蜜蜂采蜜多层逐帧动画

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注意:为了使云彩有远近的感觉,在填充颜色时,可以将“混色器”中 的Alpha数值降低。 制作完成后“锁定”该图层。 3、插入图层,重命名为“花朵”,使用“直线工具”绘制一枝花并填 充渐变色。 4、复制花朵。使用“选择工具”单击“花朵”图层,此时花朵被全部 选中。右击选中的花朵,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令后,在 舞台上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令,此时花朵被复 制。最后利用“选择工具”将复制的花朵放置在合适位置。 学生上机操作实习。 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作: 使用复制、粘贴的方法将一枝花复制成最终的花园效果,并更改不同花 朵的颜色,如教材P13图2.8所示。 注意:近处的花较大,色彩较鲜艳,远处的花较小,颜色较暗。这就 是“近大远小”的空间感。 提示:可以采用复制、粘贴的快捷操作。使用“选择工具”拖动被选择 的一枝花的同时,按住Ctrl键,待鼠标右下角出现空心的+号后,在舞 台的合适位置释放鼠标即可,如教材P13图2.9所示。 学生上机操作实习。 图层顺序的调整 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作: 不同图层中绘制的图像较多,因此经常出现图层顺序紊乱的状况。这是 只需要在时间轴上调整图层前后的顺序,需要显示的部分就出现了。具 体的操作方法需要调整的图层,用鼠标将其拖动至其他图层的下方或上 方,然后释放鼠标即可。 三、分图层制作动画效果 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤:
二、分图层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形
师提出:将一幅画面的各部分内容在不同图层中绘制,既便于修改画
面,又便于处理不同图层的动画效果。
图层借鉴了幻灯片的制作原理,每一个图层就像一张透明的幻灯片,可
以在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮
挡,没有图像的部分透出其他幻灯片上的图像。最重要的是,修改、删
1、制作静态效果 分别在土地、花朵、云彩、蜜蜂图层的第2帧上右击,在弹出的快捷菜 单中选择“插入帧”命令,使图像显示到第2帧,此时这此图层各自包 含两帧。 2、制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 ⑴、在“翅膀—内侧”图层的第2帧上右击,在弹出的快捷菜单中选 择“插入关键帧”命令。 ⑵、使用“任意变形工具”旋转角度,模拟蜜蜂翅膀张开的效果。制作 完成后“锁定”该图层。 学生上机操作实习。 使用“任意变形工具”调整“翅膀—外侧”图层第2帧的效果如教材P14 图2.11所示。 四、保存文件 将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为文件名保存,并测试生成swf格式的文 件。 【知识着陆】教材P15
4、随时保存文件:通常采用两种格式保存。Fla格式为Flash动画源文 件格式,包含图层、库等信息,便于随时修改。Swf格式为动画播放格 式,便于随时欣赏。 【创作天地】学生上机制作动画“小飞侠” 制作动画“小飞侠”,随风飘动的衣服感觉像在飞。 【后记】
图层名称位置呈深灰色,处于选中状态, 被选中的关键帧呈黑色选中状态。
第一叠幻灯片 第二叠幻灯片
多层 逐帧 动画
图层 帧
蜜蜂采蜜----多层逐帧动画
【教学目标】
1.巩固绘图类工具的使用方法。
2.初步学习使用图层来规划整个作品。
3.认识图层,理解图层的概念,并学会新建图层,图层重命名、锁
定、删除等常用方法。
4.初步学习多层逐帧动画的制作。
【教学重点】
多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念
【教学难点】
多图层操作由于图层数量过多,因此容易混淆图层与帧的所在位置,
除、移动任何一个图层都不会影响其他图层的图像。
㈠绘制蜜蜂和花篮
师先做演示操作,然后学生上机操作实习。
具体演示操作步骤:
1、双击时间轴中的“图层1”,将其重命名为“蜜蜂”。 2、分别使用“椭圆工具”、“直线工具”、“铅笔工具”、绘制蜜蜂 和花篮的外轮廓,其中笔触颜色设置为“黑色”,填充色为“没有颜 色”。(注意:为了便于填充,绘制的区域应是一个完全封闭的区 域。) 3、使用“选择工具”将蜜蜂和花篮移动至合适位置。 可以用简洁的方法绘制复杂的图像。如先使用“直线工具”绘制形状的 轮廓,然后再利用“选择工具”调整直线为弧线。 4、使用“选择工具”单击多余线条,按Delete键将其删除,再使 用“颜料桶工具”填充蜜蜂的颜色。 5、单击“颜料桶工具”,设置“混色器”面板中的“类型”为“放射 状”,双击“色标”选择颜色,如教材P11图2.4所示。设置完成后在花 篮内部单击,此时花篮内部将填充上渐变的颜色。 注意:单击的位置不同,画面效果也不同。为了防止由于图层增多而导 致图层的错误操作,可以在制作完成后单击图层“锁定”按钮下“蜜 蜂”图层的未锁定标志,将“蜜蜂”图层锁定,锁定后的图层是不以进 行修改的。 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、执行“窗口” →“工作区布局” →“默认”命令可以将常用的浮 动面板调出,其余面板也可以根据需要在“窗口”菜单中调出。 2、“混色器”面板中的“色标”可以根据画面需要随时添加或删除。 添加色标只需在色标间空白区域单击。删除色标只需选择该色标向下拖 动即可。色标表示不同颜色,可以调整色标的Alpha数值控制色彩的透 明度,0%为完全透明,100%为完全不透明。 学生上机实习操作。 ㈡绘制蜜蜂的红脸蛋 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、单击时间轴下方的“插入图层”按钮,插入一个新图层并将其重命
【教法】演示与学生上机
【教学过程】
师播放教材P9蜜蜂采蜜的制作完成的动画,请同学们欣赏,引入课题
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(蜜蜂采蜜----多层逐帧动画)
一、新建文件并修改文档属性
师先做演示操作,然后学生上机操作实习。
具体演示操作步骤:
执行“文件”
→“新建”命令,将文档“属性”的大小设置
为“300*300像素”,背景颜色为“浅蓝色”。
名为“红脸蛋”。 2、单击“椭圆工具”,设置“混色器”面板中的“类型”为“放射 状”,色标的颜色分别为红色、魄,并更改白色色标的Alpha数值为 0%,合白色完全透明。 3、使用“椭圆工具”绘制圆形,并将其放置在合适位置。制作完成 后“锁定”该图层。 ㈢绘制蜜蜂的翅膀 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、插入两个图层,分别重命名为“翅膀—内侧”和“翅膀---外侧”。 2、在“翅膀—内侧”图层上,使用“椭圆工具”绘制无边线的深蓝色 圆形。在“翅膀—外侧”图层上,绘制无边线的浅蓝色的圆形。 3、使用工具面板中的“任意变形工具”,单击深蓝圆形,此时图像外 围出现“调节点”和“中心点”。 4、按住鼠标左键拖动“中心点”至椭圆形下方。拖动边角的“调节 点”调整蜜蜂翅膀的大小。将鼠标指针稍远离边角的“调节点”,待鼠 标指针变为如教材P12中“逆时针旋转方向的箭头”形状时,拖动鼠 标,使蜜蜂的翅膀围绕“中心点”旋转角度。制作完成后“锁定”该图 层。 5、使用“任意变形工具”调整浅蓝色圆形,制作蜜蜂翅膀的张开效 果。 “任意变形工具”不但可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置, 而且在工具面板的“选项”中还有更多变形方式,如“任意变形工 具”选项。 ㈣ 美化画面效果 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、插入图层,重命名为“土地”,使用“矩形工具”绘制浅绿色土 地。 2、插入图层,重命名为“云彩”,使用“铅笔工具”绘制白云。
1、使用“混色器”面板可以调整单色、渐变色的色彩,同时还可 以调整色彩的Alpha的透明度,使画面由于透明度的不同而更加逼真。 2、“任意变形工具”可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置。 3、将不同内容分成多个图层制作,则在修改某一图层时不会影响其他 图层。把动态和静态图像分别在不同的图层中制作,可以让动画变得更 有个性。如飞舞的蝴蝶、小鸟、燃烧的火球、太阳……。 【视野拓展】制作动画的注意事项 在制作Flash动画的过程中,要注意以下几点: 1、分图层制作:静态和动态图像分图层制作,为制作复杂动画做好铺 垫。 2、图层重命名:为不同图层赋予一个恰当的名字,这样当图层数量增 多时可以更快地找到需要修改的内容。 3、锁定图层:图层制作完成后要锁定该图层,这样可以避免图层间的 错误操作。
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