文化部或整顿卡牌游戏
公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知
公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知文章属性•【制定机关】公安部,信息产业部(已撤销),文化部(已撤销),国家新闻出版总署(已撤销)•【公布日期】2007.01.25•【文号】公通字[2007]3号•【施行日期】2007.01.25•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】治安管理正文公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知(公通字[2007]3号)各省、自治区、直辖市公安厅、局,通信管理局,文化厅、局,新闻出版局;新疆生产建设兵团公安局、文化局、新闻出版局:当前,网络游戏十分普及。
但是,网络游戏行业经营不规范,网络游戏服务商开设带有赌博色彩网络游戏的问题比较突出,一些不法人员甚至利用网络游戏进行赌博活动,严重危害了网络游戏行业的健康发展。
对此,社会各界高度关注,广大群众反映强烈。
为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署决定,从发文之日起用3个月的时间,在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。
现就有关要求通知如下:一、提高认识,切实增强工作主动性。
带有赌博色彩网络游戏的流行,以及利用网络游戏进行的赌博活动,败坏社会风气,危害青少年身心健康,背离构建社会主义和谐社会的要求。
规范网络游戏经营行为、查禁利用网络游戏的赌博活动,对于促进社会主义精神文明建设,维护社会秩序,保护青少年健康成长,促进网络游戏行业健康发展,为构建社会主义和谐社会营造健康、文明、良好的互联网环境,具有重要意义。
各地各有关部门,特别是北京、上海、广东和浙江等重点地区的主管部门,要充分发挥职能作用,积极采取有效措施,切实加强对网络游戏行业的监督管理,坚决治理带有赌博色彩的网络游戏,依法查处利用网络游戏进行赌博等违法犯罪活动。
二、明确职责,加强协调配合。
卡牌游戏策划
卡牌游戏策划简介卡牌游戏是一种基于纸牌或者数字化卡片的策略游戏,玩家通过使用不同的卡牌来实施各种策略,达到游戏的目标。
卡牌游戏通常包括卡牌的收集、卡牌的组建、卡牌的使用等核心玩法,同时还提供了丰富的游戏背景和设定,为玩家提供了多样化的游戏体验。
游戏设定卡牌游戏的设定是游戏中最重要的部分之一,它决定了游戏的背景故事、角色设定、世界观等元素。
一个好的游戏设定可以吸引玩家的兴趣,增加游戏的可玩性。
在卡牌游戏策划中,游戏设定通常包括以下几个方面: 1. 游戏背景故事:为游戏设定一个有吸引力的故事背景,可以是奇幻、科幻、历史等各种主题。
2. 角色设定:设计各种不同的角色,每个角色都有自己的特点和能力,玩家可以通过收集卡牌来获得不同的角色。
3. 世界观设定:构建一个完整的游戏世界,包括地图、城市、种族等元素,为玩家提供更多的探索和发展空间。
游戏玩法卡牌游戏的玩法通常包括以下几个方面: 1. 卡牌收集:玩家可以通过购买、打开卡包或者完成任务来获取新的卡牌。
卡牌通常分为不同的稀有度,玩家可以通过收集稀有度较高的卡牌来增强自己的实力。
2. 卡牌组建:玩家可以根据自己的策略和喜好,从自己的卡牌库中选择一定数量的卡牌组成自己的卡组。
不同的卡牌组合可以产生不同的效果和战术。
3. 对战系统:玩家可以通过与其他玩家或者游戏内的NPC进行对战来测试自己的卡组。
对战通常采用回合制的方式,玩家可以通过使用卡牌来实施攻击、防御和特殊技能等操作。
4. 进阶系统:玩家可以通过完成任务、挑战关卡等方式来获得游戏内的经验和奖励,用于提升自己的级别和解锁更多的功能和卡牌。
游戏平衡性在卡牌游戏策划中,游戏平衡性是一个非常重要的考虑因素。
一个好的卡牌游戏应该能够保持各种卡牌和策略之间的平衡,避免某些卡牌或策略过于强大,导致游戏的失衡和不公平。
为了保持游戏的平衡性,策划人员需要进行不断的测试和调整。
他们可以通过收集玩家的反馈意见,或者利用数据分析工具来评估卡牌和策略的强度,并做出相应的调整和平衡。
文化部:将规范动漫网站弹幕 建立违规企业黑名单
文化部:将规范动漫网站弹幕建立违规
企业黑名单
文化部:将规范动漫网站弹幕建立违规企业黑名单
【TechWeb报道】12月4日消息,文化部近日宣布,将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。
文化部市场司副司长刘强指出,针对为了让网民参与评论,某些动漫网站设置的“吐槽”功能,而没有对内容进行限制和过滤,将加大查处力度。
刘强表示,放纵部分网友恶语相向,恶俗之词在作品中四处弥漫,形成了影响恶劣的连锁互动反应。
针对互联网经常出现查处清理之后又回潮的特点,下一步将建立“违规企业黑名单制度”,对屡查屡犯的企业依法加大处罚力度。
据了解,此次文化部公布了涉嫌运营含有禁止内容网络游戏11家单位的名单以及涉嫌内容违规的部分网络动漫网站名单。
刘强指出,下一步,文化部将对案件事实清楚、证据确凿的违法违规单位,完成相关的行政处罚程序,做到依法行政。
二是及时公布具体的处罚结果。
三是部署全国文化综合执法机构,对违法违规的网络动漫产品和游戏产品进行普遍的巡查和点对点清理。
四是建立违规企业黑名单,对屡查屡犯的企业
依法加大处罚力度。
同时,刘强希望被查处的企业能够吸取教训,进一步健全内容自审制度,明确内容自审标准,加强自审人员培训。
行业协会等社会组织也应发挥自律职能,实现社会共治,共同抵制违法违规的互联网文化产品。
(明宇)
文章来源于:/article-15674-1.html。
文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知
文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2000.08.24•【文号】文明电[2000]20号•【施行日期】2000.08.24•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商行政管理局关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知(二000年八月二十四日文明电(2000)20号)各省、自治区、直辖市文化、经贸、公安、信息产业、外经贸、海关、工商厅(委、局):全国加强娱乐服务场所管理暨电子游戏经营场所专项治理电视电话会议以来,各省、自治区、直辖市党委和政府从讲政治的高度迅速召开会议,认真传达电视电话会议精神,成立专项治理工作协调领导小组;各地文化、经贸、公安、外经贸、信息产业、海关、工商行政管理等职能部门各司其职,积极制定专项治理工作方案和重新审核标准,组织大规模的宣传舆论、调查摸底和集中执法工作,一批违法违规经营场所依法受到严惩;新闻舆论机构浩大的宣传声势和广大人民群众的积极支持,使电子游戏专项治理工作取得了阶段性成果,全社会监督和抵制违法电子游戏的良好氛围正在形成。
但是,专项治理工作中也暴露出一些问题:无证照或者证照不全的经营现象仍然比较普遍,除国家法定节假日以外,电子游戏经营场所接纳未成年人问题仍然比较严重,打着“电脑培训”、“网吧”等名义非法从事电脑游戏经营活动的状况尚未得到根本治理。
在加大对城市非法电子游戏经营场所治理力度的同时,也出现了经营者将违法违规机具向地下转移、向郊区转移、向农村转移的不良势头,非法电子游戏经营活动更加隐蔽和分散。
一些地方对于非法电子游戏的危害性依然认识不足,部门之间配合不够默契,影响了专项治理工作的效果。
为了进一步推动全国电子游戏经营场所专项治理工作的深入开展,切实解决目前存在的突出问题,扎扎实实地做好下一阶段的工作,现将有关问题通知如下:一、统一思想,狠抓落实,从严执法,务求实效各地各有关部门要进一步学习领会国办发〔2000〕44号文件和6月30日电视电话会议精神,充分认识非法电子游戏经营活动的危害,在思想上、行动上与党中央保持高度一致,加快工作进程,加大执法力度,保障电子游戏经营场所专项治理工作取得预期效果。
2020年文化部监管游戏政策(2)完整篇.doc
2017年文化部监管游戏政策(2) 第一条为切实加强网络表演经营活动管理,规范网络表演市场秩序,促进行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,制定本办法。
第二条本办法所称网络表演是指以现场进行的文艺表演活动等为主要内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播而形成的互联网文化产品。
网络表演经营活动是指通过用户收费、电子商务、广告、赞助等方式获取利益,向公众提供网络表演产品及服务的行为。
将网络游戏技法展示或解说的内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播的经营活动,参照本办法进行管理。
第三条从事网络表演经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,坚持社会主义先进文化的前进方向,自觉弘扬社会主义核心价值观。
第四条从事网络表演经营活动的网络表演经营单位,应当根据《互联网文化管理暂行规定》,向省级文化行政部门申请取得《网络文化经营许可证》,许可证的经营范围应当明确包括网络表演。
网络表演经营单位应当在其网站主页的显著位置标明《网络文化经营许可证》编号。
第五条网络表演经营单位对本单位开展的网络表演经营活动承担主体责任,应当按照《互联网文化管理暂行规定》和《网络文化经营单位内容自审管理办法》的有关要求,建立健全内容审核管理制度,配备满足自审需要并取得相应资质的审核人员,建立适应内容管理需要的技术监管措施。
不具备内容自审及实时监管能力的网络表演经营单位,不得开通表演频道。
未采取监管措施或未通过内容自审的网络表演产品,不得向公众提供。
第六条网络表演不得含有以下内容:(一)含有《互联网文化管理暂行规定》第十六条规定的禁止内容的;(二)表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的;(三)利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的;(四)以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的;(五)以虐待动物等方式进行表演的;(六)使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。
卡牌游戏策划方案
卡牌游戏策划方案第1篇卡牌游戏策划方案一、项目背景随着移动互联网的高速发展,卡牌游戏凭借其玩法丰富、操作简便、适应性强等特点,受到了广大玩家的喜爱。
为了满足市场需求,丰富玩家娱乐生活,我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面、丰富剧情的卡牌游戏。
二、项目目标1. 创新卡牌玩法,提高游戏趣味性;2. 优化游戏画面,提升玩家游戏体验;3. 丰富剧情故事,增强游戏代入感;4. 合法合规,确保游戏健康可持续发展。
三、核心玩法1. 卡牌收集:玩家可以通过抽卡、任务、活动等方式收集卡牌,卡牌分为角色卡、道具卡、技能卡等多种类型;2. 战斗系统:采用回合制战斗模式,玩家需要合理搭配卡牌,发挥卡牌之间的协同效应,击败敌人;3. 职业系统:设定多个职业,每个职业具有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择职业;4. 剧情任务:游戏拥有丰富的剧情故事,玩家通过完成任务,解锁新剧情,提升游戏代入感;5. 玩家互动:提供好友系统、组队功能、竞技场等玩法,促进玩家之间的互动交流。
四、合法合规性1. 遵守我国相关法律法规,确保游戏内容健康、合法;2. 游戏内不得含有暴力、色情、赌博等不良信息;3. 增加防沉迷系统,限制未成年玩家游戏时间,保护未成年玩家身心健康;4. 加强游戏账号管理,严惩作弊、盗号等违法行为;5. 建立完善的游戏客服体系,及时解决玩家问题,保障玩家权益。
五、盈利模式1. 游戏内购:提供游戏内道具、卡牌等购买服务,满足玩家消费需求;2. 广告收入:在游戏内展示广告,为玩家提供额外收益的同时,增加游戏运营收入;3. 合作推广:与其他知名品牌合作,进行线上线下活动推广,提高游戏知名度;4. 游戏周边:开发游戏周边产品,如手办、服装等,拓展游戏产业链。
六、项目实施1. 项目立项:明确项目目标、核心玩法、合法合规性等,成立项目组;2. 市场调研:了解市场需求、竞争对手情况,为游戏开发提供参考;3. 研发阶段:根据项目需求,进行游戏设计、程序开发、美术制作等;4. 测试阶段:开展内部测试、外部测试,收集玩家反馈,优化游戏体验;5. 上线运营:正式上线,进行游戏宣传、运营活动策划、玩家服务等工作;6. 后期维护:根据玩家反馈和市场需求,持续优化游戏内容,保证游戏健康可持续发展。
卡牌游戏策划方案
2.合作媒体:与游戏媒体、直播平台等进行合作,提高游戏知名度。
3.线下活动:举办线下比赛、活动,吸引玩家关注。
4.口碑营销:通过优质的游戏体验,提高用户满意度,形成良好口碑。
本卡牌游戏策划方案旨在提供一款合法合规、富有创新性和趣味性的游戏产品,为玩家带来愉快的游戏体验。在项目实施过程中,我们将严格遵守国家法律法规,确保游戏的合法合规性,为广大玩家提供优质的游戏服务。
4.防沉迷系统:实行实名认证,限制未成年玩家游戏时间,防止沉迷。
六、游戏系统设计
1.卡牌系统:
-卡牌分类:分为角色卡、技能卡、装备卡等,各类卡牌具有独特属性。
-卡牌品质:分为普通、优秀、稀有、传说等,品质越高,卡牌属性越强。
-卡牌技能:每张卡牌具有独特技能,玩家需合理搭配,发挥最大战斗力。
2பைடு நூலகம்对战系统:
三、游戏类型
本游戏为集换式卡牌游戏,以收集、交换、组合卡牌为核心玩法,玩家可通过策略搭配,与其他玩家进行竞技。
四、核心玩法
1.卡牌收集:玩家可通过购买、交换、完成任务等方式,收集不同类型、品质和技能的卡牌。
2.对战系统:玩家之间进行匹配对战,通过策略搭配和卡牌组合,争夺胜利。
3.联赛制度:设立多个级别的联赛,玩家可通过比赛提升段位,获得丰厚的奖励。
4.社交系统:
-聊天功能:玩家可在游戏中实时聊天,交流游戏心得。
-好友功能:玩家可添加好友,方便组队和互动。
-组队功能:玩家可与其他玩家组队,共同完成任务和挑战。
七、盈利模式
游戏新闻
要求
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停 止 俊权
但对 方未做 出 回 应
美 地 区 个人 电脑 游 戏销 售周 排 行榜 前十 名 《 模拟人 生 《 魔兽世 界》 《 激战 派系》 地 狱》 欢 乐家庭》
业 界 传言
神 州 奥 美与盛 大 网 络 的这场 官 司 将 以 表示
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文化 管理哲行 规定》 以下 简称 《 规定》 等有 关规定 现 决定 开展 第 四 批违 法游 戏查 处 工 作 一 下 列游 戏产 品 含 有宜杨 淫 秽 《 吸血莱恩 日 》 《 惊惊 空间》 赌博
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联赛 直播
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星 际 联赛 已 经 汇 集 了一 大批 星 际爱好者
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文化部、公安部、国家工商行政管理局关于加强电子游戏机娱乐场所管理取缔有奖电子游戏机经营活动的通知
文化部、公安部、国家工商行政管理局关于加强电子游戏机娱乐场所管理取缔有奖电子游戏机经营活动的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销),公安部,国家工商行政管理总局(已撤销) •【公布日期】1996.10.16•【文号】文市发[1996]89号•【施行日期】1996.10.16•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】市场规范管理正文关于加强电子游戏机娱乐场所管理取缔有奖电子游戏机经营活动的通知文市发[1996]89号各省、自治区、直辖市文化厅(局)、公安厅(局)、工商行政管理局:近年来,电子游戏机娱乐场所发展迅猛。
一些经营者以有奖游戏为幌子,大肆进行赌博活动,有的经营者甚至在电子游戏机场所内,设置赌台、赌桌,公开聚众赌博,严重扰乱了社会治安秩序,妨害了社会主义精神文明建设。
各级政府部门要正确认识和处理物质文明和精神文明的关系,任何时候都不能以牺牲精神文明为代价换取经济一时的发展。
因此,各级管理部门要加强对电子游戏机经营活动的管理,绝不允许利用游戏机搞赌博或变相赌博,对奖钱、奖物的有奖电子游戏机经营活动要予以取缔,同时要对其他电子游戏机经营活动加强管理。
为了保障文化娱乐市场的健康发展,根据党中央和国务院的有关规定,现就加强电子游戏机娱乐场所管理,取缔有奖电子游戏机经营活动的有关问题通知如下:一、清理整顿电子游戏机娱乐场所经营秩序。
自1996年11月1日起至年底,各地要按照本通知规定的内容,在当在党委、政府的领导下,对本地区电子游戏机娱乐场所进行全面清理整顿。
各级文化、公安、工商行政管理部门要把这次整顿工作做为加强社会主义精神文明建设的一项重要工作来抓,不得敷衍了事。
要及时发现和解决问题,总结经验,改进工作,努力净化文化市场。
二、取缔奖钱、奖物有奖电子游戏机经营活动。
各地要用一个月的时间集中清理取缔以任何形式进行的奖钱、奖物、奖励内部消费(包括分卡、数字游戏卡)等有奖电子游戏机经营活动。
文化部办公厅关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知
文化部办公厅关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2009.10.27•【文号】•【施行日期】2009.10.27•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】文化、新闻出版、广播影视、体育综合规定正文文化部办公厅关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化局,北京、上海、重庆、天津市文化市场行政执法总队:为加强网络文化市场管理,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)、《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对以下涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下:一、海口动网先锋网络科技有限公司等14家单位(见附件一),利用互联网对运营的网络游戏产品进行格调低俗的宣传,请有关省(市)文化行政部门和文化市场执法机构责令其停止进行低俗宣传。
二、北京唐爱时空网络技术有限责任公司等8家单位(见附件二)运营的网络游戏产品,涉嫌宣扬低俗、赌博、暴力等内容,请有关省(市)文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供,违反《规定》的要依法予以查处。
三、上海赢思软件技术有限公司等48家单位(见附件三)未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动,请有关省(市)文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》予以查处。
四、天津风云网络技术有限公司等5家单位(见附件四)提供未经文化部批准进口的互联网文化产品,请有关省(市)文化行政部门和文化市场行政执法机构依照《规定》予以查处。
五、广州华多网络科技有限公司等53家单位(名单另发)运营的国产网络游戏产品未按《规定》要求进行备案,请有关省(市)文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其进行备案,并依照《规定》予以查处。
文化部关于电子游戏经营场所专项治理工作有关问题的通知
文化部关于电子游戏经营场所专项治理工作有关问题的通知各地文化市场行政管理部门,各有关单位:为贯彻落实国家有关政策法规,加强电子游戏经营场所的管理和监督,进一步促进健康游戏环境的形成,根据《文化部关于电子游戏经营场所专项治理工作方案的通知》,现就有关问题通知如下:一、加强监督管理为确保电子游戏经营场所的合法运营和规范经营,各地文化市场行政管理部门应加强对电子游戏经营场所的监督管理工作。
各级文化市场行政管理部门要加大执法检查力度,定期对电子游戏经营场所进行检查,及时发现和纠正存在的问题。
对于存在违法违规行为的经营场所,要严格依法进行处罚,并积极报送相关情况给上级文化市场行政管理部门。
二、加强宣传引导为引导广大电子游戏经营场所遵守法规,提倡健康游戏观念,各地文化市场行政管理部门要加强宣传引导工作。
可以通过在电子游戏经营场所悬挂宣传标语、播放宣传片等方式,向广大游戏玩家传递正确的游戏观念和健康游戏方式。
此外,还可以利用媒体平台、网络社区等渠道宣传相关法律法规和政策,提高广大群众对电子游戏经营场所管理工作的认识和理解。
三、建立健全管理制度为加强电子游戏经营场所的规范管理,各地文化市场行政管理部门应建立健全管理制度。
制定相关规章制度,明确电子游戏经营场所的基本要求和经营行为准则。
建立健全风险防控机制,加强对游戏内容、游戏时长等关键指标的监测和评估,确保游戏内容的健康性和合法性。
加强人员培训,提高从业人员的业务水平和职业素养。
四、加强合作交流为更好地开展电子游戏经营场所的专项治理工作,各地文化市场行政管理部门应加强合作交流。
可以组织经验交流会议,邀请各地相关部门和从业人员进行经验分享和案例研讨,推动治理工作的有效开展。
同时,还可以加强与公安、教育等部门的沟通合作,形成多部门联动,全面提高电子游戏经营场所的管理水平。
五、加强督导检查为确保电子游戏经营场所专项治理工作的质量,各级文化市场行政管理部门应加强督导检查。
文化部整顿手游市场 豌豆荚等违规遭曝光
文化部整顿手游市场豌豆荚等违规遭曝光原标题:文化部整顿手游市场违规企业名单曝光12月18日晚间消息,日前,文化部集中整治手机网游市场,其中包括涉赌、运营过程中以随机抽取诱导用户付费和未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动的企业。
在文化部官网上,公开了通知的内容与违规企业的名单。
以随机抽取诱导用户付费的企业名单文化部此次整治的重点,一是部分手机游戏平台违规运营含有“赌场”字样、诈金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手机游戏;二是部分手机游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;三是部分企业未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动。
涉嫌宣扬赌博的手机游戏企业名单未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动企业名单以下为通知原文:文化部办公厅关于开展第十九批违法违规互联网文化活动查处工作的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:为进一步加强网络文化市场监管,规范经营行为,净化社会文化环境,根据《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)和《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)等有关规定,文化部决定开展第十九批违法违规互联网文化活动查处工作。
现就有关事项通知如下:一、经初步核查,优视科技有限公司广州分公司(平台名称:“九游平台”)、北京奇虎360科技有限公司(平台名称:“360手机助手”)等10 家单位(见附件1),在其手机游戏平台上运营多款含“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类游戏,涉嫌违反《办法》第9条的规定及《公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字〔2007〕3号)的要求,含宣扬赌博等禁止内容,请相关文化市场综合行政执法机构核实情况,并责令违规单位于2013年12月31日前整改完毕,逾期仍未整改的应依法予以查处。
解读《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》
解读《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》文章属性•【公布机关】文化部•【公布日期】•【分类】法规、规章解读正文解读《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。
《通知》将于2017年5月1日起施行。
文化部文化市场司就《通知》有关问题进行解读。
一、《通知》印发的背景和过程2010年《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)施行以来,文化部陆续印发了一系列规范性文件,在规范网络游戏经营秩序、促进行业健康发展方面发挥了重要作用。
但是随着形势的发展,网络游戏行业出现了一些新情况、新问题:一是网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题日益突出;二是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的一些管理规定滞后于行业发展实际,需要及时修改和完善;三是不同地区网络游戏市场执法尺度不尽一致,给企业造成困惑。
2014年以来,文化部针对上述问题专门开展相关课题研究,并以实地考察、召开座谈会、剖析重点案例等多种方式深入调研。
《通知》初稿形成后,多次召开座谈会征求部分网络游戏聚合类运营平台、大中小网络游戏运营企业和行业内专家学者意见和建议,书面征求各省级文化行政管理部门和综合执法机构,以及公安等相关部门意见。
《通知》起草单位对这些意见和建议作了认真研究并充分吸收,经反复修改,最终形成了目前的《通知》。
二、制定《通知》的总体思路一直以来,网络游戏是广大互联网用户喜闻乐见的娱乐形式,在丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。
作为行业主管部门,我们既要制定规则、完备措施、加强监管,解决网络游戏行业存在的问题,督促网络游戏企业合法合规经营,为行业创造规范有序的市场环境;又要充分考虑网络游戏的积极作用和产业价值,立足长远,鼓励引导企业创作提供更多内容健康向上、形式丰富多样的网络游戏产品,推动我国网络游戏行业做大做强,实现健康可持续发展。
文化部、公安部关于严禁利用电子游戏机进行赌博活动的通知
文化部、公安部关于严禁利用电子游戏机进行赌博活动的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销),公安部•【公布日期】1992.12.09•【文号】文市发[1992]第47号•【施行日期】1992.12.09•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】治安管理正文文化部公安部关于严禁利用电子游戏机进行赌博活动的通知(文市发[1992]第47号)各省、自治区、直辖市文化、公安厅(局):改革开放以来,我国文化娱乐市场发展较为迅速,这对丰富人民的文化生活起到了积极的作用。
但近两年来,少数单位和个人利用电子游戏机进行赌博活动,有的地方以改善投资环境、筹集公益资金、活跃群众业余文化生活为由,开办带有赌博性质的电子游戏机经营活动。
这些现象的出现,给社会主义精神文明建设带来了很大危害,社会各界反映强烈。
为贯彻十四大精神,促进文化娱乐市场的健康发展,根据中央和国务院有关规定,现就严禁利用电子游戏机进行赌博活动问题通知如下:一、未经国家主管部门批准,任何单位和个人不准开办经营性电子游戏活动。
为丰富群众业余文化活动,新增设文化娱乐场所和设施是必要的,但必须以有利于人民身心健康为宗旨,不准搞带有赌博性质的活动。
除国家规定的节、假日外,电子游戏厅(室)不得对中、小学生开放。
二、严禁任何单位和个人,以任何理由开办老虎机、角子机、苹果拼盘机或与之相类似的带有赌博性质的游戏机经营活动。
对利用电子游戏机进行赌博或者变相赌博的,以及教唆未成年人进行赌博的,依照国家法律、法规处理。
三、经营有奖电子游戏活动,中奖者可继续上机或更换机型继续游戏。
对于在游戏厅(室)内获得的奖券可以兑换奖品,但奖品金额最高不得超过一百元,不得兑换现钞。
四、各级文化、公安部门要依法加强对电子游戏机经营活动的管理,注意总结经验,及时发现和解决问题,以保证文化娱乐市场的健康发展。
过去的有关规定,凡与本通知不一致的,一律按本通知执行。
1992年12月9日。
棋牌场所整治指导方案
棋牌场所整治指导方案近年来,棋牌游戏作为一种休闲娱乐方式,在各个半城市的街头巷尾逐渐发展壮大。
然而,随着棋牌游戏场所的增多,许多问题也随之而来。
这些问题不仅影响了周边居民的生活质量,还侵犯了年轻人的身心健康。
为了维护社会公共秩序,保障公民权利,我国政府积极出台了一系列整治棋牌场所的指导方案。
一、完善棋牌场所法律法规在整治棋牌场所方面,首要应该完善相应的法律法规,加大棋牌场所的监管力度。
在现实中,棋牌游戏场所一般都没有相关的营业执照,没有具体的管理规定,这为管理者监管工作带来了很大困难。
因此,国家应该加大对棋牌游戏场所的管理,加强相关法律法规的制定和完善,规范棋牌游戏场所的经营行为。
二、增加棋牌游戏的宣传力度随着科技的不断发展,从前只属于少数人的棋牌游戏现在已经普及到了大众。
在广告、电视、移动App等媒体中,我们不难看到各种棋牌游戏的广告。
这对于年轻人的成长是有风险的,因为年轻人往往缺少自制力,盲目沉迷于网络游戏中,长期沉迷于游戏中会影响到他们的身心健康。
因此,我们要在学校、家庭等多方面提高年轻人反对沉迷游戏的意识,减少他们对网络游戏的崇拜程度,使他们恢复身心平衡,正确看待棋牌游戏。
三、制定严格的入场制度制定严格的入场制度,是棋牌游戏场所管理的重要一步。
除了要求所有玩家必须持有真实有效的身份证明文件和棋牌游戏场所必要证件外,还要为每个玩家建立档案记录,做到实名制管理,以更好地掌控游戏场所的人流量和安全性。
四、提高游戏机的质量和检测力度游戏机的质量和安全问题是引发火灾的重要因素之一。
因此,在整治棋牌游戏场所的过程中,还需要对游戏机的质量和安全性进行严格检测,采取有效的措施来保护玩家、经营者和公众的安全。
总之,要么做好棋牌游戏场所的整治工作,需要各级政府、社会组织、棋牌游戏经营者和广大群众共同努力,落实相关措施,依法治理,维护公共秩序,保障公民权益,实现对棋牌游戏场所的全面整治和合法、良好的发展。
文化部办公厅关于查处第一批违法网络游戏的通知
文化部办公厅关于查处第一批违法网络游戏的通知
【法规类别】互联网
【发布部门】文化部
【发布日期】2004.09.03
【实施日期】2004.09.03
【时效性】现行有效
【效力级别】XE0303
文化部办公厅关于查处第一批违法网络游戏的通知
各省、自治区、直辖市文化厅(局):
为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的要求,打击违法网络游戏经营活动,规范网络游戏市场经营秩序,为未成年人健康成长创造良好的网络文化环境,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,现就开展第一批违法网络游戏查处工作,通知如下:
一、下列游戏产品违反《规定》第十七条,含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容:
1.《虎胆雄心》
2.《秘密潜入2》
3.《命令与征服3-将军》
4.《梦幻麻将馆》
5.《生化危机》。
文化部门严查网游违法违规内容 引导行业加强自律管理
文化部门严查网游违法违规内容引导行业加强自律管理
记者23 日获悉,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20 件。
文化部公布了其中较为典型的六起案件:
北京微游互动网络科技有限公司运营含有宣扬色情内容的网络游戏案。
北京市文化市场行政执法总队行政执法人员进行执法检查时发现,网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的个别女性角色形象暴露,动作带有明显的性暗示,含有宣扬色情的禁止内容,北京市文化市场行政执法总队依法责令北京微游互动网络科技有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
北京糖果创世纪信息技术有限公司运营含有宣扬赌博内容的网络游戏案。
北京市文化市场行政执法总队行政执法人员进行执法检查时发现,网络游戏《街机电玩城》中含有宣扬赌博的内容,北京市文化市场行政执法总队依法责令北京糖果创世纪信息技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
芜湖享游网络技术有限公司运营含有违背社会公德内容的网络游戏案。
根据文化部督办要求,安徽省芜湖市文化委员会行政执法人员对网络游戏《命运冠位指定》《碧蓝航线》进行检查,发现两款游戏中多个女性游戏角色形象暴露,大面积裸露身体,含有违背社会公德的禁止内容,芜湖市文化委员会依法责令芜湖享游网络技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
深圳创酷互动信息技术有限公司运营含有违背社会公德内容的网络游戏案。
根据文化部督办要求,深圳市南山区文化体育局行政执法人员对网络游戏。
文化部首度整顿手游企业
文化部首度整顿手游企业
佚名
【期刊名称】《出版参考》
【年(卷),期】2013()24
【摘要】近日,文化部下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,九游、3 6 0手机助手、百度等1 0个游戏运营平台被指涉嫌运营含宣扬赌博等禁止内容游戏,"我叫M T"、"大掌门"等8款人气颇旺的手机游戏被指涉嫌随机抽取违规运营,此外,杭州讯盟科技等8家单位涉嫌未经批准擅自从事网络游戏经营活动。
这是文化部首次对手机游戏市场的一次大规模整顿。
【总页数】1页(P4-4)
【关键词】文化部;网络游戏;手机游戏;互联网;整顿;经营活动;随机抽取;文化活动;涉嫌;游戏市场
【正文语种】中文
【中图分类】G124
【相关文献】
1.文化部将清理整顿网络游戏 [J], 沈路涛;
2.文化部开展手游集中执法检查 [J], 黄小琴
3.进一步整顿和规范文化市场秩序,促进文化市场的健康发展——文化部孙家正部长在全国整顿和规范文化市场电视电话会议上的讲话 [J], 孙家正
4.加强对企业改革和整顿的督促检查和指导纠正企业整顿和检查验收中的形式主义
——袁宝华同志谈改进企业整顿的工作作风和验收方法 [J],
5.文化部整顿演出票务市场将探索演出门票实名制管理 [J],
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文化部、公安部关于加强台球、电子游戏机娱乐活动管理的通知
文化部、公安部关于加强台球、电子游戏机娱乐活动管理的
通知
【法规类别】基层文化活动
【发文字号】文市发[1990]50号
【发布部门】文化部公安部
【发布日期】1990.04.30
【实施日期】1990.04.30
【时效性】现行有效
【效力级别】部门规范性文件
文化部、公安部关于加强台球、电子游戏机娱乐活动管理的通知
(文市发[1990]50号)
各省、自治区、直辖市文化厅(局)、公安厅(局):
近年来,随着社会主义商品经济的发展和人民生活水平的提高,文化娱乐市场日益活跃,继舞厅、音乐茶座开放以后,台球、电子游戏机等娱乐活动的经营网点逐渐增多,丰富了人民群众的文化娱乐生活。
但是,由于管理法规不健全,稽查力量不足,一些地方出现了无照经营、乱设摊点的现象,赌博和打架斗殴等事件时有发生,扰乱了文化娱乐市场的正常秩序,影响了青少年,特别是中小学生的学业和身心健康。
为了加强台球、电子游戏机娱乐活动的管理,改变当前的混乱状况,保障并促进娱乐市场的健康发展,经商国家工商行政管理局,特通知如下:
一、经营台球、电子游戏机娱乐活动的单位和个人,必须端正经营方向,健全管理制度,设有专人维持秩序,积极向广大群众提供文明、健康的文化娱乐服务。
二、经营台球、电子游戏机娱乐活动的单位和个人,。
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关于手游整顿:关键看执行力度
根据文化部官网消息,这三类企业分别为:
1、部分手机游戏平台违规运营含有“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手机游戏;
2、部分手机游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;
企业自审。
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有变更。
从严格意义上讲,恐怕市面上大部分手游都属于整顿范畴,而一旦从严整治,对于手游企业来说,海外市场的地位在明年将变得格外重要。另外,
脱离政府监管的苹果App Store也将是开发者们可选择的另一条路。
关于审批:版署研究分类分级管理 文化部下放初审权限
按照国务院之前下发的三定文件,新广总局负责游戏的前置审批,明年的重点之一就是游戏的分类分级管理,游戏审批或区分端游、手游、页游。
业。
新广总局的政策方向是分类审批,文化部则准备下放初审权限。11月下旬,文化部文化市场司副司长庹祖海公开表示,监管部门将适度调整游
戏审批政策,游戏初期的审查工作将交给有资质的企业,政府将从事前的审查进入到事中的巡查和事后的核查和处罚。
今年8月,文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,计划于今年12月1日起首先将网络音乐、移动游戏行业的审查备案工作交由
新广总局数字出版司处长张怀海在上周举行的小型媒体通气会上做出如上表述,不过具体执行和管理方式仍在研究中。
根据张怀海解释,目前手游的审批标准、流程与端游、页游基本相同,唯一的不同是没有对手游做防沉迷的要求。与分类审批相辅相成的是提高
审批效率,这也是新广总局14年网游管理的另一个重点。毕竟对于生命周期短暂的手游来说,如果审批效率仍像端游一样,那将打击整个手游行
文化部或整顿卡牌游戏 版署研究分级
中国手游第一交易平台【淘手游】转载
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文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。
网活动业务范围不包括游戏的注册资金为100万,包含游戏的则需要注册资金1000万。
虽然涉及面很广,但是问题的关键在于政策的执行力度。就目前来看,这1000万注册资金主要影响到手游的运营商,并非开发商。第二条中提及
的抽奖,业内已经换了一种形式,比如从直接抽取装备,变为某个碎片,累计若干碎片后再换取装备。除了外在概念有所改变,抽奖的实质并没
3、部分企业未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动;
其中,第二条规定将影响到几乎所有手游,比如市场上数量最多的卡牌游戏。扭蛋是卡牌游戏所通行的一种设计,但是却含有典型的抽奖特征。
对于其他类型的手游来说,传承自端游的抽奖一直是重要的运营手段,尤其是大R用户。
第三条规定则意味着手游门槛的提升。根据相关事互联