面向过程分析及设计
面向对象和面向过程的程序设计语言
面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。
面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。
而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。
面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。
这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。
面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。
面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。
这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。
面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。
面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
面向对象分析与设计练习题及参考答案
《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1. How many phases are included in system development? (brief description)2. Describe a system and the components of a system model.3. What two key components distinguish an information system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designer’s and system builder’s roles in information systems development?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11. What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems.15. What is the role of the network in information systems?16. 面向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么OO技术来解决?17. 请画图说明面向对象系统的基本构造。
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。
面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。
在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。
面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。
面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。
在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。
面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。
面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。
面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。
面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。
对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。
而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。
总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。
本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。
一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。
而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。
两者都有着各自的核心思想结构。
面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。
(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。
结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。
整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。
因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。
面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。
在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。
要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。
一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。
面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。
而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。
(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。
它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解
面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。
本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。
一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。
而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。
二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。
面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。
三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。
面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。
四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。
而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。
五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。
综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。
面向对象分析与及设计习题及答案
面向对象分析与及设计习题及答案面向对象分析与及设计习题及答案一、单项选择题1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。
A. Simula67语言B. Smalltalk语言C. Java语言D. 统一建模语言(UML)的标准2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。
A. SmalltalkB. EiffelC. C++D. Java3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。
A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。
A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好6. (D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A. 类图B. 对象图C. 序列图D. 用例图7. (C) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。
A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。
A. 组件图B. 协作图C. 状态图D. 配置图10. 使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。
在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。
在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。
面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。
面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。
对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。
面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。
面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。
而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。
面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较
面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。
当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。
本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。
关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。
信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。
在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。
首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。
1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。
自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。
但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。
2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。
自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。
运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。
但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。
4.2面向过程的设计:流程图
4.2⾯向过程的设计:流程图⾯向过程的设计4.2 ⾯向过程的总体设计结构化的总体设计⽅法•⾸先研究、分析和审查数据流图。
从软件的需求规格说明中弄清数据流加⼯的过程,对于发现的问题及时解决。
•然后根据数据流图决定问题的类型。
数据处理问题典型的类型有两种:变换型和事务型。
针对两种不同的类型分别进⾏分析处理。
•由数据流图推导出系统的初始结构图。
•利⽤⼀些启发式原则来改进系统的初始结构图,直到得到符合要求的结构图为⽌。
【系统结构图】•修改和补充数据词典。
在系统结构图中的模块▪传⼊模块─从下属模块取得数据,经过某些处理,再将其传送给上级模块。
它传送的数据流叫做逻辑输⼊数据流。
▪传出模块─从上级模块获得数据,进⾏某些处理,再将其传送给下属模块。
它传送的数据流叫做逻辑输出数据流。
▪变换模块─它从上级模块取得数据,进⾏特定的处理,转换成其它形式,再传送回上级模块。
它加⼯的数据流叫做变换数据流。
▪协调模块─对所有下属模块进⾏协调和管理的模块。
变换型系统结构图▪变换型数据处理问题的⼯作过程⼤致分为三步,即取得数据,变换数据和给出数据。
▪相应于取得数据、变换数据、给出数据,变换型系统结构图由输⼊、中⼼变换和输出等三部分组成。
⼀般对应四个节点:取得输⼊、变换节点、取得输出、给出输出。
其中“取得输出”是中⼼节点,另三个节点都有可能与其他变换结构的节点合并。
事务型系统结构图它接受⼀项事务,根据事务处理的特点和性质,选择分派⼀个适当的处理单元,然后给出结果。
在事务型系统结构图中,事务中⼼模块按所接受的事务的类型,选择某⼀事务处理模块执⾏。
各事务处理模块并列。
每个事务处理模块可能要调⽤若⼲个操作模块,⽽操作模块⼜可能调⽤若⼲个细节模块。
变换与事务分析在很多软件应⽤中,存在某种作业数据流,它可以引发⼀个或多个处理,这些处理能够完成该作业要求的功能。
这种数据流就叫做事务。
与变换分析⼀样,事务分析也是从分析数据流图开始,⾃顶向下,逐步分解,建⽴系统结构图。
《面向过程的程序设计》课程设计理念
《面向过程的程序设计》课程设计理念一、重剑无锋、大巧不工第一次软件危机激发了对“面向过程”程序设计思想的重视,第二次软件危机造就了“面向对象”程序设计思想的崛起。
实际上,这两种思想,都是旨在解决将现实世界问题转化成计算机世界问题的过程中,人们不断反复、逐步深化的认知表达和冯·诺依曼计算机存储程序、顺序执行的实现过程之间的巨大鸿沟。
这两种程序设计的思想反映了我们的世界观。
面向对象的思想能够能更好处理大局,而面向过程则能更好处理细节,两种思维相辅相成,不可或缺。
譬如写文章,只有框架,没有内容情节的修饰,文章空洞无物;而只懂得文句秀美,没有文章的清晰脉络,也是让人费解。
不可能每个人都是编程高手,但每个人都要学会更好地生活、工作,两种思维于工作、生活不可或缺,我们需要从大处着眼,从小处着手。
有了思想,接下来必须要有表现思想的方法、手段和途径,科学合理地步骤有助于我们去认识问题、分析问题、解决问题。
不要幻想有一个好的思想就能做出好事情,做出好事是要讲科学的方法,不管事情大小,都需要用科学的方法结构行为、规范步骤。
就如要盖一座精美绝伦的大厦,除构思的巧妙外,还需要平面图、立体图、结构图、电气图等建模图支撑,程序设计也是如此,整体环境和局部细节的建模为我们认识问题、分析问题提供了一个思维递进的平台,此平台可更清楚看到事件的流程,更准确地把握事物之间的联系,更灵活地协调沟通,更及时地调整结构,从而为解决问题提供了一条走向成功可能性的途径。
诚然,与世界观、思想、方法途径相比,一门具体的编程语言并不是最重要的,但我们还是在众多的程序设计语言里选择了C/C++,这两种有强烈关联的计算机程序设计语言从创建之初,在各种权威的程序设计语言统计中几乎都排名前两位。
奇妙来源于这两种语言本身共同的特质:指针。
这是一种别的语言没有,或者有但很少直接呈现的技术,正是这种技术让我们能够清晰而真实地目睹和享受面向过程和面向对象的思想在逐步展示的过程。
面向过程、面向函数、面向对象
⾯向过程、⾯向函数、⾯向对象⾯向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个依次调⽤就可以了。
⾯向对象是把构成问题事务分解成各个对象(抽象出来),建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。
例如五⼦棋,⾯向过程的设计思路就是⾸先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、⿊⼦先⾛,3、绘制画⾯,4、判断输赢,5、轮到⽩⼦,6、绘制画⾯,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
把上⾯每个步骤⽤分别的函数来实现,问题就解决了。
⽽⾯向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五⼦棋可以分为 1、⿊⽩双⽅,这两⽅的⾏为是⼀模⼀样的,2、棋盘系统,负责绘制画⾯,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第⼀类对象(玩家对象)负责接受⽤户输⼊,并告知第⼆类对象(棋盘对象)棋⼦布局的变化,棋盘对象接收到了棋⼦的i变化就要负责在屏幕上⾯显⽰出这种变化,同时利⽤第三类对象(规则系统)来对棋局进⾏判定。
可以明显地看出,⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。
同样是绘制棋局,这样的⾏为在⾯向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计⼈员会考虑到实际情况进⾏各种各样的简化。
⽽⾯向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从⽽保证了绘图的统⼀。
功能上的统⼀保证了⾯向对象设计的可扩展性。
⽐如我要加⼊悔棋的功能,如果要改动⾯向过程的设计,那么从输⼊到判断到显⽰这⼀连串的步骤都要改动,甚⾄步骤之间的循序都要进⾏⼤规模调整。
如果是⾯向对象的话,只⽤改动棋盘对象就⾏了,棋盘系统保存了⿊⽩双⽅的棋谱,简单回溯就可以了,⽽显⽰和规则判断则不⽤顾及,同时整个对对象功能的调⽤顺序都没有变化,改动只是局部的。
再⽐如我要把这个五⼦棋游戏改为围棋游戏,如果你是⾯向过程设计,那么五⼦棋的规则就分布在了你的程序的每⼀个⾓落,要改动还不如重写。
软考 面向过程方法
软考面向过程方法
面向过程的方法是一种软件设计方法,其核心思想是将软件开发过程分解为一系列独立的步骤,每个步骤都有明确的任务和输出结果。
面向过程的方法包括结构化方法(面向过程方法)和面向数据流、面向数据结构和面向对象的方法等。
结构化方法(面向过程方法)由结构化分析(Structured Analysis, SA)、结构化设计(Structured Design, SD)和结构化程序设计(Structured Programming, SP)三部分有机组合而成,其精髓是自顶向下、逐步求精和模块化设计。
特点包括开发目标清晰、开发工作分阶段、文档规范、设计方法结构化(分解、汇总逐步实现)。
从技术角度来看,面向过程的设计方法主要涉及系统结构设计、过程设计和数据设计。
它通过自顶向下的方式逐步细化,将软件的体系结构按层次进行详细描述,包括模块结构和数据结构。
在过程中,要特别注意模块间的耦合和内聚,以确保软件的可维护性和可扩展性。
面向过程的设计方法有许多优点,如提高软件的可维护性和可扩展性、降低软件开发的复杂性和风险等。
然而,它也有一些局限性,例如对系统动态行为的描述较为困难,不易适应需求变化等。
如需了解更多关于软考中面向过程方法的有关信息,建议查阅相关资料或咨询专业人士。
面向过程的程序设计方法
面向过程的程序设计方法
面向过程的程序设计方法,那可真是编程世界里的一块瑰宝啊!它就像是搭建积木,一块一块地构建出我们想要的程序大厦。
你看,在面向过程中,每一个步骤都清晰明确,就如同我们走路,一步一个脚印,坚定而踏实。
它强调的是事情的先后顺序和具体的操作流程,这多像一场精心编排的舞蹈,每个动作都恰到好处。
比如说我们要做一顿丰盛的大餐,从买菜、洗菜、切菜到烹饪,这一系列的过程不就是面向过程嘛!每一个环节都至关重要,不能有丝毫马虎。
这和程序设计是多么相似呀!我们要仔细地规划好每一个步骤,不能有遗漏,否则程序就可能出现问题。
面向过程的程序设计让我们能够更好地理解和把握程序的运行逻辑。
它就像是一本详细的说明书,告诉我们这个程序是如何工作的,每一个部分都承担着怎样的职责。
这难道不是很神奇吗?
而且呀,它还具有很强的逻辑性和条理性。
就如同整理房间,把物品分类摆放整齐,让一切都井然有序。
这样,当我们需要修改或扩展程序时,就能快速准确地找到需要改动的地方,而不会像无头苍蝇一样乱撞。
再想想,我们的生活中不也处处都是面向过程吗?从早上起床、洗漱、吃早餐到出门上班或上学,不也是一个一个步骤完成的嘛!这和编程中的面向过程是多么一致呀!
面向过程的程序设计虽然不是最先进的方法,但它绝对是基础且重要的呀!它为我们打开了编程世界的大门,让我们能够一步步深入探索。
没有它,我们怎么能理解那些复杂的程序结构呢?它就像是我们学习路上的基石,稳稳地支撑着我们前进。
所以呀,面向过程的程序设计方法真的是非常非常重要的,我们可不能小瞧它!。
面向过程的程序设计与流程图
面向过程程序设计的优缺点
• 开发效率高:由于面向过程的程 序设计采用结构化的设计方法, 使得开发人员能够快速构建程序, 提高了开发效率。
面向过程程序设计的优缺点
缺乏灵活性
面向过程的程序设计强调程序的流程控制, 使得程序的结构和流程变得固定,难以适应 需求的变化。
难以处理复杂问题
面向过程的程序设计对于复杂问题的处理能力有限 ,对于大规模、复杂的系统开发可能会遇到困难。
循环流程图
循环流程图
表示程序中重复执行的某一部分,循环执行直到满足特定条件为止。
总结词
循环流程图用于描述程序中重复执行的某一部分,帮助理解循环执行的逻辑关系。
详细描述
循环流程图是一种特殊的流程图,用于表示程序中重复执行的某一部分。它通过使用循环节点和循环线 来表示循环结构和循环条件。循环流程图可以帮助程序员理解和设计程序中的循环逻辑关系,提高程序 的效率和可读性。
3
流程图还可以作为开发过程中的指导和参考,帮 助开发人员更好地组织和实现代码。
06
总结与展望
面向过程程序设计的优缺点
结构化清晰
面向过程的程序设计采用自顶向下的设计方法,将程序划分 为若干个功能模块,每个模块负责完成特定的任务,使得程 序结构化清晰,易于理解和维护。
可重用性高
面向过程的程序设计强调模块化设计,将程序中重复的代码 封装成独立的模块,提高了代码的可重用性,减少了代码冗 余。
02
流程图的基本概念
流程图的定义与组成
定义
流程图是一种用图形符号表示程序逻 辑流程的工具,通过图形化的方式清 晰地展示程序的执行顺序和条件判断 。
组成
流程图主要由流程线、处理符号、判 断符号和流线连接符等组成。
程序的设计方法 教学设计
程序的设计方法教学设计程序设计方法是指在编写和开发程序时所采用的一种系统化的方法论。
它包括分析问题、设计程序结构、选择适当的算法、实现代码、测试和调试等一系列步骤。
程序设计方法能够提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,并减少出现错误的可能性。
下面我将介绍几种常见的程序设计方法。
首先,面向过程的程序设计方法。
在面向过程的程序设计中,程序被看作是一系列的步骤,每个步骤都采用一定的输入数据产生相应的输出结果。
这种方法注重对问题的分析,通过将问题分解成一系列的小步骤来解决。
它适用于解决一些简单而又相对独立的问题,如数学公式的求解、数据的排序等。
其次,面向对象的程序设计方法。
面向对象的程序设计方法将程序看作是一系列的对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行交互。
每个对象有自己的属性和行为,它们通过相互调用来完成任务。
这种方法注重对问题的模型化,通过将问题抽象成不同的对象,然后定义对象之间的关系来解决问题。
面向对象的程序设计方法适用于解决一些复杂的问题,如图形界面的设计、软件系统的开发等。
另外,结构化的程序设计方法。
结构化的程序设计方法是指通过划分和组织程序的结构来解决问题。
它强调程序的模块化和结构化,通过定义函数和模块的方式来实现程序的分层和分工。
结构化的程序设计方法可以提高程序的可读性和可维护性,使得程序更易于理解和修改。
结构化的程序设计方法适用于中等规模的程序开发,如业务逻辑的处理、数据库查询等。
最后,面向事件的程序设计方法。
面向事件的程序设计方法将程序看作是一系列的事件的响应者,它通过捕获和处理事件来实现程序的功能。
这种方法适用于需要与用户交互的程序,如图形界面的设计、游戏开发等。
面向事件的程序设计方法注重程序的交互性和响应性,能够提供良好的用户体验和界面反应。
综上所述,程序设计方法是一种系统化的方法论,它可以帮助程序设计师更好地分析问题、设计程序结构、选择适当的算法、实现代码、测试和调试。
不同的程序设计方法适用于不同的问题和场景,程序设计师需要结合实际情况选择合适的方法进行程序开发。
面向过程程序设计概述
优点
化繁为简,降低问题难度, 便于理解和实现。
缺点
可能会忽略整体和全局的 联系,导致设计不合理或 遗漏某些功能。
04
常见的面向过程程序设计 语言
C语言
总结词
强大、灵活、高效
详细描述
C语言是一种通用、过程式的计算机程序设计语言,广泛应用于系统软件、嵌入式软件、游戏开发等 领域。它具有简洁的语法和强大的控制能力,允许程序员直接操作内存,编写高效、可移植的代码。
适用场景与优势
01
适用场景
面向过程程序设计适用于解决 结构化问题,即可以将问题分 解为一系列独立的过程或函数 的问题。这种编程范式在早期 的程序设计和许多传统领域中 非常流行,如系统编程和嵌入 式系统开发。
03
02
高效执行
04
简单易学
面向过程程序设计相对简单易学, 因为其概念和结构化编程语言 (如C和Pascal)更接近自然语 言。
解决方案
引入函数和子程序等机制,将重复的代码封装起来,通过 函数或子程序的调用实现代码复用。这有助于减少代码冗 余,提高代码的可维护性和可重用性。
软件可维护性问题
总结词
由于缺乏抽象和模块化,面向过 程程序设计中的软件可维护性较 差。
详细描述
解决方案
在面向过程程序设计中,由于缺 乏高级的抽象和模块化机制,软 件的可维护性成为一个重要问题。 复杂的程序结构和大量的全局变 量使得代码难以理解和修改,增 加了维护成本和维护难度。
软件的安全性和可靠性。
其他语言
总结词
特定领域、专用语言
VS
详细描述
除了上述几种常见的面向过程程序设计语 言外,还有许多特定领域的专用语言,如 用于嵌入式系统的汇编语言、用于科学计 算的Fortran语言等。这些语言在特定领 域具有高效和专用的特点,但在通用编程 方面可能不如C、Pascal和Ada等语言常 用。
面向对象系统的分析与设计
《面向对象系统的分析与设计》学习报告面向对象系统的分析与设计课程是本专业的一门重要的专业课。
通过本课程的学习,使我在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握了面向对象系统的分析与设计方法和技术,并初步具备了针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。
现将学习情况作以下汇报。
一、面向对象概述在20世纪60年代以前,软件开发者构造的软件系统大多都是较小的,且相对简单。
编程语言与编程环境也相对简单,随着软件复杂性的增长,为了更好地维护代码,软件开发也需要方法来进行约束。
传统的方法中,结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。
结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。
结构化方法的思想萌发于20世纪60年代,是在70年代由和等人被系统地进出来。
其目的在于,提供一个有序的机制,通过抽象来理解待开发的系统,试图产生结构良好的软件系统。
但对于较复杂的系统而言,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。
基于建模方法在20世纪70年代末提出,即的实体——关系法与的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。
其强调对信息实体建模,而不是对象建模。
结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。
随着计算机技术的飞速发展,计算机管理系统应用的普与,企业信息化势在必行。
传统开发方法结构化开发的软件存在很多问题,其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差,生产效率低等缺陷,这是因为传统的软件开发是面向过程的。
然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,采用面向对象方法开发可以满足用户的需求,因为面向对象有以下优点:能够比较自然地反映现实事物,可重用性、可维护性和可扩展性比较强。
什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。
“对象”大概是英语中最普通的一个单词。
它在字典中的定义是这样的。
对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。
在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。
在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。
一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。
在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。
面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。
2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。
3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。
面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。
2. 扩展性差,不利于功能的扩展。
3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。
二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。
它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。
在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。
面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。
2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。
3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。
面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。
2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。
3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。
三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件概论 软Βιβλιοθήκη 分析与设计基础 面向过程分析与设计
面向对象分析与设计
2.1 面向过程分析与设计
1026班小组
数据库建模与设计 软件分析与设计CASE工具 数据库工具 Visual Studio集成开发环境 Visual C#语言基础 Visual C#程序设计
数据访问
软件测试基础与工具 软件项目管理工具
数据流图基本图形符号
2.1.1 结构化分析
1.数据流图
A * B
C 数据A和B同时输入 变换成C
A
B
*
数据A变成B和C
C
A B + C A 数据A变成B或C(不 能B和C)
A
+
B
A + B
C 数据A或B(不能同 时)输入变成C
C 数据A或B,或A和B 同时输入变成C
+
B 数据A变成B或C,或 B和C C
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
其它模块保持中等内聚
最低层模块保持高内聚
2.1.2 结构化设计
2.概要设计
f2
B
f3
D
f4
A
f1
C
f6 f5
F
f7
f8
E
输入
变换中心
输出
变换型数据流图
2.1.2 结构化设计
2.概要设计
主模块
f3 f3 f7 f7
get f3
f2 f2 f3 f3
将f3变成f7
T x1 x2 y1 T T
x>0
F S1
UNTIL L y>0
F
z>0
F S2 y2
z1 z2
PAD图
THE END
THANK YOU
1026班
这些数据的基本转换路径和策略说明性信息。 处理过程描述={处理过程名,编号,说明,输入:{数据流},输入{数 据流},处理:{简要说明}}
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据结构 数据流 数据存储 处理过程 外部实体
外部实体是系统的“人机”界面,系统的数据流由外部实体流入,经过加工 处理之后,向外部实体流出。 外部实体描述={外部实体的名称,编号,输入:{数据流},输出:{数 据流}}
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据项是数据的最小组成单位,若干个数据项可以组成以个数据结构 数据结构 数据项描述={数据项名,数据项含义说明,别名,数据类型,长度,取值 数据流 范围,取值含义,与其他数据项的逻辑关系} 数据存储 处理过程 外部实体
2.1.1 结构化分析
数据耦合 特征耦合
中耦合
控制耦合
较强耦合
强耦合
公共耦合
内容耦合
尽量使用数据耦合,少用控制耦合, 限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
内聚标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。简单地说,理想内聚 的模块只做一件事情。 设计时应该力求做到高内聚,通常中等程度的内聚也是可以采用的,而且 效果和高内聚相差不多;但是,低内聚很坏,不要使用。 内聚类型:
详细设计
概要设计
2.1.1 结构化分析
1.数据流图 数据流图是数据在系统内的传输途径,数据流图从数据传递 和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的变化 过程。
图形符号
等价符号 描述
数据输入的原点和数据输出的汇点
1
加工,输入数据在此进行变换,产 生输出数据 数据流,被加工的数据与流向
N
数据存储文件,须加以命名 (图中N为文件编号)
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据结构 数据流 数据存储 数据存储是数据结构停留或保存的地方。 处理过程 数据存储描述={数据存储名,说明,编号,流入的数据流,流出的数据流, 外部实体 组成:{数据结构},数据量,存取方式}
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据结构 数据流 数据存储 处理过程 处理过程应描述处理逻辑的功能,详细地描述其输入 /输出的数据流,以及 外部实体
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则 什么是模块? 模块是由边界元素限定的相邻的程序元素的序列,而且有一个 总体标识符来代表它。 模块是具有一定接口,能完成一定功能的系统组成部分。 什么是模块化? 模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个 模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,就 可以满足用户的需求。 背后的理论:把复杂问题分解成许多容易解决的小问题,则原 来的问题也就容易解决了。
数据流图加工关系及图形符号
2.1.1 结构化分析
1.数据流图
F S DFD/L0 F
F
1
3
F
2
DFD/L1
F 1.2 1.3 DFD/L2.1
1.1 2.2
2.1 2.4 DFD/L2.2 分层数据流图
2.3 3.2
3.1
3.3 F DFD/L2.3
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 作为结构化分析阶段的重要工具,数据字典的作用 是给数据流图上的每个成分加以定义和说明,作为数据 流图的细节补充,和数据流图一起构成完整的系统需求 模型。话句话说,数据流图上所有成分的定义和解释的 文字集合就是数据字典,而且在数据字典中建立的一组 严密一直的定义有助于分析员和用户的交流。
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。 在软件设计中应该追求尽可能松散耦合的系统。
容易定位问题
容易修改 耦合类型
无耦合
数据耦合 控制耦合
特征耦合
公共耦合 内容耦合
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
耦合程度
耦合类型 无耦合
低耦合
2.1 面向过程分析与设计
结构化分析于10世纪70年代后期提出,是一种基于功 能分解的需求分析方法,它以数据流图表达需求,以数据 字典表示数据的逻辑定义。结构化设计在于确定软件结构, 主要用来指导软件的概要设计与详细设计。 核心思想:自顶向下、逐步求精 基本手段:分解和抽象
分析与设计的关系
过程设计 数据 字典 状态图 控制规格说明 接口设计 体系结构设计 数据设计
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
成 本
最小成本 区
软件成 本
接口成本
成本/模块
模块数量
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则 模块化的优点 采用模块化原理可以使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅 读和理解。 因为程序错误通常局限在有关的模块及它们之间的接口中,所 以模块化使软件容易测试和调试,因而有助于提高软件的可靠 性。 因为变动往往只涉及少数几个模块,所以模块化能够提高软件 的可修改性。
偶然内聚 逻辑内聚 时间内聚 过程内聚 通信内聚 顺序内聚 功能内聚
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则
内聚程度 高内聚 中内聚
内聚类型
功能内聚 顺序内聚
过程内聚 通信内聚 时间内聚 逻辑内聚 偶然内聚
低内聚
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则 内聚和耦合是密切相关的,模块内的高内聚往往意味着模块间的 松耦合。内聚和耦合都是进行模块化设计的有力工具,但是实践 表明内聚更重要,应该把更多注意力集中到提高模块的内聚程度 上。 事实上,没有必要精确确定内聚的级别。重要的是设计时力争做 到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计 提高模块的内聚程度降低模块间的耦合程度,从而获得较高的模 块独立性。
模块化也有助于软件开发工程的组织管理,一个复杂的大型程 序可以由许多程序员分工编写不同的模块,并且可以进一步分 配技术熟练的程序员编写困难的模块。
2.1.2 结构化设计
1.结构化设计的基本原则 模块独立的概念是模块化、抽象、逐步求精和信息隐藏等概念的 直接结果,也是完成有效的模块设计的基本标准。 开发具有独立功能而且和其它模块间没有过多相互作用的模块, 就可以做到模块独立。 模块的独立程度可以由两个定性标准来度量,这两个标准分别称 为内聚和耦合。
f5 f4 f4 f6 f7 f5 f6 f7
put f7
f8 f8
get f2
f1 f1 f2
B
C
D
E
F
put f8
get f1
A
软件结构图
2.1.2 结构化设计
3.详细设计
REPEAT IF x>0 THEN x1 ELSE x2 ENDIF; S1; IF y>0 THEN y1 IF z>0 THEN z1 ELSE z2 ENDIF; S2; ELSE y2; ENDIF; UNTIL L;
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据结构 数据结构反映了数据之间的组合关系。数据结构可以由若干数据结构组成, 数据流 或由若干数据项和数据结构混合组成。 数据存储 ={数据结构名,含义说明,组成:{数据项或数据结构}} 数据结构描述 处理过程 外部实体
2.1.1 结构化分析
2.数据字典 一般来说,数据字典应包括: 数据项 数据结构 数据流 数据流是数据结构在系统内的传输路径。 数据存储 数据流描述={数据流名,说明,数据流来源,数据流去向,组成:{数据 处理过程 结构},平均流量,高峰期流量} 外部实体