取石子问题
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取石子游戏
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 23080 Accepted: 7190
Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1
8 4
4 7
Sample Output
1
Source
NOI
纠结了好久,也找同学玩了这个游戏,始终没发现什么规律。
后来想起高中一起玩(1,3,5,7)抓石子游戏的同学,就想打电话咨询顺便难一难他,谁知道直接拽给我一个:威佐夫博弈...百度了下终于懂了。
刚开始也想到列出前几种必胜组合,可是脑袋抽风了,(3,5)(5,3)算成两种情况。= =,我都搞不清楚当时怎么想的了。
下面是度娘关于威佐夫博弈的百科:
威佐夫博奕(Wythoff Game):
有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak + k。
奇异局势有如下三条性质:
1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak> ak-1 ,而bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。假设面对的局势是(a,b),若b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak,b >bk那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果a = ak,b 结论: 两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...n 方括号表示取整函数) 奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a= [j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。 下面是某大牛的严谨数学证明: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 /logs/42826226.html 大致上是这样的:有两堆石子,不妨先认为一堆有10,另一堆有15个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种: 1)在一堆石子中取走任意多颗; 2)在两堆石子中取走相同多的任意颗; 约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必败态(必胜策略)。 这个可以说是MR.Wythoff(Wythoff于1907年提出此游戏)一生全部的贡献吧,我在一篇日志里就说完有点残酷。这个问题好像被用作编程竞赛的题目,网上有很多把它Label为POJ1067,不过如果学编程的人不知道Beatty定理和Beatty序列,他们所做的只能是找规律而已。 简单分析一下,容易知道两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。 用之前的定理:有限个结点的无回路有向图有唯一的核中所述的方法寻找必败态。先标出(0,0),然后划去所有(0,k),(k,0),(k,k)的格点;然后找y=x上方未被划去的格点,标出(1,2),然后划去 (1,k),(k,2),(1+k,2+k),同时标出对称点(2,1),划去(2,k),(1,k),(2+k,1+k);然后在未被划去的点中在y=x上方再找出(3,5)。。。按照这样的方法做下去,如果只列出a<=b的必败态的话,前面的一些是 (0,0),(1,2),(3,5), (4,7),(6,10),…