系统串口通讯协议

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串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议1. 概述串口通讯是指通过串行接口进行数据传输的一种通讯方式。

在许多应用领域,包括物联网、嵌入式系统、工业自动化等,串口通讯被广泛使用。

为了实现不同设备之间的数据交换,通信双方需要事先约定一套规范,即串口通讯协议。

2. 串口基本概念在深入了解串口通讯协议之前,有必要先了解一些基本的串口概念。

•波特率(Baud Rate):波特率指的是每秒传输的比特数,表示单位时间内串口传输的速度。

常见的波特率有9600、115200等。

•数据位(Data Bits):数据位是指每个数据字节中实际所使用的位数。

通常有7位、8位两种选择。

•停止位(Stop Bits):停止位是指在数据位之后,传输停止时所使用的位数。

常见的有1位、2位两种选择。

•校验位(Parity Bit):校验位用于检测数据传输过程中是否发生错误。

可以选择奇校验、偶校验或无校验。

3. 常见串口通讯协议以下介绍了几种常见的串口通讯协议。

3.1 RS232RS232是一种广泛使用的串口通讯协议。

它规定了物理层和部分数据链路层的规范,包括电气特性、线缆连接、通信速率等。

RS232使用异步传输方式,每个字节包含一位起始位、7-8位数据位、可选的奇偶校验位和一个或多个停止位。

3.2 RS485RS485是一种多点共享、半双工的串口通讯协议。

它可以连接多个设备,实现多设备之间的通讯。

RS485使用差分信号传输,具有较高的抗干扰能力和传输距离。

3.3 MODBUSMODBUS是一种通讯协议,用于在不同设备之间进行数据传输。

该协议定义了一组通信规范,包括数据帧结构、功能码、寄存器地址等。

MODBUS常用于工业自动化领域,例如远程测控系统、PLC控制等。

4. 串口通讯协议的实现实现串口通讯协议通常需要进行以下步骤:•建立物理连接:首先,需要通过串口线将两个设备相连。

通常使用的是两根线,分别用于发送和接收数据。

•配置通信参数:在进行数据传输之前,需要确定合适的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议1. 引言串口通信是一种常见的用于设备间数据传输的通信方式。

在许多嵌入式系统和电子设备中,串口通信被广泛应用。

为了确保设备间的数据传输顺利进行,需要定义一种协议来规定数据的格式和传输方式。

本文将介绍串口通信协议的基本原理和常用协议。

2. 串口通信原理串口通信是通过串行数据传输进行的,即逐个比特的传输数据。

数据在发送端经过串行转并行的过程,通过串口线路传输到接收端后再进行并行转串行的过程。

串口通信的核心是通过一对数据线(TX和RX)传输数据,常用的串口通信协议有RS232、RS485、UART等。

3. 串口通信协议的要素串口通信协议由以下几个要素组成:3.1. 数据帧数据帧是指在串口通信中传输的最小单位,一般由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

起始位标志着数据传输的开始,数据位存储实际的数据信息,校验位用于数据的校验,停止位表示数据传输的结束。

3.2. 波特率波特率是指每秒钟传输的比特数,波特率越高,传输速度越快,但容易导致数据传输错误。

常见的波特率有9600、19200、38400等。

3.3. 校验方式校验方式用于检测数据传输过程中的错误,常见的校验方式有奇偶校验、偶校验、无校验等。

3.4. 控制流控制流用于控制数据的传输速率,常见的控制流有硬件流控和软件流控。

4. 常用的串口通信协议4.1. RS232RS232是一种串口通信协议,常用于计算机和外部设备之间的数据传输。

RS232协议使用一对差分信号线进行数据传输,信号范围为正负12V,支持半双工通信。

4.2. RS485RS485是一种串口通信协议,多用于多机通信系统。

RS485协议使用两条信号线进行数据传输,支持全双工通信。

4.3. UARTUART是一种简单的串口通信协议,常用于单片机和外部设备之间的数据传输。

UART协议没有硬件流控和校验功能,数据传输速率较低。

5. 串口通信的应用串口通信协议广泛应用于各种电子设备和嵌入式系统中,常见的应用包括:•与计算机进行数据传输:通过串口连接计算机和外部设备,实现数据的传输和通信。

串口通讯—通信协议

串口通讯—通信协议
(3)面向比特的同步协议
特点与格式:面向比特的协议中最具有代表性的是: (1)IBM 的同步数据链路控制规程 SDLC(Synchronous Data Link Control); (2)国际标准化组织 ISO(International Standard Organization)的高级 数据链路控制规程 HDLC(High Level Data link Control); (3)美国国家标准协会 ANSI(American National Standard Institute)的 先进数据通信规程 ADCCP(Advanced Data Communication Control Procedure)。
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这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组 合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称“面向比特”的协议。 这中协议的一般帧格式如图 5 所示:
帧信息的分段:由图 5 可见,SDLC/HDLC 的一帧信息包括以下几个场(Filed), 所有场都是从有效位开始传送。
(2)面向字符的同步协议
特点与格式:这种协议的典型代表是 IBM 公司的二进制同步通信协议(BSC)。 它的特点是一次传送由若干个字符组成的数据块,而不是只传送一个字符,并规 定了 10 个字符作为这个数据块的开头与结束标志以及整个传输过程的控制信 息,它们也叫做通信控制字。由于同步方式靠特定的控制字符完成,故被称作面 向字符的协议。格式如下:
(2)地址场和控制场:在标志场之后,可以有一个地址场 A(Address)和一 个控制场 C(Control)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定 若干个命令。SDLC 规定 A 场和 C 场的宽度为 8 位或 16 位。接收方必须检查每个 地址字节的第一位,如果为“0”,则后面跟着另一个地址字节;若为“1”,则 该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为“0”, 则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议协议名称:串口通信协议一、引言串口通信协议旨在规范串行通信中数据的传输方式和格式,确保不同设备之间的数据交换能够顺利进行。

本协议适用于使用串口进行数据传输的各种设备和系统。

二、术语定义1. 串口:指计算机或其他设备上的串行通信接口,用于将数据以序列的方式传输。

2. 数据位:指每个数据字节中所包含的位数,常用的取值为5、6、7、8。

3. 停止位:指数据字节之后的额外位数,用于标识数据传输的结束。

4. 校验位:指用于校验数据传输的正确性的额外位数。

5. 波特率:指每秒钟传输的比特数,用于衡量数据传输速率。

6. 帧:指数据传输中的一个完整单元,包括数据位、停止位和校验位。

三、通信协议1. 通信参数设置a. 数据位:默认为8位,可根据实际需求进行设置。

b. 停止位:默认为1位,可根据实际需求进行设置。

c. 校验位:默认为无校验,可根据实际需求进行设置。

d. 波特率:默认为9600bps,可根据实际需求进行设置。

2. 数据帧格式a. 起始位:每个数据帧以一个起始位开始,用于标识数据帧的开始。

b. 数据位:根据通信参数设置的数据位数确定,用于传输实际数据。

c. 停止位:每个数据帧以一个或多个停止位结束,用于标识数据帧的结束。

d. 校验位:可选项,用于校验数据传输的正确性。

3. 通信流程a. 发送端将数据按照数据帧格式进行封装,并通过串口发送。

b. 接收端通过串口接收数据,并按照数据帧格式进行解析。

c. 接收端校验数据的正确性,如果校验失败,则丢弃该数据帧。

d. 接收端将有效数据提取出来进行处理。

四、通信协议示例以下为一个示例,展示了一个基于串口通信的简单数据传输协议。

1. 通信参数设置:数据位:8位停止位:1位校验位:无波特率:9600bps2. 数据帧格式:起始位:1位(固定为0)数据位:8位停止位:1位(固定为1)3. 通信流程:a. 发送端封装数据帧:起始位:0数据位:实际数据停止位:1b. 发送端通过串口发送数据帧。

uart串口通信协议

uart串口通信协议

UART串口通信协议1. 引言串行通信是在计算机和外设之间传输数据的一种常见方式,而UART(通用异步收发传输器)是其中一种广泛使用的串口通信协议。

UART串口通信协议在各种领域中被广泛应用,例如嵌入式系统、通信设备等。

本文将介绍UART串口通信协议的基本原理、数据格式和常见应用场景。

2. 基本原理UART串口通信协议采用异步通信方式,通过单个数据线进行数据传输。

通信的两个设备之间共享一个时钟信号,其中一个设备充当发送器(Transmitter),另一个设备充当接收器(Receiver)。

发送器将数据按照一定规则发送到数据线上,接收器则根据相同的规则从数据线上接收数据。

UART串口通信协议的基本原理可以概括为以下几个步骤:1.确定波特率(Baud Rate):波特率是指单位时间内传输的位数,常见的波特率有9600、115200等。

发送器和接收器必须使用相同的波特率才能正常通信。

2.确定数据位数(Data Bits):数据位数指的是每个数据包中实际传输的位数,通常为5、6、7或8位。

3.确定奇偶校验位(Parity Bit):奇偶校验位用于检测数据传输过程中是否发生错误。

奇偶校验可以分为奇校验和偶校验两种方式,发送器和接收器必须使用相同的奇偶校验方式。

4.确定停止位(Stop Bits):停止位用于标识每个数据包的结束,通常为1或2位。

3. 数据格式UART串口通信协议中的数据包由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成。

其中,起始位和停止位的逻辑电平分别为高和低,用于标识每个数据包的开始和结束。

数据位包含了实际要传输的数据,奇偶校验位用于检测数据的正确性。

下面是UART串口通信协议中常用的数据格式示例:起始位数据位奇偶校验位停止位0 8位 None 1位在以上示例中,数据位为8位,没有奇偶校验位,停止位为1位。

这种数据格式在许多UART串口通信应用中被广泛使用。

4. 应用场景UART串口通信协议在许多领域中得到了广泛应用,以下是一些常见的应用场景:4.1 嵌入式系统在嵌入式系统中,UART串口通信协议用于与外部设备进行通信。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本串口通讯协议书一、协议概述1.1 目的本协议旨在规范串口通讯的数据格式、通讯规则和错误处理等方面,确保串口通讯的准确性和安全性。

1.2 适用范围本协议适用于所有使用串口进行数据传输的设备间通讯,包括但不限于电脑、单片机、传感器等。

二、协议内容2.1 通讯波特率数据传输的波特率为XXX,必须保证通讯双方的波特率一致。

2.2 通讯数据格式2.2.1 数据帧结构通讯数据采用帧的方式传输,每一帧由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

帧结构如下图所示:| 起始位 | 数据位 | 校验位 | 停止位 ||--------|--------|--------|--------|2.2.2 起始位(1位)起始位的数值为1,表示一帧数据的开始。

2.2.3 数据位(8位)数据位用于传输实际的数据,长度为8位。

2.2.4 校验位(1位)校验位用于校验数据的准确性,可以选择奇校验或偶校验。

2.2.5 停止位(1位)停止位的数值为1,表示一帧数据的结束。

2.3 数据传输规则2.3.1 帧与帧之间的间隔每两帧之间必须有足够的时间间隔,确保通讯数据的准确传输。

2.3.2 通讯帧的发送和接收发送方将数据按照帧的结构发送到串口,接收方收到数据后,解析帧结构并提取出有效数据。

2.4 错误处理2.4.1 数据校验错误接收方在接收到数据后,如果校验位错误,则丢弃该帧数据,并给发送方发送错误信息。

2.4.2 通讯超时处理如果发送方发送数据后,接收方超过指定的时间仍未接收到数据,则发送方认为数据发送失败,并进行错误处理。

2.4.3 通讯异常处理如果通讯过程中出现异常情况,如接收超时、发送超时等问题,必须记录错误信息并进行相应的处理。

三、协议维护及更新3.1 协议维护人员本协议的维护人员为XXXX,负责处理协议的使用问题、升级更新以及对协议的解释等。

3.2 协议更新如果对本协议进行更新,维护人员需要通知所有相关人员,并及时将更新后的协议内容进行发布。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本甲方(提供方):_________________________乙方(接收方):_________________________鉴于甲方为乙方提供串口通讯服务,为明确双方的权利和义务,经双方协商一致,特订立本协议。

一、服务内容甲方同意按照本协议的规定,向乙方提供串口通讯服务,包括但不限于数据传输、设备连接、协议支持等。

二、服务标准甲方提供的串口通讯服务应满足以下标准:1. 确保通讯的稳定性和可靠性,减少通讯中断和数据丢失的风险。

2. 提供必要的技术支持和故障排除服务,确保乙方的正常使用。

3. 遵守相关的法律法规和行业标准,保护通讯数据的安全和隐私。

三、服务期限本协议的服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

四、费用及支付方式1. 乙方应按照本协议约定向甲方支付服务费用,具体金额为人民币____元。

2. 乙方应在本协议签订之日起____日内支付首期服务费用,后续服务费用按季度支付,每季度的首月支付。

3. 甲方在收到乙方支付的服务费用后,应向乙方开具相应的发票。

五、保密条款双方应对在履行本协议过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密负有保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方披露。

六、违约责任1. 如甲方未能按照本协议的规定提供服务,应承担相应的违约责任,并赔偿乙方因此遭受的损失。

2. 如乙方未按期支付服务费用,应按未支付金额的____%向甲方支付违约金。

七、协议的变更和解除1. 本协议的任何变更和补充均应以书面形式进行,并经双方授权代表签字确认后生效。

2. 双方均有权在提前____天书面通知对方的情况下解除本协议。

八、争议解决因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

九、其他1. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

2. 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议串口通讯协议是一种用于在计算机和外部设备之间进行数据传输的通信协议。

它是通过串行通信接口(串口)将数据以逐位的方式传输。

串口通讯协议通常用于连接计算机和各种外设,如打印机、调制解调器、传感器等。

1. 什么是串口通讯协议?串口通讯协议是一种规定了数据传输格式和通信规则的协议。

它定义了数据帧的结构、数据的编码和解码方式、数据的传输速率等。

串口通讯协议通常由硬件和软件两部分组成。

硬件部分包括串口接口的物理连接、电气特性以及数据线的连接方式。

串口通常包括发送线(TX)、接收线(RX)和地线(GND)。

这些线路通过串口线连接计算机和外设。

软件部分涉及到数据的传输和解析。

在串口通讯中,数据被分为连续的字节,并通过串行方式逐个传输。

发送方将字节一位一位地发送到接收方,接收方则按照事先约定好的规则解析和处理数据。

2. 常见的串口通讯协议2.1 RS-232RS-232是一种常见的串口通讯协议,它定义了串口的物理接口和电气特性。

RS-232通常使用DB9或DB25连接器,并且规定了数据线的连接方式、电平范围等。

2.2 UARTUART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种通用的异步收发器。

它是实现串口通讯的重要组件,负责将数据从并行格式转换为串行格式,并在发送和接收之间进行时序控制。

UART可以通过调整参数来适应不同的通信需求,如波特率、数据位、停止位和校验位等。

2.3 SPISPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,常用于连接微控制器和外部设备。

SPI使用4条线进行通信,包括时钟线、数据线、主从选择线和片选线。

SPI具有高速传输和多设备连接的优势。

2.4 I2CI2C(Inter-Integrated Circuit)是一种串行通信协议,用于连接集成电路芯片之间的通信。

I2C使用两条线进行通信,一条是时钟线(SCL),另一条是数据线(SDA)。

plc串口通信协议

plc串口通信协议

plc串口通信协议PLC串口通信协议。

PLC(可编程逻辑控制器)是一种用于自动化控制系统的特殊计算机,它可以控制各种生产设备和生产过程。

而串口通信协议则是PLC与外部设备进行数据交换的重要方式之一。

本文将介绍PLC串口通信协议的基本原理、常见协议类型以及应用实例。

一、基本原理。

PLC串口通信协议是指PLC通过串行接口与外部设备进行数据通信的规则和约定。

在进行串口通信时,PLC需要遵循一定的通信协议,以确保数据能够准确、稳定地传输。

通常情况下,PLC串口通信协议包括数据帧格式、通信速率、校验方式等内容。

1. 数据帧格式。

数据帧格式是指在串口通信中,数据传输时所采用的数据格式。

通常情况下,数据帧格式包括起始位、数据位、停止位等内容。

PLC在进行串口通信时,需要根据外部设备的要求,设置相应的数据帧格式,以确保数据能够被正确解析和识别。

2. 通信速率。

通信速率是指在串口通信中,数据传输的速度。

通信速率通常以波特率(Baud rate)来表示,常见的波特率包括9600、19200、38400等。

在进行PLC串口通信时,需要确保PLC与外部设备的通信速率一致,以确保数据能够准确地传输。

3. 校验方式。

校验方式是指在串口通信中,对数据进行校验的方式。

常见的校验方式包括奇偶校验、CRC校验等。

通过校验方式,可以确保数据在传输过程中不会发生错误,提高数据传输的可靠性。

二、常见协议类型。

在PLC串口通信中,常见的协议类型包括Modbus协议、Profibus协议、RS-232协议等。

这些协议都是为了满足不同领域、不同设备之间的通信需求而设计的,每种协议都有其特定的应用场景和通信规范。

1. Modbus协议。

Modbus协议是一种通用的串口通信协议,广泛应用于工业自动化领域。

它采用主从结构,支持多点通信,能够实现PLC与外部设备之间的数据交换和控制。

2. Profibus协议。

Profibus协议是一种用于工业自动化领域的现场总线通信协议,能够实现PLC与传感器、执行器等设备之间的数据交换和通信。

串口通信协议的制定及配置流程

串口通信协议的制定及配置流程

串口通信协议的制定及配置流程串口通信协议串口通信指串口按位(bit)发送和接收字节。

尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

在串口通信中,常用的协议包括RS-232、RS-422和RS-485。

里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。

过程涉及到封包与解包。

设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。

串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输。

在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。

一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个数据帧1、帧头+数据+校验+帧尾这是一个典型的方案,但是对帧头与帧尾在设计的时候都要注意,也就是说帧头、帧尾不能在所传输的数据域中出现,一旦出现可能就被误判。

如果用中断来接收的话,程序基本可以这么实现:unsigned char recstatu;//表示是否处于一个正在接收数据包的状态unsigned char ccnt; //计数unsigned char packerflag;//是否接收到一个完整的数据包标志unsigned char rxbuf[100];//接收数据的缓冲区void UartHandler(){unsigned char tmpch;tmpch = UARTRBR;if(tmpch 是包头)//检测是否是包头{recstatu = 1;ccnt = 0 ;packerflag = 0;return ;}if(tmpch是包尾)//检测是否是包尾{recstatu = 0;packerflag = 1; //用于告知系统已经接收到一个完整的数据包return ;}if(recstatu ==1)//是否处于接收数据包状态{rxbuf[ccnt++]= tmpch;}}上面也就是接收一个数据包,但是再次提醒,包头和包尾不能在数据域中出现,一旦出现将会出现误判。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本甲方(提供方):_________________________乙方(使用方):_________________________鉴于甲方拥有串口通讯技术,乙方有使用该技术的需求,双方本着平等互利的原则,经协商一致,就串口通讯技术的使用达成如下协议:第一条定义1.1 串口通讯:指通过串行接口进行数据传输的一种通讯方式。

1.2 数据格式:指在串口通讯中,数据的组织和编码方式。

1.3 通讯速率:指串口通讯中数据传输的速度。

1.4 通讯协议:指双方约定的串口通讯规则和标准。

第二条协议内容2.1 甲方同意向乙方提供符合本协议规定的串口通讯技术。

2.2 乙方同意按照本协议的规定使用甲方提供的串口通讯技术。

第三条通讯参数3.1 数据格式:采用_________标准。

3.2 通讯速率:_________ Baud。

3.3 校验方式:_________。

3.4 停止位:_________。

3.5 通讯协议:_________。

第四条权利与义务4.1 甲方应保证提供的串口通讯技术符合本协议规定的标准。

4.2 乙方应按照本协议规定的参数进行通讯,并保证通讯的合法性和安全性。

4.3 双方应共同维护通讯的稳定性和安全性,不得擅自更改通讯参数。

第五条保密条款5.1 双方应对在本协议履行过程中获知的对方的商业秘密和技术秘密负有保密义务。

5.2 保密期限为协议终止后_________年。

第六条违约责任6.1 如一方违反本协议规定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

第七条协议的变更和解除7.1 本协议的任何变更和补充均需双方书面同意。

7.2 如一方要求解除本协议,应提前_________天书面通知对方。

第八条争议解决8.1 双方因履行本协议所发生的任何争议,应通过友好协商解决。

8.2 如协商不成,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

第九条其他9.1 本协议自双方签字盖章之日起生效。

9.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议协议名称:串口通信协议一、引言本协议旨在规范串口通信的数据格式、传输规则和通信协议,以确保串口通信的稳定性、可靠性和互操作性。

本协议适用于各种串口设备之间的数据传输。

二、术语定义1. 串口:指计算机或其他设备用于与外部设备进行数据传输的接口。

2. 数据帧:指在串口通信中传输的数据单元,包含起始位、数据位、校验位和停止位。

3. 波特率:指单位时间内传输的位数,用来衡量串口通信的速度。

4. 奇偶校验:指用于检测和纠正数据传输中的错误的校验机制。

三、协议规范1. 数据帧格式1.1 起始位:每个数据帧以一个起始位开始,用于标识数据帧的开始。

1.2 数据位:数据位用于传输实际的数据,可以是8位或更少。

1.3 奇偶校验位:为了保证数据传输的准确性,可以在数据位之后添加一个奇偶校验位。

1.4 停止位:每个数据帧以一个或多个停止位结束,用于标识数据帧的结束。

2. 通信流程2.1 发送端将数据按照数据帧格式封装,并通过串口发送。

2.2 接收端接收到数据后,根据数据帧格式进行解析。

2.3 接收端校验数据的完整性和准确性,如果校验失败,则丢弃该数据。

2.4 接收端根据协议定义的命令或数据进行相应的处理。

2.5 发送端和接收端可以通过握手协议来确认通信的建立和终止。

3. 数据传输规则3.1 发送端和接收端必须使用相同的波特率进行通信。

3.2 发送端和接收端必须使用相同的数据帧格式进行数据传输。

3.3 发送端和接收端必须按照协议规定的顺序发送和接收数据。

3.4 发送端和接收端必须遵守协议规定的通信流程。

四、示例以下是一个基于本协议的串口通信示例:发送端:1. 设置波特率为9600bps。

2. 封装数据帧,包含起始位、数据位、奇偶校验位和停止位。

3. 通过串口发送数据。

接收端:1. 设置波特率为9600bps。

2. 接收串口数据。

3. 根据数据帧格式解析数据。

4. 进行奇偶校验,如果校验失败,则丢弃该数据。

5. 根据协议定义的命令或数据进行相应的处理。

串口uart协议

串口uart协议

串口UART协议1. 什么是串口UART协议?串口通信是一种用于在设备之间传输数据的通信方式。

UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种常见的串口通信协议,广泛应用于各种嵌入式系统和电子设备中。

UART协议定义了数据在物理上如何通过串口进行传输以及如何解析和处理接收到的数据。

它使用两根线(一条发送线TX和一条接收线RX)来进行全双工的异步通信。

发送端将数据按照特定的格式发送给接收端,接收端则负责解析和处理接收到的数据。

2. UART协议的工作原理UART协议使用异步传输方式,在传输数据时不需要时钟信号进行同步。

它通过将每个字节分成多个位(通常为8位),并在每个字节之间插入起始位、停止位和可能的校验位来实现。

•起始位:表示一个字节的开始,逻辑上为低电平。

•数据位:包含要传输的实际数据。

•停止位:表示一个字节的结束,逻辑上为高电平。

•校验位(可选):用于检测传输过程中是否出现错误。

发送端根据UART配置设置将要发送的数据转换为电平信号并通过发送线发送出去。

接收端通过接收线接收到电平信号,并根据UART配置设置解析和处理接收到的数据。

3. UART协议的配置参数UART协议的配置参数包括波特率、数据位、停止位和校验位。

•波特率:表示每秒钟传输的比特数,常见的波特率有9600、115200等。

发送端和接收端必须使用相同的波特率才能正常通信。

•数据位:表示每个字节中包含的数据位数,常见的数据位数有5、6、7和8。

•停止位:表示每个字节之后的停止位数,常见的停止位数有1和2。

•校验位:用于检测传输过程中是否出现错误,常见的校验方式有奇偶校验和无校验。

这些配置参数需要在发送端和接收端进行一致设置才能正常传输数据。

4. UART协议的优点UART协议具有以下几个优点:•简单易用:UART协议是一种简单易用的串口通信协议,不需要复杂的硬件支持。

•可靠性高:由于使用了起始位、停止位和可能的校验位,UART协议可以在一定程度上保证通信的可靠性。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议协议名称:串口通信协议1. 引言本协议旨在规范串口通信的数据传输方式和数据格式,确保不同设备之间的数据交互正常和稳定。

本协议适用于串口通信领域的各种设备和系统。

2. 术语定义在本协议中,以下术语具有如下定义:- 串口:指计算机或其他设备用于与外部设备进行数据交换的通信接口。

- 数据帧:指在串口通信中,数据的传输单位,包括起始位、数据位、校验位和停止位。

- 波特率:指串口通信中单位时间内传输的比特数,常用单位为波特。

- 奇偶校验:指用于检测和纠正串口通信数据传输中的错误的一种校验方式。

- 控制信号:指用于控制串口通信的信号,如数据流控制、请求发送和请求接收等。

3. 协议规范3.1 通信参数- 波特率:本协议支持的波特率范围为9600至115200波特。

- 数据位:本协议支持的数据位数为7位或8位。

- 停止位:本协议支持的停止位数为1位或2位。

- 奇偶校验:本协议支持的奇偶校验方式包括无校验、奇校验和偶校验。

- 起始位:每个数据帧的起始位为逻辑低电平。

- 数据位:每个数据帧的数据位数根据通信参数确定。

- 奇偶校验位:若奇偶校验被启用,则每个数据帧包含一个奇偶校验位。

- 停止位:每个数据帧的停止位为逻辑高电平。

3.3 控制信号本协议支持以下控制信号:- 数据流控制:通过RTS/CTS(请求发送/请求接收)信号进行数据流控制。

- 请求发送:当接收方准备好接收数据时,请求发送信号置为逻辑高电平。

- 请求接收:当发送方准备好发送数据时,请求接收信号置为逻辑高电平。

4. 数据传输流程4.1 发送数据流程发送方按照以下流程发送数据:1. 检查请求发送信号,若为逻辑低电平,则等待请求发送信号为逻辑高电平。

2. 发送起始位(逻辑低电平)。

3. 依次发送数据位和奇偶校验位。

4. 发送停止位(逻辑高电平)。

5. 等待请求接收信号为逻辑高电平,表示接收方已准备好接收下一帧数据。

6. 重复步骤1至5,直到所有数据帧发送完毕。

串口通信协议文件后缀

串口通信协议文件后缀

串口通信协议文件后缀一、串口通信协议简介串口通信协议,又称串行通信协议,是一种在计算机系统之间进行数据传输的通信协议。

它通过串行端口进行数据传输,具有传输速率快、传输距离远、传输成本低等优点。

常见的串口通信协议有RS-232、RS-485、USB等。

二、串口通信协议文件后缀的常见类型在串口通信中,文件后缀用于表示数据的编码格式。

常见的串口通信文件后缀有以下几种:1.ASCII:美国标准信息交换码,适用于文本数据传输。

2.UTF-8:一种跨平台的多国语言编码格式,适用于文本和图像数据传输。

3.binary:二进制数据格式,适用于数字和图像数据传输。

三、如何选择合适的串口通信协议文件后缀选择合适的串口通信协议文件后缀,需要考虑以下几个方面:1.数据类型:根据传输的数据类型,选择相应的文件后缀。

例如,传输文本数据时,可选择ASCII或UTF-8编码;传输数字和图像数据时,可选择二进制编码。

2.平台兼容性:确保发送方和接收方使用相同的操作系统和编程语言,以保证数据传输的顺畅。

3.传输速率:根据实际需求,选择合适的传输速率。

高速传输时,可选择RS-485协议;中低速传输时,可选择RS-232或USB协议。

4.传输距离:根据实际应用场景,选择合适的传输距离。

长距离传输时,可选择RS-485协议,并通过中继器扩展传输距离;短距离传输时,可选择RS-232或USB协议。

四、常见问题及解决方法1.数据传输过程中出现乱码:可能是编码格式不匹配或传输速率不稳定导致的。

解决方法:检查发送方和接收方的编码格式是否一致,调整传输速率至稳定范围。

2.无法识别文件后缀:可能是操作系统或软件不支持该文件后缀导致的。

解决方法:更新操作系统或软件,或更换为其他支持的文件后缀。

3.传输速率受限:可能是通信线路或设备性能受限导致的。

解决方法:优化通信线路,提高设备性能,或更换更高速的通信协议。

五、总结串口通信协议文件后缀的选择,关系到数据传输的稳定性和可靠性。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议串口通信协议是一种用于串口通信的通信规则,它定义了数据传输的格式、数据的组织方式、通信双方的通信流程等。

串口通信协议广泛应用于计算机、嵌入式系统、工业自动化等领域,为设备之间的数据传输提供了一种可靠的通信方式。

串口通信协议一般包括数据帧的格式、数据包的组织方式和传输流程等三个方面。

首先是数据帧的格式,包括起始位、数据位、校验位和停止位等。

起始位用于标识数据帧的开始,常为逻辑低电平;数据位用于传输实际数据,可以是5位、6位、7位或8位;校验位用于检验数据的正确性,常用的校验方式有奇校验和偶校验;停止位用于标识数据帧的结束,通常为逻辑高电平。

其次是数据包的组织方式,通常包括数据头、数据体和数据尾。

数据头用于标识数据包的开始,可以包含设备的地址信息、信息类型等;数据体是实际的数据内容,可以是命令、数据信息等;数据尾用于标识数据包的结束,可以包含校验和、结束标志等。

最后是传输流程,通常包括握手、数据传输和确认等步骤。

握手阶段主要用于建立通信连接,包括通信双方的初始化、设备地址的设置等;数据传输阶段是实际的数据交换过程,包括数据包的发送和接收;确认阶段用于确认数据的正确性,通常采用应答方式,发送方在发送数据后等待接收方发送确认信号。

串口通信协议的设计需要考虑多种因素,如通信速率、数据可靠性、实时性等。

通信速率决定了数据传输的速度,过高的速率可能导致数据传输错误;数据可靠性是指数据传输的准确性和完整性,通常可采用校验位等方式进行校验;实时性是指数据传输的及时性,通常需要根据具体的应用场景进行优化。

总的来说,串口通信协议是一种重要的通信规则,它提供了设备间数据传输的可靠方式。

在设计串口通信协议时,需要考虑数据帧的格式、数据包的组织方式和传输流程等多个方面。

同时还需要根据具体应用场景来确定通信速率、数据可靠性和实时性等参数。

通过合理设计和使用串口通信协议,可以实现设备之间的高效、稳定的数据传输。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议
串口通讯协议是指在串行通讯中,设备之间进行数据交换时所遵循的规则和约定。

在现代计算机和嵌入式系统中,串口通讯协议被广泛应用于各种设备之间的数据传输,如传感器、显示器、打印机等。

本文将介绍串口通讯协议的基本概念、常见协议类型和应用场景。

首先,串口通讯协议可以分为同步和异步两种类型。

同步传输是指发送端和接
收端通过时钟信号来同步数据传输,而异步传输则是通过起始位、停止位和数据位来进行同步。

在实际应用中,异步传输更为常见,因为它具有灵活性高、成本低的优点。

而同步传输则通常用于高速数据传输和长距离通讯。

其次,串口通讯协议还包括多种标准,如RS-232、RS-485、UART等。

RS-
232是最早的串口通讯标准之一,它定义了串口通讯的物理接口和信号电平。

RS-485则是一种多点通讯标准,适用于多个设备之间的数据传输。

而UART则是通用异步收发传输器,它是实现串口通讯的芯片级别的实现。

在实际应用中,串口通讯协议被广泛用于各种领域。

比如在工业控制系统中,
各种传感器和执行器通过串口通讯协议与主控制器进行数据交换,实现自动化生产。

在嵌入式系统中,串口通讯协议也被用于外围设备和主控制器之间的数据传输。

此外,在通讯设备中,如调制解调器、路由器等,串口通讯协议也扮演着重要的角色。

总之,串口通讯协议作为设备之间数据交换的规则和约定,在现代计算机和嵌
入式系统中扮演着重要的角色。

通过了解串口通讯协议的基本概念、常见类型和应用场景,我们可以更好地理解和应用串口通讯技术,为各种设备之间的数据传输提供可靠的基础。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议串口通讯协议是一种用于在电脑和外部设备之间进行数据传输的协议。

通过使用串口通讯协议,可以实现电脑与外部设备之间的数据交换和控制。

在本文中,将介绍一种常用的串口通讯协议。

该串口通讯协议基于RS232标准,采用一对传输线进行数据传输。

其中,控制线主要用于控制通信的各个阶段,而数据线则用于实际的数据传输。

该协议总体分为三个主要部分:传输方式、数据帧结构和控制处理。

首先,传输方式指的是通过串口进行数据传输的方式。

正常的传输方式是全双工,即可以同时进行发送和接收。

在这种方式下,电脑和外部设备可以同时进行数据交换和控制。

此外,还有半双工和单工两种传输方式,但由于其在数据传输效率和数据可靠性方面的限制,已经不常使用。

其次,数据帧结构是指在传输中,数据被分割成一帧一帧的结构进行传输。

在该协议中,一帧数据包括起始位、数据位、校验位和停止位。

起始位用于标志数据的开始,一般为逻辑0;数据位是实际的数据传输部分,可以是5位、6位、7位或8位;校验位用于检验数据的正确性,可以是奇校验位、偶校验位或无校验位;停止位用于表示数据的结束,一般为逻辑1。

最后,控制处理是指在发送和接收的过程中,如何控制和处理通信的各个阶段。

在该协议中,通信的各个阶段主要包括握手、数据发送、数据接收和错误处理。

握手阶段用于建立通信连接和确认设备的就绪状态;数据发送阶段用于将数据从电脑发送到外部设备;数据接收阶段用于将数据从外部设备接收到电脑;错误处理阶段则用于处理传输过程中可能出现的错误,如传输超时、数据丢失等。

总结起来,串口通讯协议是一种用于在电脑和外部设备之间进行数据传输的协议。

该协议基于RS232标准,采用一对传输线进行数据传输。

该协议分为传输方式、数据帧结构和控制处理三个主要部分。

通过使用串口通讯协议,可以实现电脑与外部设备之间的数据交换和控制。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议协议名称:串口通信协议1. 引言本协议旨在规范串口通信的数据格式、传输规则和通信约定,以确保数据的可靠传输和正确解析。

本协议适用于串口通信的各种应用场景,包括但不限于嵌入式系统、通信设备、工控设备等。

2. 术语和定义2.1 串口:指用于数据传输的串行通信接口,包括物理接口和通信协议。

2.2 数据帧:指串口通信中的数据单元,包括起始位、数据位、校验位和停止位。

2.3 波特率:指数据传输速率,表示每秒钟传输的比特数。

2.4 奇偶校验:指通过在数据中添加校验位来检测和纠正传输错误。

2.5 数据位:指每个数据帧中用于传输数据的位数。

2.6 停止位:指每个数据帧结束时用于标识数据帧结束的位。

3. 通信规则3.1 数据帧格式数据帧由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成,格式如下:起始位 + 数据位 + 奇偶校验位 + 停止位3.2 起始位起始位用于标识数据帧的开始,通常为逻辑低电平。

3.3 数据位数据位用于传输数据,根据实际需求确定数据位的长度。

3.4 奇偶校验位奇偶校验位用于检测和纠正传输错误,可以选择奇校验、偶校验或无校验。

3.5 停止位停止位用于标识数据帧的结束,通常为逻辑高电平。

3.6 波特率波特率表示每秒钟传输的比特数,根据通信需求选择合适的波特率。

4. 通信约定4.1 数据传输4.1.1 发送方将数据按照数据帧格式发送给接收方。

4.1.2 接收方接收到数据后,按照数据帧格式解析数据。

4.2 错误处理4.2.1 发送方在发送数据时,应根据奇偶校验位检测数据的正确性。

4.2.2 接收方在接收数据时,如果发现数据错误,应进行错误处理,例如重新请求发送数据或报告错误。

4.3 数据解析4.3.1 接收方在接收到数据后,应按照协议约定的数据格式进行解析。

4.3.2 解析后的数据可以根据实际需求进行进一步处理,例如存储、显示或转发等。

5. 示例以下是一个示例的串口通信协议:起始位:逻辑低电平数据位:8位奇偶校验位:无校验停止位:1位波特率:9600 bps根据该协议,发送方将数据按照以上格式发送给接收方,接收方解析数据时按照相同的格式进行解析。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本甲方(提供方):地址:联系电话:乙方(接收方):地址:联系电话:鉴于甲方拥有串口通讯技术,并愿意向乙方提供串口通讯服务;乙方需要串口通讯服务,并愿意接受甲方提供的服务。

双方本着平等自愿、互利互惠的原则,经友好协商,达成如下串口通讯协议:一、服务内容1.1 甲方负责提供串口通讯技术支持,包括但不限于串口通讯接口的配置、数据传输、错误检测与纠正等。

1.2 乙方负责提供必要的硬件设备和软件环境,确保甲方的串口通讯服务能够顺利实施。

二、技术标准2.1 双方应遵循国际通用的串口通讯标准,如RS-232、RS-485等。

2.2 双方应确保通讯协议的兼容性,保障数据传输的准确性和稳定性。

三、服务期限3.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为一年,除非双方另有书面约定。

3.2 服务期满后,双方可协商续签或终止协议。

四、费用及支付4.1 乙方应按照约定向甲方支付串口通讯服务费用,具体金额及支付方式由双方另行商定。

4.2 甲方应在收到乙方支付的服务费用后,向乙方提供相应的服务。

五、保密条款5.1 双方应对在合作过程中知悉的商业秘密和技术秘密予以保密,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。

5.2 保密义务在本协议终止后仍然有效。

六、违约责任6.1 如一方违反本协议的任何条款,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

6.2 因不可抗力导致无法履行或完全履行本协议的,双方均不承担违约责任。

七、争议解决7.1 本协议在履行过程中如发生争议,双方应首先通过友好协商解决。

7.2 如果协商不成,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

八、其他8.1 本协议的修改和补充应以书面形式进行,经双方协商一致后签署。

8.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):_________________ 乙方(盖章):_________________代表签字:_________________ 代表签字:_________________日期:____年____月____日日期:____年____月____日(注:本协议书范本仅供参考,具体条款应根据实际情况进行调整。

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ZHET
系统串口通讯协议






型号:SYRDS1-485 (SYRDSSS1)
SYRDL1-485 (SYRLSSS1)
玺瑞国际企业有限公司
SYRIS International Corp.
通讯技术手册
通讯协议(Protocol)
卡片阅读机模块(Reader Module)的通讯协议(Protocol)皆出自于SYRIS 的一种标准通讯协议,这种协议格式如下表:
1.SOH 和 END 都是一个字节的控制字符:
SOH 控制器端定义为 <0x09>
模块端定义为 <0x0A>
END 控制器及模块端均固定为 <0x0D>
其中 <0x> 为十六进制表示法.
2.TYPE 为模块型式编号,固定为一个字节,本型式编号固定为“A”.
3.ID为模块端的识别代码,这一字节的 ASCII 字符必须是在 1 <0x31> 到
8 <0x38> 的范围内,假如控制器端传送之ID值与模块地址编号相同时,
则该模块将会接收控制器端所传送的数据,而模块响应时,也会传回相同的地址编号.
4.FC是通讯功能码(Function Code)和资料(DATA)有相关性,固定为一个
字节,这些资料请参考通讯协议表及相关说明.
5.错误讯息判断代码(Error Code)为两个字节,第一个字节为固定为
<0x0E> ,第二个字节为错误代码,请参考错误讯息代码表.
6.8 BITS BCC是所有字符的检查字段,为二个字节,有关 8 BITS BCC 的
信息和范例程序,请参考附录A.
7.RS485传输协议请设定为”E,8,1”,速率为”19200”.
错误讯息代码表(Error Code Table)
※ Error Code #1固定为 <0x0E>.
控制器与模块通讯协议表
Controller & Module Protocol Table
读取模块出厂序号(Get Module Factory Code)
FC: B
说明(COMMENTS):
此功能为读取卡片阅读机模块出厂序号,共有8码,第1码至第2码至出厂年份,第3码至第4码为出厂周别,第5码至第8码为该型号流水号码.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message):
模块代码(ID):<1> ~ <8>
资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<98030001>
FC: C
说明(COMMENTS):
此功能为设定地址编号,使用模块出厂序号.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):固定为 <X>
资料(DATA):出厂序号 <98030001> ,模块代码 <1>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<None>
FC: D
说明(COMMENTS):
此功能为读取地址编号,使用模块出厂序号.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):固定为 <X>
资料(DATA):出厂序号 <98030001>
模块响应讯息(Module Response Message): 资料(DATA):模块代码 <1>
读取卡片资料(Read Card Data)
FC: F
说明(COMMENTS):
此功能为读取卡片阅读机所读到之卡片资料,长度随着不同形式卡片而有不同长度,如下表:
卡片形式及格式表(Card Type & Format Table)
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):<1> ~ <8> ,资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
(有卡片感应)
资料(DATA):<00000FF1A >(*附注)
模块响应讯息(Module Response Message) :
(无卡片感应)
资料(DATA):<None>
附注:
资料(DATA):00000FF1A
第1码为卡片形式代号,一般SYRIS 32 bits R/O serial number代号为0,第2码以后为卡片内码(CARD ID),编码方式为两个字符代表一个16进位码,若32Bits则有8个0-F字符。

重新读取卡片资料(Read Card Data)
FC: G
说明(COMMENTS):
此功能为重新读取卡片阅读机所读到之卡片资料.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message):
模块代码(ID):<1> ~ <8> ,资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<00000FF1A >(*附注)
附注:
卡片阅读机 Power ON 时,如果未曾联机读取资料,则感应到卡片时,卡片阅读机哔一声且LED会亮一下,若有联机读取过资料时,则感应到卡片时,LED会一直亮绿灯且不能够再感应卡片,直到收到读取卡片资料(FC=”F”)后才会变回红灯且恢复正常读卡。

附录A
计算一个 BCC 检查字符
BCC检查字符是将所有要传送出去的信号讯息,以逻辑互斥或XOR(exclusive-or)所产生的结果为BCC的值.
The SYRDS1-485 format looks like table below:
BCC的计算有4个步骤:
1.排除 BCC 及 END,不加入 XOR.
2."SOH" 与 "TYPE" XOR,产生一个二进制的值.
3.将步骤 2 所 XOR 的结果,与 "ID" XOR.
4.再将步骤 3 所产生的结果与 "FC" XOR,以此方法,继续将
"DATA" 内容先后 XOR,则最后所互斥或的结果,即是 BCC 的值.
以下为计算 BCC 时的范例:
此范例中,卡片阅读机的 ID 为 1,功能参数码 F.
1. Assign the values:
2.将 "SOH" 与 "TYPE" 两者的值 XOR,ANS表示运算后的结
果.
SOH 0000 1001
XOR XOR
TYPE 0100 0001
---- ----
ANS 0100 1000
3.将步骤 2 的结果 ANS 与 ID 的值 XOR.
ANS 0100 1000
XOR XOR
ID 0011 0001
---- ----
ANS 0111 1001
4.将其它 Byte 运算完后,最后一个结即是 BCC 的值.
ANS 0111 1001
XOR XOR
FC 0100 0110
---- ----
ANS 0011 1111
3 F
则 BCC 之值为:
Hi Byte 为 33(HEX) (字符“3” ASCII code 为 33(HEX)).
Low Byte 为 46(HEX) (字符“F” ASCII code 为 46(HEX)).
以下为用 BASIC 程序来产生"BCC"的范例
Program to generate BCC values:
10 ‘**************************************************
20 ‘* Generate Block Check Character * 30 ‘**************************************************
40 MESSAGE$ = CHR$(10) +TYPE$ + ID$ + FC$ + DATA$
50 BCC = 0
60 FOR I = 1 TO LEN ( MESSAGE$ )
70 BCC = BCC XOR ASC ( MID$ ( MESSAGE$ , I , 1 ) )
80 NEXT I
若有程式方面之問題,請聯絡代理商或經銷商.。

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