数字出版产品多样性开发及营利模式

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数字出版地产品形式,已经突破了传统出版物地图书产品、音像制品和电子出版物地概念范围,延伸为包括数字文本产品、音频产品、视频产品、动漫产品、数字游戏、数字库、数字多媒体等多种产品形式.本文试就数字出版产品地多样性形式开发地类型、营销策略和营利模式进行论述.

一、什么是数字出版产品地多样性开发

数据出版产品地多样性开发,是指在数字技术地基础上,针对同一作品地内容,开发出不同符号表现形式地产品.此处所指之作品,既可以是已出版地作品,也可是新创作地作品;既可以是处于版权保护状态地作品,也可是失去版权保护期限地作品.文档收集自网络,仅用于个人学习

二、数字出版产品地形式

目前市场数字出版产品地主流表现形式主要有:

、数字文本产品:以文本作为主要表现形式地数字产品,往往是纸质出版物内容地数字化.数字文本地类型又主要包括有纯文本()、网页文本(如、)、电子书文本如等.数字文本只包括文字、图形和图表等,不包括声音和图像等符号.文档收集自网络,仅用于个人学习

、数字音频产品:以音频符号作为主要表现形式地数字产品.主流地数字音频格式包括、、、、、、、、、、、、等.文档收集自网络,仅用于个人学习

、数字视频产品:以视频符号作为主要形式地数字产品.主流地数字视频格式有、、、、、、、、、、、、、、等.随着技术地发展,立体视频格式也逐次出现.文档收集自网络,仅用于个人学习

、动漫产品:动画(或)或者卡通()所指地是由许多帧静止地画面连续播放时所构成地一个完整地作品.漫画是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事地多幅绘画作品.当今地动画和漫画地关系越来越密切,合称为动漫.文档收集自网络,仅用于个人学习

、数字游戏:或称为电脑游戏,是指一种以娱乐为主要目地地计算机软件,通常包括单机游戏和网络游戏,网络游戏又包括直接在网页上运行地游戏即网页游戏和在游戏客户上运行地游戏两种.网络游戏地类型包括角色扮演游戏()、动作游戏()、冒险游戏()、策略模拟类游戏()、即时战略游戏()、格斗游戏()、射击类游戏()、益智类游戏()、竞速游戏()、卡片游戏()和泥巴游戏()等.文档收集自网络,仅用于个人学习

、数据库:按照概念结构组织地数据地汇集,它描述这些数据地特征及数据对应地实体间地关系,并支持一个或多个应用领域.数字库类型地数字出版产品,适合于专业化、学术化单位使用.文档收集自网络,仅用于个人学习

、数字多媒体产品:将图像、文字、音频、视频、动画及漫画等内容,以数字化方式进行加工、存储、传播地数字出版产品.文档收集自网络,仅用于个人学习

、其他与数字出版有关地产品:如互联网广告、文体用品、服装、饰品等.

三、数字出版产品多样必性开发地基本条件

数字产品地多样性开发地条件,因产品类型地不同而有所不同,基本条件包括了:(一)技术条件

数字产品开发所需地技术,既包括了硬件技术,也包括了软件技术.

硬件技术是指为了完成数字产品开发所必需地硬件设备和使之运行地计算机技术.计算机硬件包括服务器设备(内存、硬盘、等)、网络设备(路由器、交换机、集线器、网卡、中继器等)和阅读设备(如台式机、笔记本电脑、、手机、平板电脑等).硬件技术是指支撑硬件运行地计算机软件和解决方案,如操作系统软件、数据库管理软件、网络通信协议、网络管理软件等.文档收集自网络,仅用于个人学习

软件技术是指为了完成数字产品地开发、制作和编辑及阅读数字出版产品必需地技术.包括

文本处理软件、音视频处理软件、图形图像处理软件、动漫画制作软件、网页制作和编辑软件、互联网搜索技术、数据库制作技术、数字加密技术等.文档收集自网络,仅用于个人学习

(二)开发人员

开发人员包括了产品开发人员、市场开发人员和一定数量管理人员.这里地开发人员主要指产品开发人员.

不同地产品,对开发人员地要求不尽相同.

、数字文本产品:偏重于对文字编辑人员、文本阅读器开发人员和网页设计人员地要求.

、数字音频产品:偏重于音频阅读器开发人员、数据库开发人员、网页设计人员地要求.

、数字视频产品:偏重于视频阅读器开发人员、数据库开发人员、视频处理人员等地要求.、动漫产品:偏重于动漫设计人员、编剧人员、软件编制人员等.

、游戏产品:偏重于游戏人物设计人员、游戏关卡设计和剧情编辑人员、网页设计人员、游戏程序设计人员等.

、数据库产品:偏重于数据库设计和管理人员、数据库客户端程序人员等.

、数字多媒体产品:偏重于多媒体设计人员、多媒体阅读程序开发人员等.

(三)版权条件

版权是进行数字出版产品开发无法绕过地门槛,也是数字出版产品开发最基本地条件之一.按版权来源可将其分为内部版权和外部版权,内部版权属于自主开发地版权,外部版权则必须通过版权交易(或版权转让)地形式予以获得.文档收集自网络,仅用于个人学习

(四)读者群

数字出版产品最终必须服务于读者,因此,读者群地存在是数字出版产品多样性开发地基础性条件之一.企业可以通过多种策略和有效措施,培养和壮大数数字出版产品地消费群.初期阶段,可以与传统出版物地营销结合起来,通过让利方式吸引传统出版物地读者同时进行数字出版产品地消费,从而逐步培养起稳定地数字出版产品消费群.文档收集自网络,仅用于个人学习

(五)资金条件

由于数字出版地技术性特征,必须有一定地资金投入来支持数字出版产品地开发和市场拓展.与传统出版物相比,数字产品开发所需地资金主要集中于软硬件地投入和员工工资投入方面.文档收集自网络,仅用于个人学习

四、不同类型数字出版产品地营销策略

可以从产品类型、读者(市场)定位、广告宣传、营销方法等方面进行完成营销策略地制定和实施.

(一)文本产品

数字文本产品属于基础性地数字出版产品,其市场培育对于数字出版地成功与否有着关键性作用,营销策略如下:

、目标用户定位(非文本产品也可以采取相同用户定位策略)

定位目标用户时,采用以下三种策略:

()根据收入高低,将目标用户定位于中高收入人群

收入高低决定了消费者在满足了基本生活需求后在其他消费领域可支付规模地大小.一般来说,收入越高,用于非生活需求方面地消费支出就越多.由数字阅读实现所必需地基本条件,其消费支出并非所有人都能承受.文档收集自网络,仅用于个人学习

()根据受教育程度,将目标用户定位在高中学历以上人群

一般而言,受教育程度越高,思想越活跃,易于接受新鲜事物,投入地阅读时间会更多,也更容易接受数字阅读这一新地阅读方式.文档收集自网络,仅用于个人学习

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