TCPIP大作业-基于TCP的网络通信编程C语言版(江南大学)

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TCP IP网络通信程序设计

TCP IP网络通信程序设计

TCP/IP网络通信程序设计本文介绍了TCP/IP网络应用程序的面向对象设计方法,并给出了用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下开发的程序实例。

1 Sockets与Winsock 95Winsock 95是在Unix Sockets及Windows Sockets基础上发展起来的。

Sockets原是BSD为了Unix支持互联网通信而设计的4.3BSD Unix版本中的API,它采用客户-服务器模式的通信机制,使网络客户方和服务器方通过Sockets实现网络之间的联接和数据交换;Win dows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型套接字,除与4.3BSD Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock 95则是在Microsoft Windows 95中进行网络应用程序设计的接口。

Windows 95在Internet支配域中的TCP /IP协议定义了Winsock 95网络编程规范,溶入了许多新特点。

MFC中提供了相应的CSock et类来实现网络通信。

2 Sockets编程原理Sockets同时支持数据流Sockets和数据报Sockets。

下面是利用Socket进行通信连接的过程框图。

其中图1是面向连接的时序图,图2是无连接的时序图。

图1图2由图可以看出,客户与服务器的关系是不对称的。

对于TCP C/S,服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户与服务器建立连接。

服务器与客户开始都必须调用socket()建立一个套接字socket,然后服务器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度,之后服务器就可以调用accept()来接收客户连接。

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

南京邮电大学软件设计TCPIP网络通信程序设计实验报告

南京邮电大学软件设计TCPIP网络通信程序设计实验报告

201 /201 学年第二学期课程设计实验报告模块名称TCP/IP网络通信程序设计专业学生班级学生学号学生姓名指导教师QT5.6环境下的源代码目录题目1获取计算机的名称和IP地址 (1)1、设计内容 (1)2、设计分析论述及程序实现流程框图 (1)3、关键实现代码及注解 (2)4、程序运行测试与结果 (4)5、程序设计中遇到的问题及改进思路 (4)题目2基本C/S模式的通信实验 (4)1、设计内容 (4)2、设计分析论述及程序实现流程框图 (5)3、关键实现代码及注解 (8)4、程序运行测试与结果 (21)5、程序设计中遇到的问题及改进思路 (22)题目3简单的浏览器的实现 (23)1、设计内容 (23)2、设计分析论述及程序实现流程框图 (24)3、关键实现代码及注解 (25)4、程序运行测试与结果 (26)5、程序设计中遇到的问题及改进思路 (28)题目4利用smtp协议发送邮件 (28)1、设计内容 (28)2、设计分析论述及程序实现流程框图 (28)3、关键实现代码及注解 (29)4、程序运行测试与结果 (36)5、程序设计中遇到的问题及改进思路 (36)课程设计小节 (37)附录 (37)题目1获取计算机的名称和IP地址1、设计内容获取计算机的名称和IP地址实验编写程序实现下述功能:获取计算机的名称和IP地址2、设计分析论述及程序实现流程框图Qt Creator是一个用于Qt开发的轻量级跨平台集成开发环境。

Qt Creator可带来两大关键益处:提供首个专为支持跨平台开发而设计的集成开发环境(IDE),并确保首次接触Qt框架的开发人员能迅速上手和操作。

即使不开发Qt应用程序,Qt Creator也是一个简单易用且功能强大的IDE。

Qt数据库中提供QtNetwork Module中的QHostInfo、QHostAddress、QNetworkInterface和QNetAddressEntry等类来查询网络参数。

用C#实现基于TCP协议的网络通讯

用C#实现基于TCP协议的网络通讯

用C#实现基于TCP协议的网络通讯TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程。

然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序。

要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,如:80中,就是主机名,80指主机的80端口,当然,主机名也可以用IP地址代替。

当连接建立之后,就可以使用这个连接去发送和接收数据包,TCP协议的作用就是保证这些数据包能到达终点并且能按照正确的顺序组装起来。

在.net framework的类库(Class Library)中,提供了两个用于TCP网络通讯的类,分别是TcpClient和TcpListener。

由其英文意义显而易见,TcpClient类是基于TCP协议的客户端类,而TcpListener是服务器端,监听(Listen)客户端传来的连接请求。

TcpClient类通过TCP协议与服务器进行通讯并获取信息,它的内部封装了一个Socket类的实例,这个Socket对象被用来使用TCP协议向服务器请求和获取数据。

因为与远程主机的交互是以数据流的形式出现的,所以传输的数据可以使用.net framework中流处理技术读写。

在我们下边的例子中,你可以看到使用NetworkStream类操作数据流的方法。

在下面的例子中,我们将建立一个时间服务器,包括服务器端程序和客户端程序。

服务器端监听客户端的连接请求,建立连接以后向客户端发送当前的系统时间。

先运行服务器端程序,下面截图显示了服务器端程序运行的状况:然后运行客户端程序,客户端首先发送连接请求到服务器端,服务器端回应后发送当前时间到客户端,这是客户端程序的截图:发送完成后,服务器端继续等待下一次连接:通过这个例子我们可以了解TcpClient类的基本用法,要使用这个类,必须使用.Socket命名空间,本例用到的三个命名空间如下:using System;using .Sockets;using System.Text;//从字节数组中获取字符串时使用该命名空间中的类首先讨论一下客户端程序,开始我们必须初始化一个TcpClient类的实例:TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);然后使用TcpClient类的GetStream()方法获取数据流,并且用它初始化一个NetworkStream类的实例:NetworkStream ns = client.GetStream();注意,当使用主机名和端口号初始化TcpClient类的实例时,直到跟服务器建立了连接,这个实例才算真正建立,程序才能往下执行。

c语言tcp代码

c语言tcp代码

c语言tcp代码C语言TCP代码TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,常用于互联网中的数据传输。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现TCP通信。

本文将介绍一段基本的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。

我们需要引入相应的头文件:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>```接下来,我们定义一些常量和变量:```#define PORT 8080#define MAX_BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};char *hello = "Hello from client";```然后,我们创建一个套接字,并设置一些套接字选项:```if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要绑定套接字到IP地址和端口:```address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}```然后,我们需要监听来自客户端的连接请求:```if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要接受客户端的连接请求,并进行数据通信:```if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}valread = read(new_socket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE);printf("%s\n", buffer);send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("Hello message sent\n");```我们需要关闭套接字:```close(new_socket);close(server_fd);return 0;}```以上就是一段简单的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。

学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理

学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理

学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理学习网络编程了解 TCP/IP 协议和网络通信原理网络编程成为了当今信息时代中必备的技能之一。

学习网络编程意味着我们要了解 TCP/IP 协议和网络通信原理,因为它们是构建互联网世界的基石。

本文将深入探讨 TCP/IP 协议和网络通信原理,帮助读者全面了解这个领域。

一、TCP/IP 协议简介TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一组用于实现互联网通信的协议集合。

它由两个基本协议构成:TCP 和 IP。

1. TCP(Transmission Control Protocol):TCP 是一种面向连接的可靠传输协议。

它通过将数据分割成小的数据包,并进行顺序管理和确认机制,在网络间确保可靠的数据传输。

TCP 还负责错误检测和差错纠正,确保数据完整性。

2. IP(Internet Protocol):IP 是一种无连接的不可靠传输协议。

它负责将数据包从源地址传递到目标地址,通过 IP 地址标识不同的网络设备和计算机。

IP 提供了最基础的寻址和路由功能,确保数据能够在网络中正确传递。

二、网络通信原理网络通信的基本原理是数据的传输和交换。

在理解网络通信原理之前,我们需要了解一些基本概念:1. 客户端(Client):客户端是发起请求的一方,它向服务器发送请求并接收响应。

客户端可以是个人计算机、智能手机等终端设备。

2. 服务器(Server):服务器是响应请求的一方,它接收客户端的请求并提供相应的服务或数据。

服务器通常是高性能、高可靠性的计算机。

3. 网络协议(Network Protocol):网络协议是计算机在网络中通信和交流的规则和约定。

TCP/IP 协议就是其中之一,它规定了数据的传输格式、传输方式和通信规则。

基于以上概念,网络通信的过程可以简化为以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器发送连接请求,服务器接收并确认连接请求,建立连接。

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

目录1前言 (3)课程设计的目的 (3)J A V A简介 (3)2需求分析 (6) (6) (6) (7) (7)3相关原理分析 (8)TCP/IP参考模型 (8)TCP的建立 (9)TCP传输原理 (10)套接字的客户端 (11)C/S模式 (11)4 总体设计 (13)5 详细设计 (14)................................................................................................................. 错误!未定义书签。

.. (15) (16) (16) (17) (17)6 调试 (18)7 结束语 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

参考文献. (23)附录:设计程序清单 (24)基于TCP/IP的网络聊天程序服务端设计摘要本课程设计的目标是基于Eclipse技术实现一个点对点通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括登陆,上线,传递信息等等。

采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。

在设计过程中,主要采用Eclipse编程环境,使用Java语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,初步实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。

关键字Java语言;Eclipse;TCP/IP;套接字;C/S工作模式1前言21世纪是网络的世界,现在网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在天涯海角,有网络的地方我们就可以随时联系。

最简单的形式就是进行网络聊天了,这个很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离[1]。

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。

课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。

1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。

要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。

2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。

(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。

1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。

2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。

《第8课认识TCP-IP》作业设计方案-初中信息技术浙教版23七年级上册自编模拟

《第8课认识TCP-IP》作业设计方案-初中信息技术浙教版23七年级上册自编模拟

《认识TCP-IP》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在帮助学生:1. 了解TCP/IP的基本概念及其在网络通信中的作用。

2. 掌握TCP/IP的基本结构及其各层的功能。

3. 培养学生的信息素养和自主探究能力,通过实际操作加深对TCP/IP的理解。

二、作业内容本节课的作业内容主要包括以下几个方面:1. 理论学习:学生需认真阅读教材中关于TCP/IP的介绍,并观看教师提供的视频资料,了解TCP/IP的基本概念、组成和各层的功能。

2. 知识点梳理:学生需整理出TCP/IP各层之间的逻辑关系及工作流程图,加深对知识点的理解。

3. 实验操作:利用模拟软件或真实环境进行网络连接操作,让学生亲自体验TCP/IP的工作过程,加深对网络通信的理解。

4. 思考题:设计几道与TCP/IP相关的思考题,引导学生深入思考和探究TCP/IP在网络通信中的实际应用。

三、作业要求针对本节课的作业内容,提出以下要求:1. 理论学习要求全面、细致地阅读教材和观看视频,理解TCP/IP的基本概念和各层的功能。

2. 知识点梳理要求逻辑清晰、层次分明,正确反映TCP/IP各层之间的逻辑关系。

3. 实验操作要求学生在教师的指导下进行,注意安全操作,记录操作过程和结果。

4. 思考题要求学生在完成作业后,结合所学知识进行深入思考和探究,形成自己的见解。

5. 作业需按时提交,字迹工整,答案完整。

四、作业评价作业评价将从以下几个方面进行:1. 理论学习评价:评价学生对TCP/IP基本概念和各层功能的掌握情况。

2. 知识点梳理评价:评价学生的逻辑性和层次感,以及是否正确反映了TCP/IP各层之间的逻辑关系。

3. 实验操作评价:评价学生的操作过程和结果是否规范、准确。

4. 思考题评价:评价学生的思考深度和探究能力,以及是否形成了自己的见解。

5. 整体评价:综合以上各方面的表现,对作业进行整体评价。

五、作业反馈针对学生在作业中出现的共性和个别问题,教师需及时进行反馈和指导。

TCPIP大作业基于TCP的网络通信编程C语言版(江南大学)

TCPIP大作业基于TCP的网络通信编程C语言版(江南大学)

TCP/IP协议编程大作业课题名称基于TCP的网络通信专业计算机科学与技术班级计算机1206学号1030412612学生姓名王成义物联网工程学院摘要此TCP/IP课程设计实现了基于TCP的客户/服务器通信程序,具体实验过程通过有连接服务为主体,无连接服务为辅并利用事件对象I/O管理来实现。

客户机具有注册,登陆,单聊,私聊,在线人数列表,退出等功能。

目录一、总体设计 (4)1、基本通信协议选取 (4)2、通信过程设计 (4)3、通信过程数据包设计 (4)4、程序流程图 (5)二、客户端程序 (6)1、功能: (6)2、原理: (7)3、程序清单 (7)三、服务器端程序 (19)1、功能: (19)2、原理: (20)3、程序清单: (20)四、运行结果 (35)1、服务器端截图 (35)2、客户端截图 (38)一、总体设计1、基本通信协议选取TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。

TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。

通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。

而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。

TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。

本次实验基于TCP/IP协议利用事件对象I/O管理实现基本的聊天功能,包括注册,登录,群聊,私聊及在线人数统计。

2、通信过程设计2.1客户端设计a.本地服务器主要功能:1)接收远程服务器转发的消息并显示消息。

b.本地客户端主要功能:1)发送建立TCP连接的请求操作;2)发送注册信息,登陆消息及退出请求;3)发送群聊消息,私聊消息,在线人数统计及退出请求。

2.2服务器端设计a.远程服务端主要功能:1)监听客户端的连接请求;2)提供注册服务,验证登陆请求和验证功能;3)查看在线人数,发送在线状态;4)发送群聊消息及私聊消息。

C语言网络通信协议解析

C语言网络通信协议解析

C语言网络通信协议解析网络通信协议在计算机网络中起着非常重要的作用,它规定了不同设备之间如何进行数据交换和信息传输。

为了能够在C语言中进行网络通信,我们需要了解一些常见的网络通信协议,并且掌握如何在C语言中解析这些协议。

一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最常用的协议之一,它是传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)的组合。

在C语言中,我们可以通过socket库来实现TCP/IP协议的通信。

通过socket创建TCP连接,可以实现可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序性。

在C语言中,可以通过以下步骤实现TCP/IP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_STREAM)和协议(IPPROTO_TCP)。

2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。

3. 监听端口:使用listen函数开始监听指定端口,等待客户端连接。

4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,建立连接。

5. 数据交换:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。

二、UDP协议UDP协议是用户数据报协议,它是一种无连接、不可靠的协议。

在C语言中,我们同样可以通过socket库来实现UDP协议的通信。

UDP协议适用于一些对实时性要求高、数据丢失可以容忍的场景。

在C语言中,可以通过以下步骤实现UDP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_DGRAM)和协议(IPPROTO_UDP)。

2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。

3. 数据交换:通过sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。

UDP协议不保证数据的顺序和完整性,因此需要应用层来实现相关逻辑。

三、HTTP协议HTTP协议是超文本传输协议,它是一种应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本文档。

江南大学TCPIP群聊私聊设计

江南大学TCPIP群聊私聊设计

TCP/IP网络协议大作业题目:基于TCP的网络通信班级:计科1203班姓名:学号: **********•摘要本实验基于TCP/IP协议实现客户机/服务器模式下带有用户注册,登录验证功能的互联网聊天系统。

通过有连接服务为主体,无连接服务为辅,实现一对一私聊和多对多群聊。

关键词:TCP/IP UDP Windows Sockets 聊天系统•总体设计1.1基本协议的选取TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。

其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。

通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。

通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。

一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。

本次实验基于TCP/IP协议实现基本的聊天功能,包括注册登录,群聊及私聊。

1.2通讯终端的介绍按类别,将此聊天系统划分为三大块,分别为:•本地服务器:•本地服务器接收远程服务器转发的消息并显示消息。

•远程服务器:•监听客户端的连接请求;•提供注册服务,验证登陆请求;•查看在线人数,发送在线状态;•发送群聊消息及私聊消息。

•本地客户端:•发送建立TCP连接的请求操作;•发送注册信息,登陆消息及退出请求;c) 发送群聊消息及私聊消息。

1.3 程序基本流程•客户端选择注册信息;•客户端输入注册信息;•服务器接收并处理客户端注册信息;•客户端输入登录信息;•服务器接收并处理登陆信息;•服务器返回登陆成功与否信息;•若登陆成功,客户端选择群聊或私聊;•服务器根据客户端的消息处理群聊或私聊:•若是群聊,则服务器将此消息群发;•若是私聊,则服务器将此消息发送给对应用户;此程序基本通讯流程图如下:Figure 1-3-1客户/服务器程序流程图1.4面向连接的客户/服务器程序的工作流程此程序客户/服务器程序的工作流程可大致简化为一下步骤:a) 服务器先用socket函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听。

C语言网络协议TCPIP和HTTP

C语言网络协议TCPIP和HTTP

C语言网络协议TCPIP和HTTP C语言网络协议TCP/IP和HTTP随着互联网的普及和发展,网络通信成为了现代生活中不可或缺的一部分。

而要实现网络通信,就需要一系列的网络协议来确保数据的可靠传输和互联网的正常运作。

其中,C语言在网络通信领域中具有广泛的应用。

在本文中,将介绍C语言中常用的网络协议TCP/IP和HTTP。

一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最基本、最重要的协议之一,由传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)组成。

TCP协议负责将数据分割成小块,并通过IP协议将这些小块数据传送给目标主机,然后再由TCP协议将这些小块数据重新组装成完整的数据。

TCP协议通过利用数据包的确认机制、流量控制和拥塞控制等技术,确保数据能够按照正确的顺序、可靠地传输到目标主机,保证了数据的完整性和可靠性。

C语言通过提供丰富的库函数,如socket、bind、listen和accept等,来支持TCP/IP协议的使用。

通过这些库函数,我们可以创建与服务器建立连接的套接字,并进行数据的发送和接收。

例如,使用C语言编写的网络应用程序可以通过TCP/IP协议与服务器进行通信,实现客户端与服务器之间的数据交互。

二、HTTP协议HTTP协议是一种用于在Web浏览器和Web服务器之间传输信息的协议。

它被设计为简单、快捷、通用的一种协议,通过客户端和服务器之间的请求和响应,实现了Web页面的显示和数据的传输。

HTTP 协议基于TCP/IP协议,利用TCP协议提供的可靠传输特性来实现数据的完整性和可靠性。

C语言的网络编程可以结合HTTP协议实现网络爬虫、HTTP服务器等功能。

通过C语言提供的网络编程接口,我们可以编写程序来发送HTTP请求、接收HTTP响应,并对返回的数据进行处理。

例如,我们可以利用C语言编写的网络爬虫程序来爬取网页上的信息,或者编写简单的HTTP服务器来处理客户端的请求。

总结C语言是一门底层且强大的编程语言,广泛应用于网络通信领域。

tcpip课后习题答案整理版

tcpip课后习题答案整理版

第一章1、Internet是以ARPANET 网络为雏形建立的2、现在Internet中广泛使用的TCP/IP协议族,其版本为V43、tcp/ip一般分为网络接口层,网际层,传输层和应用层四层4、常用的http工作在tcp./ip的应用层层5、ip地址属于tcp/ip中网际层的概念6、传输层常用的两个协议是TCP和UDP7、网络接口卡工作再tcp/ip的网络接口层8、osi/rm开放系统互联参考模型共有7层由国际标准化组织提出9、中国互联网信息中心是1997年6月3日组建的Internet管理和服务机构,行使我国互联网络信息中心的管理职责10、rfc是指请求评价文档第二章1、按照覆盖的地理范围,计算机网络可以分为局域网,城域网和广域网三种2、物理层常用的传输介绍有双绞线,同轴电缆,光纤和无线四种3、物理层数据传输方式有模拟传输,数字传输,光波传输和无线电传输四种4、在数据传输系统中,主要采用的数据编码技术有数字数据的模拟编码,数字数据的数字信号编码和模拟数据的数字信号编码三种5、根据通信双方是否可以同时传输数据,通信可以分为单工通信,半双工通信和全双工通信三种通信方式6、数据编码是指将数据表示成适当的信号形式,以便数据的传输和处理7、在数据传输系统中,主要采用三种数据编码技术:即数字数据的模拟编码,数字数据的数字信号编码和模拟数据的数字信号编码8、常用的数字信号编码方式不归零,差分不归零,曼彻斯特和差分曼彻斯特等第三章1、一个ip地址由网络号和主机号两部分组成2、Ip地址共分为 5 大类3、一个ip地址用4个字节表示,最常用的一种表示格式是点分十进制4、假设一个主机的ip地址为192.168.5.121,而子网掩码为255.255.255.248那么该主机的网络号部分(包括子网号部分)为192.168.5.120/295、以太网是利用Arp协议获得目的主机ip地址与Mac地址的映射关系6、在转发一个ip数据包过程中,如果路由器发现该数据报报头中的ttl字段为0,那么,它首先将该数据报丢弃,然后向源主机发送ICMP报文7、路由器选择算法工作在网际层,它负责确定对所受到的ip数据包应通过哪条传输线转发8、路由表分为静态路由表和动态路由表两种,它们建立与维护方式不同9、tcp/ip协议簇专门设计了用于地址解析的协议,其中ARP可以把一个ip地址映射成对应的物理地址,而对于无法保存ip地址的主机,RARP提供了从物理地址到ip地址的逆向地址映射第四章1、传输层主要提供了TCP和UDP两个常用协议2、端口号用一个16位的二进制数表示3、常用协议HTTP的端口号为804、Tcp可以提供面向连接的可靠的数据流服务。

哈工大嵌入式系统软件作业-基于TCPIP协议范文的CS通信例程

哈工大嵌入式系统软件作业-基于TCPIP协议范文的CS通信例程

哈工大嵌入式系统软件作业-基于TCPIP协议范文的CS通信例程一、引言TCP协议是面向“流”的传输层网络协议。

相比其他传输层协议具有数据传输可靠性高、使用方便等优点,广泛应用于网络通信中。

本文使用Socket接口API实现了TCP协议最基本的客户端、服务器网络通信模型,对网络编程接口有了进一步的认识。

客户端的作用是从命令行参数中获得一个字符串并利用网络接口发送给服务器,然后接收经过服务器处理后的字符串并打印;服务器的作用是接收从客户端传来的字符串,并将其中的每个字符转换为大写之后回送给客户端。

为了模拟不同主机之间的通信,需要分别编写客户端、服务器的代码。

客户端需要使用loopback地址(127.0.0.1)与服务器通信从而能够在同一台主机上观察通信效果。

本文的客户端、服务器选择使用TCP协议来实现,TCP是一种面向流的高可靠性传输层协议,其基本编程模型如图1所示:TCPServerocket()bind()liten()accept()TCPClientocket()阻塞等待连接建立连接connetc()read()write()数据数据write()read()cloe() cloe()图1TCP编程模型二、程序编写本文严格按照图1所示的流程编写了客户端、服务器程序。

服务器的编程要点是:调用ocket()函数建立套接口描述符,在参数中指定网络层使用IPv4协议、传输层使用TCP协议。

从下文可以看到,该套接口描述符用于监听来自指定端口和IP地址的网络连接请求,并不用于具体的通信过程。

建立服务器的ockaddr_in结构,该结构是IPv4的地址结构。

客户端需要知道服务器的网络地址和端口号才能向特定服务器发起连接请求。

因此服务器程序所监听的端口号通常是固定不变的。

此处在ockaddr_in结构中指定服务器端口号为8000。

调用bind()函数将上文中的套接口描述符与该地址结构绑定。

调用liten()函数使得上文中的套接口描述符成为被动接受连接的服务器程序,指定连接队列长度为20。

TCPIP协议与网络编程期末大作业

TCPIP协议与网络编程期末大作业

TCPIP协议与网络编程期末大作业编号TCP/IP协议与网络编程期末大作业题目:基于Socket的网络通信物联网工程学院计算机科学与技术专业学号学生姓名任课教师二〇一六年X月摘要课题是基于TCP/UDP协议编写聊天室系统。

聊天室系统主要包括注册、登陆、群聊、单聊、显示在线人员和退出功能。

系统主要包括客户端、服务器端和客户显示端。

其中客户端与服务器端的连接基于TCP协议,服务器端向客户显示端发送数据是基于UDP协议。

课题是网络协议栈中传输层的应用,在网络成的基础上,在传输层中使用网络套接字,达到数据传送的目的,从而实现聊天室系统功能。

关键词:TCP/UDP;聊天室;网络套接字;数据传送目录第1章总体设计2第2章客户端设计32.1发送端设计32.11流程图32.12代码32.2接收端设计32.21流程图32.22代码3第3章服务器设计43.1流程图43.2代码4第4章运行结果5第1章总体设计1原理1.1TCP 在面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输过程中,设计基于TCP/IP协议的程序是传输层使用TCP协议,它的最大的特点是在通信之前要在客户和服务器之间先建立连接,在数据传输完成后要关闭连接,释放网络资源。

面向连接的客户/服务器程序工作模型如下:1.2UDP无连接的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务在传输层使用的协议时UDP协议。

与面向连接的通信协议过程不同,它的最大的特点就是必须要在客户和服务器之间建立连接,通信的任何一方可以先发送数据,这样首先发送数据的一方就成为客户端,而接收数据的一方就是服务器端。

在数据传输完毕后,只要关闭套接口,释放网络资源,通信过程就结束了。

无连接的数据包传输服务通信是,客户端与服务器端所使用的函数是类似的。

面向无连接的客户/服务器程序工作模型如下:1.3流程图基于TCP/UDP的聊天室系统包括客户端、客户显示端和服务器端三部分。

功能主要是注册、登陆、群聊、单聊、显示在线人员和退出。

TCPIP网络编程与C代码示例

TCPIP网络编程与C代码示例

用 WSAGetLastError()函数得到相关的失败信息,具体的 errorcode 具体意 义见 MSDN 中 accept 函数的最后部分的介绍 6.send 函数:向客户端发送指定信息 7.recv 函数:得到从客户端传递过来的信息 8.closesocket(SOCKETs):将指定的套接字关闭,从而释放资源 9.WSACleanup():终止对 winsocket 库的使用 10.hello
wVersionRequested 的正确值。 b.参数 lpWSAData:指向 WSADATA 结构的指针,WSAStartup 用其加载的库版 本有关的信息填在这个结构中 2.SOCKETsocket(intaf,inttype,intprotocol): a.参数 af 指定地址族,对于 TCP/IP 协议的套接字,它只能是 AF_INET(也可 写成 PF_INET)。 b.参数 type 指定 Socket 类型,对于 1.1 版本的 Socket,它只支持两种类型 的套接字,SOCK_STREAM 指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM 产生数据 报套接字。 c.参数 protocol 与特定的地址家族相关的协议,如果指定为 0,那么他就会根 据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种 选择协议的方式。 3.intbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen): a.第一个参数指定要绑定的套接字,第二个参数指定该套接字的本地地址信息, 是指向 sockaddr 结构的指针变量,由于该地址结构是为了所有的地址家族准备 使用的,这个结构可能(通常会)随使用的网络协议不同而不同,所以,要用第 三个参数指定该地址结构的长度。sockaddr 机构定义如下: structsockaddr { u_shortsa_family; charsa_data[14]; } b.上述结构第一个字段指定该地址家族,在这里必须设为 AF_INET。sa_data 仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的 具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同 的结构来替换 sockaddr。在 TCP/IP 中,我们可以用 SOCKADDR_IN 结构来 代替 sockaddr,以方便我们填写地址信息。 c.structSOCKADDR_IN{ shortsin_family; unsignedshortsin_port;

C#基于TCP协议网络聊天程序

C#基于TCP协议网络聊天程序

郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。

通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。

2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。

3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。

4)掌握基于TCP的应用编程技术。

l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。

客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。

2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。

3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。

用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。

用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。

在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。

2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。

用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。

在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。

1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。

客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。

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TCP/IP协议编程大作业课题名称基于TCP的网络通信专业计算机科学与技术班级计算机1206学号1030412612学生姓名王成义物联网工程学院摘要此TCP/IP课程设计实现了基于TCP的客户/服务器通信程序,具体实验过程通过有连接服务为主体,无连接服务为辅并利用事件对象I/O管理来实现。

客户机具有注册,登陆,单聊,私聊,在线人数列表,退出等功能。

目录一、总体设计 (4)1、基本通信协议选取 (4)2、通信过程设计 (4)3、通信过程数据包设计 (4)4、程序流程图 (5)二、客户端程序 (6)1、功能: (6)2、原理: (6)3、程序清单 (6)三、服务器端程序 (19)1、功能: (19)2、原理: (19)3、程序清单: (19)四、运行结果 (35)1、服务器端截图 (35)2、客户端截图 (37)一、总体设计1、基本通信协议选取TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。

TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。

通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。

而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。

TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。

本次实验基于TCP/IP协议利用事件对象I/O管理实现基本的聊天功能,包括注册,登录,群聊,私聊及在线人数统计。

2、通信过程设计2.1客户端设计a.本地服务器主要功能:1)接收远程服务器转发的消息并显示消息。

b.本地客户端主要功能:1)发送建立TCP连接的请求操作;2)发送注册信息,登陆消息及退出请求;3)发送群聊消息,私聊消息,在线人数统计及退出请求。

2.2服务器端设计a.远程服务端主要功能:1)监听客户端的连接请求;2)提供注册服务,验证登陆请求和验证功能;3)查看在线人数,发送在线状态;4)发送群聊消息及私聊消息。

3、通信过程数据包设计3.1客户端数据包设计:‘3’user(用户名) ‘@’3.2服务端数据包设计:a.注册应答:‘00’—注册成功‘01’—注册失败—用户名已存在b.登陆应答:‘10’—登陆成功‘12’—用户名不存在‘11’—密码不正确‘1@’—该用户已登陆1)单聊:‘61’—单聊对象不在线‘50’—单聊对象在线‘60’—单聊对象不存在2)群聊:‘30’—广播消息‘31’—非正确用户的消息,不广播3)在线人数:‘40’—显示当前在线人数并发给查询客户4、程序流程图二、客户端程序1、功能:1.1注册:向服务器发送注册信息。

然后接收服务器返回的应答信息。

1.2登陆:向服务器发送登陆信息。

接收服务器返回的应答信息。

1.3聊天:登陆成功后,选择群聊或单聊进行聊天,选择在线用户可进行查询当前在线用户,选择退出可退出登录。

a.单聊:从在线用户中选择一个,与其单聊b.群聊:向所有在线的用户发送消息c.退出聊天:退出此次聊天,但不断开连接d.退出登陆,断开连接,退出时不需要发送下线信息,直接退出1.4面向连接的客户/服务器程序工作模型:2、原理:客户机在注册或登陆时首先和服务器连接,注册完或登陆失败断开连接,登陆成功不断开连接,使用send和recv发送接收数据,根据上述的数据报的定义,发送相应的数据报。

3、程序清单3.1客户端接收器(本地服务器)代码#include<WinSock2.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define DEFAULT_PORT 5051//FOR RECV#define BUFFER_LENGTH 1000void MySendMessage(SOCKET sSocket,char *response,int responseLen, struct sockaddr* cli,int cliLen);void main(){int iPort=DEFAULT_PORT;WSADATA wsaData;SOCKET sSocket,wchysSocket;int iLen,wchyiLen;int iSend;int iRecv;char send_buf[1000];char recv_buf[BUFFER_LENGTH];struct sockaddr_in ser,cli,wchy;printf("----------------------\n");printf("cServer Waiting\n");printf("----------------------\n");if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){printf("Failed to load Winsock.\n");return;}sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return;}ser.sin_family=AF_INET;ser.sin_port=htons(iPort);ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if(bind(sSocket,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR){printf("bind()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return;}iLen=sizeof(cli);memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));while(1){//接收数据包确定cli 表示 cli存有客户端发来的 ip和portiRecv=recvfrom(sSocket,recv_buf,BUFFER_LENGTH,0,(SOCKADDR*)&cli,&iLen);if(iRecv==SOCKET_ERROR){printf("recvfrom()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return;}else if(iRecv==0) break;else{// 接收到了正确数据//printf("[+]%s\n",recv_buf);//控制信息的种类有00 01 10 11 12 20 21 30 31//00注册成功 01 注册失败 10登陆成功 11.12表示登陆失败 20表示一次成功会话 21表示错误会话 30表示成功推出 31表示错误推出switch(recv_buf[0]){case '0':if(recv_buf[1]=='0')printf("注册成功\n");else printf("注册失败\n");break;case '1':if(recv_buf[1]=='0'){printf("登陆成功\n");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"##");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);}else if(recv_buf[1]=='@'){printf("已经在其他地方登陆\n");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"**");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);}else{printf("登陆失败\n");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"@@");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);}break;case '2':printf("[群聊]%s\n",recv_buf+2);break;case '4':printf("在线用户列表:%s\n",recv_buf+2);break;case '5':printf("[单聊]");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"%%");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);printf("%s\n",recv_buf+2);break;case '6':if(recv_buf[1]=='0'){printf("单聊对象不存在\n");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"^^");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);}else if(recv_buf[1]=='1'){printf("单聊对象未在线\n");wchy.sin_family=AF_INET;wchy.sin_port=htons(5053);wchy.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");wchysSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}wchyiLen=sizeof(wchy);strcpy(send_buf,"&&");MySendMessage(wchysSocket,send_buf,sizeof(send_buf),(struct sockaddr*)&wchy,wchyiLen);}break;}}}closesocket(sSocket);WSACleanup();}void MySendMessage(SOCKET sSocket,char *response,int responseLen, struct sockaddr* cli,int cliLen){int iSend;//int sendto ( socket s , const void * msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr * to , int tolen ) ;iSend=sendto(sSocket,response,responseLen,0,(SOCKADDR*)cli,cliLen);// iSend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr*)&ser,iLen);if(iSend==SOCKET_ERROR){printf("sendto()Failed.:%d\n",WSAGetLastError());}else if(iSend==0) ;else{//printf("sendto() succeeded !\n");//printf("----------------------\n");}}3.1客户端代码#include <winsock2.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#define BUFFER_SIZE 1024void MySendMessage(SOCKET sSocket,char *response,int responseLen);int main(int argc, char **argv){WSADATA wsaData;sockaddr_in ser,cli;SOCKET sClient,wchysClient;int iLen,wchyiLen;int iRecv;char send_buf[1000];char recv_buf[BUFFER_SIZE];if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0){printf("WSAStartup()\n");return 0;}printf("手动连接模式中....\n");char szServer[256]; //连接的服务器地址,IP地址printf("请输入即将连接的服务器IP地址:");gets(szServer);ser.sin_family = AF_INET;ser.sin_port = htons(5050);ser.sin_addr.s_addr = inet_addr(szServer);char user[20],password[20];char str[100],str1[100],wchystr[100];bool hasLogin=false;//只能绑定一次,开始放在了循环里,555wchysClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(wchysClient==INVALID_SOCKET){printf("socket()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return 0;} cli.sin_family=AF_INET;cli.sin_port=htons(5053);cli.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if(bind(wchysClient,(LPSOCKADDR)&cli,sizeof(cli))==SOCKET_ERROR){printf("bind()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return 0;}wchyiLen=sizeof(cli);memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sClient == INVALID_SOCKET){printf("socket()\n");return 0;}if (connect(sClient, (sockaddr*)&ser, sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET) {printf("socket()\n");return 0;}else{bool hasLogin=false;while(!hasLogin){printf("--------------------------------\n");printf("0.注册\n");printf("1.登陆\n");printf("2.退出\n");printf("请输入相应的数字:\n>");scanf("%s",&str);switch(str[0]){case '0':printf("用户名:");scanf("%s",user);printf("密码:");scanf("%s",password);strcpy(send_buf,"0");strcat(send_buf,user);strcat(send_buf,"@");strcat(send_buf,password);MySendMessage(sClient, send_buf, sizeof(send_buf));break;case '1':printf("用户名:");scanf("%s",user);printf("密码:");scanf("%s",password);strcpy(send_buf,"1");strcat(send_buf,user);strcat(send_buf,"@");strcat(send_buf,password);MySendMessage(sClient, send_buf, sizeof(send_buf));iRecv=recvfrom(wchysClient,recv_buf,BUFFER_SIZE,0,(SOCKADDR*)&cli,&wchyiLen);if(iRecv==SOCKET_ERROR){printf("recvfrom()Faild:%d\n",WSAGetLastError());return 0;}else if(iRecv==0) break;else{// 接收到了正确数据printf("recv:%s\n",recv_buf);}if(recv_buf[0]=='@'&&recv_buf[1]=='@'){hasLogin=0;system("cls");printf("登录失败!请重新登录或注册后登录^_^\n");}if(recv_buf[0]=='*'&&recv_buf[1]=='*'){hasLogin=0;system("cls");printf("已经在其他地方登陆\n");printf("登录失败!请重新选择用户登录或注册后登录^_^\n");}if(recv_buf[0]=='#'&&recv_buf[1]=='#'){hasLogin=1;system("cls");printf("登录成功^_^\n");bool wchyhasLogin=false;while(!wchyhasLogin){printf("--------------------------------\n");printf("0.群聊\n");printf("1.单聊\n");printf("2.在线用户\n");printf("3.退出\n");printf("请输入相应的数字:\n>");scanf("%s",&wchystr);switch(wchystr[0]){case '0':wchyhasLogin=1;printf("输入exit退出。

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