须为整数。

常用的整数规划算法包括分支定界法、割平面法和混合整数线性规划法等。

4.动态规划算法:动态规划是一种通过将问题分解为更小的子问题来解决的算法。

它适用于一类有重叠子问题和最优子结构性质的问题,例如背包问题和最短路径问题。

5.聚类算法:聚类是一种将数据集划分为不同群组的算法。

常见的聚类算法有K均值算法、层次聚类法和DBSCAN算法等。

6.回归分析算法:回归分析是一种通过拟合一个数学模型来预测变量之间关系的算法。

常见的回归分析算法有线性回归、多项式回归和岭回归等。

7.插值算法:插值是一种通过已知数据点推断未知数据点的数值的算法。

常用的插值算法包括线性插值、拉格朗日插值和样条插值等。

8.数值优化算法:数值优化是一种通过改变自变量的取值来最小化或最大化一个目标函数的算法。

常见的数值优化算法有梯度下降法、共轭梯度法和模拟退火算法等。

9.随机模拟算法:随机模拟是一种使用概率分布来模拟和模拟潜在结果的算法。

常见的随机模拟算法包括蒙特卡洛方法和离散事件仿真等。

10.图论算法:图论是一种研究图和网络结构的数学理论。

常见的图论算法有最短路径算法、最小生成树算法和最大流量算法等。

以上是数学建模中常用的十种算法。

这些算法的选择取决于问题的特性和求解的要求,使用合适的算法可以更有效地解决数学建模问题。

数学建模10种常用算法

数学建模10种常用算法

数学建模10种常用算法1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问 题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处参数估计C.F.20世纪60年代,随着电子计算机的。

参数估计有多种方法,有最小二乘法、极大似然法、极大验后法、最小风险法和极小化极大熵法等。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

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数学建模必会的算法

数学建模必会的算法

数学建模必会的算法1线性规划(金老师)、整数规划(分支定界法)、最短路径(禁忌搜索算法、floyd 任意两点、dijkstra指定两点、Kruskal最小生成树)及其灵敏度分析2 数据拟合与插值,精度分析3 层次分析法4 模糊聚类及模糊模式识别5 灰色预测模型及其精度分析(GM(1,1))6 灰色关联度分析7 连续问题离散化及其灵敏度分析8 微分方程与微分方程组的求解,将解绘出,分析解的稳定性9 线性回归、主成分分析法、因子分析、统计聚类10 HASSE图技术11 傅里叶变换12 排队论的蒙特卡洛模拟13 CAD绘图技术14 建立数据库,并针对该数据库进行数据挖掘(调用数据库中的数据聚类或其他程序设计等)十大算法1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理)。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法数学建模是将现实问题抽象化成数学问题,并通过数学模型和算法进行解决的过程。

在数学建模中,常用的算法能够帮助我们分析和求解复杂的实际问题。

以下是数学建模中的十大经典算法:1.线性规划算法线性规划是一种用于求解线性约束下的最优解的方法。

经典的线性规划算法包括单纯形法、内点法和对偶理论等。

这些算法能够在线性约束下找到目标函数的最大(小)值。

2.整数规划算法整数规划是在线性规划的基础上引入了整数变量的问题。

经典的整数规划算法包括分枝定界法、割平面法和混合整数线性规划法。

这些算法能够在整数约束下找到目标函数的最优解。

3.动态规划算法动态规划是一种将一个问题分解为更小子问题进行求解的方法。

经典的动态规划算法包括背包问题、最短路径问题和最长公共子序列问题等。

这些算法通过定义递推关系,将问题的解构造出来。

4.图论算法图论是研究图和图相关问题的数学分支。

经典的图论算法包括最小生成树算法、最短路径算法和最大流算法等。

这些算法能够解决网络优化、路径规划和流量分配等问题。

5.聚类算法聚类是将相似的数据点划分为不相交的群体的过程。

经典的聚类算法包括K均值算法、层次聚类算法和密度聚类算法等。

这些算法能够发现数据的内在结构和模式。

6.时间序列分析算法时间序列分析是对时间序列数据进行建模和预测的方法。

经典的时间序列分析算法包括平稳性检验、自回归移动平均模型和指数平滑法等。

这些算法能够分析数据中的趋势、周期和季节性。

7.傅里叶变换算法傅里叶变换是将一个函数分解成一系列基础波形的过程。

经典的傅里叶变换算法包括快速傅里叶变换和离散傅里叶变换等。

这些算法能够在频域上对信号进行分析和处理。

8.最优化算法最优化是研究如何找到一个使目标函数取得最大(小)值的方法。

经典的最优化算法包括梯度下降法、共轭梯度法和遗传算法等。

这些算法能够找到问题的最优解。

9.插值和拟合算法插值和拟合是通过已知数据点来推断未知数据点的方法。

经典的插值算法包括拉格朗日插值和牛顿插值等。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法数学建模是将现实问题转化为数学模型,并利用数学方法进行求解的过程。

下面是数学建模中常用的十大经典算法:1.线性规划(Linear Programming):通过确定一组线性约束条件,求解线性目标函数的最优解。

2.整数规划(Integer Programming):在线性规划的基础上,要求变量取整数值,求解整数目标函数的最优解。

3.非线性规划(Nonlinear Programming):目标函数或约束条件存在非线性关系,通过迭代方法求解最优解。

4.动态规划(Dynamic Programming):通过分阶段决策,将复杂问题分解为多个阶段,并存储中间结果,以求解最优解。

5.蒙特卡洛模拟(Monte Carlo Simulation):通过随机抽样和统计分析的方法,模拟系统的行为,得出概率分布或数值近似解。

6.遗传算法(Genetic Algorithm):模拟生物进化过程,通过选择、交叉和变异等操作,寻找最优解。

7.粒子群算法(Particle Swarm Optimization):模拟鸟群或鱼群的行为,通过个体间的信息交流和集体协作,寻找最优解。

8.模拟退火算法(Simulated Annealing):模拟金属退火的过程,通过控制温度和能量变化,寻找最优解。

9.人工神经网络(Artificial Neural Network):模拟生物神经网络的结构和功能,通过训练网络参数,实现问题的分类和预测。

10.遗传规划(Genetic Programming):通过定义适应性函数和基因编码,通过进化算子进行选择、交叉和变异等操作,求解最优模型或算法。

这些算法在不同的数学建模问题中具有广泛的应用,能够帮助解决复杂的实际问题。

数学建模常用的十大算法

数学建模常用的十大算法

数学建模常用的十大算法一、线性回归算法线性回归算法(linear regression)是数学建模中最常用的算法之一,用于研究变量之间的线性关系。

它可以将变量之间的关系建模为一个线性方程,从而找出其中的关键因素,并预测未来的变化趋势。

二、逻辑回归算法逻辑回归算法(logistic regression)是一种用于建立分类模型的线性回归算法。

它可用于分类任务,如肿瘤疾病的预测和信用评级的决定。

逻辑回归利用某个事件的概率来建立分类模型,这个概率是通过一个特定的函数来计算的。

三、决策树算法决策树算法(decision tree)是一种非参数化的分类算法,可用于解决复杂的分类和预测问题。

它使用树状结构来描述不同的决策路径,每个分支表示一个决策,而每个叶子节点表示一个分类结果。

决策树算法的可解释性好,易于理解和解释。

四、k-均值聚类算法k-均值聚类算法(k-means clustering)是无监督学习中最常用的算法之一,可用于将数据集分成若干个簇。

此算法通过迭代过程来不断优化簇的质心,从而找到最佳的簇分类。

k-均值聚类算法简单易用,但对于高维数据集和离群值敏感。

五、支持向量机算法支持向量机算法(support vector machine)是一种强大的分类和回归算法,可用于解决复杂的非线性问题。

该算法基于最大化数据集之间的间隔,找到一个最佳的超平面来将数据分类。

支持向量机算法对于大型数据集的处理效率较高。

六、朴素贝叶斯算法朴素贝叶斯算法(naive bayes)是一种基于贝叶斯定理的分类算法,用于确定不同变量之间的概率关系。

该算法通过使用先验概率来计算各个变量之间的概率,从而预测未来的变化趋势。

朴素贝叶斯算法的处理速度快且适用于高维数据集。

七、随机森林算法随机森林算法(random forest)是一种基于决策树的分类算法,它利用多个决策树来生成随机森林,从而提高预测的准确性。

该算法通过随机化特征选择和子决策树的训练,防止过度拟合,并产生更稳定的预测结果。

数学建模十类常用算法

数学建模十类常用算法

十类常用算法数学建模竞赛中应当掌握的十类算法:1. 蒙特卡罗算法。

该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,几乎是比赛时必用的方法。

2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。

比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用MATLAB 作为工具。

3. 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类算法。

建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo 、Lingo 软件求解。

4. 图论算法。

这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。

5. 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法。

这些算法是算法设计中比较常用的方法,竞赛中很多场合会用到。

6. 最优化理论的三大非经典算法:模拟退火算法、神经网络算法、遗传算法。

这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。

7. 网格算法和穷举法。

两者都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。

8. 一些连续数据离散化方法。

很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只能处理离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。

9. 数值分析算法。

如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。

10. 图象处理算法。

赛题中有一类问题与图形有关,即使问题与图形无关,论文中也会需要图片来说明问题,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用MATLAB 进行处理。

以下将结合历年的竞赛题,对这十类算法进行详细地说明。

数学建模十大常用算法介绍

数学建模十大常用算法介绍
3. 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类算法 竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归
结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题, 遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完 全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软 件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。
遗传算法这三类算法发展很快。近几年的赛题越来越复杂,很多问题 没有什么很好的模型可以借鉴,于是这三类算法很多时候可以派上用 场,比如: 97 年 A 题的模拟退火算法, 00 年 B 题的神经网络分 类算法, 01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络,还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法, 89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 03 年 B 题伽 马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法 最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好 不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久的。
穷举法大家都熟悉,就不说了。
8. 一些连续数据离散化方法 大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物
8. 一些连续数据离散化方法 很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只能处理离 散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等 思想是非常重要的。
9. 数值分析算法 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那些数值分析中常用的 算法比如方程组 求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
10. 图象处理算法 赛题中有一类问题与图形有关,即使问题与图形无关,论文中也会 需要图片来说明问题,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解 决的问题,通常使用 MATLAB 进行处理。

数模十大常用算法及说明&参考文献

数模十大常用算法及说明&参考文献

数模十大常用算法及说明1. 蒙特卡罗算法该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,几乎是比赛时必用的方法。

2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用MATLAB 作为工具。

3. 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类算法建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo 、Lingo 软件求解。

4. 图论算法这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。

5. 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法这些算法是算法设计中比较常用的方法,竞赛中很多场合会用到。

6. 最优化理论的三大非经典算法:模拟退火算法、神经网络算法、遗传算法这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。

7. 网格算法和穷举法两者都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。

8. 一些连续数据离散化方法很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只能处理离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。

9. 数值分析算法如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。

10. 图象处理算法赛题中有一类问题与图形有关,即使问题与图形无关,论文中也会需要图片来说明问题,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用MATLAB 进行处理。

十类算法的详细说明1.蒙特卡罗算法大多数建模赛题中都离不开计算机仿真,随机性模拟是非常常见的算法之一。

数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法

设针投到地面上的位置可以用一组参数(x,θ)来描述, x为针中心的坐标,θ为针与平行线的夹角,如图所示。 任意投针,就是意味着x与θ都是任意取的,但x的范围 限于[0,a],夹角θ的范围限于[0,π]。在此情况下, 针与平行线相交的数学条件是
x ≤ l ⋅ sin θ
针在平行线间的位置
如何产生任意的(x,θ)?x在[0,a]上任意取值, 表示x在[0,a]上是均匀分布的,其分布密度函 数为:
遗传算法简介
遗传算法是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随 机化搜索算法,由美国J.Holland教授提出,其主要特点 是群体搜索策略和群体中个体之间的信息交换,搜索不依 赖于梯度信息。它尤其适用于传统搜索方法难于解决的复 杂和非线性问题,可广泛用于组合优化、机器学习、自适 应控制、规划设计和人工生命等领域,是21世纪有关智 能计算中的关键技术之一。 在人工智能领域中,有不少问题需要在复杂和庞大的 搜索空间中寻找最优解或准最优解。象货郎担问题和规划 问题等组合优化问题就是典型的例子。在求解此类问题时, 若不能利用问题固有知识来缩小搜索空间则会产生搜索的 组合爆炸。
2、最优化理论的三大非经典算法
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经 网络、遗传算法这三类算法发展很快。近几年的赛题越来 越复杂,很多问题没有什么很好的模型可以借鉴,于是这 三类算法很多时候可以派上用场,比如:97 年A 题的模 拟退火算法,00 年B 题的神经网络分类算法,象01 年B 题这种难题也可以使用神经网络,还有美国竞赛89 年A 题也和BP 算法有关系,当时是86 年刚提出BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。目 前算法最佳的是遗传算法。
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作为积分的估计值(近似值)。

数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法在数学建模中,常用的算法有很多种。

以下是数学建模常用的十种算法:1.线性回归算法:线性回归是一种用于建立变量之间线性关系的统计算法。

它通过最小化预测值与实际值之间的均方误差来确定最佳拟合直线。

2.非线性回归算法:非线性回归是一种用于建立变量之间非线性关系的统计算法。

它通过最小化预测值与实际值之间的均方误差来确定最佳拟合曲线。

3.最小二乘法算法:最小二乘法是一种用于估计模型参数的优化算法。

它通过最小化观测值与预测值之间的平方差来确定最佳参数值。

4.插值算法:插值是一种用于根据已知数据点推断未知数据点的技术。

其中常用的算法包括线性插值、拉格朗日插值和样条插值。

5.数值积分算法:数值积分是一种用于计算函数的定积分的技术。

其中常用的算法包括梯形法则、辛普森法则和龙贝格积分。

6.数值优化算法:数值优化是一种用于求解最优化问题的技术。

其中常用的算法包括梯度下降法、牛顿法和拟牛顿法。

7.图形算法:图形算法是一种用于处理图像和图形数据的技术。

其中常用的算法包括图像滤波、图像分割和图像识别。

8.聚类算法:聚类是一种用于将数据集分组为不同类别的技术。

其中常用的算法包括K均值聚类、层次聚类和DBSCAN。

9.分类算法:分类是一种用于将数据分为不同类别的技术。

其中常用的算法包括支持向量机、决策树和随机森林。

10.贝叶斯算法:贝叶斯算法是一种用于计算后验概率的统计推断方法。

其中常用的算法包括贝叶斯分类、朴素贝叶斯和马尔科夫链蒙特卡洛。

以上是数学建模中常用的十种算法,它们在不同的应用领域和问题中具有广泛的应用价值,并且常常可以相互结合以获得更好的建模结果。

数学建模中的常用算法

数学建模中的常用算法

数学建模中的常用算法在数学建模中,有许多常用算法被广泛应用于解决各种实际问题。

下面将介绍一些数学建模中常用的算法。

1.蒙特卡洛算法:蒙特卡洛算法是一种基于随机抽样的数值计算方法。

在数学建模中,可以用蒙特卡洛算法来估计概率、求解积分、优化问题等。

蒙特卡洛算法的基本思想是通过随机模拟来逼近所求解的问题。

2.最小二乘法:最小二乘法用于处理数据拟合和参数估计问题。

它通过最小化实际观测值与拟合函数之间的误差平方和来确定最优参数。

最小二乘法常用于线性回归问题,可以拟合数据并提取模型中的参数。

3.线性规划:线性规划是一种优化问题的求解方法,它通过线性方程组和线性不等式约束来寻找最优解。

线性规划常用于资源分配、生产计划、运输问题等。

4.插值算法:插值算法是一种通过已知数据点来推断未知数据点的方法。

常见的插值算法包括拉格朗日插值、牛顿插值和样条插值等。

插值算法可以用于数据恢复、图像处理、地理信息系统等领域。

5.遗传算法:遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法。

它通过模拟遗传操作(如交叉、变异)来最优解。

遗传算法常用于复杂优化问题,如旅行商问题、机器学习模型参数优化等。

6.神经网络:神经网络是一种模拟人脑神经系统的计算模型。

它可以通过学习数据特征来进行分类、预测和优化等任务。

神经网络在图像识别、自然语言处理、数据挖掘等领域有广泛应用。

7.图论算法:图论算法主要解决图结构中的问题,如最短路径、最小生成树、最大流等。

常见的图论算法包括迪杰斯特拉算法、克鲁斯卡尔算法、深度优先和广度优先等。

8.数值优化算法:数值优化算法用于求解非线性优化问题,如无约束优化、约束优化和全局优化等。

常用的数值优化算法有梯度下降法、牛顿法、遗传算法等。

9.聚类算法:聚类算法用于将一组数据分为若干个簇或群组。

常见的聚类算法包括K均值算法、层次聚类和DBSCAN算法等。

聚类算法可用于数据分类、客户分群、图像分割等应用场景。

10.图像处理算法:图像处理算法主要用于图像的增强、恢复、分割等任务。

数学建模常用的十种解题方法

数学建模常用的十种解题方法

数学建模常用‎的十种解题方‎法 摘要当需要从定量‎的角度分析和‎研究一个实际‎问题时,人们就要在深‎入调查研究、了解对象信息‎、作出简化假设‎、分析内在规律‎等工作的基础‎上,用数学的符号‎和语言,把它表述为数‎学式子,也就是数学模‎型,然后用通过计‎算得到的模型‎结果来解释实‎际问题,并接受实际的‎检验。

这个建立数学‎模型的全过程‎就称为数学建‎模。

数学建模的十‎种常用方法有‎蒙特卡罗算法‎;数据拟合、参数估计、插值等数据处‎理算法;解决线性规划‎、整数规划、多元规划、二次规划等规‎划类问题的数‎学规划算法;图论算法;动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计‎算机算法;最优化理论的‎三大非经典算‎法:模拟退火法、神经网络、遗传算法;网格算法和穷‎举法;一些连续离散‎化方法;数值分析算法‎;图象处理算法‎。

关键词:数学建模;蒙特卡罗算法‎;数据处理算法‎;数学规划算法‎;图论算法 一、蒙特卡罗算法‎蒙特卡罗算法‎又称随机性模‎拟算法,是通过计算机‎仿真来解决问‎题的算法,同时可以通过‎模拟可以来检‎验自己模型的‎正确性,是比赛时必用‎的方法。

在工程、通讯、金融等技术问‎题中, 实验数据很难‎获取, 或实验数据的‎获取需耗费很‎多的人力、物力, 对此, 用计算机随机‎模拟就是最简‎单、经济、实用的方法; 此外, 对一些复杂的‎计算问题, 如非线性议程‎组求解、最优化、积分微分方程‎及一些偏微分‎方程的解⑿, 蒙特卡罗方法‎也是非常有效‎的。

一般情况下, 蒙特卜罗算法‎在二重积分中‎用均匀随机数‎计算积分比较‎简单, 但精度不太理‎想。

通过方差分析‎, 论证了利用有‎利随机数, 可以使积分计‎算的精度达到‎最优。

本文给出算例‎, 并用MA TA LA B 实现。

1蒙特卡罗计‎算重积分的最‎简算法-------均匀随机数法‎二重积分的蒙‎特卡罗方法(均匀随机数)实际计算中常‎常要遇到如的‎()dxdy y x f D ⎰⎰,二重积分, 也常常发现许‎多时候被积函‎数的原函数很‎难求出, 或者原函数根‎本就不是初等‎函数, 对于这样的重‎积分, 可以设计一种‎蒙特卡罗的方‎法计算。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理)1、蒙特卡罗方法(MC)(Monte Carlo):蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于“随机数”的计算方法。

数学建模常用算法

数学建模常用算法

数学建模常用算法数学建模是指将实际问题转化为数学模型,并通过数学方法进行求解的过程。

在数学建模中,常用的算法有很多种,下面将介绍一些常见的数学建模算法。

1.最优化算法:-线性规划算法:如单纯形法、内点法等,用于求解线性规划问题。

-非线性规划算法:如最速下降法、牛顿法等,用于求解非线性规划问题。

-整数规划算法:如分支定界法、割平面法等,用于求解整数规划问题。

2.概率统计算法:-蒙特卡洛模拟:通过模拟随机事件的方式,得出问题的概率分布。

-贝叶斯统计:利用先验概率和条件概率,通过数据更新后验概率。

-马尔可夫链蒙特卡洛:用马尔可夫链的方法求解复杂的概率问题。

3.图论算法:-最短路径算法:如迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法等,用于求解两点之间的最短路径。

-最小生成树算法:如普里姆算法、克鲁斯卡尔算法等,用于求解图中的最小生成树。

- 最大流最小割算法: 如Edmonds-Karp算法、Dinic算法等,用于求解网络流问题。

4.插值和拟合算法:-多项式插值:如拉格朗日插值、牛顿插值等,用于通过已知数据点拟合出多项式模型。

-最小二乘法拟合:通过最小化实际数据与拟合模型之间的差异来确定模型参数。

-样条插值:通过使用多段低次多项式逼近实际数据,构造连续的插值函数。

5.遗传算法和模拟退火算法:-遗传算法:通过模拟自然选择、遗传变异和交叉等过程,优化问题的解。

-模拟退火算法:模拟固体退火过程,通过随机策略进行,逐步靠近全局最优解。

6.数据挖掘算法:- 聚类算法: 如K-means算法、DBSCAN算法等,用于将数据分为不同的类别。

-分类算法:如朴素贝叶斯算法、决策树算法等,用于通过已知数据的类别预测新数据的类别。

- 关联分析算法: 如Apriori算法、FP-growth算法等,用于发现数据集中的关联规则。

以上只是数学建模中常用的一些算法,实际上还有很多其他算法也可以应用于数学建模中,具体使用哪种算法取决于问题的性质和要求。

建模十大经典算法

建模十大经典算法

数学建模十大经典算法1、蒙特卡罗算法。

该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时通过模拟可以来检验自己模型的正确性。

2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。

比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。

3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题。

建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo、M A T L A B软件实现。

4、图论算法。

这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。

5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法。

这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中。

6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法。

这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。

7、网格算法和穷举法。

网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。

8、一些连续离散化方法。

很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。

9、数值分析算法。

如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。

10、图象处理算法。

赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用M a t l a b进行处理。

预测与预报 8种(必掌握:回归马尔可夫列时间序列小波分析神经网络混沌序列备用高大上:灰色预测微分方程预测)评价与决策 8种(常用的备用的)模糊评价主成分分析纸和笔综合评价层次分析数据包络分析优劣节方差分析协方差分析分类与判别 8种(聚类5距离关联层次密度判别3贝叶斯模糊识别马歇尔)关联与因果 8种(样本少,样本小)灰色 candleprosingcouple典型相关分析标准化生产可兰姐因果检测优化与控制 8种(单一,多目标,约束条件)线性整数分析性动态网络计算机灰色模糊多目标。

894编号数学建模十大经典算法(__数学建模必备资料)

894编号数学建模十大经典算法(__数学建模必备资料)

建模十大经典算法1、蒙特卡罗算法。

该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时通过模拟可以来检验自己模型的正确性。

2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。

比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。

3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题。

建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo、MATLAB软件实现。

4、图论算法。

这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。

5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法。

这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中。

6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法。

这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。

7、网格算法和穷举法。

网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。

8、一些连续离散化方法。

很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。

9、数值分析算法。

如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。

10、图象处理算法。

赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理。

历年全国数学建模试题及解法赛题解法93A非线性交调的频率设计拟合、规划93B足球队排名图论、层次分析、整数规划94A逢山开路图论、插值、动态规划94B锁具装箱问题图论、组合数学95A飞行管理问题非线性规划、线性规划95B天车与冶炼炉的作业调度动态规划、排队论、图论96A最优捕鱼策略微分方程、优化96B节水洗衣机非线性规划97A零件的参数设计非线性规划97B截断切割的最优排列随机模拟、图论98A一类投资组合问题多目标优化、非线性规划98B灾情巡视的最佳路线图论、组合优化99A自动化车床管理随机优化、计算机模拟99B钻井布局0-1规划、图论00A DNA序列分类模式识别、Fisher判别、人工神经网络00B钢管订购和运输组合优化、运输问题01A血管三维重建曲线拟合、曲面重建01B 公交车调度问题多目标规划02A车灯线光源的优化非线性规划02B彩票问题单目标决策03A SARS的传播微分方程、差分方程03B 露天矿生产的车辆安排整数规划、运输问题04A奥运会临时超市网点设计统计分析、数据处理、优化04B电力市场的输电阻塞管理数据拟合、优化05A长江水质的评价和预测预测评价、数据处理05B DVD在线租赁随机规划、整数规划06A 出版资源配置06B 艾滋病疗法的评价及疗效的预测 07A 中国人口增长预测 07B 乘公交,看奥运 多目标规划 数据处理 图论 08A 数码相机定位 08B 高等教育学费标准探讨09A 制动器试验台的控制方法分析 09B 眼科病床的合理安排 动态规划 10A 10B赛题发展的特点:1.对选手的计算机能力提出了更高的要求:赛题的解决依赖计算机,题目的数据较多,手工计算不能完成,如03B ,某些问题需要使用计算机软件,01A 。

数学建模应该掌握的十大算法

数学建模应该掌握的十大算法

数学建模竞赛中应当掌握的十类算法排名如下:1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理)8.1 遗传算法的概念是建立在自然选择和自然遗传学机理基础上的迭代自适应概率性搜索算法,在1975年由Holland教授提出。

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三、练习题: 已知 5 个城市之间有班机传递邮件,目的是为了寻找一条耗油量较少的飞行路线。5 个城市
的联系网络如图所示。图中编号的结点表示城市,两个城市之间的连线上的值表示班机沿 该航线已行的耗油量,并假定从城市 i 到 j 和城市 j 到 i 之间的耗油量是相同的。
分析: 1. 运用贪心思想: 在每一步前进的选择上,选取相对当前城市耗油量最小的航线; 2. 图解:若从 1 出发,有图: 总耗油量=14 1-2-5-3-4-1 但若路线改为:1-5-3-4-2-1,则总耗油量=13 所以,这样的贪心法并不能得出最佳解。 3. 改善方案: 从所有城市出发的信心过程,求最优的。
以深度优先的方式搜索解空间树 T,而分支限界法则以广度优先或以最小耗费优先的方式搜
索解空间树 T。分支限界法的搜索策略是:在扩展结点处,先生成其所有的儿子结点(分支
),然后再从当前的活结点表中选择下一个扩展对点。为了有效地选择下一扩展结点,以 加速搜索的进程,在每一活结点处,计算一个函数值(限界),并根据这些已计算出的函 数值,从当前活结点表中选择一个最有利的结点作为扩展结点,使搜索朝着解空间树上有 最优解的分支推进,以便尽快地找出一个最优解。 二、分支限界法的基本思想: 分支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效益)优先的方式搜索问题的解空间树。问 题的解空间树是表示问题解空间的一棵有序树,常见的有 子集树和 排列树。在搜索问题 的解空间树时,分支限界法与回溯法对当前扩展结点所使用的扩展方式不同。在分支限界 法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。活结点一旦成为扩展结点,就一次性产 生其所有儿子结点。在这些儿子结点中,那些导致不可行解或导致非最优解的儿子结点被 舍弃,其余儿子结点被子加入活结点表中。此后,从活结点表中取下一结点成为当前扩展 结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程一直持续到找到所求的解或活结点表为空时为 止。 三、选择下一扩展结点的不同方式: 从活结点表中选择下一扩展结点的不同方式导致不同的分支限界法。最常见的有以下两种 方式: 1、队列式(FIFO)分支限界法:队列式分支限界法将活结点表组织成一个队列,并按队列的 先进先出原则选取下一个结点为当前扩展结点。 2、优先队列式分支限界法:优先队列式分支限界法将活结点表组织成一个优先队列,交按 优先队列中规定的结点优先级选取优先级最高的下一个结点成为当前扩展结点。 四、习题:
下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。典型的组织方法是图或树。图 1 6 - 1 用图的 形式给出了一个 3×3 迷宫的解空间。从( 1 , 1 )点到( 3 , 3 )点的每一条路径都定义了 3×3 迷宫解空间中的一个元素,但由于障碍的设置,有些路径是不可行的。
图 1 6 - 2 用树形结构给出了含三个对象的 0 / 1 背包问题的解空间。从 i 层节点到 i+ 1 层 节点的一条边上的数字给出了向量 x 中第 i 个分量的值 xi ,从根节点到叶节点的每一条路 径定义了解空间中的一个元素。从根节点 A 到叶节点 H 的路径定义了解 x= [ 1 , 1 , 1 ]。 根据 w 和 c 的值,从根到叶的路径中的一些解或全部解可能是不可行的。
设置顶点集合 S 并不断作贪心选择来扩充这个集合。当且仅当顶点到该顶点的最短路径
已知时该顶点属于集合 S。初始时 S 中只含源。 设 u 为 G 中一顶点,我们把从源点到 u 且中间仅经过集合 S 中的顶点的路称为从源到 u
特殊 路径,并把这个特殊路径记录下来(例如程序中的 dist[i,j])。
每次从 V-S 选出具有最短特殊路径长度的顶点 u,将 u 添加到 S 中,同时对特殊路径长 度 进行必要的修改。一旦 V=S,就得到从源到其他所有顶点的最短路径,也就得到问题的解 。
回溯算法 寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个,在检查完 所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。理论上,当候选解数量有限并且通过检查所 有或部分候选解能够得到所需解时,上述方法是可行的。不过,在实际应用中,很少使用 这种方法,因为候选解的数量通常都非常大(比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用 最快的计算机也只能解决规模很小的问题。对候选解进行系统检查的方法有多种,其中回 溯和分枝定界法是比较常用的两种方法。按照这两种方法对候选解进行系统检查通常会使 问题的求解时间大大减少(无论对于最坏情形还是对于一般情形)。事实上,这些方法可 以使我们避免对很大的候选解集合进行检查,同时能够保证算法运行结束时可以找到所需 要的解。因此,这些方法通常能够用来求解规模很大的问题。
function findmin:integer; var i,len,s1:integer; begin len:=maxint; for i:=1 to n do if (i<>v) and (visit[i]=0) and (c[v,i]
一、分支限界法: 分支限界法类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树 T 上搜索问题解的算法。但在一般情
过程结束。
例 4-1 [迷宫老鼠] 考察图 16-3a 的矩阵中给出的 3×3 的“迷宫老鼠”问题。我们将利用 图 1 6 -1 给出的解空间图来搜索迷宫。
从迷宫的入口到出口的每一条路径都与图 1 6 - 1 中从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的一条路径相 对应。然而,图 1 6 - 1 中有些从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的路径却不是迷宫中从入口到出口 的路径。搜索从点( 1 , 1 )开始,该点是目前唯一的活节点,它也是一个 E-节点。为避免 再次走过这个位置,置 m a z e( 1 , 1 )为 1。从这个位置,能移动到( 1 , 2 )或( 2 , 1 )两个位置。对于本例,两种移动都是可行的,因为在每一个位置都有一个值 0。假定选 择移动到( 1 , 2 ),m a z e( 1 , 2 )被置为 1 以避免再次经过该点。迷宫当前状态如图 16-3b 所示。这时有两个活节点(1,1) (1,2)。( 1 , 2 )成为 E-节点。
编程: 1. 数据结构: 城市联系网络图的描述(图的邻接矩阵的描述): const c=array[1..5,1..5] of integer=((0,1,2,7,5), (1,0,4,4,3), (2,4,0,1,2), (7,4,1,0,3)); 2. 贪心过程: begin 初始化所有城市的算途径标志; 设置出发城市 V; for i:=1 to n-1 do {n-1 个城市} begin s:=从 V 至所有未曾到过的城市的边集中耗油量最少的那个城市; 累加耗油量; V:=s; 设 V 城市的访问标志; end; 最后一个城市返回第一个城市,累加耗油量; end; 3. 主过程:实现改善方案 begin
for i:=1 to n do begin cost1:=maxint; {初始化} 调用贪心过程,返回本次搜索耗油量 cost; if cost<cost1 then 替换; end; 输出; end.
type dim1=array[0..11] of integer;
const c:array[1,
Dijkstra.pas
3、[机器调度]现有 N 项任务和无限多台机器。任务可以在机器上处理。每件任务开始时间
和完成时间有下表:
任务
a
b
c
d
e
f
g
开始(si)
0
3
4
9
7
1
6
完成(fi)
2
7
7
1
1
10
5
8
在可行分配中每台机器在任何时刻最多处理一个任务。最优分配是指使用的机器最少
的可行分配方案。请就本题给出的条件,求出最优分配。
程序 5 - 1 3 是一个在迷宫中寻找路径的回溯算法。
贪心算法
一、算法思想
贪心法的基本思路:
——从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当
达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。
该算法存在问题:
1. 不能保证求得的最后解是最佳的;
2. 不能用来求最大或最小解问题;
2、[单源最短路径]一个有向图 G,它的每条边都有一个非负的权值 c[i,j],“路径长度” 就是所经过的所有边的权值之和。对于源点需要找出从源点出发到达其他所有结点的最短 路径。
E.Dijkstra 发明的贪婪算法可以解决最短路径问题。算法的主要思想是:分步求出最 短路径,每一步产生一个到达新目的顶点的最短路径。下一步所能达到的目的顶点通过如 下贪婪准则选取:在未产生最短路径的顶点中,选择路径最短的目的顶点。
况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出 T 中满足约束条件的
所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件 的解中找出使用某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。 由于求解目标不同,导致分支限界法与回溯法在解空间树 T 上的搜索方式也不相同。回溯法
本章集中阐述回溯方法,这种方法被用来设计货箱装船、背包、最大完备子图、旅行商和 电路板排列问题的求解算法。
1 算法思想
回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首 先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解 (可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径 的解空间;在具有 n 个对象的 0 / 1 背包问题中(见 1 . 4 节和 2 . 2 节),解空间的一个 合 理选择是 2n 个长度为 n 的 0 / 1 向量的集合,这个集合表示了将 0 或 1 分配给 x 的所有可 能方 法。当 n= 3 时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
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