《动画场景设计》PPT课件
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场景整理一ppt课件
物质空间是影片故事的叙事空间,是影片角色的生活 空间,是天然的环境和生存活动的氛围,它包括角色的职 业、身份、年龄、性格、爱好等,也是影片故事情节发生 的时间和地点,它的出现应符合剧情的内容、体现事件所 在的时代特征、事件的性质和特点,体现故事发生的地域 特征。
.
房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
.
当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
.
第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
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当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
动画场景设计ppt课件
而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。
33
动画场景的设计要求
• (一)动画场景的从动性 • (二)动画场景的主动性
6
•
动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个
场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑
造单元场景,又名场景样稿设计。
•
单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意
识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、
连续运动的各个节点的自然节奏。在设计风格与色彩设定
方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时空气氛、
4
5
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。
2.表达意境
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(三)场景具有烘托角色性格,刻画角色心 里的功能 1.客观心里空间
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2.主观心理空间
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(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
30
(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
动画场景设计
动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。
动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。
4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。
动画场景的设计方法精品PPT课件
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素
《动画场景设计》课件
交互性
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
1
前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
2
计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
3
解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
1
前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
2
计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
3
解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。
动画场景设计课件 PPT
功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。
动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
19
1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 表达意境
场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,
动画场景设计概论PPT课件
9
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
13
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
动画分镜头设计之景别ppt课件
优秀学生作品展示
作品一
《猫咪的日常》
作品二
《森林物语》
优点
镜头语言生动活泼,色彩明亮,创意性强,很好地表现了猫咪的可爱和顽皮。
优点
镜头语言自然流畅,色彩丰富,创意性强,将各种动物的行为和互动编排得十分有趣。
不足
部分镜头的衔接不够流畅,部分细节表现不够到位。
不足
部分镜头的表现力略显平淡,部分细节的表现还可以加强。
01
确定地平线
在绘制全景时,首先需要确定地平线的位置,以确定画面的水平和垂直方向。
02
确定透视关系
在确定地平线后,需要根据场景的透视关系,逐步画出各个物体或角色的轮廓。
在这部电影中,全景的运用非常常见,用于展示千寻和她的父母在神灵世界的奇幻冒险。
动画电影《千与千寻》
在这部电影中,全景被用来表现狮子王辛巴和他的家族在草原上的生活和冒险。
实例二
近景的运用实例
06
特写
特写是指对画面中的特定部分进行放大和突出,以展现细节、情感和故事情节。
特写可以用来强调角色情感、渲染气氛、引导观众注意力,以及展示物品细节等。
特写的概念和作用
选取需要特写的部分
放大和突出
强调细节
特写的绘制方法和技巧
VS
在动画电影《千与千寻》中,通过特写手法表现了千寻和无脸男的情感交流,突出了无脸男这个角色的神秘和情感复杂性。
学生作品点评
THANKS
感谢观看
作用
远景可以提供整体视觉效果,让观众对场景有初步了解,同时可以烘托出动画的整体氛围和情感基调。
远景的概念和作用
在远景的绘制中,需要注意透视感和比例关系,把握好前景、中景、远景之间的层次关系。同时需要注重色彩和光影效果的表现,以便更好地烘托出场景的气氛。
动画场景及背景设计制作
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3. 设色
色彩对于一个好的背景设计图是至关重要的,在对气氛的表达上,角色的刻画上,空间的塑造上等方 面,色彩是重要的识别和应用手段,而且利用色彩的属性,大背景和主体色块的对比,中间色的调和, 色彩的表达相对便捷、直观、感性。
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4. 表现手法: 在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建模 大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完成。
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3. 描写场景气氛 动画片里的场景和现实的场景相比较,有很大的区别。首先动画场景是为动态主体服务的,不能过于繁杂,不宜
罗列和故事无关的道具,或者描绘过于详细和鲜丽,与主体人物不相匹配。其次场景的气氛是故事整个气氛的主要 渲染途径,因而加入了艺术家的理解,更夸张更鲜明。
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4.单元场次 展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。
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(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是用来将遮挡纸刻出所需要的图形形状,以便于喷绘时准确掌握图形。
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(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸片,也可以是纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也 可以。
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(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框,才能进行拍 摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。特写镜头用6、7规格,中景用8、9规格,全景、大 全景用11、12规格。
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动画场景设计的基本工具 就动画场景与动画背景设计而言,无论哪一种场景制作,都是通过绘画工具完成制作的,包括电脑软件工
影视动画场景设计ppt课件
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
2、地域特色 鲜明的地域特色能使场景更加有特点,更加具有独特魅
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
动画场景设计完整ppt课件
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
精品课件
24
动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
精品课件
25
分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
精品课件
26
环境道具
精品课件
9
写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片
中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
精品课件
27
剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
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28
性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
第一章 动画场景概述
精品课件
1
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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2
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木偶动画片
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动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
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25
分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
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环境道具
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写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片
中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
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剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
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性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
第一章 动画场景概述
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1
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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动画分镜头设计第1章PPT课件
这里给出的其实是一个基本的视觉设计类的工作方式。在做视觉设 计工作的时候,千万不要停留在思维或者文字的层面上讨论。那往往 是徒劳的。一定要拿出一个直观的、视觉上的东西,然后围绕这个东 西进行讨论。调整、修改成一个完整的“作品”。可以比喻成一个 “生长”的过程。
• 1.2分镜头中的空间关系
• 1.2.1景别
而分镜头作为将文字剧本“影像化”的第一步,其评判标准首先就 是带给观众“现场感”的强烈程度,其次才是画面的视觉美感。
第一章 基础的分镜头概念
• 1.1 影像化
• 1.1.1何为剪辑风格
剪辑的英文原文是continuity。其中包含“连续性”、“串联”、 “衔接”的意思。剪辑风格的英文是continuity style。直译过来是 画面的串联样式。备“剪辑风格”的分镜头,虽然也有叙事性,也区分 了景别。但是画面之间的衔接是不做设计的。每幅画面配合文字独立 设计,首先考虑的是画面美感。
动画分镜头设计
• 分镜头的评判标准
每当我们从电影院中走出来,脑中挥之不去的也许是一些画面精美 的镜头。可是一旦谈论起影片,感慨万千的往往是曲折的情节、激烈 的情感以及深刻的内涵。由此可见,电影最终追求的并非独幅绘画般 的视觉美感,而是传达故事所需要的“现场感”。(Presence)
现场感是电影带给观众的独特感受。看电影时,我们会感觉与银幕 中的事物同处持续的空间和时间里。这是独幅绘画或者摄影作品都无 法完整表达的感受。看电影时,我们不光看到了画面,而是被包容在 事件发生的时空之中。
特写镜头是与主体物距离最近的一种取景方式,给观众设立了一种 侵入角色私人空间的观察位置。这种镜头能让镜头中的角色向观众敞 开心扉。任何情绪上的细微变化都能让观众轻易看到。所以很容易将 观众与银幕上的主体建立一种亲密关系。但是这种检视的观察方式也 同样有强烈的侵入隐私感,过度使用会给观众带来不悦。(图示-5)
• 1.2分镜头中的空间关系
• 1.2.1景别
而分镜头作为将文字剧本“影像化”的第一步,其评判标准首先就 是带给观众“现场感”的强烈程度,其次才是画面的视觉美感。
第一章 基础的分镜头概念
• 1.1 影像化
• 1.1.1何为剪辑风格
剪辑的英文原文是continuity。其中包含“连续性”、“串联”、 “衔接”的意思。剪辑风格的英文是continuity style。直译过来是 画面的串联样式。备“剪辑风格”的分镜头,虽然也有叙事性,也区分 了景别。但是画面之间的衔接是不做设计的。每幅画面配合文字独立 设计,首先考虑的是画面美感。
动画分镜头设计
• 分镜头的评判标准
每当我们从电影院中走出来,脑中挥之不去的也许是一些画面精美 的镜头。可是一旦谈论起影片,感慨万千的往往是曲折的情节、激烈 的情感以及深刻的内涵。由此可见,电影最终追求的并非独幅绘画般 的视觉美感,而是传达故事所需要的“现场感”。(Presence)
现场感是电影带给观众的独特感受。看电影时,我们会感觉与银幕 中的事物同处持续的空间和时间里。这是独幅绘画或者摄影作品都无 法完整表达的感受。看电影时,我们不光看到了画面,而是被包容在 事件发生的时空之中。
特写镜头是与主体物距离最近的一种取景方式,给观众设立了一种 侵入角色私人空间的观察位置。这种镜头能让镜头中的角色向观众敞 开心扉。任何情绪上的细微变化都能让观众轻易看到。所以很容易将 观众与银幕上的主体建立一种亲密关系。但是这种检视的观察方式也 同样有强烈的侵入隐私感,过度使用会给观众带来不悦。(图示-5)
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第三章 动画场景的光影与色彩
• 正顺光:顺着摄相机镜头的方向直接照射到被摄主体上的光线。使用这样的光线拍摄出来的影像, 主体对比度会降低,缺乏立体感。往往效果不理想。
• 侧顺光:就是光线从摄像机的左侧或右侧面射向被摄主体、摄像时,侧顺光是较力量的单光源摄像 的光线,多数情况下,我们会用25度——45度的侧顺光进行照明,既摄像机与被摄主体之间的连线 与光源所形成的夹角为25度——45度。侧顺光是电影中常用的照明方法,采用这种方法照明,能使 被摄主体富有层次。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 三点布光的主要做法如下: • 首先把主光光源放在被摄主体的前面,注意它应与被摄主体形成一定的角度。通常情况是将主光
源安置在摄影机的左边或右边上方45度的位置;然后,在被摄主体的一侧布置副光,以部分地消 除主光照射下被摄主体所形成的阴影;最后布置逆光,把光源放在被摄主体后面的高处,使被摄 主体的四周边缘有一个光环,使主体富有立体感。
成很强烈的光束。强而直接的光会造成明显的阴影,并清楚地呈现出物体的轮廓,因此常被用来勾 勒物体的轮廓,强光也可增加被拍摄主题的明暗对比,使物体表面看起来平滑细致。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 照度 • 光照度,既通常所说的勒克斯度,表示被拍摄主体表面单位面积上接受的光通量,1勒克司相当1流
明/平方米,既被摄主体每平方米的面积上,受距离1米、发光强度为1烛光的光源垂直照射的光通 量。 • 照度不但与光源的发光强度有关,而且与光源到被摄主体的距离有关。一般情况下,当被摄主体与 光源之间的距离不变时,被摄主体的照度与光源的发光强度成正比;相反,当光源的发光强度不变, 但与被摄主体间的距离发生变化时,被摄主体上的照度大致与距离的平方成反比。当一个光源照射 于前后两个主体上时,光源越近,那么这两个主体获得照度的差异越大;光源越远,这两个主体接 受到的照度则越接近。
第三章 动画场景的影与色彩
• 期中考试题目: • 1、用侧顺光表现一个人物(角色可以自定),
注意光照效果下的人物的动态和表情,环境可以 弱化,但是必须让人物处在一个环境中。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 期中考试题目: • 2、用顶光和俯射光表现一个场景,要求营造出
恐怖神秘的环境氛围。 • 3、用三点布光法表现一个具有故事性的画面场
部,往往会丑化被摄对象。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 顶光、俯射光、仰射光 • 顶光通常是要描绘出人或物上半部分的轮廓,并与背景隔离开来。但光线从上方照射在主体的顶
部,往往会丑化被摄对象。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 3、色调 • 光是具有色彩的,不同的光线有着不同的色调。通常我们用色温来描述光的色调,色温越高,蓝
景。 • (三选二,3是必选的,1和2任选其一)每题50
第三章 动画场景的光影与色彩
• 侧光 • 侧光的光源是在摄影机与被摄主体所连直线的侧面,从侧面照射到被摄主体的光线。此时,被摄主
体正面一半受光线的照射,影子修长,投影明显,立体感很强,通常对建筑物的雄伟高大很具有表 现力。但由于明暗对比强烈,侧光不适合表现主体细腻质感的一面。
第三章 动画场景的光影与色彩
第三章 动画场景的光影与色彩
• 2、方向 • 所有的光都具有方向性,这个概念很容易理解。根据光源与被摄主体及摄像机水平方向的相对位置,
可以将光线分为顺光、测光和逆光这三种基本类型;而根据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、 俯射光、平射光及仰射光。 • 顺光 • 是指摄像机与光源在同一方向上正对着被摄主体、被摄主体朝向摄像机镜头的一面能够很容易地得 到足够的光线,这样可以使拍摄物体更加清晰。根据光线角度的不同,顺光又可分为正顺光和侧顺 光。
动画场景设计
第三章 动画场景的光影与色彩
• 目标 • 了解动画场景设置中重要的光影、色彩和基本概念。 • 掌握光影、色彩的基本规律。 • 正确运用这些规律进行动画场景创作的基本思维方法。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 引言 • 动画场景设计通过光影、色彩的合理、巧妙的结合,才能构建鲜活、生动的画面效果。 • 光,对于任何一部影视作品而言,都是一个重要的表现技巧。它能够帮助形成影片的基调;区分前
• 逆光 • 指光源在摄像机面对着的摄影主体的背后,即被摄主体背对着光源。在强烈逆光下拍摄出来的影像,
主体容易形成剪影状,主体发暗而其周围明亮,被摄主体的轮廓线条表现的尤为突出,显得可怕; 但柔弱的逆光,会使被摄对象神秘动人。
第三章 动画场景的光影与色彩
• 顶光、俯射光、仰射光 • 顶光通常是要描绘出人或物上半部分的轮廓,并与背景隔离开来。但光线从上方照射在主体的顶
第三章 动画场景的光影与色彩
• 一、光影的基本规律 • 光影是两个不同的概念,光是指光线;影是是指影调和阴影。影调与阴影在光的作用下才会产生变
化,从而在空间中表现形体。 • 1、强度 • 强度 • 描述的是光线的强弱程度,任何光源所发出的光线都有一定的强度。 • 强光通常是由强光源发出的光线直接照射所形成的,当然,较弱的光源的光线通过集聚,也可以形
景与后景,创造纵深感;用光的强弱与冷暖,可以确定一天以及一年的时间变化;随着故事情节的 发展,光照的强弱可以参与整部动画片的节奏铺垫,为场景空间注入新的活力。 • 色彩作为一种造型语言,在各种不同的视觉艺术中,都是一种极其重要的表现手段,具有强烈的表 现力,这种表现力自从人类发现并认识色彩以来,从来没有被忽视过,并且随着科技的进步和艺术 的繁荣发展,色彩的功能得到最大限度的发挥,人们对色彩的认识和研究越来越深入。 • 动画片中的色彩表现与绘画、设计艺术中的色彩规律一样,都共同遵循着色彩的基本原理。
光的成分就越多;而色温越低,橘黄光的成分就越多。在不同的色温光线的照射下,被摄主体的 色彩会产生变化。在这方面,白色物体表现得最为明显。 • 三点布光法 • 场景的光影效果对于场景空间的构建、色彩的掌握以及整体气氛的营造起着非常关键的作用。在 具体场景制作中,最通常使用的布光方法即是所谓的“三点布光”,它由主光光源、副光光源以 及主体背后的光源三个光源组成。