ass字幕特效代码大全
ssa字幕颜色特效代码
90 猩红色 &HBC1717
91 海绿色 &H238E68
92 半甜巧克力色&H6B4226
93 赭色 &H8E6B23
94 银色 &HE6E8FA
95 天蓝 &H3299CC
68 中海绿色 &H426F42
69 中石板蓝色&H7F00FF
70 中春绿色 &H7FFF00
71 中绿Байду номын сангаас石色 &H70DBDB
72 中紫红色 &HDB7093
73 中木色 &HA68064
74 深藏青色 &H2F2F4F
8 黑色 &H000000
9 海蓝 &H70DB93
10 巧克力色 &H5C3317
11 蓝紫色 &H9F5F9F
12 黄铜色 &HB5A642
13 亮金色 &HD9D919
14 棕色 &HA67D3D
22 深棕 &H5C4033
23 深绿 &H2F4F2F
24 深铜绿色 &H4A766E
25 深橄榄绿 &H4F4F2F
26 深兰花色 &H9932CD
27 深紫色 &H871F78
28 深石板蓝 &H6B238E
15 青铜色 &H8C7853
16 2号青铜色 &HA67D3D
17 士官服蓝色&H5F9F9F
18 冷铜色 &HD98719
ASS、SSA字幕常用参数
[Script Info] 字幕的介绍ASS SSA ASS/SSATitle: -------------- 字幕名字Original Script: --------------制作字幕的团体名字Original Translation:-------------- 修改的人Original Timing:-------------- 时间的人(时间轴人员的名字)Synch Point:0ScriptType:v4.00 ------- 这个会影响字幕特效的一些命令,一般SSA用v4,ASS 用V4+就可以呢Collisions:NormalPlayResX:1280 ------- PlayResX和PlayResY这两项会影响字幕定位时的座标可以按照自己需要设置PlayResY:1024Timer:100.0000 ------- 这个是字幕设置精确到的时间WrapStyle:1[v4 Styles] 这一个是对字幕总体属性的定义(SSA)Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColou r,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,Alp haLevel,EncodingFormat -------说明个参数的意识:1、Name:-------给字幕取的名字可以随便取它关系到你下面字幕的定义2、Fontname:-------字体3、Fontsize:-------字体大小4、PrimaryColour:-------主字幕色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour:-------次字幕色-----卡拉OK中变为的颜色6、TertiaryColour:-------字幕边框颜色7、BackColour:-------字幕阴影颜色;8、Bold:-------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic:-------斜体0为关闭,-1为开启10、BorderStyle:-------字幕显示方式1是字幕+围边3是不透明显示11、Outline:-------边框颜色的初细可以从0-4设置12、Shadow:-------阴影颜色的初细可以从0-4设置13、Alignment:-------字幕出现的位置如下图左中右上5 6 7中9 10 11下1 2 314、MarginL-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效15、MarginR-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效16、MarginV-------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效17、AlphaLevel:-------字幕的Alpha值,就是字幕的透明度,可以在0-255之取值间0为不透明255为完全透明18、Encoding:-------字幕字体的编码方式一些常用的:134=GB2312(简体中文)136=CHINESEBIG5(繁体中文)1=DEFAULT(字幕自己选择)[Events] 事件部分(SSA)Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextMarked 标记符号Marked=0为未标记. Marked=1为已标记.Start 开始时间-------格式0,0:00:00.00------- 最小单位1/100秒End 结束时间-------格式0,0:00:00.00-------最小单位1/100秒Style -------字体名称Name -------字幕名字和上面的[v4 Styles]设置相对应MarginL,MarginR,MarginV ------- 和[v4 Styles]一样Effect------- 显示的方式Scroll up;A;B;X;Y ------- 字幕从下向上移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)比如Scroll up;100;10;20Scroll down;A;B;X;Y -------字幕从上向下移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Banner;X;0:Y-------字幕横向移动X是速度、0代表右->左1代表左->右Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Text 字幕正文------- 字幕正文[v4+ Styles] 字幕总体属性的定义(ASS)Format:Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColor, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding1、Name -------和SSA一样2、Fontname -------所使用的字体3、Fontsize -------字体大小4、PrimaryColour -------主要颜色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour -------次要颜色------卡拉OK中变为的颜色6、OutlineColor -------字幕边框颜色----------就是SSA的TertiaryColour7、BackColour -------阴影颜色8、Bold -------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic -------斜体10、Underline -------下划线11、Strikeout -------删除线12、ScaleX -------横向缩放-------默认是100就是100%的意思如果要变为原来的%20就是2013、ScaleY -------纵向缩放------- 和ScaleX一样14、Spacing -------每个字间的距离15、Angle -------旋转16、BorderStyle-------边框样式17、Outline -------边框宽度18、Shadow -------阴影距离19、Alignment -------字幕出现的位置如下图:左中右上7 8 9中4 5 6下1 2 320、MarginL -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效21、MarginR -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效22、MarginV -------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效23、Encoding -------编码方式和SSA一样[Events] 事件部分(ASS)Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextLayer 字幕层次-------字幕重迭时数值大的显示在上层Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒End-------结束时间Style-------字体名称Name-------名字,相当于注释MarginL-------同[v4+ Styles]MarginR--------同[v4+ Styles]MarginV---------同[v4+ Styles]Effect---------显示的方式Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动y1,y2 上下范围XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大越慢,不过常用的范围在0-100之间。
ASS字幕制作+特效制作
ASS字幕制作+特效制作2.基本代码一览\n........................回车换行\N........................强制换行\h........................强制空格\a...........................................强制字幕在屏幕上的对齐位置\b<0/1/weight>..........................................字体加粗\i<0/1>.................................................斜体字\u<0/1>.................................................下划线\s<0/1>.................................................strikeout\bord............................................字体加宽\shad............................................阴影深度\be<0/1>................................................边角模糊\fn...............................................强制字体类型\fe............................................强制字幕编码\fs...............................................强制字幕大小例如:\fs34 \fsc<百分比>........................................字体比例[fscx代表横向比例fscy代表纵向,单位:百分比]\fsp............................................字间距\fr[]<角度数>.....................................旋转[x,y,z轴三个方向]\c&H&...........................................强制主字幕色\<1/2/3/4>c&H&..................................主/次/外框/阴影字幕色设定\alpha&H&...........................................主色透明度\<1/2/3/4>a&H&......................................主/次/外框/阴影透明度\k[].....................................卡拉OK效果 (f-从左至右添充[未填充时显示次要色,填充后显示主色], o-字幕外框高亮显示?)\K......................................................跟 \kf 同样效果(填充效果)\r[]..............................................强制加载名为“name”的预设风格 ["[v4 Styles]"定义的]\t([,,][<加速度>,]<特效码> )...................动态显示, 加速度: 0~1减速, 大于1加速(方括号内的可以却省设置)\move(,,,[,,]).........移动(方括号内的可以却省设置)\pos(, )...........................................强制定位\clip(, , , )...........................字幕裁剪\fad(, ).........................................淡入淡出[t1-开始时间,t2-结束时间]\q.................................................换行方式:0智能换行,1行尾换行,2无换行,3智能换行下一行变宽3.高级部分主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效滚动特效横幅滚动:Banner;Dialogue:Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Ba nner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。
ASS代码使用说明
delay 速度 表示移动一象素所用的时间,单位为1/1000秒------delay=5表示一秒移动200的距离
XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围
Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动
\alpha是同时改变字幕所有部分的透明度
\1a&H<aa>& 改变主体透明度
\2a&H<aa>& 改变次要透明度
\3a&H<aa>& 改变边框透明度
\4a&H<aa>& 改变阴影透明度
\r[<style>] \r恢复成最初的字体
\r <style>可以改变成其它的字体
\org<x>,<y> 热点对齐 一般用于旋转的坐标轴
Collisions:Normal
PlayResX:1280 ------- PlayResX和PlayResY这两项会影响字幕定位时的坐标可以按照自己需要设置
PlayResY:1024
X : Y= 4 : 3 (学院标准)
X : Y= 16 : 9 (学院DVD变形宽银幕标准)
Timer:100.0000 ------- 这个是字幕设置精确到的时间
\fsc<x/y><percent> 字符缩放------正常大小为100%
\fsp<pixels> 调整字间距
\fr[<x/y/z>]<degrees> 旋转
ass代码
Name 样式名称
Fontname 字体名称
Fontsize 字体大小
PrimaryColour 主体颜色--------颜色格式为AABBGGRR(AA表示透明度,数值为十六进制;BBGGRR为颜色代码,可参考PS调色板中的数值,也可以使用在线调色板取色)
SecondaryColour 次要颜色--------卡拉OK中使用
\pos(<x>, <y> )(x=横座标,y=纵座标)
改变位置
只能使用一次
使用\pos后MarginL,MarginR,MarginV无效
\fad(<t1>, <t2> )
淡出淡入效果
t1表示显示使用的时间
t2表示消失使用的时间
导入的时候选择第二个万国编码 保存的时候也是
\an<alignment> 设置对齐方式
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
一般正文用\an2,特效用\an5
\a和\an对整个字幕有效,不论放在何处.调整对齐方式非常重要,它决定了字幕旋转,缩放,移动时的参照点.对齐方式是针对字幕的整体有效,字幕中的每个字符都是向下方对齐的,如果要使用不同大小的字符,应该将一段字幕分为多段时间轴相同的字幕
End 结束时间
Style 样式名称(与V4+中的“Name”字段相对应)
MarginL-------同[v4+ Styles]
MarginR--------同[v4+ Styles]
MarginV---------同[v4+ Styles]
Effect
ASS基本特效代码图文教程
ASS基本特效代码图文教程By BBA本教程基于Aegisub软件而演示并且不提及时间轴制作,字幕样式设置,ASS脚本信息设置笔者使用的版本是2.1.92.1.9(32-bit)下载:/pub/archives/releases/windows/Aegisub-2.1.9-setup.exe2.1.9(64-bit)下载:/pub/archives/releases/windows/Aegisub-2.1.9-64bit.exe如图选择全部安装即可下面进入正题代码使用方式:特效代码前面均有斜杠\以下特效代码直接写于对白中\n&\N——强制换行根据其他文档说明,\n是智能换行,\N是强制换行但是笔者测试没测出这种效果…总之换行而已一般使用\N\h——强制空格与字符空格的区别就是与换行连用时可以达到这样的效果:将\h替换成字符空格则无法实现此效果以下特效代码统一用{}扩上,加号仅方便理解,实际不需添加\an+数值——强制字幕在屏幕上的对齐位置与样式设置中的对齐方式作用相同\b+1或0——粗体字1为开启粗体,0为关闭\i+1或0——斜体字1为开启斜体,0为关闭\u+1或0——下划线字1为开启下划线,0为关闭\s+1或0——删除线字1为开启删除线,0为关闭\bord+宽度——字幕边框加宽可用小数,0为隐藏也可写\x/y+bord+宽度写出x/y方向上的边框宽度进行加宽\shad+距离——阴影距离可用小数,0为隐藏,偏移方向为右下也可写\x/y+shad+大小写出x/y方向的偏移距离进行偏移\org+(x坐标,y坐标)——旋转中心当使用\frx/y/z旋转代码时,设置一个旋转中心围绕该点进行旋转\be+大小&\blur+大小——边缘模糊可用小数,\be主要是向内收缩的模糊可用小数,\blur主要是向外扩张的模糊当\bord0的时候,可实现对字主体的模糊:同样是向外模糊和向内模糊,不过力度方面\blur强力些\fn+字体名——强制改变字体\fe+编号——强制改变字体编码编号如下,一般无需更改,默认编码即可,易造成字体错误\fs+大小——强制更改字体大小小数无效\fsc+x/y+百分比——改变字幕比例百分比不带百分号,可用小数,x/y指横向/纵向x,y百分比相同时可实现字幕的放大\fsp——字幕间距可用小数\fr+x/y/z+角度数——绕x/y/z轴方向旋转可用小数,可用\org设置旋转中心\frz可写作\fr,效果相同\fa+x/y+倾斜度——沿x/y轴方向倾斜可用小数,可用负数实现反向\q+方式——强制更改换行方式在一行字幕长度超出画面的时候起作用0智能换行(尽量平均,否则上宽下短)1行尾换行(遇到该行字幕中最后的空格时换行)2无换行3智能换行(尽量平均,否则下宽上短)建议在ASS的脚本信息中设置好即可Aegisub提供了很方便的设置方式,这里不提及\1c&H+蓝绿红+&——强制改变主体颜色\2c&H+蓝绿红+&——强制改变卡拉OK颜色\3c&H+蓝绿红+&——强制改变边框颜色\4c&H+蓝绿红+&——强制改变阴影颜色\1c可写作\c,效果相同颜色用十六进制表示,顺序为蓝绿红\2c只有在使用卡拉OK(\k,\kf,\ko,\K)效果时才能体现\1a&+ALPHA+&——强制改变主体透明度\2a&+ALPHA+&——强制改变卡拉OK透明度\3a&+ALPHA+&——强制改变边框透明度\4a&+ALPHA+&——强制改变阴影透明度\alpha&+ALPHA+&——强制改变全体透明度透明度用十六进制表示,数值越大越透明\2a只有在使用卡拉OK(\k,\kf,\ko,\K)效果时才能体现\k+时间&\kf+时间&\ko+时间&\K+时间——卡拉OK效果未填充时显示次要色(2c),填充后显示主色(1c)\k——从左至右添充,无平滑效果,需分开字节使用才能体现\kf——从左至右添充,有平滑效果,添加在句首便可体现\ko——从左至右添充,无平滑效果,边框淡化\K——与\kf相同效果时间单位是:ms/10,例如需要900ms的\K效果只需写\K90\r+样式名——强制更改为一个已经定义的样式可省略不写样式名,则恢复当前样式的设置\t(开始时间,结束时间,加速度,特效码)——动态效果如图所示,在0~900ms内,将字幕绕x轴旋转720°时间:单位是ms,可省略省略后将在该行字幕的有效时间内进行动态效果加速度:0~1减速,1为匀速,大于1加速,建议省略省略后进行匀速动态效果(数值为1),加速度=0则无效果发生特效码:除了以下代码不能使用之外,其他均可进行动态变化\b,\i,\u,\s,\org,\fn,\fe,\an,\r,\q,\pos,\move,\fade,\fad,\p,\k,\ko,\kf,\K,\kt,\pbo\clip和\iclip只能进行矩形蒙版区域改变的动态,图形蒙版不行\move(起始坐标x,起始坐标y,结束坐标x,结束坐标y,开始时间,结束时间)——字幕匀速移动均可用小数,时间单位为ms,可省略省略后便在该行字幕的有效时间内进行移动控制点可受\an影响,与\pos冲突,两者不能使用在同一行内\pos(x,y)——强制字幕定位控制点可受\an或样式设置中对齐方式影响可用小数,与\move冲突,两者不能使用在同一行内\fad(淡入持续时间,淡出持续时间)——简易淡入淡出意思就是字幕开始时从透明到实体,结束时从实体到透明如图,淡入持续时间是字幕开始的时间到字幕持续300ms为止,从字幕结束时间的前300ms开始淡出时间值相加不能超过该行字幕的有效时间\fade(淡入透明度,实体透明度,淡出透明度,淡入开始时间,淡入结束时间,淡出开始时间,淡出结束时间)——复杂淡入淡出透明度从0~255,0不透明,255全透明,参数要求全部写齐作用效果如下:字幕开始出现,透明度为代码中的淡入透明度从淡入开始时间到淡入结束时间,透明度从淡入透明度变化到实体透明度,然后透明度保持为实体透明度,直到开始淡出从淡出开始时间到淡出结束时间,透明度从实体透明度变化到淡出透明度,直到该行字幕结束时间\clip(左上角x,左上角y,右下角x,右下角y)——蒙版裁剪(矩型)做出一个矩形蒙版,大小由左上角和右下角两个对角控制只有在这个区域中的字幕才可以显示可用\iclip实现排除蒙版,只有这个区域外的字幕才可以显示\clip(等级,绘图代码)——蒙版裁剪(图形)等级可省略,省略后按照实际绘图代码大小进行裁剪等级越大,图形越小,并且蒙版的位置会有偏移同样可用\iclip实现排除蒙版\kt——控制卡拉OK显示时间如图所示一开始直接填充“别”字到达100ms的时候开始填充“得”字到达200ms的时候开始填充“想”字此时“得”字已经填充完毕,所以“逞”字开始紧随填充ASS绘图:用代码绘制矢量图形,在ass中显示不推荐手写绘图代码,目前Aegisub附带的一款ASSDraw3的软件画图很方便,但是少数绘图代码不支持,不过已经实现绘画任何单色矢量图形(多色可以在ass中叠加放置,越精细越麻烦)如图,在ASSDraw3中绘制的枫叶绘图代码在ASS中显示需要在前面加代码\p\p+等级——进入绘图模式并指定坐标的放大等级与\clip,\iclip中的等级一个概念等级为坐标的缩放等级,按2的(等级-1)次方计算如\p4,2的(4-1)次方为8,即将后面的坐标缩至1/8当等级=0时,关闭绘图模式,如果一行字幕中只有绘图代码做出的图形,结尾可不写\p0图形可当做字符加效果,但是对字体属性生效的代码对图形无效下面是绘图代码本身,不推荐深究m+x y——将鼠标移至坐标(x,y),同时将现有的图形封闭(即开始画新的图形),所有绘画都以这个命令开始.n+x y——将鼠标移至坐标(x,y),同时不封闭原有的图形l+x y——从鼠标原来的坐标位置画一条直线到(x,y),并从这个点继续绘画b+x1y1x2y2x3y3——画一条三度贝塞尔曲线至(x3,y3),以(x1, y1),(x2,y2)作为控制点s+x1y1x2y2x3y3…xN yN——从现有坐标画一条“三次均匀B 样条”(cubic uniform b-spline)到点(xN,yN),该命令至少要含有三个坐标点,这个命令实质上是把几条贝塞尔曲线连结到一起p+x y——沿长B样条(b-spline)到点(x,y),作用相当于在s命令后多加一个坐标点(x,y)c——结束B样条(b-spline)于是本文只介绍了特效代码,要全面的学习ASS字幕还不够在百度上都有很多详细的教程,相信大家都能搜到若想进一步学习高级ASS特效,可以到以下网址学习:/forum.php(用编程语言进行高级字幕特效制作的工具TCAX论坛,目前ASS 研习社论坛也包含在其中)或是加入ASS特效QQ讨论群进行讨论群号:105120985完结2013.04.06。
ass特效代码
\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y2---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x2,y2---移动结束的位置
t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
ASS命令介绍范文
ASS命令介绍范文以下是ASS命令的一些常用参数和使用示例:1.格式设置:- \`[V4+ Styles]\`:用于定义字幕的样式,包括字体、字号、颜色、位置等。
- \`[Events]\`:用于定义字幕的显示时间和内容。
2.样式设置:- \`Style: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding\`:用于定义字幕的样式,包括字体、颜色、描边等。
3.字幕设置:- \`Dialogue: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text\`:用于定义字幕的显示时间、样式和内容。
- 示例:\`Dialogue:0,0:00:01.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Hello, World!\` 4.动态效果:- \`t: Start, End, Effect, Text\`:用于定义字幕的动态效果。
- 示例:\`Dialogue:0,0:00:01.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,{\t(0,100,\fscx 200)}Hello, World!\` (字体横向缩放)5.特效设置:- \`Dialogue:0,0:00:01.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,{\blur3}Hello, World!\` (字幕添加模糊效果)- \`Dialogue:0,0:00:01.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,{\move(100,100, 200,200)}Hello, World!\` (字幕从坐标(100,100)移动到(200,200))6.引用外部文件:- \`Include: filename\`:用于引用外部文件,比如字体文件等。
ASS字幕特效代码
ASS字幕特效代码ASS字幕特效代码完成了第一步时间轴后,已经可以在视频上显示字幕了,然而毫无生气的静态字幕远不能令人满意,第二篇将通过一个实例详解ass 代码。
将字幕打扮成得缤纷多彩。
字幕制作说白了就是在一个txt(文本文件)里面写上特殊的代码,来实现在动画里面的字幕显示,现在一般采用的字幕格式是ssa和ass。
这里以ass为例。
建议使用PotPlayer或者MPC (选项里字幕的子图到缓冲区设置为0) 查看效果。
把ass字幕主文件名改为视频相同的名字,并放在同一个目录下。
如果仍然没有特效的话,这样做:用鼠标双击任务栏托盘的绿色箭头DirectVodSub进入DirectVodSub的属性点击MiscPre-buffer subpictures不要打勾=======================EXAMPLE======================[ScriptInfo];ThisisaSubStationAlphav4script.;ForSubStationAlphainfoanddownloads,;goto/;************************;;Note:ThisfilewassavedbySubResync.;ScriptType:v4.00+Collisions:NormalPlayResX:640PlayResY:480Timer:100.0000[V4+ Styles]format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour,Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, Borderstyle, Outline, Shadow,Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, EncodingStyle: AGMStyle,文鼎特圆简,26,&H17ffffff,&H10000000,&H10000000,&H10000000,0, 0,0,0,100,100,0,0.00,1,1,1,2,10,10,18,134format: Layer, Start, End, style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Dialogue:0,0:00:07.30,0:00:09.90,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,祈祷的声响在遥远天空的彼端Dialogue:0,0:00:11.20,0:00:14.60,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,泪水化成了彩虹并转变成光芒Dialogue:0,0:00:15.40,0:00:17.80,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,为漫长的夜晚划下了句点Dialogue:0,0:00:26.00,0:00:31.00,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,启程时所留下的道别并不是结束\N而是另一段开始的话语Dialogue:0,0:00:32.20,0:00:35.10,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,魔法少女奈叶A's 最终回Dialogue:0,0:00:35.90,0:00:37.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,开始了=================================================现在开始以上面的as最终话的字幕来做例子说明^_^首先是深蓝色的部分[Script Info] ,这里是说明字幕制作的信息部分,例如说明字幕组制作的作者信息,所用软件是什么等,也就是说,只要格式正确,在;号的后面可以随意写东西^_^跟着就是绿色的部分ScriptType:v4.00+Collisions:NormalPlayResX:640PlayResY:480Timer:100.0000ScriptType:字幕格式的说明v4.00+就是ass格式的意思,ssa是V4.00Collisions:当存在冲突时,如何处理(比如有两行字幕同时出现在同一位置的情况),一般写Normal就可以了PlayResX和PlayResY:是视频的分辨率,X是横长,Y是高.Timer:视频总长度,因为允许填大于实际的长度,所以直接填100.0000就可以了.第三是橙色的字幕正文格式说明,这里要好好记住~~[V4+ Styles]: 说明是ass格式字体部分:format:表示格式说明开始Name:字幕的Style的取名,大小写敏感. 不能有逗号,对应下面的AGMStyle这样,这个初始时可以随意自定的~Fontname:字体名字,大小写敏感,对于下面的文鼎特圆简,Fontsize:字体大小,取整数,对应下面的26颜色部分:PrimaryColour:主色,就是字幕文字的颜色,整数的 BGR (蓝-绿-红) 值. ie. BBGGRR 每单色取值00-FF,对应的是&H17ffffff, &H是16进制的意思SecondaryColour:副色,或者是叫填充色,也就是卡拉ok中的填充颜色,对应&H10000000OutlineColour:轮廓颜色BackColour:背景或者说阴影颜色以上颜色部分都包含Alpha通道,像&H17ffffff中的17就是了,值为00-FF可选,00为完全不透明.FF为全透明.字体效果部分:Bold: 定义字体是否为粗体. -1(或者1)为粗体, 0为正常.Italic:定义字体是否为斜体. -1(或者1)为斜体, 0为正常. 粗体和斜体可以同时存在Underline:[-1 or 0]下划线Strikeout. [-1 or 0]删除线ScaleX: X方向的缩放,改变字体的宽度. [percent]百分数ScaleY:Y方向的缩放,改变字体的高度. [percent]百分数Spacing:文字之间的间距. [pixels]像素Angle:角度.定义字幕显示时的旋转角度.逆时针方向为正.浮点数. [degrees]度数, 对应下面的0.00Borderstyle:边框样式 1=边框 + 投影, 3=不透明的矩形框Outline:轮廓.当Borderstyle 为1 时, 指定文字周围轮廓的宽度, 像素.可取 0, 1, 2, 3 or 4.Shadow:阴影. 当Borderstyle 为 1 时, 指定文字投影的深度,像素. 可取 0, 1, 2, 3 or 4.字体放置部分:Alignment:对齐方式(1-3 s底部, 4-6 中间, 7-9 顶部).MarginL:左边距.像素.MarginR:右边距.像素.MarginV:垂直边距.像素如果Alignment选择为: 底部对齐, 此值表示距离屏幕底部的距离.如果Alignment选择为: 顶部对齐, 此值表示距离屏幕顶部的距离.如果Alignment选择为: 中部对齐, 此值被忽略,文字将垂直居中.字符集部分:Encoding. 指定语言字符集. 0 = English (Western, ANSI) Windows,1 = 缺省,2 = 符号,128 = Japanese-Shift-JIS(日文),129 = 韩文,134 = GB2312(简体中文),136 = BIG5(繁体中文),204 = 俄语第四为紫色部分:为实现以上功能的取值和定义Style: AGMStyle(风格),文鼎特圆简(字体名字),26(字体大小),&H17ffffff(主色),&H10000000(副色),&H10000000(轮廓色),&H10000000(背景色),0(粗体定义),0(定义斜体),0(下划线),0(删除线),100(X缩放),100(Y缩放),0(字间距),0.00(角度),1(边框),1(轮廓),1(阴影),2(对齐定义),10(左边距),10(右边距),18(垂直边距),134(字符集编号)第五为浅蓝色的正文部分:format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Dialogue:0,0:00:07.30,0:00:09.90,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,祈祷的声响在遥远天空的彼端Dialogue:0,0:00:11.20,0:00:14.60,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,泪水化成了彩虹并转变成光芒Dialogue:0,0:00:15.40,0:00:17.80,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,为漫长的夜晚划下了句点Dialogue:0,0:00:26.00,0:00:31.00,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,启程时所留下的道别并不是结束\N而是另一段开始的话语Dialogue:0,0:00:32.20,0:00:35.10,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,魔法少女奈叶A's 最终回Dialogue:0,0:00:35.90,0:00:37.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,开始了format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text上面一行是和下面的一一对应的Dialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Layer:层数.当有复数字幕重叠在一起的话,哪个显示在上面是就由这个层数来决定,大层数在小层数上面.Start:字幕出现的时间.0:00:03.80,分别为:时(一位):分:秒:毫秒End:字幕结束的时间Style:风格Actor:演出者.这个并没有实际效果,只是给字幕制作人员做标记使用.MarginL:左边距.0000就是使用Style默认的.MarginR:左边距MarginV:垂直边距Effect:效果. 可为空, 或者包含下面三种效果之一,""这两个冒号是不用写的参数中[]中的参数可选."Karaoke" 卡拉OK效果."Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight]" 向上滚动效果.各个参数以分号相隔.y1 和 y2 值定义了要向上滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无所谓顺序先后问题,反正是从低的位置(即制相对较大的位置开始向上卷动),比如Scroll up;100;200;30和Scroll up;200;100;30的效果是一样的.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大移动越慢."Scroll down;y1;y2;delay[;fadeawayheight]"向下卷动效果.各个参数以分号相隔.类似于Scroll up,y1 和 y2 值定义了要向下滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无所谓顺序先后问题,从高的位置(即制相对较小的位置开始向下卷动),比如Scroll down;100;200;30和Scrollup;200;100;30的效果是一样的.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大移动越慢.当delay值大于0时, 文字每移动1个像素所需时间为(1000/delay) 秒.fadeawayheight 和 fadeawaywidth 参数是设置卷动文字的边缘模糊或者说透明的像素值."Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth]" 这个效果是让文字做单行横向显示,lefttoright 0 or 1. 这个参数可选.字幕是从右向左滚动,如果为1,则从左向右滚动.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0的话字幕没有延迟,数字越大移动越慢.Banner最常用的地方是做版权声明,例如:Dialogue:0,0:02:00.00,0:03:00.00,Default,NTP,0000,0000,0000,Banner;10;0; 25,{\be1}本字幕仅限试看之用,版权为原作者原动画公司所有,禁止用于商业行为及未经许可修改任何内容,请于下载后24小时内删除,如果你喜欢本作品,请支持购买正版,若因私自散布造成法律问题,本字幕组恕不负责Text:字幕文字.可以包含逗号.用\n或者\N换行,在"{}"中可以加入样式替换代码.一般格式定义就是以上这么多了^_^特效一览(不完全)在{...}之间加入的特效码: <>内表示可选的参数,在具体使用时不用加<>\N........................强制换行\b<0/1/weight>..........................................字体加粗\i<0/1>.................................................斜体字\u<0/1>.................................................下划线\s<0/1>.................................................strikeout\bord<width>............................................字体加宽\shad<depth>............................................阴影深度\be<0/1>................................................边角模糊\fn<name>...............................................强制字体类型\fs<size>...............................................强制字幕大小\fsc<x/y><百分比>........................................字体比例[fscx代表横向比例fscy代表纵向,单位:百分比]\fsp<pixels>............................................字间距\fr[<x/y/z>]<角度数>.....................................旋转[x,y,z轴三个方向]\fe<charset>............................................character set\c&H<bbggrr>&...........................................强制主字幕色\<1/2/3/4>c&H<bbggrr>&..................................主/次/外框/阴影字幕色设定\alpha&H<aa>&...........................................主色透明度\<1/2/3/4>a&H<aa>&......................................主/次/外框/阴影透明度\k[<f/o>]<duration>.....................................卡拉OK效果 (f-从左至右添充[未填充时显示次要色,填充后显示主色], o-将字幕外框高亮显示)\K......................................................跟 \kf 同样效果(填充效果)\r[<name>]..............................................强制加载名为“name”的预设风格 ["[V4+ Styles]"定义的]\t([<t1>,<t2>,][<加速度>,]<特效码> )...................动态显示, 加速度: 0~1减速, 大于1加速(方括号内的可以却省设置)\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>[,<t1>,<t2>]).........移动(方括号内的可以缺省设置)\pos(<x>,<y> )...........................................强制定位\fad(<t1>,<t2> ).........................................淡入淡出[t1-开始时间,t2-结束时间]下面的文章讲的是ssa,是ass字幕的旧版本,有些地方不一样,所以仅作参考。
ass特效编程--Python流
前言:写这个特效制作教程的初衷:为豆乳字幕组招募成员(特效部分)而写的培训资料,基于开源分享的精神,不排除各种乱发的可能,欢迎转载,谢谢阅读。
赶出来的教程可能会有一些错误错别字,欢迎指正谢谢教程作者:河の对岸教程中的代码作者:河の对岸特效平台作者:天下无敌7X3特效平台汉化普及:small ,葬等ass特效群大神们Small_code_02作者:small该教程版权归豆乳字幕组所有解释权这权那权归我所有盗版NTR 神马的你就弱爆了。
此教程这是文本资料教程中所说的库文件如:small_code_02 和river_code 以及该脚本源代码。
并没有随着一起发布出来,真心对python编程制作ass特效有兴趣的朋友可以邮件我索要资料或直接Q我,相信人也不会很多一般情况下我都会回复的我的邮箱:nanaptx4869@现在说一下特效平台的配置:你的电脑上要装python2.5 和PIL模块PIL模块是python的图形模块在small_code_02中引用了该模块没这个模块没法运行脚本在WIN下的安装比较傻瓜无脑无需多讲模块装python的根目录里其实默认安装路径就很完美的。
Linux下安装你能懂linux 就一定懂怎么配置了嘛,不过linux下做ass特效好蛋疼的而且我没找到过类似avs的东西完全无力还是欢迎回到win的世界吧Mac os 呵呵屌丝一名没有mac机所以我也不知道。
以上是乱七八糟的声明,可以直接略过的因为该教程是新手培训教程所以先从教打K开始(。
)想看特效编程的同学可以鼠标拖进度条了。
啊再说一句:该教程是新手教程,适合对ass文件了解,对ass各个标签都熟悉,就算记不住怎么用也能查资料后使用,并且对python语法有基本了解的人阅读。
Python语法我看了两天看懂这个脚本也不过就是一星期的时间所以很简单的。
好!现在讲打K!其实我真的不知道这有什么好讲的,感觉自己学ass的时候没在这地方绊过,但是身边有好多不会打K的时间轴,所以现在简单说下吧。
ASS、SSA字幕常用参数
[Script Info] 字幕的介绍ASS SSA ASS/SSATitle: -------------- 字幕名字Origin al Script: --------------制作字幕的团体名字Origin al Transl ation:-------------- 修改的人Origin al Timing:-------------- 时间的人(时间轴人员的名字)SynchPoint:0Script Type:v4.00 ------- 这个会影响字幕特效的一些命令,一般SSA用v4,ASS 用V4+就可以呢Collis ions:NormalPlayRe sX:1280 ------- PlayRe sX和Pl ayRes Y这两项会影响字幕定位时的座标可以按照自己需要设置PlayRe sY:1024Timer:100.0000 ------- 这个是字幕设置精确到的时间WrapSt yle:1[v4 Styles] 这一个是对字幕总体属性的定义(SSA)Format:Name,Fontna me,Fontsi ze,Primar yColo ur,Second aryCo lour,Tertia ryCol our,BackCo lo ur,Bold,Italic,Border Style,Outlin e,Shadow,Alignm ent,Margin L,Margin R,Margin V,Al phaL evel,Encodi ngFormat -------说明个参数的意识:1、Name:-------给字幕取的名字可以随便取它关系到你下面字幕的定义2、Fontna me:-------字体3、Fontsi ze:-------字体大小4、Primar yColo ur:-------主字幕色------字幕的主要颜色5、Second aryCo lour:-------次字幕色-----卡拉OK中变为的颜色6、Tertia ryCol our:-------字幕边框颜色7、BackCo lour:-------字幕阴影颜色;8、Bold:-------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic:-------斜体0为关闭,-1为开启10、Border Style:-------字幕显示方式1是字幕+围边3是不透明显示11、Outlin e:-------边框颜色的初细可以从0-4设置12、Shadow:-------阴影颜色的初细可以从0-4设置13、Alignm ent:-------字幕出现的位置如下图左中右上5 6 7中9 10 11下1 2 314、Margin L-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效15、Margin R-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效16、Margin V-------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效17、AlphaL evel:-------字幕的Alp ha值,就是字幕的透明度,可以在0-255之取值间0为不透明255为完全透明18、Encodi ng:-------字幕字体的编码方式一些常用的:134=GB2312(简体中文)136=CHINES EBIG5(繁体中文)1=DEFAUL T(字幕自己选择)[Events] 事件部分(SSA)Format: Marked, Start, End, Style, Name, Margin L, Margin R, Margin V, Effect, TextMarked标记符号 Marked=0为未标记. Marked=1为已标记.Start开始时间-------格式0,0:00:00.00------- 最小单位1/100秒End 结束时间-------格式0,0:00:00.00-------最小单位1/100秒Style-------字体名称Name -------字幕名字和上面的[v4 Styles]设置相对应Margin L,Margin R,Margin V ------- 和[v4 Styles]一样Effect------- 显示的方式Scroll up;A;B;X;Y ------- 字幕从下向上移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)比如Scro ll up;100;10;20Scroll down;A;B;X;Y -------字幕从上向下移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Banner;X;0:Y-------字幕横向移动X是速度、0代表右->左1代表左->右Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Text 字幕正文------- 字幕正文[v4+ Styles] 字幕总体属性的定义(ASS)Format:Name, Fontna me, Fontsi ze, Primar yColo ur, Second aryCo lour,Outlin eColo r, BackCo lour,Bold, Italic, Underl ine, Strike Out, ScaleX, ScaleY, Spacin g, Angle, Border Style, Outlin e, Shadow, Alignm ent, Margin L, Margin R, Margin V, Encodi ng1、Name -------和SSA一样2、Fontna me -------所使用的字体3、Fontsi ze -------字体大小4、Primar yColo ur -------主要颜色------字幕的主要颜色5、Second aryCo lour-------次要颜色------卡拉OK中变为的颜色6、Outlin eColo r -------字幕边框颜色----------就是SSA的Terti aryCo lour7、BackCo lour-------阴影颜色8、Bold -------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic -------斜体10、Underl ine -------下划线11、Strike out -------删除线12、ScaleX-------横向缩放-------默认是100就是100%的意思如果要变为原来的%20就是2013、ScaleY -------纵向缩放------- 和Scale X一样14、Spacin g -------每个字间的距离15、Angle-------旋转16、Border Style-------边框样式17、Outlin e -------边框宽度18、Shadow -------阴影距离19、Alignm ent -------字幕出现的位置如下图:左中右上7 8 9中4 5 6下1 2 320、Margin L -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效21、Margin R -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效22、Margin V -------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效23、Encodi ng -------编码方式和S SA一样[Events] 事件部分(ASS)Layer, Start, End, Style, Name, Margin L, Margin R, Margin V, Effect, TextLayer字幕层次-------字幕重迭时数值大的显示在上层Start开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒End-------结束时间Style-------字体名称Name-------名字,相当于注释Margin L-------同[v4+ Styles]Margin R--------同[v4+ Styles]Margin V---------同[v4+ Styles]Effect---------显示的方式Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeaw ayhei ght>]---------字幕从下向上移动Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeaw ayhei ght>]---------字幕从上向下移动y1,y2 上下范围XXdeaw ayhei ght 上下的淡出淡入范围Banner;<delay>[;<leftto right>[;<fadeaw aywid th>]]---------字幕横向移动delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大越慢,不过常用的范围在0-100之间。
教程 字幕教程 ass特效
一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤.时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。
ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。
特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等.ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。
不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。
压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档.二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。
另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等.因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。
【下载1:http:///file/ef1orrnu# PopSub_Version0。
74.rar】首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。
打开PopSub,按“文件",“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了.如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。
【下载2:http: ///file/c4semcsp# VobSub(VSFilter)_V2。
39_汉化修正版.rar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。
另外它的安装有点特殊.下载VobSub软件后,解压,双击安装,然后在“开始—〉运行" 对话框中输入“ regsvr32 vsfilter。
dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有 unrar。
Sub Station Alpha v4.00+ (ASS、SSA特效代码全解全指令指令大全,包含了所有的指令)
Sub Station Alpha v4.00+脚本格式圣诞重校译本翻译MagicsTranslated from english byMagics重要订正:绘图命令中04-04译本将b样条(b-spline)曲线与贝兹(Bezier)曲线混淆。
现已更正,向各位读者致歉(12-24-04)0翻译词汇表1概要2Sub Station Alpha脚本中的各节3Sub Station Alpha 脚本中的各种类型的行4标题行,[Script Info]节5样式行,[v4+ Styles]节6对话事件行,[Events]节7注释事件行,[Events]节8图像事件行,[Events]节9音频事件行,[Events]节10Movie event line, [Events] section11Command event lines, [Events] section附录A:样式替换代码附录B:嵌入式字体/图像编码(译者注:以下内容中ssa(小写)指Sub Station Alpha 脚本,SSA(大写)指Sub Station Alpha 软件。
ass/ASS无论大小写均指Advanced Sub Station Alpha 脚本)本文档原为SSA的脚本格式说明(能在 找到)。
更新或改动了的部分被标记成红色。
0. 翻译词汇表英文常用中文翻译(加粗为本文中所用翻译)抱歉,其中可能错误较多,修订完成前不再提供,取有需要请查阅04-04版译本。
1. 概要本文是假定你对SSA使用的术语和概念已经熟悉的情况下提供相关信息的。
这些内容同时储存在SSA的帮助文档,随SSA一起分发的或者从 单独下载的ssa.hlp 文档中。
1ssa v4.00与先前的版本格式不同。
SSA v4.00 是向下兼容的。
一些ssa格式的改动就是为了让v4.00及其后续版本能读取现在甚至将来新的ssa。
尤其是,新增加的“Format”行使得SSA能只读取它支持的信息,而忽略新版的脚本中增加的信息。
ASS特效_blur指令详解
ASS特效——“\blur”指令详解与搭配透明的高级特效内容纲要:(可点击)一、”\blur”指令的基本用法。
二、”\blur”指令搭配透明的案例分析。
三、”\blur”指令搭配透明的技法。
(1)Shine的思路(2)残影的思路及如何让残影看得更自然?(3)缩放模糊的思路(4)粒子搭配”\blur”的效果四、附录:如何实现全字模糊?正文部分:一、”\blur”指令的基本用法。
”\blur”的直接意思就是柔化边缘,那么我们用它也就是用来柔化边缘用的。
或许你会觉得功能很局限,但是采用不同的安排方法可以实现几乎全能的模糊效果。
下面开始介绍blur指令的基本用法:“\blur”指令是样式替换代码,其实是”\be”的升级版,用在[Events]的Text部分,用{}括起来,支持嵌入”\t()”,参数是实数(一般用0 -100的数效果最明显)。
以下是blur使用的参数及效果:字体:华文行楷字号:40边缘宽度:3注:样例文字的第一行为第一颜色不透明,第二行为第一颜色透明。
不难看出这个只是向外柔化边缘,而且参数越大范围就越大。
(那个带百分比的是透明度的十进制数,用的时候要用十六进制00-FF)二、”\blur”指令搭配透明的案例分析。
下面这个样例就是缩放模糊,据和作者的交流,这个用的是30个blur+alpha的重叠。
下面这个是Shine的前身。
下面的也是边框的重叠,但是在边框blur+alpha的基础上用白色描了一便。
三、”\blur”指令搭配透明的技法。
(1)Shine的思路上面有Shine的一个例子,现在的Shine主要分为两种:梯形嵌套和字嵌套。
上面的就属于字的嵌套,用不同参数的字重叠错位;梯形嵌套就是把梯形通过透明过渡或者线条的重叠错位(2)残影的思路及如何让残影看得更自然?先说残影的思路:把相同Alpha值的文字通过时间差”\fad”,来体现出透明度的递变,如图示:(3)缩放模糊的思路这个模糊的关键在于坐标,我一般是将中轴的x坐标定下来,然后通过扩大字间距和字号,体现出来的,如图所示:(4)粒子搭配”\blur”的效果可以参照(2)所示,把粒子的轨迹用blur+Alpha+fad描一下,会有完美的流线型。
ASS特效_blur指令详解&搭配透明的高级特效(我自己写的,切身体会)
ASS特效——“\blur”指令详解与搭配透明的高级特效内容纲要:(可点击)一、”\blur”指令的基本用法。
二、”\blur”指令搭配透明的案例分析。
三、”\blur”指令搭配透明的技法。
(1)Shine的思路(2)残影的思路及如何让残影看得更自然?(3)缩放模糊的思路(4)粒子搭配”\blur”的效果四、附录:如何实现全字模糊?正文部分:一、”\blur”指令的基本用法。
”\blur”的直接意思就是柔化边缘,那么我们用它也就是用来柔化边缘用的。
或许你会觉得功能很局限,但是采用不同的安排方法可以实现几乎全能的模糊效果。
下面开始介绍blur指令的基本用法:“\blur”指令是样式替换代码,其实是”\be”的升级版,用在[Events]的Text部分,用{}括起来,支持嵌入”\t()”,参数是实数(一般用0 -100的数效果最明显)。
以下是blur使用的参数及效果:字体:华文行楷字号:40边缘宽度:3注:样例文字的第一行为第一颜色不透明,第二行为第一颜色透明。
不难看出这个只是向外柔化边缘,而且参数越大范围就越大。
(那个带百分比的是透明度的十进制数,用的时候要用十六进制00-FF)二、”\blur”指令搭配透明的案例分析。
下面这个样例就是缩放模糊,据和作者的交流,这个用的是30个blur+alpha的重叠。
下面这个是Shine的前身。
下面的也是边框的重叠,但是在边框blur+alpha的基础上用白色描了一便。
三、”\blur”指令搭配透明的技法。
(1)Shine的思路上面有Shine的一个例子,现在的Shine主要分为两种:梯形嵌套和字嵌套。
上面的就属于字的嵌套,用不同参数的字重叠错位;梯形嵌套就是把梯形通过透明过渡或者线条的重叠错位(2)残影的思路及如何让残影看得更自然?先说残影的思路:把相同Alpha值的文字通过时间差”\fad”,来体现出透明度的递变,如图示:(3)缩放模糊的思路这个模糊的关键在于坐标,我一般是将中轴的x坐标定下来,然后通过扩大字间距和字号,体现出来的,如图所示:(4)粒子搭配”\blur”的效果可以参照(2)所示,把粒子的轨迹用blur+Alpha+fad描一下,会有完美的流线型。
ass字幕整理
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:00.00,0:00:09.00,*Default,NTP,0000,0000,0000,Banner;25;0;50,测试字幕你好好好啊你好好好啊于用做学习交一二三四五六七八九十
Dialogue: Marked=0,0:00:06.34,0:00:50.35,default,,20,20,10,Banner;98;0;60,a本字幕测试用
--以上ASS有摘自网上的地方
ASS
ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResX: 384
PlayResY: 288
Timer: 1000.0000
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style:,华文新魏,25,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,方正舒体,24,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
做字幕常用特效
做字幕常用特效
换行:N\ 设字体:fn 字大小:fs 字间距:fsp 淡入淡出:fad 字幕移动:move 参数:t 1.字体变化{\fs10\t(\fs88)}
在字幕设置的时间内字体大小由10渐变为88.
2.字间距变化:{\fsp5\t(0,5000,\fsp15)}
由字幕开始后的第0秒到第五秒内,字体间距由5变15.
3.淡入淡出{\fad(5000,0)}
由字幕开始后的第0秒到第1秒后开始出现,直接结束
4.字幕移动{\move(6,26,600,20,)}{\fs20\t(1,\fs60)}好想再回到那些年的时光
这个代码是一个很好的字幕位移效果,即字幕从一个地方以一定速度过度到另一个地方
5.框{\p1}m 0 0 l 0 80 200 80 200 0{\p0}
例:\fad(1000,100)\fn方正胖娃繁体\fsp5\t(0,5000\fsp30)\fs10\t(\fs50)\c00ff00\pos(114.148,388.857 )}哪些年5.常用颜色代码;
8080ff浅红0000ff深红ff8000亮蓝ff0000深蓝ffff00浅蓝
00ffff深黄80ffff浅黄0080ff澄色80ff00浅绿00ff00亮绿008000深绿
ff00ff紫红偏紫8000ff紫红偏红ff0080紫ffffff白000000黑。
ASS字幕特效代码
ASS字幕特效代码ASS字幕特效代码完成了第一步时间轴后,已经可以在视频上显示字幕了,然而毫无生气的静态字幕远不能令人满意,第二篇将通过一个实例详解ass 代码。
将字幕打扮成得缤纷多彩。
字幕制作说白了就是在一个txt(文本文件)里面写上特殊的代码,来实现在动画里面的字幕显示,现在一般采用的字幕格式是ssa和ass。
这里以ass为例。
建议使用PotPlayer或者MPC (选项里字幕的子图到缓冲区设置为0) 查看效果。
把ass字幕主文件名改为视频相同的名字,并放在同一个目录下。
如果仍然没有特效的话,这样做:用鼠标双击任务栏托盘的绿色箭头DirectVodSub进入DirectVodSub的属性点击MiscPre-buffer subpictures不要打勾=======================EXAMPLE======================[ScriptInfo];ThisisaSubStationAlphav4script.;ForSubStationAlphainfoanddownloads,;goto/;************************;;Note:ThisfilewassavedbySubResync.;ScriptType:v4.00+Collisions:NormalPlayResX:640PlayResY:480Timer:100.0000[V4+ Styles]format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour,Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, Borderstyle, Outline, Shadow,Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, EncodingStyle: AGMStyle,文鼎特圆简,26,&H17ffffff,&H10000000,&H10000000,&H10000000,0, 0,0,0,100,100,0,0.00,1,1,1,2,10,10,18,134format: Layer, Start, End, style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Dialogue:0,0:00:07.30,0:00:09.90,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,祈祷的声响在遥远天空的彼端Dialogue:0,0:00:11.20,0:00:14.60,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,泪水化成了彩虹并转变成光芒Dialogue:0,0:00:15.40,0:00:17.80,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,为漫长的夜晚划下了句点Dialogue:0,0:00:26.00,0:00:31.00,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,启程时所留下的道别并不是结束\N而是另一段开始的话语Dialogue:0,0:00:32.20,0:00:35.10,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,魔法少女奈叶A's 最终回Dialogue:0,0:00:35.90,0:00:37.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,开始了=================================================现在开始以上面的as最终话的字幕来做例子说明^_^首先是深蓝色的部分[Script Info] ,这里是说明字幕制作的信息部分,例如说明字幕组制作的作者信息,所用软件是什么等,也就是说,只要格式正确,在;号的后面可以随意写东西^_^跟着就是绿色的部分ScriptType:v4.00+Collisions:NormalPlayResX:640PlayResY:480Timer:100.0000ScriptType:字幕格式的说明v4.00+就是ass格式的意思,ssa是V4.00Collisions:当存在冲突时,如何处理(比如有两行字幕同时出现在同一位置的情况),一般写Normal就可以了PlayResX和PlayResY:是视频的分辨率,X是横长,Y是高.Timer:视频总长度,因为允许填大于实际的长度,所以直接填100.0000就可以了.第三是橙色的字幕正文格式说明,这里要好好记住~~[V4+ Styles]: 说明是ass格式字体部分:format:表示格式说明开始Name:字幕的Style的取名,大小写敏感. 不能有逗号,对应下面的AGMStyle这样,这个初始时可以随意自定的~Fontname:字体名字,大小写敏感,对于下面的文鼎特圆简,Fontsize:字体大小,取整数,对应下面的26颜色部分:PrimaryColour:主色,就是字幕文字的颜色,整数的 BGR (蓝-绿-红) 值. ie. BBGGRR 每单色取值00-FF,对应的是&H17ffffff, &H是16进制的意思SecondaryColour:副色,或者是叫填充色,也就是卡拉ok中的填充颜色,对应&H10000000OutlineColour:轮廓颜色BackColour:背景或者说阴影颜色以上颜色部分都包含Alpha通道,像&H17ffffff中的17就是了,值为00-FF可选,00为完全不透明.FF为全透明.字体效果部分:Bold: 定义字体是否为粗体. -1(或者1)为粗体, 0为正常.Italic:定义字体是否为斜体. -1(或者1)为斜体, 0为正常. 粗体和斜体可以同时存在Underline:[-1 or 0]下划线Strikeout. [-1 or 0]删除线ScaleX: X方向的缩放,改变字体的宽度. [percent]百分数ScaleY:Y方向的缩放,改变字体的高度. [percent]百分数Spacing:文字之间的间距. [pixels]像素Angle:角度.定义字幕显示时的旋转角度.逆时针方向为正.浮点数. [degrees]度数, 对应下面的0.00Borderstyle:边框样式 1=边框 + 投影, 3=不透明的矩形框Outline:轮廓.当Borderstyle 为1 时, 指定文字周围轮廓的宽度, 像素.可取 0, 1, 2, 3 or 4.Shadow:阴影. 当Borderstyle 为 1 时, 指定文字投影的深度,像素. 可取 0, 1, 2, 3 or 4.字体放置部分:Alignment:对齐方式(1-3 s底部, 4-6 中间, 7-9 顶部).MarginL:左边距.像素.MarginR:右边距.像素.MarginV:垂直边距.像素如果Alignment选择为: 底部对齐, 此值表示距离屏幕底部的距离.如果Alignment选择为: 顶部对齐, 此值表示距离屏幕顶部的距离.如果Alignment选择为: 中部对齐, 此值被忽略,文字将垂直居中.字符集部分:Encoding. 指定语言字符集. 0 = English (Western, ANSI) Windows,1 = 缺省,2 = 符号,128 = Japanese-Shift-JIS(日文),129 = 韩文,134 = GB2312(简体中文),136 = BIG5(繁体中文),204 = 俄语第四为紫色部分:为实现以上功能的取值和定义Style: AGMStyle(风格),文鼎特圆简(字体名字),26(字体大小),&H17ffffff(主色),&H10000000(副色),&H10000000(轮廓色),&H10000000(背景色),0(粗体定义),0(定义斜体),0(下划线),0(删除线),100(X缩放),100(Y缩放),0(字间距),0.00(角度),1(边框),1(轮廓),1(阴影),2(对齐定义),10(左边距),10(右边距),18(垂直边距),134(字符集编号)第五为浅蓝色的正文部分:format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Dialogue:0,0:00:07.30,0:00:09.90,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,祈祷的声响在遥远天空的彼端Dialogue:0,0:00:11.20,0:00:14.60,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,泪水化成了彩虹并转变成光芒Dialogue:0,0:00:15.40,0:00:17.80,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,为漫长的夜晚划下了句点Dialogue:0,0:00:26.00,0:00:31.00,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,启程时所留下的道别并不是结束\N而是另一段开始的话语Dialogue:0,0:00:32.20,0:00:35.10,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,魔法少女奈叶A's 最终回Dialogue:0,0:00:35.90,0:00:37.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,开始了format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text上面一行是和下面的一一对应的Dialogue:0,0:00:03.80,0:00:06.20,AGMStyle,NTP,0000,0000,0000,,这是一个小小的奇迹Layer:层数.当有复数字幕重叠在一起的话,哪个显示在上面是就由这个层数来决定,大层数在小层数上面.Start:字幕出现的时间.0:00:03.80,分别为:时(一位):分:秒:毫秒End:字幕结束的时间Style:风格Actor:演出者.这个并没有实际效果,只是给字幕制作人员做标记使用.MarginL:左边距.0000就是使用Style默认的.MarginR:左边距MarginV:垂直边距Effect:效果. 可为空, 或者包含下面三种效果之一,""这两个冒号是不用写的参数中[]中的参数可选."Karaoke" 卡拉OK效果."Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight]" 向上滚动效果.各个参数以分号相隔.y1 和 y2 值定义了要向上滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无所谓顺序先后问题,反正是从低的位置(即制相对较大的位置开始向上卷动),比如Scroll up;100;200;30和Scroll up;200;100;30的效果是一样的.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大移动越慢."Scroll down;y1;y2;delay[;fadeawayheight]"向下卷动效果.各个参数以分号相隔.类似于Scroll up,y1 和 y2 值定义了要向下滚动的文字的出现位置和消失位置. 像素, 而且这两个值无所谓顺序先后问题,从高的位置(即制相对较小的位置开始向下卷动),比如Scroll down;100;200;30和Scrollup;200;100;30的效果是一样的.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大移动越慢.当delay值大于0时, 文字每移动1个像素所需时间为(1000/delay) 秒.fadeawayheight 和 fadeawaywidth 参数是设置卷动文字的边缘模糊或者说透明的像素值."Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth]" 这个效果是让文字做单行横向显示,lefttoright 0 or 1. 这个参数可选.字幕是从右向左滚动,如果为1,则从左向右滚动.delay(延迟值)是从1开始的数字, 0的话字幕没有延迟,数字越大移动越慢.Banner最常用的地方是做版权声明,例如:Dialogue:0,0:02:00.00,0:03:00.00,Default,NTP,0000,0000,0000,Banner;10;0; 25,{\be1}本字幕仅限试看之用,版权为原作者原动画公司所有,禁止用于商业行为及未经许可修改任何内容,请于下载后24小时内删除,如果你喜欢本作品,请支持购买正版,若因私自散布造成法律问题,本字幕组恕不负责Text:字幕文字.可以包含逗号.用\n或者\N换行,在"{}"中可以加入样式替换代码.一般格式定义就是以上这么多了^_^特效一览(不完全)在{...}之间加入的特效码: <>内表示可选的参数,在具体使用时不用加<>\N........................强制换行\b<0/1/weight>..........................................字体加粗\i<0/1>.................................................斜体字\u<0/1>.................................................下划线\s<0/1>.................................................strikeout\bord<width>............................................字体加宽\shad<depth>............................................阴影深度\be<0/1>................................................边角模糊\fn<name>...............................................强制字体类型\fs<size>...............................................强制字幕大小\fsc<x/y><百分比>........................................字体比例[fscx代表横向比例fscy代表纵向,单位:百分比]\fsp<pixels>............................................字间距\fr[<x/y/z>]<角度数>.....................................旋转[x,y,z轴三个方向]\fe<charset>............................................character set\c&H<bbggrr>&...........................................强制主字幕色\<1/2/3/4>c&H<bbggrr>&..................................主/次/外框/阴影字幕色设定\alpha&H<aa>&...........................................主色透明度\<1/2/3/4>a&H<aa>&......................................主/次/外框/阴影透明度\k[<f/o>]<duration>.....................................卡拉OK效果 (f-从左至右添充[未填充时显示次要色,填充后显示主色], o-将字幕外框高亮显示)\K......................................................跟 \kf 同样效果(填充效果)\r[<name>]..............................................强制加载名为“name”的预设风格 ["[V4+ Styles]"定义的]\t([<t1>,<t2>,][<加速度>,]<特效码> )...................动态显示, 加速度: 0~1减速, 大于1加速(方括号内的可以却省设置)\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>[,<t1>,<t2>]).........移动(方括号内的可以缺省设置)\pos(<x>,<y> )...........................................强制定位\fad(<t1>,<t2> ).........................................淡入淡出[t1-开始时间,t2-结束时间]下面的文章讲的是ssa,是ass字幕的旧版本,有些地方不一样,所以仅作参考。
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Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
ASS字幕特效代码
学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
一.SSA文件的组成结构
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: 384
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
下 1 2 3
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\r\r---恢复成最初的字体
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H8080ff 浅红
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\
所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
&H000000 黑 &H80ffff 浅黄
&H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝
&H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿
&Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿
&H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)
&H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为0
\h---空格---或直接按空格键
\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启
\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时Biblioteka 逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而 PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
&Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝
Bold ---粗体---0关闭,-1开启
Italic ---斜体---0关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。