游戏策划思想与心得
游戏公司游戏策划工作经验分享
游戏公司游戏策划工作经验分享在游戏行业中,游戏策划工作被认为是非常重要和具有挑战性的职位,因为他们负责设计和规划游戏的核心内容。
作为一名从业多年的游戏策划师,我想分享一些我在游戏公司工作的经验和心得。
首先,作为一名游戏策划师,我们需要充分了解游戏市场和玩家需求。
市场研究是策划工作中不可或缺的一环,我们需要对游戏市场的趋势、玩家的喜好和竞争对手情况有准确的掌握。
这样可以帮助我们更好地规划和设计新游戏,以满足玩家的需求并保持竞争力。
其次,沟通能力也是游戏策划师必备的素质。
游戏策划师往往需要与不同部门的人员合作,包括美术、程序、音效等。
良好的沟通能力可以帮助我们更好地传达和解释我们的设计理念,确保各个部门的合作顺利进行,并最终实现游戏的预期效果。
在实际的工作中,我们还需要具备一定的项目管理能力。
游戏开发过程中,涉及到的资源和任务非常多,而且时间紧迫。
作为策划师,我们需要制定合理的项目进度,并对每个阶段的工作进行有效的管理和跟进。
合理的任务分配和时间安排可以帮助我们保持整个开发过程的顺利进行,确保最终按时发布游戏。
此外,创造力也是游戏策划师职位中至关重要的一点。
作为游戏策划师,我们需要不断地提供新鲜且有创意的游戏内容,以吸引玩家的注意和留存用户。
在游戏创意的发展过程中,可以通过对市场趋势和玩家需求的深入了解,结合自己的思考和观察,开发出符合市场潮流和玩家心理的创意。
此外,质量控制也是游戏策划工作中必须要关注的一个方面。
我们需要确保游戏的整体质量和流畅度。
这包括游戏的可玩性、整体节奏和关卡设计等方面。
通过不断地优化和调整,提高游戏的质量,可以有效地吸引和留存玩家,提升游戏的竞争力。
最后,我认为作为一名游戏策划师,我们需要不断学习和保持对游戏行业的敏感度。
游戏行业发展非常迅速,新的技术和潮流不断涌现。
只有不断学习和更新自己的知识,才能跟上行业的发展,提供更好的游戏体验给玩家。
总结起来,游戏策划工作需要充分了解游戏市场和玩家需求,具备良好的沟通能力和项目管理能力,拥有创造力和对质量的关注,同时保持学习和敏感度。
游戏策划心得(优秀5篇)
游戏策划心得(优秀5篇)游戏策划心得篇1游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它需要你具备多种技能和素质。
在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。
首先,我明白了游戏策划需要具备的技能和素质。
作为一名游戏策划人员,需要具备广泛的技能,包括游戏设计、市场分析、用户体验等等。
同时,需要有敏锐的市场洞察力和创意,能够不断产生新的想法和创意。
此外,需要有良好的沟通和协调能力,能够与其他团队成员有效地合作,确保项目的顺利进行。
其次,在游戏策划的过程中,我遇到了很多挑战。
游戏策划工作需要细心耐心,需要对游戏行业有深入的了解,需要不断地学习和更新自己的知识库。
同时,需要不断地与美术、程序、设计等团队成员沟通,确保游戏能够按照预定的计划和标准完成。
最后,在游戏策划的过程中,我收获了很多宝贵的经验。
我学会了如何更好地把握市场趋势,了解玩家需求,产生有吸引力的游戏创意。
同时,学会了如何有效地与其他团队成员沟通,解决游戏开发过程中遇到的问题。
此外,我也学会了如何更好地管理自己的时间和工作,确保项目能够按时完成。
总之,游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,需要具备广泛的技能和素质。
在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。
我相信,这些经验和技能将对我未来的工作产生积极的影响。
游戏策划心得篇2游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它既需要深厚的游戏理论,又需要丰富的实际操作经验。
在这个充满变化和创新的行业,我也从中学到了很多。
首先,作为一个游戏策划,你需要有很强的沟通和协调能力。
因为在整个开发过程中,你需要与不同的人群进行交流,包括设计师、程序员、美术师、测试人员等。
你需要理解他们的需求和想法,并能够清晰地表达你的想法,以便大家能够理解和达成共识。
其次,你需要有很深的游戏理论知识。
因为游戏策划需要负责制定游戏的规则、玩法、剧情、角色等等。
你需要对游戏行业有很深的理解,包括各种游戏类型、游戏设计理念、游戏玩家等等。
游戏策划工作总结
游戏策划工作总结我在过去一段时间内从事游戏策划工作,通过这个总结,我希望回顾一下我进行的项目和经验,同时总结出我在这个过程中所学到的东西。
在这篇文章中,我将重点介绍我在游戏策划过程中的三个关键方面,即:计划制定、设计实施和评估改进。
希望这些经验和教训能够对我未来的工作产生积极的影响。
计划制定在游戏策划的初期阶段,我花费了大量的时间制定详尽的计划。
首先,我明确了游戏的目标和愿景,并确定了游戏的主题和核心玩法。
我分析了目标受众并制定了相应的市场调研计划,以便了解他们的需求和偏好。
随后,我细化了游戏的功能和流程,并制定了开发时间表和资源分配计划。
我发现,在这个阶段,与开发团队和各相关部门保持良好的沟通是非常重要的,以确保计划的顺利执行。
设计实施一旦计划得以制定,我开始着手设计游戏的各个方面。
首先,我着重进行关卡设计,并创建了各种具有挑战性和趣味性的任务和障碍物。
我确保游戏的进度和难度能够适应玩家的能力和技能水平,并引导他们逐步深入游戏体验。
同时,我还负责设计游戏的角色和界面,确保它们与游戏的主题和风格相一致。
此外,我还参与了游戏音效和背景音乐的选择,以增强玩家的沉浸感和游戏体验。
评估改进在游戏的开发过程中,我意识到评估和改进是不可或缺的一部分。
我定期与开发团队合作,收集并分析游戏数据,以了解玩家的行为和反馈。
我重视玩家的意见和建议,并将其纳入到游戏的改进计划中。
此外,我还进行了一系列的内部测试和外部测试,以发现并解决潜在的问题和错误。
通过这些评估和改进的措施,我成功地改进了游戏的质量和用户体验。
结语通过这次游戏策划工作,我深刻体会到了计划制定、设计实施和评估改进这三个关键方面的重要性。
通过细致的计划,我能够确保项目能够按时推进。
通过精心的设计,我能够创造出优质的游戏体验。
通过不断的评估和改进,我能够修复问题并提升游戏的品质。
我相信,在今后的工作中,这些宝贵的经验将会继续发挥作用,并帮助我更好地应对各种挑战。
游戏策划个人工作总结5篇
游戏策划个人工作总结5篇篇1一、引言在过去的一年中,我作为游戏策划,全程参与了多款游戏的策划和开发工作。
通过这些项目的实践,我不仅积累了丰富的经验,也深刻认识到游戏策划的重要性和挑战。
以下是我对过去一年工作的总结和反思。
二、项目策划与执行1. 项目策划在项目策划阶段,我主要负责制定游戏方案、设计游戏流程和规则,以及确定游戏的核心玩法和特色。
通过深入的市场调研和用户分析,我成功制定出多款具有创新性和吸引力的游戏方案,为项目的成功打下了坚实的基础。
2. 项目执行在项目执行阶段,我密切关注项目的进展情况,及时调整策略,解决遇到的问题。
通过与开发团队的紧密合作,我成功推动多个项目按时、高质量地完成。
同时,我也注重与团队成员的沟通和协作,营造出积极向上的工作氛围。
三、核心玩法与特色设计1. 核心玩法设计在核心玩法设计方面,我注重玩家的体验和参与感。
通过不断的尝试和优化,我成功设计出多款具有高度互动性和吸引力的游戏,让玩家能够在游戏中感受到乐趣和成就感。
2. 特色设计在特色设计方面,我注重游戏的创新性和差异化。
通过深入挖掘游戏主题和背景,我成功设计出多款具有独特风格和特色的游戏,为玩家带来了全新的游戏体验。
四、市场分析与用户研究1. 市场分析我定期对游戏市场进行深入的分析和研究,了解市场的趋势和竞争对手的情况。
通过收集和分析大量的市场数据,我成功把握了市场的脉搏,为项目的策划和决策提供了有力的支持。
2. 用户研究在用户研究方面,我注重了解玩家的需求和习惯。
通过与玩家的深入交流和问卷调查等方式,我成功获取了大量有关玩家喜好、行为特征等方面的信息,为游戏的策划和优化提供了重要的参考依据。
五、团队协作与沟通能力1. 团队协作我始终坚信团队协作的力量,注重与团队成员之间的合作与沟通。
通过共同制定目标、分工协作和相互支持等方式,我成功打造出高效、和谐的工作团队,为项目的成功奠定了坚实的基础。
2. 沟通能力我注重提高自己的沟通能力,以便更好地与团队成员和其他相关部门进行协作。
游戏策划个人工作总结
游戏策划个人工作总结游戏策划是一项高度复杂和富有挑战性的工作,需要策划人员具备全面的知识和技能,同时也需要具备敏锐的洞察力和创造力。
在过去的几年里,我一直在游戏策划领域工作,积累了丰富的经验,也遇到了一些困难和挑战。
在此总结我个人的游戏策划工作,希望可以为自己今后的工作提供一些反思和指导。
我的工作职责主要是负责游戏的整体规划和设计,确保游戏的内容和玩法能够吸引玩家,同时也要和团队密切合作,确保游戏的实现和推出。
二、工作中的困难与挑战在游戏策划工作中,我遇到了一些困难和挑战,主要包括以下几点:1. 创新和保守的平衡:在游戏概念和玩法设计中,需要保持创新性,吸引玩家,同时也要考虑市场和玩家的接受程度,避免过于激进的设计。
2. 用户体验和商业化的平衡:在游戏设计中,需要兼顾用户体验和商业化利益,确保游戏既能够吸引玩家,又能够实现盈利。
3. 与团队的沟通与合作:游戏策划工作需要和多个团队紧密合作,需要良好的沟通能力和团队协作能力。
三、工作中的收获与成就在游戏策划工作中,我也取得了一些成果和收获,主要包括以下几点:1. 成功的游戏设计和上线:我参与策划的游戏成功上线,并取得了一定的市场反响和盈利。
2. 优秀的工作表现:我在工作中得到了领导和同事的认可,多次获得优秀员工和团队奖项。
3. 丰富的工作经验:在游戏策划工作中,我积累了丰富的实战经验,对游戏产业有了更深入的了解。
四、未来的工作计划在未来的工作中,我会进一步提升自己的能力和水平,主要从以下几个方面进行:1. 不断学习和积累:游戏产业日新月异,我会不断学习最新的游戏设计理论和市场动态,积累更丰富的经验。
2. 提升沟通能力:游戏策划工作需要和多个团队合作,我会进一步提升自己的沟通能力和团队协作能力。
3. 发挥创造力:在游戏策划工作中,创造力是非常重要的,我会不断锻炼自己的想象力和创造力,提出更具有吸引力的游戏设计方案。
游戏策划思想与心得
游戏策划思想与心得1:增值道具,千呼万唤始出来:刚开始,玩家在20级之前,最好不要设置太多的消费项目,在这个阶段,一般玩家不愿意花钱,对游戏中的花钱项目多半是以抵触的心理。
另外,对一款游戏不了解的时候,大多数人是不愿意花钱的。
例如,很多游戏,在10级之前或20级之前,甚至不让玩家打开“商城”功能,这也是很有道理的。
游戏就像社会一样,就像人的感情是一样的。
以感情为基础的连带关系,是比较牢固的。
而以金钱为基础而建立的连带关系,是最不牢固的。
最好在刚开始的时候,以游戏真正精彩的部分来吸引玩家。
让玩家充分感受到一种亲切。
而在次基础上,玩家继续玩下去,一般在30级以后,渐渐感觉到自己在游戏中所缺少的东西,真正感觉“缺”了,才会想办法去“补”。
而这个时候,看到的增值道具,才比较适当。
如果在一开始,就让玩家感受到一股“铜臭”。
就会对游戏有抵触心理。
所以建议能够跟玩家在感情基础之上建立金钱关系。
如果在金钱基础之上建立感情关系的话,这种关系是很容易坍塌的。
2:策划一款游戏,要从大到小:策划一款游戏,一定要从大到小,也就是从宏观到微观,先定大框架,再逐步去细化。
先从宇宙中看地球,再到大气层看地区,再到几千米高空看局部地区,再逐个细化。
这样可以把握住游戏的主方向。
如果从微观到宏观,很容易把自己搞的晕头转向。
3:策划一定要用文档交流,游戏与市场绝对不可分割,并要时刻保持联系:事情多了,问题多了,一定会乱。
不能随口说一句——我们要做个这个,我们要做个那个……而要逻辑清晰,有清晰的思路。
坐下来把想要说的内容写下来,写的过程是为了让自己的头脑更加清醒,是为了不要头脑发热想问题,是为了保持冷静,也是为了给听的人带来方便。
因为大家的工作都很忙,你说的事情,请放心!对方一定会忘记!如果想起来了,那也是侥幸。
所以,我们以文档的形式交付,是对对方的一种尊重。
如果怕写的看不明白,再以口头叙述一次,以便让对方加深印象。
所以,不管交代任何事情,一定要有文档。
策划工作心得体会(7篇)
策划工作心得体会(7篇)工作心得体会怎么写?为您提供了策划工作心得体会,希望能够帮助您更好地总结工作经验,提高自身能力。
策划工作心得体会(精选篇1)进入游戏行业不知不觉已经三年有余了,职位也从执行升到了主策,其中的幸苦不足为外人道也。
只是一直被项目进度追赶,连篇像样的总结回顾也没有写下,乘着节日放假的机会正好补上。
首先,是句老话:“态度决定一切”。
游戏策划这个职业没有成行的行业标准和规范,在一个员工体现出他对公司和项目的价值之前,他的工作状态是最重要的评判标准,再加上策划的最终价值需要游戏运营之后才能得到具象的体现,这个漫长的周期使得员工工作状态的评价越发的重要。
我不知道大家对于自己的工作状态是否满意,有没有经常的迟到、早退、无故请假?也许你觉得这没什么,但是其实是影响挺大的。
当然出勤只是最基本的东西,你对自己的工作内容有没有反复的推敲,有没有那你自己的设计与市场上的已经运营项目的相类似的功能进行横向纵向的比较,有没有对于你负责设计的系统有长远的打算。
是的,你可以说你只是一个小执行这些不归你管,但是如果你真的不去做这些事,那你的前景也就大大打了折扣。
策划工作心得体会(精选篇2)作为一个基层的策划,有一个大大的杯具。
那就是,某一天你的上级找你,说到:“我觉得你负责的系统这么这么改一下会不会更好?”或者“最近新上了一款游戏,它的系统和咱们的很像,而且似乎比咱们的设计要好”。
没错,这样的情况很平常,也没有什么好奇怪的。
但是为什么你不能提前做好相关的工作?你负责的系统的修正意见永远应该是从你这里提出,你可以说你没有决定的权限,但是这不代表你可以不提意见或者说没有方案。
正确的情况应该是:“老大,我觉得我的这个系统这么修改一下会更好一些。
这是我写的文档,你什么时候方便看看然后咱们讨论一下”或者“老大,最近新上了一款游戏,它的系统和咱们的定位很像,我写了一个对比测评的文档,希望你能看看,然后还附上了一些对于咱们游戏设计的修改意见”。
游戏策划工作总结经典5篇
游戏策划工作总结经典5篇想必你此时正需要有关范文的吧?在写作前,很多人会找一些类似的范文了解查看。
背诵范文可以提高文字表达效果,通过本文了解“游戏策划工作总结”您会对它有更多深刻的认识,本文信息仅供参考阅读!游戏策划工作总结篇1时光匆匆,如白驹过隙,转眼间我已在公司工作了一年多的时间了,回想中间的点滴,有欢笑也有不舍,回顾四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。
不管怎么变,不变的是我们工作的态度。
在此期间,我也见证了公司客服部门的一次改革创新的制度调整,这次的调整,让我更好的查看到自己前进的一个方向。
很感谢__经理,给我们部门注入新的制度血液,在他的带领下,让我们体验到新的规章制度,给予了我们更多表现的机会,在前进的路上,多谢各位同事的帮助,也是很感谢组长王明对我们的照顾和指点。
对于____年需要改进的地方1、电话和53一起有玩家咨询的时候,电话玩家的咨询会影响到53的回复速度2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接对于____年的个人目标1、努力提升在回复的时候更加人性化2、朝游戏运营的方向发展对公司的期望1、希望公司自主研发出更多给力的游戏2、期望公司的待遇和福利越来越好3、希望客服部可以为公司输送更多的人才4、期望公司的股票节节高升游戏策划工作总结篇2作为一名抖音游戏策划,我回首我的工作经历,发现其中蕴含了很多收获和成长。
在这篇文章中,我将从以下几个方面向大家分享我多年的工作经验和总结:游戏策划的核心思维、团队协作、数据分析、用户调研、游戏更新和后续运营。
游戏策划的核心思维游戏策划是一项需要高度创意的工作。
在任何时候,策划人员都应该时刻保持敏锐的洞察力和高度的创造性。
在这个行业中,游戏策划需要探索用户的需求,并根据用户的需求,去制定相应的游戏策划。
同时,策划人员还需要考虑市场竞争,根据市场趋势来制定出最合适的游戏策略。
这要求策划人员具备系统性思维、创造性思维和对流行文化的深度了解。
游戏公司游戏策划师策划经验总结
游戏公司游戏策划师策划经验总结游戏策划经验总结近年来,游戏行业发展迅猛,游戏策划师作为游戏开发的核心角色,扮演着至关重要的角色。
经过多年的工作实践,我对游戏策划的经验进行了总结与归纳,现将我的心得与大家分享。
一、了解市场需求作为一名优秀的游戏策划师,首先要对市场需求保持敏感,了解最新的流行趋势和玩家偏好。
通过深入研究市场数据和用户反馈,我们可以更好地把握市场动态,为游戏的策划和设计提供有针对性的指导和决策。
二、规划游戏设计框架在规划游戏设计框架时,我们需要明确游戏的核心玩法、目标和特色。
首先,要确保游戏的核心玩法能够吸引玩家,同时考虑游戏的难度和可玩性,以提高用户黏性和游戏体验。
其次,要设定游戏的目标,使玩家在游戏中有明确的导向和挑战。
最后,通过独特而创新的元素和机制,为游戏打造独一无二的特色。
三、支持团队合作作为游戏策划师,我们需要与多个团队成员密切合作,包括程序员、美术设计师、音效设计师等。
因此,良好的沟通能力和团队合作意识是非常重要的。
我们应当确保信息的畅通流动,并且积极倾听其他成员的意见和建议,以达到更好的合作效果。
四、精确的文档撰写与管理在游戏策划过程中,准确而清晰的文档撰写与管理是必不可少的。
文档包括游戏设计文档、游戏需求文档等。
在撰写文档时,我们要注意语言表达的准确性和逻辑性,尽可能详细地描述游戏的各个要素。
另外,在文档管理方面,我们需要建立良好的文档版本管理机制,确保各个版本的文档得到及时更新和备份。
五、灵活的问题解决能力在游戏开发过程中,难免会遇到各种各样的问题和挑战。
作为一名游戏策划师,我们需要具备灵活的问题解决能力。
当面临问题时,要及时采取措施进行分析和解决,并且要能够在紧迫的时间限制下做出明智的决策。
六、关注用户反馈最后,我们应该持续关注用户的反馈和意见。
通过收集和分析用户的反馈,我们可以了解玩家对游戏的评价和需求,进而进行游戏的调整和优化。
用户反馈是我们进一步提升游戏品质和用户体验的重要依据。
游戏策划个人工作总结8篇
游戏策划个人工作总结8篇第1篇示例:近几年来,我一直从事游戏策划工作,经历了不少项目,积累了丰富的经验。
在这个过程中,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。
在这篇文章中,我将对自己的工作进行总结,希望通过这份总结,可以帮助更多的游戏策划人员提升自己的工作能力。
游戏策划工作也需要具备较强的分析能力和逻辑思维能力。
在游戏策划过程中,需要对游戏的各个环节进行分析,找出其中的问题并加以解决。
还需要根据游戏的需求,设计出合理的游戏规则和内容。
我一直在提升自己的分析能力和逻辑思维能力,通过不断地学习和实践,逐渐提高了自己的工作能力。
总结一下,我认为游戏策划工作是一个需要不断提升自己能力的工作。
通过不断地学习和实践,我逐渐提高了自己的创意能力、团队协作能力、分析能力、逻辑思维能力、执行能力和抗压能力。
在今后的工作中,我将继续努力,不断提升自己的能力,为游戏行业的发展做出更大的贡献。
愿我们都能在游戏的世界里创造出更多优秀的作品,为玩家带来更多快乐和挑战。
第2篇示例:游戏策划是一项需要综合运用创意、逻辑、沟通能力等多种技能的工作。
在过去的一段时间里,我有幸从事游戏策划工作,并取得了一些成就。
在此,我将对我的工作进行总结反思,希望能够在以后的工作中有所启发和提高。
沟通能力也是游戏策划必备的技能之一。
在游戏开发过程中,策划人员需要与程序员、美术、音频、市场等多个部门进行有效的沟通和协作。
在我的工作中,我注重倾听团队成员的意见和建议,及时调整和完善游戏设计。
我还主动与其他部门的同事沟通合作,确保项目的进展和质量符合预期。
逻辑思维能力也是游戏策划工作中不可或缺的一环。
游戏策划需要对整个游戏的流程和逻辑关系有清晰的认识和把握,确保游戏的设计合理性和可玩性。
在我的工作中,我经常对游戏的各个环节进行分析和优化,保证玩家的体验流畅和连贯。
我也会不断地总结和优化自己的工作方法,提高工作效率和质量。
团队合作精神也是游戏策划个人工作中至关重要的一点。
游戏公司游戏策划游戏设计学习个人总结
游戏公司游戏策划游戏设计学习个人总结近年来,游戏行业蓬勃发展,游戏公司的游戏策划和游戏设计成为备受关注的热门领域。
作为一名游戏爱好者和学习者,我深入研究了游戏公司的游戏策划和游戏设计,并在此总结了我的学习心得和经验,与大家分享。
一、游戏策划游戏策划是游戏开发过程中至关重要的环节,它贯穿于整个游戏开发周期,从概念设计到实际发布都发挥着重要作用。
在游戏策划的学习过程中,我初步了解到以下几点:首先,了解核心目标。
在制定游戏策划方案时,应该明确游戏的核心目标,即游戏要给玩家带来什么样的体验和享受。
这有助于我们在后续的设计中保持一个清晰的方向,并确保游戏的质量和可玩性。
其次,注重游戏可玩性。
一个好的游戏应该具有吸引人的可玩性,如有趣的故事情节、独特的游戏机制和丰富的游戏内容等。
在游戏策划中,我们需要充分考虑玩家的需求和喜好,注重游戏的趣味性和挑战性。
此外,关注游戏平衡性。
游戏的平衡性是指游戏内不同要素之间的相互制约和相互成就,使得游戏整体呈现出一种协调和谐的状态。
在游戏策划过程中,我们需要注意各个要素之间的平衡,避免出现某个要素过于强大或过于弱小的情况,从而保持游戏的公平性和可持续性。
最后,注意游戏用户体验。
游戏的用户体验是决定游戏成功与否的重要标准。
在游戏策划中,我们需要关注用户在游戏过程中的感受和互动,提供一个流畅、自然、愉悦的游戏体验。
这涉及到游戏的界面设计、流程设计、音效设计等方面,需要我们在策划过程中进行综合考虑。
二、游戏设计游戏设计是游戏策划的具体实施过程,在游戏开发中起着至关重要的作用。
在游戏设计的学习过程中,我总结了一些关键要点:首先,明确游戏的核心机制。
游戏的核心机制是游戏体验的基础和核心,它是游戏内各个元素相互作用的基本原理和方式。
在游戏设计中,我们应该针对游戏策划的核心目标,明确游戏的核心机制,并进行详细的规划和设计。
其次,注意游戏的界面设计。
游戏界面是玩家与游戏世界进行互动的窗口,它直接关系到玩家的游戏体验和情感投入。
游戏策划工作总结
游戏策划工作总结作为一名游戏策划,我在过去的一年中经历了许多起伏和变化。
在这篇文章中,我将分享我在这个领域的经验和心得,并对未来的工作进行展望。
一、游戏策划简介游戏策划是游戏开发团队中的重要一员,负责设计游戏的玩法、剧情、角色和各项系统。
一个好的游戏策划不仅要具备创意和想象力,还要对游戏行业和市场有深入的了解。
二、工作成果总结1、游戏玩法设计在过去的一年中,我参与了多款游戏的玩法设计。
在玩法设计方面,我们注重游戏的可玩性和吸引力。
通过反复测试和修改,我们成功地让游戏玩法变得更加丰富和有趣。
2、游戏剧情策划剧情策划是游戏策划中的重要环节。
在剧情策划方面,我们注重故事情节的吸引力和表现力。
通过与编剧和设计师的合作,我们成功地让游戏剧情更加生动和感人。
3、游戏角色设计角色设计是游戏策划中的关键环节。
在角色设计方面,我们注重角色的形象和特点。
通过与美术设计师的合作,我们成功地让游戏角色更加鲜明和有吸引力。
三、经验分享与教训总结1、团队协作的重要性在游戏开发过程中,团队协作非常重要。
一个优秀的游戏策划不仅需要具备创意和想象力,还需要善于沟通和合作。
只有与团队成员保持良好的沟通和合作,才能让游戏开发更加顺利和高效。
2、市场调研的重要性市场调研是游戏策划的重要环节。
通过市场调研,我们可以了解目标市场的需求和趋势,从而为游戏开发提供有力的参考。
在市场调研方面,我们需要注重数据的分析和解读,从而为游戏开发提供更加准确的市场信息。
四、未来工作展望与计划1、深入了解市场趋势和技术发展随着游戏市场的不断变化和技术的发展,我们需要不断学习和更新自己的知识。
未来,我将更加市场趋势和技术发展,以便为游戏开发提供更加准确的信息和支持。
2、加强团队协作和提高沟通能力在未来的工作中,我将更加注重团队协作和沟通能力的培养。
通过与团队成员的紧密合作和有效沟通,我们将为游戏开发提供更加高效的支持和帮助。
3、创新游戏玩法和剧情设计创新是游戏策划的重要素质之一。
游戏设计心得
四、创新和突破
游戏市场日益竞争激烈,我意识到创新和突破是游戏设计中不可或缺的部分。我学会了通过市场调研和学习,不断开拓新的玩法和玩法,让自己的游戏在众多游戏中脱颖而出。
五、团队合作
在游戏设计中,我深刻体会到团队合作的重要性。团队中每个人都有自己的专长和观点,只有团结一致,充分发挥每个人的优势,才能设计出更好的游戏作品。我学会了倾听团队成员的意见和建议,不断沟通和协作,共同推动游戏设计的进程。
游戏设计心得
在进行游戏设计的过程中,我收获了很多宝贵的经验和心得体会。下面我将分享一些我在游戏设计中所学到的重要教训。
一、深入了解受众需求
在游戏设计之初,我学会了与受众进行深入的沟通和了解。了解受众的需求和喜好是游戏设计的基础,只有深入了解受众,才能设计出他们喜欢的游戏,满足他们的需求。通过与受众的交流,我能更好地把握他们的喜好和需求,从而设计出更具吸引力的游戏。
二、注重游戏体验
在游戏设计中,我始终坚持以玩家的游戏体验为重心。无论游戏的故事情节、画面设计还是操作方式,都是为了提升玩家的游戏体验。我学会了注重细节,不断优化游戏的交互和操作,力求为玩家营造出更加流畅、有趣的游戏体验。
三、平衡游戏性和挑战性
在游戏设计中,平衡游戏性和挑战性是一项非常重要的工作。游戏太简单会让玩家觉得无聊,游戏太难又会让玩家望而却步。我学会了根据玩家的不同反馈,不断调整游戏的难度和挑战,力求做到刚刚好的平衡,让玩家感到愉快的游戏体验。六、不断 Nhomakorabea习和进步
在游戏设计的路上,我深知学无止境的道理。我不断学习游戏设计、美术设计、编程等相关知识,保持对技术和市场的敏锐度,不断提升自己的综合素质和游戏设计能力。
网络游戏公司游戏策划经验总结
网络游戏公司游戏策划经验总结网络游戏的崛起为游戏策划带来了巨大的发展机会,同时也带来了更大的挑战。
作为一名网络游戏公司的游戏策划,我从事这个行业已有多年,积累了一些经验和教训。
在这篇文章中,我将总结我在游戏策划方面的经验,希望对其他从事游戏策划工作的人有所帮助。
一、明确游戏目标在策划一款游戏时,首先要明确游戏的目标。
游戏目标是游戏存在意义的核心,它决定了游戏的设计方向以及玩家体验。
策划人员需要与团队成员密切合作,确保游戏目标清晰明确,并将之贯彻到游戏的各个方面。
只有明确的游戏目标,才能为游戏的开发提供明确的方向。
二、深入了解目标用户了解目标用户是游戏策划的基础工作之一。
不同类型的游戏有不同的目标用户群体,策划人员需要通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解目标用户的需求和喜好。
只有深入了解目标用户,才能设计出符合他们口味的游戏,在市场竞争中站稳脚跟。
三、注重游戏的系统设计在游戏策划过程中,系统设计是一个十分重要的环节。
系统设计要考虑游戏的内部逻辑和平衡性,以及游戏与玩家互动的方式。
策划人员需要设计各种游戏系统,如角色养成系统、战斗系统、经济系统等,并确保这些系统能够紧密衔接,形成一个完整的游戏世界。
四、注重游戏的故事剧情故事剧情是游戏的灵魂,它能够吸引玩家、营造游戏氛围、增加游戏的可玩性。
策划人员需要设计一个引人入胜的游戏故事,包括背景设定、角色设定、剧情发展等。
一个好的故事剧情往往能够让游戏更具吸引力。
五、多与团队成员沟通合作在游戏策划过程中,与团队成员的沟通合作至关重要。
策划人员需要与美术、程序、策划等不同职能的人员密切合作,确保游戏的各个方面都能够协调一致。
在沟通合作中,策划人员需要善于倾听他人的意见和建议,并及时与团队进行沟通和协商。
六、及时反馈和改进游戏开发过程中难免会出现一些问题和挑战。
策划人员需要及时反馈问题,并与团队一起寻找解决方案。
通过及时反馈和改进,能够提高游戏的质量和用户体验。
新人游戏策划总结范文
作为一名游戏策划的新人,我在这段时间里经历了从理论到实践、从模仿到创新的成长过程。
以下是我对这段经历的总结与反思。
一、理论学习与实践应用刚进入游戏策划行业时,我对游戏设计的基本原理和策划流程知之甚少。
为了快速弥补这一短板,我系统学习了游戏设计、游戏策划、项目管理等相关理论知识。
通过阅读专业书籍、参加线上课程和研讨会,我对游戏策划的各个方面有了更深入的了解。
在实际工作中,我将所学知识应用于项目策划中。
从游戏类型的选择、核心玩法的设定,到角色、场景、剧情的设计,我不断尝试创新,力求打造出具有吸引力的游戏体验。
在这个过程中,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
二、团队协作与沟通能力游戏策划是一个团队协作的过程,需要与程序员、美术、音效等多个部门紧密配合。
在这个过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通,协调资源,确保项目顺利进行。
在与团队成员的交流中,我认识到沟通能力的重要性。
为了更好地表达自己的想法,我努力提高自己的语言表达能力,学会倾听他人的意见,并站在团队的角度思考问题。
通过不断实践,我的团队协作与沟通能力得到了显著提升。
三、创新思维与执行力游戏行业竞争激烈,创新是游戏策划的核心竞争力。
在策划过程中,我努力培养自己的创新思维,关注行业动态,借鉴优秀案例,结合自身项目特点,提出独特的创意。
同时,我深知执行力对于游戏策划的重要性。
为了确保创意能够落地,我制定了详细的项目计划,明确各阶段目标和任务,并严格按照计划执行。
在遇到问题时,我勇于承担责任,积极寻求解决方案,确保项目按时完成。
四、反思与成长回顾这段经历,我认识到自己在以下方面还有待提高:1. 市场敏锐度:虽然关注了行业动态,但有时对市场需求的把握还不够准确,需要进一步提高对市场趋势的敏感度。
2. 数据分析能力:在游戏策划过程中,数据分析是评估游戏性能、优化游戏体验的重要手段。
我需要加强数据分析能力,为游戏优化提供有力支持。
3. 项目管理能力:在项目策划过程中,我需要进一步提高项目管理能力,确保项目按时、按质完成。
简述一名游戏策划的心得体会
简述一名游戏策划的心得体会简述一名游戏策划的心得体会每个游戏策划对于工作的理解都是不一样的,策划对于工作的理解和深入程度是和工作年限有关的。
那么,下面就由yjbys店铺带来一位游戏策划在五年工作间不同的心得体会。
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1年,我认为策划需要创意那时对游戏行业充满热爱和憧憬,当时我主要是玩dota居多,vs1房水平,喜欢研究各种英雄的不同玩法,思维比较跳跃。
所以当时对于游戏策划内容,我属于是跟着自己想象的思路走,在今天看来是激进的,这一步可能很多策划都有过经历,尽管当时被老资历的同事戏称为“出租车司机也能写的策划”。
在这个阶段策划需要练习的技能我觉得是:游戏反推(word ppt mindmanager均可,思路第一)当你拿到一款自己不那么喜欢,确又要让你深入研究的游戏时,克服心理障碍去体验,把握玩家的兴奋点,花上一个月时间解锁游戏所有系统,并知晓其逻辑规则,透过表面看本质,知道这个游戏中哪些是玩点,哪些是卖点。
ps:在这之前我从未花钱玩过任何游戏,后来慢慢开始付费,毕竟游戏是要赚钱的,你需要去了解一下付费设计,还记得当时我第一款付费游戏是将神,只花了50块。
2年,我认为策划需要技术这段时间我开始自学Axure,能够精确抄袭任何游戏的UI UE流程,并能在真机上模拟实现。
并开始熟悉Excel的函数和VBA,能做一些简单的战斗数值模拟。
抄袭是所有学习的第一步,只有经历了这一步,才能逐渐建立自己的游戏架构,包括:游戏世界观搭建和剧情(文案策划),游戏系统设计(系统策划),游戏平衡和节奏控制(数值策划),游戏付费点设计和活动策划(运营策划)。
多学习也便于你在和同事沟通的时候更方便。
3年,我认为策划需要研究心理学这段时间自己参与制作的游戏也已上线(研发两年,上线运营1年),我建了自己的号,和玩家一起玩,并潜入了他们的.qq群,开始了我的当托生涯。
所有上面提到的两点都是理论上的,我不否定他们的重要性,但是我只能说上面的工作只是策划的50%,另一半是验证,你在游戏上线前的设计到底好不好,需要去玩家中找到答案。
游戏策划心得体会
游戏策划心得体会(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、工作计划、述职报告、条据书信、合同协议、演讲致辞、心得体会、导游词、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides you with various types of classic sample essays, such as work summary, work plan, debriefing report, article letter, contract agreement, speech, experience, tour guide, teaching materials, other sample essays, etc. I want to know Please pay attention to the different format and writing styles of sample essays!游戏策划心得体会游戏策划心得汇总2篇我们从一些事情上得到感悟后,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,每个游戏策划对于工作的理解都是不一样的,策划对于工作的理解和深入程度是和工作年限有关的。
游戏策划个人工作总结
游戏策划个人工作总结这个游戏策划的个人工作总结,应该包括以下几个方面的内容:一、项目背景:本次游戏策划是为了开发一款基于古代武侠题材的MMORPG游戏,游戏设定了一个广阔而精彩的武侠世界,玩家在游戏中可以选择不同的角色,进行冒险和战斗。
为了实现这一目标,我深入研究了古代武侠文化,并与开发团队成员密切合作,确保游戏能够达到预期的效果。
二、工作内容:1. 游戏设定:我负责制定了游戏的整体设定,包括游戏世界的背景故事、角色的设定、武器的设计等。
为了确保游戏的完整性和可玩性,我进行了大量的调研和分析工作,与团队成员一起进行了多次讨论和修改。
2. 游戏系统设计:我负责设计了游戏的核心系统,包括人物属性系统、战斗系统、技能系统等。
在设计过程中,我注重游戏的平衡性和趣味性,希望能够让玩家获得更好的游戏体验。
3. 任务和剧情设计:我负责设计了游戏中的任务和剧情,包括主线任务、支线任务和随机事件等。
我注重任务的多样性和挑战性,希望能够给玩家一个充实而有意义的游戏体验。
4. 关卡设计和地图设计:我负责设计了游戏的各个关卡和地图,包括城镇、野外、副本等。
在设计过程中,我注重地图的细节和环境的丰富性,希望给玩家一个真实而美丽的游戏世界。
5. 用户调研和数据分析:我通过用户调研和数据分析,了解了玩家的需求和反馈,并根据这些信息进行了游戏的优化和改进。
三、工作心得:在这个游戏策划的工作中,我学到了很多东西。
我学会了如何进行游戏策划的基本步骤和流程,包括调研、设计、测试等。
我学会了如何与开发团队进行有效的沟通和协作,以便实现预期的目标。
我学会了如何处理复杂的问题和紧急情况,保证项目的顺利进行。
通过这次游戏策划的工作,我不仅提高了我的专业技能和业务水平,还培养了我的团队合作能力和领导能力。
我相信这些经验和收获将对我的职业发展产生积极的影响。
四、展望未来:在未来的工作中,我将继续提高自己的游戏策划能力,学习和掌握更多的技术和知识,以更好地满足市场需求和玩家期望。
游戏制作心得
游戏行业发展迅速,新技术、新理念不断涌现。作为一名游戏制作人员,我始终保持持续学习和创新的态度。我会不断关注游戏界的新动向,学习新的制作技术和理念,努力与时俱进。同时,我也鼓励团队成员保持创新思维,勇于尝试新的制作方式和方法,不断推动游戏制作的进步和发展。
六、倾听玩家意见并不断改进
三、注重细节和用户体验
在游戏制作过程中,细节决定成败。我始终坚持注重游戏中的细节和用户体验,力求做到尽善尽美。比如在游戏场景的设计中,我会花费大量时间去打磨每一个细节,确保玩家在游戏中能够获得最佳的视觉体验。此外,我也会不断优化游戏操作和控制,让玩家在游戏中能够流畅、舒适地操作,获得极佳的游戏体验。
游戏制作心得
在游戏制作方面,我有着丰富的经验和心得体会。作为一名游戏制作人员,我深知游戏制作的复杂性和挑战性,也对成功制作一款优秀游戏的关键因素有着清晰的认识。在这篇文章中,我将分享我在游戏制作过程中所积累的心得体会,希望能够给其他游戏制作人员带来一些启发和帮助。
一、充分理解游戏玩法
首先,成功的游戏制作离不开对游戏玩法的充分理解。游戏玩法是游戏的灵魂和核心,决定了玩家在游戏中的体验和乐趣。因此,在制作游戏之初,我会花费大量时间去研究和分析游戏玩法,确保自己对游戏玩法有深入的理解。只有深刻理解游戏玩法,才能在后续的制作过程中做出正确的决策,并保证游戏的整体质量。
四、灵活应对制作过程中的挑战
在游戏制作过程中,面临各种各样的挑战是不可避免的。作为一名经验丰富的游戏制作人员,我学会了灵活应对各种挑战,及时解决问题。有时候可能会遇到技术上的难题,有时候可能会面对团队协作中的矛盾,但是我始终保持乐观的心态,寻找解决问题的办法。只有及时合作至关重要
游戏制作过程中,团队合作是非常重要的一环。一个成功的游戏往往需要各个岗位的人员紧密配合,共同努力。作为游戏制作人员,我经常与其他程序员、美术设计师、音效师等合作,共同推动游戏的制作进程。在团队合作中,沟通和协调是非常关键的,只有团队成员之间密切合作,才能确保游戏制作的顺利进行和最终的成功发布。
游戏策划师的工作总结
游戏策划师的工作总结在这篇文章中,我将对我作为一名游戏策划师的工作进行总结和回顾。
作为一名游戏策划师,我的任务是参与游戏开发过程,并负责设计游戏的内容、功能和体验。
I. 项目策划作为游戏策划师,我首先需要参与游戏项目的策划和规划。
这包括确定游戏的类型、目标受众以及核心玩法机制。
我需要与团队成员合作,确保我们的游戏设计能够吸引目标受众,并提供良好的游戏体验。
II. 游戏设计在游戏设计的过程中,我需要制定游戏的结构、关卡设计、角色设定等方面。
我通过研究市场趋势和竞争对手的游戏,来保证我们的游戏在创新性和吸引力上有所突出。
同时,我也需要与团队的程序员、美术设计师和音效设计师紧密合作,将设计理念转化为实际可玩的游戏。
III. 游戏平衡调整作为一名游戏策划师,我需要对游戏进行平衡调整,以确保游戏的难度、奖励和系统设定是合理的。
这需要我根据测试和反馈的结果来进行游戏数据的调整,并确保游戏在整个玩家进程中保持平衡和可持续性。
IV. 用户反馈分析除了内部的测试,我还需要收集并分析玩家的反馈。
通过倾听玩家的声音,我可以了解他们对游戏的喜好和意见,从而改进游戏的内容和体验。
对于用户反馈的分析也可以为产品的后续迭代提供宝贵的参考。
V. 团队协作与沟通作为游戏策划师,我需要与团队中的不同角色合作,包括程序员、美术设计师、音效设计师和项目经理等。
良好的团队协作和沟通能力对于确保游戏开发进程的顺利进行至关重要。
我需要理解他们的需求和限制,并确保游戏设计的实施与其他团队成员的工作紧密衔接。
在总结我的工作经验时,我意识到游戏策划师的工作远不仅仅是创意和设计,更需要综合运用分析、沟通和团队合作等技巧。
我必须时刻保持对市场和玩家需求的敏锐洞察力,并将这些因素融入到游戏设计中。
这个工作既有挑战性又充满乐趣,我期待能在未来的职业生涯中继续成长和发展。
总结:作为一名游戏策划师,我的工作包括项目策划、游戏设计、游戏平衡调整、用户反馈分析以及团队协作与沟通。
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游戏策划思想与心得1:增值道具,千呼万唤始出来:刚开始,玩家在20级之前,最好不要设置太多的消费项目,在这个阶段,一般玩家不愿意花钱,对游戏中的花钱项目多半是以抵触的心理。
另外,对一款游戏不了解的时候,大多数人是不愿意花钱的。
例如,很多游戏,在10级之前或20级之前,甚至不让玩家打开“商城”功能,这也是很有道理的。
游戏就像社会一样,就像人的感情是一样的。
以感情为基础的连带关系,是比较牢固的。
而以金钱为基础而建立的连带关系,是最不牢固的。
最好在刚开始的时候,以游戏真正精彩的部分来吸引玩家。
让玩家充分感受到一种亲切。
而在次基础上,玩家继续玩下去,一般在30级以后,渐渐感觉到自己在游戏中所缺少的东西,真正感觉“缺”了,才会想办法去“补”。
而这个时候,看到的增值道具,才比较适当。
如果在一开始,就让玩家感受到一股“铜臭”。
就会对游戏有抵触心理。
所以建议能够跟玩家在感情基础之上建立金钱关系。
如果在金钱基础之上建立感情关系的话,这种关系是很容易坍塌的。
2:策划一款游戏,要从大到小:策划一款游戏,一定要从大到小,也就是从宏观到微观,先定大框架,再逐步去细化。
先从宇宙中看地球,再到大气层看地区,再到几千米高空看局部地区,再逐个细化。
这样可以把握住游戏的主方向。
如果从微观到宏观,很容易把自己搞的晕头转向。
3:策划一定要用文档交流,游戏与市场绝对不可分割,并要时刻保持联系:事情多了,问题多了,一定会乱。
不能随口说一句——我们要做个这个,我们要做个那个……而要逻辑清晰,有清晰的思路。
坐下来把想要说的内容写下来,写的过程是为了让自己的头脑更加清醒,是为了不要头脑发热想问题,是为了保持冷静,也是为了给听的人带来方便。
因为大家的工作都很忙,你说的事情,请放心!对方一定会忘记!如果想起来了,那也是侥幸。
所以,我们以文档的形式交付,是对对方的一种尊重。
如果怕写的看不明白,再以口头叙述一次,以便让对方加深印象。
所以,不管交代任何事情,一定要有文档。
游戏一般分为3个方面的主要问题:策划问题,程序问题,美术问题。
当游戏面世以后,就要在以上三个问题上,增加:网站问题,运营问题,服务问题……这样一来,做为一个游戏策划人,就可以掌握住游戏的三大关键因素与市场的深度结合。
做游戏的人,不能不懂市场,不能不在乎玩家。
游戏与网站的连接,内容时刻更新和呼应问题,游戏在运营时候遇到的所有问题,都要尽快在游戏产品中坐调整,以适应市场的需求。
这也是韩国游戏在中国最郁闷的一点,与市场沟通脱节,死的就很快。
市场是不断变化的复杂体,市场变化,游戏不变化,游戏就会死的很快。
服务问题,玩家提出的问题,玩家就是最好的策划。
一开始,主策划是最好的策划,是在对游戏的平台进行搭建,并且掌握住所有的“资源”,对所有资源做到有效列表和有效掌控。
而随着游戏走向市场以后,策划人最应该做的,就是将市场与产品交相呼应。
增加这个环节的反应速度。
把市场的情况和玩家的体验情况及时在产品上做调整。
把这个环节做为一个严格的制度!成功的将“团队制作法”向“市场制作法”过度。
4:游戏中的经济,需要用“绑定金币”来进行配平:游戏运营时间长了,一定会出现脱机外挂,打钱公司一定会介入。
势必会把游戏的经济平衡彻底打乱。
那么就必须要控制游戏中的金币,和“元宝”的关系。
让金币不要泛滥的同时,还要让玩家感觉够用,够花。
玩家在30级之前,是最需要金币的时候,不能太吃紧。
但是这个级别,也是打钱公司最容易介入的级别。
所以,为了权衡这两点,一定要有“绑定金币”来做为日常买药的消耗。
而玩家之间真正可以交易的金币,需要在高级别的时候,再慢慢给予宽松。
因为到了高级别,打钱公司就难以介入了。
一般游戏中需要有4项货币:1金币,游戏中的基本货币,流通最大的。
2绑定金币,为了避免游戏刷钱和打钱公司的行为,需要有一定的绑定金币,来满足最基本的花销,禁止金币全额流通。
3元宝,就是点卷,用人民币购买的货币,官方用来盈利的基本形式。
4积分,用来赠送给玩家的返点。
5:游戏一定要有验证码!一定要禁止挂机!很多人说,上班族需要挂机。
那么不上班的就不用挂机了吗?如果上班的和不上班的都在游戏中的等级是一样的。
那么这个游戏就没法玩了,如果是免费游戏,依靠增值道具收费的游戏。
一定要让玩家对游戏的粘合度保持一个比较高的水平,玩家才愿意在游戏中投资或花钱,因为他在乎,为什么在乎?因为他整天在游戏中。
就像电视一样,全世界的电视同时打开,只会浪费电力。
而电视台最想要的,是观众的眼球。
观众在意节目的程度。
而不仅仅是打开电视机,所以,电视台不希望观众挂电视机,与游戏运营商不希望玩家挂游戏是一样的道理。
所以,一定要有验证码,一方面是要有图形验证码,另一方面是要不断增加游戏中的乐趣,不让玩家挂机,那么让玩家干什么?当然是要忙于游戏中的乐趣。
乐趣+乐趣=游戏中氛围良好。
不在意+不在意=游戏中全部是挂机的死尸。
6:一定要多玩游戏:一个真正的游戏策划人员,所有的策划思想,都不是自己想出来的。
自己能想出来或创意出来的东西毕竟有限。
即使是再厉害的天才,一个对游戏制作的每一个环节都很清楚的人,实际上就已经是一个很不错的策划人了。
根据游戏市场的特点,和网络游戏的特点。
做为一个策划,一定要善于将别人的游戏中的精髓学习过来。
俗话说就是“抄”或借鉴,请不要认为这样做不光彩,因为任何一个行业都是这样。
只有不耻下问,努力向别人学习,才能在前人的基础上来创新自己的东西。
与其跟巨人比高低,不如站在巨人的肩膀上继续向上跳。
即使你不这样做,大家也都在这样做。
所以,一定要多玩别人的游戏,多看看别人的游戏是怎么做的。
这样才能制作出属于自己的好游戏。
即使是再厉害的天王名师,如果半年没有关注游戏行业的发展,没有关注最新的游戏流行元素,和一个不懂游戏的人,通过最近半年的艰苦努力。
天王名师也一样会被新人击败,关键还是要紧跟时代,刻苦努力学习!游戏的建立分为两部分:1基础平台的搭建,这个需要有一定的归纳和总结的能力。
高度的分析能力和逻辑思考能力。
2软性创意的不断延伸,这个就是在基础平台搭建好之后,在平台上进行软性设施的建立,玩法的创意等等。
多玩游戏,是为了在软性平台上进行更多的玩法创意。
只有长年累月,玩的游戏相当多了以后,才能总结出其中的规律,才有可能参与基础平台的搭建工作。
也是制作和研发一款游戏最艰难最高深的部分。
7:运营期间的广告投放,在资金允许的情况下,一定要集中和大力!广告行业中,任何一款产品,首先要保证产品质量,在产品质量没有问题的情况下,至少是没有可预知的和基本的质量问题的情况下,在首批广告投放工作中,一定要大力,集中,火爆!而不能将产品的宣传战线拉的太长。
一个游戏刚面世的时候,一定要投入相当大的资金来努力宣传,宣传的力度一定尽力的大!将产品一轰而火,而不能拖泥带水,不痛不痒的慢慢打广告,这是最忌讳的事情,除非是资金不足或迫不得已。
广告效应讲究的是大力和集中。
并且在后来的时间,可以渐渐将广告投入缩小,并且在推出游戏资料片的时候,再次轰炸,扩大宣传。
8:做为一个策划人,最忌讳的就是“要文文不行,要理理不行”!文,就是文化底蕴,做为一个游戏制作人,必须要有深厚的文化底蕴,懂得中国历史,懂得世界史,平时没事也要多看书,多学习文化知识。
这样做出来的游戏,才有“感觉”。
哪怕没有经典的地方,但是至少不会被人笑话的地方。
即使不懂文,那么就要懂理科。
也就是技术,技术要强,至少要有技术意识,做任何事情,都有很好的逻辑思维。
如果这两样都不行的人。
干脆是不能做游戏的,要么就是头脑灵活,可以想出很多好点子和好的玩法,这样的人能做策划助理,为游戏贡献一些玩法。
如果这三样都不行的,那就彻底完了。
不能做游戏。
绝对不能!当然最好的游戏制作人,就是文理双绝的。
又懂得文化知识,又能做技术,并且都强。
这样的人才能成为一个优秀的游戏制作人。
9:策划文档主要分成两大块:一个是设计部分,一个是纠错部分。
先设计出来,设计的完善度肯定不会太高。
然后等程序做出来,做出来以后,再去纠错。
掐头去尾,先设计,后执行,然后审查执行效果,并给予修正。
所以,一个是“设计表”,一个是“纠错表”。
一定要做到图文并茂,不然一个不懂游戏的程序人员,就很难看明白。
另外用Excel文档做出“资源表”,把所有的图像资源和数据库资源,道具资源等,全部列成表,可以一步到位的查询,资源管理一定要做的清晰明了。
10:拼地图心得:拼地图是用软件MapEditor_D3D.exe,在拼地图的时候,也是一个很重要的学问。
如果不会拼,或乱拼,很可能半个月也拼不完一张地图。
如果会拼地图的话,就会事半功倍。
在以往拼地图的过程中,总结出了几个重要环节。
首先,拼地图就跟画画一样,就像做水彩画一样。
首先要把整个场景的大色调铺设好,先用基本“植被”,也就是大地砖,去铺满整个地图。
不同植被的地方,再用不同的大地砖去铺设。
然后再用连接图素,或者是海岸,或者是相应的“边缘素材”去把边缘部分,然后再设置大型的素材片区,主干道路,小素材,最后“修图”。
用小型的素材进行修图。
拼地图,要从大到小来拼,先把握大局,从大方向上入手,然后再渐渐过度到细节。
11:在对玩家进行服务的时候,一定要抱着对玩家负责任的心态来服务。
特别是在游戏中遇到“已知BUG”的时候,除非是“导致数据出错”的重大BUG,玩家目前无法再次利用BUG对游戏进行危害的情况。
一定要第一时间向玩家“认错”,就是发出公告告诉玩家“我们已经知道这个问题,并且正在处理中……”,并且将大概的解决时间,跟玩家说明。
出了问题是比较糟糕,但是知错不承认或不改正,是最糟糕的事情。
玩家希望官方能够给予一个交代,被别人骂过之后再做交代,不如自己先承认错误,先进行交代,能够更加被别人理解。
12:收费道具理论:游戏中所有的可消费类道具质量都分为三层“等级金字塔”:1:平民层,道具平民化,大众使用物品。
2:中级层,游戏中的半极品或极品。
可通过努力获得3:高级层,游戏中稀有物品,运气极好,或极其努力可获得,商城中出售物品。
游戏中所有的可消费类道具数量都分为三层“数量金字塔”:1:平民层,偶尔获得。
2:中级层,通过努力击杀BOSS,获得稍多。
3:高级层,需求大量,在商城中购得。
一个“免费型”游戏,收入的主要来源,是来自这20%的玩家,其中的80%都是不付费的。
其中的20%甚至更少的玩家,是支撑游戏公司的主要收入来源。
“2:8定律”是任何行业,任何商业活动,都符合的黄金定律:全世界20%的人掌握着全世界80%的财富和资源;全世界80%的人,掌握着全世界20%的财富和资源。
“2:8定律”在任何行业和任何领域成为最黄金的指导理论。
网络游戏产业更是一样。
在20%的玩家心中,消费尺度是:金钱的重要性:时间的重要性=2:8。
在80%的玩家心目中,消费尺度是:金钱的重要性:时间的重要性=8:2。