“碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究
碎片化时代阅读类APP的设计探索
碎片化时代阅读类A P P的设计探索文/陈晋唯摘要:进入到网络传播时代以后,信息接受的渠道被整合到互联网上,而信息的数量不减反增。
人们对互联网信息获取的依赖性越来越大。
这种信息的爆炸式呈现引发了一些问题,最为典型的就是阅读的碎片化。
碎片化特点无疑给阅读类APP的沉浸式体验提出了难题,设计因此有了新的方向,即提高用户对产品的沉浸式体验,并以此回归思维的严肃性、理性以及对文本的深度学习。
关键词:碎片化时代,阅读类APP,设计探索在互联网领域中,人们既是信息的生产者又是信息的接收 者和传播者。
这两个角色都仅在一部小小的手机里完成。
海量 信息存在于手机中,人们非但没有整合信息的意思,反而渴望 源源不断地接收新的内容。
在笔者看来,这一方面是面对信息 爆炸的无奈和麻木,另一方面是对即将出现的信息匮乏的焦虑。
人们的生活已经离不开信息,这不仅仅关乎自身对信息的需求,更重要的是互联网时代的社交需求。
互联网把世界变成了“地 球村”,距离的桎梏已经被打破,人和人的联系变得更加方便。
我们接受不同消息,不肯错过任何一个可能的热点新闻。
Android应用 Locket捜集了 150,000 位用户一天中査看手机的频 率,数据显示,普通人每天平均要査看手机(激活屏幕或解锁) 110次,平均每小时査看9次。
这表明我们的日常生活已经被信 息内容碎片化,缺乏深度思考和学习。
阅读类APP是以内容为主的互联网产品,由于碎片化的影 响,少有用户能使用这类APP完整地读完一本书,通常在读完 前两章之后,就会在社交话题里推荐自己读过的这本书,一方 面是对自我认同感的强烈需求,另一方面是社交优越感的体现。
近几年,该类产品开始针对提高沉浸式体验为目标对上述问题 做出改进,如将社交元素加入其中、健全产品激励机制等等,但 仍然存在一些不足。
如何提髙阅读类APP产品的沉浸式体验成 为新的难题。
一、从沉浸式到碎片化在过去,人们想要获取文字信息,只有通过书籍和报纸等, 广播、电话和留声机也仅限于传播声音信息,每一种不同的传 播方式都专注于自己的领域,人们因此能在一件事情上花大量时间,其过程难以被其它行为打断。
2022移动游戏设计思路浅谈
2022移动游戏设计思路浅谈过去几年,随着移动游戏的普及,涌现了智龙迷城,部落战争,刀塔传奇等诸多精品游戏,给广大玩家带来了快乐。
这些精品游戏之所以成功的根本原因,就在于他们的核心玩法设计极为精妙,令人百玩不厌。
我本人也曾经作为制作人开发过2款手游,下面我就谈一谈我对移动游戏核心玩法设计的经验心得。
1、设计核心玩法前,请先锁定你的目标用户:现在移动市场上,因为手游开发周期短,成本低,所以游戏数量极为丰富,无论是哪种类型的玩法,都会有着一堆游戏。
想要在这么多游戏中脱颖而出,你游戏的核心玩法就必须做到极致,或者能针对特定用户群,做出他们想要的差异化内容。
当你头脑中有一个玩法创意的时候,请先想想一样,这种玩法是为哪一类用户做的,可以给他们带来什么样的乐趣?(注1:用户细分)2、锁定目标用户后,请设计好你的游戏规则:JeperJuul曾经说过,游戏是一个基本规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果。
不同的结果被分配了不同的价值,玩家为追求期望的结果而付出努力,其情绪随着结果而变化,最终游戏的结果受到多种因素的综合影响。
简单来说,游戏就是一个追求结果的过程,受到多种因素的影响,当你设计核心玩法时,需要把每一种因素都考虑进去。
首先是游戏的机制,一般来说会有五种,如物理模拟(愤怒的小鸟),内部经济(大富翁),渐进机制(带关卡的横版格斗,如时空猎人),战术机动(刀塔传奇),社交互动(部落战争),根据你的用户类型,你需要决定围绕哪种机制来设计核心玩法。
(这里给大家推荐本书,游戏机制—高级游戏设计技术,对游戏机制讲的非常详细)然后是用户的行为,战斗前用户是否需要进思考并决定策略,战斗中用户是否需要作出决定并进行操作,用户根据什么作出决定,用户操作的频率和疲劳程度如何,是否适合移动游戏的操作习惯,战斗结束后给与用户的各种反馈(正面反馈或负面反馈),战斗结果对下一场战斗的影响(用户经验成长或获得资源)。
游戏中一场战斗持续多久,是否和用户现实时间场景相冲突,核心玩法的疲劳度如何,用户可以持续玩多久而不疲劳。
手机游戏设计实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
“手机游戏系列化运营模式探讨“
编辑注:CocoaChina2013春季开发者大会,于4月13日顺利举办,这里GameRes游资网作为合作媒体,为大家发送会议上的经验访谈。
91无线的产品总监邹建峰从多平台、多类型、用户转化、多语言几个方面,带来手机游戏系列化运营模式的探讨,以下是现场演讲实录:邹建峰:十分感谢今天大家能在周末的时间来参加会议!我的题目叫做“手机游戏系列化运营模式探讨”。
其实上,核心点也是跟大家对我们自己产品系列化一个思路的分享,我们也是结合了众多游戏在91平台的数据进行分析。
在座的不管是做产品的、做运营也好、还是做研发的,希望对我的讲座提出你们个人的评论,这是我十分希望的。
下面,我先开始我今天的讲座。
第一、可能大家都很容易认同,一个是国内游戏市场爆发式增长,这点大家肯定很认同。
我在去年Q3的时候,有一个数据,智能机已经占有了77%的份额。
APPSTORE应该中游戏占据主导,游戏市场份额接近30%。
中国用户越来越喜欢在手机上玩游戏,在国内像PSP这样的设备,实际上一直没有进入国内来。
应该说,我们智能手机的业务是发展迅猛的。
我跟大家简单介绍一下品类,我们将所有的产品分成几个类型,这块主要的数据来源是结合在我们91的来源,结合真正的评论看我们的市场发展。
第一块是手机游戏的热点类型不断变化,首先从去年上半年比较典型的还是休闲游戏居多,去年9月到12月比较火的游戏。
从数据上来看,一个是回合制角色扮演、策略卡牌占据主导。
动作的冒险类跟其他的游戏异军突起,成为整个新兴市场的类型。
这里面的数据主要是得整个的份额,也就是在我们游戏市场的份额是多少。
这块有一些下滑,但不是很明显。
很多时候都会出一些大作、精品,因为游戏的总数是不段增加,出品的份额在下滑。
有一个比较好的地方,它的下滑线处于比较稳定。
回合制RPG游戏,大家也能看得清楚,类似于《神将传奇OL》的影响,在3月份还是有一点回升,绝大多数市场朝这个方向。
所以说,这块长期还是比较好的,我们还是比较看好的。
关于手机游戏设计的研究——如何设计一款成功的手机游戏
科 技 创 新
2 0 1 5 年 第1 8 期l 科技创新与应用
关于手机游戏设计 的研究
如何设 计一款成功 的手机游戏
谈 嗣 徽 温 彦 茹
( 苏 州 工 艺 美术 职 业 技 术 学院 , 江苏 苏州 2 1 5 1 0 4 ) 摘 要: 随 着智 能 手机 的普及 和 运 用 , 越 来越 多的 国 内游 戏 开发 企 业把 开发 重心 转移 到 手机 游 戏 上 。 手 机 游戏 因其在 游 戏 市场 极 强 的发展 态 势 , 当下 已经成 为 游戏 开 发 业 的新 贵 。 越 来越 多的 游戏 公 司转 变开 发模 式 , 进入 手机 游 戏设 计 开发 的 领域 。大量 的手 机 游戏 精 品 涌现 的 同 时 , 大批 糟粕 也 随之 进 入 市 场 , 并 面临 着 山寨 、 速成、 同质 化 、 低 质 量等 等 问题 。文章 分 析 了手 机 游 戏 目前的 现状 、 阻碍 和剖 析 当下 主 流手 机 游戏 , 经 过 数据 分 析 , 从 而得 出一 些针 对 手机 游戏 设 计 的创 意 思路 。 关键 词 : 手 机 游戏 的 开发 现 状 与发 展 ; 手 机 与 游戏 的相 互影 响 ; 主 流游 戏 的剖 析 ; 成 功手 游 的特 征 随着社 会的发展进 步 ,手 机 已经 和现代 人 的生 活紧 紧地融合 到一 起, 它是最普遍携带的个人用品之一。 手机不再仅仅作为— 直 讯工具 使用, 手机游戏更是成为了大家茶余饭后的休闲工具。到现在 , 2 0 1 4 年 中国的游戏 产业年 产值 已达到 1 1 4 4 . 8 亿元 人 民币 ,且仍 在上升发 展 阶 段 :中国原 创移动 网络游戏海 外 出 口实际销 售收入 达到 1 2 . 7 3 亿 美元 , 同 比增 长 3 6 6 . 3 9 %。根 据( ( 2 0 1 4年 中国游戏产 业报告 》 所统计 的数 据可
基于马斯洛需求层次理论的手机游戏设计研究
基于马斯洛需求层次理论的手机游戏设计研究智能手机的普及带来娱乐方式的变革,其更高的硬件配置和更快的传输速度等让占用内存小,以趣味性为主的手机单机小游戏,逐渐演变成占用内存大,以沉浸体验为主的手机网络游戏。
传统的PC 端游戏设备局限在网络中心、住宅等特定场所[1],而人们在乘坐地铁、等待就餐等闲暇时光就能体验手机游戏。
在巨大的手机游戏市场中,不乏精品手机游戏的产生,但是粗制滥造的现象也层出不穷,影响玩家体验。
一、马斯洛需求层次理论美国的社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛在《人类激励理论》中提出了需求层次理论[2]。
马斯洛需求层次理论将人的需求由低到高分为:生理需求、安全需求、归属与爱需求、尊重需求和自我实现需求。
其中生理需求和安全需求属于低级别的需求,归属与爱需求和尊重需求属于较高级别的需求,而自我实现需求属于最高级别的需求。
二、手游玩家需求分析(一)手游玩家生理需求分析生理需求是人最基本的需求。
从玩家体验手机游戏的动机而言,诸如推塔、策略、角色扮演和模拟经营等游戏类型给玩家很多的选择,玩家在游戏中产生紧张、欣喜、失落和害怕等情绪,这种情绪发泄是人的生理需求,能丰富精神世界,也有利于压力的疏解。
从手机游戏玩家的操作习惯而言,玩家借助于手指的单击、双击、长按、单指滑动和双指捏合等操作来体验游戏,这与借助于键盘和鼠标实现精准化操作的电脑游戏形式相比,提出了生理需求上的操作考验。
(二)手游玩家安全需求分析安全需求是一种保障自身权益的基本需求。
游戏最初的价值就是带来乐趣,但玩家沉迷游戏,过度耗费时间和金钱的情况也屡见不鲜。
游戏不断推送任务的形式虽然保证了玩家的在线时长,但是也消耗着玩家的精力。
同时,一些游戏的诱导充值界面和点击的广告界面存在隐患,玩家私下买卖游戏道具的行为也存在风险,而手机支付的便捷性在一定程度上助长了此类现象的发生。
另外,由于手机游戏的普遍化和低龄化,一些游戏形式和内容也存在与玩家年龄段不符的情况。
手机游戏设计及应用研究
手机游戏设计及应用研究引言手机游戏作为一个重要的消费市场,已经成为了人们生活中的不可或缺的部分。
如今,随着手机的普及以及网络技术的不断发展,手机游戏已经成为了人们平常娱乐的重要方式之一。
面对这样的形势,手机游戏的设计和应用显得尤为重要。
本文将探讨手机游戏设计和应用的相关问题。
一、游戏基础首先,我们需要发现一个问题:一个好的游戏得益于良好的游戏基础,它可以为游戏制作人员提供一个良好的创作环境,从而更加容易地创建出具有魅力的游戏。
良好的游戏基础通常包括:游戏引擎、开发工具、框架和游戏素材等。
游戏引擎是一个游戏制作人员开发游戏的核心工具。
它可以提供各种各样的游戏模板、游戏资源以及开发工具,为游戏制作人员提供一个快速而且有效率的开发方式。
开发工具包括游戏引擎附带的可视化工具、编程接口以及各种各样的支持工具。
这些工具可以帮助游戏制作人员快速和高效地创建出具有魅力的游戏。
游戏素材是一个好的游戏所必须拥有的重要元素之一。
它可以为游戏提供各种各样的图像素材、声音素材、动画素材以及游戏关卡等。
这些素材可以为游戏制作人员提供丰富的想象空间,帮助他们创作具有吸引力的游戏。
二、游戏性游戏性是手机游戏的核心,并且它应该是设计者的重点考虑的问题。
游戏性是一个复杂的概念,它需要考虑多个方面。
其中最重要的一点是:游戏应该是有趣的。
一个无趣的游戏将永远无法吸引任何玩家,也无法成为一个受欢迎的游戏。
游戏的难度是一个关键点。
游戏应该有足够的挑战性,以此来吸引玩家。
然而,游戏难度应该是逐渐上升的,而不是一下子就很难。
如果游戏难度一开始就非常高,那么大多数的玩家都不会被吸引到游戏里面。
游戏应该有足够的层次感。
这意味着游戏应该有丰富的关卡设置和任务等级。
一个好的游戏应该有大量的关卡,每个关卡应该有独特的玩法,并且这些关卡应该按照一定的难度和层次分布。
同时,游戏还应该有足够的可玩性。
这意味着游戏应该有各种不同的模式和玩法,以此来吸引不同的玩家。
手游策划方案
第1篇
手游策划方案
一、项目背景
随着移动互联网的高速发展,手游市场日益繁荣,用户需求多元化,为满足广大玩家对优质手游产品的期待,我们计划开发一款具有创新性、趣味性和竞技性的手游。本策划方案将围绕市场需求、用户定位、产品特色、玩法设计、盈利模式等方面进行详细阐述。
二、项目目标
1.满足用户娱乐需求,提供丰富多样的游戏体验。
3.社交互动:提供丰富的社交功能,如组队、聊天、交友等,促进玩家之间的互动交流。
4.剧情任务:设计丰富的剧情任务,引导玩家沉浸式体验游戏世界。
六、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏内道具、装备、皮肤等付费内容,满足不同玩家的消费需求。
2.广告收入:合理引入广告,在不影响游戏体验的前提下,增加收入来源。
3.联合运营:与知名品牌合作,推出联名活动,提升品牌影响力,实现双赢。
2.技术风险:加强团队技术培训,确保项目技术难题得到及时解决。
3.法律风险:严格遵守国家法律法规,确保项目合法合规。
第2篇
手游策划方案
一、项目概述
本手游策划方案旨在针对当前市场趋势和玩家需求,设计一款具备创新性、娱乐性和竞技性的手游产品。产品将结合角色扮演、策略对战及社交互动元素,打造独特的游戏体验,满足不同玩家的需求。
四、产品定位
1.类型:以角色扮演为主,结合策略、竞技、社交等多种元素。
2.风格:采用二次元画风,符合年轻用户的审美喜好。
3.主题:以奇幻冒险为主题,讲述一段充满奇遇的冒险之旅。
五、核心玩法设计
1.角色养成:玩家可以创建并培养自己的角色,通过升级、装备、技能等方式提升角色实力。
2.策略竞技:游戏内设有多样化的战斗场景,玩家需运用策略,合理搭配角色、技能、装备,战胜敌人。
手游人必看:如何将碎片化时间设计到极致(案例分析)
手游人必看:如何将碎片化时间设计到极致(案例分析)说到手游,所有人都会提到碎片时间,各式各样的设计也见过很多,谈谈对碎片时间的看法。
下面很多案例都是《大掌门》的,不是为了给他打广告(大掌门跟我也没啥关系),只是觉得《大掌门》在很多地方设计的的确很好!不要无止尽的减少玩家时间投入刚做手游的时候,想法比较极端,能够让玩家一键操作的地方就不为难玩家,能简化的地方就简化。
但是后来发现不是这么回事,在一款游戏里投入的时间越少,就越难沉浸(留存)到游戏中。
就好像付费玩家的留存要高于免费玩家一样,时间投入也是玩家的成本。
玩家投入的成本越高,流失的可能性就越小。
案例:《大掌门》中,只有3星过关,才能直接跳过,不然需要观战一段时间。
时间投入分为2种获得大量收益例如每日任务,每日领奖…这些行为能够快速或者大量收益,是很多玩家每天必做的事情。
获得小收益/无收益例如聊天,查攻略,玩家之间的交互,周边小产出玩法…这些行为并不是游戏的核心行为,不做也不会影响游戏乐趣。
所以,我认为游戏设计的时候就要控制好那些获得大量收益的行为,让这些行为不需要花过多时间来完成。
同时,给出一些途径,让玩家在获得主要受益后有事可做,并且获得乐趣。
案例:《hay day》中,生产加工带来主要收益。
但是这些操作十分简单,几分钟就能搞定。
但是你可以花非常多的时间在交易和互相帮助中,这些行为比较耗时,但是收益较少。
让玩家适当的动脑现在很多产品为了简化游戏,最终变成了一个闭着眼睛点点点的游戏,惯性的在玩游戏。
整个游戏过程没有任何需要思考的地方。
这么做虽然降低了游戏门槛,但是也失去了游戏的乐趣。
案例:《大掌门》的血战系统中,每一关都有3个选择,玩家需要根据自己的实力来做出合理的选择。
《囧西游》遇到一些剧情时,会给出2个选择。
虽然怎么选都不影响结果,但是在选择的时候,玩家还是会摆脱“惯性”,停下来思考一下,这种思考跟枯燥的点点点形成鲜明对比。
让玩家自由支配时间有些游戏的设计为了做成碎片时间,把整个时间打碎。
手机游戏的营销策略分析——以《明日方舟》为例
手机游戏的营销策略分析——以《明日方舟》为例手机游戏的营销策略分析——以《明日方舟》为例引言随着移动互联网的迅猛发展,手机游戏成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
手机游戏的市场竞争激烈,如何通过营销策略吸引用户成为了拥有良好口碑和市场份额的关键。
本文以知名手机游戏《明日方舟》为例,分析其成功的营销策略,并探讨其背后的原因。
一、产品定位和目标用户《明日方舟》是一款被广泛认可的策略类角色扮演手机游戏,其独特的艺术风格和剧情设定吸引了大量游戏爱好者。
作为策略类游戏,游戏在玩法上注重智力和策略,强调玩家通过组合和搭配不同角色进行战斗的策略性。
此外,《明日方舟》还有丰富的剧情设定和角色塑造,让玩家在享受游戏乐趣的同时也可以获得故事的情感共鸣。
目标用户主要为喜爱策略类游戏、动漫、文化衍生品的年轻人群体,他们通常具有较高的娱乐需求和消费能力,易受新鲜事物吸引,对于角色设定和画风要求较高。
此外,考虑到游戏匹配设置和资源需求,开发商还主要面向较为长时间使用手机游戏的用户。
二、市场推广策略1. 社交媒体营销《明日方舟》开发商利用社交媒体平台的广泛传播性质进行线上推广,通过发布游戏新闻、视频、宣传片等形式,吸引用户的关注并提升知名度。
同时,游戏开发商结合游戏内精彩画面及活动内容,鼓励玩家分享自己游戏中的收获和战绩,进一步扩大游戏的曝光度。
在社交媒体的流行帮助下,《明日方舟》引起了广大玩家的热议和传播,提高了游戏的市场占有率。
2. 线下宣传除了线上宣传,游戏开发商还在现实生活中开展各种线下活动,如参加展会、举办签售会等,以便与用户面对面沟通和交流。
在这样的活动中,玩家和游戏开发者能够更直接地互动,增进感情,激发用户的长期游戏兴趣。
此外,游戏开发商还与知名动漫公司合作,推出明日方舟相关的动漫和漫画,在二次元爱好者中积极传播游戏的品牌形象。
三、付费模式1. 游戏收费《明日方舟》采用了免费下载和游戏的模式,用户可以免费下载游戏并体验游戏的基本玩法。
游戏开发行业如何制作一款受欢迎的手机游戏
游戏开发行业如何制作一款受欢迎的手机游戏手机游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
在日益竞争激烈的游戏市场中,制作一款受欢迎的手机游戏变得至关重要。
本文将探讨游戏开发行业如何制作一款受欢迎的手机游戏。
一、市场调研在开始制作一款手机游戏之前,进行市场调研是非常必要的。
了解当前市场上的热门游戏类型、流行元素以及玩家的需求和喜好,有助于开发人员洞察市场趋势,确定游戏的方向和特色。
通过市场调研,开发人员可以更好地把握用户的心理和行为,从而在游戏设计中进行有针对性的创新。
二、游戏理念与设计制作一款受欢迎的手机游戏需要有一个独特的游戏理念和设计。
游戏理念是游戏的核心,是游戏开发者希望通过游戏传达给玩家的思想或情感。
游戏设计包括游戏的故事背景、角色设定、关卡设计等方面,需要考虑游戏的整体体验和趣味性。
在设计过程中,要注重游戏的可玩性和可持续性,使玩家能够享受游戏,并乐于长时间参与其中。
三、技术研发与优化一款受欢迎的手机游戏离不开先进的技术研发和优化。
在制作游戏时,开发者需要选择适合手机平台的开发工具和技术,并合理利用手机的硬件资源,以提升游戏的流畅度和画面效果。
同时,开发人员还需要进行游戏的测试和优化,确保游戏在各种手机设备上都能够良好运行,提供稳定的游戏体验。
四、游戏内容与更新制作一款受欢迎的手机游戏需要有丰富的游戏内容和持续的更新。
游戏内容包括关卡设计、道具设置、游戏难度等,需要保持足够的新鲜感和挑战性,吸引玩家长时间参与。
同时,定期推出游戏更新和扩展内容也是非常重要的,可以增加游戏的可玩性和趣味性,满足不同类型玩家的需求。
五、用户反馈与社交互动制作一款受欢迎的手机游戏需要与玩家进行有效的互动。
收集玩家的反馈和建议,及时修复游戏中存在的问题和bug,并根据玩家的需求进行游戏更新和优化。
此外,通过添加社交互动功能,如排行榜、社交分享等,可以增加玩家之间的互动性和参与度,提升游戏的人气和受欢迎程度。
六、推广和营销策略制作一款受欢迎的手机游戏需要进行有效的推广和营销。
“小碎件”游戏评价中的支持优化策略
“小碎件”游戏评价中的支持优化策略随着移动游戏市场的繁荣,越来越多的游戏开始受到关注和讨论。
其中,以解谜和休闲为主要特点的“小碎件”类型游戏备受欢迎。
在这类游戏中,玩家需要拼凑出由小碎片组成的完整图案,以此挑战自己的耐心和观察力。
而这类游戏的成功与否,往往与优化策略密切相关。
首先,游戏的难度需要逐步增加。
对于新手玩家来说,如果一开始就面临过于困难的游戏难度,可能会让他们失去兴趣,从而放弃游戏。
而过于简单的游戏难度则不利于挑战玩家,容易导致玩家的游戏体验枯燥乏味。
因此,游戏开发者需要根据不同的级别,逐步增加游戏难度,使玩家能够在游戏中逐步提升自己的能力和体验乐趣。
其次,游戏中的提示需要恰到好处。
通常来说,小碎片游戏中的提示分为两种:时间和拼图数量。
时间提示是指游戏规定完成拼图的时间限制,这可以帮助玩家更好地掌握游戏进度。
而拼图数量提示则是指游戏中提供的拼图数量,越多的拼图意味着难度越大。
因此,游戏开发者需要适当控制提示的数量和方式,让玩家感受到挑战的乐趣并能够接受。
最后,游戏的设计需要尽可能贴近玩家的兴趣。
在小碎片游戏中,通常以动物、自然风光、建筑等题材为主,然而这些题材的设计和选择也需要适时调整,以满足玩家不断变化的兴趣和时尚。
游戏设计应该更加简约、自然、美观,从玩家的视觉与体验入手,让玩家在游戏过程中寻求美的享受。
在这样的基础上,游戏开发者还可以适时增加背景音乐、特效等元素,使得游戏更加丰富和有趣。
总之,优化策略对小碎片类型游戏的开发和成功至关重要。
在难度逐步增加、提示适当控制、设计贴近玩家等方面,游戏开发者需要不断研究和改进,以更好地满足玩家需求和提升游戏品质。
只有这样,小碎片游戏才能在市场竞争中获得更高的成功度,并得到更多玩家的青睐。
“小碎件”游戏评价中的支持优化策略
“小碎件”游戏评价中的支持优化策略“小碎件”是一款非常受欢迎的休闲益智类手机游戏,它通过拼接和放置各种小碎片来完成目标。
这款游戏具有简单易上手的特点,让玩家能够轻松愉快地玩耍。
在游戏过程中,有时会出现一些优化方面的问题,比如游戏卡顿、广告过多等。
为了提高游戏的玩家体验,我们可以采取以下支持优化策略。
开发者可以通过对游戏的性能进行优化,减少游戏卡顿的情况。
游戏卡顿不仅会影响玩家的游戏体验,还可能导致玩家失去兴趣。
开发者可以对游戏的代码进行优化,减少资源占用,提高游戏运行的流畅度。
还可以通过多线程技术来提高游戏的处理速度,减少卡顿的发生。
开发者可以减少游戏中的广告数量。
广告是一种常见的游戏盈利方式,但广告过多会严重干扰玩家的游戏体验。
开发者可以选择合适的时机和方式来展示广告,避免过多打扰玩家。
在游戏结束后展示广告,或者设置一个观看广告的奖励机制,让玩家有动力去主动观看广告。
这样能够平衡游戏盈利和玩家体验的关系。
开发者可以增加游戏的社交互动性,提升玩家的参与感。
可以引入排行榜功能,让玩家可以与其他玩家比拼成绩。
这样不仅可以增加游戏的竞争性,还可以增加玩家之间的互动,激发玩家的挑战欲望。
开发者还可以添加好友功能,让玩家能够和自己的好友一起玩游戏,分享游戏心得和成就。
这样能够增加游戏的社交性,提升玩家的粘性。
开发者可以定期推出更新和活动,为游戏注入新鲜感。
游戏的更新和活动能够吸引玩家的注意力,让他们持续关注并参与游戏。
开发者可以增加新的关卡和挑战,推出新的道具和功能,以及举办限时活动等。
这样能够让玩家保持对游戏的兴趣,提高游戏的可玩性和乐趣。
“小碎件”游戏评价中的支持优化策略主要包括性能优化、减少广告数量、增加游戏的社交互动性以及定期推出更新和活动等。
通过这些策略的实施,可以提高游戏的玩家体验,增加游戏的用户粘性和盈利能力。
开发者也应该多听取玩家的意见和建议,不断改进和优化游戏,提升用户满意度。
挑战与解决Android设备碎片化的测试之路
挑战与解决Android设备碎片化的测试之路随着移动设备的高速发展,Android系统成为了全球最为普及的移动操作系统。
然而,作为一种开放的系统,Android设备的碎片化问题成为了测试领域的一大挑战。
不同的手机厂商、不同的操作系统版本以及各种各样的硬件配置,都给测试人员带来了巨大的困扰。
本文将探讨Android设备碎片化所带来的挑战,并提供解决碎片化问题的测试之路。
一、Android设备碎片化的挑战1.1 品牌与型号的多样性Android市场上存在众多品牌和型号的手机和平板电脑,每个品牌又针对不同的消费群体推出了多种型号。
这样的多样性给测试人员带来了无尽的测试工作,需要逐个支持各种设备进行兼容性测试。
1.2 操作系统版本的分散除了设备的多样性,Android系统的分散也是测试人员的一大考验。
不同的手机厂商、不同的运营商对Android系统的升级速度各不相同,导致市场上同时存在着多种不同版本的Android系统。
这就要求测试人员针对不同的系统版本进行充分的测试,确保应用在各个版本下的稳定性和兼容性。
1.3 硬件配置的差异Android设备在硬件配置上有着巨大的差异。
处理器、内存、屏幕分辨率等硬件参数都可能对应用的性能和界面显示产生影响。
因此,测试人员需要对不同的硬件配置进行全面测试,以保证应用在各种硬件环境下的正常运行。
二、解决Android设备碎片化的测试之路2.1 设备覆盖率策略针对Android设备的碎片化问题,测试团队可以制定合理的设备覆盖率策略。
通过分析市场份额和用户群体,选择一些主流品牌和型号进行重点测试。
同时,可以借助云测试平台或虚拟机等工具进行模拟测试,以达到更高的设备覆盖率。
2.2 版本适配与兼容性测试对于不同的Android系统版本,测试人员需要进行版本适配和兼容性测试。
首先,要了解目标用户群体中主要使用的系统版本,将其作为重点测试对象。
其次,要针对各个系统版本进行兼容性测试,及时修复在某些特定版本上出现的问题。
“碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究
“碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究所谓“碎片化”,英文为Fragmentation,原意为完整的东西破成诸多零块。
“碎片化”的产生映射到生活中的多种层面,时刻影响着人们的行为方式。
每个人的生活中都有一些零散的时间,如在电影院排队时,在餐厅等餐时,公交车或地铁上、课间、工作午休等,这些即称为“碎片时间”。
随着人们生活节奏的加快,移动终端设备的普及,互联网、数据库等各种新技术的运用和发展,这种移动化的生活方式造成零碎的“等候时间”不断增加,时间被分割成大小不同的方块,使得人们有限的时间呈现出越来越细分的“碎片化”特点。
[2]伴随着这样一个变化,碎片化时间逐渐变成了主流时间。
可以说现在人们已经进入了一个碎片化的时代。
1 时间“碎片化”下手机游戏的机遇在国内,前些年由于大型网络游戏的发展势头好,占据了市场的主体地位,其它类型的游戏在用户群、盈利、市场占有率以及影响力等方而都显得微乎其微。
但是随着人们“碎片化”生存模式的同益凸显,大型网络游戏呈现出越来越多的不适应性,给其它平台类型游戏带来了新的发展生机。
[3]特别是进入到这个几乎人人都有手机的时代,随着智能机的同益普及,手机已经成为人们“最亲密的朋友”。
用户在家中进行手机游戏的时间大幅提升,这为手机游戏的发展提供了良好的环境。
手机游戏无疑成了最好的消遣方式。
而据一项最新调查显示:人们在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别高达67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,可见在这些碎片化时间里,如何能够抓住用户碎片化时间,成为手机游戏是否能够成功的决定性因素。
2 时间“碎片化”下手机游戏所面临的问题手机游戏产业的持续升温,市场潜力是相当巨大的,随着移动网络的更加便捷,以及wifi的更加普遍,未来“碎片化时间”空间将变得越来越大,碎片化的时间也会凸显更多的价值,这为手机游戏营造更多的契机的同时也伴随着不少的问题。
2.1 游戏时间零散时间不集中是碎片化时间的特点,同时也存在难以很好地将其融入在各类应用中的不足,手机游戏与网页游戏一般,用户的游戏时间都会呈现较多的碎片化,有别于传统的大型网络游戏的长时间固定游戏。
“碎片化”时代下的手机游戏设计策略
“碎片化”时代下的手机游戏设计策略1 “碎片化”时代的特点随着科技的快速发展,当前人们的生活方式与娱乐习惯等都发生了很大的变化,也正是得益于科技的发展,使得人们的物质文化生活变得相当丰富,人们在生活中随时都能够接触到科技。
而近些年随着智能手机的兴起,人们在高科技中的生活变得更加碎片化了。
现在每个人在生活中都会有一些零散的时间,比如在上下班挤地铁的时候,或者下课休息、午休以及在餐厅等餐的过程中,这部分时间都可以称之为生活中的碎片化时间。
而当前移动终端设备的兴起,以及互联网、数据库等技术的快速发展,使得人们在日常生活中因为移动化的生活方式产生了更多的琐碎时间,而随着这样的大趋势的变化,人们逐渐进入了一个以“碎片化”时间为主流的时代。
当前越来越多的商家都非常重视那些针对现代人的“碎片化”时间开发的产品,因为这些产品的设计理念就是抓住人们多出来的时间。
人们在琐碎的时间中没有工作要做,很多时候都是通过智能手机进行娱乐,因此只有在新时代的特点下充分尊重消费者的生活状态,才能够设计出符合他们需求的、有生存空间的产品。
当前国内已经进入到了人人都有手机的时代,根据调查,人们在“碎片化”时间中使用手机的概率是非常高的,因此如果能够抓住用户的“碎片化”时间,就能够为手机平台的游戏的发展带来新的气象。
2 “碎片化”时代下手机游戏的特点在“碎片化”时代下的手机游戏也存在着相应的特点,首先就是游戏时间相对零散。
新时代的人们很少会花大块大块的时间放在游戏上,很多时候都是在空闲之余,比如吃饭、午休或者睡觉前会拿出手机娱乐一下,比如当前较为流行的《炉石传说》游戏,就是一类卡牌游戏,上手简单,每次游戏过程大概五分钟左右,和人们的“碎片化”时间是非常相符的,也正是这种短时间的游戏特点能够抓住更多的用户。
再者,当前的游戏需要面临着用户的注意力较为分散的问题,因为很多用户都在不同的环境中进行工作和生活,娱乐的过程都会受到很多外界的干扰,也就是生活越来越趋于碎片化。
关于“碎片化”背景下游戏设计的思考
作者: 李志
作者机构: 深圳职业技术学院动画学院
出版物刊名: 美与时代:创意(上)
页码: 75-76页
年卷期: 2013年 第10期
主题词: “碎片化” 游戏设计 娱乐方式 生活方式 消费行为 营销产品 游戏内容 时间
摘要:"碎片化"的生活方式成为当代都市人生存的一大特点,极大地影响了人们的消费行为和娱乐方式。
越来越多的商家开始注重开发针对人类"碎片化时间"的营销产品。
碎片化时间的娱乐需求深深影响着游戏发展模式,促成多平台多类型游戏齐头并进的趋势,影响了游戏设计的各环节,游戏设计更加注重对于玩家用户习惯的培养。
其次,游戏操作的简单化设计也是游戏设计者考虑的重点之一。
最后,游戏内容的简单与直接化也成为顺应碎片化时间娱乐方式的一大趋势。
基于小碎件游戏的教师指导策略优化
基于小碎件游戏的教师指导策略优化随着小碎件游戏在教育领域中的越来越广泛应用,教师作为指导者也需要调整和优化自己的指导策略,以提高学生的学习效果和表现。
以下是一些基于小碎件游戏的教师指导策略的优化思路。
1. 设定明确的学习目标在设计小碎件游戏时,教师应该优先确定游戏的学习目标,并将其清晰地传达给学生。
教师还可以让学生参与到目标的制定过程中,以提高学生对学习目标的认识和理解。
明确的学习目标不仅可以使学生更有动力去学习,在游戏中也能够让他们更加集中精力。
2. 提供适当的挑战小碎件游戏一般都具有一定的难度,教师需要根据学生的水平和能力,选择适当的游戏,并为学生提供一定的挑战。
如果游戏过于简单,学生容易失去兴趣;如果游戏过于困难,学生又会因为失败而感到挫折。
因此,教师需要合理地选择游戏难度,给学生一个适当的挑战,以激发他们的兴趣和动力。
3. 提供及时的反馈小碎件游戏通常会提供一定的反馈,如正确或错误的提示等,教师可以借助这些反馈,为学生提供及时的反馈。
及时的反馈不仅可以让学生知道自己学习的成果,而且还可以帮助他们纠正错误和改进学习方法。
此外,教师还可以通过游戏反馈,了解学生的学习进度和问题,及时进行指导和帮助。
4. 鼓励合作与竞争小碎件游戏通常会具有合作与竞争的成分,教师可以利用这些成分,鼓励学生进行团队合作或竞争。
团队合作可以培养学生的合作精神和解决问题的能力,竞争则可以激发学生的竞争意识和动力。
教师可以设计一些合作或竞争性的任务,让学生在游戏中相互协作或竞争,达到更好的学习效果。
5. 结合日常生活和教学最后,教师还可以将小碎件游戏与日常生活和教学结合起来,让学生在游戏中获得实际的体验和感受。
例如,教师可以将小碎件游戏与实际的生活场景相结合,让学生在游戏中模拟真实场景,并通过游戏中的体验和感受来理解和掌握知识和技能。
总之,小碎件游戏具有很大的教育价值,但是只有在教师的指导下,才能真正发挥出它的优势和作用。
制作网络游戏和娱乐应用的研究方法和实施方案
制作网络游戏和娱乐应用的研究方法和实施方案引言:网络游戏和娱乐应用在当今的数字时代中扮演着重要的角色。
制作一个成功的网络游戏或娱乐应用需要仔细的研究和实施方案。
本文将介绍制作网络游戏和娱乐应用的研究方法和实施方案。
研究方法:1.市场调研:进行市场调研,了解目标受众的需求和偏好,以及竞争对手的产品。
这可以通过问卷调查、访谈和观察等方法来进行。
2.用户研究:开展用户研究,了解目标受众的行为和反馈。
这可以通过用户测试、焦点小组讨论和用户观察等方法来进行。
3.功能需求分析:根据市场调研和用户研究的结果,确定应用的功能需求。
这可以通过用户故事、用例分析和功能分解等方法来进行。
4.技术可行性研究:进行技术可行性研究,确定应用的技术需求和限制。
这可以通过技术调研、原型开发和技术评估等方法来进行。
实施方案:1.项目规划:制定项目计划,包括时间表、资源需求和任务分配等。
这可以通过项目管理工具和方法来进行。
2.原型设计:基于功能需求分析,进行应用的原型设计。
这可以通过绘图、建模和界面设计等方法来进行。
3.开发和测试:根据原型设计,进行应用的开发和测试。
开发可以采用敏捷开发方法,测试可以采用白盒测试和黑盒测试等方法。
4.发布和推广:将应用发布到相关平台,并进行推广活动。
这可以通过应用商店上线、广告宣传和社交媒体推广等方法来进行。
5.用户反馈和更新:收集用户的反馈和需求,并进行应用的更新和优化。
这可以通过用户反馈调查、用户行为分析和补丁更新等方法来进行。
总结:制作网络游戏和娱乐应用需要进行研究方法和实施方案。
市场调研和用户研究可以帮助了解目标受众和竞争对手,功能需求分析和技术可行性研究可以确定应用的需求和限制。
项目规划、原型设计、开发和测试、发布和推广以及用户反馈和更新都是实施方案的重要步骤。
通过合理地研究和实施方案,可以制作出成功的网络游戏和娱乐应用。
碎片时间管理游戏
碎片时间管理游戏引言在现代社会快节奏的生活中,碎片化时间成为了一种常见的时间形式。
碎片时间是指一天中散落的、时间较短且不连续的时间段。
这些碎片时间可能是等车的时间、排队等候的时间、午餐时间、上班途中的时间等等。
然而,许多人在面对碎片化时间时,往往无所作为或是纯粹浪费时间。
为了更好地利用碎片时间,碎片时间管理游戏应运而生。
碎片时间管理游戏的定义碎片时间管理游戏是一种特殊的游戏,旨在帮助玩家更有效地利用碎片时间。
通过游戏的方式,玩家可以充分利用短暂的碎片时间,提高自我管理能力,培养良好的时间管理习惯。
碎片时间管理游戏的特点1.简单易上手:碎片时间管理游戏通常规则简单、易于理解,不需要太多的时间和精力去学习游戏规则。
2.短时间结局:为了适应碎片时间的特点,游戏设计者通常会将游戏的一个阶段或一局的时间控制在较短的时间范围内,使得玩家可以在碎片时间内完整地进行游戏。
3.灵活多样:碎片时间管理游戏提供了多种游戏模式和玩法,玩家可以根据自己的喜好和时间状况选择不同的游戏形式,保持游戏的多样性和趣味性。
4.培养自我管理能力:碎片时间管理游戏通过设定任务和目标,引导玩家更好地管理碎片时间,培养自我管理能力和时间规划能力。
5.适应不同场景:碎片时间管理游戏可以在手机、平板电脑或电脑上进行,玩家可以根据自己的实际情况选择适合自己的设备进行游戏,无论是等车、休息还是在家中都能够轻松进行游戏。
碎片时间管理游戏的好处1.提高效率:通过碎片时间管理游戏,玩家可以训练自己在短时间内快速集中注意力和完成任务的能力,提高工作和学习的效率。
2.减轻压力:合理利用碎片时间可以减少时间的浪费,提高自我管理能力,减轻工作和生活中的压力。
3.增加学习与娱乐的时间:通过有效地利用碎片时间,玩家可以释放出更多的时间用于学习或娱乐,提高自我发展和享受生活的质量。
4.培养自律和坚持的能力:碎片时间管理游戏通过设定任务和目标,培养玩家坚持和自律的能力,帮助玩家克服拖延和懒散的习惯。
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“碎片化”时代下的手机游戏设计策略探究【摘要】目的:探究时间“碎片化”对时下手机游戏设计的影响。
方法:通过分析时间“碎片化”下手机游戏的机遇及所面临的问题,总结时下优秀手机游戏针对时间“碎片化”所作出的设计策略,从而表明活用时间“碎片化”对手机游戏设计的重要影响。
结论:针对时间“碎片化”做出适当的设计,有助于改善手机游戏的用户体验,满足游戏用户的碎片化娱乐需求。
【关键词】碎片化时间;手机游戏;用户需求;设计策略所谓“碎片化”,英文为Fragmentation,原意为完整的东西破成诸多零块。
[1]“碎片化”的产生映射到生活中的多种层面,时刻影响着人们的行为方式。
每个人的生活中都有一些零散的时间,如在电影院排队时,在餐厅等餐时,公交车或地铁上、课间、工作午休等,这些即称为“碎片时间”。
随着人们生活节奏的加快,移动终端设备的普及,互联网、数据库等各种新技术的运用和发展,这种移动化的生活方式造成零碎的“等候时间”不断增加,时间被分割成大小不同的方块,使得人们有限的时间呈现出越来越细分的“碎片化”特点。
[2]伴随着这样一个变化,碎片化时间逐渐变成了主流时间。
可以说现在人们已经进入了一个碎片化的时代。
1 时间“碎片化”下手机游戏的机遇在国内,前些年由于大型网络游戏的发展势头好,占据了市场的主体地位,其它类型的游戏在用户群、盈利、市场占有率以及影响力等方而都显得微乎其微。
但是随着人们“碎片化”生存模式的同益凸显,大型网络游戏呈现出越来越多的不适应性,给其它平台类型游戏带来了新的发展生机。
[3]特别是进入到这个几乎人人都有手机的时代,随着智能机的同益普及,手机已经成为人们“最亲密的朋友”。
用户在家中进行手机游戏的时间大幅提升,这为手机游戏的发展提供了良好的环境。
手机游戏无疑成了最好的消遣方式。
而据一项最新调查显示:人们在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别高达67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,可见在这些碎片化时间里,如何能够抓住用户碎片化时间,成为手机游戏是否能够成功的决定性因素。
2 时间“碎片化”下手机游戏所面临的问题手机游戏产业的持续升温,市场潜力是相当巨大的,随着移动网络的更加便捷,以及wifi的更加普遍,未来“碎片化时间”空间将变得越来越大,碎片化的时间也会凸显更多的价值,这为手机游戏营造更多的契机的同时也伴随着不少的问题。
2.1 游戏时间零散时间不集中是碎片化时间的特点,同时也存在难以很好地将其融入在各类应用中的不足,手机游戏与网页游戏一般,用户的游戏时间都会呈现较多的碎片化,有别于传统的大型网络游戏的长时间固定游戏。
而且由于智能手机的便捷性,手机游戏时间会更加的零散,而午休、吃饭、休息、临睡前则成为了手机游戏的最佳时间。
2.2 注意力分散用户使用移动互联网应用的行为一般穿插在日常工作、生活中,较易受到用户生活及外部环境干扰,从个人层面而言,用户的注意力越来越分散,生活越来越碎片化,《信息烟尘》(Data Smog)一书的作者戴维。
申克(David Shenk)认为:“我们享受了超级联结状态的种种好处,但是碎片化、压力、注意力涣散也将如影随形。
”十多年前,他在美国华盛顿特区当记者,那是他头一次在信息过量冲击的高压下提出了信息时代“碎片症”(Fragmentia)的概念:一种认知障碍,源于个体在不断接触片断性信息和世界时感到自己被切断了与一种整体感之间的联系。
[4]在这碎片化的时代,“碎片症”已经不可避免的蔓延到每个人的身上。
而玩家注意力的分散直接导致玩家对于游戏缺乏足够的耐性,单次游戏行为时间变得越来越短。
2.3 用户黏性低中国游戏市场将在时间“碎片化”的冲击下,呈现网络游戏、网页游戏、手机游戏并存,百家争鸣的和谐景象,而对于玩家来讲,在家体验大型客户端网游,在工作、交通以及生活中的零碎时间中体验网页游戏和手机游戏,将会是未来玩家的典型生活状态。
而且移动互联网站及各类移动应用种类繁多,用户使用习惯、消费能力存在很大不同,对一个或几个应用的忠诚度不会很高,只有设计出适合用户需求的内容及应用,才能提高用户黏性。
3 针对时间“碎片化”手机游戏的设计策略3.1 内容简单直接化在碎片化的时间里用户并没太多的时间及足够的耐性去摸清游戏故事的脉络,难以与游戏形成情感联结,产生情感依赖。
游戏内容的简单与直接化也成为顺应碎片化时间娱乐方式的一大趋势。
所谓“简单”就是要求游戏规则简单,内容理解简单。
一般就用户而言大部分会同时接触2~5款游戏,并将主要精力集中在一款游戏内,为那款游戏奉献更多的碎片化时间。
如何争夺碎片化时间,除了在产品品质上取得用户的亲睐之外,更要将产品元素融合到用户情感中去。
为强化情感联系,优秀手机游戏通常会创建简单而愉快的故事情节,内容通常能够以一句话概括。
同样这些故事情节具有广泛吸引力。
不论是《愤怒的小鸟》中小鸟妈妈的蛋被挟持,还是《割绳子》里小青蛙需要糖果,这些故事能立即引起玩家的共鸣。
不论玩家的文化背景是什么,都能够很容易地理解角色为什么要这样做,都会希望自己能够帮助它们。
3.2 游戏操作简单化在碎片化时间里一般不宜做很专业的事情,这段时间里的玩家头脑大多都处在放松的“频道”上,简单易操作的手机游戏更加能够延续玩家的放松状态。
如果游戏的操作过程十分复杂不易于玩家快速上手,那将不利于玩家在短暂的片段时间中体验游戏的乐趣。
因此,所设计的游戏要使玩家能够很快、很容易学会如何来玩,而不需要花很多时间学习如何掌握操作。
碎片化时间中,玩家的状况也是多样性的,有站着的、坐着的、趴着的还有蹲着的,简单易操作的手机游戏更加能够适应这样的玩家环境。
所以如何简化玩家操作、易于玩家上手、适应玩家环境将是在设计中考虑的一个重要环节。
综观手机平台上最受欢迎的游戏,会发现这些作品鲜少包含差异化的机制。
玩家通常都是反复进行相同的简单操作。
玩家通常能够迅速把握游戏的核心机制,因为这通常同现实世界的常识呼应。
不论《愤怒的小鸟》弹弓背后的逻辑,还是《割绳子》的割绳原理,抑或是《水果忍者》中的切水果方式,操作和结果通常能凭直觉感知,符合逻辑。
包含新功能时,游戏总会逐步呈现,伴有简短文字说明,陈述潜在逻辑。
让玩家能够在碎片化的时间中,快速学会游戏,感受游戏的乐趣。
3.3 游戏关卡简短化碎片化时间往往是短而散的,一个关卡的设置时间不宜太久,最好控制在10分钟以内,这样用户可以更好的把控时间。
例如学生的课间时间、厕所里的时间,这些时间结束后用户往往不能继续游戏。
而在这短短的时间内,如果仍然照搬以往大型网络游戏的设计模式,关卡故事情节复杂,游戏时间设置过长,这就无法在碎片化时间内满足用户的成就感了。
对手机游戏玩家而言,即时满足感相当重要,他们通常缺乏耐心,无法像传统硬核玩家那样投入大量时间。
像近段时间大热的《刀塔传奇》,作为一款较为重度的策略性手机游戏就很聪明的将每个副本关卡战斗分三场进行,每场战斗限制在1分30秒,让玩家不需要长时间的专注游戏,能在短时间内分出胜负,快速获得游戏对战的快感,深受广大游戏玩家的喜爱。
3.4 可打断性作为手机,最主要的功能还是打电话,其在手机中拥有最高的线程权限,因此玩游戏的时候被突如其来的电话打断是在所难免的事情。
这就人为的把手机游戏的过程碎片化了,如何处理这段时间的游戏过程直接影响手游的用户体验,尤其是需要多人同步参与的手游。
如很多棋牌类手机游戏都会在玩家游戏被打断时设置了机器人托管。
3.5 重社交性除了玩手机游戏,社交网络就是用户在碎片时间中最喜欢做的事情。
在手机游戏中更多的融入社交元素,就能够完全把控玩家的碎片时间。
而依据YeahMobi(全球第一大移动效果营销服务商)海外推广过程中总结的推广经验,Facebook 正是手机游戏最佳的社交传播渠道。
而国内的《天天酷跑》,《天天爱消除》等手机游戏除游戏自身优良的设计外,也正是有赖于微信这个社交平台的传播及支持,融入丰富的社交性玩法,才得以获得更多的玩家青睐而长盛不衰。
3.6 注重培养玩家习惯由于新兴市场的不断扩张,新款游戏层出不穷,同类化现象的明显,这也使得玩家难以专注、专一体验某款手游,从而使得手游世界竞争更显激烈。
目前游戏设计更加注重对于玩家用户习惯的培养,充分利用玩家碎片化时间的积累,培养与引导用户的行为习惯,让其形成一定的游戏惯性。
通过在游戏中设计多样化上线活动,来填补碎片化时间娱乐的需求空缺。
[3]例如在很多的手机游戏中,玩家如果每天按时登录游戏,就能领取到一定的奖励,若是抽空花费几分钟完成几个小任务还能获得大量的成果回馈。
当然如果错过了奖励领取及任务开启的时间也就错过了这个机会。
高回馈的设计满足了玩家的成就感,同时驱动了玩家持续在固定的时间登录游戏。
当然此类活动开始的时间都会从玩家空闲时间着眼,如《刀塔传奇》就设计了“每日活动”的游戏玩法,把游戏免费体力领取时间设定在午休时的12:00~14:00,下班后的18:00~20:00及睡前的21:00~24:00这些上班族们的碎片化黄金时段。
对于上班族而言,每天只用花费少量的时间就能获得一定的游戏资源,到周末的时候再增加娱乐的时间。
此类设计很好地利用碎片化时间培养了用户的使用习惯,使其形成游戏惯性,产生强大持久的用户黏性。
4 总结总体来说,时间“碎片化”是一个不可逆转的历史潮流,“碎片化”的生活方式正成为当代都市人生存的一大特点,极大地影响了人们的消费行为和娱乐方式。
越来越多的商家开始注重开发针对人类“碎片化时间”的营销产品。
而碎片化时间的娱乐需求深深影响着游戏发展模式,影响着手机游戏设计的各环节。
纵览当下手机游戏面对时间“碎片化”使用的一些设计策略来看,都获得了不错成绩。
手机游戏想要继续在未来“碎片化”时代有所作为,就必须主动出击,摸清碎片化时间的特点,活用玩家的碎片化时间,才能为玩家带来更好的用户体验,吸引更多的玩家享受游戏的乐趣。
【参考文献】[1]喻国明.解读新媒体的几个关键词[J].广告大观:媒介版,2006,05:12-15.[2]陈艳,吴霁乐.网络碎片化环境对大学生成长的影响及对策[J].长春教育学院学报,2013,06:66 -67.[3]李志.关于“碎片化”背景下游戏设计的思考[J].影像动漫,2013,10:75-76.[4]石鸣.互联网时代独处能力正在消失[OL].htttp:///c/sd/2010-08-20.[责任编辑:邓丽丽]。