全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

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201912青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

201912青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)(总分:100,时长:60分钟)一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1.街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?()A.顺序和循环结构B.循环结构C.条件结构D.顺序结构2.在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()A.条件语句B.循环语句C.广播D.克隆3.执行以下程序后,出现的图案可能是?()A.圆形B.正方形C.长方形D.三角型4.对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()A.程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样5.下面语句正确的是?()A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己B.广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序C.广播和广播并等待的效果是一样的D.舞台可以接收到角色广播的消息6.以下程序用户输入10,结果为?()A.55B.10C.200D.1007.以下两条命令的作用?()A.不一样,下面变化快B.一样C.不一样,上面是变化的,下面是不变的D.不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变8.以下程序能画出一个正方形的是?()A. B.C. D.9.下面积木所得的结果是?()A.产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B.产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C.产生1和10随机整数D.产生1和10随机整数和小数10.怎样修改图章的颜色?()A.在画笔中设置颜色、饱和度、亮度B.设置RGB的值C.在外观中设置或修改角色颜色特效D.只需要一个数字来设置颜色11.以下这条命令的作用是?()A.产生1-10之间的随机整数,但不能等于10B.产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C.产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或1012.执行下面的语句,角色的动作是?()A.语句错误B.可能移动,也可能不移动C.不动D.永远移动,碰边缘反弹13.关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?()A.10000B.1000C.100D.1014.以下程序的执行结果是?()A.75B.50C.60D.015.关于以下程序,说法错误的是?()A.可以完成一个发射子弹的效果B.在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来C.在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹D.子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失16.执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()A.150B.10C.100D.11017.假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()A.小猫造型永远在变化B.小猫造型有可能变化,但也可能一直不变C.小猫造型永远是造型1D.小猫造型永远是造型218.对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()A.程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行B.程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行C.点击绿旗,球开始运动D.程序1和程序2运行结果完全相同19.执行下面程序,最后可能出现的图案是?()A.半圆形B.圆形C.方形D.水滴形20.以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A.向下B.向右C.向上D.向左21.以下程序执行结果说法正确的是?()A.没有发生任何变化,克隆角色失败B.当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆C.运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色D.克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功22.上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()A.49B.50C.0D.5123.下列关于克隆的描述,不正确的是?()A.克隆体在停止所有程序之后会消失B.每个角色只能克隆一次C.克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能D.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体24.产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?()A.B.C.D.25.这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()A.50%B.30%C.10%D.20%二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环。

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级(含答案和解析)分数:100题数:38一、单选题(共25题,共50分)1.关于变量,下列描述错误的是?(A)A.只能建一个变量B.变量可以隐藏C.变量可以删除D.变量的值可以修改答案解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。

2.运行下列程序后,变量“和”的值是?(D)A.1B.4C.5D.6答案解析:理解变量是程序的一种数据机构,是用于存储计算数据或能够表达数据的一种方式,掌握变量的用法,在程序运行中对变量进行计算。

3.当前角色的造型如下图所示,运行程序后,最后停留在哪个造型上?(A)A.造型1B.造型2C.造型3D.造型5答案解析:考察学生对计数循环的理解,经过10循环后停留在造型1上。

4.下列哪个选项可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,面向左边方向?(B)A. B. C.D.答案解析:本题考察“重复执行直到”指令的理解和运用。

先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并且最后小猫需面向左边。

5.蝴蝶程序如右图所示,点击绿旗,程序运行后,最终看到几只蝴蝶?(D)A.1只B.9只C.10只D.11只答案解析:考察“克隆”指令。

“克隆”就是可以在程序运行期间自动地复制角色,拥有和本体一样的属性和脚本。

角色重复执行了10次,加上本体也就是11只。

6.默认小猫角色,点击绿旗,运行程序后,下列描述正确的是?(C)A.小猫先向右移动,碰到舞台边缘反弹向左移动;再次碰到边缘后,向右移动;重复100次,最后停下来。

B.小猫先向左移动,碰到舞台边缘反弹向右移动;再次碰到边缘后,向左移动;重复100次,最后停下来。

C.小猫保持原地不动。

D.小猫忽左忽右地在舞台中移动,碰到边缘反弹,继续忽左忽右地运动。

答案解析:本题侧重考察学生对广播消息的并行过程的理解和掌握。

对于同一个角色,程序在并行相反的两个运动程序,在极短的时间差内,x坐标增加10,又减少10,我们是看不出小猫有位移变化的。

全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷分数:100.00 题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2. 运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)分数:100 题数:31一、单选题(共18题,共50分)第1题,运行程序后,角色一定不会说出的数字是?(A)A. 2B. 4C. 6D. 8第2题,角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。

点击绿旗后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第3题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?(B)A. 0B. 1C. 5D. 10第4题,观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?(A)A.B.C.D.第5题,默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?(D)A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限第6题,小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.第7题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 4月B. 5月C. 6月D. 7月第8题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 44B. 45C. 54D. 55第9题,韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。

运行程序后,角色说?(C)A. 21B. 22C. 23D. 24第10题,默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?(A)A. 90B. 100C. 110D. 130第11题,角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?(B)A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”。

B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”。

C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”。

D. 小猫不会说“运动真开心”。

第12题,运行程序后,关于变量C,描述正确的是?(D)A. 变量C的值是1到10之间的随机数B. 变量C的值是10到20之间的随机数C. 变量C的值是10到200之间的随机数D. 变量C的值是11到30之间的随机数第13题,默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?(C)A. 10B. 3C. 16D. 20第14题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第15题,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.关于广播消息,以下说法正确的是?()A.只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息B.只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息C.背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息D.背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息2.以下说法不正确的是?()A.“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案B.“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案C.“全部清除”积木可以清除舞台区的图章D.“全部清除”积木不可以改变角色的位置3.执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?()A.1秒B.5秒C.6秒D.4秒4.小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?()A.小球一直在移动B.小球一直静止C.小球移动越来越慢,最后停止D.小球移动越来越快5.执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?()A.无数个B.1个C.10个D.100个6.执行下面程序,以下选项正确的是?()A.只显示角色自己B.只显示角色的克隆体C.显示角色自己及克隆体D.没有显示7.角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?()A.B.C.D.8.给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?()A.该变量变成适用于所有角色的变量B.两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名C.该变量变成仅适用于角色2的变量D.该变量变成仅适用于舞台的变量9.执行下面程序,舞台上的角色会?()A.从右向左不停移动B.从左向右不停移动C.从上到下垂直移动D.水平方向来回移动10.执行下面程序,变量“数2”显示值是?()A.13B.21C.34D.5511.执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?()A.不会大于240步B.不会大于360步C.不会大于480步D.有可能大于480步12.下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?()A.优秀!B.努力!C.无任何反应。

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。

第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。

在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。

所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。

接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。

如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。

如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。

如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。

所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。

所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)一、单选题(共25题,共50分)1.默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?()A. 可能出现6个不同位置的小猫和6个小球B. 可能出现6个不同位置的小猫和1个气球C. 可能出现6个不同位置的气球和1个小猫D. 出现1个气球和1个小猫2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?()A. 4B. 5C. 6D. 73.小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?()A.B.C.D.4.冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?()A.B.C.D.5.小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?()A.B.C.D.6.运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?()A.B.C.D.7.舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?()A.B.C.D.8.下列关于建立变量的说法,正确的是?()A. 点击“建立一个变量”按钮来新建变量B. 使用积木“建立变量”来新建变量C. 可以用广播积木新建变量D. 可以在角色造型选项卡里为角色新建变量9.关于变量的描述,正确的是?()A. 正常模式只显示变量名不显示变量值B. 大字模式可显示变量名C. 正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值D. 滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值10.关于变量的说法,正确的是?()A. 变量建立后,不能删除B. 变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建C. 变量的值可以是数值,也可能是字符串D. 变量可用于存储接收到的广播消息11.运行下列程序,X值将变为?()A. 1B. 10C. 11D. 1212.下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?()A.B.C.D.13.《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行下面程序后,角色的x坐标值是?(C)A.100B.90C.110D.120答案解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。

变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为11时,脚本停止运行,此时脚本共运行了11次,x坐标增加了110,又因x坐标初始值为0,所以脚本停止后角色的x 坐标应为110。

2.当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?(D)A.B.C.D.答案解析:要满足角色在早上7:30说起床,需要“当前时间的小时为7”,“当前时间的分为30”,两个条件同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。

D选项只能运行一次,不能时时检测。

3.魔法师运行下面程序,描述错误的是?(A)A.魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加。

B.魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止。

C.魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止。

D.魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播。

答案解析:当瞬间移动的数量增加到10的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的积木,不会一直一直移动。

4.汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是?(C)A.当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台。

B.当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包。

C.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包。

D.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线。

答案解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆1个自己,然后克隆体移动50步,接着会再重复1次原地克隆1个自己,克隆体移动50步。

无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以舞台会看到1个克隆体和1个本体共2个汉堡包。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。

A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。

2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。

A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。

3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。

A.3B.4C.6D.8答案:D。

4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。

A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。

B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。

C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。

D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。

答案:B。

5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。

答案:B 。

6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。

A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。

7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。

A.B.C.D.答案:A。

8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。

A.B.C.D.答案:D。

9.运行下列程序,角色最后说出?()。

A.45B.49C.52D.55答案:C。

10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。

A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。

11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。

12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)[复制] [矩阵文本题] *姓名:________________________班级:________________________一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

[单选题] *A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90(正确答案)2. 运行下列脚本,i的值为()[单选题] *A、6B、5C、4(正确答案)D、33. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()[单选题] *A、5B、6C、10(正确答案)D、254. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

[单选题] *A、1B、5(正确答案)C、10D、505. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() [单选题] *A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()[单选题] *A、0B、24C、40D、120(正确答案)7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() [单选题] *A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()[单选题] *A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字"1"就消失不见9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

[单选题] *A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?[单选题] *A、B、(正确答案)C、D、11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()[单选题] *A、③④(正确答案)B、②③C、①④D、①②12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() [单选题] *A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷

20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷

难度: 试题解析:
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 A、顺序 B、选择 C、循环 D、以上都是 试题编号:20190830160226500 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析:
15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧 数为多少吗()
19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可 能的原因是下列哪一项?() A、路面不平 B、两个车轮没有选用同一种颜色 C、车轮的中心点没有设置在圆心 D、轮子超出屏幕显示的范围 试题编号:20190830160226985 题型:单选题 答案:C
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三
级)<br/>测试卷
分数:100.00
题数:38
一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入 多少?()。
A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90 试题编号:20190830160226578 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:
A、
B、
C、
D、 试题编号:20190830160226391 题型:单选题 答案:B 难度: 试题解析:
13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。 B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。 C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。 D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息 程序。 试题编号:20190830160226641 题型:单选题 答案:D

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)20191216分数:100 题数:38一、选择题(共25题,每题2分,共50分)怎样修改图章的颜色?()1.A. 只需要一个数字来设置颜色B. 设置RGB的值C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D. 在外观中设置或修改角色颜色特效试题编号:20191119154433711试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般以下程序的执行结果是?()2.A. 75B. 50C. 60D. 0试题编号:20191119154433488试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般:执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()3.A. 100B. 10C. 150D. 110试题编号:20191119154433632试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般4执行下面程序,最后可能出现的图案是?().A. 方形B. 圆形C. 水滴形D. 半圆形试题编号:20191119154433679试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般5 .以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A. 向上B. 向下C. 向左D. 向右试题编号:20191119154433503试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般以下这条命令的作用是?()6.A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数试题编号:20191119154433331试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般7下面积木所得的结果是? ().A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C. 产生1和10随机整数D. 产生1和10随机整数和小数试题编号:20191119154433425试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()8.A. 两个程序执行结果一样B. 程序1的执行效率高C. 程序2的执行效率高D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试卷三级

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试卷三级

(三级)青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷1. [单选题]街头自动红绿灯的程序是一个什么结构? ( )A.顺序和循环结构B. 循环结构C.条件结构D.顺序结构答案:A2. [单选题]在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作? ( )A. 条件语句B.循环语句C.广播D. 克隆答案:C3. [单选题]执行以下程序后,出现的图案可能是? ( )A.圆形B.正方形.C.长方形D.三角型答案:D4. [单选题]对比程序1和程序2,下面说法错误的是? ( )程序1程序2A.程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样答案:C5. [单选题]下面语句正确的是? ( )A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己B. 广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序C. 广播和广播并等待的效果是一样的D.舞台可以接收到角色广播的消息答案:D6. [单选题]以下程序用户输入10,结果为? ( )A.55B.10C.200D.100答案:A7. [单选题]以下两条命令的作用?()A.不一样,下面变化快B.一样C.不一样,.上面是变化的,下面是不变的D.不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变答案:B8. [单选题]以下程序能画出一个正方形的是? ( )A.B.C.D.答案:A9. [单选题]下面积木所得的结果是? ( )A.产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B.产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C.产生1和10随机整数D.产生1和10随机整数和小数答案:B10. [单选题]怎样修改图章的颜色? ( )A.在画笔中设置颜色、饱和度、亮度B. 设置RGB的值C.在外观中设置或修改角色颜色特效D. 只需要一个数字来设置颜色答案:C11. [单选题]以下这条命令的作用是? ( )A.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数D. 产生1- -10之间的随机整数,但不能等于1或10答案:C12. [单选题]执行下面的语句,角色的动作是?( )A.语句错误B. 可能移动,也可能不移动C. 不动D. 永远移动,碰边缘反弹答案:D13. [单选题]关于变量滑杆,默认改变滑块范围的最大值是? ( )A.10000B.1000C.100D. 10答案:C14. [单选题]以下程序的执行结果是? ( )A.18B.24C.42D.0答案:B15. [单选题]关于以下程序,说法错误的是? ( )A.可以完成一个发射子弹的效果B.在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来C.在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹D.子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失答案:B16. [单选题]执行完下面这段程序,角色最后说的内容是? ( )A.200B.210C.300D.2000答案:B17. [单选题]假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()A.小猫造型永远在变化B.小猫造型有可能变化,但也可能一直不变C.小猫造型永远是造型1D. 小猫造型永远是造型2答案:A18. [单选题]对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是? ( )程序1程序2A.程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行B.程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行C.点击绿旗,球开始运动D.程序1和程序2运行结果完全相同答案:B19. [单选题]执行下面程序,最后可能出现的图案是? ( )A.半圆形B. 圆形C. 方形D. 水滴形答案:D20. [单选题]以下程序按绿旗执行后,角色面向? ( )A.向下B.向右C.向上D.向左答案:C21. [单选题]以下程序执行结果说法正确的是?( )A.没有发生任何变化,克隆角色失败B.当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆C. 运行一次克隆十个角色,能在屏幕上看到十个同样的角色D.克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功答案:D22. [单选题]下面程序运行完成后,角色说出来的内容是? ( )A.0B.49C.50D.51答案:D23. [单选题]下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )A.克隆体在停止所有程序之后会消失B. 每个角色只能克隆一次C.克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能D.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体答案:B24. [单选题]产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是? ( )A.B.C.D.答案:A25. [单选题]这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()A.50%B.30%C.10%D.20%答案:B26. [判断题]在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环。

2023.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2023.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2023.03青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数:100 题数:38一、单选题(共25题,共50分)1. 计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?()A.B.C.D.试题编号:20230201-cxs-007试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:此为等比数列,后面的数为前面数的2位,所以应该用X2,即答案为D。

考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2. 默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?()A. B. C. D.试题编号:20230201-cxs-019试题类型:单选题标准答案:C试题难度:较难试题解析:虽然循环次数为6,但由于循环体内转动角度为90,只能重复画二次重叠的三角形,符合条件的是CD。

但由于初始面向90度方向,第一次前进应该是水平向右,故只能选C考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3. 小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?()A.不动B.向上走了100步C.向右走了100步D.小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置试题编号:20230201-cxs-025试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:因为两个积木同时时接收到广播,同时执行,所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。

选D.考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4. 运行下面的程序后,变量a的值为?()A.15B.20C.60D.65试题编号:20230201-mxg-005试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。

算术运算和连接运算的不同之处。

而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是55,此时要注意a增加55,结果a变成了60,再将a设为a+b,则a 变成了65。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行程序后,角色的x坐标是()。

A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。

2.与下列程序运行效果相同的选项是()。

A.B. C.D.标准答案:A。

3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。

A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。

4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。

A.项120,60,60。

B.项120,120,60。

C.项60,120,60。

D.项60,60,60。

标准答案:C。

5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。

A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。

6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。

A. B.C.D.标准答案:D。

7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。

A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。

8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。

A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。

9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。

A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。

B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。

C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。

D.苹果不会降落,也不会消失。

标准答案:B。

10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。

A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。

11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。

以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。

12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。

2021.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2021.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2021.09青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数:100.00 题数:24单选题(共25题,每题2分,共50分)您的姓名:1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?(D)A、图章B、变量C、广播D、随机数2.执行下列程序后,角色会说?( D)A、3B、6C、10D、153. 猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?(A )A、B、C、D、4. 关于“图章”,说法不正确的是?( D)A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值5.蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?(C )A、B、C、D、6.默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?(D )A、B、C、D、7.让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?(A )A、重复执行B、图章C、克隆D、广播8.执行下列程序后,c的值是?( B)A、50B、51C、49D、09.下列程序绘制的图形是?( D)A、正方形B、长方形C、菱形D、没有出现图形10.小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。

假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?(A )A、20B、21C、22D、2311. 关于克隆体,说法正确的是?( B)A、所有克隆体的运动轨迹必须一样B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹C、克隆体不能移动D、克隆体的亮度虚像都不能改变12.小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( B)A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)13.执行下列程序后,a的值为?( D)A、15B、20C、40D、5014.执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( B)A、阴影①部分的面积B、阴影部分①和③的面积之和C、图形②的面积D、图形④的面积15. 执行下列程序,说出的内容是?(D )A、自然数的累加和B、自然数的累乘积C、两个数的最大公约数D、两个数的最小公倍数15.角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( C)A、7B、49C、41D、3517. 角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。

2021.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2021.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2021.09青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数:100.00 题数:24单选题(共25题,每题2分,共50分)您的姓名:1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?(D)A、图章B、变量C、广播D、随机数2.执行下列程序后,角色会说?( D)A、3B、6C、10D、153. 猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?(A )A、B、C、D、4. 关于“图章”,说法不正确的是?( D)A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值5.蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?(C )A、B、C、D、6.默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?(D )A、B、C、D、7.让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?(A )A、重复执行B、图章C、克隆D、广播8.执行下列程序后,c的值是?( B)A、50B、51C、49D、09.下列程序绘制的图形是?( D)A、正方形B、长方形C、菱形D、没有出现图形10.小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。

假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?(A )A、20B、21C、22D、2311. 关于克隆体,说法正确的是?( B)A、所有克隆体的运动轨迹必须一样B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹C、克隆体不能移动D、克隆体的亮度虚像都不能改变12.小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( B)A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)13.执行下列程序后,a的值为?( D)A、15B、20C、40D、5014.执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( B)A、阴影①部分的面积B、阴影部分①和③的面积之和C、图形②的面积D、图形④的面积15. 执行下列程序,说出的内容是?(D )A、自然数的累加和B、自然数的累乘积C、两个数的最大公约数D、两个数的最小公倍数15.角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( C)A、7B、49C、41D、3517. 角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。

2020.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

2020.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(三级)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级A卷)分数:100.00 题数:39一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 执行以下脚本后舞台上的角色将?(A)A、先克隆自身,克隆体出现后被删除。

B、先克隆自身,克隆体出现后删除本体。

C、克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。

D、克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。

2. 根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是(D )A、110000************B、110000************C、110000************D、110000************试题解析:身份证号的倒数第二位表示性别,奇数代表男,偶数代表女。

根据脚本,对比各选项,也可以判断出倒数第二位的规律3. 执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?(D )A、11~20B、11~30C、12~20D、12~304. 选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?(B)A、B、C、D、试题解析:A、D选项按键之后则跳出循环,不可能再运行外观类积木,而C选项在等待按键的时候,另一个按键可以不按下。

仅B选项能实现同时按下两个键的要求5. 小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?(C)A、10只小猫B、11只小猫C、1只小猫D、0只小猫试题解析:结束全部脚本会删除克隆体6. 执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?(C)A、4B、6C、8D、167. 执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?(A)A、B、C、D、8. 执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?(C )A、6B、12C、14D、249. 执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?(C)A、只显示变量“和”的值为10B、运行直接退出,不显示变量“和”的值C、依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D、依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”10. 执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?(D)A、10~80B、10~90C、11~80D、11~9011. 以下说法正确的是?(B)A、“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。

Scratch编程等级考试试卷(三级)21.06

Scratch编程等级考试试卷(三级)21.06

Scratch等级考试试卷(三级)21.06分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下图中的程序执行一次之后,“我的变量”最终的值是?()A.0或者1B.true或者falseC.包含或者不包含2.如果你的平均成绩是93分,数学是95分,运行下面程序后角色会?()A.说"祝贺你"B.说"抱歉,数学分数太低"C.说"抱歉,平均分太低"D.什么都不说3.如果a=7,b=2,c=9,执行下面程序后,角色会说?()A.红色B.绿色C.蓝色D.白色4.以下选项执行一次之后能够画出下图中的图形的是?()A.B.C.D.5.运行下面程序后,角色说的内容不可能是?()A.2.2472129659666074B.1.37C.9.6D.76.“旋转跳跃我不停歇……”,小猫随着歌声翩翩起舞,并且记录了自己的每一个动作,以下选项中的程序执行一次之后没有记录小猫舞蹈动作的是?()A.B.C.D.7.“在1和8之间取随机数”的意思是?()A.从1到8之间取整数,包括1和8B.从1到8之间取小数,包括1和8C.从1到8之间取整数,不包括1和8D.从1到8之间取小数,不包括1和88.下面程序执行一次之后,角色说出的内容不可能是?()A.1B.11C.20D.29.实现累加计算用到的积木有?()A.重复执行B.广播C.克隆D.随机数10.小猫在森林里面玩耍时捡到一个宝贝,它发现这个宝贝有一个神奇的作用:它会复制放到里面的东西。

以下选项中具有这个功能的是?()A.克隆B.落笔C.移动D.旋转11.在国王组织的春游活动中小猫的背包里面装了好朋友最喜欢的香蕉,小猴子的背包里面装了好朋友最喜欢的小鱼干,以下选项中能够让两位好朋友背包内的东西互换的是?()A.B.C.D.12.执行下面程序后,说的结果?()A.4B.5C.4.5D.613.科技达人Casey给图书馆做了一款噪音检测提示系统,当图书室声音小于等于30时,画面显示笑脸,当声音大于30时,显示难受的表情,并且语音提示“保持安静”。

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全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)分数:100.00 题数:38一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1.以下这条命令的作用是()A. 产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1或10B.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于10C.产生1- 10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1题型:单选题答案:c 难度:2、下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )”A. 克降体在停止所有程序之后公消失B.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体C.每个角色只能克隆一次D.克隆体可以利用“当作为克降体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能题型:单选题答案:c 难度:3、执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、0D、50试题编号:0190830160226735 题型:单选题答案:B难度:般试题解析:4、对比程序1和程序2,下面说法错误的是? ( )A. 程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断-一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样题型:单选题答案:B 难度:5小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块 D、运算模块试题编号:20190830160226438 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:6.当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688 题型:单选题答案:C 难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

A、变量B、随机数C、图章D、D、画笔试题编号:20190830160226422 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?A、B、C、D、试题编号:20190830160226625题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()A、③④B、②③C、①④D、①②试题编号:20190830160226547 题型:单选题答案:A 难度:一般试题解析:12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()A、B、C、D、试题编号:20190830160226391 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:13.关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

试题编号:20190830160226641 题型:单选题答案:D难度:试题解析:题型:单选题答案:D难度:试题解析:15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5 B、帧数为 2C、帧数为0.5 D、帧数为0.2试题编号:20190830160226750 题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

试题编号:20190830160226657 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:17.运行下列脚本,num 的值为()A、11 B、12C、110 D、100试题编号:20190830160226813 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:18.关于变量,下列说法错误的是()A、Scratch 变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)试题编号:20190830160226453 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。

最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮的中心点没有设置在圆心D、轮子超出屏幕显示的范围试题编号:20190830160226985 题型:单选题答案:C难度:试题解析:20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?A、15 B、12 C、17 D、22试题编号:20190830160226782 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:21.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10 D、25试题编号:20190830160226485 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:题型:单选题答案:D难度:试题解析:23. 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()A、B、C、D、试题编号:20190830160226359 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:24.在 scratch 画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。

A、复制/粘贴B、组合C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

()试题编号:20190830160226953 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:27.一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。

同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。

试题编号:20190830160226891 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

()试题编号:20190830160226844 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

()试题编号:20190830160226922 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

()试题编号:20190830160226875 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

()试题编号:20190830160226938 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

()试题编号:20190830160226828 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:34.变量的命名是以 a、b、c 这样的方式命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:35.Scratch 的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共 3 题,每题 10 分,共 30 分)36.合作画画:猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。

1、准备工作(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1; :(2)保留白色背景。

2、功能实现(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形:(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏1.准备工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。

2.功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;3.程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。

&nbsp;4.魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;&nbsp; &nbsp;&nbsp;5.魔法棒只能发射5次。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏1. 准备工作(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2)默认白色背景。

2. 功能实现(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2)老鼠出现在舞台随机位置;(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:更多交流扫码加入QQ群。

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