程序设计中常用思维方法
设计思维手册-斯坦福创新方法论
设计思维手册-斯坦福创新方法论设计思维是斯坦福大学设计学院提出的一种创新方法论,它通过多学科的融合和人性化思维来解决各种问题。
设计思维被广泛应用于商业领域,帮助企业从用户的角度出发,进行创新和产品开发。
本文将详细介绍斯坦福创新方法论的五个步骤,并举例说明每个步骤的具体操作。
一、明确问题在设计思维中,第一步是明确问题。
要想有效地解决问题,必须对问题进行准确定义和界定。
举例说明:假设我们要设计一款智能手机应用程序,帮助用户更好地管理健康饮食。
我们需要明确的问题是:如何设计一个用户友好且功能强大的手机应用程序,帮助用户制定合理的饮食计划,实时跟踪饮食摄入,并提供个性化的健康建议。
二、调研用户需求在明确问题之后,设计思维要求我们深入调研用户需求和痛点,以便更好地理解用户的期望和挑战。
举例说明:我们可以通过用户访谈、市场调研和竞品分析等方法,来了解用户对于健康饮食管理的需求和最大的困扰。
例如,用户可能面临时间紧张、信息碎片化和缺乏专业指导等问题。
三、创造解决方案在调研用户需求之后,我们需要发散思维,不断产生各种解决方案,并进行筛选和评估,以找到最佳的解决方案。
举例说明:我们可以组织团队进行头脑风暴,提出各种创新的应用功能和设计构想。
例如,通过与营养师合作,提供定制化的饮食计划;利用人工智能算法,智能识别食物和营养成分;结合社交功能,让用户相互学习和分享健康饮食经验等。
四、原型迭代在确定解决方案后,我们需要将其转化为实际的原型,并通过快速迭代的方式进行测试和优化。
举例说明:我们可以利用设计工具制作应用的界面原型,并进行用户测试。
根据用户反馈,不断优化原型,直到达到用户期望的体验和功能。
五、持续改进设计思维认为创新是一个持续改进的过程。
我们需要不断关注用户的反馈和市场的变化,以及时调整和改进我们的解决方案。
举例说明:通过用户数据分析和市场调研,我们可以得知用户的使用习惯和新兴需求。
我们可以根据这些信息,优化应用的功能和用户界面,并及时推出新的更新版本。
Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀
Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。
将计算思维融入程序设计课程的教学方法研究
将计算思维融入程序设计课程的教学方法研究将计算思维融入程序设计课程的教学方法研究计算思维是一种以问题解决为中心的思考方式,注重分析问题,设计算法,并将算法转化为计算机程序的能力。
将计算思维融入程序设计课程的教学是培养学生编程能力和问题解决能力的重要途径。
以下是一些相关参考内容,介绍如何将计算思维融入程序设计课程的教学方法:1. 强调问题分析和解决:在程序设计课程中,学生首先需要学会将问题转化为计算机程序。
教师可以引导学生从问题的具体场景出发,明确问题的输入和输出,通过分析问题的特点和要求,设计出相应的算法和程序。
2. 教授基本算法和数据结构的概念:算法和数据结构是计算机程序设计的基础,也是培养计算思维能力的关键。
教师可以通过讲解各种常用算法和数据结构的原理和应用,让学生理解它们的特点和运行原理,并能熟练运用到实际程序设计中去。
3. 强调抽象和模块化:在程序设计过程中,抽象是一种重要的思考方式,教师可以引导学生将复杂的问题抽象为更简单的模块,并在程序设计中使用函数、类、对象等模块化的思维方式,将程序分解为更小的、独立的部分,使得整个程序更加清晰可读,易于维护和扩展。
4. 促进学生解决问题的能力:教师可以提供一些实际的问题,要求学生在课程中进行解决。
这些问题可以是从生活中的具体场景抽象而来,或是一些实际应用中的问题,让学生能够将计算思维运用到实际问题的解决中去。
5. 提供项目驱动的学习方式:引入项目驱动的学习方式可以让学生从理论学习转向实践操作,通过完成一个个项目的设计和实现,学生将得到更多的实际编程经验,并能更好地理解计算思维的应用和意义。
6. 定期进行编程实践和代码审查:为了提高学生的编程能力,教师可以安排定期的编程实践,让学生亲自动手解决问题和实现算法。
同时,教师可以对学生的代码进行审查和批评,指出其在编程思维方面的不足和改进方向。
7. 鼓励自主学习和深入研究:计算思维是一种需要不断探索和提高的能力,教师可以引导学生从课程以外的资源中寻找更多的学习材料和实践机会,鼓励他们自主学习和深入研究,提高自己的编程能力和解决问题的能力通过将计算思维融入程序设计课程的教学,可以培养学生的编程能力和问题解决能力,使他们能够更好地应对实际编程工作中遇到的各种问题,并且能够创造性地提出解决方案。
《C语言程序设计》教学中思维模式的转变
r - = 3 ;
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经 比较 。 人 与 计 算 机 解 决 问 题 的 主 要 区别 :
① 人有 眼睛 , 问题 的已知条件通过眼 睛看 , 不需要
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作 者 简介 : 华丽( 1 9 7 5 一) , 女, 湖 北 襄 阳人 , 硕士 , 研 究方向为软件工程、 软 件 测 试
现 代 计 算 机 2 0 1 3 . 1 1 中 囝
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教 学 园 地
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输入 . 告 诉 给 计 算 机 据 的溢 出 . 4 个 字 节 可 以 存 储 的 数 据 范 围 是
一
② 人解 决问题的过程 中.用纸张和大脑记 录解题
的过程 , 不需要存储 : 计 算 机 解 决 问题 过 程 中 的 中 间 数 据 则 要保 存 在计 算 机 的存 储 器 中
2 人 和 计 算 机 解 决 问题 的 思 维 模 式 的 基本
区 别
问题 : 求 圆 的半 径 为 3的 圆 的面 积 。
通 往计算机专业 的入 门课程 。 因此 . 学好这 门课程对后 面《 面向对象 程序设计 》 、 《 数 据结构 》 等重要专 业课 程
的 学 习起 着 至 关 重 要 的作 用 。另外 。 这 门课 程 同 时 也 是
1 在 C语 言教 学 中存 在 的 思 维 模 式 问题
学习程序设计的技巧和方法
学习程序设计的技巧和方法在现代社会中,计算机技术日益发展,成为了一个国家信息化建设的重要组成部分,因此学习计算机技术已成为越来越多年轻人的目标。
而学习程序设计,是成为计算机技术人才的必备技能之一。
但是,对于初学者来说,学习程序设计并不容易,需要付出更多努力。
本文将介绍一些学习程序设计的技巧和方法,帮助初学者更快入门。
一. 培养编程思维编程思维是指面向程序设计的思考方式和思维方法。
它是解决问题的一种思维方式,与常规思维方式不同,需要培养和训练。
学习编程前,需要先了解编程思维的概念和方法:1. 需求转化为目标:通过定义问题,将复杂问题转化为具体的目标,分解为具体的步骤。
2. 抽象化:将具体的目标和步骤转化为抽象的模型,以便更好地处理和管理。
3. 自动化:通过编写代码将抽象的模型转化为实现机制的程序,以实现自动化处理。
通过培养编程思维,可以更好地掌握程序设计的实质。
二. 学习语言适合第一门编程语言语言是计算机程序设计语言的基础。
学习什么样的编程语言对初学者很重要。
C++、Java、Python通常被认为是最适合初学者的编程语言。
C++ 和 Java 都是静态语言,它们的语法严谨,但学习曲线较高,需要花费更多的时间去学习。
Python是一种动态语言,其语法简洁、易学,适合初学者学习。
三. 明确学习目标并制定计划在学习编程之前,先要确立学习目标。
可以根据个人情况,选择适合自己的学习目标,如学会写一个网页,学会写一款游戏等等。
之后,为了实现学习目标,需要制定具体的学习计划。
四. 关注实际项目在学习编程的过程中,需要关注一些实际项目。
例如,网站构建、游戏设计、信息仪表盘构建等等。
通过面向实际项目学习,在具体的应用中学习编程,可以加深对编程的理解,更好地应用和掌握编程技术。
五. 多实践,多与他人交流最重要的方法是多实践和多与他人交流。
编程是需要不断实践的,每次实践都能检验个人的学习情况,找出错误和不足。
此外,多与他人交流可以帮助借助他人的经验和技巧,更好地理解和掌握编程技术。
编程思维知识点总结
编程思维知识点总结引言编程思维是指一种通过分析问题,设计解决方案,并将其转化为计算机程序的思考方式。
它涉及到逻辑推理、问题分解、模式识别、算法设计等各个方面的能力。
编程思维不仅仅是程序员的专属领域,现如今,它已经成为一种普及的能力和意识,适用于各个领域。
本文将对编程思维的相关知识点进行总结和分析。
一、逻辑思维逻辑思维是编程思维的核心能力之一。
编程语言是由计算机一步步执行的指令组成的,而逻辑思维就是指我们要通过编程语言来告诉计算机一步步要做什么。
逻辑思维包括了自上而下的分析、抽象和推理能力,在编写程序时非常重要。
这里主要包括以下三个方面的知识点:逻辑结构、流程控制和算法设计。
1. 逻辑结构逻辑结构是程序的基本组成部分,主要包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按照编写的顺序一步一步执行,而选择结构和循环结构则是根据条件来决定程序的执行路径。
逻辑结构的设计需要考虑程序执行的先后顺序、条件判断以及循环执行等方面。
2. 流程控制流程控制主要包括条件判断和循环执行两个部分。
在编程中,我们需要使用 if 语句来进行条件判断,使用 while、for 循环来进行循环执行。
掌握好流程控制的知识可以提高程序的执行效率,并且可以在一些复杂的情况下更加灵活地控制程序的执行。
3. 算法设计算法设计是指通过一系列的操作来解决特定问题的方法。
算法设计的好坏直接影响了程序的执行效率和结果质量。
在实际编程中,我们需要根据具体问题选择合适的算法,并对算法进行优化。
常见的算法设计包括递归算法、动态规划、分治算法等。
二、问题分解问题分解是编程思维的另一个核心能力。
它指的是通过将一个大问题分解成若干个小问题,并逐个解决这些小问题,最终得到整个问题的解决方案。
问题分解的过程需要考虑问题的复杂度、模块化设计以及函数的封装等方面。
1. 模块化设计模块化设计是指将问题分解成多个相互独立且可复用的模块。
每个模块都有明确的功能和输入输出,它们可以组合成一个完整的程序。
论程序设计语言教学与思维方法的培养
假 设与归 纳思 维方 法在 程序 设计 中大 有用 武之 地。 特别 是在 用循 环结构 程序 设计 时, 是非 常 有 用的 思维方 法。 先 考察一 下循 环结 构的 格式 ,不 妨以 , 语 言为 例。 ( !)-.&/0(条 件) { 循 环体 语句 ; } ( +)1( 循环 体语 句; ; -.&/0(条 件) ( #)’() (表达 式 !;表 达式 +; 表达 式 #) { 循 环体 语句 ; } 从 以上 # 种格 式看 ,循环 结构 的程 序设 计包 括三 个步 骤: ! 2 循 环条 件的 设计 ,格 式( #) 为表 达式 + 的设 计; + 2 循 环体 语句 的设 计; # 2 循 环入 口处 的语 句设 计。 或 问:这 些步 骤与 假设 归纳 思维 有什 么关 系呢 ? 先 看一个 简单 选择 排序 的问 题: 把数 组 3 [ 4] 总的元 素从 小到 大排 列。 假 设:排 序过 程的 某个 时刻 ,数 组呈 如下 状态 : % 已有 序 &5! 未 排序 45!
也就 是说 数组 3 [ %… … & 5 !] 已 用选 择排 序方法 排好 序, 现要 从数 组 3 [ & …… 4 5 ! ]部 分 选 择 一个 最小的 元素 ,其 位置 是 6, 把 3[ 6]与 3 [ & ] 的位 置互 换, 这时 数组 已有 序的 部 分又 多 了 一 个元 素。 归纳 :每 做一 次选 择, 已有 序的 部分 就多 了一 点, 未排序 的部 分 就少 了 一点 。 当 & 从 % 变 到 4 5 ! 时 ,就 完成 了排 序任 务。根 & 7 !; 8 ! 循环 入口 语句 ! 8 -.&/0( & 9 4 5 !) 8 ! 循环 条件 ! 8 — :: — 假 设归 纳, 选择 排序 的算 法可 描述 为:
程序设计方法与技巧
程序设计方法与技巧在计算机科学和软件工程领域,程序设计是一门基础性的技术。
程序设计方法与技巧则是指如何通过合理的思维方式和规范的技术手段来设计和实现一个高效、可靠、易于维护的计算机程序。
本文将介绍一些常用的程序设计方法和技巧,以帮助读者在开发软件时提高效率和质量。
1. 需求分析在进行程序设计之前,首先要对需求进行全面准确的分析。
需求分析是程序设计的基础,只有清晰地了解用户的需求和期望,才能设计出符合要求的程序。
在进行需求分析时,可以使用用例图、流程图等工具来辅助分析和描述需求。
2. 模块化设计模块化设计是一种将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定功能的设计方法。
通过模块化设计,可以提高程序的可读性和可维护性,降低开发难度。
模块之间应该具有清晰的接口定义,方便模块间的协作和调用。
3. 抽象和封装抽象和封装是对程序中的数据和功能进行有效组织和隐藏的技巧。
通过对复杂的数据结构和算法进行抽象,可以提高程序的可读性和可管理性。
封装则是将数据和功能封装在类或对象内部,只暴露必要的接口供外部使用,实现了信息的隐藏和隔离。
4. 好的变量命名和注释良好的变量命名和注释能提高程序的可读性和可理解性。
变量命名应该具有明确的含义,并符合命名规范,让代码的阅读者容易理解变量的用途。
注释则应该详细描述代码的功能、输入输出以及关键思路,帮助读者快速理解代码的作用。
5. 异常处理异常处理是对程序中可能出现的错误情况进行处理和恢复的技巧。
良好的异常处理可以增加程序的健壮性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。
程序中的异常应该被捕获并进行适当的处理,保证程序的正常运行。
6. 调试和测试调试和测试是进行程序验证和错误查找的重要方法。
通过使用调试工具和编写测试用例,可以找出程序中的错误和问题,并进行修复。
调试和测试应该成为程序开发中的常态,以保证程序的质量和稳定性。
7. 代码重构代码重构是指对程序中的代码进行优化和改进,以提高程序的性能、可读性和可维护性。
程序设计中解析法教案
程序设计中解析法教案第一章:解析法概述1.1 解析法的定义解析法是一种通过分析和解释问题来解决问题的方法。
解析法强调逻辑推理和数学证明,以达到深入理解问题的本质。
1.2 解析法的优势解析法能够提供精确和可靠的解决方案。
解析法能够帮助学生培养逻辑思维和数学能力。
第二章:解析法的步骤2.1 问题定义明确问题的目标和条件。
确定需要解决的问题是什么。
2.2 建立模型根据问题的定义,建立数学模型或逻辑框架。
选择适当的变量和参数来描述问题。
2.3 分析问题使用数学推理和逻辑推理来分析问题。
推导出问题的结论或解决方案。
2.4 验证解决方案检查解析过程中是否存在逻辑错误或矛盾。
通过实际例子或计算验证解决方案的正确性。
第三章:解析法在程序设计中的应用3.1 算法分析使用解析法来分析算法的效率和性能。
推导出算法的运行时间和空间复杂度。
3.2 数据结构选择分析不同的数据结构对程序性能的影响。
根据问题的特点和需求选择合适的数据结构。
3.3 代码优化通过解析法来优化代码的性能和可读性。
找出代码中的瓶颈和优化点,进行改进。
第四章:解析法的实践案例4.1 案例一:线性方程组的求解分析线性方程组的解法和性能。
推导出解析解的表达式或算法。
4.2 案例二:背包问题建立背包问题的数学模型。
使用解析法来解决背包问题的最优解。
4.3 案例三:二分搜索算法分析二分搜索算法的原理和性能。
推导出二分搜索算法的递归表达式。
第五章:解析法的应用限制和扩展5.1 解析法的应用限制解析法可能无法解决所有类型的问题。
有些问题可能需要更复杂的数学工具或实验方法。
5.2 解析法的扩展结合其他方法,如模拟法或优化算法,来解决问题。
探索解析法的改进和创新,以适应不同类型的问题。
第六章:解析法在算法设计中的应用6.1 算法设计原则介绍如何使用解析法设计高效算法。
强调算法设计的逻辑性和数学基础。
6.2 递归算法的解析解释递归算法的数学基础。
推导递归算法的终止条件和递推关系。
锻炼编程思维方法有哪些
锻炼编程思维方法有哪些思维最初是人脑借助于语言对事物的概括和间接的反应过程。
思维以感知为基础又超越感知的界限。
通常意义上的思维,涉及所有的认知或智力活动。
下面就是小编给大家带来的锻炼编程思维方法,希望大家喜欢!锻炼编程思维方法一1.明确学习目的学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。
学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。
学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。
知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。
2.打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面: (1)数学基础从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。
因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。
要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。
要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。
因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。
谁都有第一次。
有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
(3)选择一种合适的入门语言面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类:1)本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。
程序设计教学中培养计算思维能力的路径与方法
程序设计教学中培养计算思维能力的路径与方法计算思维是指将问题抽象成计算模型和算法,利用计算机系统进行计算和推理,最终得出问题解决方案的思维方式和方法。
在当前信息科技快速发展的背景下,计算思维能力已经成为人们所需要掌握的一种基本技能,而计算思维能力的培养也成为了现代教育和各个行业的重要任务之一。
在程序设计教学中培养计算思维能力,可以通过以下路径与方法实现。
1.注重启发性教学计算思维能力的核心在于问题抽象和算法设计,同时也要求学生具备良好的逻辑推理能力和创造力。
在程序设计教学中,教师应该注重启发性教学,引导学生从实际问题中抽象出计算模型,激发学生的计算思维。
例如,可以提供一些案例或者实际场景,要求学生进行抽象和建模,并设计相应的算法实现解决方案。
通过这种方法,可以让学生掌握计算思维的基本技能,理解计算思维的本质和实践价值。
2.强调实践技能训练计算思维能力的培养需要良好的实践技能作为支撑。
在程序设计教学中,教师应该注重实践技能的培养,例如,要求学生掌握一门计算机语言,掌握基本的程序设计技能,并能够熟练地使用计算机系统进行程序编写和调试。
同时,教师也应该注重计算机系统的原理、操作系统的基本知识和网络协议的掌握,帮助学生深入地理解计算机系统的运行和应用。
3.多元化教学策略计算思维能力的培养需要多元化的教学策略和方法。
在程序设计教学中,教师应该采用多元化的教学策略和方法,例如,讲解、演示、实践、互动等,以满足学生的不同需求和学习风格。
同时,应该鼓励学生自己进行课外学习和实践,并通过问题解决和反思来巩固和拓展计算思维能力。
4.注重创新和应用综上所述,计算思维能力的培养是程序设计教学中重要的任务之一。
通过启发性教学、实践技能训练、多元化教学策略和注重创新和应用等方法,可以有效地培养学生的计算思维能力,提高学生的创新能力和应用能力,为未来的职业发展奠定基础。
程序设计中常用思维方法
程序设计中常用思维方法在程序设计中,有许多常用的思维方法可以帮助程序员更好地解决问题和设计高质量的软件。
下面我将介绍一些常用的思维方法。
1. 自顶向下设计(Top-down design):这种思维方法将问题拆解成多个小的子问题,然后从最高层开始逐步解决每个子问题。
这样可以使问题变得更加可控和易于解决。
2. 迭代开发(Iterative development):迭代开发是一种持续改进的过程,通过不断地重复开发、测试和修改的方式来逐步完善软件。
这种思维方法可以降低开发中的风险,并且在软件的不同阶段中能够更好地反馈和调整。
3. 模块化设计(Modular design):模块化设计是将一个大问题拆分成多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。
这种思维方法可以提高代码的可维护性和重用性,并且减少了不同模块之间的依赖性。
4. 抽象思维(Abstraction):抽象思维是一种将复杂的实际问题简化和概括的方法。
通过找出问题中的共性和规律,将其抽象出来,可以更好地理解和解决问题。
5. 分治思想(Divide and conquer):分治思想是将一个复杂的问题分解成多个简单的子问题,然后分别解决每个子问题,并将它们的解合并起来得到最终的解。
这种思维方法可以提高问题的解决效率,并且可以通过并行化的方式来加速解决过程。
6. 反向思维(Reverse thinking):反向思维是一种从目标或结果逆向推导的方法。
在程序设计中,可以通过考虑问题的逆向方向,来寻找问题的根源和解决方案。
7. 递归思维(Recursive thinking):递归思维是一种通过不断调用自身的方式来解决问题的方法。
这种思维方法通常在问题具有递归结构时使用,可以简化问题的表达和解决过程。
8. 增量思维(Incremental thinking):增量思维是一种逐步构建解决方案的方法。
通过将问题分解成多个小的增量,并逐步实现和测试每个增量,可以提高开发过程的可控性和效率。
《设计程序与方法》答题解析
填空题1、产品只有满足用户的某种需求才具有价值和意义,设计也是为满足用户需求而展开的。
2、设计程序存在着两个维度:时间、空间。
3、创意思维方法主要有以下几类:群体激智类、发散分析类、联想演算类方法。
4、逆向思维的思维方式一般可分为:功能反转、结构反转、因果反转、状态反转。
5、1969年赫伯特·西蒙首次正式提出了设计的科学概念:将设计的意涵扩大到“一种问题的求解过程”。
6、日本设计师原研哉认为:设计是创造智慧和想象的容器,就是通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界。
7、方案表现如果按照设计要求和意图来分,主要有方案效果图、展示性效果图、三视效果图。
8、综合评价的目的就是将不同的人、不同的视角、不同的要求进行汇编,评估设计方案的实际开发价值。
11、常用的组合法有:同物自组、异类组合、重组组合。
12、设计程序按照思维逻辑方式分类,可分为线性设计程序、平行式设计程序、循环式设计程序。
13、设计中的功能因素主要有:物理功能、生理功能、心里功能、社会功能、美的功能。
14、设计调查中的心理性调查的方法有:面接法、性能测定法、官能贬查法。
15、著名设计师雷蒙德·罗维说过:好的设计应是上升的销售曲线。
16、从设计本体分类,可以分为:开发设计、改良设计、概念设计。
17、由日本文化人类学者川喜田二郎于1964年首创了KJ法,是日本最流行的一种创新思维方法。
18、类比法一般主要有以下几类:直接类比、仿生类比、幻想类比、因果类比、间接类比。
19、产品的改良设计可以细分为:产品功能改良设计、产品性能改良设计、人机工程学改良、产品形态和色彩改良。
20、设计程序主要是指产品设计的过程和次序,包括产品的信息搜集、设计分析与设计展开、辅助生产销售及信息反馈等。
名词解释1.设计程序:指设计的发展过程及完成设计任务的次序。
2.循环式设计程序:指在正常思维模式的中间环节增加反思或评价的内容,使得各个环节都接受必要的审核和检验,进而避免定向思维引起的概念绝对化,也利于及时更正错误的方向并进行调整。
离散数学在计算机中的应用
离散数学在计算机中的应用离散数学在计算机中的应用离散数学作为一门数学分支,主要研究离散结构和离散对象之间的关系。
它在计算机科学领域中扮演着重要的角色,下面我们将列举一些离散数学在计算机中的应用,并进行详细讲解。
图论图论是离散数学中的分支之一,研究的是图的性质和图的应用。
在计算机中,图论被广泛应用于网络分析、路由算法、社交网络、推荐系统等方面。
网络分析:在网络分析中,离散数学中的图论理论可用于描述和分析网络拓扑结构。
通过图论中的各种算法,我们可以计算网络中的节点之间的距离、寻找关键节点、检测病毒传播路径等,为网络安全和网络优化提供支持。
路由算法:在路由算法中,图论提供了一种方法来寻找最短路径和最优路径。
通过离散数学中的图论算法,计算机可以通过网络中的节点和边之间的关系,找到最佳的路径选择,从而实现多种形式的路由算法。
社交网络:离散数学中的图论理论可以用于分析和建模社交网络。
通过图论算法,我们可以计算社交网络中的节点(代表人或者实体)之间的关系强度、社交关系的紧密度、社交网络中的社群结构等,为社交网络分析和社交媒体应用提供基础。
布尔代数布尔代数是一种逻辑代数,研究的是逻辑运算和逻辑关系。
它在计算机科学中被广泛应用于逻辑电路设计、编译器优化、数据库系统等方面。
逻辑电路设计:逻辑电路设计是计算机硬件设计的重要组成部分,而布尔代数提供了描述和分析逻辑运算的工具。
通过布尔代数的逻辑运算规则,我们可以设计和优化逻辑电路的结构,以实现各种复杂的计算和控制功能。
编译器优化:在编译器中,布尔代数被用于进行逻辑优化和代码优化。
通过布尔代数中的逻辑等价和代数运算规则,编译器可以对代码进行重写和简化,从而提高程序的执行效率和资源利用率。
数据库系统:在数据库系统中,布尔代数被用于查询优化和数据库操作的逻辑描述。
通过布尔代数中的表达式和操作规则,我们可以对数据库进行查询优化、逻辑描述和操作分析,从而提高数据库系统的性能和可靠性。
高校C语言程序设计教学中的常用方法_1
高校C语言程序设计教学中的常用方法发布时间:2022-12-22T03:03:44.018Z 来源:《时代教育》2022年第14期作者:钟小云[导读] C语言程序设计是高校非计算机专业学习的第一门高级程序设计语言课程钟小云武警警官学校四川成都 623100摘要: C语言程序设计是高校非计算机专业学习的第一门高级程序设计语言课程,因而对很多首次接触这门课程的学生来讲存在一定的学习难度,在学习过程中会遇到各种各样的问题。
因此授课教师必须要从实际出发,明确这门课程的教学重难点,考虑到学生的实际学情,采取合适的教学方法,帮助学生激发学习动力,推动自主学习,发展学生一定的计算机思维,提升其学习效果。
关键词:C语言程序设计;教学实践;教学方法作为高校大学生在大学生活中所面临的第一门程序设计语言课程,同时又是一门专业性较高的课程,其学习的主要目的是培养其计算机思维,形成程序设计的思想,让学生观察、分析、解决问题的能力得到强化,就能为学生今后在其他领域的学习夯实根基。
但是这门课程对于初次接触的学生来讲,具备一定的难度。
很多学生因为C语言理论知识的复杂度而降低了学习兴趣,且不少教师依然受制于传统教学模式,教学方式方法不够创新,加剧了学生的理解难度,更不谈学生应用能力的提高。
因此要想真正保证学生能够全身心地投入到C语言程序设计课程中的学习中去,最终实现理解和应用,就需要教师改进教学方法。
一、高校C语言程序设计教学问题C语言程序设计教学中存在的问题总结如下: C语言教学过程非常抽象枯燥,教师只顾向学生传授理论知识,讲解不够生动,很难抓住学生的注意力。
教师在讲解书上的案例时,只是向学生陈述程序代码的思想,并没有为学生解释在生活中的应用,很多学生的知识浮于表面,无法将理论和实践相结合起来。
学生学习兴趣降低的同时,渐渐无法跟上教师的节奏。
课时的有限无法让学生真正通过课堂教学来了解C语言的本质,因而不能使其在学习过程中获得成就感和满足感,且学生每一节课的学习相互割裂开来,教师缺乏整体设计,因而无法让学生联系前后,将所学到的知识串联起来,知识非常零散,很容易忘记。
在程序设计中一题多解培养学生的创新思维
摘要创新是现代社会发展的基础和生命力所在,社会需要有创新精神的人才。
在程序设计教学中培养学生的创新思维,是教师要研究和解决的一个重要课题。
本文介绍了在程序设计教学过程中,如何设计程序题目,采用启发式教学,鼓励学生一题多解,培养学生的创新思维能力。
关键词程序设计一题多解创新思维Developing the Innovative Thinking Ability of Students by Giving Many Solutions to One Question in Progra-mming//Zhao ZhanfangAbstract Innovation is very important,for it drives the develo-pment of the society,and social development needs qualified innovative talents.Developing students'innovative thinking in programming teaching is a subject worth studying for teachers. This paper introduces the methods of developing the innovative thinking of students,for example,how to design problems,the application of heuristic teaching,encouraging students to give many solutions to one question.Key words programming;giving many solutions to one question; innovative thinkingAuthor's address Department of Computer Science,Shijiazhuang University of Economics,050031,Shijiazhuang,Hebei,China大学生的创新能力包括:对多元知识的综合及多元文化的融合能力、运用现代技术手段获取新知识的能力以及把知识转化为实践的能力。
计算思维在C语言程序设计教学中的应用
计算思维在C语言程序设计教学中的应用【摘要】计算思维在C语言程序设计教学中扮演着重要角色。
本文首先介绍了计算思维的定义和重要性,指出其对于程序设计教学的不可或缺性。
接着详细探讨了计算思维在C语言程序设计中的具体应用,包括问题分析、算法设计和编程实现等方面。
然后,总结了培养学生计算思维能力的有效方法,建议通过实例分析和练习来提高学生的计算思维水平。
结合实例,阐述了如何运用计算思维优化C语言程序设计。
探讨了如何评价学生的计算思维能力,强调需要综合考虑学生的问题解决能力和创新思维。
结论部分总结了全文内容并展望了未来,强调计算思维在程序设计教学中的重要性,希望未来能更好地培养学生的计算思维能力。
【关键词】计算思维、C语言程序设计教学、重要性、具体应用、培养、学生、能力、方法、实例分析、优化、评价、结论、未来展望1. 引言1.1 引言介绍计算思维在C语言程序设计教学中的应用是一项至关重要的工作。
随着信息技术的飞速发展,计算机程序设计的需求也日益旺盛。
而计算思维作为程序设计的基础能力,不仅能够帮助学生更好地理解和学习C语言编程,还能够培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。
引入计算思维的概念可以帮助学生更好地理解问题的本质,从而更加高效地解决问题。
通过培养学生的计算思维能力,可以让他们在面对复杂问题时更加深入地分析问题、寻找解决方案。
计算思维还能够帮助学生在C语言程序设计中提高代码的可读性和可维护性,从而减少出错的可能性。
在本文中,将通过具体案例分析和实例展示如何运用计算思维优化C语言程序设计,以帮助读者更好地理解计算思维在程序设计教学中的应用。
本文还将介绍一些培养学生计算思维能力的有效方法,并探讨如何评价学生的计算思维能力。
通过本文的阐述,希望能够为C 语言程序设计教学提供一些新的思路和方法。
2. 正文2.1 计算思维对于程序设计教学的重要性计算思维在程序设计教学中扮演着至关重要的角色,它不仅仅是一种技能,更是一种思维方式和能力的体现。
程序设计教学中培养计算思维能力的路径与方法
程序设计教学中培养计算思维能力的路径与方法计算思维是指人们进行问题解决和思考时,利用计算机思维方式进行分析和推理的能力。
在程序设计教学中,培养学生的计算思维能力是非常重要的。
下面是一些培养计算思维能力的路径与方法:1. 强化数学基础:数学是程序设计的基石,学生在学习数学的过程中可以培养抽象思维、逻辑思维和推理能力,这些能力对计算思维的培养非常有益。
2. 注重解决问题的方法论:教师在教学中应该注重培养学生解决问题的方法论,教授不同的问题解决策略和算法设计思路,让学生学会从问题中抽象、分析和归纳,培养他们的问题分解和解决能力。
3. 手动演算与绘制流程图:在程序设计教学中,教师可以要求学生手动演算一些简单的程序逻辑,用流程图表示程序的执行过程,通过这种方式培养学生的计算思维,让他们了解程序的运行原理和逻辑结构。
4. 多实践、多练习:培养计算思维能力需要大量的实践和练习。
在课堂上,教师可以设计一些有挑战性的编程练习让学生动手实践,同时还可以鼓励学生主动参加编程竞赛、解决实际问题等活动,提高他们的解决问题的能力。
5. 培养团队合作意识:在程序设计教学中,可以将学生分成小组进行合作编程,这样可以培养学生的团队合作意识和沟通能力,让他们学会协同工作和解决问题的方法。
6. 学以致用,发挥创造力:除了掌握基础的程序设计知识和技能之外,学生还应该能够将所学的知识应用到实际问题中,并发挥自己的创造力。
教师可以鼓励学生进行一些创新的项目或者开发一些有实际用途的软件,让他们在实践中提高计算思维能力。
通过以上路径和方法的培养,学生可以提高计算思维能力,更好地理解和运用程序设计知识,并解决实际问题。
这些方法也可以培养学生的创新意识和团队合作能力,为他们以后的学习和工作奠定良好的基础。
程序设计中常用的计算思维方式共7页word资料
程序设计中常用的计算思维方式第1章正确认识和处理整体与部分的关系概述:“整体”与“部分”是一对虽然对立、但并非僵化不变的概念。
在一定条件下,“部分”可以看作“整体”,“整体”又可以看作是另一个“整体”的“部分”,两者相互依存和影响。
“整体”与“部分”又可以相互转化的。
“整体”的问题可以分割成“部分”来处理,“部分”的问题也可以通过“整体”来解决。
1.1 整体实现的关键是准确地应用必要条件A、选择有助于简化问题、变难为易的必要条件这里面就是说我们要在坚持“简化问题、变难为易”的原则下,尽力寻找“精确”的必要条件,以缩小求解范围,提高出解速度。
当碰到一道难题时,总是尝试从最简单的特殊情况入手,找出有助于简化问题、变难为易的必要条件,逐渐深入,最终分析归纳出一般规律。
B、合成必要条件,从整体结构上优化在搜索和动态规划中,必要条件有期很好的应用价值。
一般地,对于深度优先搜索和广度优先搜索,如何限制搜索范围、减少搜索量最有效的手段是“剪枝”。
然而由于问题的错综复杂,所以我们要找最高效的优化条件,来提高程序的效率。
所以我们可以尝试从多个侧面分析寻找必要条件,把问题分解,根据各部分的本质联系,将各方面的必要条件综合起来使用。
C、必要条件与原有模型比较、更新算法上面所说的两种优化程序的策略其实是都是在“缩小求解范围”,改进在有算法的基础上进行的,属于局部优化。
然而精确选择揭示问题本质的必要条件,与原有的模型比较,小结:必要条件是逻辑推到的理论依据,也是思考过程的一种取向。
解题时,若能寻找出精确的必要条件,一方面能帮助我们揭示问题的本质,设计出正确的算法;另一种方面又能“缩小求解范围”,提高算法效率。
因此,准确地应用必要条件是整体实现的关键。
所以我们要在坚持“具体问题具体分析”的原则,不拘一格,灵活处理;在分析问题时,要勤于思考,善于发现。
1.2 整体思考的一个重要角度是“守恒”A、从具体问题中抽象出守恒量守恒量需要通过联想和化归思维将其抽象出来,从问题本身的结构中抽象出守恒量。
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3/7/2020
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分析: (1)这是一个组合问题,归根到底是求三元一次方程的一组解;
(2)设 i,j,k分别表示公鸡、母鸡和小鸡的只数。为了确定i,j,k的 取值范围,可以有不同方法。不同的方法,程序的计算量相差甚远; (3)方法一:i :1~ 20;j:1 ~ 33;k:1~100; (4)方法二:i :1~ 18;j:1 ~ 31;k:100-i-j; (5)方法三:由i +j+k=100及5i +3j+k/3=100得14i+8j=200,由此可得:
if (c==‘\n’) ++nl; if (c= =‘ ‘ ||c= =‘\n’ || c= =‘\t’) inword=NO; else if (inword= =NO) { inword=YES; ++nw; } } printf(“nl=%d nw=%d nc=%d\n”,nl,nw,nc); }
分析:
(1)如果 i 是a 和b的最小公倍数,则 i 必能被 a 和 b 整除,同时 i 必须是自然数,所以其取值范围是1~ ∞;
(2)方法一:i 从1开始,依次增加1,直到第一个 能被a和b整除为止,这个 i 就是a和b的最小公倍数;
(3)方法二:令从i 从a开始,并使 i 每次增加a而不 是增加1,这就保证了 i 总是a的倍数。故每次只要判 断 i 能否被b整除就可以了。一旦判断成立,i 就是a和 b的最小公倍数;
3/7/2020
程序二: #include <stdio.h> main( ) { int a,b, i;
scanf(“%d%d”,&a,&b); i=0; while(1) {
i+=a; if (i%b= =0){ printf(“%d\n”, i); break; } } }
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3/7/2020
3/7/2020
归纳法与循环
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(1)归纳法,是从大量的特殊性中总结出规律性或一般性的结论。 (2)归纳,在程序设计上主要表现为递归和迭代。我们常常用递归和迭代 的方式把一个复杂的计算过程化为简单过程的多次重复,这种重复很容易用 循环来实现; (3)归纳法的另一重要用途是用于数列和级数求和;
3/7/2020
#define YES 1; #define NO 0;
#include <stdio.h>
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main(){ int c, nl, nw, nc, inword;
inword=NO; nl=nw=nc=0;
while ((c=getchar())!=‘#’) { ++ nc;
3/7/2020
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分析: (1)采用归纳法; (2)设a为高度,初值为9×10 -5米; (3)对折后,高度为前一次高度的2倍,每次乘2后判断 乘积是否已超过8848米。若已超过,则记下乘2的次数就 是对折的次数;
(4)请读者自己编程;
3/7/2020
枚举法与循环 思维
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F
输出出 错信息
s2=0.5*(s1+x/s1) e=s2-s1
|e|>=1.0e-6 s1=s2 s2=0.5*(s1+x/s1)
e=s2-s1
输出s2
3/7/2020
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#include <stdio.h> #include <math.h> main() {
float x,s1=1;s2,err; scanf(“%f”,&x); if(x<0) printf(“\n x is a negative\n”);
3/7/2020
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例5:对于-5≤x≤11;-10≤y≤9;-6≤z≤18,求方 程:x3+y3+z3=3的全部整数解。
3/7/2020
程序如下:
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#include <stdio.h> main() {
int x, y, z; for(x= -5; x<12; x++)
i :1~ 13;j:1 ~ 23;k=100-i-j; (6)方法四:由方法三中的14i+8j=200得7i+4j=100可得:
i :1~ 13;j=(100 -7 i)/4;k=100-i-j;
3/7/2020
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i*5+j*3+k/3==100
main() { int i,j,k;
3/7/2020
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例2:统计输入的行数、单词的个数(设单词是一个不包含任何 空白字符的字符序列)以及输入的总的字符个数。
分析:
(1)要表示输入的行数、单词的个数和输入的总字符数,可设以
下三个变量nl、nw、nc,初值均为0;
(2)对于nl,每输入一个‘\n’增1,对于nc,每输入一个字符,增1, 而对于nw,只有当输入的字符为非空白字符、非回车且前一个字符 为空或回车时才增1; (3)设计变量inword,当其值0时,表示当前字符的前一字符为空 白或回车,当其值为1时,表示当前字符的前一字符非空或回车, 此当前字符仍为该单词中的内容; (4)inword的初始值为0; (5)故nw增1的条件是:当前字符非空白或回车且inword=0;
x=1,y=12
3/7/2020
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main () {
int i, j 4; for (i j; i 2 * j; i )
switch (i/j) { case 0; case 1 : printf("*% d * \n" , i); break; case 2 : printf(" # " ); }
3/7/2020
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例3:猴子第一天摘下若干桃子,当即吃了一半,还不 过瘾,又多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃 掉了一半,又多吃了一个,以后每天早上都吃了前一 天剩下的一半零一个。到第10天早上再想吃时,发现 只剩下一个桃子了。求第一天共摘多少个桃子。
3/7/2020
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for (j=1; j<=2*i-1;j++) printf(“*”); printf(“\n”); } }
3/7/2020
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例:用循环语句打印下列图案:
* *** ***** ******* ***** ***
*
3/7/2020
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分析: (1)将该图案分成上下两部分处理; (2)定行、定行中的字符个数、定每行打印的起始位置。
for(y=-10; y<10; y++) for(z=-6; z<19; z++)
if (—x*—x*—x—+—y*—y?*y—+—z*—z—*z—=—=) 3
printf(“%5d,%5d,%5d\n”,x,y,z); }
3/7/2020
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例6:百钱百鸡问题。用100元钱买100只鸡,每只公鸡5元, 每只母鸡3元,每3只小鸡1元,要求每种鸡至少买一只, 且必须是整只的,问各种鸡各买多少只?
3/7/2020
几种循环的比较
P.114 自学
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3/7/2020
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写出下列程序运行结果
main (){ int i, x, y;
i x y 0; do {
i; if (i%2! 0) {x x i; i ; } y y i ; }while (i 7); printf(" x %d, y %d \ n" , x, y); }
}
3/7/2020
完善程序
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**其功能是计算100到1000之间有多
少个数其各位数字之和是5.
3/7/2020
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main () { int i, s, k, count;
_______(1) _____; for (i 100; i 1000; i ) { s 0; k i;
**枚举法: 就是逐一列举出可能解的各个元素,
并加以判断,直到求得所需要的解。 常用在排列、组合、数据分类、信
息检索、多解方程的求解上;
3/7/2020
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使用枚举法,必须掌握两条原则:
• 确定搜索的范围(这个范围必须是有限的);
• 选择枚举的策略(按照一条什么样的路径来逐一枚举); 这两条原则使用得好坏,对程序的工作量有巨大的影响。
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例8:用循环语句打印下列图案: *
*** ***** ******* ********* ***********
3/7/2020
程序如下:
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main( ) { int i , j;
for (i=1; i<=6; i++) { for (j=1; j<=20-i ; j++) printf(“ ”);
3/7/2020
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程序一: #include <stdio.h> main( ) { int a,b, i;
scanf(“%d%d”,&a,&b); i=0; while(1) { i++; if (i%a= =0)
if (i%b= =0){printf(“%d\n”, i); break;} } }
for(i=1;i<=20;i++) for(j=1;j<=33;j++) {k:=100-i-j;