色差分析

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色彩与色差

1.色调是彩色彼此相互区别的特性,物体的色调决定于光源的光谱组成和物体表面所反射或透射的波长辐射的比例对人眼产生的感觉,色调体现了颜色在“质”的方面的关系

2. 色相是区别色彩的名称。例如,尽管其色值和饱和度不同,某一系列颜色色彩的色相是相同的-比如说都是绿色

3.彩度(色彩饱和度)——颜色的纯粹程度。是颜色在“质”的基础上所表现出来的颜色纯度。涂膜表面反射出的光谱辐射单色性越强,该涂膜的饱和度值也越高。

物体(涂膜)的饱和度决定于该涂膜表面反射光谱辐射的选择性程度。涂膜对光谱中某一较窄波段的反射率很高,而对其他波长的反射率很低或没有反射,表明它有很高的光谱选择性,这一涂膜颜色的饱和度就高。

4.明度—是指色彩的明暗程度。决定于物体的反射光的强度,是人眼对物体的明亮感觉,受视觉感受性和过去经验的影响,物体表现出对光的反射率越高,它的明度就越高;明度体现了颜色在“量”上的不同。明度是色彩的深浅-某种色彩靠近白色或者黑色的程度

明度是光线的一种可以测量的属性。明度高的颜色较浅,明度低的颜色较深。中性色(白色、黑色和灰色)没有色相或者饱和度的属性,只有明度。

5. 三原色光---加色法混合

加色法混合的特征是:(1)两种不同的彩色光混合生成另一种颜色,且色光混合的次数越多、强度越大,得到的颜色越明亮;(2)如果两种色光混合成白色,它们就被称为互补色;(3)红绿蓝三色可以混合出其集合范围内的所以颜色;(4)红( R )、绿( G )、蓝( B )三色等量相加生成中性灰色,当R、G、B三色达最高值时,它们相加后的结果生成白色

6. 混合减色三原色

减色法混合的特征是:(1)两种不同的颜色混合生成另一种颜色,且颜色混合的次数越多,得到的颜色就越灰暗、越混浊;(2)C、M、Y等各种颜色等于从白光中减去它们各自的补色。如:青色等于从白光中减去红光,品红等于从白光中减去绿光,黄色等于从白光中减去蓝光。

(3)青(C)、品红(M )、黄(Y)三色等量混合生成中性灰色, 当C、M、Y三色达到最高值时,混合的结果生成黑色。在实际应用中,由于颜料的化学成分和介质吸收等原因,C、M、Y三色混合

后不会产生真正的黑色,因此在应用时要多加一个黑色(Black, 记为K)作为补充。

颜料吸收(减去)了部分波长,并折射出其它的波长.

7.当所有三种原色混合或者叠加时,得到的色彩就是中性色。

中性色没有色相。中性色包括:

白色(混合所有的加色三原色)

黑色(混合所有的减色三原色)

灰色(白色和黑色的混合)

8. CIE-Lab - 系统

9.色差示意图

请特别注意:色差的数值与使用的仪器种类有关

10.格拉斯曼颜色混合定律

1、人的视觉只能分辨颜色的三种变化,即明度、色相与彩度(饱和度)。

2、在两种成份组成的混合色中,如果一种成份连续变化,则该混合色的外貌也连续地变化。补充律——每一种颜色都有一个相应的补色,如果这种颜色与其补色以适当比例混合便产生白色,灰色,黑色,如果按其它比例混合,便会产生近似比重大的颜色成分的非饱和色。

中间色律——任何两种非补色相混合,便产生中间色,其色调决定于两颜色的相对数量,其饱和度决定于二者在色相顺序上的远近。

3、颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合中具有相同的效果,或者说,凡是视觉上相同的颜色都是等效的。

推论-代替律:相似色混合后仍然相似。

4、混合色光的总亮度等于组成混合色光的各色光的度的总和。这一定律又称为亮度相加律。它只适用于各种色光相加混合,不适用于各种颜料的混合。

11. 本田汽车车身颜色控制基准

12. 空气喷涂中条件对金属漆颜色影响

13.金属漆颜色的评价(X-TITE MA68-Ⅱ色差仪内部光路)

含闪光材质的涂料对色

14.金属漆颜色的测量

•近镜面反射色:对主要含效应颜料的金属闪光漆而言,离镜面反射角15°/25°的反射光主要是由效应颜料决定的,接近镜面反射,我们称为近镜面反射色,又称高光对色。(随着近镜面反射角越接近镜面反射角,由于涂层表面性质产生了镜面和图像清晰度光泽,因此影响近镜面反射色)。

•直视色:是在离镜面反射角45°角左右(法线位置附近,45 °-60 °)观察时所见的颜色,主要由传统着色剂的影响。

•侧视色:而离镜面反射角75°-110°的反射光由普通颜料和金属颜料共同决定;在光照射到金属颜料的边缘时,也会产生漫反射。

•我们使用的X-RITE MA-68Ⅱ的光学系统就是这样来测量的,这样也和目视评价基本一致。15.金属闪光漆调色时注意事项

• 1、金属闪光底漆中铝粉、云母珠光粉和其他着色颜料一起,构成漆膜体系的着色成分。与其它普通色漆不同的是,金属闪光底漆因效应颜料的加入而产生随角异光异色性,即在涂料中能随观察者的视角的变化,呈现出不同的明度及彩度。

• 2、由于铝粉和云母珠光粉比其他多数着色颜料的密度大,很容易沉降,但它与一般颜料沉降不同之处是一旦发生沉降,较容易搅拌均匀。所以每次配色时必须将铝粉浆、珠光粉浆和闪光底漆搅拌均匀。注意搅拌时速度不能太大,否则过大剪切力将破坏效应颜料的结构而导致变色。

3、一般情况下效应颜料的加入量由所需涂层的厚度、透明度和遮盖力决定。但也不应使用过大含量的效应颜料,因为它们会妨碍颜料的取向性,从而造成涂层的光泽损失。在汽车涂料中,一般用量范围为:铝粉2%~5%,珠光粉2%~4%。

4、由于客户一般要求闪光底漆在厚度12~15um时必须达到遮盖力的要求,所以效应颜料一般与其他颜料配合使用。常用来配合效应颜料共同使用的颜料有炭黑、透明的有机或无机颜料如透明氧化铁红、酞菁蓝、透明耐晒紫红等

16.色材研究-着色颜料

着色颜料主要可以分为:白色颜料、黑色颜料、无机着色颜料和有机着色颜料。白色颜料在

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