什么叫源代码(多种说法)
郝斌数据结构自学笔记--知识点+程序源代码
郝斌数据结构自学笔记--知识点+程序源代码(总24页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-郝斌数据结构自学笔记--知识点+程序源代码By-HZM1_什么叫做数据结构数据结构概述定义我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。
数据结构=个体的存储+个体的关系存储算法=对存储数据的操作2_衡量算法的标准算法解题的方法和步骤衡量算法的标准1)时间复杂度:大概程序执行的次数,而非执行的时间2)空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大内存3)难易程度4)健壮性3_数据结构的特点数据结构的地位数据结构是软件中最核心的课程程序=数据的存储+数据的操作+可以被计算机执行的语言4_预备知识_指针_15_预备知识_指针_2指针的重要性:指针是C语言的灵魂定义:地址:地址是内存单元的编号,从0开始的非负整数,范围:0-FFFFFFFF【0-4G-1】CPU=====地址线,控制线,数据线=====内存指针:指针就是地址,地址就是指针。
指针变量是存放内存单元地址的变量。
指针的本质是一个操作受限的非负整数。
分类:1.基本类型的指针2.指针和数组的关系变量并不一定连续分配,随机分配内存。
内存:内存是多字节组成的线性一维存储空间。
内存的基本划分单位是字节。
每个字节含有8位,每一位存放1个0或1个1.内存和编号是一一对应的。
软件在运行前需要向操作系统申请存储空间。
在软件运行期间,该软件所占空间不再分配给其他软件。
当软件运行完毕后,操作系统将回收该内存空间(操作系统并不清空该内存空间中遗留下来的数据)。
NOTE:1)指针变量也是变量,普通变量前不能加*,常亮和表达式前不能加&。
2)局部变量只在本函数内部使用。
如何通过被调函数修改主调函数中普通变量的值。
Java高级语言程序设计期末复习资料(1)
第1章、Java语言简介第2知识点、Java程序的开发过程【单项选择】1 、下列关于classpath环境变量的说法中,哪一个是正确的(难度系数:易)A、classpath配置一次后可永久使用B、没有classpath环境变量就不能运行Java程序C、classpath环境变量可以让虚拟机找到class文件的目录D、查看当前classpath配置的命令是:classpath参考答案:C答案解析:classpath环境变量可以让虚拟机找到class文件目录,没有配置classpath环境变量时,java虚拟机会自动将其设置为“.”。
查看当前classpath的命令是set classpath;【单项选择】2 、在下列说法中,选出最正确的一项是( )。
(难度系数:易)A、Java语言是以类为程序的基本单位的B、Java语言是不区分大小写的C、多行注释语句必须以//开始D、在Java语言中,类的源文件名和该类名可以不相同参考答案:A【单项选择】3 、Java属于以下哪种语言? (难度系数:易)A、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对参考答案:C答案解析:Java是一门高级编程语言【单项选择】4 、下列选项中不属于Java虚拟机的执行特点的一项是( )。
(难度系数:易)A、异常处理B、多线程C、动态链接D、简单易学参考答案:D【单项选择】5、下列命令中,可以将文档注释提取出来生成帮助文档的是()(难度系数:易)A、javacB、javaC、javadocD、jar参考答案:C答案解析:可以使用javadoc命令将文档注释提取出来生成帮助文档【单项选择】6 、下列关于Java特点的描述中,错误的是?(难度系数:易)A、Java语言不支持指针B、Java具有自动垃圾回收的机制C、Java只能运行在Window和Linux平台D、Java允许多个线程同时执行参考答案:C答案解析:JAVA是一门面向对象的语言,它没有指针的概念,并提供了自动垃圾回收的机制,具有跨平台,多线程等特点。
软著申请 源代码不加注释
软著申请源代码不加注释
在软件开发领域,源代码是一种包含程序逻辑和算法的文本文件。
它是开发人员编写的,用于创建计算机程序。
源代码通常使用特定的编程语言编写,例如C++、Java或Python。
源代码是程序的基础构建块,它描述了程序执行的步骤和逻辑。
然而,在编写源代码时,有些开发者可能会选择不加注释。
注释是一种解释源代码目的和功能的文本,它提供了对代码的说明和帮助。
不加注释的源代码可能会给其他开发者带来困惑。
没有注释的代码可能更难理解和维护。
开发者可能需要花费更多的时间和精力来理解源代码的功能和目的。
不加注释的源代码还可能导致团队合作的问题。
如果多个开发者一起工作,没有注释的代码可能会导致误解和错误。
开发者可能会浪费时间试图理解代码的含义,而不是专注于解决问题。
在编写源代码时,加注释是一种良好的编程实践。
通过注释,开发者可以提供对代码目的、功能和实现的详细说明。
注释还可以帮助其他开发者更轻松地理解和维护代码。
然而,有些开发者选择不加注释的原因可能是为了保护代码的商业机密或遵守公司政策。
在这种情况下,开发者通常会使用其他方式来记录代码的目的和功能,例如在项目管理工具中创建任务或文档。
源代码不加注释可能会给开发者带来困惑,增加代码理解和维护的难度。
加注释是一种良好的编程实践,可以提高代码的可读性和可维护性。
在编写源代码时,加注释是一个值得考虑的选择。
软著申请源代码格式要求
软著申请源代码格式要求
软件著作权申请中的源代码格式要求通常包括以下几个方面:
1. 格式规范,源代码应当符合一定的格式规范,以确保代码的可读性和可维护性。
通常情况下,代码应当缩进合理、命名规范统一、注释清晰等。
2. 版本标识,在软件著作权申请中,需要提供源代码的版本标识,包括版本号、更新日期等信息,以便于对不同版本的代码进行比较和分析。
3. 完整性,申请软件著作权时,需要提交完整的源代码,确保所有相关的代码文件和依赖文件都包含在内,以便于对软件的功能和实现进行全面的评估。
4. 注释说明,源代码中应当包含详细的注释,对关键算法、功能模块、重要变量等进行说明,以便于他人阅读和理解代码的逻辑和设计思路。
5. 语言要求,根据软件开发的实际情况,源代码可以使用不同
的编程语言编写,但需要在申请中明确说明所使用的编程语言和相应的版本。
总的来说,软件著作权申请中的源代码格式要求主要是为了确保提交的代码能够清晰地展现软件的功能和实现逻辑,以便于著作权部门对软件进行评估和审查。
因此,在准备软件著作权申请时,需要仔细遵守相关的格式要求,并确保提交的源代码符合规定,以提高申请成功的几率。
package用法剖析
package用法(2006-09-25 16:21:23)转载▼java应用程序文件这个说法是我自己抽象出来的,指的是一般的组织在package中的所有文件。
大体分成这三种:1,java程序源文件,扩展名为.java。
2,编译好的java类文件,扩展名为.class。
3,其他文件,除了以上的,就是资源文件。
例如图片文件,xml文件,mp3文件等等等等都可以组织在package之中。
(你当然也可以把一部电影放在package里面,当然不提倡这样做)package干吗用?package就是组织文件的一种方式。
最大的作用就是组织java类文件。
成千上万的class文件,总难免重名吧,即便不重名,那么多你记得住么?当然要分门别类的组织起来方便你随时取用吧,这个就是package最大的作用。
package是个什么东西?package本身是一个比较抽象的逻辑概念,它的宗旨是将东西组织在一棵树里面,就好像linux的文件系统一样,它有一个根,然后从根开始有目录和文件,然后目录中也可以有目录。
而实现的时候是怎样的呢?是利用文件系统的目录结构或者利用压缩文件中的目录结构来组织的。
package怎么实现的?首先讲其最重要的应用——组织源代码。
我们知道java源代码的基本单元是一个.java文本文件。
一个.java文件可以包含一个public类和无数包级类,默认什么访问修饰都没有的类就是一个包级类。
这种类只能在本package中使用。
当然了,类当中还可以有类,名唤内隐类,内隐类的访问修饰就可以是protected或者甚至是private了。
好,那么何谓本package呢?当你在源代码的最开头(当然,注释可以放在更开头的位置)不写package语句的话,那么当前编译单元中的所有编译出来的类就只能够放在package的"/"上,这种package我们叫做default package。
一般我们写个HelloWorld或者简单调几个api实现个小功能的话,一般采用这种“不打包”似的default package就可以了。
五十部必看电影
五十部必看电影一,飞越疯人院不知道,为什么这部电影一直没有人推荐给大家?看看人家美国在60年代就已经在反思这个制度和人性发生冲突时该怎么办了?具体情节我就不说了,大家可以自己去看,反正演员的表演已经到了天人的境界,看完了虽然压抑,但是你的人生观绝对会变异。
二,玛丽和马克思这部电影其实我已经和大家推荐过了,口碑和知名度极度反差的电影,没看过是在遗憾,因为里面的主人公做的事就和电脑前的屌丝一模一样,男主女主,也都是屌丝,可以说,这世界上只有屌丝才能看懂这部电影,这部电影也是真正为屌丝准备的,其他的肖申克之类的是为高富帅准备的三,十二怒汉这部已经有人推荐过了,我和推荐的人的观点一致,太经典了,作为黑白片不靠特技,不靠场景,不靠暴力,不靠啪啪啪,能让人2个小时目不转睛的,还有谁能做到,如果世界上还有一部电影讲故事的能力接近它,我自切JJ四,千与千寻很多人推荐潘神的迷宫,我就不推荐了,跟这部要表达的东西在我看来差不多,千与千寻经典不是盖的,潘神的迷宫过于恐怖了一点,不适合心智尚未成年的孩子,这部朦胧中带点虚幻美会让屌丝幸福的睡着的。
如果屌丝能从中发现诸如人生的无奈等道理就算额外收获了,在我看来主要是人类对未知世界的恐惧五,源代码很多人推荐蝴蝶效应,灵幻夹克之类的,我觉得为什么对这部2011最新上映的片子无视呢?且不说特效,画面的进步,就内涵来说也毫不逊色,反正我第一遍看的时候没看懂,最后的解释也不止一样。
屌丝看吧,只要别把头看疼。
其实蝴蝶效应的观赏性我觉得不如这部。
六,禁闭岛这部貌似推荐的人也不多,大家可能和我一样不喜欢莱奥纳多迪卡普里奥,但是没关系,他其他的电影你都可以不去看,这部,千万别告诉别人你没看过严格来说,这部电影幸好没有“万人迷”的个人烙印,换个任何别的过得去的影星都可以。
关键是编剧和导演,看到最后,我真的头痛了,要吃阿司匹林,但是又忍不住去看影评,想要搞懂到底是怎么回事,可是越看越痛,就又吃了几片你要是一遍看懂,来踹我屁股!七,楚门的世界这部真的不能免俗如果没有这片子,金凯瑞最多是个小丑,有了这部,他成为了可以和阿尔帕西诺相提并论的演员,大家千万不要拿他和中国的周星驰比,那是侮辱了他,虽然我也是星爷的粉看到最后那一刻楚门奋力的在假的水面上划桨,我哭了,我一辈子也在划,却从来没划出去,你们一样吧?八、火柴男人说实话,我真的实在不能理解这部没人推荐,是我欣赏水平垃圾么?对不起凯奇,我一开始还以为你是个动作片演员,和尚格云顿和成龙一样,这部片子的构思之精巧和演员的表演配合得妙到毫巅,最后的结局是真正我见过的让人如醍醐灌顶一般的,人生真的什么都不用在乎除了亲情,哪怕是假的。
Pyc文件解析[16]
Python源码剖析——Pyc文件解析本文作者: Robert Chen (search.pythoner@ ) 1.PyCodeObject与Pyc文件通常认为,Python是一种解释性的语言,但是这种说法是不正确的,实际上,Python在执行时,首先会将.py文件中的源代码编译成Python的byte code(字节码),然后再由Python Virtual Machine来执行这些编译好的byte code。
这种机制的基本思想跟Java,.NET是一致的。
然而,Python Virtual Machine与Java 或.NET的Virtual Machine不同的是,Python的Virtual Machine是一种更高级的Virtual Machine。
这里的高级并不是通常意义上的高级,不是说Python的Virtual Machine比Java或.NET的功能更强大,更拽,而是说和Java或.NET相比,Python 的Virtual Machine距离真实机器的距离更远。
或者可以这么说,Python的Virtual Machine是一种抽象层次更高的Virtual Machine。
我们来考虑下面的Python代码:[demo.py]class A:passdef Fun():passvalue = 1str = “Python”a = A()Fun()Python在执行CodeObject.py时,首先需要进行的动作就是对其进行编译,编译的结果是什么呢?当然有字节码,否则Python也就没办法在玩下去了。
然而除了字节码之外,还包含其它一些结果,这些结果也是Python运行的时候所必需的。
看一下我们的demo.py,用我们的眼睛来解析一下,从这个文件中,我们可以看到,其中包含了一些字符串,一些常量值,还有一些操作。
当然,Python对操作的处理结果就是自己码。
那么Python的编译过程对字符串和常量值的处理结果是什么呢?实际上,这些在Python源代码中包含的静态的信息都会被Python收集起来,编译的结果中包含了字符串,常量值,字节码等等在源代码中出现的一切有用的静态信息。
10个经典的C++源码
10个经典的C++源码开源世界有许多优秀的开源项⽬,我选取其中⼗个最优秀的、最轻量级的C语⾔的项⽬,希望可以为C语⾔开发⼈员提供参考。
1. Webbench2. Tinyhttpd3. cJSON4. CMockery5. Libev6. Memcached7. Lua8. SQLite9. UNIX v610. NETBSD⼗个最值得阅读学习的C开源项⽬代码1. WebbenchWebbench是⼀个在linux下使⽤的⾮常简单的⽹站压测⼯具。
它使⽤fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试⽹站在压⼒下⼯作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试⽹站的负载能⼒。
Webbench使⽤C语⾔编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600⾏。
下载链接:2. Tinyhttpdtinyhttpd是⼀个超轻量型Http Server,使⽤C语⾔开发,全部代码只有502⾏(包括注释),附带⼀个简单的Client,可以通过阅读这段代码理解⼀个 Http Server 的本质。
下载链接:3. cJSONcJSON是C语⾔中的⼀个JSON编解码器,⾮常轻量级,C⽂件只有500多⾏,速度也⾮常理想。
cJSON也存在⼏个弱点,虽然功能不是⾮常强⼤,但cJSON的⼩⾝板和速度是最值得赞赏的。
其代码被⾮常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为⼀个⾮常好的C语⾔项⽬进⾏学习。
项⽬主页:4. CMockerycmockery是google发布的⽤于C单元测试的⼀个轻量级的框架。
它很⼩巧,对其他开源包没有依赖,对被测试代码侵⼊性⼩。
cmockery的源代码⾏数不到3K,你阅读⼀下will_return和mock的源代码就⼀⽬了然了。
主要特点:1. 免费且开源,google提供技术⽀持;2. 轻量级的框架,使测试更加快速简单;3. 避免使⽤复杂的编译器特性,对⽼版本的编译器来讲,兼容性好;4. 并不强制要求待测代码必须依赖C99标准,这⼀特性对许多嵌⼊式系统的开发很有⽤下载链接:5. Libevlibev是⼀个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。
高级考试题库
1、在FrontPage中编辑文字时,想另起一段,应该(d )。
<a>按下Shift+Enter <b>按下Alt+Enter <c>按下Ctrl+Space <d>按下Enter2、在FrontPage中编辑文字时,想另起一行,应该(a )。
<a>按下Shift+Enter <b>按下Alt+Enter <c>按下Ctrl+Space <d>按下Enter3、以下哪个软件用来制作网页的是(c )。
<a>ACCESS <b>POWERPOINT <c>FRONTPAGE <d>EXCEL4、以下图片格式中,适合于网页的是(c )。
<a>BMP <b>TIF <c>GIF或JPEG <d>PSD5、FRONTPAGE中制作网页,主要是在哪个区域完成的(c )。
<a>任务区<b>工作区<c>编辑区<d>制作区6、网页文件的后缀名一般为(b )。
<a>DOC <b>HTM或HTML <c>PPT <d>WPS7、要在网页中插入图片,可以使用( d )。
<a>插入对象,选择图片类型<b>插入多媒体,选择图片类型<c>插入文件,选择图片文件<d>插入图片8、按比例调整网页中图片的大小,需要哪个建配合( a )。
<a>Shift <b>Space <c>Alt <d>Ctrl9、在FrontPage中,段落之间默认相隔(c )。
<a>2个字符<b>2个汉字<c>1行<d>1段10、网页也可以使用以下语言编写(a )。
emule源代码解析
emule源代码解析eMule的官方首页上写着:2002年05月13日一个叫做 Merkur 的人,他不满意原始eDonkey2000客户端并且坚信他能够做的更好,所以他开始制作。
他聚集了其它开发人员在他的周围,并且eMule工程就此诞生。
eMule是一个典型的MFC程序,它的图形界面等,已经和MFC紧紧融合到了一起。
因此通常情况下它只能在windows平台下运行。
有一些其它的工程,如aMule等,把它进行了移植,因此跨平台的功能要强些。
其实还有另外一个叫做xMule的工程,不过现在已经人气快不行了。
在aMule的主页上可以看到eMule移植到linux平台下的一些历史,最早是有个叫做lMule的工程,他使用wxwidgets来进行eMule的跨平台的移植,这个工程2003年就不再更新了,后来转变成为xMule工程,它一度是linux平台下eMule的事实上的替代品。
但是他们的程序员之间由于理念不同,发生了内讧,导致aMule分裂出来,他们后来矛盾严重的时候曾经一度从理念问题上升到互相对对方进行人身攻击,并且曾经对对方的网站发动过DDos。
后来aMule和xMule就是两个完全不同的工程,xMule 现在只有HopeSeekr一个人在维护,基本上也没有什么更新了。
这一点不仅让人感慨。
今年寒假的时候我曾经和HopeSeekr进行过一些交流,感觉他非常自信,经常拿着aMule的一部分代码来给我看,说你看看他们的代码这么这么写,这简直就是一陀xx嘛,这种代码在某些情况下肯定会Crash掉嘛,相反,你看看我们xMule的代码,这里是这样这样,肯定就不会有这种问题了。
eMule从0.42版开始支持Kad技术,这是一个非常重要的里程碑。
Kad是一种DHT 的协议,它可以使节点之间互相保留一些其它节点的联系信息,并且利用这样一个“关系网”寻找到整个网络中的任何一个节点以及上面的资源,整个过程不需要任何中心服务器。
jQuery源码解读
总体架构jQuery是个出色的javascript库,最近结合它写javascript,看了下源码。
先从整体、全局的看,jQuery的源码几乎都在下面的代码中:(function(){//……})();第一个括号里面是个匿名函数,第二个括号表示马上执行第一个括号里面的代码。
首先明白,javascript里面是没有命名空间的,要保证你的javascript函数、对象与其他的不冲突,这里用了javascript的一个技巧:你的所有javascript 函数、对象都在一个匿名函数里面定义,确保了所定义的函数、对象的有效范围,起到了命名空间的作用。
既然作用范围在这个匿名函数中,怎么被别人使用呢?下面看它的下面代码:var jQuery = window.jQuery = function(selector, context) {//……};这里让jQuery库中最重要的对象jQuery成为了window对象的一个属性,这样就可以在其他地方像使用document(document也是window的一个属性)一样使用jQuery了。
也许使用过jQuery的朋友惊讶-我没有使用jQuery对象,一直使用$的。
没错,那是jQuery的同名对象:window.$ = jQuery;现在明白了吧。
执行过程分析JavaScript是一门基于对象的语言,而它的对象技术的实现又和其他语言有着很大的差异,在JavaScript中,一个类的定义一般采用下面这种模式(我所看到的):// 定义一个构造函数;testClass(param1, param2) {this.attr1 = param1;this.attr2 = param2;...}// 在prototype对象上扩展,加上相应的方法;testClass.prototype = {Method1: function() {...},Method2: function() {...},...}// 定义一个实例;var test = new testClass();在jQuery.js中,同样也是这种模式,只不过它要复杂很多,而且它还定义了一个jQuery.extend()的静态方法来扩展类的功能,jQuery.js代码执行过程完整分析如下:// 防止多次载入而进行jQuery对象的判断;if ( typeof window.jQuery == "undefined" ) {window.undefined = window.undefined;// jQuery的构造函数;var jQuery = function( a, c ) { ... };// jQuery的命名空间$;if ( typeof $ != "undefined" ) jQuery._$ = $;var $ = jQuery;// 给jQuery的prototype增加一些基础方法和属性;// 其中有些方法是调用下面的扩展方法实现的;// 注意下面的jQuery.fn = jQuery.prototype;jQuery.fn = jQuery.prototype = {each: function( fn, args ) { ... },find: function( t ) { ... },...};// jQuery实现继承的方法;jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function( obj, prop ) {...}; // 实现一些基础的函数,有大部分是上面调用;jQuery.extend({init: function() { ... },each: function( obj, fn, args ) { ... },find: function( t, context ) { ... },...});// 浏览器版本的检测;new function() {jQuery.browser = { safari:..., opera:..., msie:..., mozilla:... };...};// jQuery.macros扩展,主要用于jQuery.init(),进行jQuery的初始化; jQuery.macros = {filter: [ ... ],attr: { ... },each: { ... },...};// jQuery初始化;jQuery.init();// 实现jQuery的重要方法ready();jQuery.fn.extend({ready: function( f ) { ... }...};// 上面ready()方法的具体实现;jQuery.extend({ready: function() { ... },...};// 对浏览器某些事件进行绑定和解绑定;new function() {...jQuery.event.add( window, "load", jQuery.ready );};// 当IE浏览器关闭时,清除上面绑定的事件,防止内存泄漏;if ( jQuery.browser.msie ) jQuery(window).unload( ... );// 实现一些浏览器效果;jQuery.fn.extend({show: function( speed, callback ) { ... },hide: function( speed, callback ) { ... },...};// 上面的一些函数具体实现;jQuery.extend( {...} );// 以下都是Ajax的实现,这里声明原型,具体实现调用下面的函数;jQuery.fn.extend({loadIfModified: function(url, params, callback ) { ... },...};// 针对IE浏览器创建不同的XMLHttpRequest对象;if (jQuery.browser.msie && typeof XMLHttpRequest == "undefined") { ... };// Ajax函数的绑定;new function() {var e = "ajaxStart,ajaxStop,ajaxComplete,ajaxError,ajaxSuccess".s plit(",");...};// Ajax函数的具体实现;jQuery.extend({get: function( url, data, callback, type, ifModified ) { ... }, post: function( url, data, callback, type ) { ... },ajax: function( type, url, data, ret, ifModified ) { ... },...}}构造函数详解在jQuery.js的构造函数中,充分利用了JavsScript语言的动态性——对行参的类型和个数没有的严格要求,以至于一个函数可以实现多种功能需求,也为JavaScript语言的多态性提供了基础,在这个构造函数中,提供了六种不同的调用格式(根据官方API文档),具体如下($ = jQuery):1、$(String expr):根据给定的CSS选择符查找匹配的元素,如$("div>p");2、$(Element elem):将给定的DOM元素对象转换为jQuery对象,如$(document).find("div>p");3、$(Array<Element> elems):如$(myForm.elements).hide();4、$(Function fn):是$(document).ready()的简写模式,如:$( function fn(){ ... } );5、$(jQuery obj):如:var div = $("div"); $(div).find("p");6、$(String expr, Element context):在context中查找expr,如:$("div", xml.responseXML);另外,jQuery中提到了Chainable Methods的思想,也就是调用jQuery中的方法会返回一个jQuery对象,仍然可以继续调用其中的方法,这样,就形成了一个“链条”,通过“.”一个一个调用下去,这个在构造函数中有具体体现,其中有如下一条语句:if( window == this ) return new jQuery( a, c );这个就是为了返回一个jQuery对象,在首次调用jQuery( a, c )函数时,this是等于window的,所以每次都会创建一个jQuery对象,更详细的代码分析见下:// jQuery的构造函数;var jQuery = function( a, c ) {// $(document).ready()的简写形式,只有在$(function(){})下才会执行;if ( a && typeof a == "function" && jQuery.fn.ready ) return jQuery(document). ready(a);// 确保参数a非空,默认值为document;a = a || jQuery.context || document;// 如果参数a是jQuery对象(a.jquery="1.0.3"),则克隆一个与a相同的jQuery对象;if ( a.jquery ) return jQuery( jQuery.merge( a, [] ) );// 从给定的参数c(要求c必须是jQuery对象)中查找a;if ( c && c.jquery ) return jQuery( c ).find( a );// 如果是初次调用$(),因为在window环境下,所以创建一个新的jQuery对象,如果去掉new则循环执行;if ( window == this ) return new jQuery(a,c);// 分析HTML串,如“div<ul>p”;if ( a.constructor == String ) {var m = /^[^<]*(<.+>)[^>]*$/.exec( a );if ( m ) a = jQuery.clean( [ m[ 1 ] ] );}// 如果参数a是元素数组,则要执行jQery.merge(),否则要执行jQuery.find();this.get( a.constructor == Array || a.length && !a.nodeType && a[0] != undefi ned && a[0].nodeType? // 处理元素数组;jQuery.merge( a, [] ): // 查找相匹配的元素并保存;jQuery.find( a, c ) );// 如果附加了另外的函数,则在每个相匹配的jQuery对象上执行这个函数;var fn = arguments[ arguments.length - 1 ];if ( fn && typeof fn == "function" ) this.each( fn );return this;}; //jQuery的结束;插件扩展机制<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!--//防止god变量重复定义,测试环境中此句好像没什么作用if(typeof window.god == "undefined"){//这里是god的构造函数,这句也可以写成window.god = function(a,c)...,也就是说所有定义的全局变量都是window的属性var god = function(a,c){if(window==this){return new god(a,c);//写这句的目的是方便使用,在外部使用god()就可以了,而不用写new god();}return this;}god.sayHello = function(){alert("hello in static way.");}//如果$这个命名空间已经被其它JS库暂用,就把其它JS库定义的存到自己的_$属性里边if(typeof $ != "undefined"){god._$ = $;}var $ = god;//定义自己的命名空间,以后写god的地方都可以直接写成$// 给god的prototype增加两个基础方法和一个属性,这些是所有的god对象共有的,其中第2个方法又去调用了扩展的方法;god.fn=god.prototype={sayHello:function(){alert("hello in non-static way!");},sayGoodbyes:function(){this.sayGoodbye(); //调用god.fn.extend()中的sayGoodbye方法$().sayGoodbye(); //调用god.fn.extend()中的sayGoodbye方法$.sayGoodbye(); //调用god.extend()中的sayGoodbye方法,这个是静态方法.$.fn.sayGoodbye(); //调用god.fn.extend()中的方sayGoodbye法},god:"1.0.0"}// 给god的prototype增加一个extend()方法,同时给god增加一个静态的extend()方法。
论开放源代码软件与知识产权保护
(ui s f ae 。商 业软 件 , b s es o w r) n st 没有严 格 的定义 , 一般 是 从其 功 成 的 安装 软件 授权 用 户使 用 。这种 方式 成 为商业 软件 默认 的 一
能、 费、 收 版权 发行 方式 等来判 断 , 具有商 品化 特性 的软 件 。 通俗 种 许可 方式 , 使它 的这种 做 法有 很多不 合理 之处 , 种封 闭源 即 这 地 说, 我们 现在 使用 的软件 , 只要 软件说 明或 者软 件 lg 分写 代码 行为 在著 作权 法 以及 现有 知识产 权保护 架构下 也是合 法 的, o部 明“ l gtee e” Al hrsr d 的软件 , i f v 均属 于商业 软 件 。 于商 业软 件来 因 为源代 码 受保 护 , 软件 生产 者 的一项 权利 , 对 是 既然 是权利 当然 说 , 件生 产者 向软件 用户 以磁盘 、 软 在线 下载 等形 式提 供所 生产 可 以决 定是 否 公开 。而 开放 源代 码 软件提 倡 的开 放源 代码 并 以 软件 的程序 复制品 以及软 件说 明书, 并在 一定 的期 限内对用 户使 此为 软件 发布许 可 的核心 内容 , 也是在著 作权 法规定 的框架 内行 用后 的软 件提 供版本 升级 服务 , 用户 得到 的软 件 复制 品, 仅 而 仅 是一 个 目标代 码的 安装 文件 。用户 根 据软 件供 应商 所 附的许 可 协议 , 享有 有限 的使用 、 份复制 权利 。 该软 件 的源代码 , 件 备 而 软 使 了对源代 码 的处分 权, 作权法赋 予 了软件 作者对源 代码 的处 著 分权 利 , 在 , 放源 代码 软件 倡导 者放 弃 了对源 代码 的封 闭性 现 开 占有 , 前提 就 是承 认 了著作 权法 的保 护 。因此 , 其 对于 开放源 代
IT入门基础知识有哪些_IT基础知识
IT入门基础知识有哪些_IT基础知识随着科技的发展和网络计算机的普及,IT技术越来越受到人们的重视,掌握IT技术对人的发展前景有重要的影响。
下面是小编为大家整理的IT入门基础知识,希望能对大家有所帮助。
IT编程入门需要具备哪些知识一、深入学习一门编程语言没有掌握任何一门编程语言,就不可能成为一名编程人员。
许多程序员试图在学习之初一次学习几种编程语言,以便应对他们第一份软件开发工作的需要。
虽然我认为开发人员最终会学习多种编程语言,但建议不要在开始时这样做。
因为同时学习多种语言只会导致混乱,也会分散学习其它技能的精力。
相反,我建议深入的学习一种编程语言,这样也会对使用这种语言编写代码感到非常有自信。
二、如何组织代码?新手程序员在完成编程语言的学习之后,或者最好在学习编程语言的同时,需要掌握的是如何正确的组织代码。
通过Steven McConnell所著的《Code Complete》,可以帮助学习这个宝贵的技能。
组织代码意味着编写良好的、清晰可理解的、不需要大量注释的代码,因为代码本身是可自注释的。
许多软件开发人员究其整个职业生涯都不曾具备这样的技巧,但是这个技能却是判断一个软件开发人员的技术和能力的首要标准。
良好的代码结构代表的不仅仅是完成了编码工作,而是对编码事业的热衷奉献。
对于新手程序员来说,简洁清晰且含义明确的代码,能让你轻松地通过面试。
提升代码结构已经成为了软件开发的重要部分,但是提升的过程却是十分严格的。
在这个过程中,虽然不需要编写新的代码,但是却需要和团队成员一起花费大量时间来维护现有的代码。
三、测试现在,很多的软件项目都采用了所谓的敏捷流程,软件开发人员和测试人员合作的更加密切。
代码质量成为了整个开发团队的责任,所以开发人员也需要对测试知识有一定了解。
对于开发人员来说,至少应该熟悉以下的基本术语:- 白盒测试- 黑盒测试- 单元测试- 边界条件- 测试自动化- 验收测试四、开发平台与相关技术应该至少对一个开发平台以及与之相关的技术或框架有一定的经验。
代码、数据段(精)
我一直对代码是如何由多个源文件经过编译、链接并最终生成可执行文件,再到被处理器执行这一过程感到困惑和迷茫。
直到最近在阅读《Cortex-M3权威指南Cn》时,我想我可能预见到这其中的奥妙了,然而我还不确定。
在经过查阅大部分相关资料以及对源代码的反复调试后,最终了解了这其中的内幕。
于是我便产生了一种要将其写出来的冲动,然而这些东西对于那些大虾们是不屑一顾的,但也是他们不愿慷慨相授的。
这些知识在网上也是可以查到的,但那要费相当大的周折,也很少有人将其整理出一个清晰的线条。
本打算写成一个手册,那就需要很大的工作量了,而且时间也不允许我这么做,于是将其中一部分核心的东西写在这里。
一个目的是让自己从新梳理一下整个流程,第二个目的就是希望有识之士一起交流。
由于里面会涉及很多专业术语,所以我可以先在这里声明一下,哪些人适合阅读这批那文章。
如果你是一个嵌入式开发者,或者电子工程师,或者你曾独立地开发过一些小的软件,对操作系统也有一些了解,但你还不了解代码是如何被处理器执行的,那么你是一个合适的读者。
如果你说你只用C语言写过类似在屏幕上输出一个"Hello word!"的字符串那样的程序,并且你也不是我上面提到的那些人,我想你不适合在读下去了。
但是如果你很无聊,亦或是你有一些其它的癖好,或者你从未怀疑过自己的智商,那我将不打算拦着你。
你喜欢就好。
我还是要像很多人那样,不厌其烦地列出一堆参考书籍,这是对原著的尊重。
本文参考了以下手册,如有不一致的地方,请以原文为准。
《连接器与加载器》、《Cortex-M3权威指南Cn》、《stm3210x参考手册》、《Cortex-M3技术参考手册.》、《EWARM_AssemblerReference》、《EWARM_CompilerReference》、《EWARM_xlink》其中后三个手册是在网上找不到的,原因很简单,因为这三个手册被包含在IAR EWARM软件包中,它们都是英文原版的,并未有好事者将其翻译为中文。
使用IDE之前需要了解的一些概念
使用IDE之前需要了解的一些概念使用IDE之前需要了解的一些概念IDE是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。
集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。
下面是店铺分享的使用IDE之前需要了解的一些概念,欢迎大家参考!1) 源文件(Source File)在开发软件的过程中,我们需要将编写好的代码(Code)保存到一个文件中,这样代码才不会丢失,才能够被编译器找到,才能最终变成可执行文件。
这种用来保存代码的文件就叫做源文件(Source File)。
每种编程语言的源文件都有特定的后缀,以方便被编译器识别;源文件后缀大都根据编程语言本身的名字来命名,例如C语言源文件的后缀是.c,C++ 源文件的后缀是.cpp,Java 源文件的后缀是.java,Python 源文件的后缀是.py。
源文件其实就是纯文本文件,它的内部并没有特殊格式,能证明这一结论的典型例子是:在Windows 下用记事本程序新建一个文本文档,并命名为demo.txt,输入一段C语言代码并保存,然后将该文件强制重命名为demo.c(后缀从.txt变成了.c),发现编译器依然能够正确识别其中的C语言代码,并顺利生成可执行文件。
源文件的后缀仅仅是为了表明该文件中保存的是某种语言的代码(例如.c文件中保存的是C语言代码),这样程序员更加容易区分,编译器也更加容易识别,它并不会导致该文件的内部格式发生改变。
C++ 是在C语言的基础上进行的扩展,C++ 包含了C语言的全部内容(请猛击《C和C++到底有什么关系》一文了解更多),将C语言代码放在.cpp文件中不会有错,很多初学者都是这么做的,很多大学老师也是这么教的。
但是,我还是强烈建议将C语言代码放在.c文件中,这样能够更加严格地遵循C语言的语法,也能够更加清晰地了解C语言和C++的区别。
2) 工程/项目(Project)一个真正的程序(也可以说软件)往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行甚至几千行、几万行的代码来实现,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,那将会让人崩溃,不但源文件打开速度极慢,代码的编写和维护也将变得非常困难。
谈前端代码的精简、混淆、压缩和编译
谈前端代码的精简、混淆、压缩和编译前⼏天突然想写⼀个css的js压缩⼯具,于是这两天研究了⼀下⼏个js、css的压缩⼯具并且理清楚了⼀些概念和原理,下⾯总结⼀下。
⼏个基本概念在⽹站部署前,我们往往要对前端的代码进⾏发布,我这⾥说的“发布”,指的就是精简、混淆、压缩、编译或者还有其他的操作,有些操作很相似,但每个操作的都有其中的意义。
精简(minify)对前端代码精简的⽬的很明显,就是减少代码体积,减⼩⽹络传输时间,提⾼页⾯响应。
⽽具体到如何精简,其实也很简单,下⾯是其中的⼀些办法:1.删除代码注释2.删除⽆意义或者多余的空⽩(如空格,制表符,回车,换⾏)3.删除可以省略的符号(如css最后⼀条规则后⾯的分号,js块内最后的⼀条语句的分号)4.缩短语句(如果css的简写,html中disabled='disabled' 改成disabled , js中缩短局部变量)对于精简这个功能,⼤部分⼯具都基本实现了上⾯的⽅法,包括有yuicompresser,closure complie,jsmin,packer.混淆(obfuscation)混淆这个功能主要针对Javascript代码,它的⽬的是减低代码的可读性,防⽌被追踪出程序逻辑。
事实上,对代码精简,压缩,编码都有混淆的效果。
⾸先,上⾯提到精简的办法中,删除注释,删除缩进(空格,制表符,换⾏),缩短局部变量都可以有效减低程序可读性。
除了删除缩进可以⽤过js格式化/美化⼯具还原,其它两个步骤都是不可逆的。
其次,通过编码混淆代码,这篇⽂章⾥⾯介绍了很多⽜X的编码加密⽅法。
但是这些⽅法有个明显缺点,增加代码体积,⽽且编码加密都是可逆的。
最后,通过压缩的办法,当然,也是可逆的,下⾯我们详细探讨⼀下。
压缩(compress)压缩这⼀个说法很常被⽤来概括前⾯这三种操作,其实上,真正实现压缩的我⽬前只看到⼀种⽅案:的base64编码压缩.这⾥可以先看⼀个简单的例⼦:压缩前代码:1document.getElemntById("header").innerHTML="This is the header";压缩后代码:1eval(function(p,a,c,k,e,r){e=String;if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)r[c]=k[c]||c;k=[function(e){returnr[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);returnp}('1.2("0").3="4 5 6 0";',7,7,'header|document|getElemntById|innerHTML|This|is|the'.split('|'),0,{}))压缩后的代码很恶⼼,但是认真研究可以发现⾥⾯只有三个东西:压缩后原⽂,字符表,解压器。
各种开源协议说明(License)
各种开源协议说明许多开发者和设计者希望把他们的作品作为开源项目共享,他们希望其他人能够利用和共享他们的代码。
而各种开源社区就是因为这个原因而充满活力。
开源软件可以用于你能想象得到的任何应用程序,许多web设计人员使用开源软件作为开发基础(例如WordPress,Drupal 等等许多CMS系统都是开源的)。
但是许多开发者和设计者并没有对开源License有清楚的了解,不清楚当他们选择开发自己的源代码时,他们有什么权利.如果不知道明确的License的内容,他们就不知道如何做出最明智的选择,如何做对他们最有利。
对于中国的开发者来说,因为中国发达的盗版文化,泛滥的盗版软件,大部分人恐怕都完全没有License或者版权这个概念,都是奉行拿来主义.如果我们一直都是这样的话,中国软件何来进步。
所以对于国内的开发者来说,第一课就是应该学习如何使用和遵守License。
什么是License许多混乱就始于你不知道License到底是什么,到底有什么含义。
当你对你的产品使用License时,并不意味着你放弃了任何权利,你依然对其拥有原著作权.License只是授予他们于特定权利来使用你的产品。
License只是把你的作品释放到公有领域,或者给各个拷贝赋予权限。
也意味着你放弃了版权收入,别人也没有义务把你列为原作者或贡献者。
开放源代码许可协议更容易为他人作出贡献,而不必寻求特别的许可。
它也可以保护你作为原创者的权利,至少确认了你的贡献.它还可以保证你的工作不为别人所剽窃。
GNU General Public LicenseGNU General Public License (GPL)的可能是开源项目最常用的许可证。
GPL赋予和保证了开源项目开发者广泛的权利。
基本上,它允许用户合法复制,分发和修改软件.这意味着你可以:•复制软件复制软件到自己的服务器,客户端的服务器,你自己的电脑,几乎任何你想要的地方,而且没有数量限制。
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源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
了一个新的操作系统,并称之为Linux。托沃兹使用GNU通用公共许可证(它为开放源代码软件提供了很好的法律定义)发布了0.02版本的Linux。全球各地的人下载并开始使用Linux。其中,许多用户是独立的程序员,他们对托沃兹提供的源代码进行了修改。在接下来的3年中,托沃兹从其他程序员那里收到了这些修改后的版本,并将许多改动结合到基础版本中,于1994年发布了Linux的1.0版。 那些想要使用开放源代码软件的最终用户的一个共同顾虑,是这些软件缺乏质量担保和技术支持。因为该软件的许可证鼓励修改和定制,所以几乎无法提供支持。这正是1994年成立的Red Hat Software创建“Official Red Hat Linux”并销售这一通常是“免费”的软件的原因。Red Hat向软件包添加的主要价值是质量担保和技术支持。对于大多数企业而言,技术支持承诺成为促使其购买Linux而不是免费下载它的一个关键因素。除了Red Hat以外,还有其他几家公司将Linux打包(通常带有其他软件)以进行转售。 除了Linux以外,Mozilla(Netscape浏览器核心)、Apache(Web服务器)、PERL(Web脚本语言)和 PNG(图形文件格式)都是非 assembly language, that are not directly readable by a computer)
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