4独立按键控制led灯
单片机独立按键控制led灯实验原理
主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。
其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。
本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。
2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。
在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。
通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。
3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。
这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。
希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。
下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。
1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。
这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。
在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。
使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写
9课Βιβλιοθήκη 任务编写由一个按键按制一个 LED 灯,当 按键按下时,LED 灯亮再按时 LED 灯 灭的 C 语言程序。
单片机技术及应用
单片机技术及应用
1
工作任务
任务要求:
当独立按
键 key 按下时, 发光二极管
LED 点亮,松 开按键 key 时 发光二极管
LED 熄灭。
任务分析:
按下
P3.0端口为“0”
程
亮
按键Key
序 控
松开
P3.0端口为“0”
制
灭
2
程序设计流程
一、流程图
二、按键软件延时消抖
1.延时程序编写
void delay(uint x)//ms延时函数 { uchar i; while(x--) for(i=0;0<i<123;i++)
下载程序及硬件调试
1.下载程序
2.连接电路
电路连接表
控制端口
连接位置
P1.0
VD26
P3.0
KEY1
3.硬件调试
7
成果展示及评价
•学生进行作品展示
8
任务小结
•学生小结:小组代表总结本组的学习心得,学会了什么, 还有什么没有理解等等。 •教师小结:教师对每组的成果进行点评,并对本节课的知识 点进行总结。
while(1) {
if(key==0) { delay(10); if(key==0) { 灯亮;} } } else {灯灭;} }
4 程序仿真调试
一、利用Proteuse软件绘制电路图
步骤: 打开Protues 软件 创建工程 创建文件 放置元件 连接电路 保存
二、装载Hex文件并仿真
单个按键控制4个LED 实验报告(带程序)
单个按键控制4个LED(入门级实验)实验介绍:通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态。
正常情况下,一个按键控制1个灯。
在本次实验中,要求使用1个按键,控制4个LED灯。
通过按键按下的次数,控制LED的亮灭状态。
按下1次,1个LED灯点亮,按下2次,2个LED 灯点亮,按下3次,3个LED灯点亮,按下4次,4个LED灯点亮,按下5次,所有LED灯都熄灭,如此循环。
如此就可以通过单个按键控制4个LED灯的亮灭。
在照明场所,控制LED灯的点亮个数,就可以控制亮度。
实验目的:在使用单片机等控制器控制周边元件的时候,经常会遇到I/O口不够用的情况。
因此在使用的时候,尽量省着用。
本次实验通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态,正常情况下需要4个按键,因而达到了节省单片机I/O口的目的。
通过此次实验室,学习单片机按键的编程控制方法,学习LED灯输出的控制方法。
学习最简单的输入设备(按键)控制最简单的输出设备(LED灯)的控制方法。
仿真原理图:在仿真软件Proteus中绘制仿真原理图如上图所示。
(注意事项:在进行实物制作时,发光二极管串联的电阻可以省略,因为单片机引脚灌电流的能力有限,限制了通过发光二极管电流的大小。
在仿真过程中,电阻R2~R9的大小要合适,太大LED将无法点亮。
)编程思路:当单片机上电后,所有的I/O口默认高电平,因而四个发光二极管在单片机上电后,都为熄灭状态。
此时,我们按下按键后,就可以调节各个发光二极管的亮灭状态。
当按一次按钮,将P2口的状态进行左移一位,同时将P2的最低位清零,就可以达到按一次按钮后,LED灯多亮一个。
如,当前只有P2口控制的最低位连接的LED点亮,当我们按一次按键,单片机首先将P2的状态循环左移一位,则刚才的最低位变为次低位,也就是倒数第二位点亮,同时将P2口的最低位清零,也就是倒数第一位连接的LED灯点亮,即按一次按钮后,倒数第一位和倒数第二位灯点亮。
其他状态与上述过程类似,这里不再赘述。
独立按键控制LED灯
项目五独立按键控制LED灯1.掌握独立按键消抖原理2.掌握独立按键接口电路设计3.掌握独立按键控制LED灯的程序编写1.设计独立按键控制LED的硬件电路2.编写程序分别实现按下按键1和按键2,LED灯闪烁方式不同3.下载程序到单片机中,运行程序观察结果并进行软硬件的联合调试键盘是常见的计算机输入设备,在单片机应用中,按键可以设置电子钟的时间;简易计算器中,按键可以输入数字;按键还可以实现单片机中两个不同功能程序切换。
本项目要求两个按键分别实现LDE灯的不同闪烁方式,按键1按下时,8个LED灯从右向左依次点亮,按键2按下时,8个LED灯从左向右依次点亮。
本项目只需2个按键实现LED灯闪烁方式控制,因此按键接口电路设计成独立按键。
独立按键即每个按键直接与单片机I/O端口连接,当按键按下和弹开时,单片机I/O端口呈现不同的电平。
独立按键接口电路可以设计成当按键按下时,单片机I/O端口为高电平或者低电平,读者可以根据自己的需求自行设计。
单片机应用中的独立按键多是机械弹性开关,在按键按下和弹开时,由于按键的机械特性,有抖动产生。
消除抖动有硬件方式和软件方式,软件方式就是编程读取I/O端口电平时,产生一个5ms~10ms延时后,再次读取I/O端口电平,以确认按键是否按下或弹开。
1.独立按键与矩阵按键键盘是实现人机交互的重要计算机输入设备,其中按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
按键按照接口原理可分为编码键盘和非编码键盘,编码键盘是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘由软件来实现按键的识别。
非编码键盘按连接方式可分为独立按键和矩阵按键。
独立按键特点是每个按键占用一条I/O线,当按键数量较多时,I/O口利用率不高,但程序编制简单,适合所需按键较少的场合。
矩阵按键特点是电路连接复杂,软件编程较复杂,但I/O口利用率高,适合需要大量按键的场合。
按键控制LED灯
(2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮。
2、模拟开关灯
参考程序如下: ORG 0000H L1: JB P3.2,L2
转到L2 CLR P0.0
SJMP L1 L2: JB P3.3,L1
SETB P0.0
SJMP L1 END
;如果P3.2的状态为1(1号键未按),则跳 ;1号键按下,P0.0清0,输出低电平,LED
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个 循环;如果P3.3的状态为0(2号键被按 下),程序从L2顺序执行,P0.0置1,输 出高电平,LED熄灭。最后执行 SJMP L1,回到开始处继续执行。
分析该程序,我们发现,当按下P3口外接的按 键时,与之连接的引脚变成低电平,单片机执 行MOV A,P3指令时,该引脚的状态输入到A中。 在执行MOV P0,A时,输出到P0口,与之对应 的P0口引脚为低电平,点亮相应的LED灯。 P3.2、P3.3、P3.4、P3.5分别控制P0.2、P0.3、 P0.4、P0.5引脚连接的LED灯。
单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用
单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。
在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。
蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。
控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。
⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。
我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。
这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。
因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。
按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。
按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。
最新独立按键及矩阵键盘控制LED灯
P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17
1 2 3 4 5 6 7 8 13 12 15 14 31 19 18 9 17 16
U1
P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 INT1 INT0 P00 P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 VCC GND RXD TXD ALE/P PSEN
Q & +5V & Q
图3.6 硬件去抖动电路
(2)软件消抖法:键按下的时间与操作者的按 键动作有关,约为十分之几到几秒不等。而键抖动 时间与按键的机械特性有关,一般为5~10ms不等。 软件消抖法即是采用延时(一般延时10~20ms) 的方法,以避开按键的抖动,即在按键已稳定地闭 合或断开时才读出其状态。
图3.2 矩阵式键盘接口
特点:电路连接复杂,但提 高了I/O口利用率,软件编程 较复杂。适用于需使用大量 按键的场合。
独立式按键的软件结构
独立式按键软件常采用查询式结构。 先逐位查询每根I/O口线的输入状态,如某 一根I/O口线输入为低电平,则可确认该 I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转 向该键的功能处理程序。
bb
F
7b 77
d7
b7
键盘控制流程 单片机对矩阵式 键盘接口处理的一 般过程如图所示。
N
等待键释放
开始 键扫描 有键按下? Y 消除抖动 键扫描 确有键按下? Y 求键值 键释放? Y 按键处理 返回 N 求键码 等待释放 按键处理 N 键扫描
消抖
图3.4 键盘处理流程框图
1. 键扫描 键扫描就是要判断有无键按下,当扫描到有键
实验四:按键输入实验
微控制器综合设计与实训实验四:按键输入实验1 实训任务(1) 建立KEY.H文件,声明void KEY_Init(void)初始化函数,声明u8 KEY_Scan(u8 mode)函数,宏定义KEY0、KEY1和WK_UP;(2) 编写KEY.C文件,建立void KEY_Init(void)初始化函数,实现对按键连接IO端口的配置;(3) 编写main()函数,调用按键扫描程序,根据不同的按键实现对LED0和LED1的点亮。
1.1 实验说明KEY0和KEY1是低电平有效的,而KEY_UP是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在STM32F1内部设置上下拉。
同时需要把LED及按键接入到MCU的引脚上,连接方式按照软件和IO配置情况具体分配。
1.2 实验步骤(1) 建立按键输入实验工程文件;(2) 编写程序;(3) 编译无误后进行软件仿真;(4) 用J-Link将程序下载到实训平台上,观察实验现象。
2 程序设计2.1 独立按键控制LED灯的亮灭:2.2 组合按键控制LED灯的亮灭:3 硬件原理图设计LED和KEY电路原理图4 总结实验心得:通过本次实现,我学会了独立按键和组合按键的函数编写方法。
两个独立按键都是低电平有效。
复位键是高电平有效的,在STM32F10ZET6内部设置成下拉。
key_up为静态变量,函数执行完成后不释放,key_up的值不变。
按键扫描基本流程:先由if语句判断是否有按键按下并且通过key_up的值来判断上次按下后,按键是否释放。
如果有按键按下同时key_up=0,则延时20ms 后再判断是哪个按键按下了,并返回对应的键值。
按键消抖:通常所用按键开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。
因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而做的措施就是按键消抖。
独立按键控制LED灯
ARM 2110开发板,使用4个独立按键控制LED灯KEY1控制LED1,KEY2控制LED2,KEY3控制LED3,KEY4控制LED4#include "systemInit.h"// 定义LED#define LED_PERIPH1 SYSCTL_PERIPH_GPIOF#define LED_PORT1 GPIO_PORTF_BASE#define LED_PIN1 GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2#define LED_PERIPH2 SYSCTL_PERIPH_GPIOB#define LED_PORT2 GPIO_PORTB_BASE#define LED_PIN2 GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1// 定义KEY#define KEY_PERIPH1 SYSCTL_PERIPH_GPIOH#define KEY_PORT1 GPIO_PORTH_BASE#define KEY_PIN1 GPIO_PIN_1#define KEY_PERIPH2 SYSCTL_PERIPH_GPIOB#define KEY_PORT2 GPIO_PORTB_BASE#define KEY_PIN2 GPIO_PIN_6|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_4// 主函数(程序入口)int main(void){clockInit(); // 时钟初始化:晶振,6MHzSysCtlPeriEnable(LED_PERIPH1); // 使能LED所在的GPIO端口GPIOPinTypeOut(LED_PORT1, LED_PIN1); // 设置LED所在的管脚为输出SysCtlPeriEnable(LED_PERIPH2); // 使能LED所在的GPIO端口GPIOPinTypeOut(LED_PORT2, LED_PIN2); // 设置LED所在的管脚为输出SysCtlPeriEnable(KEY_PERIPH1); // 使能KEY所在的GPIO端口GPIOPinTypeIn(KEY_PORT1, KEY_PIN1); // 设置KEY所在管脚为输入SysCtlPeriEnable(KEY_PERIPH2); // 使能KEY所在的GPIO端口GPIOPinTypeIn(KEY_PORT2, KEY_PIN2); // 设置KEY所在管脚为输入for (;;){if (GPIOPinRead(KEY_PORT1, KEY_PIN1) == 0x00) // 如果按下KEY1{ GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0x05); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x30) // 如果按下KEY2{ GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0x02); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x50) // 如果按下KEY3{ GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0x0e); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x60) // 如果按下KEY4{ GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0x0d); // 点亮LED }SysCtlDelay(10 * (TheSysClock / 3000)); // 延时约10ms }}。
按键控制led灯实验报告
按键控制led灯实验报告实验目的:通过按键控制 LED 灯的开关来学习Arduino 基本输入输出控制技术。
实验器材:1. Arduino UNO 控制板 1 块2. 面包板 1 个3. LED 灯 1 个4. 220 Ω 电阻 1 个5. 杜邦线若干6. 按钮 1 个实验原理:本次实验的原理是使用Arduino 板的数字输入输出端口来实现按键控制 LED 的开关。
Arduino 是一款开源的电子平台,由一块基于单片机的电路板和一份开源的IDE(集成开发环境)组成。
Arduino 具有开放的硬件和软件平台,不仅具有通用性,还可以根据需求加装各种功能扩展板(如:无线、驱动器、传感器等)。
这里的数字输入输出端口(Digital Input/Output Pins)是非常重要的部分,它可以-产生数字的输出信号(输出模式);或者可以读取数字的输入信号(输入模式)。
在Arduino的编程中,数字输入输出端口的参考代码如下:digitalWrite(pin, value); //输出信号value = digitalRead(pin); //输入信号其中pin 代表的是数字输入输出端口的编号,value 代表的是数字输出端口的值(HIGH 或LOW)或数字输入端口的读取值(HIGH 或 LOW)。
实验步骤:1. 连接 Arduino 控制板和面包板,将 LED 灯通过220 Ω 电阻与面包板负极相连,正极连接至D13 端口;2. 在面包板中插入一个按钮,连接至 D2 端口,同时与地端连接;3. 开启 ArduinoIDE 编辑器,在 ArduinoIDE 编辑器中输入以下代码:void setup () {pinMode (led, OUTPUT);pinMode (button, INPUT);}void loop () {int buttonState = digitalRead (button);if (buttonState == HIGH) {digitalWrite (led, HIGH);} else {digitalWrite (led, LOW);}}4. 将 Arduino 控制板通过 USB 线连接至个人电脑,上传上述代码,并打开串口监视器,即可看到 LED 灯的开关情况。
独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件
通过动态刷新LED灯的状态,实现LED灯的闪烁、流水灯等效果,提高 系统的交互性和用户体验。
03
队列缓冲技术
将按键输入和LED灯输出分别放在不同的队列中处理,通过队列缓冲技
术实现程序的非阻塞性处理,提高系统的响应速度和处理效率。
实战项目:独立
05 按键及矩阵键盘 控制LED灯的综
合应用
行消抖处理。
硬件去抖
通过在按键与处理芯片之间增加 一个RC滤波电路,利用RC的充 放电过程来过滤按键电平抖动, 从而消除按键抖动对读取按键状
态的影响。
软件去抖
通过编写一段软件延时程序,在 检测按键状态时延时一段时间后 再进行检测,从而避免按键抖动
对读取按键状态的影响。
复杂矩阵键盘控制
1 2
扫描法
通过逐行逐列扫描键盘矩阵,依次识别每个按键 的行列坐标,从而判断出按下的按键位置。
连接电路
矩阵键盘的行线和列线分 别与树莓派的GPIO引脚相 连,形成矩阵结构。
电源和地线
需要连接电源和地线,以 给矩阵键盘提供工作电压 。
编程实现
01
02
03
04
安装库
需要安装相应的Python库, 如RPi.GPIO和MFRC522。
初始化
初始化树莓派的GPIO引脚和 MFRC522模块。
扫描按键
二极管和晶体管
介绍这两种重要的电子元件及其在 电路中的应用。
编程基础
01
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03
编程语言
介绍适用于独立按键和矩 阵键盘控制的编程语言, 如C语言或Python。
程序结构
详细解释程序的各个部分 ,如变量、函数、循环等 。
条件语句
介绍条件语句及其在编程 中的应用。
独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件
THANKS
电路。
当按键被按下时,按键的两个触 点之间会短路,从而接通电路; 当按键释放时,触点断开,电路
断开。
独立按键通常用于简单的输入控 制,如开关一个LED灯。
独立按键控制LED灯的电路连接
01
将LED的正极连接到按键的常闭 触点上,LED的负极连接到地线 。
02
当按键没有被按下时,LED灯不 亮;当按键被按下时,LED灯亮 起。
控制家电设备
独立按键和矩阵键盘可以用于控制各种家电设备,如灯光、空调、电视等,实现一键控制和智能 化管理。
实现人机交互
通过独立按键和矩阵键盘,用户可以方便地与智能家居系统进行交互,实现语音控制、手势控制 等多种交互方式。
实现家庭安全
独立按键和矩阵键盘可以用于设置安全报警系统,如门窗报警、烟雾报警等,提高家庭安全防范 能力。
应用场景的比较
独立按键
适用于按键数量较少,布局较为分散 的场合,如遥控器、计算器等。
矩阵键盘
适用于按键数量较多,布局较为紧凑 的场合,如电脑键盘、游戏机手柄等 。
优缺点的比较
独立按键
01
缺点:占用引脚多,不适合大量按键的应 用场景。
03
02
优点:每个按键独立控制,电路简单,易于 实现。
04
矩阵键盘
优点:可节省引脚数量,适用于大量按键 的应用场景。
05
06
缺点:电路较为复杂,需要行列扫描或解 码电路才能实现。
04
独立按键及矩阵键盘在智能 家居中的应用
智能家居概述
1 2
3
智能家居定义
智能家居是指通过互联网、物联网等技术,将家庭中的各种 设备连接到一起,实现智能化控制和管理,提高生活便利性 和舒适度。
独立按键实验总结范文
一、实验背景在单片机实验中,独立按键实验是一个基础且重要的实验项目。
通过本实验,我们能够了解独立按键的工作原理、硬件连接以及软件编程方法,从而为后续的单片机应用开发打下坚实的基础。
二、实验目的1. 掌握独立按键的工作原理及硬件连接方法;2. 学会编写独立按键的软件程序,实现按键控制LED灯的亮灭;3. 熟悉单片机编程过程中的延时函数、状态判断等基本操作。
三、实验内容1. 独立按键的工作原理独立按键是一种电子开关,通过内部金属片的接触与断开来控制电路的连通与断开。
在未按下按键时,内部金属片不接触,电路断开;当按下按键时,内部金属片接触,电路导通。
按键的内部结构如图1所示。
2. 独立按键的硬件连接本实验使用了一个独立按键和一个LED灯作为实验对象。
按键的一端接地,另一端连接到单片机的P3.0口,LED灯的正极连接到单片机的P1.0口,负极连接到地。
电路连接如图2所示。
3. 独立按键的软件编程(1)编写延时函数延时函数用于实现按键消抖处理。
以下是一个10ms延时的函数实现:```cvoid delay10ms(unsigned int ms){unsigned int i, j;for(i = 0; i < ms; i++)for(j = 0; j < 123; j++);}```(2)编写按键检测函数按键检测函数用于检测按键是否被按下。
以下是一个按键检测函数的实现:```cunsigned char checkKey(void){if(P3_0 == 0) // 检测按键是否被按下{delay10ms(500); // 延时消抖if(P3_0 == 0) // 再次检测按键是否被按下return 1; // 按键被按下}return 0; // 按键未被按下}```(3)编写主函数主函数用于实现按键控制LED灯的亮灭。
以下是一个主函数的实现:```cvoid main(void){while(1){if(checkKey()) // 检测按键是否被按下{LED = !LED; // 切换LED灯状态delay10ms(500); // 延时消抖}}}```四、实验总结通过本次独立按键实验,我们掌握了以下知识点:1. 独立按键的工作原理及硬件连接方法;2. 独立按键的软件编程,包括延时函数、按键检测函数以及主函数;3. 按键消抖处理的重要性及实现方法。
第六讲——独立按键及矩阵键盘控制LED灯
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EA/VP X1 X2 RESET RD WR
9
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VCC GND RXD TXD ALE/P PSEN
10ms 10ms 键抖动时间
图8.7 软件消抖法延时区间示意图
3. 计算键码 键码是每个按键的标识。被按键确定下来之后,
接下来的工作是计算闭合键的键码,然后才能根据
键码进行对应的操作。 为编程方便,键码通常都是以键的排列顺序安 排,按照从左到右、从上向下的顺序编排。键码可
根据行号列号以查表求得,也可通过计算得到。我
的话, 则列线所接的端口得到的是全“1”信号, 如
果有键按下的话, 则得到非全“1”信号。
设第2行第 4列键按下 +5V
89C51 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
0 1 1 0 1 1 0 1 1 0
行线输出 列线输入 0111 1011 1101 1110 1111 1110 1111 1111
40 20 10 11 30 29
C
K13
D
K14
E
K15
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扫描法 和线反转法
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FPGA入门系列实验教程——按键控制LED亮灭
艾米电子工作室FPGA入门系列实验教程FPGA入门系列实验教程V1.0前言目前市场销售FPGA开发板的厂商很多,但大多只提供些简单的代码,没有详尽的文档和教程提供给初学者。
经验表明,很多学生在学习FPGA设计技术的过程中,虽然刚开始学习热情很高,但真正坚持下来一直到“学会”的却寥寥无几,除了学生个人毅力的因素外,另外一个更主要的原因就是所选的开发板缺少配套的说明文档和手把手系列的入门教程。
原本FPGA的学习门槛相对于单片机来说就高了不少,再加上缺少手把手系列教程资料,这就给初学者学习FPGA增添了更多的困难,很多初学者因为找不到入门的方法而渐渐失去了学习FPGA的兴趣和信心。
作者从接著到系统学习FPGA有两年多的时间了,学习FPGA的时间不长,期间因为没有专业的老师指导,自己摸索学习FPGA走了很多的弯路。
有过问题迎刃而解的快乐,也有过苦苦寻求结果和答案的痛苦历程,回想起自己学习FPGA的历程,从开始的茫然,到后来的疯狂看书,购买开发板,在开发板上练习各种FPGA实例,到最后能独立完成项目,一路走来,感受颇多。
发觉学习FPGA只要选择正确的方法是有捷径可走的,有很多人学习FPGA很长时间,因为没有找到正确的方法还是停留在入门阶段。
针对现状,作者从初学者的角度出发,结合作者学习FPGA的经验和亲身体会,遵循“宁可啰嗦一点,也不放过细节”的原则编写了详尽的实验教程作为艾米电子工作室开发套件的配套教程使用,主要面向FPGA初学者。
FPGA的学习只有通过大量的操作与实践才能很好并快速的掌握。
为此本实验教程从点亮LED 灯写起,深入浅出,以图文并茂的方式由易到难地列举了很多实例,采用手把手、Step by Step的方式让初学者以最快的方式掌握FPGA技术的开发流程以及Quartus II软件的使用,从而激起初学者学习FPGA的兴趣。
在教程中作者采用“授人以渔”的方式,努力做到不仅讲述怎样进行试验,而且分析为什么这样做,以便初学者深刻理解并快速掌握FPGA的学习方法。
按键功能实验报告总结(3篇)
第1篇一、实验背景按键作为电子设备中常见的输入装置,其功能丰富,应用广泛。
本实验旨在通过设计和实现一系列按键功能,加深对按键工作原理的理解,并提高电子设计实践能力。
二、实验目的1. 掌握按键的基本原理和电路设计方法。
2. 熟悉按键在不同应用场景下的功能实现。
3. 培养电子设计实践能力,提高问题解决能力。
三、实验内容1. 实验器材:51单片机最小核心电路、按键、LED灯、电阻、电容、面包板等。
2. 实验内容:(1)单按键控制LED灯闪烁(2)按键控制LED灯点亮与熄灭(3)按键控制LED灯亮度调节(4)按键实现数字时钟调整(5)按键实现多功能计数器(6)按键实现密码输入与验证四、实验步骤1. 根据实验要求,设计电路图,并选择合适的元器件。
2. 使用面包板搭建实验电路,包括单片机、按键、LED灯、电阻、电容等。
3. 编写程序,实现按键功能。
4. 对程序进行调试,确保按键功能正常。
5. 实验完成后,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 单按键控制LED灯闪烁实验结果:按下按键,LED灯闪烁;松开按键,LED灯停止闪烁。
分析:本实验通过单片机定时器实现LED灯的闪烁。
当按键按下时,定时器开始计时;当定时器达到设定时间后,LED灯点亮;定时器继续计时,当达到设定时间后,LED灯熄灭。
如此循环,实现LED灯的闪烁。
2. 按键控制LED灯点亮与熄灭实验结果:按下按键,LED灯点亮;再次按下按键,LED灯熄灭。
分析:本实验通过单片机的I/O口控制LED灯的点亮与熄灭。
当按键按下时,单片机将I/O口置为高电平,LED灯点亮;当按键再次按下时,单片机将I/O口置为低电平,LED灯熄灭。
3. 按键控制LED灯亮度调节实验结果:按下按键,LED灯亮度逐渐增加;松开按键,LED灯亮度保持不变。
分析:本实验通过单片机的PWM(脉宽调制)功能实现LED灯亮度的调节。
当按键按下时,单片机调整PWM占空比,使LED灯亮度逐渐增加;松开按键后,PWM占空比保持不变,LED灯亮度保持不变。
独立按键控制霓虹灯讲课稿
《独立按键控制霓虹灯》讲课稿今天我们学习第四个项目,用LED装饰你的生活。
很有启发性的一个课题,教材上题目是按键控制霓虹灯。
我们先看背景图,塔上面有一个人正在观看着日出,这是很有希望的一个情境。
希望通过项目四的学习,同学们想用单片机控制LED制作霓虹灯,去装饰美化你们的生活环境。
就像这张图的情境一样对生活充满希望。
(生活情趣培养)下面我们从项目任务、项目分析、项目实施、项目评估四个方面入手,剖析按键控制LED灯实验项目。
同学们把项目任务齐读一遍,讨论完成本项目我们需要做那些具体的工作……请同学回答讨论结果,总结一下:完成本项目我们需要分三步去完成:第一步:设计独立按键输入电路和LED的输出硬件电路第二步:编写程序分别实现按下按键1和按键2,LED灯闪烁方式不同,按键3复位第三步:下载程序到单片机中,运行程序观察结果并进行软硬件的联合调试对于单片机任何一个项目我们都可以通过硬件设计、程序设计和运行调试这三个步骤去完成。
本项目输出电路我们接的是LED,这是便于电路设计和观察结果,如果改接接口电路、继电器等就可以实现智能控制。
(创新思维培养)本项目的电路设计和程序设计我们分解为硬件电路消除抖动、软件延时程序消除抖动、单片机I/O口电路连接方式、程序设计四个子任务去探讨研究。
其中,单片机I/O接口电路连接方式我们已经在项目二和项目三有所接触。
根据项目要求,应该设计的电路有单片机最小电路、显示电路和键盘输入电路。
I/O口电压理论上是方波,实际上得到的是b图这样的波形,有按键抖动和释放抖动,这就需要消除抖动。
消除抖动的方法有硬件电路消除和软件延时消除。
硬件电路可以彻底消除抖动,只是会增加成本、增大键盘体积,性价比低;软件延时消除抖动是通过延时的方式躲开抖动,这样可以降低成本,减小体积,性价比高。
下面我们通过这段视频了解一下机械键盘。
键盘是实现人机交互的重要计算机输入设备,其中按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
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2)设置四个按键K1—K4,按下K1跑马灯,K2流水灯,K3鸳鸯戏水,K4则循环三种控制方式。
3)跑马灯:共8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms后关闭。
4)流水灯:共8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms后下一个LED点亮,当所有LED灯全部点亮后,延时100ms,然后全灭;然后继续上次操作。5)鸳鸯溪水灯:共8个LED,第一次1、3、5、7号灯点亮,延时100ms,关闭,延时100ms,2、4、6、8号灯点亮,延时100ms,关闭,延时100ms。然后继续上次操作。
{
P1=yua[i];
delay(100);
}
}
if(j==4)
{
for(i=0;i<9;i++)
{
P1=pao[i];
delay(100);
}
for(i=0;i<9;i++)
{
while(key2==0)
{
}
j = 2;
}
}
if(key3==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key3==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
{
while(key3==0)
{
}
j = 3;
}
}
if(key4==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key4==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
{
while(key4==0)
{
}
j = 4;
}
}
if(j==1)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
for(i=0;i<9;i++)
{
P1=pao[i];
delay(100);
unsigned char code liu[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,0xff};
unsigned char code yua[]={0x55,0xaa};
void delay(unsigned int x)//延时Xms
{unsigned int i,j;
}
}
if(j==2)
{
for(i=0;i<9;i++)
{
P1=liu[i];
delay(100);
}
}
if(j==3)
{
for(i=0;i<2;i++)
for(i=x;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
main()
{
unsigned int i,j;
while(1)
{
if(key1==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key1==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
#includΒιβλιοθήκη <reg52.h> sbit key1=P3^0;
sbit key2=P3^1;
sbit key3=P3^2;
sbit key4=P3^3;
unsigned char code pao[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
{
P1=liu[i];
delay(100);
}
for(i=0;i<2;i++)
{
P1=yua[i];
delay(100);
}
}
}
}
{
while(key1==0)
{
}
j = 1;
}
}
if(key2==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key2==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出