新浪IGAME模式解析
iGame 定制活动
显卡散热器外罩由于涵道散热是封闭的涵道,气流直接在 涵道内流动,不在需要整流罩。为了美观,散热器外观可 以做成飞机卡通样式,比如上图黑色为B-2飞机样式(设计 多种飞机样式还可以让玩家自行选择飞机型号设计显卡外 观),名称也可个性化,比如这个叫幽灵。
方案九、赫拉克勒斯(中文名 大力神 赫拉克勒斯 中文名 大力神)
来源:/bbs/thread-55141-1-1.html
设计思路: 作为460显卡 功耗过高,如果采用开放式方案 会导致机箱内部温度聚集 其次,如采用涡轮式散热器,又会导致噪音过大,因而,我采用导风罩,实现开放式风扇下显卡直接向外拍热的设 定,同时采用热管加大面积铝制散热器来降低显卡温度,并着重突出mos供电及显存部分散热
iGame 定制活动
媒体 中关村在线 玩家堂 活动贴 关注 人数 回复 人数 有效 方案 大众答 题人数 备注
/1 0/198_97342.html
10366
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设计总结: 设计总结: 460在gf100基础上进行改良,作为未来一段时间内nv出现,在控制温度功耗的同时,展现出dx11特有的魅力 ①设计的显卡散热方案并非采用开放式方案.避免了导致机箱内部温度聚集。同时适用于与采用垂直风道的朋友 ②设计的显卡散热方案并非采用涡轮式散热器,避免了噪音过大 ③再关注显卡核心温度的同时,突出mos供电及显存部分散热,实现整体温度控制 ④造型靠近上一代igame260+的经典造型,树立iGame系列的一贯形象(黑,酷,强)
1.1设计要求 a 温度控制好; 开放式散热温度控制较好,但影响机箱散热风道。 b 噪音低; 传统涡轮风扇,温度控制好,但噪音大 c 风道合理; 在尽量不影响机箱风道的前提下,充分利用机箱风 扇。这样无形中为显卡增加了风扇。 d 外形YY; 外观对于玩家来说也是个考虑指标,养眼的显卡一 看便想败。另一方面,既然是i GAME,就要充分体现 ONE-TO-ONE 的理念。 e 特色功能。 1)光驱位综合控制面板; 2)防尘排尘系统
网络广告模式案例分析
第三章 网络广告模式案例分析一、比较新浪、百度与阿里妈妈的网络广告模式的优缺点:客户积累(一) 网站信息发布信息新闻发布包括国内外新闻、体育娱乐新闻、军事法治信息、金融信息、家电数码产品的信息、健康饮食家居育儿的信息、天气报告等。
特点是成本非常大,因为它涉及了多个领域的信息还需要即时更新,需要大量的记者和管理人员。
而这些信息主要是免费提供给浏览者的,所以基本上没有实质的收入是一条亏损的收入流,但它可以赢取大量的点击率,因为信息的免费性,它蕴藏了大量的客户价值。
从价格和内容上传递价值,使客户获得满足(二) 博客的经营和管理博客(BLOG )也就是WEB LOG 的缩写简单来说就是网络日记。
新浪免费提供博客的注册。
不断扩大自己网站的领域,它的成本在于服务器空间的占用和博客内容上的监督和管 优点 缺点新浪综合门户广告 商业模式是“门户+广告”; 利用鲜明的差异化服务提高用户满意度,根据不同的客户设计不同的广告产品和服务;有固定的用户群,保持了较高的点击率和网站知名度吸引企业投放广告;突出广告产品的文化特征;进行大规模的广告产品上市宣传;推出创新的网络销售渠道核心业务定位不准确; 广告模式和媒体模式、技术的创新有待加强; 流量针对性不强,收费模式有待改善 百度关键 词广告 全球最大中文网络营销平台,覆盖面广;按效果付费,获得新客户平均成本低;推广关键词不限;全程贴心服务,全程技术保障 广告费用是芝麻开花节节高,企业叫苦连天; 同行相互竞价导致每点击价格窜升; 客户对“推广”两字的越来越不友好,更愿意点击自然排序的信息;关键词广告需要通过搜索引擎审核等一些手续阿里妈妈 中介广告 是一个网络广告交易平台,首次提出“广 告是商品”的概念; 产品与服务独特,如广告牌DIY ; 节省代理商的中间环节;可以有效检测广告效果;产品信息和交易过程透明化;广告主可以直接面对媒体,减少交易成本广告的交易平台需要进一步开放和聚合;品牌广告的优势不明显;精准营销有待进一步优化理。
俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文
目录封面........................错误!未定义书签。
目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。
APS Series LWU650-APS, LWU530-APS 使用者手冊 (完整版) 網路指南
特點
本投影機具有網路功能,可為您帶來以下主要功能。
ü WEB 控制 : 可讓您透過網路從電腦、智慧型手機和平板設備監控投影機。(&35) ü 網絡演示 : 可讓投影機投影透過網路傳輸的電腦影像。(&77) ü 我的圖像 : 可讓投影機最多儲存四個靜止影像並進行投影。(&81) ü 信差 : 可讓投影機透過網路顯示從電腦傳送的文本。(&82) ü 網路橋接器 : 可讓您從電腦透過投影機控制外部設備。(&85)
3.1.3.1 一般設定 .............................................................. 41 3.1.3.2 無線設定 .............................................................. 43 3.1.3.3 有線設定 .............................................................. 46 3.1.3.4 其他設定 .............................................................. 47 3.1.4 連接埠設定 ............................................................... 48 3.1.5 郵件設定 ................................................................. 50 3.1.6 警報設定 ................................................................. 52 3.1.7 排程設定 ................................................................. 53 3.1.7.1 排程管理 .............................................................. 53 3.1.7.2 編程列表 .............................................................. 54 3.1.7.3 編程編輯 .............................................................. 55 3.1.7.4 編程副本 .............................................................. 56
iGameGTX1080TiNeptuneW显卡评测:手执寒霜之盾
iGameGTX1080TiNeptuneW显卡评测:手执寒霜之盾基于GP102完整核心的GTX 1080 Ti显卡,毫无保留地释放其晶体管的巨大冲击力,同时借着东风的七彩虹,从GTX 1080 Ti就开始重新定义其iGame高端子品牌,将其全新打造的Vultune伏尔塔纳品牌人物灵感,注入棱角分明、冷冰冰的显卡当中唤醒iGame的真正灵魂,这就出现了GTX1080Ti Vulcan系列(目前拥有两款),代表的是超强性能(火系武器),而这款iGame GTX1080Ti Neptune W显卡则是代表着冰系盾牌,寓意即是采用一体式水冷散热器,可以发挥着强劲的冷却能力,棱角、层次分明的导流罩带着RGB灯,不俗又能切合Vultune伏尔塔纳的人物设定,显卡一键超频可达到1595MHz,Boost频率高达1709MHz,下面我们一起来看看这块被称为“Neptune”之盾的显卡又如何?外观与细节:寒霜之盾让人敬畏与iGame GTX1080Ti Vulcan X SOC的SWORIZER风冷散热器不同的是,iGame GTX1080Ti Neptune W采用了名为SHIELLZER的一体式水冷散热器,因此显卡整个导流罩占用面积特别大,由黑色主体与半透明点缀部分组成,采用犹如盾牌的线条质感,棱角分明的特点刚好也对应其“IGAME”Logo的浮雕设计,名副其实的一体融合,可以说完美地把Vultune伏尔塔纳的冰系盾牌完美诠释出来了。
盾牌造型十分霸气没有上机之前,iGame GTX1080Ti Neptune W的外观看起来只是一块对称、棱角分明、磨砂手感的盾牌。
当你真正使用的时候,除了导流罩侧面的菱形块映射的光彩,在另一面还可以找到属于IGAME 玩家身份的Logo灯,这就是iGame GTX1080Ti Neptune W的1680W色炫彩RGB灯光系统。
当灯光亮起时,整个显卡造型就更像一块冰冷的盾牌,从外观造型到灯光系统,都能细心体会到:七彩虹都在围绕着Vultune伏尔塔纳的盾牌做设计。
创新应用-作业-新浪与搜狐的对比
名称 对比项搜狐2008北京奥运会互联网内容服务赞助商,是中国最领先的新媒体、通信及移动增值服务公司,是中文世界最强劲的互联网品牌。
“搜狐”在中国是家喻户晓的名字。
是中国网民上网冲浪的首选门户网站。
作为中文世界最大的网络资产,搜狐矩阵所提供的互联网服务从媒体资讯、无线增值、互动沟通扩展到产业服务、搜索引擎、网络游戏和生活服务等多个领域。
多元化业务的整合运营使搜狐矩阵开创性地满足了中国网民无限网络需求的可能,并使中国亿万网民真正畅享互联网所带来的美好体验新浪新浪(NASDAQ:SINA),是一家服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯服务提供商。
拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,通过旗下五大业务主线为用户提供网络服务。
近日新浪与MSN合作将使自己获得更大的发展。
简介定位内容中国互联网第一品牌;中国互联网主流人群获取资讯和交流最大网络平台;中国搜索引擎的鼻祖;中国互联网文化运动的先驱、中国综合门户网站的创始者;搜狐门户矩阵:中文世界最大的网络资产;超过1亿的注册用户;每日2.5亿的页面下载量;全球首家第三代中文互动式搜索引擎服务提供商;搜狐公司(NASDAQ:SOHU)是中国最领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司,是中文世界最强劲的互联网品牌。
“搜狐”在中国是家喻户晓的名字。
BBS,F1,IT,IT-手机,财经,彩信,刀剑,动漫,读书,短信,房产,股票,教育,视频,旅游,母婴,女人,汽车,商城,商机,生活,说吧,搜Q,搜索,体育,天气,图铃秀,网站登陆,校友录,校园,新闻,星相,炫图铃,邮件,游戏,娱乐,招聘新浪(NASDAQ: SINA)是一家服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯服务提供商,注册用户超过一亿。
新浪拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,是中国最具知名度的互联网品牌。
新浪通过旗下五大业务主线:即提供网络新闻及内容服务的新浪网()、提供无线增值服务的新浪无线(SINA Mobile)、提供社区及游戏服务的新浪热线(SINA Online)、提供搜索及企业服务的新浪企业服务(),以及提供网上购物与拍卖的新浪电子商务(SINA E-Commerce),向广大用户提供包括地区性门户网站、无线增值、搜索引擎及目录索引、兴趣分类与社区建设型频道、论坛,F1,科技,手机,财经,彩信,天堂2,动漫,读书,短信,房产,股票,教育,视频,旅游,育儿,女性,汽车,商城,企业,生活,招贴栏,UC聊天,搜索,体育,天气,订阅,同盟,同学录,校园,新闻,星座,图铃,邮箱,邮件,游戏,娱乐,招聘,iGame,城市,点歌,分类,高尔夫,黄页,交友,酒店,军事,聊天,男性,拍卖,文化,饮食,招商,CDMA营销经验及理念财务状况(股价/市值)搜狐使用的是MATRIX这样的模式,就是用户产生需求之后,加一个概念搜索,包括在门户网站的各个垂直频道上,对它的产品进行搜索等等。
智驱智屏,爆发“火神”原力!
智驱智屏,爆发“火神”原力!作者:来源:《电脑报》2022年第44期作为NVIDIA核心合作伙伴,iGame很早就推出了基于RTX 4090 GPU的旗舰显卡产品,其中的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC作为iGame“封神”双雄之一的“火神”Vulcan,它性能究竟如何呢?iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC延续“火神”系列极致创意的设计语言传统,具有超前的未来科技造型。
在工艺上,锖铁色金属外骨骼采用阳极氧化工艺,Vulcan家族特有的锋利、三角、金属等元素,在这张iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC显卡中得到全新构建及深度进化,彰显“性能猛兽”的凶悍。
除了拥有全新升级的造型之外,它的附件iGame Vulcan分体智屏相比上一代,分辨率提升至800×216,配合最新的iGame Center控制软件,可以实现自定义内容的显示:无论是显卡状态、个性化文字还是图形,都能随着用户的配置实时显示。
这个分体智屏,可以以USB外接显示屏的形态放置在桌面,也可以在显卡上找到磁吸点进行安装,实现横插和竖插。
包装中附赠磁吸式灯光组件,可与智屏进行替换,安装在显卡的磁吸式安装点上,享受RGB视觉盛宴。
而在供电方面,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用16pin(12+4)供电接口,供电模组的用料也是非常扎实的,采用了24+4相供电,能够支撑稳定输出从450W到高达515W 的TDP功耗。
而散热方面,这张显卡3个104mm大口径风扇采用双滚珠轴承,顺滑耐用。
而扇叶则采用九叶“聚风镰环”扇叶,高效聚风,增加进风量。
散热模组,采用使用了“真空冰片”技术的导流型鳍片,更利于风流进入,同时内部导热循环更为迅速,大大提升了散热效果。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在卡的接口部分延续了经典的iGame一键超频按钮,可直达2625MHz!同时也配置了iGame Center控制软件进行进一步的微调。
俄罗斯方块开题报告
[6] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J].电脑编程技巧与维护,2005.4
[7]艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2
[8](美)Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003
在游戏菜单栏中的‘界面风格’中,提供了三种风格供用户选择。
三、完成任务的研究思路和方案
1、怎样合理地进行游戏的界面设置及基本的功能实现。
这可以参考相关的知名游戏界面,比如新浪游戏、腾讯俄罗斯方块游戏,并通过流程图展示出来。
2、如何更好地实现游戏的主要功能模块,如用俄罗斯方块的旋转、俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)、俄罗斯方块的自动消行功能、游戏得分的计算等。
1、联众:应该说联众是国内最早的网络游戏之一,其俄罗斯方块级别设置是阿拉伯数字式的,一开始是10级,其后随着分数的增加,级别也随之增加。优点是直观明了,缺点是根据级别不易判断玩家的水平。
2、中国游戏中心:其俄罗斯方块游戏级别是参照部队军衔级别而设置的为A、B、C等几个档次。优点是不但直观明了,也优雅动听,而且根据级别很容易判断玩家的水平。
[12] Erich Gamma.Design Patterns:Elements of Reusable Obiect-Oriented Software [J].北京:机械工业出版社,2009.
三、指导教师评语
指导教师签名:
年 月 日
注: 开题报告由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,外语专业的开题报告必须用相应的语种写作。 开题报告须经指导教师审阅并签字后才能生效。 本表作为毕业设计(论文)的附件材料,装入学生毕业设计(论文)袋。 各教学系可根据专业特点,自行拟定本表中开题报告的写作提纲(标题),修订后报教务处备案并上传本系网站以供学生下载。 开题报告的写作字数、参考文献篇数等要求由各教学系参照兄弟院校同类专业的要求自行确定,并在本系的本科毕业设计(论文)开题报告格式模板中予以明示。
互联网金融 (课件)[优质ppt]
大 模
踩到非法集资的红线使得众筹的股权制在国内发 展缓慢,很难在国内做大做强,短期内对金融业
式
和企业融资的影响非常有限。
3、众筹融资网站
互
联
01
每个项目必须设定筹资目 标和筹资天数。
网 金
众
融
筹 的 规 则
在设定天数内,达到目标金额
五
02
即成功,发起人即可获得资金; 项目筹资失败则已获资金全部
大
退还支持者。
行业。现在微信可以支付的服务有电影票团购、交通卡
充值、部分保险机构产品销售、自助售卖机支付等。
2019/8/31
03 赏月险
热
点
“赏月险”是安联财险 聚
通过深入分析国内多个城市 焦
20多年的气象数据,建立风
险模型后,所推出的国内首
款既与节日相关,又与天气
相关的保险产品。
2019/8/31
03 赏月险
2019/8/31
余额宝是今年6月由第
三方支付平台支付宝打造 热
的一项余额增值服务。通 过余额宝,我们可以将支 付宝中暂时闲置的资金转 入余额宝中购买基金等理
点 聚 焦
财产品从而获得收益。同
时用户可以将余额宝的资
金随时消费和转出用于网
上购物、支付宝转账等支
付功能。
01 余额宝
热
余额宝服务是将天弘基金公司的基金直销系统 内置到支付宝网站中,用户将资金转入余额宝,实际
种模式上的创新。除了资金需求,小微企业主和
展
广大农户还有获得资讯,技术培训的需要,这也
的
给移动互联网发展提供了广阔空间。
影
响
2019/8/31
谢谢大家!
和利时操作手册MACS4.6.1详细文档
用户组态手册目录用户组态手册 (I)第一部分快速组态入门 (1)1.软件应用流程 (1)1.1HOLLiAS MACS系统软件组态工作流程框图 (1)1.2框图说明 (1)2.系统软件组态操作步骤说明 (4)2.1组态前期准备工作 (4)2.2新建工程 (8)2.3控制站/模块/点组态操作步骤 (11)2.4控制逻辑组态操作步骤 (16)2.5网络变量组态步骤 (24)2.6工艺流程图组态操作步骤 (27)2.7参数汇总组态操作步骤 (32)2.8控制画面组态操作步骤 (35)2.9趋势组定义操作步骤 (39)2.10总貌画面组态操作步骤 (42)2.11事件组态操作步骤 (45)2.12操作员站组态操作步骤 (47)2.13系统设置操作步骤 (49)2.14键盘定义操作步骤 (51)2.15用户组态操作步骤 (53)2.16高级报警组态操作步骤 (54)2.17磁盘变量组态操作步骤 (55)2.18配方管理操作步骤 (56)2.19通讯向导操作步骤 (62)2.20报警设置操作步骤 (66)2.21语言设置操作步骤 (67)2.22系统软件组态保存与编译操作步骤 (68)2.23报表组态操作步骤 (69)2.24系统软件组态下装操作步骤 (77)第二部分详细组态说明 (1)第一章系统概述 (1)1.1系统构成 (1)1.2.1网络结构 (2)1.2.2系统组成 (4)1.2系统功能 (5)1.3系统特点 (6)第二章系统软件安装 (8)2.1软件安装运行环境 (8)2.2系统软件安装步骤 (8)第三章工程管理器总述 (14)3.1界面总貌 (14)3.2组态树基本操作 (16)3.3菜单命令 (16)第四章创建工程 (19)4.1功能说明 (19)4.1.1新建工程 (19)4.1.2打开工程 (23)4.1.3备份工程 (25)4.1.4关闭工程 (28)4.1.5删除工程 (29)4.1.6恢复工程 (30)4.1.7工程属性 (33)4.2创建工程组态实例 (35)第五章控制站I/O组态 (40)5.1控制站 (40)5.1.1主控型号及功能 (40)5.1.1.1 FM系列主控 (40)5.1.1.2 SM系列主控 (41)5.1.2控制站组态 (41)5.1.2.1 新增控制站 (42)5.1.2.2 组态信息查询 (44)5.1.2.3 机柜布置 (45)5.1.2.4 编译控制站 (52)5.1.2.5 删除控制站 (53)5.1.2.6 其它信息 (54)5.2I/O模块 (56)5.2.1模块型号及功能 (56)5.2.1.1 FM系列模块 (56)5.2.1.2 SM系列模块 (59)5.2.2I/O模块组态 (61)5.2.2.1 新增模块 (61)5.2.2.2 模块地址修改 (63)5.2.2.3 冗余模块添加 (65)5.2.2.4 模块信息查询 (67)5.2.2.5 安装位置修改 (69)5.2.2.6 删除模块 (73)5.3功能模块 (73)5.3.1通讯模块 (74)5.3.1.1 模块型号及功能 (74)5.3.1.2 通讯模块组态 (75)5.4第三方DP设备 (92)5.5点 (93)5.5.1I/O点 (93)5.5.1.1 I/O点信息详解 (93)5.5.1.2 I/O点组态 (105)5.5.2中间点 (113)5.5.2.1 中间点信息详解 (113)5.5.2.2 中间点组态 (134)5.5.3通讯点 (134)5.5.4查找测点 (136)5.6网络变量定义 (137)5.7导入测点清单 (140)5.7.1测点清单信息详解 (140)5.7.1.1 测点清单中CONTROL表 (141)5.7.1.2 测点清单中MODULE表 (141)5.7.1.3 测点清单中AI点 (142)5.7.1.4 测点清单中RTD点 (143)5.7.1.5 测点清单中TC点 (144)5.7.1.6 测点清单中PI点 (145)5.7.1.7 测点清单中AO点 (146)5.7.1.8 测点清单中DI点 (147)5.7.1.9 测点清单中DO点 (148)5.7.1.10 测点清单中SOE点 (148)5.7.1.11 测点清单中DEH点 (149)5.7.1.12 测点清单中DPTAG点 (149)5.7.2导入测点清单 (150)5.7.3导出测点清单 (151)5.8用户自定义库 (152)5.8.1新建用户库 (152)5.8.2刷新用户库索引 (154)5.8.3删除用户库 (154)5.8.4重命名用户库 (155)5.9控制站I/O组态实例 (156)5.9.1新建控制站 (156)5.9.2添加I/O模块和I/O点 (156)5.9.3添加通讯模块和通讯点 (163)5.9.4定义网络变量 (173)5.9.5导入测点清单 (176)5.9.6编译 (178)5.9.7中间点编辑 (178)第六章操作员站组态 (180)6.1功能说明 (180)6.1.1操作员站/工程师站 (180)6.1.2操作员站名 (180)6.1.3IP地址 (181)6.1.4主/从历史站 (181)6.1.5时间服务器 (181)6.1.6事件 (181)6.2组态操作说明 (181)6.2.1新增操作员站 (182)6.2.2组态操作员站 (183)6.2.3删除操作员站 (185)6.2.4下装操作员站 (186)6.3操作员站组态实例 (186)第七章控制逻辑组态 (192)7.1控制逻辑总述 (192)7.2控制逻辑组态界面 (193)7.2.1标题栏 (193)7.2.2菜单栏 (194)7.2.2.1 文件菜单 (194)7.2.2.2 编辑菜单 (195)7.2.2.3 工程菜单 (199)7.2.2.4 插入菜单 (204)7.2.2.5 其他菜单 (204)7.2.2.6 在线菜单 (205)7.2.2.7 窗口菜单 (210)7.2.2.8 帮助菜单 (213)7.2.3工具栏 (213)7.2.4树型结构窗口 (214)7.2.4.1 POUs (214)7.2.4.2 资源 (214)7.2.5工作区 (224)7.2.5.1 局部变量声明区 (224)7.2.5.2 程序编辑区 (224)7.2.6编译窗口 (225)7.3控制逻辑组态操作说明 (226)7.3.1点生成 (226)7.3.2POU语言 (229)7.3.2.1 CFC (229)7.3.2.2 FBD (240)7.3.2.3 LD (247)7.3.2.4 ST (254)7.3.2.5 SFC (261)7.3.2.6 IL (271)7.3.3创建/添加程序 (278)7.3.4创建/添加功能块 (279)7.3.5创建/添加函数 (280)7.3.6控制逻辑算法编写 (281)7.3.6.1 变量的数据类型 (281)7.3.6.2 关于变量的有效范围 (284)7.3.6.3 变量的属性 (285)7.3.6.4 量程转换 (285)7.3.6.5 算法介绍 (290)7.3.7编译、登录及调试 (302)7.3.7.1 编译 (302)7.3.7.2 登录 (302)7.3.7.3 在线调试 (303)7.4控制逻辑组态实例 (308)第八章图形组态 (317)8.1工艺流程图 (317)8.1.1功能说明 (317)8.1.2组态操作说明 (317)8.1.2.1 流程图页面管理 (319)8.1.2.2 静态对象制作 (327)8.1.2.3 动态对象制作 (333)8.1.2.4 导入图形文件 (363)8.1.2.5 编译图形 (367)8.2参数汇总 (367)8.2.1功能说明 (367)8.2.2组态操作说明 (368)8.3控制画面 (373)8.3.1功能说明 (373)8.3.2组态操作说明 (373)8.4趋势组定义 (378)8.4.1功能说明 (378)8.4.2组态操作说明 (378)8.5总貌画面 (381)8.5.1功能说明 (381)8.5.2组态操作说明 (382)8.6图形组态实例 (387)8.6.1新建工艺流程图 (387)8.6.2新建参数组 (389)8.6.3新建控制组 (391)8.6.4新建趋势组 (393)8.6.5新建总貌画面 (395)8.6.6在线运行画面 (401)第九章系统组态 (404)9.1系统设置 (404)9.1.1功能说明 (404)9.1.2组态操作说明 (404)9.1.2.1 图形设置 (405)9.1.2.2 校时设置 (407)9.1.2.3 权限设置 (408)9.2用户组态 (408)9.2.1功能说明 (408)9.2.2组态操作说明 (410)9.3键盘定义 (414)9.3.1功能说明 (414)9.3.2组态操作说明 (415)9.3.2.1 多区域键盘 (419)9.4事件组态 (422)9.4.1功能说明 (422)9.4.2组态操作说明 (425)9.5高级报警 (427)9.5.1功能说明 (427)9.5.2组态操作说明 (428)9.6磁盘变量 (430)9.6.1功能说明 (431)9.6.2组态操作说明 (432)9.7配方管理 (438)9.7.1功能说明 (438)9.7.2组态操作说明 (438)9.8通讯向导 (442)9.8.1功能说明 (442)9.8.2组态操作说明 (444)9.8.2.1 新建通讯设备 (445)9.8.2.2 修改通讯参数 (450)9.9报警设置 (452)9.9.1功能说明 (452)9.9.2组态操作说明 (452)9.10语言设置 (454)9.11系统组态实例 (456)9.11.1系统设置 (456)9.11.2用户组态 (457)9.11.3键盘定义组态 (459)9.11.4事件组态 (461)9.11.5高级报警组态 (462)9.11.6磁盘变量组态 (463)9.11.7配方管理组态 (465)9.11.8通讯向导组态 (472)9.11.9报警设置组态 (477)9.11.10语言设置组态 (479)第十章编译和下装 (481)10.1编译部分 (481)10.1.1编译 (481)10.1.2编译控制站 (482)10.1.2.1 编译当前控制站 (483)10.1.2.2 编译全部控制站 (483)10.1.3编译图形 (484)10.2下装部分 (484)第十一章报表组态 (488)11.1功能说明 (488)11.2组态操作说明 (488)11.2.1删除报表 (495)11.2.2报表重命名 (496)11.3组态实例 (496)第十二章代码编辑 (505)12.1新建代码 (506)12.2重命名代码文件 (507)12.3删除代码文件 (508)12.4查找用户函数 (508)第十三章CAD接线图 (511)13.1功能说明 (511)13.2组态操作说明 (515)13.3组态实例 (516)第十四章仿真控制器 (521)14.1功能说明 (521)14.2操作说明 (522)14.2.1控制站信息 (526)14.2.2控制站总览 (527)14.2.3控制站批量设置 (529)第十五章HART设备管理器 (530)15.1界面说明 (530)15.1.1启动HART设备管理器 (530)15.1.2工程视图的显示方式 (534)15.1.3设备管理 (537)15.1.3.1 常规设备管理 (537)15.1.3.2 智能设备管理 (537)15.1.4设备信息汇总 (539)15.1.5退出连接 (540)15.2服务器端各功能说明 (541)15.2.1HART仪表信息功能 (541)15.2.1.1 基本信息 (541)15.2.1.2 通用信息 (541)15.2.1.3 主变量信息 (542)15.2.1.4 副变量信息 (544)15.2.1.5 调试信息 (544)15.2.2用户管理功能 (545)15.2.3日志功能 (547)15.2.4仪表台帐信息功能 (548)15.2.4.1 查看仪表台帐信息 (548)15.2.4.2 仪表筛选 (548)15.2.4.3 台帐信息保存和打开 (548)15.2.5仪表维护功能 (549)15.2.5.1 查看仪表维护信息 (549)15.2.5.2 维护信息的预览打印 (549)15.2.6其它功能 (550)15.2.6.1 模件参数 (550)15.2.6.2 单位显示 (550)15.3客户端功能说明 (550)15.3.1启动客户端 (550)15.3.2显示界面 (551)15.3.3添加服务器 (551)15.3.3.1 服务器IP设置 (552)15.3.3.2 添加多个服务器 (552)15.3.4连接服务器 (552)15.3.5查看设备信息 (553)15.3.6断开服务器 (554)15.3.7删除服务器 (554)15.3.8仪表维护功能 (555)15.4错误信息 (555)第十六章多语言的使用 (556)第三部分速查手册 (559)1.数学及逻辑运算库HS_MathLogic.lib (559)1.1流量积算 (559)1.2折线函数 (561)1.3优先级递减多重比较器 (563)1.4D触发器 (565)1.5开关量变态次数累积 (566)1.6下降沿触发 (567)1.7开关量状态时间累积器 (567)1.8幂函数 (569)1.9数值滤波 (569)1.10一维插值 (571)1.11多项式 (572)1.12限定或 (573)1.14定义模拟量越限时间累计器 (576)1.15计算变化率 (577)1.16二维插值 (579)1.17上升沿触发 (581)2.时域运算库HS_TimeField.lib (582)2.1设定曲线 (582)2.2微分(不完全微分) (584)2.3一阶惯性 (585)2.4一阶滞后补偿 (586)2.5积分 (588)2.6超前滞后 (590)2.7滞后比较 (591)2.8斜坡函数 (592)2.9二阶惯性 (593)2.10二阶滞后补偿 (595)2.11定时器 (597)2.12一阶纯滞后 (601)2.13二阶纯滞后 (603)2.14三阶纯滞后 (604)3.控制算法库HS_Ctrol.lib (606)3.1手操器 (606)3.2组合伺服放大(HSCSLAVE) (610)3.3组合伺放(HSCSLAVE5) (612)3.4开关手操器 (616)3.5断路器 (617)3.6断路器2 (622)3.7断路器5 (628)3.8PID (636)3.9顺控设备(HSSCS) (644)3.10伺服放大 (652)3.11调节门(HSVALVE) (653)3.12远程调节门(HSVALVE5) (655)4.报警限制选择算法HS_AlmLimSec.lib (658)4.1冗余选择信号输入 (658)4.2模入信号二选一 (659)4.3报警闪光 (662)4.4幅值报警 (663)4.5偏差报警 (666)4.6速率报警 (667)4.7数字开关 (668)4.8幅值限制 (669)4.9速率限制 (670)4.10三取中 (671)5.专用算法HS_Special.lib (677)5.1模拟存储 (677)5.2双输出平衡(双平衡) (679)5.3断路器灯光 (682)5.4层选 (683)5.5步参数赋值 (685)5.6脉冲定位器 (687)5.7首出记忆(八输入) (689)5.8首出记忆(十六输入) (690)5.9首出记忆(三十二输入) (692)5.10闪光 (696)6.IEC运算符 (699)6.1算术运算符 (699)6.2位串运算符 (702)6.3移位运算符 (704)6.4选择运算符 (707)6.5比较运算符 (709)6.6地址运算符 (711)6.7调用运算符 (712)6.8数据类型转换运算符 (712)6.9数字运算符 (717)7.标准库(Standard.lib)功能块 (723)7.1字符串函数 (723)7.2双稳态功能块 (726)7.3触发器 (728)7.4计数器 (729)7.5计时器 (732)8.应用库(Util.lib)功能块 (735)8.1BCD转换 (735)8.2位/字节函数 (735)8.3数学帮助函数 (736)8.4控制器 (738)8.5信号发生器 (739)8.6函数操纵器 (741)8.7模拟值处理 (742)二、数据库点项名列表 (744)三、控制逻辑中的编译错误和警告信息 (760)编译错误信息(Error) (760)3100 (760)3101 (760)3110 (760)3111 (760)3112 (760)3114 (761)3115 (761)3116 (761)3120 (761)3121 (761)3122 (761)3123 (762)3130 (762)3131 (762)3132 (762)3150 (762)3160 (762)3161 (763)3162 (763)3163 (763)3200 (763)3201 (763)3202 (763)3203 (764)3204 (764)3205 (764)3206 (764)3207 (764)3208 (764)3209 (764)3210 (765)3211 (765)3212 (765)3250 (765)3251 (765)3252 (765)3253 (766)3254 (766)3255 (766)3400 (766)3401 (766)3402 (766)3403 (766)3404 (767)3405 (767)3406 (767)3407 (767)3408 (767)3410 (768)3411 (768)3412 (768)3413 (768)3414 (768)3415 (768)3450 (768)3451 (769)3452 (769)3453 (769)3454 (769)3455 (769)3456 (769)3457 (770)3458 (770)3459 (770)3460 (770)3461 (770)3462 (770)3463 (770)3464 (771)3465 (771)3466 (771)3468 (771)3500 (771)3501 (771)3502 (772)3503 (772)3504 (772)3505 (772)3506 (772)3507 (772)3550 (773)3551 (773)3552 (773)3553 (773)3554 (773)3555 (773)3556 (774)3557 (774)3558 (774)3559 (774)3560 (774)3562 (775)3563 (775)3564 (775)3565 (775)3566 (775)3567 (775)3568 (776)3569 (776)3570 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(976)第一部分快速组态入门1.软件应用流程DCS的组态过程是一个循序渐进的过程,在应用HOLLiAS MACS软件对控制系统进行组态时,可针对系统的工艺要求,逐步完成对系统的组态。
七彩虹 NVIDIA系列 显卡 说明书
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七彩虹Colorful智能主板3.0 使用指南
智能主板3.0使用指南智能主板3.0使用指南目录目录 (2)1 七彩虹智能主板3.0 功能介绍 (3)1.1 智能还原3.0 (3)1.2 智能超频3.0 (3)1.3 驱动人生 (3)2 智能还原3.0 (4)2.1 智能还原使用指南(针对系统盘还原) (4)2.1.1 智能还原功能介绍(在Windows系统下的) (4)2.1.2 安装前的准备工作 (4)2.1.3 安装智能还原程序 (5)2.1.4 使用智能还原 (6)2.1.5 Windows操作 (6)2.1.6 备份数据 (6)2.1.7 恢复数据 (7)2.1.8 撤消恢复 (8)2.1.9 设置 (8)2.1.10 底层操作 (8)2.1.11 备份数据 (9)2.1.12 恢复数据 (9)2.1.13 撤销恢复 (9)2.1.14 退出 (9)3 智能超频3.0 使用指南 (10)4 驱动人生 (11)七彩虹科技发展有限公司1七彩虹智能主板3.0 功能介绍七彩虹智能主板3.0包括三大主要功能:1.1智能还原3.0智能还原3.0应用程序:系统盘的保护(是针对计算机系统进行多时间点恢复的系统快速拯救软件。
安装本软件后,由于系统崩溃、黑客侵袭、病毒感染、数据丢失、配置变更、错误操作等问题导致的电脑故障,可以在不占用固定硬盘空间的前提下,实现系统快速恢复)。
技术特点:¾支持Windows 2000 / XP /Vista/WIN7操作系统;¾支持FAT16/ FAT32/NTFS等文件格式;¾支持2TB容量硬盘,最大分区容量200G;¾全面支持休眠、待机;¾允许用户设置管理员密码保护,系统安全性更强。
1.2智能超频3.0通过智能超频软件SmartClock3,用户可在Windows系列界面实现对CPU频率进行实时调节。
1.3驱动人生驱动人生是一款超百家硬件厂商,千万级用户认可的绿色、免费多用途软件,是您电脑最佳的管理员。
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iGameRTX3080VulcanOC火神显卡评测
已经⼀键超频下,继续⼿动超频的成绩,相当于⼆次超频了。
如果相⽐起RTX 3080公版的成绩,平均下来是⾼了9.8%,对于⼀张风冷显卡来可以说是很恐怖的了。
因此,笔者对于iGame RTX 3080 Vulcan OC⽕神可以⼿动超频到这个幅度也是⽐较满意的。
总结
七彩虹这张iGame RTX 3080 Vulcan OC⽕神的性能⽆需多⾔,在⽬前的⾮公版RTX 3080显卡性能中可以排进前排的了。
其⼀键超频可以让玩家获得不错的频率加成,只需要按下⼀个按钮就可以获得更⾼的性能;⽽其散热器则是助其可以在获得更⾼性能同时可以保持相对低温的原因,6根热管加上真空均热板对于压制上⾯的GA102-200超到很⼤作⽤。
3个8P供电则为⼀键超频以及玩家后续的⼿动超频提供了扎实的供电基础。
⽽作为⼀张次旗舰系列的显卡,iGame RTX 3080 Vulcan OC⽕神的定价也很符合其定位:6999元。
对于那些想要获得⽐公版更强性能之余,⼜想显卡保持相对低温,⼜愿意等到RTX 30系显卡稳定供应的玩家来说,这张准旗舰显卡可以说是很适合的了。
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(1)传播范围广:网络广告的传播范围极其广泛,不受时间和空间 的限制,可以通过国际互联网络把广告信息24小时不间断地传播到世 界各地。 • (2)交互性强:在网络上,受众是广告的主人,在当其对某一产品发生 兴趣时,可以通过键击进入该产品的主页,详细了解产品的信息。而 厂商也可以随时得到宝贵的用户反馈信息。 (3)针对性明确:网络广告目标群确定,由于点阅讯息者即为有兴 趣者,所以可以直接命中有可能用户,并可以为不同的受众推出不同 的广告内容。 (4)受众数量可准确统计:利用传统媒体做广告,很难准确地知道 有多少人接受到广告信息,客户群体清晰易辨,广告行为收益也能准 确计量,有助于客商正确评估广告效果,制定广告投放策略,对广告 目标更有把握。 (5)灵活、成本低:在传统媒体上做广告,发布后很难更改,即使 可改动往往也须付出很大的经济代价。而在Internet上做广告能按照 需要及时变更广告内容,当然包括改正错误。这就使经营决策的变化 可以及时地实施和推广。作为新兴的媒体,网络媒体的收费也远低于 传统媒体,若能直接利用网络广告进行产品销售,则可节省更多销售 成本。 (6)感官性强:网络广告的载体基本上是多媒体、超文本格式文件, 可以使消费者能亲身体验产品、服务与品牌。这种以图、文、声、像 的形式,传送多感官的信息,让顾客如身临其境般感受商品或服务
企业成功与失败的案例~
新浪成功的商业模式分析新浪网站的商业模式是信息模式,主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品。
而新浪从此获得巨大的收益,远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本。
这造成了新浪可以盈利、企业可以提高知名度、浏览者可以获得免费服务的三赢局面。
新浪还提供大大小小的增值服务,向浏览者收取适当的费用。
例如手机铃声、VIP邮箱,企业邮箱网络空间等服务。
在游戏方面新浪拥有游戏大IGAME,其主要盈利方式是虚拟货币IGAME米票与腾讯的Q币相似,虽然游戏多为免费游戏,但玩家使用IGAME米票可以在游戏中获得一般玩家无法获得的道具,具我所知新浪IGAME主要为益智类的棋牌游戏,游戏大厅中的大型网络游戏《侠义道》并不是新浪代理的而是成都梦工厂网络有限公司,这个公司与新浪合作在新浪开设游戏专区,可想新浪从中也获得不少的利益。
新浪还有网上商城,与个商家合作,从中取得收入。
(摘自:豆丁网)个人评价:新浪网旗下五大业务主线:①提供网络新闻及内容服务的新浪网;②提供移动增值服务的新浪无线(SINAMobile);③提供Web服务及游戏的新浪互动社区(SINACommunity);④提供搜索及企业服务的新浪企业服务;⑤提供网上购物服务的新浪电子商务(SINAE-Commerce)向广大用户提供包括地区性门户网站、移动增值服务、搜索引擎及目录索引、兴趣分类与社区建设型频道、免费及收费邮箱、博客、影音流媒体、楚游、分类信息、收费服务、电子商务和企业电子解决方案等在内的一系列服务。
新浪在全球范围内注册用户超过亿,日浏览量超过8亿次,是中国大陆及全球华人社群中最受推崇的互联网品牌。
星巴克成功的商业模式分析:美国人——霍华德·舒尔茨(Howard Schultz)于1985年成立今天的星巴克公司的前身,到今天星巴克的市值是254亿美元,短短21年就创造这种奇迹,而且是在有300多年的老行业里创造这种奇迹!他的成功首先在于规模,星巴克今天有差不多家分店,遍及全球,这是星巴克跟微软、谷歌类似的地方,都有广大的消费者客户群体,在全球各地星巴克一周销售4000多万杯咖啡饮料,每月销售差不多两亿杯,按每杯3美元算,仅咖啡销售就是每月6亿美元!这是过去300多年没有人做到的,过去没有咖啡馆公司做出这种规模,是史无前例!(摘自:世界经理人互动社区)个人评价:到目前为止,星巴克没有花过一分钱做广告,可它的品牌却是全球咖啡行业最响的,这是星巴克最大的成功妙诀所在,正因为它不花钱做广告也能有最好的品牌,它每卖出一杯咖啡的边际成本就很低,赚钱的空间就大了。
七彩虹显卡如何超频
七彩虹显卡如何超频
超频(源自英文Overclocking,简称OC,直译为超频)是免费提升电脑硬件性能的最便捷途径,超频是指将CPU、显卡、内存等硬件设备的额定频率提升一定幅度,使之在更高频率下运行以达到更好的性能。
所以超频也被认为是DIY玩家技术水平的体现。
一.超频前的准备工作
1、硬件保持合适的温度,GPU温度应当低于90摄氏度;
2、电源功率都有一定裕量;
3、系统应当是稳定的,全部功能都可以正常运行;
4、对显卡驱动程序进行升级,检测系统图形性能。
二.超频软件选择GPU
GAME是七彩虹推出的一款显卡超频软件,今天七彩虹正式发布了这款超频软件的1.02版,该版本不仅支持全系的七彩虹显卡,也对其它品牌的显卡提供了支持。
三.超频技巧
给显卡超频,说起来简单,不过是拉拉频率条或直接填入频率数值,但如果我是初学者的话,我最先想到的问题肯定是“我怎么知道频率可以提升到多少?”没错,虽然超频就是一次次地尝试,但也不能瞎试,最好先上网搜一下,看看其他玩家都给同样的卡超频到了什么程度。
四.超频实战
下面就是超频实战我们以七彩虹iGame970为例。
发下配置及娱乐大师跑分吧
把内存降到1600 显卡居然能拉倒126来跑了GPU频率是1329 boots最高为1533 看来要超频的话内存也要好的了
换了I7之后的分数
拉到1380MHz的时候
五.超频影响
1、根据显卡的型号和制造商,超频可能使显卡失去质保;
2、会引起稳定性下降,甚至对硬件产生不良影响;。
揭开定制版显卡的面纱
揭开定制版显卡的面纱在显卡等it领域,谈一对一的定制产品不仅奢侈,而且近乎天方夜谭,因为对量产的it产品来说,定制无疑是矛盾的。
可就在这样的背景下,七彩虹于2008年推出了推出了定制版显卡,引起了业界和玩家的关注。
定制版显卡有何不同。
大部分玩家可能会好奇,定制版显卡是不是一般意义上的―对一定制模式下的产物。
事实上,按照定制的类型不同,定制版显卡可分为合作型定制、适应型定制和选择型定制三种模式。
合作型定制,igame工程师与玩家直接磋商,找到折中定制方案,提供个性化显卡;适应型定制,根据大部分玩家的意见和需求,提供满足多数用户要求的显卡,并且可对产品进行调整,一个型号提供多款产品满足特定要求;选择型定制,完全按用户喜好选择设计,定制费用高,仅适合顶级用户需求。
在上述基础上,用户可定制散热器、供电相数、pcb层数、显存类型、输出接口、质保、特色功能和附件选配等内容。
不难看出,合作型定制显卡是满足小群体用户的产品,选择型定制显卡就是我们常说的一对一定制的产品。
这两种定制模式下的显卡并不适合量产,不易推广开来,只有集合了大部分用户需求打造的适应型定制显卡才符合量产的要求,可以和市场需求结合起来,而我们此次拿到的igamegtx260+gd3up烈焰战神896mr08正是属于适应型定制显卡。
从这个意义来说,定制版显卡并不神秘,它结合了多数用户的意见和需求,并将这些要求最终反映到实际产品上,与量产并不矛盾。
igamegtx260+赏析既然是定制版显卡,那么它必须将用户最渴望拥有的显卡元素融入到产品设计中。
igamegtx260+的一大特点就是使用了高于公版产品的核心与显存独立供电的6+1相供电设计,其中每相核心供电搭配了三个“一上两下”的mosfet。
在nvidia的设计规范技术文档中,geforcegtx260+功耗和核心电压分别为loow和1.2v 左右,即核心至少需要90a的电流。
而一相供电一般不超过25a 电流,显然一相供电不能满足需求,多相供电势在必行,公版产品就具备4相核心供电。
新浪iGame模式解析
目录:1 iGame结构图______________________________________________________________ 22 平台载体_________________________________________________________________3 2.1 Web模式简析_______________________________________________________ 42.2 客户端模式简析_____________________________________________________ 43 传播方式_________________________________________________________________ 44 推广途径_________________________________________________________________ 4 4.1 主要推广途径________________________________________________________ 44.2 辅助推广途径________________________________________________________ 55 iGame是如何运转的________________________________________________________ 5 5.1 各功能模块运作示意图________________________________________________ 55.2 各功能模块的功效____________________________________________________ 66 游戏集合组成类型简析_____________________________________________________ 8 6.1 棋牌类游戏__________________________________________________________ 8 6.2 小型多人在线游戏____________________________________________________ 8 6.3 中型多人在线游戏____________________________________________________ 86.4 大型多人在线游戏____________________________________________________ 97 用户群分析_______________________________________________________________ 9 7.1 不同年龄层用户偏好示意图____________________________________________ 9 7.2 不同年龄层用户接受能力示意图_______________________________________ 10 7.3 不同年龄层用户消费能力与消费机率示意图_____________________________ 10 7.4 不同年龄层用户空闲时间示意图_______________________________________ 117.5 各年龄层用户简析___________________________________________________ 118 iGame用户群组成_________________________________________________________ 139 iGame现状及未来走向_____________________________________________________ 14 9.1 市场分额___________________________________________________________ 149.2 市场状态___________________________________________________________ 14 9.3 市场扩张___________________________________________________________ 14 9.4 未来预测___________________________________________________________ 151 iGame结构图2 平台载体iGame采用传统的客户端与Web相结合的模式,客户端主要实现游戏功能,而Web主要实现社区部分。
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目录:1 iGame结构图2 平台载体iGame采用传统的客户端与Web相结合的模式,客户端主要实现游戏功能,而Web 主要实现社区部分。
与相比联众、QQ游戏中心、中游、边锋等游戏平台相比,iGame模式中的Web所载模块的比重稍大,或许这是在韩国经过验证的模式,但事实证明此模式在中国市场效果并不理想,并且iGame已经开始逐渐减少Web所承载的游戏模块分量(现iGame已将游戏进入模块改为客户端模式)。
2.1 Web模式简析Web进入游戏的方便性可以让更多的Sina网站用户在点击连接进入IGame专区后尝试进入游戏,省去了大厅模块下载客户端的步骤(虽然下载很快便可完成,它确实是多了一个步骤,并且部分Sina成年用户并不懂得如何操作,或者觉得操作麻烦)。
但每次进入游戏都需要先打开网页,也是增加了进入游戏的步骤。
(用户是敏感的,结果有2种:1、长期使用,用户习惯了先打开网页再进入游戏的模式。
2、换一个让人感觉更快捷的游戏平台。
)2.2 客户端模式简析游戏大厅采用客户端模式可以让游戏大厅模块自由化,表现也更为丰富。
游戏前,用户需要先下载客户端,这是一种一次性的步骤,安装成功后,自动更新系统将会帮助玩家保持最新版本。
客户端模式可以让玩家感受快捷,但也大大减少了玩家访问IGame专区的次数,也就减少了专区内其它体系的比重以及玩家在“形象”、“家园”系统里的潜在消费机会。
3 传播方式网络是iGame唯一的传播方式。
iGame为玩家提供下载专区,专区包括游戏大厅及各游戏客户端的下载连接,并提供游戏所需或相关的其它工具的下载连接。
4 推广途径4.1 主要推广途径充分利用Sina自身资源进行推广,主要方式有:Sina首页专栏连接、Sina首页及其它2~3级页面的广告位、邮箱广告、P2新闻发布、网站新闻发布、各种活动等。
这样的推广途径能获得较为理想的效果(并且为Sina首业的专栏列表增添了新内容,而所需付出的代价较低。
4.2 辅助推广途径Sina意图让玩家自发引导其它玩家进入IGame,并为此提供了工具,但效果并不理想。
QQ游戏中心可以通过QQ邀请其他QQ在线好友一起游戏,对于不在统一场所的QQ用户起到了较好作用,但此效应的基础为QQ通讯器的市场占有率,这是玩家最常用的一种网络通讯软件,而Sina并无此优势,若要邀请,只能使用Email邀请,这种方式没有即时性,并且效率极低,部分玩家根本没有查看Email的习惯,所以把此途径看作玩家自发的低成本Email广告投放更为贴切。
4.2.1 玩家自发推广的必备条件➢主体模块(游戏集合)是否能够让玩家感受到极大乐趣,而其它同类产品无法达到此效果。
要让玩家为你自觉推广,那么这是首要条件。
➢自身拥有包含即时性并有极高市场占有率的功能模块,否则此推广途径仅能算做一种低成本的广告行为。
QQ游戏满足第二条,至于第一条,由于QQ游戏的游戏种类与数量较之联众、中游非常相似,所以只能算较为普通。
相对而言,QQ游戏是目前国内最具条件的游戏平台,而它制作邀请功能的意图是满足玩家便利需求,虽然此功能能起到一定的推广作用,但不足以作为主体。
5 iGame是如何运转的5.1 各功能模块运作示意图论坛是目前非常普遍的一个社区模块,它能够让玩家在没有实效性的情况下相互交流,共同探讨感兴趣话题,达到交流的目的,这是通常社区必不可缺的模块。
它在互联网上被普遍使用,功能日趋完善,是一种充分经历考验时间的社交模块,它同样可以让部分参与的轻度用户转化为中、重度用户。
5.2.4 形象系统形象系统,即纸娃娃换装系统。
它的主要任务是将中、重度用户资源转化为实际获得的盈利。
其主要支撑点为用户的虚荣心和用户间相互比攀心理,虽然用户心理是一种微妙东西,但是目前盛行的纸娃娃换装系统所创造的利润足以证明它是一种比较稳定的盈利模式。
5.2.5 家园系统家园系统的本质还是“纸娃娃换装系统”,只是服饰变成了家居饰品。
它也主要任务也是将中、重度用户资源转化为实际获得的盈利。
在形象系统装所带来的盈利的增长速度逐渐趋于平缓后,企业需要寻求更多的盈利机会,于是家园系统开始出现在众游戏平台的社区模块中。
除了带来盈利以外,家园系统比形象系统更为有趣,可以丰富社区模块的内容,但通常家园系统在游戏集合模块中暴光的次数低于形象系统,所以其用户使用率也低于形象系统。
通常情况下,它需要更大的用户基数才能充分发挥创造利润的能力。
5.2.6 游戏道具通常游戏集合模块除了提供给用户游戏的功能外,还将部分与其相关的特殊“功能”或“权限”制作成游戏中可使用的道具,供玩家使用现金等价物交换或购买,在用户对某一游戏“中毒”较深时(即中、重度用户),有着较大的购买机率。
这是游戏平台的另一主要盈利方式,通常情况下,它所创造的利润高于家园系统带来的利润。
6 游戏集合组成类型简析6.1 棋牌类游戏国内大部分游戏平台均提供棋牌类游戏功能。
它有着开发周期相短,开发难度低,目标市场较为成熟,潜在市场巨大,运营成本相对较低,玩家中毒性较弱,能获得可观盈利等特点。
棋牌类游戏主要通过软件与网络实现人们现有的娱乐方式,并为使这些娱乐方式变得更为便利。
棋牌类游戏对用户的能力要求主要为脑力和经验。
用户间同场竞技,实际就是用户间脑力、经验的对抗,当然运气也是必不可少的,但运气的好坏不是用户能控制的。
6.2 小型多人在线游戏我们在此所归类的小型多人在线游戏并不包括棋牌类游戏。
此类游戏有着开发周期相对较短,开发难度相对较低,潜在市场未明朗,表现形式丰富,创意要求高,游戏形式新颖,目标市场较为固定,竞争压力相对较少(目前)等特点。
在目前国内棋牌类游戏市场竞争较为激烈的情况下,小型多人在线游戏成为了部分公司面对强烈竞争压力的突破口,这部分公司主要将一些人们较为喜好的单机桌面类游戏搬上了网络,但目前尚未有公司真正的打开了此类游戏市场。
小型多人在线游戏除了要求玩家的脑力、游戏经验外,更多要求玩家其它方面的素质能力,如:眼力、协调性、反应力等。
6.3 中型多人在线游戏中型多人在线游戏有着相对大型多人在线游戏开发难度较低,开发周期短,创意要求高,对用户的“技术性”要求较高,市场竞争压力相对较低,表现形式丰富,潜在市场可观,用户上手难度相对较大等特点。
目前比较成功的目前国内将中型在线游戏有“泡泡堂”、“疯狂坦克II”等,这些游戏均采用独立的数据库运营,而目前将中型多人在线游戏融入游戏集合共用数据运营的游戏平台较少,一些公司正在作此尝试,不过效果不太理想。
一般中型多人在线游戏对玩家的操作能力(技术性)要求较高,操作能力对玩家而言,所要求的素质能力较为全面。
多数中型多人在线游戏包括成长体系,玩家的中毒性也就相对较大,潜在消费机会较高。
6.4 大型多人在线游戏大型多人在线游戏有着开发难度大,开发周期长,运营成本高,用户消费比例极高,用户使用期长,目标市场成熟,高风险,高收益,玩家中毒性强等特点。
大型多人在线游戏需要独立数据库,一般将大型多人在线游戏罗列在游戏集合中的主要目的在于将部分现在有的游戏平台用户转化到中毒性更强、收益更高的大型多人在线游戏,并且可以让游戏平台吸收部分大型多人在线游戏的疲劳玩家。
7 用户群分析7.1 不同年龄层用户偏好示意图7.2 不同年龄层用户接受能力示意图7.3 不同年龄层用户消费能力与消费机率示意图7.4 不同年龄层用户空闲时间示意图7.5 各年龄层用户简析7.5.1 青少年用户年龄层定位:14 – 24岁青少年用户一般为学生,或刚进入工作不久的人群。
他们头脑灵活,眼力好,反应快,协调性好,能很快熟悉某种模式或机制,能满足任何类型游戏的能力要求。
他们对游戏有着广泛的爱好,通常不局限于某一规模的游戏,根据当前自身空闲时间、周遍环境以及对游戏的偏好,他们会选择不同规模的游戏,所以规模、类型的游戏都在他们的选择范围内。
就目前市场中各类型游戏中用户数量的总合与其中的青少年用户的比例来看,青少年用户群对大型多人在线网络游戏的偏好稍高于其它类型游戏。
青少年用户通常没有坚实的经济基础,收入较低或来源于抚养人,由于自制力相对薄弱,他们对游戏有着极大消费意识及欲望。
因为玩游戏而精简其它开销预算的人不在少数,因为玩游戏而牺牲自己的部分“伙食费”的也不难看到,他们中大部分人已经接受了玩游戏付费的概念与模式,是比较成熟的市场支柱用户群。
7.5.2 中年用户年龄层定位:25 – 40岁由于年龄关系,中年用户的脑力、眼力、反应速度、协调性、适应能力、精力(对于游戏而言)均不及年轻人。
对于某些要求眼力好、反应快、协调性好、适应能力强的、耗时长的游戏,他们很难接受,棋牌游戏对于他们来说,不算一个新鲜事物,毕竟基本游戏规则他们早已清楚,而棋牌类游戏仅要求脑力和经验(运气是不可控制因素),所以棋牌类游戏成了他们的首选,在棋牌类游戏平台当中,他们的数量与年轻用户相当。
而大型多人在线游戏对眼力、反应、协调性等能力要求较弱,所以大型多人在线游戏也理所当然的成为他们的第二选择。
这个年龄层的人有着较为厚实的经济基础,游戏上的付出在他们的收入中所占的比例远小于青少年用户,但他们的游戏需要付费的概念却相对薄弱,消费欲远小于青年用户,纵使在一些棋牌类游戏平台中他们的数量与青少年用户相当,但他们的实际消费却远低于青少年用户群,这个人群是最有消费能力,却也是很难鼓励其消费的人群。
7.5.3 老年用户年龄层定位:>41岁虽然40出头的人在现实中算不上老年人,但用游戏的标准来衡量的话,他们已经步入老年,无法满足多数游戏对眼力、反应速度、协调性、适应能力等的要求,棋牌类游戏由于其大众化的规则成为了老年用户的唯一选择。
老年用户拥有较多的空闲时间,但实际成为游戏用户的老年用户却只有少数,并且他们没有在游戏上消费的概念,所以此用户群带来的利润比重极低。
8 iGame用户群组成iGame 的各类游戏设计、网站模块架设、美术表现风格都锁定了青少年用户群,这与iGame 实际用户群比例也较为相符。
目前小型游戏平台(含棋牌类游戏)的同质化现象非常严重,而iGame 属于属于后来者,没有先前的优势积累,又没有足够的特色,故目前用户数量较少,且增加缓慢。
9iGame 现状及未来走向 9.1 市场分额iGame 目前仅占有1%左右的市场分额,属于被众强势极度积压的状态,无法对由QQ 游戏、联众、中游、边峰组成的第一集团形成冲击。
9.2 市场状态棋牌类游戏平台市场目前趋于饱和状态,而新的中小型游戏平台市场还为形成规模,I Game 的市场定位还无法充被充分接受和发挥,这也导致了I Game 目前的窘状。
9.3 市场扩张新的中小型游戏平台市场的扩张有赖于游戏平台厂商的产品支持,其中产品的质量与推广的造势将起到关键性的作用。