《设计概论》第四讲 设计与科学

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尹定邦《设计学概论》(完整版)

尹定邦《设计学概论》(完整版)

的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。

由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,(全国百家知名出版社全国特约经销商-文乔图书专营店整理资料)又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。

本书希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正登载教育和实践两方面都得到落实的学科。

目录第一章导论:设计学的研究范围及其现状设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

第一节设计学的研究范围设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是20世纪以来的产物。

简单说来,设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

我们一般将设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

设计史必须要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

一、设计史1.1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。

1.美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔,正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给20世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。

2.20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。

佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。

设计概论学习提纲

设计概论学习提纲

第一章导论:设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围一、设计史课程重点:1、设计史确立的时间及核心人物:A、1977年英国设计史协会的成立标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门专门的学科。

B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对设计的趣味和观念。

C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至20世纪逐渐扩大的工业化之反响。

2、设计史的理论奠基人:A、森珀德国建筑家、理论家。

他是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他的专著《工艺美术与建筑的风格》中探讨了装饰与功能的问题;他认为艺术是一个生物性的功能组织,强调艺术变化的原因来自环境、材料和技术;他从功能、材料与技术的发展入手,试图从历史的角度探讨艺术品,在艺术史研究中第一次树立了唯物主义的大旗;他将建筑与工艺同传统的大美术、小美术做了并置,他以机械的唯物主义理论成为设计史的先驱。

B、里格尔奥地利美术史家。

他的专著《风格问题》。

里格尔强调艺术作为一门心智的学科所必然有的精神性,他称为自由的、创造性的艺术冲动,即艺术意志;他强调艺术品是一种创造性的心智成果,是人的创造性精神的物质表现。

C、正是森珀对装饰风格的功能及材料与技术的机械唯物主义研究,与里格尔的以艺术意志为核心的形式主义立场,这为后世的对功能与形式的探讨和研究打下坚实的基础。

二、设计理论课程重点:1、西方现代设计理论的发展趋势:A、传统意义上讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,这是因为设计本身就是从美术与建筑实践中引申出来的理论总结。

B、现代意义上的设计理论著作都是从19世纪开始出现的有两种类型:第一种,是以1837年成立的英国设计学校为中心的设计教育理论研究其中重要的人物有琼斯、和德雷瑟。

壹琼斯的理论专著《装饰的基本原理》,他强调:美的实质是种平静的感觉;任何适合于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。

设计学概论1-4章课件

设计学概论1-4章课件

三、设计的艺术手法
解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解 成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪 恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增 添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多 余的装饰才是可以随意增减的附件。



























设 计
设计是生产的组成部分

设计为生产服务


设计与生产


设计师要向生产人员学习

生产部门必须认识设计





消费是设计的消费
计 与
设计为消费服务,消费是一切 设计的动力与归宿


设计与消费


设计创造消费

的 关
人类物质消费本质上是一种精神消费 和文化消费。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。
三、设计的艺术手法
创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。

设计概论完美版

设计概论完美版

第一章导论一、名词解释1、设计——美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。

作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案2、意匠——从字面解释意匠即意图与匠心,之创作中的构思与设想3、图案——愈剑《最新图案法》包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内4、工艺美术——即实用美术,换言之凡与日常生活器具制造上加以美术之设计者,即得工艺美术。

1)据现有资料最早提出“工艺美术”这个词的是蔡元培,它在1920年的《美术的起源》一文中写道“美术有狭义的、广义的、。

狭义的是专指建筑造像雕刻图画与美食工艺等2)柳林在《提倡工艺美术与国货》一文中指出:工艺美术即日常生活用品而美术设计制造之技术。

5、工业设计——就批量生产的工业产品而言凭借训练经验及视觉感受而赋予材料结构形态色彩表面加工以及装饰一新的品质和资格叫做工业设计。

6、产品设计——工业产品艺术设计,在学科目录上为“工业设计”7、:广告——是将各种高度精炼的信息采用艺术手法,通过各种媒介传播给大众,以加强或改变人们的观念,最终引导人们的行为的活动二、问答题1、设计的意义设计是人类改变原有事物使其变化、增益、更新、发展的创造性的活动设计是构想和解决问题的过程,他涉及人类的一切有目的的价值创造活动。

2现代设计的五个基本原则英国工业设计委员会顾问彼得。

汤姆逊在20世纪80年代末期曾经提出现代世纪的五个基本原则(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源----1,工业方面的材料能源工具的运输等2,设计师本身作为一种资源,是整个设计活动的资源要量力而行,不断补充自己(4)综合原则(5)服务原则3、设计的分类A\工业设计包括五个方面的内容:1)现代建筑设计室内与环境设计2)产品设计3)平面设计4)广告设计5)织品与服饰设计B\建筑与环境设计:1,都市规划设计2,社区规划设计3,住宅规划设计4,商业建筑设计5,住宅建筑设计6,室内设计7,园林设计C\产品设计:1,汽车设计2,家用电器设计3,家具设计4,文具设计5,工具设计等D\平面设计:1,装潢设计2,包装设计3,企业形象设计4,书籍整体设计4、工业设计的主要品类:1生活用品类2公共性商业类、服务类、用品类3工业和机械设备类4交通运输工具设备类5、平面设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中,二维的设计主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计,其图形既可以是插图、摄影片、纹样、标志、符号。

《设计概论》第四讲 设计与科学

《设计概论》第四讲 设计与科学
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OVERVIEW OF MODERN DESIGN |设计与科技|
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科技对设计的影响
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科学理论 设计发展的历史证明,相当一部分科学理论对设计产生了 重大影响,如:控制论、信息论、运筹学、系统工程、创造性 活动理论、现代决策理论等。新兴的科学理论使设计取得了方 法上的突破,设计师可以从众多相关的、甚至更远的学科领域 去探究设计问题,从而使现代设计科学得以形成。
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设计与科技的渊源
一种新材料的诞生往往给设计造成重大影响,例如轻金 属、镀铬、塑料、胶合板等。 毫无疑义,塑料是20世纪对设计影响最大的材料。本世 纪初,美国人发明了酚醛塑料,拉开了塑料工业的序幕。这 种人工材料易于成型、成本低廉,很快在设计中应用开来。
贝克兰发明 了塑料,人 类进入到合 成树脂阶段
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OVERVIEW OF MODERN DESIGN |设计与科技|
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科技对设计的影响
现代文明面临的深刻危机 ——环境污染、资源问题、人口爆炸。
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nature environment
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human
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OVERVIEW OF MODERN DESIGN |设计与科技|
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科技对设计的影响
当代设计发展的必然选择
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OVERVIEW OF MODERN DESIGN |设计与科技|
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设计与科技的渊源
电影的出现又导致了另一种传达媒体——广播和电影合为一体的电视。
பைடு நூலகம்13
OVERVIEW OF MODERN DESIGN |设计与科技|
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设计与科技的渊源
伴随着传达技术的不断创新,视听觉中如投影,电子音乐和 幻灯的组合,照明映像,音响视觉化,激光效果等等,令视觉设 计的表现手法极大丰富,大大地扩大和深化了视觉传达领域。

设计概论_第四讲设计思维论

设计概论_第四讲设计思维论
则是手、手腕或胳膊触碰龙
头打开,如此就不用担心水
龙头被手上的污秽弄脏。此 外,Minta Touch水龙头还 有防烫伤功能。
第一节 设计思维 设计思维的特点
跳跃性——跨越 来源于长期的知识积累,启迪于意外客观信息的激发,得
益于灵感智慧的显现
独创性——突破 不满足感、好奇心、成就欲、专注性 流畅力、变通力、常超力、洞察力
红点至尊奖 The Copenhagen Wheel:一种智能的混合动力电动自行车。自 行车的车轮内置电池、马达等动力装置,以及扭矩传感器、湿度传感器等一系 列能捕捉环境数据的设备。同时,该车轮还支持网络,可将数据上传至云端, 与好友分享道路信息。而该智能车轮还能够学习使用者蹬踩脚踏板的方式,并 与使用者的运动无缝集成,从而将脚踏板的功率放大十倍。设计旨在转变我们 的城市生活方式——重新引入自行车并将其作为可行的城市交通模式。
朗香教堂 勒·柯布西耶
攀肩并立的两个修士
合拢的双手
航空母舰
浮水的鸭子
修女的帽子
coco cola 铝罐装的变化
设计师: 雷蒙德·罗维
根据女人的曲线、人机工程学设计
理想的房子
扎哈·哈迪德— —2004年普利 兹克建筑奖 PritzkerPrize获 得者
建筑界的女魔头
Church End Brewery 平面广告: 这是一个真正的浓着节日的喜庆的日 子,使我们的运动特征与节日的喜气 成真正的浓饮者,我们追赶前面鹿角 一些令人印象深刻的角色;
第一节 设计思维
思维
一种善飞的鸟
脊椎动物的一纲。温血卵生, 全身有羽毛,后肢能行走, 前肢为翅,一般能飞
逻辑思维 传递书信
信函
和平的象征
没有敌对、争端或骚

《艺术设计概论》李砚祖2023版120加原创

《艺术设计概论》李砚祖2023版120加原创

设计概论第一章导论1.设计已成为我们文明和文化的一部分,它既是(文化)和(文明)的产物,又创造着(新文化)和(新文明)。

第一节艺术设计的概念与定义一、设计的概念1.设计,在汉语中最基本的词义是(设想)与(计划)。

2.作为与英语design对译的词,设计主要指(设想)与(规划)。

/“Design”一词的根本语义是“通过行为而达到某种状态、形成某种计划”,是一种思维过程和一定形式、图式的创造过程。

3.作为动词的design,来源于拉丁语Designara,第一是意味着(指示)第二是(建立计划、进行构想、规划),第三是(指画草图、制作效果图等)。

/“Design”语义的核心即强调的是为实现一定的目的而进行的设想、计划和方案之义。

4.作为名词的design,最本质的意义是(计划乃至设计),即(预设一定的目标并为此而建立方案)。

若对此作进一步的限定,则专指与艺术设计相关的计划与设计。

5.汉语中的设计,最早是(计谋)的意思。

6.在文学艺术方面,与设计同义的还有(“意匠”)一词,从字面来理解,(意匠)即(意图)与(匠心),指创作中的(构思)与(设想)。

7.在(20)世纪初,design被译为(图案)、(美术工艺)或(工艺美术)等词,当时所谓的图案,包括(平面的纹饰和立体的设计图样、模型)在内。

8.据现有资料最早提出(“工艺美术”)一词的是(蔡元培)。

9.所谓(工艺美术),即(实用美术),换言之:(凡于日常生活器具之制造上加以美术之设计者,即得谓之工艺美术。

)10.“Design”与汉语原有词汇“设计”在本质上是一致的,在汉语中的(策画)、(策划)、(意匠)、(图案)等词义相近。

二、设计的意义1.设计是人类改变原有事物,使其(变化)、(增益)、(更新)、(发展)的创造性活动。

设计是(构想)和(解决问题)的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。

2.(1980)年联合会在(巴黎)举行的第(十一)次年会上把这一定义修改为:就批量生产的工业产品而言,凭借训练、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。

设计学概论——精选推荐

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设计学概论1.简述设计的⽬标设计就是设想、运筹、计划与预算,它是⼈类为实现某种特定⽬的⽽进⾏的创造性活动。

设计的终极⽬标永远是功能性与审美性。

2.简述设计学的划分我们⼀般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分⽀。

通过学科⽅向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的⼯程学、材料学和⼼理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

3.简述当今设计学研究的现状设计学研究是⼀个开放的系统,除了从⾃⼰的种学科——美术学那⾥继承了⼀套较完善的体系之外,它还要⼴泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、⼼理学、建筑学、机械学那⾥获得启发,借⽤词汇,吸收观点,消化⽅法。

这便是当今设计学研究的现状。

4.简述设计学各领域的代表⼈物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵⼠,在其《社会美术史》研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣⾔⽽为西⽅的所有设计专业学⽣所必读。

德国建筑家、理论家森珀是将达尔⽂进化论运⽤于美术史研究的第⼀⼈。

他在1860年⾄1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《⼯艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

奥地利美术史学家阿洛伊斯?⾥格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》5.简述当代西⽅设计思潮本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容1.符号学理论。

根据符号学的理论,⼈类的思维和语⾔交往都离不开符号,⽽⼈的意识过程就是⼀个符号化过程,思维⽆⾮是对符号的⼀种组合、转换、再⽣的操作过程。

符号是⼈类认识事物的媒介,符号⼜是表达思想情感的物质⼿段,简⾔之,⼈类的意识领域就是⼀个符号的世界。

2.结构主义。

结构主义理论是⼀种社会学⽅法,其⽬的在于给⼈们提供理解⼈类思维活动的⼿段。

3.解构⽅法。

按照解构主义理论,我们可以运⽤科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、⽂化的、以及语⾔的意义,这⼀分析过程被解构主义理论家称之为解码(Decoding)。

(完整word版)设计学概论(讲义提纲)

(完整word版)设计学概论(讲义提纲)

《设计学概论》(讲义提纲)第一讲设计学研究对象设计是人类的一种行为和生存方式,这种行为和生存方式具有生物性和社会性。

西语Design拉丁语disegnare(均译为设计)的词义是“制图、计划”之意。

设计是设想、运筹、计划、预算之意,是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计学的研究对象设计学既有自然科学特征,又有人文学科色彩,是一门综合性的独立学科。

设计的终极目标永远是功能性(数学、物理学、材料学、机械学、工程学、电子学、经济学)与审美性(色彩学、构成学、心理学、美学、民俗学、传播学、伦理学),因此设计的研究对象与设计的功能性与审美性密不可分。

设计学的研究方向设计学三个研究方向:设计史、设计理论和设计批评。

设计史:最早的设计典籍(西方的《博物志》、东方的《考工记》)脱胎于美术史(大美术与小美术)、建筑史;建立于美术史、科技史、社会史、文化史研究的基础之上,设计本身就是社会行为、经济行为、审美行为之和。

材料、技术、功能对设计史的深远影响佩夫斯纳《现代运动的先锋》(1936)开了设计史研究先河……设计理论:美术史之父瓦萨里说:“设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲……事物在人的心灵中所有的形式通过人的双手制作而成形,这就称之为设计。

”荷加斯《美的分析》(1753)为最早设计理论专著,分析了以线条为特征的视觉美和以实用性为特征的理性美,曲线的视觉美是丰富的变化与整体的统一,实用的理性美是以最大限度地满足使用者的实用需要为目的。

琼斯《装饰的基本原理》(1856)强调:任何适合于目的的形式都是美的。

包豪斯学校(1919年创立)提倡以美术、工艺、建筑的融合来创造出新的造型艺术,重视纯几何形体、原色、现代材料以及新技术的现代主义方式。

设计批评:设计史与设计批评不可分割,但设计史关注的是设计的历史,设计批评关注的是当代的设计作品。

设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价设计作品;设计批评是一种多层次的行为,包括:历史的批评:20年为限再创造性的批评:确定设计作品的独特价值,将其与消费者的价值观和需要相联系,运用文学表现。

设计概论教案

设计概论教案

设计概论教案基本内容第一章导论第二章设计的基本概念与类型第三章设计的特征第四章设计目的与设计文化第五章设计的原则、方法第六章设计的程序与实现第七章设计的组织与管理第八章设计师的素质要求第九章设计教育第一章导论设计---现代文明的新形象设计作为人类生物性与社会性的生存方式,其渊源是伴随“制造工具的人”的产生而产生的。

而早期人类有关设计的经验性总结,如中国古代的《考工记》和古罗马老普林尼(Plini the Elder)的《博物志》,都可视作设计学作为一门理论的最初萌芽和起点。

然而设计学成为一门新兴的独立的学科,则是20世纪以来的产物。

作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。

由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有自然科学的客观性特征;设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。

这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科色彩的综合性的专门学科。

一、设计学的研究范围及其现状(一)设计学的研究范围设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。

因此,设计学的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。

就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学:就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行研究。

从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研究方向的划分。

我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分支。

艺术设计概论总结含课后答案

艺术设计概论总结含课后答案

艺术设计概论第一章导论设计是文化和文明的产物,又创造着新文化和新文明。

第一节、艺术设计的概念与定义一、“设计”的概念1974《大不列颠百科全书》“Design: blah blah........只要是为了一定目的而从事设想、规划、计划、安排、布置、筹划、策划的都可以说是‘设计’”郝伯特·西蒙:“凡是以现存情形改变成想望情形,为目标而构想行动方案的人都在搞设计。

”——最本质的意义是计划/设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。

(不是以大工业生产为前提的意义)二、设计的意义设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。

设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有价值的创造活动。

【设计的宏观定义】“一种对目标问题的求解活动”“从现存事实转向未来可能的思想跃迁”“......”“......”1950麦德华·考夫曼·琼尼:现代设计的12项定义:【大工业生产后的定义】1)应满足现代设计的需要2)应体现时代精神3)应从不断发展的纯美术与纯科学中不断汲取营养(自我发展)4)应灵活运用新材料、新技术,并不断使其发展(与时俱进)5)通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富产品的造型、肌理、色彩等效果(外观创新)6)应明确的表达对象的意图、绝不能模棱两可(理念清晰)7)应体现使用材料所具备的区别于他种材料的特性及美感(忠于材料)8)应明确表达产品的制作方法,不能使用表面可行、实际不能适应大量生产的欺骗手段(诚实)9)在实用、材料、工艺的表现手法上,应给人以视觉的满足,特别应强调整体效果的满足(效果展示)10)应给人单纯洁净的美感,避免繁琐的处理11)必须熟悉和掌握机械设备的功能12)追求豪华情调的同时,必须顾及消费者节制的欲求及价格问题(物美价廉)1957国际工业设计学会联合会(ICSID)1964年定义:“工业设计是一种创造性活动,他的目的是解决工业产品的造型质量,这些造型质量不但是外部特征,而且主要是结构和功能的关系,他从生产者和使用者的观点把一个系统转变为连贯的统一。

设计概论考试只是点【少第二章】【答案】

设计概论考试只是点【少第二章】【答案】

第三章艺术与设计 //艺术概念:1十八世纪以前,艺术的存在形态在相当长的历史时期内是处于一种含混状态或是综合质的,是一种以技艺为主要特征的“艺术”,又是一种有特点的生产性活动,尤其指那种带有艺术性质的生产艺术品的技能,这种技能不仅包括人类艺术活动的能力,也包括人从事其他工作的能力 2现代艺术主要是指纯艺术的概念,艺术是一个复杂的现象,既有精神性的产品,也包括精神与物质结合的产品,艺术中必然会有技艺的成分,因此,所谓艺术,应包括美的艺术和实用艺术在内。//纯艺术的概念:1是相对于具有实用功能的艺术形态而言的那部分造型艺术,具体的说即绘画、雕塑、书法一类的艺术 2所谓的纯艺术也都具有欣赏、教育等功能,这些功能也可以说是实用功能,但与艺术设计产品的实用功能不同的,其划分也只能说是相对的而不是绝对的。//设计艺术=实用艺术:1曾被西方一些学者称之为“次要艺术”“小艺术”或者“羁绊艺术”,主要功能是实用于生活的某一方面。2实用艺术与一般的造物,其区别在于其审美性即艺术性。3实用艺术是一个比较大的概念,它既可以包括现在大机器工业的产品设计,又包括了手工生产的实用工艺品,其评价和确定的标准只有一个,即实用的同时又具有艺术质的产品。//纯艺术与设计艺术的关系:纯艺术与实用艺术是艺术范畴中的两种不同的艺术形态,是人类所创造的、为人类不同需要而设立、各有所属所长、各有分工、互为关系的艺术门类。它们因人类需要而生产,根本不存在孰高孰低,谁贵谁贱的问题,但从艺术本质上看,纯艺术更多的体现了艺术本质的一面,而实用艺术既有艺术的一面又有非艺术的一面,它是纯艺术与生活之间的一个中介环节。///造物:所谓造物,即指人工性的物态化的劳动产品,是使用一定的材料,为一定的使用目的而制成的物体和物品,它是人类为生存和生活需要而进行的物质生产,造物活动是指人类造物的劳动过程、方式及其意义。

00688自考设计概论知识点

00688自考设计概论知识点

设计概论——填空题第一章:导论1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划.2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想.3.汉语中的”设计”,最早是(计谋)的意思.4.设计师人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性。

设计师构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。

5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计.6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922年美国设计师(德维金斯)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。

这是设计一词最先使用。

7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。

二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。

8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。

9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分10.20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。

11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如(吕彦直)设计的(南京中山陵)和(广州中山堂)、(中山藏经楼)等建筑。

10.(贝律铭)设计北京香山饭店。

11.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。

第二章:艺术设计的历史1.可以说人类的设计是从(石器)。

2.(陶器的制作)是人类文明史上第一次利用火将一种物质改变成另一种物质的伟大创举,以(陶器的产生)为标志,人类亦结束了上百万年的狩猎生活而开始农耕和定居。

3.(彩陶)是中国新石器时代陶器中最具有代表性的器物。

中国现今发现较早的彩陶距今约(6000年)。

4.中国现今发现最早的陶器距今约(一万年)5.(东汉时代)在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功创造了人类历史上真正的瓷器——(青瓷)。

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第4章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第4章
二、设计与工业革命 (一).作为历史转折时期的 18 世纪 1.背景
新技术的发展,大工厂体系的引进以及城市生活新模式的出现,使大批量生产和大 批量消费成为可能。
2.18 世纪的转折表现 (1)英国的政治生活稳定,贸易的纽带延伸到海外,创建了先进的金融和信用制度, 发展了关于零售业的新思想。 (2)伦敦成为欧洲时髦的新兴城市,其剧院和游乐场所所构成的文化生活,以及城市 咖啡店里的思想文化自由,对外国人极具吸引力。 (3)新兴的、富裕的中产阶级的出现,使时髦和情趣之类的东西开始从宫廷向外扩展。 (4)茶叶、烟草、进口纺织品和花边等昂贵商品大多数人能够购买和享用。 (5)消费文化逐渐多样性,书籍、报纸、杂志等第一次能让大多数的人们买得到。
(2)古代希腊的发明 ①文字的发明 公元前 8 世纪,希腊人发明腓尼基字母。记录了《伊利亚特》和《奥德赛》两部 史诗。 ②建筑技术的改进 公元前 600 年左右,希腊的建筑师将庙宇设计成以石柱支撑的正方形和长方形, 并安有圆柱形的门廊。其可分为多立克式、爱奥尼亚式和科林斯式三种样式。 ③雕塑艺术 雕塑家刻画更为写实的肖像和逼真的人物形象。他们十分注重使用衣饰标出人体 的主要分界线,表明他们重视关于形式设计的知识。
(二)中世纪
1.背景
(1)公元 476 年西罗马帝国的灭亡,封建制度的逐步确立。 (2)欧洲封建国家的基督教会在思想意识的各个领域占有绝对统治地位,设计艺术受 到宗教的影响而倾向于精神性的表现。
2.设计目的 设计成为超脱世俗与沟通天堂的工具,直接为基督教统治服务。
3.设计表现 哥特式建筑体现了中世纪基督教对人的精神和自由的限制。
3.艺术设计的表现 (1)许多贸易商主张在商店建筑物外表上设计引人注目的广告(招牌)。 (2)14~15 世纪,欧洲各国到处流行使用组合文字、标志符号、徽章和纹章,甚至 出现了橱窗陈列和邮寄广告。 (3)1450 年,活字印刷以及印刷机的出现,对西方以后的发展起着决定性的影响, 为工业革命后的设计打下了坚实的基础。

尹定邦《设计学概论》笔记及课后习题详解

尹定邦《设计学概论》笔记及课后习题详解

第1章导论:设计学的研究范围及其现状复习笔记一、设计学的研究范围(设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究)设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

1.佩夫斯纳(1)简介在早期所作的“社会美术史”研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他出版的《现代运动的先锋》开创了设计史研究的先河,影响了公众对于设计的趣味和观念。

(2)影响将设计史独立出来作为专项研究,其所持的研究角度影响了一大批国际著名的美术史家。

还将类型研究引进设计史,使当今专门设计史研究进入一种新的研究境地,拓展了研究者的视野。

(3)代表作《现代设计的源泉》、《关于美术、建筑与设计的研究》(1)简介设计史研究的另一位开创者,他受到沃尔夫林提倡的“无名的美术史”的影响,坚持认为“无名的技术史”与“个体的创造史”具有同样重要的地位,都应当受到历史学家的关注。

(2)主张吉迪恩在出版的设计史名著《机械化的决定作用》中强调现代世界及其人造物一直受到科技与工业进步的持续影响,对设计史的研究应当引入更为广阔的文化研究方法。

3.森珀(1)简介德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他强调艺术变化的原因来自环境、材料和技术。

对建筑和工艺作了系统和高度类型化的研究。

(2)影响①在艺术史研究中第一次树起了唯物主义的大旗;②他将属于大艺术和小艺术的建筑和工艺作了研究。

提高了小艺术的地位,并使之进入美术史研究的领域迈出了具有历史意义的一步。

(3)代表作出版的著作《工艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

(1)主张①强调艺术作为一门心智的学科所必然有的精神性,里格尔将这种精神性称之为“自由的、创造性的艺术冲动”,即“艺术意志”;②里格尔总是坚持创造性的自主和选择的原则,认为这是艺术活动的根本所在。

(2)影响①里格尔出版的著作《风格问题》里,他认识到装饰艺术研究是一门严格的历史科学,这一认识对后世学者将设计作为一门历史科学来研究有着根本性的启发;②比森珀更进一步,从价值上完全打破了大艺术与小艺术的分界,将对传统小艺术的研究提高到了显学的地位。

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Technology
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设计与科技的渊源 科技对设计的影响
3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
设计是科技商品化的载体
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设计与科技的渊源
“索涅特椅子”——截止20世纪30年代该椅子已经销售5000万件
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科技对设计的影响
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科学理论 设计发展的历史证明,相当一部分科学理论对设计产生了 重大影响,如:控制论、信息论、运筹学、系统工程、创造性 活动理论、现代决策理论等。新兴的科学理论使设计取得了方 法上的突破,设计师可以从众多相关的、甚至更远的学科领域 去探究设计问题,从而使现代设计科学得以形成。
因素、心理感受等,需要对人群进行调查、分类、归纳的方法进行研究。
d)数据处理法:当所研究的对象是整体时,而其中一些个别的问题需要
解决时,需要用数学的方法进行分析处理,才能转化为具有应用价值的数 据,以指导设计。
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科技对设计的影响
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设计与科技的渊源
现代设计是在工业革命后开花结果的,这使我们不可 避免地思考设计与科学技术之间深刻的关系!
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设计与科技的渊源
1785年瓦特发明蒸汽机,改变了人类技术世界。机器时 代的到来,导致劳动分工发生了变化,设计与制造开始分离。
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科技对设计的影响
信息论
信息论主要研究信息的获取、变换、传输、处理等 问题。由于整个设计过程都贯穿着信息的收集、整理、 变换、传输、贮存、处理等活动要素,因此,一方面, 信息处理观点被用来解释设计思考过程;另一方面,信 息处理技术又被广泛用作设计工具。设计中常用的方法 有预测技术法、信号分析法、信息合成法等。
2
科学技术 信息技术:信息技术发展使设计师有越来越大的自由来使设计多样化。 材料技术:新材料出现也在很大程度上影响着设计。 加工技术:大面积、流畅的曲面。 生产方式:大批量、标准化的刚性生产方式与小批量、多样化、灵活 的柔性生产方式。
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设计与科技的渊源
计算机的出现使平面设计师可以自由地“借用” 图像资料, 且可以集编辑与设计师于一身。 计算机的出现也使环境设计师更直观地工作,免于模型的麻 烦,大大提高了设计效率。 计算机还使产品设计师更有效地解决人机问题,更可能顾及 心理和感觉因素,设计出富有人情味的产品,甚至还改变了产品 的开发销售模式。
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科技对设计的影响
人机工程学的研究方法: a)测量法:有尺度测量、动态测量、力量测量、体积测量、肌肉疲劳测
量、生理变化测量等。
b)模型工作法:运用模型构思方案、规划尺度、检查效果、发现问题、
有效提高设计成功率。
c)调查法:人机工程学中有许多指标很难测量与量化,譬如,人的情感





系 统 评 价
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科技对设计的影响
▶ 知识层次的科学技术
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人的科学
研究人的科学是使设计的成果与人的生理、心理尽可能协调、 从而减轻设计物对使用者的体力负担与精神压力,并提高设计物 的使用效率。人机工程学使“人的因素”达到科学化。
第四讲 设计与科技
Chapter 4 Design and Technology
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Science
“科学”是人类在长期认识和改造世界的历史过 程中所积累起来的认识世界事物的知识体系。
科技是科学 技术的简称
“技术”是指人类根据生产实践经验和应用科学原 理而发展成的各种工艺操作方法和技能以及物化 的各种生产手段和物质装备。
绿色设计
——建立在生态意识与崭新的消费文化上,是一种崇尚以提 高生活质量为中心的适度消费的设计方式。既考虑满足人的需 要,又注重生态环境的保护与可持续发展,促进人与自然的共 同繁荣。
绿色设计4R原则:
减量 复用 回收 再生 (Reduction) (Reuse) (Recycling) (Regeneration)
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科技对设计的影响
现代文明面临的深刻危机 ——环境污染、资源问题、人口爆炸。
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nature environment
?
human
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科技对设计的影响
当代设计发展的必然选择
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设计与科技的渊源
晶体管的发明促使了微电子技术的发展——它使电子装 置的小型化成为可能,这为自动化、小批量生产以及计算机 的成熟开辟了道路。 小批量生产为设计定向多样化提供了可能 ,产品的形 式得到解放,设计可以按照市场的需求来进行创作。
树脂
赛璐珞
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设计与科技的渊源
与再现过程有关的机器相继诞生使视觉传达领域不断扩 大。历史上最早出现的是印刷术。书籍的大量印刷,使教育 和科学的普及成为可能,从而奠定了近代文明的基础。
1815年威廉.考柏发明的双滚印刷机
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设计与科技的渊源
电影的出现又导致了另一种传达媒体——广播和电影合为一体的电视。
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设计与科技的渊源
伴随着传达技术的不断创新,视听觉中如投影,电子音乐和 幻灯的组合,照明映像,音响视觉化,激光效果等等,令视觉设 计的表现手法极大丰富,大大地扩大和深化了视觉传达领域。
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科技对设计的影响
作为普遍规律和方法,属 于知识层次的科学技术。
作为指导人们行为和思想的 属于观念层次上的科学技术、 即人们科学态度与科学精神。
影响因素
Design 设计
科 学 理 论

具体作用
人 的 科 学
科 学 技 术
环 境 科 学
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设计与科技的渊源
l839年达贵尔完善了摄影技术。照相印刷使视觉表现迅速扩 大,翻开了现代传达史的第一页。
达贵尔把白蜡版改成银版,采用碘化合物。 1839年法国科学学会正式命名为“达贵尔照相术”
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设计与科技的渊源
l895年卢米埃兄弟的伟大发明——电影,是在摄影的基础上产生的。
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设计与科技的渊源
18世纪,建筑师首先从“建筑公会”中分离出来,使建筑 设计成为高水平的智力活动。随着劳动分工的深化,设计逐渐 成为独立的设计专业,设计师可以向许多制造商兜售自己的图 纸。
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Experience Economy
体验经济
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设计与科技的渊源
随着科技的高度发达,设计的最终目标,并不是某种 具体的设计品,而是一种效果,有设计者和设计涉及的对象 (人、自然)参与的活动形成的氛围,传统的设计观念已从 有形的物质领域扩展到了无法触摸的程序领域。
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科技对设计的影响
设计的目的是人而不是产品,因此, 设计要坚持以人为中心的设计理念,研究 “物”与“人”之间的协调关系。人机工 程学为满足这种目的提供了基本理论和技 术,是设计活动必须遵循的基本原则。
人机工程学是研究“人机-环境”系统中人、机、环境 三大要素之间的关系,为解决系 统中人的效能、健康问题提供理 论与方法的科学。
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设计与科技的渊源
事实总是这样,科学技术一进步,就创造出与其相应的日常 生括的各种机器和工具,接着又凭借这些工具和机器不断改变着 人们的生活方式。
钢筋混泥土的发明,使高层建筑设计成为可能;电梯的发明,导 致了摩天大楼的设计;福特生产线的发明,使汽车成为大众消费品, 进而改变的城市规划和布局……
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“飞向未来”航空港与组合飞机系统概念设计
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科技对设计的影响
清华大学美术学院 系统设计工作室
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