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面圆角
Βιβλιοθήκη Baidu壳
➢ 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状 实体 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
Fx参数表在所有模型类环境中都存在,它显示并定义模型中的参数。可 以对现有参数重命名、改变值或添加备注,也可以定义用户参数以便在 零件、装配等环境中使用
添加公差
添加用户参数
链接
选择Excel\IPT\IAM三类文件之一,选定后将把其中的参数引进本地, 并造成动态关联。
iProperties
不对称拉伸 对称拉伸
旋转
➢ 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
扫掠
➢ 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创 建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
螺旋扫掠
➢ 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式、 方向
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创 建基于特征的特征。
倒角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
倒角
放样
➢ 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或 “区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂 几何结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 参见视频演示
打孔
➢ 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
工作轴
➢ 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 ➢ 工作轴通常作为设计基准轴 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作 轴。 • 基于草图线 • 基于两点 • 基于两个相交平面 • 基于点和正交平面 • 基于圆柱和圆环
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面 • 圆环体的圆心 • 平面/曲面和线的交点
➢“文件” 菜单“iProperties” ➢ 浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties”
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割零件
选择要删 除的一侧
分割曲面
表面分割 贯通分割
选择要处 理的面
折弯零件
➢ 按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的 折弯不一样。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
零件演示
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
拉伸
➢ 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓
生成曲面 或实体
与现有实 体的关系
终止方式 拉伸方向
凸雕
➢ 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特 征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
凸雕
凹雕
凸/凹雕
颜色设置
贴图
➢ 将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样 贴在实体表面上。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
镜像
➢ 创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
链选边与过渡类型
链选
不链选
无过渡 过渡
边圆角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 三种圆角方式:
• 等半径 • 变半径 • 过渡
边圆角
面圆角
➢ 可在两面之间创建圆角 ➢ 工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
面圆角
全圆角
➢工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
矩形阵列
➢ 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
环形阵列
➢ 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
衍生零件
➢引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参 数)。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特 征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变 化而更新。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 参考视频1
Inventor— 建模
工具面板
浏览器 状态栏
图形区
数据行
基本概念
➢ 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 ➢ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作 点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 ➢ 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。
工作面
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 ➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面 ➢ 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建(参考视频:工作面) • 基于“原始坐标系”的工作面 • 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 • 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 • 基于已有点和线 • 基于已有直线边 • 基于三个点 • 基于已有点和面 • 基于平行两面的对称面
Βιβλιοθήκη Baidu壳
➢ 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状 实体 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
Fx参数表在所有模型类环境中都存在,它显示并定义模型中的参数。可 以对现有参数重命名、改变值或添加备注,也可以定义用户参数以便在 零件、装配等环境中使用
添加公差
添加用户参数
链接
选择Excel\IPT\IAM三类文件之一,选定后将把其中的参数引进本地, 并造成动态关联。
iProperties
不对称拉伸 对称拉伸
旋转
➢ 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
扫掠
➢ 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创 建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
螺旋扫掠
➢ 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式、 方向
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创 建基于特征的特征。
倒角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
倒角
放样
➢ 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或 “区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂 几何结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 参见视频演示
打孔
➢ 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
工作轴
➢ 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 ➢ 工作轴通常作为设计基准轴 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作 轴。 • 基于草图线 • 基于两点 • 基于两个相交平面 • 基于点和正交平面 • 基于圆柱和圆环
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面 • 圆环体的圆心 • 平面/曲面和线的交点
➢“文件” 菜单“iProperties” ➢ 浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties”
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割零件
选择要删 除的一侧
分割曲面
表面分割 贯通分割
选择要处 理的面
折弯零件
➢ 按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的 折弯不一样。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
零件演示
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
拉伸
➢ 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓
生成曲面 或实体
与现有实 体的关系
终止方式 拉伸方向
凸雕
➢ 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特 征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
凸雕
凹雕
凸/凹雕
颜色设置
贴图
➢ 将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样 贴在实体表面上。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
镜像
➢ 创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
链选边与过渡类型
链选
不链选
无过渡 过渡
边圆角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 三种圆角方式:
• 等半径 • 变半径 • 过渡
边圆角
面圆角
➢ 可在两面之间创建圆角 ➢ 工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
面圆角
全圆角
➢工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
矩形阵列
➢ 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
环形阵列
➢ 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
衍生零件
➢引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参 数)。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特 征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变 化而更新。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 参考视频1
Inventor— 建模
工具面板
浏览器 状态栏
图形区
数据行
基本概念
➢ 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 ➢ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作 点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 ➢ 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。
工作面
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 ➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面 ➢ 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建(参考视频:工作面) • 基于“原始坐标系”的工作面 • 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 • 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 • 基于已有点和线 • 基于已有直线边 • 基于三个点 • 基于已有点和面 • 基于平行两面的对称面