2019年电子竞技项目概述及市场现状
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电子竞技项目及市场现状分析概述
一、政策背景分析
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目
2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。
针对电子竞技比赛出台了系列竞赛规则,如《全国电子竞技竞赛规则》、《关于电竞运动项目设置通知》、《全国电子竞技竞赛规则第2章》、《全国电子竞技选手积分制度》、《全国电子竞技裁判管理办法》、《全国电子竞技运动员注册管理系统》等规章制度。这些规章的出台,使电子竞技市场的运作有章可循,有据可依。但是我国在电子竞技运动的发展中,仍有政策、制度也存在相对不完善的地方。我国电子竞技水平和韩国、欧美相比还存在一定差距。但令人欣慰的是,我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已具备了电子竞技运动快速发展的条件”。
进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案;维护线上、线下媒体渠道关系,对电竞活动的主题、品牌进行宣传、推广、协调及监督;分析评估电竞活动商业价值,确定活动赞助权益,并拓展与赞助商、承办商的合作;协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动;制作和发布电竞活动的音视频内容,并评估发布效果;对电竞活动进行总结报告,对相关档案进行管理。
在中国,电子竞技已经是一个服务超过4亿用户的成熟产业。
再来简单介绍一些电竞行业的现状。据广电总局《中国游戏产业报告》的独家制作方——伽马数据统计,2018年国内电竞产业规模已经超过912亿元,电竞用户规模达到了4.28亿人。
但与之产生鲜明对比的,是电竞从业者的人数。2018年电竞产业规模仅为44.3万人。
至于薪资方面,报告称,从业者的平均薪资基本与游戏产业持平,去年的平均薪资为11124.8元。
打游戏成“正经职业”:平均薪酬1.1万,岗位空缺高达26万
鉴于2018年电竞游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例为38.9%,报告推测,在未来电竞发展不断成熟的情况下,其从业者规模和平均薪资还会有明显的提升。
此外,电竞行业还面临着极大的缺口。腾讯电竞统计数据显示,现在全国职业电竞选手仅5万人,岗位空缺已高达26万,预计到2020年,缺口将扩大至50万。
二、电子竞技概述及赛事
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。只有符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们才可以称为广义上的电子竞技。
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏。
广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、王者荣耀、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。
2014年2月WCG主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商
业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。从此电子竞技赛事呈现了多元化发展的趋势。为现在的市场提供了百花齐放的机遇。
2015年8月9日,EG击败CDEC获得TI5冠军荣誉。
WCA组委会宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之称的亚洲著名女星Angelababy(杨颖)倾力加盟。
WCA2015自4月13日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最!
2016年
北京时间2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA 国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国DOTA的荣耀。[26]
2017年
4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。
11月3日,英雄联盟2017全球总决赛的冠军赛在北京国家体育馆(鸟巢)举行,据官方统计,共有5760万独立观众收看了这场比赛。
11月28日,首部电竞题材院线电影《垫底联盟》在中国大陆上映,根据电竞明星小苍真实经历改编的电竞题材热血电影,讲述了一群热爱电竞的玩家因游戏而结缘,并为电竞并肩战斗的故事。
2018年
北京时间5月20日,英雄联盟2018季中冠军赛的决赛上,来自中国LPL的RNG战队3-1击溃韩国卫冕冠军KZ,LPL时隔三年重返世界之巅,拿下第二座季中冠军赛冠军奖杯。
北京时间7月28日、29日,绝地求生PGI全球总决赛在德国柏林奔驰-梅赛德斯中心进行,最终来自中国的OMG战队以3425分夺得总冠军。
中国电竞代表团在《王者荣耀国际版(AOV)》,《英雄联盟》,《皇室战争》项目上夺得2金1银。
11月3日下午,在刚刚结束的2018英雄联盟全球总决赛冠军
争夺战中,中国IG战队以3比0的比分战胜了欧洲Fnatic战队,斩获了2018英雄联盟全球总决赛世界冠军。
2018年12月1日,从四川省电子竞技运动协会了解到,伴随着该协会制定实施的《四川省电子竞技运动员注册管理办法(修订版)》,四川正式对电竞运动员实行注册制。
2019年
3月2日,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电