网页动画的制作

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关于animate制作html5动画的描述

关于animate制作html5动画的描述

关于animate制作html5动画的描述HTML5动画是在网页中使用HTML5和CSS3技术创建的交互式动画。

其中,animate.js是一个流行的JavaScript库,用于在HTML文档中创建和控制动画效果。

使用animate.js,开发者可以轻松地为网页添加各种动态效果。

它提供了丰富的API和功能,包括动画序列、缓动效果、循环播放等。

通过在HTML元素上应用不同的动画属性和样式,可以实现平滑的过渡、旋转、缩放、淡入淡出等效果。

创建HTML5动画的基本步骤是将animate.js库引入HTML文档中。

然后,可以使用animate.js提供的几个核心方法,如animate()、stop()和delay()等,来控制动画的行为和效果。

通过使用这些方法,可以定义动画的持续时间、延迟时间和缓动类型。

例如,可以使用animate()方法来指定元素从一个位置平滑地移动到另一个位置的动画效果。

在创建HTML5动画时,还可以通过CSS样式来定义动画的外观和样式。

可以使用CSS3的transition和transform属性来实现更复杂的动画效果。

例如,可以使用transition属性来定义元素的过渡效果,使用transform属性来实现元素的旋转或缩放效果。

除了animate.js,还有其他一些工具和框架可以用于创建HTML5动画,如GreenSock Animation Platform(GSAP)和Velocity.js等。

这些工具提供了更多的功能和灵活性,可以满足不同类型的动画需求。

总之,使用animate.js和其他相关工具,开发者可以轻松地创建令人惊叹的HTML5动画。

这些动画可以增加网页的视觉吸引力,提升用户体验,并为网页交互性带来更多可能性。

同时,HTML5动画也是现代Web开发中不可或缺的一部分,值得开发者深入学习和掌握。

1第五节 设置网页的动画效果

1第五节 设置网页的动画效果

第五节设置网页的动画效果
一、教学目的
1.掌握动态网页的制作方法,学会标题广告、悬停按钮、滚动字幕、计数器的制作方法。

2.学会动态HTML效果的设定。

3.掌握音频的插入方法。

二、知识准备
1.横幅广告管理器。

2.悬停按钮。

3.滚动字幕。

4.计数器。

5.动态HTML效果。

6.音频。

三、内容与步骤
1.启动FrontPage 2000。

2.单击“文件(F)”、“打开站点(W)”,打开个人网站。

3.双击“我的主页”,在页面大标题下添加滚动字幕,内容为“欢迎光临我的个人网页”。

4.在主页的滚动字幕左侧添加记数器。

5.保存主页。

6.双击“photo.htm”,打开“相册”网页,在其中制作动态按钮“童年的我”、“现在的我”、“我的朋友”,按钮的颜色或背景图案自定。

7.利用“横幅广告管理器”制作由个人照片组成的幻灯片系列,效果和时间间隔自定,最后保存网页。

8.双击“interest.htm”文件,打开“兴趣”网页,依次单击
菜单“文件(F)”、“属性(I)”,在弹出的“页面属性”对话框中,单击“背景音乐”右侧的“浏览”按钮,选择一种音乐后,选中“不限次数”复选框,最后单击“确定”按钮,保存网页。

9.调整网站中的各网页之间的链接情况,根据需要增加页面,以及页面与标题之间的链接,使整个网站形成一个紧密联系、内容丰富、生动活泼的站点。

四、思考题
插入计数器后,在屏幕上并没有计数器,而只能看到“[Hit Counter]”,试解释这一现象产生的原因。

创建网页标题文字动画(广州市第十三中学梁基老师)

创建网页标题文字动画(广州市第十三中学梁基老师)

第一节创建网页标题文字动画标题在文章中有举足轻重的地位,为标题文字加上动画效果,更能吸引读者的注意。

Ulead公司的COOL 3D有很多现成的模板,可以非常方便地创作网页标题动画。

图1-1 Ulead COOL 3D启动COOL 3D,屏幕界面如图所示。

光是“百宝箱”就可以生成令你目瞪口呆的动画效果,而一切工作却非常的简单。

百宝箱目录百宝箱,好多宝贝在里面啊动画放映按钮当前帧总帧数图1-2 COOL 3D界面下面还是先跟着我来做一做,然后你们自己去寻宝吧。

一、输入文字单击工具栏中的“插入文字”按钮,弹出文字对话框。

选择字体、大小等参数,输入文字,按“确定”。

图1-3 文本输入对话框屏幕上的文字是正面的,看不出有什么立体效果,必须换一个角度去看,立体感才会呈现出来。

方法是调整文字方向,如图1-4所示,在下拉菜单中选择“方向”。

然后再用鼠标拖动文字,立体感马上出来了。

文字的大小、位置等就让大家去探索了。

图1-4 改变方向,文字呈现立体感二、包装文字经过上面步骤,完成了文字输入,虽然有立体感,但还是感觉十分单调。

接下来给文字穿上美丽的节日盛装。

在百宝箱目录中选择“对象样式/纹理”。

在百宝箱中慢慢挑选吧,不过只挑一件就好了,千万别贪心,等你熟练掌握软件后再随意变换吧。

图1-5 选择纹理三、让文字动起来鼠标一点,文字就像有了生命一样动起来了,你说神奇不神奇。

选择“对象特效”,在百宝箱中就看到许多动画效果,选择其中的一种吧。

在工具栏上按下播放按钮,就可以观看你的作品了。

图1-6 对象特效设计四、保存网页动画注意不能用“保存”命令生成动画文件,“保存”的只是COOL 3D的编辑文件。

如果要生成静态图像文件,在文件菜单中选择创建图像文件。

如果要生成网页创作所需的动画素材,必须用创建动画文件生成GIF文件格式,如图1-7所示。

图1-7 保存动画文件五、给动画添加背景“工作室”的“背景”有许多图片,直接可以作为动画背景。

coreldraw 网页和动画制作

coreldraw 网页和动画制作

主讲:李晓娟
4、创建调和动画
调和动画常用于对象外形发生变化的动画。 方法: 将两个不同外形的对象调和,执行: “电影”----“通过调和创建片段”, 即可自动创建调和动画。 。
主讲:李晓娟
一起来看看各种动画效果……
主讲:李晓娟
课堂互动:
一起来讨论这个网 页闪图的制作过程
主讲:李晓娟
思考一下
闪图上包括哪种动画?
主讲:李晓娟
2、网页页面的设置 应根据文件的大小、图象的尺寸和图 象的颜色来设置网页页面的属性和相关 参数。
(1).文件的大小: 分辨率的高低决定最终web文件的大小,一般 设置为72dpi(不高于96dpi)。 (2).图象的尺寸: 宽度和高度不超过600像素和300像素,加快浏 览速度。
主讲:李晓娟
主讲:李晓娟
注意:
打样的目的为了在印刷之前提供发现并改 正错误的机会。
主讲:李晓娟
任务二、作品的打印输出
1、打印的一般设置 文件/打印(常规)
主讲:李晓娟
(1)基础设置
主讲:李晓娟
(2)打印机属性设置
主讲:李晓娟
2、设置打印作业印前
主讲:李晓娟
3、设置打印作业的版面
主讲:李晓娟
4、设置分色打印
主讲:李晓娟
(2)Internet对象属性栏:
在“名字”中,可以输入选定控件的名称, 该名称用于在HTML文件中作为引用该控 件的标识,故必须是唯一的。 在“值” 中,可以输入该控件在Web页面 中显示的标题(或内容),该标题是可 以重复的。
主讲:李晓娟
三、建立超级链接
1、显示Internet工具栏 工具/选项/工作区/自定义/命令栏 2、建立超级链接 选中对象——在因特网的功能选项中选择URL— —在后面输入网址——按回车——在目标框架中 选择网页在何处打开

学会使用AdobeDreamweaver进行网页动画制作

学会使用AdobeDreamweaver进行网页动画制作

学会使用AdobeDreamweaver进行网页动画制作第一章:Adobe Dreamweaver简介Adobe Dreamweaver是一款功能强大的网页设计和开发工具,由Adobe公司开发。

它集成了网页制作所需的各种工具和功能,能够帮助用户创建出精美、功能丰富的网页。

Dreamweaver具有直观的界面和强大的编辑器,使得用户可以轻松地编辑和调整页面布局、添加多媒体元素等。

同时,它还支持网页动画制作,提供了丰富的动画特效和工具,方便用户创建出生动有趣的网页。

第二章:了解网页动画网页动画是指在网页中使用图像、文字或其他元素进行动态效果展示的技术。

通过使用网页动画,可以使网页更加吸引人,增强用户的视觉体验,提高网页的互动性和吸引力。

常见的网页动画效果包括渐变、旋转、缩放、动态图像切换等。

在使用Dreamweaver制作网页动画之前,我们需要了解不同的网页动画效果以及如何选择合适的效果来展示我们的内容。

第三章:使用Dreamweaver制作基础网页动画在Dreamweaver中制作网页动画非常简单。

首先,我们可以使用内置的动画特效库来选择我们所需的动画效果,如文本闪烁、图像飞入等。

只需要简单的拖拽和设置一些参数,就能够在网页中实现这些动画效果。

另外,Dreamweaver还提供了可视化的时间轴编辑器,方便用户调整动画的持续时间、延迟时间和循环次数等。

第四章:自定义网页动画效果除了使用Dreamweaver内置的动画特效库,我们还可以通过自定义代码来创造独特的网页动画效果。

Dreamweaver支持HTML、CSS和JavaScript的编辑和预览,我们可以使用这些语言来编写我们所需的动画效果代码。

通过控制元素的位置、大小、颜色和透明度等属性,以及使用CSS3的过渡和动画效果,我们可以实现更加丰富多样的网页动画效果。

此外,还可以结合JavaScript的能力,实现更高级的动画效果,如拖拽、碰撞效果等。

Flash网页动画教程

Flash网页动画教程

Flash网页动画教程在数字化时代,我们经常会看到各种网站,而许多网站都采取了Flash动画技术。

Flash动画作为网页制作的一个重要组成部分,它能够使网站更生动、有趣,更好地吸引读者的眼球。

如果你也想学习如何制作Flash网页动画,那么跟随本文,我们会为您介绍一些基础知识和主要步骤。

一、Flash网页动画的基础知识Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它是一款基于向量图所开发的图形处理软件,并非基于位图,也就是说,Flash动画都是由很多个小的向量图形组成的,可以随意缩放而不失真。

Flash动画制作需要掌握基本的图形绘制、动画序列帧制作以及动画效果实现等技能。

在绘制图形时,可以使用Flash的自由绘制和各种智能工具,如自动对齐和吸附等。

在绘制完成后,可以使用Flash的动画时间轴编辑器为各个图形添加动画效果,而动画效果则可以通过关键帧和补间动画来实现。

二、Flash网页动画的制作步骤1. 确定制作的主题和内容在开始制作Flash网页动画之前,首先需要确定一个主题和内容,这一步很重要,它是动画制作的灵魂。

可以根据自己或客户的需求来确定制作的主题和内容,例如产品促销、品牌推广等等,在此基础上设计相应的场景和人物。

2. 设计与绘制图形在确定主题和内容后,接下来就是设计和绘制各种元素,如场景、人物、物品等等。

在Flash软件中,可以使用各种绘图工具来绘制这些元素,如钢笔工具、形状工具、剪切工具等等,同时也可以使用预先设计好的模板。

3. 创建动画并设置关键帧在设计和绘制好各种元素后,接下来就是动画的制作,即在Flash时间轴中设置关键帧。

首先定义一个起始帧和终止帧,然后在起始帧处设置元素的初始状态,在终止帧处设置元素的最终状态,Flash软件会自动将这两个关键帧之间的状态进行插值运算。

在添加指定曲线之后,可以根据需要增加时间帧,来调整元素的运动速度和运动轨迹。

4. 导出和发布当动画制作完成之后,就可以进行导出和发布了。

如何为网页设计制作动态的GIF图像

如何为网页设计制作动态的GIF图像

如何为网页设计制作动态的GIF图像一、概述和介绍(150字)- GIF(Graphics Interchange Format)是一种常用的图片格式,它支持动画效果,非常适合用于网页设计。

- 制作动态的GIF图像可以为网页增加吸引力和用户体验,提升页面的互动性。

二、准备工作(200字)1. 选择合适的GIF制作工具:市面上有很多GIF制作工具可供选择,如Adobe Photoshop、GIMP、Ezgif等,根据个人需求和操作习惯选择适合自己的工具。

2. 收集合适的素材:根据网页的主题和目标,收集需要在GIF中展示的素材,包括图片、短视频或动画片段等。

三、使用Adobe Photoshop制作GIF(350字)1. 打开Adobe Photoshop软件,选择“新建”创建一个新的文稿。

2. 导入素材:打开素材文件夹,将需要使用的素材拖拽到Photoshop文稿中。

3. 调整素材尺寸:使用“变换工具”或“裁剪工具”对素材进行尺寸调整,使其适应网页设计需要。

4. 配置时间轴:在Photoshop中,选择“窗口”-“时间轴”打开时间轴面板。

在时间轴中,可以添加、删除、调整素材的帧,设置每一帧的时间间隔。

5. 添加过渡效果:为了制作更流畅的GIF效果,可以在相邻帧之间添加过渡效果,如渐变、淡入淡出等。

6. 优化GIF:点击“文件”-“存储为Web用途”将GIF保存为Web格式,选择合适的压缩选项和颜色模式,减小GIF文件大小并保持画质。

四、使用GIMP制作GIF(350字)1. 打开GIMP软件,选择“文件”-“新建”创建一个新的文稿。

2. 导入素材:选择“文件”-“打开作为图层”,将需要使用的素材逐个导入到GIMP文稿中,每个素材对应一个图层。

3. 调整素材尺寸:使用“工具箱”中的工具,如放缩工具、裁剪工具等,对素材进行尺寸调整,使其适应网页设计需要。

4. 配置时间轴:选择“窗口”-“插件”-“动画”,在弹出的动画面板中,可以添加、删除、调整素材的帧,设置每一帧的时间间隔。

Dreamweaver网页动态特效教程

Dreamweaver网页动态特效教程

Dreamweaver网页动态特效教程一、介绍Dreamweaver是一款强大的网页制作软件,其丰富的特效功能使得网页设计更加生动和具有吸引力。

本教程将介绍Dreamweaver中动态特效的应用,帮助读者快速制作出令人惊艳的网页动画效果。

二、背景知识在学习动态特效之前,有些基本知识是必要的。

首先,要了解网页中的HTML、CSS和Javascript三者之间的关系和作用。

这三个标准技术在网页设计中起到至关重要的作用。

其次,对于动态特效的实现需要掌握基本的CSS和Javascript知识,包括选择器、属性和方法等。

三、基本动态特效1. 图片轮播图片轮播效果在网页设计中非常常见,可以使网页变得更有吸引力。

在Dreamweaver中,使用Javascript的代码可以实现简单的轮播功能。

可以通过设置延时函数和计时器实现图片的自动切换,或者通过点击事件改变展示图片。

2. 导航动画网页导航条是用户浏览网站的重要组成部分,为了使导航更吸引眼球,可以通过动画效果提升用户体验。

在Dreamweaver中,可以通过设置CSS的过渡和动画属性来实现导航栏的动态效果,比如菜单项的放大、颜色渐变等。

四、高级动态特效1. 视差滚动效果视差滚动效果是一种通过不同层级元素的滚动速度差异来创建的效果,使得页面的深度和立体感更加突出。

在Dreamweaver中,可以通过使用CSS和Javascript的组合来实现这一效果。

通过控制元素的滚动速度和位置,可以使页面中的元素具有立体感,并且引导用户的注意力。

2. 瀑布流布局瀑布流布局是一种网页设计中常用的动态效果,常用于图片墙等场景。

在Dreamweaver中,可以通过CSS和Javascript结合来实现瀑布流布局。

通过计算每个元素的位置和高度,动态调整元素的位置,实现瀑布流效果。

五、实际案例为了更好地理解动态特效的应用,下面以一个实际案例来说明。

假设我们要制作一个产品展示页面,页面包含多张产品图片和文字描述。

前端开发技术中常见的网页动画和交互效果实现

前端开发技术中常见的网页动画和交互效果实现

前端开发技术中常见的网页动画和交互效果实现随着互联网的发展,网页设计也愈发注重用户体验。

在前端开发中,网页动画和交互效果的实现成为了一个不可或缺的部分。

本文将介绍一些常见的网页动画和交互效果实现的技术和方法。

一、CSS3动画CSS3为前端开发带来了丰富的动画效果,包括对元素的旋转、缩放、渐变、过渡等的控制。

通过使用CSS3的关键帧动画和过渡属性,我们可以轻松地实现各种动画效果。

例如,通过设置元素的transform属性和transition属性,我们可以制作一个旋转的图片动画。

通过添加一些定义好的关键帧,我们还可以实现一个动态的渐变背景。

二、JavaScript动画库在实现一些复杂的网页动画效果时,CSS3可能会受限于性能的因素。

这时候,我们就可以使用JavaScript动画库来实现更加灵活和复杂的动画效果。

例如,GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个功能强大的JavaScript动画库,可以用来创建流畅的、高性能的动画效果。

GSAP提供了丰富的API和插件,可以实现各种复杂的动画效果,如滚动触发动画、鼠标交互动画等。

三、滚动交互效果滚动交互效果是一种在网页上滚动时触发的动画效果。

通过监听滚动事件,我们可以根据滚动的位置和方向来触发不同的动画效果。

例如,我们可以创建一个滚动触发动画,当用户向下滚动到某个特定位置时,元素会显示出来并且逐渐展示出动画效果。

这种滚动交互效果可以很好地提升用户的体验,使网页内容更加生动有趣。

四、鼠标交互效果鼠标交互效果是利用用户的鼠标行为来触发的动画效果。

通过监听鼠标事件,我们可以实现各种吸引人的鼠标交互效果。

例如,当用户将鼠标移动到一个按钮上时,可以通过改变按钮的样式或位置来给用户一种反馈。

还可以利用鼠标的拖拽动作来实现一些有趣的效果,比如拖拽移动一个元素或改变元素的大小。

五、响应式交互效果随着移动设备的流行,响应式设计已经成为了一个重要的趋势。

Flash动画制作教程

Flash动画制作教程

Flash动画制作教程一、Flash介绍Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。

电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。

由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。

Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。

输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比如Gif动画。

舞台Stage舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。

时间轴TimelineFlash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。

时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。

时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。

时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。

帧Frame帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。

关键帧Key Frame在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。

对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。

在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。

除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。

比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash 就可以做成一个连续动作的动画。

对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。

如果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。

当然新的动作也可以用场景的方式做切换。

场景Scene电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。

《网页动画制作flash CS5基础案例与教程》模块10 flash CS5的综合运用实例

《网页动画制作flash CS5基础案例与教程》模块10 flash CS5的综合运用实例

必备知识
• (2)关于图片素材的使用与处理: ① 首先,Flash不是一个专业的图片处理软件,我们在动画中用到 的图片可以从外部导入,也可以自己绘制,尽量使用自己绘制的图 形,尽量使用矢量图形格式的图片; ② 如果用到的是导入的位图,一定要注意在放大的时候不要超过原 始图片的大小(分辩率),否则会出现失真的现象,影响影片质量, 建议在导入图片的时候,将图片导入到一图形元件中,这样可以进 行更多的效果处理; ③ 在导入位图的时候尽量导入JPEG/JPG或GIF、PNG等压缩格式 的图片,如果导入的是BMP、TIFF等无压缩的图片,一定要在发布 设置中设置图片的压缩,否则影片的体积会比较大,影响影片的下 载; ④ 有时候可以将导入的简单位图转化为矢量图来用;
其中on(release){ }表示单击并释放鼠标事件命令,lodMovie() 表示影片调用命令。
(7)同样,在“影视城”上的按钮添加动作命令,调用已制好的 “画中画.swf”影片。
(8)在“按钮”层的第61帧上添加暂停动画时间轴命令stop()。至 此,完成动画制作。按【Ctrl+Entet】组合测试,即打开登陆窗 口,输入密码“123456”即进入主菜单,分别单击响应的菜单即 可调用相应的动画。
1. 注意情节不要太复杂,能让对方在很短的时 间内就能看到贺卡的全部内容,并且能第一时间 抓住对方的心。
2. 在制作的时候要制作贺卡的中心,明确是什 么性质的贺卡。
3. 制作贺卡的尺寸不宜太大,最好和见到的贺 卡差不多最好。
4. 在制作贺卡的时候注意颜色的搭配,气氛的 烘 托,达到贺卡表达意义的效果。
• 2.主菜单动画制作
操作步骤
操作步骤
(1)在“背景”层第61帧插入空白关键帧,将准备好的背景 图片导入舞台,并调整与舞台大小相同。

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-2 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.2 新增了若干工具 仔细观察Flash CS4的工具箱不难发现,Flash CS4新增
了很多工具。 首先,新增了一组3D变形工具(共有2个),分别是“3D旋
转工具”和“3D平移工具”,如图1-3所示。这组工具可以使 动画对象进行3D旋转或平移,使2D对象产生3D动画,让对象 沿着x、y和z轴运动。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-13 Flash游戏与MTV
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.2.4 多媒体方面 这里的多媒体主要指光盘的开发与制作,以前开发光盘主
要使用Director或Authorware完成,而现在越来越多的开发 人员喜欢使用Flash,主要因为它的交互性、支持性、扩展性 比较好,还可以配上一些Flash动画特效,并且生成的文件又 比较小。图1-14所示为使用Flash开发的光盘。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图1-15 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.3.1 菜单栏 Flash CS4的菜单栏包括两部分:一是菜单项,二是工作
区切换器。当显示器的分辨率较低时,菜单栏将以两行显示; 当显示器的分辨率较高时,则以一行显示。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-9 【动画编辑器】面板
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.6 【文件信息】命令 在Flash CS4的【文件】菜单中新增了【文件信息】命令,
执行该命令可以打开一个如图1-10所示的对话框。该对话框 允许用户为制作的动画文件添加各类文档信息,如文档标题、 作者、说明、版权公告等,对于团队协同作业具有很大帮助。

Flash 网页制作.ppt

Flash 网页制作.ppt
口”→“工具”控制绘图工具箱是否显示。 绘图工具箱分为四部分: (1)工具部分:用于选取对象和绘制图形; (2)查看部分:用于图形的移动和缩小、放大; (3)颜色部分:用于选择图形边框的颜色和填充图
形内部的颜色; (4)选项部分:用于选择所选工具的属性。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(8)
7.1.2 Flash5的工作界面
中文件后单击“打开”按钮,或者双击该文件,可将 该文件打开。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(13)
7.1.3文件操作
3、保存文件 在对动画进行编辑或修改时,需要经常对文件进行
保存操作。 如果所需保存的文件是首次保存,选择菜单“文
件”→“保存”,在弹出的保存文件对话框中选定要 保存到的文件夹,输入文件名,单击“保存”即可。 如果不是首次保存,而是保存对原有文件的修改,那 么只需要选择菜单“文件”→“保存”即可。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(14)
7.1.3文件操作
4、关闭文件和退出系统 通过菜单“文件”→“关闭”可关闭当前文件,但
不退出Flash5系统。 通过菜单“文件”→“退出”可关闭所有文件,并
退出Flash5系统。
第7章 Flash5
7.2 制作动画(1)
7.2.1 影片属性设置
在影片属性对话框中可以设置以下参数: (1)帧频:可以设置动画的播放速度。 (2)尺寸:可以设置动画的宽度和高度。 (3)匹配:单击“打印机”按钮可以使制作的动画与 打印机相匹配。单击“内容”按钮可以使制作的动画 与动画内容相匹配,并使动画内容的工作区四周具有 相同的距离。 (4)背景颜色:设置动画的背景颜色。 (5)标尺单位:设置动画的标尺单位。
第7章 Flash5

第16章 用CorelDRAW制作网页与动画

第16章  用CorelDRAW制作网页与动画
CorelDRAW软件包中的Corel R.A.V.E.提供了制作
Flash动画的功能。
1、帧和关键帧
帧是组成动画中的一副静态图像,它可以包含多个对象。 关键帧是指定对象变化最重要的帧。
2、创建动画
逐帧动画:每一帧都创建为关键帧,对每一个关键帧进行编辑。
过渡帧动画:只在对象发生变化时才创建关键帧,只需要编辑关
1、显示Internet工具栏
工具/选项/工作区/自定义/命令栏
2、建立超级链接
选中对象——在因特网的功能选项中选择URL——在后面输入
网址——按回车——在目标框架中选择网页在何处打开
注:
如果连接到一图片:图片名+格式(图片需在同一文件
夹下)
如果连接到一网站:
如果连接到一页面:当前文件名_页面n.htm
任务三、网页的发布
将网页输出为HTML格式,可以确保网页在浏览 器中显示结果和原始文件相同。CorelDRAW会在指
定的文件夹中另存一个扩展名为.htm的文件,而文
件中的图形会输出成JPEG或GIF格式的文件。 文件——发布到Web——HTML
任务四、动画的制作
第16章 用CorelDRAW制作网页 与动画
教学目的:
本讲主要学习CorelDARW中网页页面和动画
的制作。
主要内容:
1、 创建网页图形
2、 建立超级链接
3、 网页的发布 4、 动画的制作
பைடு நூலகம்
任务一、创建网页图形
1、以像素为度量单位
由于网页在显示器上显示,因此在设计网页之前,最好将
图形的大小和分辨率按一般显示器的标准来设置。
键帧,中间的帧自动过渡。
3、创建群组动画

是目前最流行的网页动画制作软件

是目前最流行的网页动画制作软件

第三篇 Flash MX第20章 Flash MX 概述Flash 是目前最流行的网页动画制作软件,是一种交互式矢量多媒体技术。

使用Flash 应用软件可以制作令人过目不忘的Web 动画作品、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的Flash Web 站点等。

Flash MX 是Macromedia 公司2002年推出的最新版本,它为用户创作高效的动态交互式网页提供了一种全新的概念。

20.1 Flash MX 的工作界面本节介绍Flash MX 的工作界面,在Flash 5.0的基础上,Macromedia 公司又做了大刀阔斧的改进,增添了许多新特性和新功能,全新的镶嵌式面板组、新增的绘图工具等,使得Flash MX的操作更加便捷和高效。

图20-1 【欢迎】对话框20.1.1 启动Flash MX2 网页制作技术—第三篇 Flash MX安装了Flash MX后,会自动在【开始】菜单中建立启动Flash MX程序的快捷图标。

启动时,单击【开始】菜单,在弹出的开始菜单中选择【程序】/【Macromedia】/【Flash MX】就可以启动Flash MX了。

第一次打开该软件时,将弹出一个【欢迎】对话框,如图20-1所示。

关闭对话框进入Flash MX的工作界面,如图20-2所示。

图20-2 Flash MX的工作界面20.1.2 Flash MX的工作界面由图20-2可以看出,Flash MX的工作界面主要由舞台、标题栏、菜单栏、工具栏、绘图工具面板、面板组、属性面板及时间轴等几部分组成。

舞台:窗口的正中是Flash MX的工作区,工作区有两部分组成:舞台区和后台区。

与生活中的文艺演出一样,舞台是动画(演员)的播放(演出)区,后台是动画对象(演员)的等待区。

当到一定的时间或满足一定的条件后,动画对象就会从后台进入舞台参与演出。

标题栏:窗口的顶部是Flash MX的标题栏。

菜单栏:菜单栏在标题栏的下部,9个菜单几乎包含了Flash MX中全部的操作命令。

网页动画设计与制作方法

网页动画设计与制作方法

关 键 词 : 页动 画 ; 计 与 制 作 ; 法 网 设 方
中 图分 类 号 : 3 1 5 TP 1 . 2
文 献标 识 码 : A
文章 编 号 : 6 27 O ( 0 2 O 10 7 — 2 1 7 — 8 0 2 1 ) O — 0 60
1 2 播 放 动 画 .
0 引言
元件做动画需 要在 画布 中制 作第 一 帧中 的对象 , 选择 对 象, 使用修改菜单中动画命令 下 的选 择动 画, 置动 画 的 设 参数并确定 , 对象添加 了实例 标志 , 并且 自动 在“ 中生 库”

提 高 网站 建 设 技 巧 的 重要 手 段 。那 么 , 什 么环 境 下 制 作 在 动 画 , 每 种 环 境 下 如 何 制 作 动 画 , 作 出 的 动 画 的 品 质 在 制
优 劣 就 成 了制 作 动 画 的关 键 问 题 。本 文 针 对 常 用 的 网 页
动 画 制 作 软 件 F ah ,Ad b ma ee d , ie r s , ls o e I g ra y Fr wok
第 1卷 第 1 1 期
2 l年 1 O2 月
软 件 导 刊
S t aeGuie ຫໍສະໝຸດ fw r d Vo1 1 . 1N0. 1 J n. 0l a 2 2
网页 动 画设 计 与 制作 方法
鄂 晶 晶
( 呼伦 贝 尔学 院计算机 科 学与技 术 学院 , 内蒙古 呼伦 贝 尔 0 1 0 2 0 0)
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实现网页动画的五个常见方法

实现网页动画的五个常见方法

实现网页动画的五个常见方法网页动画在现代网页设计中扮演着非常重要的角色。

动画可以增加网页的交互性和吸引力,提升用户体验。

在这篇文章中,我们将介绍五种常见的实现网页动画的方法。

方法一:CSS3过渡和动画CSS3过渡和动画是实现网页动画的最常见和简单的方法之一。

通过使用CSS3的transition和animation属性,我们可以通过设置关键帧和动画时长,实现各种动画效果。

例如,我们可以使用transition属性来控制元素的过渡效果,比如改变颜色、大小或位置。

而animation属性可以实现更复杂的动画,比如旋转、淡入淡出等。

方法二:JavaScript动画库JavaScript动画库是实现更复杂和交互性动画的一种选择。

这些库提供了各种现成的动画效果和方法,让我们能够更方便地实现网页动画。

比较流行的JavaScript动画库包括jQuery、GSAP和Velocity.js等。

它们提供了丰富的API和插件,可以实现动画的各种细节控制,如帧率、缓动效果等。

方法三:Canvas绘图Canvas是HTML5中新增的用于绘制图形的元素。

通过使用Canvas,我们可以使用JavaScript创建复杂的图形和动画效果。

Canvas提供了诸如绘制路径、填充颜色、设置透明度等功能,这使得我们可以通过编写JavaScript代码来实现各种动画效果,比如绘制曲线、实现粒子效果等。

方法四:SVG动画SVG是一种用于描述二维矢量图形的XML文件格式。

与位图不同,SVG图形可以无损放大和缩小而不失真。

通过使用CSS3和JavaScript,我们可以对SVG图形进行各种动画效果的控制,如路径动画、形状变换和颜色渐变等。

方法五:WebGL动画WebGL是一种基于OpenGL的JavaScript API,用于在网页上展示3D图形和动画效果。

它允许我们使用硬件加速来渲染复杂的3D场景。

通过使用WebGL,我们可以创建立体场景、实现粒子效果、渲染复杂模型等。

Web前端开发案例教程10使用CSS3实现动画效果

Web前端开发案例教程10使用CSS3实现动画效果

定义过渡效果的速度曲线
Linear ease-in ease-out ease-in-out cubic-bezier
以相同速度开始至结束的过渡效果 慢速开始,逐渐加快的过渡效果 慢速结束的过渡效果 慢速开始和结束的过渡效果 特殊的立方贝塞尔曲线效果,它的值在0-1之间
transition-delay
2D变形
在CSS3中,2D变形主要包括平移、缩放、倾斜、旋转、改变中心点5种变化效 果。
(1)translate(x,y)——平移 translate(x,y)函数用于重新定义元素的坐标,该函数的两个参数分别定义元素 的水平和垂直坐标,参数值为像素值或者百分比,当参数为负数时,表示反方向移 动元素(向上和向左移动)。如果省略了第二个参数,则取默认值0。也可以使用 translateX(x)和translateY(y)分别设置这两个参数。
结构代码中使用了 <hgroup>标记
10.2.1 过渡属性
样式定义:
样式代码中使用了 :nthchild()选择器,用于选择 元素。
10.2.1 过渡属性
上述代码中使用transition过渡属性,使鼠标指针经过图片时,产生图片遮罩 效果,如图10-9和图10-10所示。
图10-9 鼠标指针未经过图片时的效果
10.2.1 过渡属性
代码中设置了应用过渡效果的属性、过渡效果花费的时间、过渡方式和延迟时 间,当鼠标指针经过块元素时,背景颜色产生过渡效果,如图10-3和图10-4所示。
图10-3 鼠标指针未经过块元素时的预览效果
图10-4 鼠标指针经过块元素时的预览效果
10.2.1 过渡属性
上 述 样 式 代 码 中 , 分 别 设 置 了 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 和 transition-delay 属 性 , 为 了 简 化 代 码 , 可 使 用 transition属性进行综合设置,只需一行代码,代码如下。
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部分选取 套索 文本 矩形 刷子 填充变形 颜料桶 橡皮擦

查看工具嵌板
缩放 笔触颜色

用鼠标单击屏幕下方属 性面板上的“大小”按 钮,在弹出的“文档属 性”对话框中可以更改 舞台的尺寸、背景色等 属性,如图:
颜色工具嵌板
填充颜色
工具功能键 选项嵌板
(2)
缩放舞台。工作时根据需要 可以改变“舞台“显示的比例大 小,在屏幕右方显示比例的下拉 菜单中,默认的显示比例为100%。
(5) 时间轴特效。这是Flash MX 2004中新增的特性,它 实际上是由一些预定义的脚本创建的,可以自动产生各种 动画效果,而无须使用者手工操作。





(3) 引导线动画。一个最基本引导线动画由“引导层” 和“被引导层”两个图层组成。引导层是用来指示元件 运行路径的,可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、 矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 (4) 遮罩动画。遮罩主要有两个作用,一个是用在整个 场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的 对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部 分,从而实现一些特殊的效果。
教研组:电子商务组
授课老师:姚入瑜
4.1网页动画的制作


Flash动画的原理
如同塑料胶片组成了一部电影,Flash的动画就像一个运动 的画片,包括许多独立的帧,每一帧都与前一帧略有不同。
关键帧定义了动画在哪儿发生改变,例如何时移动或旋转 对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。 每一个关键 帧都包含了任意数量的符号和图形。 当移动时间轴上的播放头或放映电影时,用户在场景上所 看到的就是每帧的图形内容,当帧以足够快的速度放映时就会 产生运动的错觉。 如同真正的电影,Flash的时间轴允许用户将电影的时间轴 分为几段,从而利用场景从情节的一个地点转助线和标尺有助于在舞台上精 确地放置内容,在舞台上可以设 置网格与标尺,以辅助进行图形 和动画的制作。选择“视 图”→“网格”→“显示网格”, 可让舞台上显示网格线。

Flash MX 2004的主要动画形式 Flash MX 2004动画基本上分为5种类型。 (1) 逐帧动画。逐帧动画是利用人的视觉暂留特 性,把要表现的动态分解成一个个的静态画面, 最后连续播放的时候就形成了动画。 (2) 补间动画。补间动画充分利用了电脑快速计 算的优势,它只需要绘制出动画的开始动作及最 后一个动作,之间的过程则由电脑自动计算。


Flash
MX 2004的界面与基础知识
1)
Flash MX 2004的工作界面 Flash的基本工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴窗 口、工具箱、控制面板 (包括混色器、颜色、组件、组件检查 器和行为等面板) 、舞台和工作区、属性面板等组成,如图
菜单栏 工具栏
时间轴窗口 工具箱


下面对工具箱中的常用工具分类进行一下简单的介绍:
(1) 选择工具类 选择工具是最基本的工具,可以选择对象、移动对象、改变线条或对象 轮廓的形状。套索工具也是一种选取工具,主要用在处理位图时。 (2) 绘图工具类 基本绘图工具主要有线条工具、椭圆工具和矩形和多角星形工具。用 鼠标选择相应的工具,按住鼠标并在舞台拖动,就可以绘制出相应的图形。 结合“属性”面板,可以定义图形的颜色、粗细和样式。 (3) 颜色填充及图形形状编辑工具类 颜料桶工具是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不 能作用于线条。 (4) 缩放工具类 缩放工具类主要有缩放工具和手形工具。 (5) 舞台 舞台是用户在其中放置图形内容的矩形区域,包括矢量插图、文本框、 按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
混色器面板
组件面板 工作区 舞台 组件检查器面板
属性面板
行为面板

2) 工具箱 默认情况下工具箱放在主操作界面的左侧,但 可以根据操作需要移动工具箱, 工具箱分成绘图、查看(视图)、颜色和选项各 部分(嵌板) 选项嵌板用来对所选工具的属性做进一步的设 置。所选工具不同,相应的工具选项也不同。其中, 有一些工具没有调节选项。

Flash创作环境中 的舞台相当于 Macromedia Flash Player中在回放期间显 示Flash MX 2004文档 的矩形空间。 (1) 更改舞台大小。系统 默认的舞台背景色为白 色,大小为550×400 像素。
箭头 线条 钢笔 椭圆 绘图工具嵌板 铅笔 任意变形 墨水瓶 滴管 手形
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