软件工程游戏的模拟教学法及应用论文

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软件工程应用论文(5篇)

软件工程应用论文(5篇)

软件工程应用论文(5篇)第一篇:现代软件开发中现代软件工程的合理运用进入新时期以来,我国的社会经济水平与科学技术发展水平都上升到了一个新的高度,不论是在社会生产中还是在日常生活中,计算机信息技术都得到了普遍的运用。

而计算机信息技术主要是在软件的支持下进行系统运行的现代科学技术,在现代软件开发中,现代软件的整体特点与结构都会对现代软件工程在其中的应用产生重大的影响,因此,必须要采用最合适的软件工程方法,让现代软件工程在现代软件开发中得到更加合理的应用。

本文首先对现代软件工程方法的内涵与特征进行了分析,并重点对现代软件工程在现代软件开发中的应用进行了探讨。

【关键词】现代软件工程;合理应用;创新随着软件开发的不断进步,一些传统的软件工程方法开始逐渐被舍弃,现代软件工程方法开始得到了全面的应用。

但是在实际应用过程中,有许多现代软件工程方法出现了不相容的问题。

而受到认识不够的局限,使得这种不相容的问题也很少有人提出质疑,因此也就导致其在使用的时候发生了各种各样的问题。

因此,本文对现代软件工程在现代软件开发中的合理应用进行研究是十分必要的,具有非常强烈的现实意义。

1现代软件工程方法的内涵与特征现代软件工程方法大致可以分为分析、设计、编码、测试与维护这五大阶段,其虽然取代了传统的软件工程方法,但是两者之间还是存在着很多的相似之处。

比如,在分析阶段中,现实生活中存在的事件是现代软件工程方法面对的对象,也就是说其面对对象并不是虚拟性的,因此也就表明其对象的性质与特征能够对事件进行反映与产生作用。

而分析阶段与设计阶段之间又存在着很大的差异,在设计阶段中,其尤其注重某一个反映系统中的具体事物和时间。

总的来说,现代软件工程方法打破了传统软件工程自发式的限制,并且以传统软件工程方法为基础,使用了一种模块式的开发方法,借助现代先进的信息技术与计算机技术对系统进行了优化,使现代软件工程更加规范化与系统化,能够与不同层次不同水平的用户需要相适应。

小议游戏模拟法在软件工程课程设计中的应用

小议游戏模拟法在软件工程课程设计中的应用
析 ,希 望能 够给 大 家更好 的参 考性 意 见 。 【关键词 】游戏模拟法;软件工程课程;课程设计 ;应用方法
0 引言
软件 工 程是 与计 算 机科 学和 软 件工 程 等相 关专 业有 很 大关 系 的 一 门课程 ,而且 本 身它 也是 一门理 论和 实 践相 结合 的课 程 。而 且 软 件 工 程 课程 设计 中的实 践教 学环 节 一直 都在 课 程 中 占据 着 非常 重 要 的地 位 ,并 在最 终和 学 生掌 握软 件工 程 的运 用方 法 有很 大 的联 系 。 通 过 这 一 门课 程 ,学 生 往 往 需 要 掌握 软 件 工 程 方 法 、 软件 工程 开 发 的 过程 和 工具 使用 的方法 ,从 而更 好 地提 高 实践 动手 能力 和 综合 运 用 的 能力 …。但 是软 件 工程 课 程 设计 本 身具 有 一定 的 难度 和 复杂 性 ,因此 需 要运 用游 戏 模拟 法更 好地 在 软件 工程 课 程设 计 中进 行全 方 位 的应 用 。
ELECTRONICS WORLD ·攘牙寥与. 察

小 议游 梗 拟 法在 软 件 工 程课 程 设计 巾帕 应用
湖南省长沙市长郡中学 肖宇驰
【摘要 】软件工程课程设计是独立于计算机学科和软件 工程专业的实践课程 ,最根本的目的是为了培养学生开发软件的综合能力。但在实际 操作 的过 程 中,软件 工 程课 程设 计 的 实践 环境 与软 件 实 际的 开发还 是存 在 一定 的差 距 。 因此 ,我 们 可 以采 用 游戏模 拟 法来缩 短这 一差 距 ,而 且 游 戏 模拟 法在 软件 工 程课 程 设 计 中也 受到 了越 来越 多人 的关 注 。本 文主 要 对 游戏模 拟 法在 软 件 工程课 程 设 计 中的 应 用进行 全 面 系统 的 分

软件工程实践教学中的应用案例论文

软件工程实践教学中的应用案例论文

软件工程实践教学中的应用案例论文软件工程实践教学中的应用案例论文摘要:针对当前计算机专业硕士软件工程实践教学偏向“粗放型”、缺乏个性满足、过程管理及考核不完善的教学实际,分析专题教学模式的特点及专业硕士软件工程实践教学目标和内容,探讨如何以“原型法需求分析实践”为例开展软件工程专题实践教学,提出基于专题教学的软件工程实践教学方案。

关键词:专业硕士;专题;软件工程;实践教学;原型法;需求分析0引言随着计算机技术在各专业领域的广泛应用,软件工程成为软件分析、设计、测试、维护和管理等的核心课程。

该课程的学科交叉性、工程性及领域相关性等带来的复杂性使得其教学需采取循序渐进、多层次的模式。

本科层次主要培养软件工程的基础知识和基本实践能力;研究生层次主要培养软件工程理论基础、技术和方法[1],其中学术型硕士专注于理论创新的培养,工程型硕士专注于技术和方法应用的培养。

对于工程应用型的计算机专业硕士而言,软件工程课程的培养目标是在本科层次教育的基础上,一方面从软件开发方法和技术上着重于学生软件分析、设计、构造、实施及维护等能力的培养和提升,另一方面从软件工程组织和管理上着重于学生工程能力的培养和提升。

因此,在加深理论教学的同时,加强实践教学是计算机专业硕士软件工程课程教学的核心内容。

1计算机专业硕士软件工程实践教学现状当前计算机专业硕士软件工程实践教学主要存在以下问题。

(1)实践教学体系偏向“粗放型”[2]。

实践教学主要采取基于项目的分组实践模式,即课堂授课结束后,学生自由组队形成项目组,选择一个软件项目来完成后提交给教师检查,这种模式缺乏针对软件生命周期各阶段的实践训练,未能实现分析、设计、构造、实施及维护等软件工程各阶段的精细锻炼和培养。

(2)教学模式不能满足学生个性需求。

随着专业学位硕士的扩招,来自不同本科院校的计算机专业硕士生软件工程实践能力水平参差不齐,有的学生已经接受过较多的软件项目实践训练,具备较好的实践基础,而有的较少或几乎没有参与过软件项目实践,实践基础薄弱。

软件工程课程模拟教学法初探

软件工程课程模拟教学法初探

软件工程课程模拟教学法初探摘要:目前,软件工程课程教学中的教学实践与实际软件开发环境存在较大差距,在国外,采取模拟教学法是解决这一问题的重要举措,在软件工程课程教学中采用模拟教学法受到学术界越来越多的关注。

本文阐述基于模拟的软件工程教学法的背景、种类及其基本过程,并给出一个实例加以说明,对今后在国内开展这一教学有借鉴作用。

关键词:软件工程;模拟教学法;教学改革;教学方法长期以来,软件工程课程教学是一个难点,其主要表现是教学实践环节与现实软件开发的环境不一致,教学不能适应软件开发特别是大型软件开发的需要。

在传统的软件工程课程教学中,教师主要是通过书本和教案以板书的形式给学生传授理论知识,这种传统的教学方式难以为学生传授解决现实软件工程项目若干典型问题的方法和实践技能,这些问题主要包括:采用非线性的解决方法常常面临多个冲突的目标,从多变量中择优,涉及多个利益相关者,以及项目实施后可能获得的非常大的效果等[1]。

在传统的教学中,虽然学生也参与一定的实践练习,但由于受时间以及实践项目各种条件限制,课程实践难以在广度和深度上反映软件工程的复杂性和内在本质。

鉴于此,有学者认为,在教学中,能够使学生以一种接近实际软件工程开发环境来学习软件工程知识的唯一可行的方法是采用模拟的教学法。

1模拟教学法在工程项目的设计与实施过程中,由于受到主客观条件的限制,为了估计项目设计和实施的风险,或对项目实施后的效果进行评价等,人们常常采用模拟的方法,这一方法在工程界已经运用了很多年,并获得了很大的成功,显示出其极大的优势。

从软件工程的观点来看,大型软件开发方法也借鉴工程学的原理和技术来进行,因而也可以采用模拟的方法,比如在成本估算、项目支持的度量信息的收集、建立项目成员间一致的交流方式、需求管理、项目管理、人员培训、软件过程改进、风险管理以及收益管理等[2],均可采用模拟的方法来实施。

1.1目标在软件工程课程教学中,采用模拟的教学法,主要目标是让学生能够在课堂教学实践中以一种贴近现实的软件开发环境来学习软件工程原理和技术,模拟教学必须紧紧围绕着知识和技能来进行,所使用的模拟器至少应该具备以下一些功能和特点[3]。

软件工程合理设计与实际应用研究论文(五篇范文)

软件工程合理设计与实际应用研究论文(五篇范文)

软件工程合理设计与实际应用研究论文(五篇范文)第一篇:软件工程合理设计与实际应用研究论文1软件工程的合理设计分析1.1软件工程的不合理设计分析1.1.1客户的不合理要求造成软件开发的不合理性由于软件工程的客户要求不合理,因此造成软件开发的不合理性。

由于客户自软件工程的开发缺少一定的了解和认识,因此客户的而要求一向十分的简单,且更加偏重于实用价值。

客户的要求虽然简单易懂,但是在对软件工程的设计上造成一定程度的困难。

提出一些不以软件设计的技术基础和原理为基础的要求,造成软件的设计开发上的困难,使其实现起来十分不易。

因为在软件的开发上,技术人员需要的是一些十分具体、详细的需求,并非是宽泛意义上的需求。

由于骨科的不合理要求,造成了软件开发上的不合理现象。

1.1.2软件工程中的烂尾现象一些软件的设计人员以利润为主要目标,忽视了软件开发的兼善尽美,造成了一些软件开发上的烂尾设计现象。

软件工程中的烂尾设计一般表现为:软件的理念和设计方法上都是十分正确的,但是将软件在实际的应用中,出现了一些功能无法实现的现象,这种现象的出现就是软件工程中的烂尾设计。

1.2软件工程的合理设计分析1.2.1软件的合理设计要以合理、具体的需求分析为前提软件工程的合理设计一定要首先对顾客的需求作分析,要根据顾客的需求进行设计的具体化安排。

顾客过于广泛的需求是无法应用到设计中来的,因此在某些方面不能一味地迎合客户的需求。

一味地迎合顾客,软件的设计上会产生不合理现象,反而对顾客的满意程度造成影响。

2.2.2软件设计的合理性要以硬件作为发挥的基础平台软件需要硬件的支持,才能在今后的实际应用中起到更好的作用。

没有硬件的支撑,再好的软件也无法得以实践和应用。

因此,软件在设计的过程中,一定要以硬件作参考,考虑软件与硬件的匹配度,才能保证软件在使用上与硬件相匹配。

2软件工程在实际中的应用2.1软件工程在互联网领域的实际应用互联网领域在满足人们远程沟通的需要上起到了十分积极的作用。

软件工程中的游戏开发与设计

软件工程中的游戏开发与设计

软件工程中的游戏开发与设计在软件工程领域中,游戏开发与设计是一门独特而具有挑战性的技术与艺术结合的领域。

本文将从游戏开发的流程、游戏设计的要素以及软件工程在游戏开发中的应用等方面进行论述。

一、游戏开发流程游戏开发的流程可以分为需求分析、设计、实现、测试和发布等步骤。

需求分析是游戏开发的第一步,开发团队需要与客户充分沟通,明确游戏的需求、目标以及预期效果。

在确定需求后,设计团队开始进行游戏的整体设计,包括游戏的主题、故事情节、角色设定等。

接下来,开发团队开始实现游戏的功能和特性。

这一阶段需要程序员编写代码,美工设计游戏画面和场景,配乐师创作游戏的音效和音乐等。

开发团队通常会遵循敏捷开发的方式,采用迭代开发的模式,以不断优化游戏的功能和性能。

在游戏开发的最后阶段,测试团队对游戏进行全面测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

只有通过了测试的游戏才能进入发布阶段。

二、游戏设计要素在游戏设计中,几个关键要素是至关重要的,包括游戏的目标、规则、用户交互以及界面设计等。

游戏的目标是指玩家在游戏中需要达到的目标或者胜利条件。

游戏的目标应该具有挑战性和吸引力,能够激发玩家的兴趣和投入。

游戏的规则是指玩家在游戏中需要遵循的规则和约束。

规则应该简单明了,易于理解和掌握,同时又能够提供足够的自由度和策略性。

用户交互是指游戏与玩家之间的互动方式。

良好的用户交互设计可以让玩家更好地投入到游戏中,提高游戏的可玩性。

常见的用户交互方式包括触摸屏、键盘鼠标以及游戏手柄等。

界面设计是指游戏的用户界面设计。

界面设计应该简洁直观,符合玩家的使用习惯和直觉,同时又能够体现游戏的风格和主题。

三、软件工程在游戏开发中的应用软件工程在游戏开发中发挥着重要的作用。

软件工程的方法和技术可以帮助游戏开发团队提高开发效率和质量。

首先,软件工程可以帮助游戏开发团队进行项目管理。

通过合理的项目计划和进度控制,可以有效地管理开发过程中的资源和人力,保证项目的顺利进行。

游戏模拟法在软件工程课程设计中的应用分析

游戏模拟法在软件工程课程设计中的应用分析

创新教育科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald130软件工程作为计算机科学及软件工程等相关专业的必修课,是一门理论与实践并重的课程,实践教学环节的教学是课程的重要组成部分,关系到学生掌握知识与应用知识的能力。

软件工程课程设计是软件工程教学的一个重要实践环节,使学生掌握软件工程方法、过程与工具的基础上提高实践动手能力和综合应用能力,学会撰写软件开发过程中各阶段的规范文档,提高学生的沟通能力和团队协作能力,为将来从事软件开发与管理工作奠定基础。

然而,软件工程课程设计存在实践教学环节与现实开发的软件环境不一致,不能适应实际的软件开发特别是大型软件的开发,很难解决实际软件工程项目若干典型问题和实践技能。

学生能开发一些简单的软件,但由于受时间以及实践项目各种条件限制,课程设计很难在广度和深度上反映软件工程课程设计的复杂性和内在本质。

为了解决软件工程课程设计的复杂性和实践问题,该文分析了软件工程课程设计存在的问题,描述了游戏模拟教学法[1-2],并对该方法在软件工程课程设计的应用进行了探讨。

1 软件工程课程设计现状传统的软件工程课程设计虽然也有设计的要求,学生参与一定的实践练习,但一般停留在组织学生编写软件开发过程中各阶段的文档上,忽略了软件项目的实际要求,缺乏对教学方法和内容的更新。

软件工程课程设计教学中普遍存在的问题如下 [3]。

(1)内容陈旧,与实际脱节。

很多从事软件工程课程设计教学的教师从学校毕业后直接从事教学工作,没有软件项目开发的亲身经验,课程设计的内容一般来自一些参考书籍,给学生创造了抄袭的机会,达不到课程设计的要求;有些课题比较陈旧,与现实脱轨,导致很多学生对课程设计的内容不感感兴趣,因此扼杀学生学习的主动性和动手的积极性。

(2)项目组划分不合理。

项目组划分是否合理,直接关系到项目的成败。

项目组的划分一般是按学号,或学生自由组合,前者失去了团队协作能力的融合,后者导致工作量不平衡,好的学生包揽了课程设计的所有任务,而差的学生做得很少,更甚的少数学生没有人组合而只能孤军作战。

情境模拟教学法在“软件工程项目实训”课程中的应用

情境模拟教学法在“软件工程项目实训”课程中的应用

2018年4期教海探新高教学刊情境模拟教学法在“软件工程项目实训”课程中的应用*陈恒,祁瑞华(大连外国语大学软件学院,辽宁大连116044)“软件工程项目实训”是软件工程专业高年级学生开设的一门专业必修课,突出人才培养目标的岗位指向性和专业技能性课程。

另外,也是一门理论与实践相结合的课程,强调工程技术实践能力,注重培养学生综合运用专业知识的能力。

传统的由教师主导的课堂教学法不再适用于此类实践性课程[1],因此,针对“软件工程项目实训”实践类课程开展特色课堂,灵活运用不同的教学方法显得尤为重要。

一、情境模拟教学法在“软件工程项目实训”课程中的应用前提情境模拟教学法是指学生按照教师所设定的模拟真实情境,通过担当不同角色,运用所学专业知识完成角色任务和开展专业实践,教师根据学生的角色模拟情况及任务完成情况进行总结、分析、指导的一种教学方法[2]。

该教学法可以让学生在实际学习过程中体验相对真实的工作情境,更好地学习并应用知识。

在整个学习过程中,教师是在引导、总结、评析、指导,学生则是在参与、实践、反思、再实践、巩固、提高,实现“教学做”的同步[3]。

情境模拟教学法在“软件工程项目实训”课程中的应用前提,具体包括如下几个方面。

(一)根据软件工程师岗位需求,优化人才培养目标中国互联网正处于一个新的飞速发展时期,使得其对IT互联网行业人才的需求量明显大于其他行业,不断进入的新兴企业以及亟待转型的传统互联网企业,都急需新鲜血液为其注入活力,因此互联网行业面临巨大的供给缺口。

但是,高校培养的IT人才常常与软件工程师的岗位需求严重脱钩[4]。

软件工程作为交叉学科,既要求学生具备广泛的知识面,又要求学生具备专业的技术实践能力,所以在本科期间,一定课时量的情况下,制订具有上述两点要求的人才培养方案是非常困难的。

软件工程师的岗位需求从侧面反映了软件工程专业学生应具备的专业技术能力,也为应用型高校软件工程专业人才培养方案的制定提供参考[5]。

游戏教学法在程序设计课程中的应用-程序设计论文-设计论文

游戏教学法在程序设计课程中的应用-程序设计论文-设计论文

游戏教学法在程序设计课程中的应用-程序设计论文-设计论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——【摘要】程序设计类课程是高校计算机专业的重要课程。

该类课程本身比较抽象,需要学生具有良好的逻辑思维和空间想象能力,很多学生感到学习困难,失去学习兴趣和信心。

本文针对地方高等院校实际,开发基于游戏思想的教学环节,旨在引导学生自主学习、快乐学习,并且能够学以致用,满足社会需求。

【关键词】程序设计;游戏教学法;游戏编程一、教学现状程序设计是人类分析问题和解决问题的思维过程的外化。

程序设计的过程重在设计,设计的关键是寻找求解问题的算法。

程序设计课程的教学目标既要是使学生理解程序语言的基本语法、掌握程序设计的思想和方法,更要具备分析具体问题、灵活运用语言进行编程、通过计算机求解实际问题的能力。

重点院校的教学层次,更注重培养学生向系统构架师和项目管理师等高级程序设计或管理岗位的方向发展。

许多地方院校的程序设计类课程,从教学内容到教学形式,都是模仿重点院校。

教学案例以经典数学算法或者数学问题求解为主,缺乏实际应用的例子,学生无法将课堂内容与社会需求对应起来。

尽管学生在校期间会学习多门程序语言课程,但只能了解表面的语法规则,不能真正掌握程序设计及代码的深层次知识。

二、“游戏教学法”的应用依据有许多教育工作者已经意识到传统教学模式的弊端,提出了许多新的教学模式,比如:基于问题的教学、基于案例的教学、基于互动的教学等等,这些教学模式的中心都是兴趣教学。

学生学习兴趣的培养,主要在于教师使学习活动有趣味。

如今的大学生是随着网络长大的一代,对于网络游戏拥有非常高的热情,游戏也影响了他们的行为习惯和思维方式。

本质上来说,游戏和比赛、竞赛一脉相承,最开始局限于体力方面,随后发展成体力和脑力相结合,到现在更多的强调娱乐。

游戏玩得好的学生,除了手脑协调能力较强外,接受计算机专业技能的能力也比较强,逻辑思维和创新能力也在一定程序上高于其他学生。

《软件工程》课程中的教育游戏

《软件工程》课程中的教育游戏

《软件工程》课程中的教育游戏传统的《软件工程》教学以讲授为主,不能让学习很好地掌握软件工程中的基本技能。

主要原因是孤立地讲授与孤立的课堂项目不能向学生充分地展示软件工程的流程。

我们在教学中使用了一些能模拟软件工程过程的软件,让学生在实践之前事先了解软件工程的过程。

本文通过对国外高校中流行的软件工程游戏SimSE和国外高校新开发的三维环境中的同类游戏MO-SEProcess进行对比,提出新的软件工程过程游戏的思路。

标签:软件工程教学;SimSE;MO-SEProcess一引言《软件工程》课程是计算机专业学生的必修课,也是计算机专业的一门非常经典的课程。

课程的任务是培养学生计算机软件开发与应用的综合能力。

介绍软件的基本概念和软件工程的目标,通过对软件开发过程和过程管理技术的学习,使学生了解如何进行软件度量和管理,怎样进行质量保证活动,从而能够有效地策划和管理软件开发活动。

为今后从事软件开发和应用打下良好的基础。

该门课程同时又是一门相当枯燥的课程,使用传统的教学手段讲授本门课程难以取得很好的效果。

在国外有很多企业和学校在从软件开发实践和过程开始培养学生的过程中也碰到类似的问题[1]。

传统的《软件工程》教育有以下特点:1 以理论讲授为主。

2 由教师指导进行小项目练习。

项目完成的满意度由教师反馈。

3 通常在一个学期中都是分散地关注某一个特定的细节,而缺乏对整体的关注。

这样一来,学校教育出来的学生和实际需求存在很大的差距[2-5]。

特别是个人和团队的关系上,软件工程的学生需要进一步明确。

一方面个人需要在一个大的进程背景下理解自己的角色,另一方面团队要根据个人进度来获得最终的进展。

为了解决这些问题,我们在《软件工程》教学中使用了两个基于游戏的模拟工具:SimSE和MO-SEProcess。

SimSE是一个交互式的图形化的软件工程教学模拟游戏;O-SEProcess是一个基于SimSE的多人在线的软件工程过程游戏。

软件工程师模拟训练与解析案例分享

软件工程师模拟训练与解析案例分享

软件工程师模拟训练与解析案例分享软件工程师是一个富有挑战性且备受尊敬的职业。

为了在这个领域中取得成功,工程师们需要不断提升自己的技能和经验。

模拟训练是培养软件工程师技能和解决问题能力的有效方法之一。

本文将分享一些软件工程师在模拟训练中所遇到的案例,并分析解决方法和经验。

案例一:系统架构设计在软件开发过程中,系统架构设计起着关键的作用。

一名软件工程师在进行模拟训练时,遇到了以下问题:如何设计一个可扩展性好、易维护、高效性能的系统架构?解决方法:1.需求分析:首先,进行系统需求分析,了解客户的具体需求和目标。

根据需求梳理功能和模块,并确定优先级。

2.模块化设计:将系统拆分为多个模块,每个模块负责特定功能。

这样可以提高系统的可维护性和扩展性。

3.选择合适的架构模式:根据需求和业务逻辑选择合适的架构模式,如MVC、微服务等,以确保系统的性能和可维护性。

4.考虑性能和安全性:优化系统性能,合理利用缓存、降低网络延迟等。

同时,确保系统的安全性,采用合适的安全策略和加密技术。

案例二:故障排除在实际的软件开发过程中,难免会出现各种故障和问题。

一位软件工程师在模拟训练中遇到了一个故障排除问题:系统无法响应客户请求,如何快速定位并解决问题?解决方法:1.日志分析:首先,通过查看系统的日志文件,分析错误信息,找出引发问题的根本原因。

2.环境隔离:在进行问题排查时,将问题环境与其他环境分离,以防止其他因素对问题的干扰。

3.排除假设:针对可能的原因,进行假设和验证。

通过逐一排除不相关的假设,逐渐缩小问题范围,定位到具体问题点。

4.使用调试工具:借助调试工具,例如调试器、性能分析器等,定位具体代码或系统模块的问题。

5.测试和验证:修复问题后,进行全面的测试和验证,确保问题得到解决。

案例三:团队协作软件开发通常是一个团队合作的过程,协作能力对于软件工程师来说至关重要。

在模拟训练中,一名软件工程师面临团队协作问题:如何与团队成员有效地沟通和合作?解决方法:1.明确目标和角色:明确团队的目标和每个成员的角色职责,确保团队协作的明确性和可预期性。

软件工程中的游戏开发与虚拟现实技术

软件工程中的游戏开发与虚拟现实技术

软件工程中的游戏开发与虚拟现实技术随着科技的不断进步,软件工程领域的游戏开发和虚拟现实技术正变得越来越重要。

游戏开发是软件工程中的一个重要分支,它涉及到设计、开发和测试游戏软件。

而虚拟现实技术则是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像和声音,使用户能够身临其境地体验虚拟世界。

本文将探讨软件工程中的游戏开发与虚拟现实技术的关系以及它们在现实生活中的应用。

首先,游戏开发是软件工程的一个重要分支,它需要开发人员具备扎实的编程技术和良好的设计能力。

在游戏开发过程中,开发人员需要根据游戏的需求进行设计和编码,同时还需要进行测试和优化。

游戏开发涉及到多个方面,包括图形设计、物理模拟、人工智能等等。

这些技术的应用使得游戏能够更加逼真和有趣,为玩家提供更好的游戏体验。

虚拟现实技术则是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像和声音,使用户能够身临其境地体验虚拟世界。

虚拟现实技术的应用范围非常广泛,不仅仅局限于游戏领域。

在医学、教育、建筑等领域,虚拟现实技术都有着重要的应用。

例如,在医学领域,虚拟现实技术可以用于模拟手术操作,提供实践训练和培训;在教育领域,虚拟现实技术可以用于创建沉浸式的教学环境,提供更加生动和互动的学习体验。

在现实生活中,游戏开发和虚拟现实技术的应用也越来越广泛。

例如,虚拟现实游戏已经成为游戏市场的一大热门。

通过戴上虚拟现实头盔,玩家可以身临其境地参与游戏,与虚拟世界中的角色进行互动。

这种沉浸式的游戏体验为玩家带来了更加真实和刺激的感觉。

另外,游戏开发和虚拟现实技术还被广泛应用于娱乐、旅游等领域。

例如,一些主题公园利用虚拟现实技术创建了逼真的游乐设施,使游客能够体验到不同的冒险和刺激。

然而,游戏开发和虚拟现实技术也面临着一些挑战。

首先,游戏开发需要大量的人力和物力投入。

开发一个成功的游戏需要一个强大的团队,包括程序员、设计师、艺术家等等。

另外,虚拟现实技术的成本也相对较高,这限制了其在某些领域的应用。

软件工程教学中基于游戏的模拟教学法及其应用分析

软件工程教学中基于游戏的模拟教学法及其应用分析

软件工程教学中基于游戏的模拟教学法及其应用分析软件工程教学中基于游戏的模拟教学法及其应用分析随着信息技术的快速发展,软件工程已成为现代社会中重要的学科和职业领域。

然而,传统的理论课程往往难以激发学生的学习兴趣和动力,难以培养学生实际应用软件工程知识和技能的能力。

为了解决这一问题,基于游戏的模拟教学法在软件工程教学中得到了广泛应用。

基于游戏的模拟教学法是指将游戏元素与软件工程知识相结合,通过模拟真实的软件开发环境和情景,使学生在具体场景中学习和应用软件工程的相关知识和技巧。

它不仅能激发学生的学习热情和兴趣,提高学习效果,而且能培养学生解决实际问题和团队合作的能力。

首先,在基于游戏的模拟教学法中,可以利用游戏的互动性和趣味性培养学生的学习兴趣和动力。

通过将课程内容转化成游戏任务或挑战,学生可以在更加活跃和有趣的学习环境中进行学习。

例如,在软件需求工程的课程中,可以设计一个模拟的软件需求收集任务,学生需要扮演软件工程师的角色,与“客户”进行沟通和协商,收集客户需求。

这种方式使学生更能实际应用需求工程的知识,提高了学习的积极性和主动性。

其次,在基于游戏的模拟教学法中,可以通过模拟真实的软件开发环境和情景,提高学生解决实际问题的能力。

例如,在软件项目管理的课程中,可以设计一个模拟的软件项目,学生需要在规定的时间内完成软件开发、测试和交付等任务,同时需要合理分配资源和协调团队成员的工作。

通过这种方式,学生不仅能够了解软件项目管理的各种方法和技巧,还能够感受到软件开发中的实际压力和挑战,提高了问题解决的能力。

第三,在基于游戏的模拟教学法中,可以培养学生团队合作和沟通的能力。

软件工程往往是一个团队合作的过程,而游戏的模拟教学法可以将学生组织成一个团队,让他们共同面对挑战和解决问题。

例如,在软件设计的课程中,可以设计一个模拟的软件设计项目,学生需要分工合作,共同完成软件设计和实现的任务。

通过这种方式,学生不仅能够学习软件设计的各种原理和方法,还能够培养团队合作和沟通的能力。

软件工程中的游戏化设计与开发

软件工程中的游戏化设计与开发

软件工程中的游戏化设计与开发在当代社会中,游戏化设计已经逐渐成为了各个领域的热门话题。

软件工程作为一个重要的技术领域,在游戏化设计与开发方面也有着举足轻重的地位。

本文将探讨软件工程中的游戏化设计与开发的相关概念、方法和应用。

一、游戏化设计的概念游戏化设计,顾名思义,就是将游戏的元素和机制应用于非游戏领域中的产品或服务设计中,以提升用户的参与度和体验感。

在软件工程中,游戏化设计可以通过引入竞争、奖励、成就等元素,激发用户的积极性和主动性,进而提高软件的使用效果和用户满意度。

二、游戏化设计在软件工程中的应用2.1 用户体验设计游戏化设计可以在用户体验设计中发挥重要作用。

通过引入游戏的互动性和趣味性,设计者可以帮助用户更好地掌握软件的功能和操作方法,提升用户的学习效果和使用效率。

例如,在软件的新手引导中,可以设计各种任务和关卡,让用户在完成任务的过程中逐步熟悉软件的功能和操作。

2.2 团队协作开发游戏化设计还可以在团队协作开发中发挥积极的作用。

通过引入游戏化的机制,如积分、排名、称号等,可以激励团队成员之间的合作和竞争,增强团队的凝聚力和战斗力。

例如,在软件开发的项目管理中,可以设立任务奖励机制,鼓励团队成员按时完成任务,提高项目的整体进度和质量。

2.3 软件测试与调试在软件测试与调试中,游戏化设计也能够发挥积极的作用。

通过引入游戏的元素,设计者可以增加测试人员的兴趣和动力,提高测试的覆盖率和效果。

例如,在软件的错误报告中,可以设置成就系统,鼓励测试人员发现和解决更多的错误,提高软件的质量和稳定性。

三、游戏化开发的方法与技术3.1 任务设计与分解游戏化开发过程中,任务设计与分解是至关重要的环节。

设计者需要将整个软件开发流程划分为多个小任务,并为每个任务设计明确的目标和奖励机制。

通过逐步完成任务和获取奖励,开发者可以增强工作的主动性和积极性,提高工作效率和质量。

3.2 数据统计与分析游戏化开发过程中,数据的统计与分析是为了评估和改进开发效果的关键环节。

软件工程中的游戏开发与虚拟现实

软件工程中的游戏开发与虚拟现实

软件工程中的游戏开发与虚拟现实近年来,随着科技的迅猛发展,虚拟现实技术已经渗透到各个领域中,而游戏开发作为虚拟现实技术的重要应用之一,也受到越来越多人的关注。

本文将从软件工程的角度出发,探讨游戏开发与虚拟现实的关系,以及在软件工程中实现游戏开发与虚拟现实的方法和技术。

一、游戏开发与虚拟现实的关系游戏开发是指通过编写、设计和制作游戏软件来实现游戏的整个过程。

而虚拟现实则是通过计算机和其他相关技术模拟出类似或虚构的现实环境,并将用户置身其中,以提供沉浸式体验的技术。

可以说,游戏开发与虚拟现实有着密不可分的关系。

虚拟现实的核心目标是提供一种身临其境的感觉,使用户能够在虚拟的世界中与环境进行交互。

而游戏开发则是通过构建游戏世界、角色、故事情节等元素,以及实现游戏性机制,为用户提供一种娱乐体验。

因此,虚拟现实技术在游戏开发中扮演着重要的角色,为游戏带来了更加真实、沉浸式的体验。

二、软件工程中实现游戏开发与虚拟现实的方法和技术在软件工程领域,为了实现游戏开发与虚拟现实的结合,需要考虑以下几个关键点。

1. 游戏引擎的选择游戏引擎是游戏开发中的重要工具,它提供了游戏开发所需的各种功能和工具,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。

对于虚拟现实技术的应用来说,选择一个适合的游戏引擎非常重要。

常见的游戏引擎包括Unity3D、Unreal Engine等,它们都提供了强大的功能和丰富的资源,能够很好地支持虚拟现实技术的实现。

2. 交互设备的选择虚拟现实技术需要用户通过交互设备进行与虚拟世界的互动。

在软件工程中,选择合适的交互设备对于游戏开发的成功至关重要。

目前市场上常见的交互设备有头戴式显示器、手柄、体感设备等,它们能够提供不同的交互方式和体验效果,可以根据游戏的需求进行选择和使用。

3. 场景建模与渲染软件工程中的游戏开发与虚拟现实的结合,需要进行精细的场景建模和渲染。

通过使用三维建模工具和图形渲染技术,可以将游戏中的世界模拟得更加真实。

软件工程游戏的模拟教学法及应用【论文】

软件工程游戏的模拟教学法及应用【论文】

软件工程游戏的模拟教学法及应用摘要:基于游戏的模拟教学法是目前国外软件工程教学中较为成熟的一类提高计算机相关专业学生实践能力的手段,目前在国内高校相关专业的教学中也有一定应用。

本文在国内外软件工程教学中常用的游戏模拟器基础上,简要总结了该方法在国内外高校中的应用情况及作用。

关键词:软件工程;教学方法;游戏模拟教学“软件工程”是面向计算机科学及软件工程等相关专业的核心课程,是一门用工程化方法构建和维护有效、实用及高质量软件的课程。

课程内容不仅包含软件开发的理论、方法、过程、工具及一些实践积累的原则、经验等软件开发方法和技术,同时涉及数学、管理科学、心理学、社会学等多学科的知识,具有体系丰富、关系复杂、理论性和实践性强的特点[1]。

而传统的软件工程教学方法,主要以课堂讲授形式,针对理论知识点孤立的、离散的结合实例进行软件开发方法和过程的讲解,即使配备了课程实验,学生也只是根据教师指定的项目需求,建立简单实例的各类模型,编写一些规定的文档。

同时在实践环节上存在很大的不足。

传统的教学方法和组织形式难以实现良好的教学效果,这也是当前高校软件工程教学亟待改革的重要原因。

围绕如何使软件工程课程的教学以一种更贴近实际软件开发过程的方式进行,使学生在接受理论知识的基础上,提高并加强工程化知识与实践能力的培养,目前国内外高校采用的主流方法包括:项目(案例)驱动教学法或是企业合作实践。

基本做法是教师或行业人员提出项目需求,学生分组明确职责,依据指导完成整个软件项目的开发。

在实践过程中,掌握软件开发的具体过程,并对软件工程课程的理论方法具有更为深刻的认识。

但是这类方法需要学校和企业或业内专家建立长期的合作关系,并且需要学生具备更为扎实的前期课程基础。

除了面向实践的软件工程教学法,国内外一些高校提出并采用基于模拟的全新教学方式。

主要形式有采用专用软件项目管理训练模拟器、基于游戏形式的模拟器教学以及支持群参与的模拟器教学方法[2]。

用实践活动驱动软件课堂教学模拟软件公司实战-计算机教学论文-计算机论文

用实践活动驱动软件课堂教学模拟软件公司实战-计算机教学论文-计算机论文

用实践活动驱动软件课堂教学模拟软件公司实战-计算机教学论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——软件工程的重要性已经逐渐被大多数软件开发企业所承认.成功的软件项目除了技术、工具等因素之外,更多的依赖于一个好的软件工程方法和过程.好的软件工程方法和过程,带来的是更低的风险、可控的管理和较低的开发成本.正是基于大家对软件工程重要性的清醒认识,如今大量的软件开发企业在招聘时强调考察应聘人员对软件工程的了解和掌握程度.于是各大软件学院也纷纷加大了对软件工程这门课程的重视,以适应企业新的需求,培养出符合企业要求,深受企业欢迎的合格软件人才.然而在传统的软件工程教学中,强调按部就班的理论教学,而伴随着以程序设计为引导的编程实践活动通常是以学生个体为单位进行的,学生并没有真正的机会去理解和融会贯通这些从事软件开发工作所必需的方法和技巧.而且在这样的情况下,学生不仅无法了解团队合作的原则和技巧,所经历的实践活动和他们将要在企业里经历的也是大相径庭.1 实践驱动激活教学.当前比较流行的软件工程教学方法,是在授课之后以小组的形式进行验证式或考查式的软件开发,目的是让学生对软件工程过程有一个亲身体会.但是最终的结果往往是,一组学生把任务完成了,得到的仅仅只是一个可执行程序和一堆源代码,并没有真正实践软件工程的过程.也就是说,在实践活动中,仍然是基于任务的思维方式而不是基于过程的.学生没有在获取知识后加以实践运用,导致对知识掌握不牢,所以有些学生反映软件工程这门课学完就忘了,并没有对今后的软件开发活动造成实际的影响.针对这种情况,采取实践驱动的方法,将实践嵌入到教学中,把实践活动提升到与课堂教学同等的地位,用实践活动驱动课堂教学,边练边学,边学边教,让实践活动和课堂教学同步进行,贯穿软件工程实践领域,包括制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试等整个生存周期.为了提高教学效果,将实践活动提前到授课之前开始,而不是授课之后的简单验证或者考查,力图让学生在思考中进行实践,带着问题听课,充分激发学生学习的主观能动性,同时让学生在听完课后有豁然开朗的欣喜感.总而言之,就是让学生练而有惑,学以解惑.在课程刚开始的时候,把学生酌情分成若干人为一小组(通常以6 到8 人一组),提供一定数量的课题做为选择,课题不应该太复杂,毕竟是软件工程课而不是编程课.每个小组根据自己的喜好选择一个课题.第一堂课,通常会向学生讲授软件工程概论,软件生存周期的六个步骤.课后,可以要求学生开始自己的课程实践.这时候学生虽然知道软件生存周期的第一个步骤是制定计划,却又不知道从何下手,如何制定计划以及计划的内容.这种情况下大多数学生会对教材的相应章节进行学习,并在课堂上积极提问.于是将课堂教学的效果最大化,最大程度地聚焦了学生的注意力.学生先在实践中遇到疑难,然后在课堂上提出疑难,最后在实践中解决疑难,这样才能保证学生牢固掌握所学到的知识,并能在今后的学习生活中加以运用.2 针对企业,模拟实战.仅仅强调以课程实践驱动课堂教学,还远远不够.比如就曾有学生说:到底为什么要做需求分析呢,我在项目中并没有觉察到需求分析的作用.也有学生觉得制定计划很没有必要,可有可无,相应的文档也处理得很简单.相对于软件设计和程序编写来说,其他步骤都受到了一定程度的忽视.这又间接使软件工程课变成了一门加强版的编程课.然而在企业的现实应用中,情况并非如此.制定软件项目计划,做好需求分析,恰恰是决定一个项目成败的至关重要的因素.软件工程课讲授的知识应该是面向企业,面向实战的,不是纸上练兵,也不应该是闭门造车,应该让上过这门课的学生都知道,实际企业中的软件工程是什么样子的,他们以后参与的可能是一个什么样的过程,而不是上完这门课以后只是会用Rational Rose 画几张用例图、活动图.针对这种情况,采取模拟实战的方法,在每个软件生存周期的阶段,老师将模拟不同的角色来推动课程实践向实战靠拢.在制定计划阶段,老师将担任上司的角色,对风险分析,开发计划都要进行评阅,如果此阶段进行得不成功的话,老师可以对此课题喊停,该小组将不得不另选一个课题重新进行课程实践.在需求分析阶段,老师将摇身一变为用户,各小组需要制定相应的调查纲要,对用户的需求进行调查了解.同时仍然拥有上司的身份,各小组需要向上提交一份可行性研究报告,以决定该课题是否继续.在软件设计阶段,老师将以用户的身份对需求随时进行调整,让学生充分理解迭代的过程,这时候过程不规范的小组将深受其苦.在其后的编程和测试阶段,老师都将以上司的身份参与实践,使实践过程受控.每个小组都需设一名组长,并将小组的集体讨论贯穿整个课程实践,同时进行讨论纪录,附在文档之后.这样能使小组所有成员对开发过程有一个清晰一致的认识,从而实现整体能力的提高,获得更佳的效果.这对强调团队精神的软件开发尤为重要.参考文献:[1] 熊川武.学习策略论[M].江西教育出版社,1997[2] 尹俊华,等.教育技术学导论[M]. :高等教育出版社。

软工实战模拟

软工实战模拟

软工实战模拟1. 引言在软件工程的学习过程中,理论知识的学习是必不可少的一部分。

然而,单纯的理论学习往往难以满足对实际项目开发的需求。

因此,软工实战模拟成为了一种重要的培养学生实际能力的方法。

本文将以软工实战模拟为主题,探讨其意义和方法。

2. 软工实战模拟的意义在软工实战模拟中,学生可以通过参与真实或虚拟的项目开发,亲身体验项目管理、需求分析、设计开发等全过程,从而提高自己的实际能力。

软工实战模拟的意义主要表现在以下几个方面:2.1 提升实践能力在实际项目开发过程中,学生需要根据需求进行系统分析和设计,并将其转化为具体的代码实现。

通过实践,学生可以更好地理解和掌握软件工程的各个环节,培养解决实际问题的能力。

2.2 加深团队合作意识软件开发往往需要一个团队协作的过程。

软工实战模拟为学生提供了锻炼团队协作能力的机会,使他们能够学会与他人合作、分工合作,并通过合作提高项目的质量和效率。

2.3 提高问题解决能力在软工实战模拟中,学生可能会面临各种问题和挑战。

通过解决这些问题,学生可以锻炼自己的问题解决能力,并在专业技能以外的方面得到提升。

3. 软工实战模拟的方法软工实战模拟的方法可以根据不同的实际情况和项目需求进行调整。

以下是几种常见的软工实战模拟方法:3.1 仿真环境模拟在仿真环境模拟中,学生可以使用虚拟的软件开发环境进行项目开发。

这种方法可以避免学生在真实项目中犯错所带来的负面影响,同时保证了学生实践的可行性。

3.2 实际项目参与学生可以参与真实的软件项目开发过程,与专业团队一起工作。

这种方法可以让学生更好地了解真实项目的开发流程和管理方法,并通过参与实际项目获得更多的实践经验。

3.3 案例研究通过对实际项目的案例研究,学生可以了解并分析项目开发的实际问题和解决方案。

这种方法可以提供思考和讨论的空间,培养学生的问题解决能力和创新能力。

4. 结论软工实战模拟是软件工程教育中不可或缺的一部分。

通过参与软工实战模拟项目,学生可以提高实践能力、团队合作意识和问题解决能力。

软件工程模拟

软件工程模拟

软件工程模拟在当今信息科技飞速发展的时代,软件工程模拟正逐渐成为了一个备受关注的热门话题。

它通过模拟软件或系统的行为来获取数据,并用这些数据进行研究和分析,进而改善软件设计和开发过程。

本文将探讨软件工程模拟的定义、应用和价值,并就其未来发展进行展望。

一、软件工程模拟的定义软件工程模拟是指运用数学、统计学和模型理论等方法,根据已有的软件开发数据进行模拟计算,以获取对软件性能、质量和开发过程的预测或评估。

通过对各种参数的调整和模型的改进,模拟可以帮助开发团队在实际开发前进行测试和调优,从而提高软件设计和开发的效率和可靠性。

二、软件工程模拟的应用1. 提供开发策略指导:软件工程模拟可以根据历史数据和不同的开发策略,模拟出各种开发方案的效果,并评估其风险和回报,为开发团队制定最佳的开发策略提供依据。

2. 优化资源分配:通过模拟分析,可以对软件开发过程中的资源分配进行优化。

例如,可以模拟在不同资源配置下的开发进度和成本,从而避免资源浪费和效率低下。

3. 预测项目成本与时间:通过软件工程模拟,可以预测项目的成本和时间。

模拟可以帮助开发团队确定合理的进度计划,并提前预警可能的延期风险和成本超支情况,为项目管理提供准确的参考。

4. 改进软件设计:软件工程模拟可以通过模拟用户行为和系统交互,探索不同设计和优化方案的效果。

通过对比分析,开发团队可以找到最佳的软件设计方案,提高软件的用户体验和性能。

三、软件工程模拟的价值1. 提高软件开发效率:软件工程模拟可以帮助开发团队提前发现和解决潜在的问题,并及时进行调整和优化。

这样可以避免在实际开发过程中出现大量的错误和返工,提高软件开发的效率和质量。

2. 降低开发成本:通过模拟分析,可以根据实际数据和模型预测,降低开发过程中的不确定性和风险,有效控制成本。

同时,模拟也可以帮助开发团队合理规划资源,避免资源浪费和低效率的情况发生。

3. 提升软件可靠性:软件工程模拟可以通过模拟用户行为和系统交互,帮助开发团队预测和评估软件系统的性能和稳定性。

软工模拟训练

软工模拟训练

软工模拟训练软件工程是一门涵盖开发、测试和维护软件的学科。

为了培养学生在实际工作中应对各种软件开发挑战的能力,软工模拟训练被引入到软件工程教育中。

本文将探讨软工模拟训练的重要性、内容以及如何有效地进行训练。

一、软工模拟训练的重要性软工模拟训练是软件工程教育中不可或缺的一部分。

它通过模拟真实的软件开发环境和项目情景,使学生能够在安全的学习环境中实践和应用他们所学到的软件开发知识和技能。

这不仅有助于提高学生的实际操作能力,还能锻炼他们的解决问题和团队合作能力。

二、软工模拟训练的内容软工模拟训练的内容通常包括以下几个方面:1. 需求分析:学生需要模拟真实场景下的需求收集和分析过程,包括与客户沟通、制定需求规格和需求验证等。

2. 设计与架构:学生需要设计软件系统的结构和组件,考虑软件的可扩展性、灵活性和可维护性。

3. 编码与实现:学生需要根据需求规格和设计文档编写代码,并进行单元测试和集成测试,确保代码的正确性和质量。

4. 软件配置管理:学生需要学习版本控制、变更管理和配置管理等软件配置管理的实践技术,以确保软件开发过程的可控性和可追溯性。

5. 软件测试:学生需要模拟真实情境下的软件测试过程,包括测试计划编写、测试用例设计和执行、缺陷管理等。

6. 软件维护:学生需要学习软件维护的基本概念和方法,并模拟真实项目中的软件维护活动,如问题识别、变更管理和版本迭代等。

三、如何有效进行为了确保软工模拟训练的有效性,以下是几点建议:1. 设计真实场景:模拟训练需要尽可能接近实际工作场景,以便学生能够更好地理解和应用所学知识。

可以借鉴真实项目中的需求、设计和代码,并将其进行适当简化和调整。

2. 强调实践操作:软工模拟训练应该以实践操作为主。

学生需要亲自动手完成各项任务,并在实践中不断总结和提升自己的能力。

3. 提供指导和反馈:教师或导师应为学生提供必要的指导和反馈。

可以通过定期指导会议、代码评审和项目演示等方式,帮助学生发现问题并及时改进。

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2.2多角色模拟游戏
2.2.1SecondLife
大规模多玩家网络游戏SecondLife(SL,中文名“第二人生”)是一款三维虚拟现实程序。用户在游戏中以虚拟形象参与到虚拟的在线社会活动中,包括参与教育、科学研究以及与现实生活相似的运动、交往等活动。同时SL提供了即时通信和聊天室两种沟通方式,实现了角色间的无障碍交流。因而SL成为不同领域如建筑、法律等有效的开放式教学手段。而在软件工程的模拟教学中,SL通常与其他单角色模拟器联合使用,仿真团队式软件开发实践过程。
2.1.2SESAM
SESAM(SoftwareEngineeringSimulationbyAnimatedModels)是另一款针对软件工程进行建模的工具软件。参与者同样独立承担项目经理的角色,基于一个初始软件工程模型,根据不同的场景对其进行更新。SESAM模拟器于2000年由德国斯图加特大学Ludewig团队研发,与SimSE不同,SESAM缺乏图形用户界面,参与者通过输入模型语言来控制虚拟过程,这要求参与者除了了解软件工程的基本理论之外,还需要掌握模拟器的控制语言。
软件工程游戏的模拟教学法及应用论文
“软件工程”是面向计算机科学及软件工程等相关专业的核心课程,是一门用工程化方法构建和维护有效、实用及高质量软件的课程。课程内容不仅包含软件开发的理论、方法、过程、工具及一些实践积累的原则、经验等软件开发方法和技术,同时涉及数学、管理科学、心理学、社会学等多学科的知识,具有体系丰富、关系复杂、理论性和实践性强的特点[1]。而传统的软件工程教学方法,主要以课堂讲授形式,针对理论知识点孤立的、离散的结合实例进行软件开发方法和过程的讲解,即使配备了课程实验,学生也只是根据教师指定的项目需求,建立简单实例的各类模型,编写一些规定的文档。同时在实践环节上存在很大的不足。传统的教学方法和组织形式难以实现良好的教学效果,这也是当前高校软件工程教学亟待改革的重要原因。围绕如何使软件工程课程的教学以一种更贴近实际软件开发过程的方式进行,使学生在接受理论知识的基础上,提高并加强工程化知识与实践能力的培养,目前国内外高校采用的主流方法包括:项目(案例)驱动教学法或是企业合作实践。基本做法是教师或行业人员提出项目需求,学生分组明确职责,依据指导完成整个软件项目的开发。在实践过程中,掌握软件开发的具体过程,并对软件工程课程的理论方法具有更为深刻的认识。但是这类方法需要学校和企业或业内专家建立长期的合作关系,并且需要学生具备更为扎实的前期课程基础。除了面向实践的软件工程教学法,国内外一些高校提出并采用基于模拟的全新教学方式。主要形式有采用专用软件项目管理训练模拟器、基于游戏形式的模拟器教学以及支持群参与的模拟器教学方法[2]。这些基于模拟的软件工程课程教学方法能够使校园环境下的课程学习更接近于实际软件开发环境,并使学生更快捷地参与到现实的软件工程实践中。同时也一定程度上缓解了目前高等院校的远郊办学模式与高年级学生社会实践之间的矛盾。本文在回顾目前国内外高校通常采用的基于模拟的软件工程教学形式和模拟方法的基础上,对方法的应用效果进行了总结和展望。
随着高等院校计算机专业教学改革的发展,软件工程这门核心课程新的教学模式和教学方法也层出不穷。目前模拟教学法在国内外高校软件工程课程中的应用处于发展阶段,越来越多的高校计算机专业提出或采用基于模拟(器)的软件工程教学模式。其主要形式,是基于面向某一需求的软件开发问题的模拟工具,由学生独立或合作参与到软件工程过程中,如开发团队组建、项目计划、预算、关键决策、随机事件和不可预测事件应对等。在完成软件的开发和实现的过程中,还包括对项目成员管理、激励、惩戒等与现实开发相关的元素。主流的模拟器包括SimSE、SESAM、SecondLife、MO-SEProcess以及Groupthinkspecificationex-ercise、AMEISE等。根据参与人数,这些模拟器又可划分为单角色和多角色两种类型。
2.2.2MO-SEProcess
MO-SEProcess是另一款多人在线软件工程过程模拟游戏。与SL类似,MO-SEProcess基于单角色模拟器,在虚拟现实环境中,以一定的开发目标和预算,要求一组学生成员承担一定的角色,完整实现软件工程过程。类似的多角色模拟器还包括SimVBSE、SimjavaSP、Hainey等人所设计的软件工程过程游戏等。
2.1单角色模拟游戏
2.1.1SimSE
SimSE是一款2-D单人参与的软件工程过程模拟软件,由加州大学尔湾分校的Navarro于xx开发[4]。学生通过SimSE的友好的图形用户界面实现角色模拟和良好的人机交互,参与到软件开发的全过程或子过程中,最终将大量的软件工程理论知识融入到开发过程的理解中去。在模拟器的虚拟现实环境中,参与者作为项目经理,领导一个中等规模的开发团队。参与者需要根据虚拟的团队成员的特长为其分配开发任务,更重要的是能够针对软件开发中出现的一些事件做出决策,如客户更改了需求、某一成员离开团队等。同时,项目经理还可以通过加薪或奖金提高项目组成员的积极性。参与者生产出来的软件功能越完善、开发周期越短、错误率越低,获得的评价分数越高;反之,如果参与者没有在交付日期前完成项目,或者经费超出项目预算,均视为本次模拟的失败。
所谓模拟教学,就是结合专业背景与行业特色,给学生创设直观的、模拟仿真的工作场景,按实际的工作内容设计好课题(案例),让学生模拟职业岗位角色,根据实际工作的操作程序和方式方法具体做事,使学生在模拟操作过程中,巩固并扩大专业知识,培养职业技能素质[3]。与传统的单向灌输式教学不同,模拟教学法更注重实践应用。通过模拟操作过程,从对问题的解析、工作计划的逐步开展,逐步领悟专业相关职业领域的内涵,获得切身的感受。从而提高对学习课程价值的认识和认同,增强对专业学习的兴趣和信心。
国外高校中流行的软件工程游戏SimSE和国外高校新开发的三维环境中的同类游戏MO-SEProcess是目前被国内外高校软件工程课程中广泛采用的成熟的模拟器,并且在以教学应用为目标的发展历程中,经过不断地额测试和完善,已经远远超越其最初的应用范围。国内的部分高校也通过引入教育游戏或游戏模型,如湖北经济学院计算机学院的软件工程教学团队在SecondLife中集成了SimSE和MO-SEProcess,提高了学生对软件工程过程整体把握[5];哈尔滨工业大学软件学院提出生存游戏模型,使每个学生都有成为一名虚拟公司员工或管理者的机会,对培养更多的软件专业人才产生积极影响,并为软件工程过程的教学提供了新的思路。
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