DS课程设计大纲

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ds05-7b课程设计

ds05-7b课程设计

ds05-7b课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握ds05-7b章节中的核心概念,如数据的分类与整理、基本统计量的计算等;2. 学生能运用所学知识,解决实际问题,如根据数据特点选择合适的统计方法进行分析;3. 学生了解数据分析在实际生活中的应用,并能结合具体情境提出问题。

技能目标:1. 学生能熟练运用计算器、电脑等工具进行数据处理和统计分析;2. 学生掌握图表的制作方法,能通过图表直观展示数据;3. 学生能通过小组合作,共同完成数据分析项目,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生养成对数据敏感、善于发现问题的良好习惯;2. 学生认识到数据分析在解决问题中的重要性,培养对数据分析的兴趣;3. 学生在数据分析过程中,学会尊重事实、客观公正地评价问题,培养科学精神。

课程性质:本课程为实践性较强的数据分析课程,旨在帮助学生掌握数据分析的基本方法,培养解决实际问题的能力。

学生特点:七年级学生具有一定的数学基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,但可能缺乏耐心和毅力。

教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,激发学生学习兴趣;强调实践操作,培养学生的动手能力和解决问题的能力;关注个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课程中学有所得。

通过本课程的学习,使学生达到上述课程目标,为后续学习打下坚实基础。

二、教学内容本章节教学内容围绕课程目标,结合教材ds05-7b章节进行设计,主要包括以下三个方面:1. 数据的分类与整理- 教学内容:数据的收集、数据的分类方法、数据整理与展示。

- 教学安排:2课时。

2. 基本统计量的计算与应用- 教学内容:平均数、中位数、众数、极差、方差的意义和计算方法;各统计量的应用场景。

- 教学安排:3课时。

3. 数据分析在实际生活中的应用- 教学内容:案例分析,如消费数据分析、环境数据分析等;小组讨论,分析生活中其他数据应用实例。

- 教学安排:2课时。

教学内容科学性和系统性:按照由浅入深、循序渐进的原则,组织教学内容,确保学生在掌握基本概念和方法的基础上,进一步提高数据分析能力。

DS课程设计报告要求[1]

DS课程设计报告要求[1]

课程设计报告要求课程设计报告应该能够反映学生完成课程设计题目的全部情况,包括对课程设计题目要求的分析、应用程序的设计、程序的测试过程以及程序的运行情况等等,因此,编写课程设计报告是课程设计的一个不容忽视的重要环节。

课程设计报告应该包括下列主要内容:【需求分析】认真阅读课程设计指导书中的题目描述,详细总结分析出课程设计题目的需求。

需求分析部分至少应包括:⑴程序需要完成功能,包括题目明确要求的功能和为构建程序必须添加的管理功能;⑵需要处理的数据;⑶程序开发运行选用的环境;⑷用户界面的设计等。

要求用简练、清晰的语言、图表等将课程设计的题目需求描述清楚。

【数据结构设计】课程设计报告在这部分至少应包括:⑴所定义主要的数据结构。

⑵程序整体结构以及各模块的功能描述。

【详细设计】课程设计报告在这部分应包括:每个函数的流程图和局部的数据结构说明等。

【测试】在这部分报告应给出你所设计的用于整个程序的测试用例和测试结果。

测试用例的设计应包括:正确运行程序的用例、导致程序运行错误的用例、边界数据的用例等。

【总结与提高】同学依据自己的经历写出个性化的总结。

内容可以包括:程序开发中的体会与收获,开发中遇到的问题与解决情况,自己对自己完成课设情况的评价等等。

课程设计报告的格式要求要求课程设计报告用A4纸打印成册。

具体格式说明如下:1.标题分为三级第1级标题 1 三号黑体,居中,与下行文字间距12磅第2级标题 1.1 四号黑体,左缩进两个汉字,与下行文字间距6磅第3级标题 1.1.1 小四号黑体,左缩进两个汉字,与下行文字间距3磅2.正文五号宋体,首行缩进两个汉字,两端对齐,行间单倍距3.封面格式。

dsmax理论教案

dsmax理论教案

教案(课时数:4)章节:标题:第十二章NURBS建模教学目的:1.掌握创建NURBS曲面的方法2.掌握编辑NURBS曲线和点的方法3.教学重点:创建NURBS曲面的方法编辑NURBS曲线和点的方法教学难点:创建NURBS曲面的方法编辑NURBS曲线和点的方法授课方法:多媒体教学教案类别:□新授课□实验课□习题课复习提问作业及预习要求[教学设想及组织教学]NURBS建模的功能非常强大,它是创建具有光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合技术,能够在曲面扭曲的时候仍保持平滑。

它主要适用于创建人物、动物、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于那建筑模型。

本次课结合实例,学习创建和编辑NURBS的方法及应用。

[复习提问]略。

[讲授新课]第十二章NURBS建模一、创建NURBS曲线和曲面有一种是由带有控制柄的点来创建的曲线。

控制柄可以影响曲线的弯曲程度,这样,就可以通过定义每个点的权重使控制柄更加清楚地定义曲线的形状,通过这种方法创建的曲线,就是可控曲线。

每个可控曲线的顶点都有权重属性,增加权重则曲线向可控曲线的顶点靠拢,降低权重则曲线远离可控曲线的顶点。

在默认状态下,讯JRBS可控曲线的顶点的权重都是1,但是如果是转化后得到的NURBS曲线,权重可能发生改变。

当同时选择多个可控曲线的顶点时,可以一起改变它们的权重。

打开缀"创建"命令面板中的魏"图形"面板,在下拉列表框中选择"NUJRBS曲线",然后在"物体类型"卷展栏中单击"点曲线"或"可控曲线"按钮,在视图中单击鼠标并移动就可以得到Nt爪BS曲线,要结束绘制可右击鼠标。

另一种方法是将非NURBS曲线直接转化成NURBS曲线。

BS曲面有两种:点曲面和可控曲面。

点曲面和可控曲面的性质与点曲线和可控曲线是相似的,它竹]的区别也近似于点曲线同可控曲线的区别,关键区别就是后者都是由控制柄来控制。

ds课设课课程设计

ds课设课课程设计

ds课设课课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握DS课设课的核心概念、原理和方法,培养学生运用DS知识分析和解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:学生能够准确理解并掌握DS课设课的基本概念、原理和方法,包括数据挖掘、机器学习、深度学习等内容。

学生能够了解DS课设课在不同领域的应用,如金融、医疗、电商等。

2.技能目标:学生能够运用DS课设课的知识和方法进行数据分析和处理,解决实际问题。

学生能够熟练使用相关工具和软件,如Python、R、Tableau等。

3.情感态度价值观目标:学生能够认识到DS课设课在现代社会的重要性,培养对数据科学的兴趣和热情。

学生能够遵循数据伦理和隐私保护的原则,负责任地使用数据和分析结果。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括DS课设课的基本概念、原理和方法,以及相关应用案例。

具体安排如下:1.数据挖掘:介绍数据挖掘的基本概念、任务和算法,如分类、聚类、关联规则等。

案例:通过电商数据挖掘用户行为模式。

2.机器学习:讲解机器学习的基本原理和方法,包括监督学习、非监督学习、强化学习等。

案例:利用机器学习进行图像识别。

3.深度学习:介绍深度学习的基本概念和常用模型,如卷积神经网络、循环神经网络等。

案例:应用深度学习进行自然语言处理。

4.应用案例:分析DS课设课在不同领域的应用,如金融风险管理、医疗健康预测、电商个性化推荐等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:通过讲解基本概念、原理和方法,让学生掌握DS课设课的理论基础。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题。

3.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的思考和沟通能力。

4.实验法:让学生动手进行实验,提高学生的实际操作能力和解决问题的能力。

四、教学资源本课程所需的教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的教材,如《数据科学导论》、《机器学习》等。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,如《深度学习》、《数据挖掘》等。

ds1307数字时钟课程设计

ds1307数字时钟课程设计

ds1307数字时钟课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解DS1307实时时钟芯片的基本原理和功能;2. 掌握读取和设置DS1307时间参数的方法;3. 学会通过编程实现数字时钟显示的基本技巧。

技能目标:4. 能够正确连接DS1307实时时钟模块与微控制器;5. 能够编写程序读取DS1307时间数据,并在LCD显示屏上显示;6. 能够诊断和解决数字时钟显示中的常见问题。

情感态度价值观目标:7. 培养学生对电子产品的探索精神和实践能力;8. 强化学生合作学习、分享成果的团队意识;9. 激发学生将理论知识应用于实践的兴趣,增强其对科学技术的认识与尊重。

本课程设计针对中学生电子技术课程,结合DS1307数字时钟的制作,旨在通过实践操作,帮助学生掌握基础电子元件的使用和程序编写,同时培养学生的动手能力和创新思维。

课程目标设定符合学生好奇心强、动手欲望高的特点,同时满足学科教学要求,将理论与实践相结合,为学生的后续学习打下坚实基础。

二、教学内容本节教学内容围绕DS1307数字时钟的制作展开,主要包括以下部分:1. 实时时钟芯片DS1307的基础知识:介绍DS1307的内部结构、工作原理及主要性能参数,关联教材第三章第二节。

2. 硬件连接与接口:讲解DS1307与微控制器(如Arduino)的硬件连接方法,包括VCC、GND、I2C接口等,对应教材第三章第三节。

3. I2C通信协议:介绍I2C通信协议的基本原理,以及如何在微控制器上实现I2C通信,关联教材第二章第五节。

4. DS1307时间读取与设置:详细讲解如何通过编程读取和设置DS1307的时间参数,包括时、分、秒、日期等,对应教材第三章第四节。

5. 数字时钟显示编程:教授如何将读取到的DS1307时间数据实时显示在LCD显示屏上,涉及编程技巧及调试方法,关联教材第四章第一节。

6. 故障诊断与排除:介绍在数字时钟制作过程中可能遇到的常见问题及解决方法,强化学生的实际操作能力,对应教材第四章第二节。

DS1302定时闹钟课程设计

DS1302定时闹钟课程设计
1.2DS1302的控制字节
DS1302的控制字如图2所示。控制字节的最高有效位(位7)必须是逻辑1,如果它为0,则不能把数据写入DS1302中,位6如果为0,则表示存取日历时钟数据,为1表示存取RAM数据;位5至位1指示操作单元的地址;最低有效位(位0)如为0表示要进行写操作,为1表示进行读操作,控制字节总是从最低位开始输出。
1.3数据输入输出(I/O)
在控制指令字输入后的下一个SCLK时钟的上升沿时,数据被写入DS1302,数据输入从低位即位0开始。同样,在紧跟8位的控制指令字后的下一个SCLK脉冲的下降沿读出DS1302的数据,读出数据时从低位0位到高位7。
1.4DS1302的寄存器
DS1302有12个寄存器,其中有7个寄存器与日历、时钟相关,存放的数据位为BCD码形式,其日历、时间寄存器及其控制字见表1。
uchar If_Key_Press(void)//检测后是否已经按下
uchar Which_Key_Press(void)//检测后按了那个键
uint address(uchar AD)//将地址翻译机器码
uchar Trans_Num(uchar d8)//将显示位翻译机器码
Author:
时间:2011年7月11日11:41:
************************************************************************************/
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include"delay.h"
#define uchar unsigned char
DIN=command&1;//送入最低位

ds课设指导

ds课设指导

数据结构课程设计指导书北京工业大学实验学院信息工程系目录课程设计内容1.实验一:全屏幕编辑器2.实验二:公交车运行模型系统3.实验三:因特网域名解析系统4.实验四:英文文章单词统计程序5.实验五:救护车调度模拟系统6.实验六:北京市城市轨道交通咨询模拟系统7.实验七停车场管理模拟系统8.实验八:数据结构CAI系统9.实验九:进程调度模拟10.实验十:租房信息专业搜索引擎课程设计内容实验一全屏幕编辑器一、内容和要求编写一个基本的全屏幕编辑程序,不得使用现成的类。

具体技术要求:1、能读,写正文文件读: 能以命令行参数形式或进入编辑程序后回答提示的形式指定被编辑正文文件名,若磁盘上无此文件,则建新文件(退出时建立)。

写: 退出时若文件已更新应给出提示,可选择保存或放弃被编辑正文文件,保存时将原文件扩展名改为 .BAK 。

2、编辑功能①当前显示页面尺寸为 24行 X 78 列, (若插入结果使该行长超过78列,可采用自动增加一新行,或不执行插入,手工用回车键分行的方案。

)②移动光标: 可用→↓←↑键移动光标。

当移动结果使光标位置超出当前显示页面时,能自动调整当前显示页面,使光标保持在屏幕内。

(若采用’光标只能移动到键入的有效字符范围内’方案,最好允许用←→使光标跨行。

)③翻页:可用PgUp/PgDn键使屏幕滚动一幅,前幅末行为后幅首行,保持光标在屏幕内的位置不变。

④插入/修改字符:设置”插入”/”修改”状态标志,并在屏幕状态行显示,可用Ins键切换。

--键入一个可打印字符“插入”状态下:该字符出现在光标所在位置,从原处至行尾的字符则依次右移一个位置。

“修改”状态下:该字符出现在光标所在位置,覆盖原光标处字符。

--键入一个回车符“插入”状态下:发生行的分割,光标位置之左的字符保留在原行内,从光标处至行尾的字符作为新的一行插在下面,光标在新行首。

“修改”状态下:光标移到下一行行首。

⑤删除 Del键: 删除当前字符。

DSPs原理及应用课程设计

DSPs原理及应用课程设计

课程: DSPs原理及应用实验日期: 成绩:实验一调试工具的安装与使用本实验箱中有两款 DSP,一款是 TMS320C6713,另一款是 TMS320C5402。

因此需要安装CCS5000 与 CCS6000 来分别调试两款 DSP。

由于 CCS5000 与 CCS6000 的安装与使用是类似的,而且我们在实验箱使用过程中主要使用的是 CCS6000,在此我们仅介绍 CCS6000 的安装与使用。

一. CCS安装安装 C6000 系列 2.20.18 以上的 CCS 软件,步骤如下:第一步:双击 Code Composer Studio 图标;第二步:按照光标依次执行;第三步:下一步;第四步:下一步;第五步:下一步;第六步:默认路径为 c:\ti;此路径可更改;第七步:下一步;第八步:下一步;第九步:下一步;第十步:可以安装 Adobe Acrobat Reader 用来阅读 PDF 文件;第十一步:重启动计算机,选择 YES;第十二步:点击 exit,退出 Code Composer Stdio 安装。

二.硬件仿真器的安装1.将USB仿真器的USB插头插入PC机的USB插槽中,启动计算机后识别SEED-XDSUSB2.0 硬件,识别后安装其驱动程序。

双击\Utilities\C6000\SEED-XDSUSB2.0\USBdriver\Disk1 下的 setup.exe 文件。

2. 按照提示依次执行,同时默认路径为 CCS 的安装路径。

3. 安装完毕后打开控制面板查看系统中的设备管理器,出现如下结果,证明硬件连接成功,否则需检查硬件是否连接正确和 USB 驱动安装是否安装正确:课程: DSPs原理及应用实验日期: 成绩:4.将仿真器 JTAG 插头与实验箱主控板 SEED-DEC6713 的 JTAG 插头 J 2 相连,打开实验箱电源开关。

观察 SEED-DTK_IO 单元的+5V、、+15V、-15V 的电源指示灯以及SEED-DEC6713 的 D1 与 D3 的电源指示灯是否均亮;若有不亮的,请断开电源,检查电源。

DS教案

DS教案

数据结构教案第一章概论教学时间:4学时教学目的:1、理解数据结构的基本概念和术语;2、理解抽象数据类型的表示与实现;3、掌握算法和算法分析。

教学内容:什么是数据、数据元素、数据对象、数据结构、逻辑结构和存储结构、数据类型、抽象数据类型、算法的定义、算法的特性、算法的时空代价1.1基本概念和术语数据(data):是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。

它是计算机程序加工的“原料”。

例如,一个利用数值分析方法解代数方程的程序,其处理对象是整数和实数;一个编译程序或文字处理程序的对象是字符串。

因此,对计算机而言,数据的含义极为广泛,如图象,声音等都可以通过编码而归数据的范畴数据元素(data element):是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。

有时,一个数据元素可由若干个数据项组成。

数据项是不可分割的最小单位。

数据对象(data object):是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据结构(data structure):是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

数据元素都不是孤立存在的,而是在它们之间存在着某种关系,这种数据元素相互之间的关系称为结构(structure)。

包括三方面内容:(1)数据元素之间的逻辑关系,也称为数据的逻辑结构;(2)数据元素及其关系在计算机存储器内的表示,称为数据的存储结构;(3)数据的运算,即对数据施加的操作。

数据的逻辑结构:是从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机,包括两大类:(1)线性结构:特征是有且仅有一个开始结点和一个终端结点,其余的结点有且仅有一个直接前趋和一个直接后继。

如:线性表、栈、队列。

(2)非线性结构:特征是一个结点可能有多个直接前趋和直接后继。

如:广义表、树、图。

数据的存储结构:是逻辑结构用计算机语言的实现。

有四种存储方式:(1)顺序存储方法:是用一组连续的存储单元把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里;(2)链式存储方法:是用一组不一定连续的存储单元存储逻辑上相邻的结点,结点间的逻辑关系是由附加的指针域表示的。

DS课程设计摘要

DS课程设计摘要

摘要:集散控制系统在近几年得到了广泛的运用,其在各行各业的使用中都取得了良好的效果,本文主要介绍了DCS控制系统,首先分析了集散控制系统的组成,集散控制系统的特点,DCS系统的硬件结构、控制算法,然后对其在电力应用中遇到的问题进行了阐述,最后针对其在火电厂中的应用进行了说明。

关键词:DCS控制系统硬件结构控制算法应用一、DCS控制系统介绍集散控制系统(Distributed control system)主要指的是在生产过程中进行集中管理与分散控制的一种计算机系统,,简称DCS系统。

该系统将若干台微机分散应用于过程控制,全部信息通过通信网络由上位管理计算机监控,实现最优化控制,整个装置继承了常规仪表分散控制和计算机集中控制的优点,克服了常规仪表功能单一,人机联系差以及单台微型计算机控制系统危险性高度集中的缺点,既实现了在管理、操作和显示三方面集中,又实现了在功能、负荷和危险性三方面的分散。

DCS系统在现代化生产过程控制中起着重要的作用。

1.集散控制系统的组成:1)现场控制级又称数据采集装置,主要是将过程非控变量进行数据采集和预处理,而且对实时数据进一步加工处理,供CRT操作站显示和打印,从而实现开环监视,并将采集到的数据传输到监控计算机。

输出装置在有上位机的情况下,能以开关量或者模拟量信号的方式,向终端元件输出计算机控制命令。

这一个级别直接面对现场,跟现场过程相连。

比如阀门、电机、各类传感器、变送器、执行机构等等。

它们都是工业现场的基础设备、同样也是DCS的基础。

在DCS系统中,这一级别的功能就是服从上位机发来的命令,同时向上位机反馈执行的情况。

至于它与上位机交流,就是通过模拟信号或者现场总线的数字信号。

由于模拟信号在传递的过程或多或少存在一些失真或者受到干扰,所以目前流行的是通过现场总线来进行DCS信号的传递。

2)过程控制级又称现场控制单元或基本控制器,是DCS系统中的核心部分。

生产工艺的调节都是靠它来实现。

ds课程设计

ds课程设计

ds课程设计一、教学目标本章节的教学目标分为三个维度:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

1.知识目标:通过本章节的学习,学生需要掌握DS课程的基本概念、原理和知识点,包括(具体列举5-8个知识点)。

2.技能目标:学生需要能够运用所学知识解决实际问题,具备(具体列举2-3种技能)。

3.情感态度价值观目标:培养学生对DS课程的兴趣和热情,增强学生的自主学习能力,培养学生的团队合作意识和批判性思维能力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括(具体列举5-8个知识点或概念),通过详细的教学大纲和进度安排,使学生系统地掌握DS课程的基本知识和技能。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

通过多样化的教学方法,帮助学生更好地理解和应用所学知识。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源。

教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

我们将根据教学目标和内容需求,合理利用这些资源,提高教学效果。

五、教学评估本章节的教学评估将采用多种方式,以全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括但不限于:1.平时表现:通过课堂参与、提问回答、小组讨论等环节,评估学生的出勤和积极性。

2.作业:布置适量的作业,包括练习题、案例分析、小项目等,评估学生的理解和应用能力。

3.考试:安排一次期中考试和一次期末考试,以评估学生对章节知识的掌握程度。

4.实验报告:如有实验环节,要求学生提交实验报告,评估学生的实验操作和分析能力。

评估标准将根据课程目标和具体内容进行制定,确保评估结果的公正性和客观性。

六、教学安排本章节的教学安排将根据课程目标和学生的实际情况进行设计。

具体安排如下:1.教学进度:按照教学大纲和进度表,合理安排每个课时的教学内容和活动。

2.教学时间:根据学生的作息时间和课程安排,选择合适的时间段进行教学。

DS课程设计模板

DS课程设计模板

数据结构课程设计课题名称深度与广度优先搜索:迷宫问题专业计算机科学与技术学生姓名沈涛班级B计122学号1210704218目录1简介 (1)2算法说明 (1)3测试结果 (2)3.1 测试输入 (2)3.2 测试目的 (2)3.3 正确输出 (2)3.4 实际输出 (2)4分析与探讨 (2)4.1 测试结果分析 (2)4.2 探讨与改进 (3)附录:源代码 (3)目录生成的方式为:右击,在快捷菜单中选择“更新域”,在“更新目录”对话框中选择“更新整个目录”。

接着选中目录内容,修改字体和字号,中文选择宋体四号,不加粗;英文字体选择Times New Romman,四号,不加粗。

再修改段落,行间距为25磅。

其余项默认即可1 简介深度优先搜索(Depth_First Search,简称DFC)是一个递归过程。

首先访问一个顶点v i并将其标记为已访问过,然后从v i的任意一个未被访问的邻接点出发进行深度优先搜索遍历。

如此执行,当v i的所有邻接点均被访问过时,则退回到上一个顶点v k,从v k的另一未被访问过的邻接点出发进行深度优先搜索遍历。

如此执行,直到退回到初始点并且没有未被访问过的邻接点为止。

广度优先搜索(Breadth-First-Search,简称BFS)过程为:首先访问初始点v i,并将其标记为已访问过,接着访问v i的所有未被访问过的邻接点,其访问顺序可以任意,假定依次为v i1,v i2,…,v in,并均标记为已访问过,然后再按照v i1,v i2,…,v in的次序,访问每一个顶点的所有未被访问的邻接点,并标记为已访问过,以此类推,直到图中所有和初始点v i 有路径相通的顶点都被访问过为止。

比较两者过程可以发现一个共同点是,总以某个已被访问过的顶点作为当前顶点来搜索与其相邻的未被访问的顶点。

而区别仅在于对当前顶点的选择策略有所不同,BFS总是优先选择最早访问的顶点作为当前顶点来搜索邻接点,而DFS则是将优先选择最近访问顶点作为当前顶点来搜索邻接点。

6ds课程设计

6ds课程设计

6ds课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握六年级数学课程中关于数据的处理和分析的基本知识,特别是掌握6DS(六大数据分析技能)的概念及应用。

2. 学生能够运用统计图表、平均数、中位数、众数等数据描述和分析方法,对实际问题进行深入探讨。

3. 学生能理解并运用简单概率的计算方法,解释生活中的随机现象。

技能目标:4. 培养学生运用信息技术工具(如电子表格软件)处理数据的能力,包括数据录入、整理、分析及图表生成。

5. 提升学生的问题解决能力,使其能通过数据分析来支持观点、作出决策。

6. 培养学生的团队合作能力,通过小组讨论和协作完成数据分析任务。

情感态度价值观目标:7. 培养学生对待数据的严谨态度,认识到数据在生活中的重要性和实际应用价值。

8. 激发学生主动探索数据的兴趣,培养其观察、思考、提问的积极学习习惯。

9. 引导学生形成基于数据说话的意识,培养其客观、理性的思维方式和决策习惯。

课程性质:本课程以六年级数学知识为基础,结合实际生活案例,强调数据处理与分析技能的培养,注重知识与实践的结合。

学生特点:六年级学生对数学有一定的基础理解,具备初步的数据分析能力,对生活中的数据现象有较强的好奇心。

教学要求:教学过程中需注重启发式教学,通过案例分析、小组合作等方式,引导学生主动学习,提高其数据分析和解决问题的能力。

同时,注重学习成果的评估,确保学生达到预设的课程目标。

二、教学内容1. 数据收集与整理:运用课本中的案例,教授学生如何收集数据,并通过电子表格软件进行数据整理,包括数据清洗、分类和排序。

- 教材章节:第三章 数据的收集与整理2. 统计图表的绘制与应用:介绍条形图、折线图、饼图等常用统计图表的绘制方法及其应用场景。

- 教材章节:第四章 统计图表3. 平均数、中位数、众数的计算与应用:通过实例,让学生掌握这些数据描述统计量的计算方法及其在生活中的应用。

- 教材章节:第五章 数据的描述统计4. 概率初步:讲解简单概率的计算方法,结合实例使学生理解概率在描述随机现象中的作用。

des的课程设计

des的课程设计

des的课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握XX学科的基本概念、原理和方法,培养学生运用XX知识解决实际问题的能力。

具体来说,知识目标包括:1.掌握XX学科的基本概念和原理。

2.了解XX学科的发展历程和现状。

3.学会使用XX学科的相关方法分析解决问题。

技能目标包括:1.能够运用XX知识解决实际问题。

2.能够独立完成XX实验并分析实验结果。

3.具备良好的科学思维和团队合作能力。

情感态度价值观目标包括:1.培养对XX学科的兴趣和好奇心。

2.养成严谨的科学态度和持续学习的习惯。

3.强化创新意识和环保意识。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.XX学科的基本概念和原理:通过讲解和案例分析,使学生了解并掌握XX学科的基本知识。

2.XX学科的发展历程和现状:介绍XX学科的历史背景、重要事件和当前发展趋势。

3.XX学科的方法与应用:讲解XX学科的相关方法,并引导学生运用这些方法解决实际问题。

教学大纲将根据上述教学内容进行详细安排,确保内容的科学性和系统性。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:用于讲解XX学科的基本概念和原理。

2.讨论法:通过小组讨论,引导学生深入思考和探讨问题。

3.案例分析法:通过分析真实案例,使学生了解XX学科在实际中的应用。

4.实验法:学生进行实验,培养学生的实践操作能力和科学思维。

通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习材料。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,帮助学生拓展知识面。

3.多媒体资料:制作精美的多媒体课件,增强课堂教学的趣味性。

4.实验设备:配置齐全的实验设备,确保学生能够进行实践活动。

通过合理利用教学资源,提高教学质量,达到课程目标。

DS课程设计报告正文格式

DS课程设计报告正文格式

一.题目与要求1.问题提出编写已个平衡二叉树,主要是对插入一个元素导致树不平衡的情况进处平衡化处理以及相关的处理。

2.本系统涉及的知识点队列的插入,删除,二叉树的建立于销毁,平衡树的平衡化,以及C语言中基础应用于结构等。

3.功能要求(1).通过不断插入的方式创建一棵平衡二叉树,包括输入结点的关键字和相关信息。

(2)按要求输出创建的平衡二叉树结点,包括顺序(中序)输出和按层次输出。

(3)插入新增的结点,若结点不存在则插入平衡二叉树,并进行相关调整。

(4)销毁二叉树。

(5)退出二.功能设计1.数据结构的定义typedef struct ElemType{KeyType Key; //键值类型char info[20];}ElemType;Typedef struct BSTNode{ElemType data;int bf ; //结点的平衡因子struct BSTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指针}BSTNode,*BSTree;2.模块图1.主程序的流程2.各模块之间的层次调用三.程序代码设计1.调平二叉树if(插入元素与当前根元素相等){printf("已存在相同关键字的结点\n");}if(插入元素小于当前根元素)){if(插入新结点不成功)return 0;if(插入成功)switch(查看根的平衡因子){case +1:进行左平衡处理;{检查*T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理{case +1:令根及其左孩子的平衡因子为0;做右平衡处理;{BTree lc;lc指向的结点左子树根结点;rc的右子树挂接为结点的左子树;lc的右孩子为原结点;原结点指向新的结点lc;}break;case -1:rd指向*T的左孩子的右子树根switch(查看右孩子平衡因子){case +1:根的平衡因子为-1;根左孩子的平衡因子为0;break;case 0:令根和根左孩子的平衡因子为0;break;case -1:根平衡因子为0;根左孩子平衡因子为1;break;}根右孩子的平衡因子为0;对*T的左子树作左旋平衡处理;对*T作右旋平衡处理;}break;case 0:令根的平衡因子为+1;break;case -1:令根的平衡因子为-1;break;}}2.输出:(1)中序输出采用递归算法对二叉树进行遍历。

DSMax课程教学大纲

DSMax课程教学大纲
第八章渲染系统
第一节常用渲染工具
第二节默认【扫描线】渲染器
第三节 Mental ray渲染器
Mental ray渲染器基本使用方法、采样质量面板、Mental ray的反射与折射效果、聚光及全局照明效果、区域灯光常用参数解释
集美大学电脑3DS Max课程教学大纲
教学内容及基本要求
教学重、难点:渲染器。
3、实例创作3──制作火焰
教学重、难点:掌握各种标准灯光与摄影机效果。
基本要求:
了解3DSMAX中的灯光与摄影机;理解布光与摄影机摆放的原则;掌握标准灯光与摄影机的使用方法。
第七章 动画与粒子系统
第一节三维动画制作原理及流程
制作原理与流程
第二节基础动画入门
制作简单的三维动画
第三节动画制作与调节实例
1、制作原地跳动的弹簧
第四章其它建模方式
第一节修建建模
第二节多边形网格建模
第三节NURBS建模
第四节面片建模
第五节 实例学习
四种建模方式中任选一种,完成建模
教学重、难点:掌握四种建模方法原理
基本要求:
了解以上各种建模方法的原理;理解各种建模的基本方式;掌握具体建模方法。
第五章贴图与材质
第一节贴图训练
指定材质和默认的贴图坐标;材质贴图的重复、平移和旋转;UVW贴图坐标与其他类型的贴图坐标
基本要求:
了解各种渲染器的原理、理解Mental ray调节方法、掌握Mental ray渲染器的使用方法。
第九章 三维建筑效果图综合实例
第一节搭建场景并赋材质
第二节摄影机取景与构图
第三节标准灯光布光方法
第四节渲染成图及后期处理
教学重、难点:效果图创作。
基本要求:

DS模型课程开发-情景课堂-身临其境

DS模型课程开发-情景课堂-身临其境

DS模型-身·临·其·境情景式课堂实例讲解CONTENTS01微言大义为什么情景式课堂才是最好的选择02 03 047V原理如何一步一步创造企业的精英课程设计声色犬马的内化应用三生三世十里桃花案例分享01微·言·大·义为什么情景式课堂才是最好的选择?为了应付而应付属于典型无意识培训状态,所有人都觉得无所谓,从而,本应创造生产力的活动,变成单纯耗损成本的行为。

上边不重视,下边纯应付。

道理自己都不信伏尔泰在《复活》中写到:世上的人欺骗着别人,也欺骗着自己。

我们做企业,初心不改——为社会国家创造价值。

有氛围没效果培训或是商业会议,成为了一次盛大聚会,有口号,有激动,有感恩,就是没有产值转换。

企业的本职工作就是创造业绩。

本土需要自主的引领世界的潮流思想5G科技、北斗技术、超算技术、激光技术等国有技术从无到有,从落后到先进,激发我们的文化和管理思想也会走向更高的位置。

文化和形式急需统一培训主要产值表现为三方面:一是把企业文化系统的变为行为;二是提升员工素质;三是变相招商行为。

由西方引入的不纯正的体系崩塌去中心化,是互联网思维逐渐主流之后的关键词。

我们主要的参照商管体系就是德鲁克管理体系参杂土味御人之术。

新的公司顶层结构商业越发达,企业的顶层结构往往是由股东和职业经理人构成,不再是单一的企业主单独负责制,而是经理人向股东负责制。

01微言大义—定义情景课堂编·导·演情景课堂,是基于导演技术,将要实现的培训效果具象化,情景化。

通过编导演三大阶段,实现高级人才,管理阶层,储备人才,基础人员完成优化,组建为具备自我更新进化机能的团队。

01微言大义—情景课堂两大核心企业的基本组成是人、财、物,但是作为社会组成的一部分,企业也应该是人与人的组织。

对于去中心化的组织,更集中于人与人的效能。

动态思维我们永远也不可能踏入同一条河,如果是静态的思维,你永远也跑不赢乌龟。

DS航导男小组课设报告模板

DS航导男小组课设报告模板

《数据库原理及其应用》***信息系统数据库设计报告(试卷)姓名:DS航导男班级: BX1007学号:***指导老师:连志刚目录第1章绪论 (3)1.1 系统背景意义 (3)1.2 系统开发环境的选择 (3)1.2.1 编程语言的选择 (3)1.2.2 开发环境的选择 (3)1.3 系统数据库环境的选择 (3)第2章系统需求分析 (5)2.1 系统功能需求分析 (5)2.2 数据流程分析 (5)第3章系统功能架构设计 (7)3.1 系统架构分析 (7)3.2 系统具体模块功能设计 (7)第4章数据库设计 (10)4.1 逻辑结构设计 (10)第5章系统数据库实现 (14)第6章总结 (18)第1章绪论1.1 系统背景意义题目:学生成绩管理系统意义:实现一个用于登记学生成绩,并可以进行查看,删除,修改功能的系统。

1.2 系统开发环境的选择采用现代化统一的计算机信息网站系统,能够有效的优化学生成绩管理系统,使其高效的发挥最大作用,能够迅捷的为学生和管理员提供相应的服务。

1.2.1 编程语言的选择本系统之所以采用PHP开发,有以下几个原因:第一,PHP是一种开源语言(免费下载、免费使用、免费分享),不管是开发者还是用户都无需因为使用PHP而承担任何费用;第二,PHP可以运行在任何服务器上(不管是windows还是Linux);第三,PHP 是一门非常容易学习,使用和部署的语言;第四,PHP有很多的开源应用免费提供给开发者和用户;第五,除了提供开源的应用程序,PHP还有许多高效的框架,让开发者能够更快、更好地开发大型应用程序。

1.2.2 开发环境的选择开发环境:windowsXP开发工具:微软公司的visual studio 2005与sql2005开发语言:PHP1.3 系统数据库环境的选择目前市场上已有的数据库系统包括MYSQL、Access、Microsoft SQL Server、Oracle(9i、10g、11g),其中以后两种数据库最为普遍。

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《数据结构》课程设计大纲课程设计名称:数据结构实验室名称:计算机与信息技术实验室适用专业:计算机科学与技术、信息管理与信息系统实验对象:本科生实验要求:必修一、课程设计的目的课程设计是《数据结构》课程教学必不可缺的一个重要环节,它可加深学生对该课程所学内容的进一步的理解与巩固,是将计算机课程与实际问题相联接的关键步骤。

通过课程设计,能够提高学生分析问题、解决问题,从而运用所学知识解决实际问题的能力,因而必须给予足够的重视。

二、课程设计的要求1.明确课程任务,复习与查阅有关资料。

2.按要求完成课程设计内容,课程设计报告要求文字和图工整、思路清楚、正确。

3.一至四名同学分为一组,完成一个应用问题的程序的编写工作。

4.应用程序应具有一定的可用性:(1)等候用户输入时,给出足够的提示信息,如“Please Select(1—3):”提示用户选择。

(2)格式明显易懂,配上适当的颜色、声音等辅助效果,能方便地改正输入时的错误,使用户感到方便、好用。

(3)有联机求助功能。

用户能直接从系统得到必要的提示,不查手册也能解决一些疑难。

5.程序具有一定的健壮性,不会因为用户的输入错误引起程序运行错误而中断执行:(1)对输入值的类型、大小范围、字符串的长度等,进行正确性检查,对不合法的输入值给出出错信息,指出错误类型,等待重新输入。

(2)当可能的回答有多种时,应允许输入任何一种回答。

(3)对删除数据应给出警告。

三、课程设计的内容课程设计的题目可由教师指定,如可在下列选题中选择,或由教师另外选择,也可由学生自行选择。

但选题内容、难度要适当,要有一定的实际意义,并能达到进一步巩固和强化本课程所学知识的效果。

选题1.一元稀疏多项式简单计算器问题描述:设计一个一元多项式简单的计算器。

基本要求:一元多项式简单计算器的基本功能为:(1)输入并建立多项式;(2)输出多项式;输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2……c n,e n,其中n是多项式的项数,c i,e i分别为第i项的系数和指数。

序列按指数降序排列。

(3)两个多项式相加减、相乘,建立并输出多项式。

实现提示:可选择带头结点的单向循环链表或单链表存储多项式,头结点可存放多项式的参数(如项数等)。

选题2.停车场管理问题问题描述:设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。

车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。

如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排以便道上的第一辆车就进入停车场。

停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车再依原来的次序进场。

每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。

如果停留在便道上的车未进停车场时,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆的次序。

编制一程序模拟该停车场的管理。

基本要求:要求程序输出每辆车到达后的停车位置(停车场或便道上),以及某辆车离开停车场时应交纳的费用和它在停车场内停留的时间。

实现提示:汽车的模拟输入信息格式可以是:(到达/离去,汽车牌照号码,到达/离去的时刻)。

例如,(‘A’,1,5)表示1号牌照车在5这个时刻到达,而(‘D’,5,20)表示5号牌照车在20这个时刻离去。

整个程序可以在输入信息为(‘E’,0,0)时结束。

本题可用栈和队列来实现。

选题3.迷宫问题问题描述:迷宫实验是取自心理学的一个古典的实验。

在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻拦。

盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。

对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。

老鼠经多次试验终于得到它学习走通迷宫的路线。

设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

基本要求:要求程序输出:(1)一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。

(2)用一种标志(如数字8)在二维数组中标出该条通路,并在屏幕上输出二维数组。

实现提示:可以利用一个二维数组maze[i][j]表示迷宫,其中1≦i≦m,1≦j≦n。

数组元素值为1表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为0表示该位置是通路。

假定从maze[1][1]出发,出口位于maze[m][n],移动方向可以是8个方向(东、东南、南、西南、西、西北、北和东北)。

选题4.哈夫曼编/译码器问题描述:利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。

但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码,请设计这样的一个简单编/译码系统。

基本要求:(1)接收原始数据:从终端读入字符集大小n,n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,存于文件hfmtree.dat中。

(2)编码:利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree.dat中读入)对文件中的正文进行编码,然后将结果存入文件codefile.dat中。

(3)译码:利用已建好的哈夫曼树将文件codefile.dat中的代码进行译码,结果存入文件textfile.dat 中。

(4)打印编码规则:即字符与编码的一一对应关系。

(5)打印哈夫曼树:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上。

实现提示构造哈夫曼树时使用静态链表作为哈夫曼树的存储。

求哈夫曼编码,实质上就是在已建立的哈夫曼树中,从叶子结点开始,沿结点的双亲链域回退到根结点,每回退一步,就走过了哈夫曼树的一个分支,从而得到一位哈夫曼码值。

由于一个字符的哈夫曼编码是从根结点到相应叶子结点所经过的路径上各分支所组成的0,1序列,因此先得到的分支代码为所求编码的低位码,后得到的分支代码为所求编码的高位码。

选题5. 校园导游咨询问题描述:设计一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息查询服务。

基本要求:(1)设计你所在学校的校园平面图,所含景点不少于10个,以图中顶点表示校内各景点,存放景点名称,代号,简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。

(2)为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询。

(3)为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。

实现提示:一般情况下,校园的道路是双向通行的,可设校园平面图是一个无向网。

顶点和边均含有相关信息。

选题6. 地图着色问题描述:1976年,美国科学家Appel和Haken利用计算机证明了:对一张地图,可以用不超过4种颜色对其填色,使得相邻的区域填上不同的颜色。

基本要求:请模拟这一填色过程,输入一张行政区地图,用4种颜色对其填色,要求相邻的行政区域内没有相同的颜色,给出所有的填色方案,并统计方案的个数。

实现提示:首先考虑如何存储行政区地图,由于邻接矩阵能更好地描述各行政区之间的关系,所以采用邻接矩阵G来存储地图。

1 i,j 两个行政区相邻G[i ,j]=0 否则邻接矩阵G可以用二维数组表示;另设一维数组color[i]记录第i(i=0…n-1)个行政区所填的颜色,分别取值为:{1红,2黄,3蓝,4绿};数据描述如下:int G[n][n]int color[n+1]选题7. 均分溶剂问题问题描述:设有两个小杯子B和C,容量分别为x ml和y ml,在一个大杯子A里装了(x+y)ml 的化学溶剂,实验中需要精确地将大杯子中的溶剂分为两等份,在没有其它量具的情况下,只能利用这两个小杯子。

基本要求:设计一个算法,并编程找到最快的均分方法;如若用此方法不能得到两份相同的溶剂,请给出“No Way!”的信息。

实现提示:这是一个典型的产生式系统,用图的广度搜索可以求得最佳解。

将三个杯子中溶剂的数量状态作为一个结点,从一个杯子往另一个杯子倒溶剂时,状态发生了变化,从前一状态结点到后一状态结点用箭头连接,就得到了状态图,这个图就是数据结构中的图;当x=50,y=30时,得到下面的状态图。

只要搜索到目标状态(40,40,0)时就结束。

搜索的过程就是一个产生新结点的过程,需要特别注意的是:产生的新结点一定不能重复,这样就可以构成一棵生成树,避免重复搜索。

选题8. 设置棋子布局在一个3*3的棋盘上,摆了8个棋子,每个棋子上分别标有1---8的数字,棋盘中留有一个空格,空格周围的棋子可以移到空格中。

基本要求:给出一种初始布局和目标布局,找到一种最少的移动方法,实现从初试布局到目标布局的移动。

例如:初始布局目标布局2 83 1 2 38 6 4 9 0 47 0 5 7 6 5这里0代表空格。

实现提示:本题的解法同上题是一样的,每个棋子可以上,下,左,右移动,分别形成不同的状态,构成状态搜索图(树),用队列来记录搜索和产生的过程,从而找到最优解。

选题9. 农夫过河问题问题描述:一个农夫带着一只狼,一只羊和一棵白菜,身处河的南岸。

他要把这些东西全部运到北岸。

他面前只有一条小船,船只能容下他和一件物品,另外只有农夫才能撑船。

如果农夫在场,则狼不能吃羊,羊不能吃白菜,否则狼会吃羊,羊会吃白菜,所以农夫不能留下羊和白菜自己离开,也不能留下狼和羊自己离开,而狼不吃白菜。

基本要求:求出农夫将所有的东西运过河的方案。

求解这个问题的简单方法是一步一步进行试探,每一步搜索所有可能的选择,对前一步合适的选择再考虑下一步的各种方案。

要模拟农夫过河问题,首先需要对问题中每个角色的位置进行描述。

一个很方便的方法是用4位二进制数顺序分别表示农夫,狼,白菜和羊的位置。

用0表示农夫或者某东西在河的南岸,1表示在河的北岸。

例如整数5(其二进制表示为0101)表示农夫和白菜在河的南岸,而狼和羊在北岸。

现在问题变成:从初始状态二进制0000(全部在河的南岸)出发,寻找一种全部由安全状态构成的状态序列,它以二进制1111(全部到达河的北岸)为最终目标,并且在序列中的每一个状态都可以从前一状态到达。

为避免浪费功夫,要求在序列中不出现重复的状态。

实现上述求解的搜索过程可以采用两种不同的策略:一种是广度优先搜索,另一种是深度优先搜索。

选题10. 个人书籍管理系统的设计与实现问题描述:学生在自己的学习和生活中会有很多书籍,对所购买的书籍进行分类和统计是一种良好的习惯。

可以便于对这些知识资料的整理和查找使用。

如果用文件来存储相关书籍的各种信息,包括分类,购买日期,价格,简介等等。

辅之以程序来使用这些文件对里面的书籍信息进行统计和查询的工作将使得这种书籍管理工作变得轻松而有趣。

简单个人书籍管理系统的开发就是为了解决这个实际问题的。

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