厄命游戏观后感 厄命游戏心得体会
《心理游戏》观后感
《心理游戏》观后感第一篇:《心理游戏》观后感《心理游戏》观后感《心理游戏》是由Propaganda Films发行的悬疑电影,由大卫芬奇执导,迈克尔道格拉斯、西恩潘领衔主演,该片于1997年9月12日在美国上映。
以下是小编收集的《心理游戏》观后感,仅供大家阅读参考!《心理游戏》观后感_心得感悟DAVID FINCHER是个出了名无视观众智商的导演。
从《七宗罪》到《搏击俱乐部》,他挖了大大小小无数个坑,大家就跟着往下跳,并且跳得心甘情愿,跳得乐此不疲。
每次当你兴奋得以为你已然通晓了真相,他又来个180度的大反转,猛地给你一闷棍,一脸的坏笑:“你丫还嫩了点”。
最难得的是为了那恍然大悟后的惊喜,观众们竟也期待着被涮。
不过这部《the game》确实有些马失前蹄。
尝试着理解编剧的思路,大概是想要讲述这样的一个故事,NICK 亲眼见证了父亲的死亡,潜意识里一直隐现着童年时父亲自杀的阴影。
这个童年时阴霾的记忆影响了NICK的婚姻关系,兄弟情谊,还有行事风格,弟弟想要帮他走出来,便雇请了某个神通广大神机妙算无所不能的组织布下了这天罗地网。
首先容我来感叹一下这个CRS组织的神机妙算。
设置的一道道未卜先知的关卡不算,单说那最后的一跳,一栋大楼四个方向,他怎么就掐算得出尼克会从那个角度扑出来,不偏不倚砸得恰到好处,岂一个精准了得。
那么小的一个气垫,他又是怎么得知风朝哪一个方向吹,稍有差池,我们亲爱的NICK就不知被斜抛到哪去了,真是如有神助,活见鬼了。
再说精神承受能力的问题,这帮家伙尺度未免也太大了吧,电梯事故,被丢到墨西哥这些不在话下,把人反锁在车里丢进大海,他们就料定了NICK会那么冷静,还会随身携带个门把手,简直就是魔术师玩水底逃生,堪称骨灰级别的恶作剧。
感慨NICK的和善,换作是我,如果有人放个图钉在你椅子上,等你破口大骂的时候跳出来喊“SURPISE!”,早就毫不犹豫的还他精准的一拳。
另一方面,你不得不折服于那些恶作剧的想象力。
致命游戏电影观后感
致命游戏电影观后感最近,我有幸观看了一部备受瞩目的致命游戏电影。
该电影以其惊险刺激的情节、精彩绝伦的演技和引人入胜的剧情吸引了全球观众的目光。
在观影过程中,我不禁被其中探讨的道德、人性和生存之间的难以抉择所深深触动。
影片的故事背景设定在一个神秘的荒岛上,主人公被迫参加了一场极度危险且致命的游戏。
在这个游戏中,参与者必须在生与死的边缘中挣扎,通过各种高智商和体力的考验来争夺最后的胜利。
整个游戏过程既激动人心又让人捏着一把汗,仿佛观众也被拉进了这个危险的赌局中。
观影结束后,我不禁思考这部电影带给我的反思。
我们身处现实生活中,或许没有类似的极端情况,但我们每个人都会面临选择、困境甚至是生死存亡的考验。
电影中的主人公在追求生存和争夺胜利的同时,不可避免地被要求做出一些残酷甚至犯罪的行为。
这引发了我对人性和道德准则的思考。
在电影中,一些参与者因为生存的需要而背叛、猜忌甚至杀死了自己的队友。
他们为了自己的利益不惜放弃友谊和道义,这引发了我对人性的疑问。
我们是出于本能还是人性的扭曲而做出这样的行为?是不是当我们被置于绝境的时候,也会忍受自己的理性被冲垮,进而背叛自己曾经的信仰?与此同时,我也思考着道德准则在生死存亡的情境下的作用。
电影中的参与者不得不在保护自己和背叛他人之间作出抉择。
这种选择常常挑战着我们的道德底线。
当生死存亡成为唯一的选择时,我们的道德准则是否会被动摇?是不是在危机面前,我们往往会为了保护自己而做出违背道德的行为?在电影的结尾部分,我们看到了一些参与者开始反抗规则,试图联合起来对抗这个被陷害的系统。
这启发了我对人类团结合作的思考。
我们在面对困难和威胁时,联合起来都能成为力量的源泉。
团结、合作和相互支持成为我们生存的基石。
只有当我们克服个人私利,真正意识到我们都是同一命运的船上人,才能够找到力量和希望。
作为一部致命游戏的电影,它不仅仅只是一场刺激的冒险。
它通过探讨人性、道德和生存的难题,引起了我对自己、对他人、对社会的思考和反思。
向命运挑战读后感
向命运挑战读后感向命运挑战读后感1我怀着激动的心情读完了《向命运挑战》这篇文章,文中的主人公深深的打动了我。
一个被确认只能再活两年的人,却改变了自身的命运,活了几个两年半,这是个多么惊人的奇迹啊!书中的主人公是霍金,他在小时侯时患上了一种极其严重的绝症,医生说他只能再活多两年半,但霍金并不因此而放弃自身的生命,而是勇敢地站起来,与病魔做斗争。
最后,他病入膏肓,全身都不能动弹,只有两只手指可以动弹。
他虽然离宇宙如此的遥远,但他的心却飞出了地球外面,去探索宇宙的奥秘。
他活了一个有一个春秋,为我们写下了一万多字的书册。
真是个伟大的人,但,在同一个地球上,有一些像霍金一样患病的人,又是怎样的对待生命?当他们知道了自身的病后,就好像觉得自身快死了,就这样不敢出来和病魔争斗,觉得自身无能。
我想:那样的人活着就等于在坐牢,过着悲痛的日子。
为什么?同样是人,他们却有着不同的命运?霍金能那坚强,而其他人却是那软弱。
答案是因为他们不敢向命运挑战。
因此,我们只有向命运挑战,才能使我们的人生更辉煌。
向命运挑战读后感2一个人要有成就就要有向命运挑战的精神。
霍金患上了病症,只能活两年半,他想做些有意义的事,让生命留下辉煌。
但疾病不断向他攻击,病情不断加重。
不过几年过去了,在他的挑战面前,命运好像退却了,他坚强地活着。
最终霍金成了伟大的天体物理学家。
他的事迹表明,人是可以向命运挑战的。
读了这篇课文后,我感触很深。
霍金所患的病症是使他全身肌肉萎缩,使他全身难以动弹,最终只能坐在轮椅上。
霍金就这样放弃自身,任其这样平庸地消失掉吗?不,他紧紧地把握住自身。
他要留下辉煌!就是这个意念是他成为伟大的天体物理学家。
我们的张海迪姐姐也不正是如此吗?虽然她残疾了,坐在轮椅上,还创作了许很多多的文学著作。
就是这种向命运挑战的精神,使他们成为了伟人。
我也受了这种精神的感染。
前几天,我的脚很痛,在床上痛得起不来。
本来,父母都不让我上学了,但我想,这样行吗?学习任务可不能耽误啊,跟张海迪姐姐的痛比起来,我的痛简直就是蚊子和水牛比,我一定要忍着,我得上学去!但疼痛是我上完第一节课,就无法忍受了,最后还得请假到医院。
致命游戏观后感
致命游戏观后感《致命游戏》是一部引发热议的电影。
该片以紧张刺激的剧情、精彩的演技和恐怖的游戏设定,吸引了观众的眼球,并引发了人们对现实与虚拟之间界限模糊的深度思考。
我通过观看这部电影,不仅得到了娱乐,更深入探讨了人性的复杂性和道德的边界。
电影《致命游戏》以一个陌生的游戏为起点,一群参与者被诱骗进入一个恐怖的游戏世界。
这个游戏不仅挑战他们的生存能力,更是一场考验人性的残酷试炼。
观众通过电影镜头进入这个游戏世界,不禁也感受到了其中的恐惧与无助。
影片中的游戏场景让我深刻地认识到一个现象:人的内心深处常常隐藏着不为人所知的欲望、恶意和黑暗面。
在这个游戏中,一些正常的人展现出了令人震惊的残忍,为了生存甚至可以为所欲为。
这种情景让我想起了现实生活中布满了各种各样的陷阱和诱惑,人们可能为了一己私利而无视他人的幸福和利益。
在电影中,每个参与者都必须面对不同的恶劣环境和任务,而他们的选择和决策直接影响着自己的生存和其他人的命运。
这种生死关头的困境让人开始思考:在生活中我们是否也会遇到类似的抉择?生命是否真的如此脆弱?这些问题使得观众不禁深入思考人性的边界。
影片通过虚构的游戏世界,将观众带入了一个残酷却真实的境地。
在这里,没有人是安全的,每个人都要为自己的生存而奋斗。
同时,观众也可以看到,一些人在这个游戏中展现出了强大的生存欲望和智慧,而另一些人则陷入了恐惧和绝望之中。
这也让人们开始反思自己的生活态度和生存哲学。
电影的剧情紧凑而扣人心弦,每个转折都让人无法预料。
通过这个游戏的设置,我们可以看到一个人在面对极限情况下的真实反应,他们的本性被激发,内心的恶魔暴露出来。
影片激发了观众对自己内心的思考,我们常常认为自己是善良正直的,但真正面对生死抉择时,我们是否也会选择自身利益?或者我们愿意牺牲自己去拯救他人?影片给人们带来了强烈的触动和思考,人性是一个复杂而深奥的话题,而《致命游戏》正是通过剧情的精心搭建和演员的出色表演,揭示了人性的另一面。
《致命游戏》观后感:扣人心弦的主题 惊心动魄的游戏
《致命游戏》观后感:扣人心弦的主题惊心动魄的游戏《致命游戏》这部电影纯粹就是感觉在过愚人节一样,大卫·芬奇的作品是令人难以忘怀的,就过去的几部电影中,看到了大卫·芬奇的创作理念,他不露神色的在影片中挖了许许多多的坑人观众朋友去跳,嘿,观众朋友居然还跳得乐此不疲的,等猛然的清醒过来,又被大卫·芬奇带到了另一个坑中,同时观众朋友还挺心甘情愿的在坑的周围跳来跳去,期待着被唰成洗锅的水,宝宝认为这就是导演的手段,笼络人心的手段、抓住观众朋友的手段。
但有时候大卫·芬奇把坑挖深了,自己也会不由自主的跳下去的,在吊观众朋友胃口的同时,自己也是自己挖坑的受害者。
电影《致命游戏》就是大卫·芬奇把坑挖大啦,到了有点不可收拾的地步,当观众朋友慢慢的尝试着去理解编导思路的时候,你就会很感慨的看到了那个叫什么“CRS组织”的神机妙算,如:就那些设置的关卡而言,先不算那一道道的未卜先知的关卡,单说那最后的一跳,一栋大楼四个方向,他怎么就掐算得出尼克会从那个角度扑出来,不偏不倚砸得恰到好处,岂一个精准了得。
那么小的一个气垫,他又是怎么得知风朝哪一个方向吹,稍有差池,我们亲爱的NICK就不知被斜抛到哪去了,真是如有神助,活见鬼了。
这就是导演大卫·芬奇挖的一个大坑:“神算计”。
电影《致命游戏》这是一部美国的悬念、冒险的动作片,由观众朋友熟悉的导演大卫·芬奇执导的,好莱坞明星迈克尔·道格拉斯主演的,影片讲述了一个四十八岁的尼克是一个大富翁,他很富有,但精神却很空虚,他父亲在四十八生曰那天自杀的阴影一直部在他的心里。
在他四十八岁生日那天,弟弟康罗送给了他一张消费者娱乐服务会的游戏卡,没想到这张卡改变了他的一生。
影片中的哥哥尼克是一个性格倨傲的家伙,而弟弟西恩潘却一心想方设法让哥哥从死去的父亲阴影中走出来,让他找到人生的意义,于是就有了这一大堆的离奇游戏。
贪途末路观后感
与《贪途末路》的其他玩家互动也是我在游戏中的重要体验。我可以与其他玩家联手合作,共同实现个人和团队的目标。也可以通过竞争和较量来提高自己的实力和地位。这种玩家之间的互动,不仅丰富了游戏的乐趣,还使我深刻认识到合作和竞争的重要性。
结论
《贪途末路》是一款富有道德和责任观念的游戏,通过虚拟现实技术为玩家提供了一个思考人性和伦理的机会。游戏中的道德抉择、责任观念、智慧和策略以及玩家互动等方面都使我受益匪浅。通过这款游戏,我更加明白了贪婪和利益追逐的危险,更加重视个人的责任和影响力。也从中领悟到了与他人合作和竞争的重要性。《贪途末路》是一款不仅带来娱乐的游戏,更是一次思考人生和提高自我意识的契机。
道德抉择
游戏中的道德抉择是我最深刻的体验之一。每个决策都会导致不同的后果,而且没有绝对正确的选择。在游戏中,我不得不面对诱惑和贪念,并在利益与道义之间进行抉择。有时,我会为了追求更大利益而背叛朋友或伤害无辜的人。然而,这些道德抉择也是思考人性和伦理的良好机会,让我不断反思和探索自己的内心。
责任观念
另一个让我印象深刻的方面是游戏中的责任观念。作为一个商业领袖,我必须对自己的决策和行为负责。游戏中的每一个选择都会对玩家周围的世界和角色产生影响,而这些影响通常不仅仅是表面上的立即效应。我深刻意识到,虽然追求个人利益可能看起来很有诱惑力,但也必须考虑到自己的行为对其他人和整个社会的影响。
贪途末路观后感
引言
《贪途末路》是一部由未来科技公司推出的虚拟现实游戏,是一款基于道德选择和责任观念的角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一个贪婪而富有野心的商人,而这个游戏将考验玩家的道德底线和智慧。本文将分享我在游戏中的观后感和心得体会。
游戏背景
《贪途末路》的游戏背景设定在一个被贫困和不公正统治所笼罩的王国。玩家需要通过策略、决策和交际手段逐渐在商业领域崭露头角,最终实现自己的野心。
毁灭与拯救,以游戏之名——《安德的游戏》观后感
毁灭与拯救,以游戏之名《安德的游戏》观后感文/平沙一、救世者的宿命世界是少数人主宰或改变,不论你信与不信。
安德,连出生都被人为设定,因为家族彰显了英雄的基因--只因哥哥太过暴力,姐姐太过感性,作为老三的他被允许超生。
从此,千里马被独具慧眼的伯乐秘密包围--他被开除,被启用,被孤立,被刁难&&小小年纪,际遇沉浮,忧郁的纯蓝眼神,深深勘探着人性的艰涩与古怪,带着从未退缩从未世故的耐心,挑战权威以树立权威,不畏强势以达到强势,柔弱矮小之躯,焕发强大意志气场,承担起常人无法想象的救世使命。
他被塑造。
塑造之人,可以完成塑造,却不能以身取代;安德,即使被塑造,也在于他的可造,这,便是宿命。
纵观历史,登高一呼之人,只能是少数。
不是随便一个人的登高一呼,都能一呼百应。
那些成群结队屈从着走向焚化炉的犹太人,知道是死,却未曾换一种死法--迎向刺刀,也许惨烈,却有着拼尽热血的不甘,而他们还是跳进火坑,因为,英雄不在场。
安德是命定的英雄,即使不在场,也被拉进场。
他被抛进各种情境,却无人在同样情境中像他一样成长、强大。
这就是区别。
二、以游戏之名很少以少儿为主角的科幻片,在精彩的特效之外,还能有如此深邃、宏大的人生教义,所以,在此隐去剧情,留待有兴趣的观众自己去看吧。
而且,这绝不是一部许多人以为的少儿科幻片。
安德在各种模拟的游戏情境中,总能找到完美制胜的路径,许许多多出人意表,令伯乐也暗自惊讶。
当人类自以为虫族将毁灭人类,从而决定率先毁灭虫族以解忧患的时候,他们将这一真实行动,以游戏之名,令安德实施。
游戏不涉及现实,所以,角色极尽冷、酷、狠、准,手段不必选择,统统让位于最终的胜利--安德以近乎自我毁灭的疯狂,杀出一条发射通道,毁灭了虫族的行星。
当被告知这不是一个游戏时,他震惊了,为上千士兵的牺牲自责,为成为种族灭绝者而抱恨--众生平等,小到争吵,大到战争,无不在于沟通的失败。
而安德,几乎是唯一通过意念,与不能发声的虫族交流的人类了。
致命游戏观后感作文
致命游戏观后感作文
《致命游戏观后感》
嘿,朋友们!你们知道吗?我最近看了一部超级刺激的电影,叫《致命游戏》。
哇塞,那可真是让我的小心脏都快跳出来啦!
电影一开始,就把我紧紧地抓住了。
主人公莫名其妙地就被卷入了一场可怕的游戏当中,这像不像我们有时候突然遇到的大麻烦?我一边看一边想,要是我是他,那可咋办呀?
在这个游戏里,到处都是危险和陷阱。
主人公每走一步,都好像在刀尖上跳舞,难道这还不够让人提心吊胆吗?就比如说有一个场景,他在一个黑暗的房间里,突然灯光一闪,一个巨大的黑影从他身后掠过,哎呀妈呀,我当时吓得差点从椅子上蹦起来!我忍不住大喊:“快跑啊,快跑!”
还有啊,主人公遇到的那些对手,一个个都凶神恶煞的。
他们为了赢得游戏,不择手段,简直坏透了!这让我想到了在学校里,有时候也会遇到一些不讲道理的同学,真让人头疼。
不过,主人公可没有被吓倒。
他勇敢地面对一切,就像一只顽强的小狮子。
他不断地想办法,解决一个又一个难题,这不就是我们在生活中也应该有的态度吗?难道遇到困难我们就要退缩吗?
电影里,主人公也有想要放弃的时候。
我心里就急得不行,“别放弃啊,坚持住!” 好在,他最终还是咬着牙挺过来了。
这让我明白了,只要不放弃,就一定有希望。
当电影结束的时候,我坐在那里,好久都没回过神来。
这部电影就像是一场冒险之旅,带着我经历了无数的惊险和刺激。
它让我知道,生活中可能会有很多像这样的“致命游戏”,但只要我们勇敢、聪明、不放弃,就一定能够战胜困难,走向胜利。
朋友们,你们要是没看过这部电影,那可真是太可惜啦!快去看看吧,相信你们也会像我一样,被它深深吸引的!。
《致命游戏》观后感
回首痛苦尽是虚幻---《致命游戏》观后感看完这部电影,我感触颇深。
虽然电影在情节设置上欠缺严谨的逻辑性,结尾也有画蛇添足之嫌,但作品的主旨已经体现了出来,从这一点上来讲,这部电影还算是一部成功的电影。
是呀,虽然在电影中主人公经历的仅仅是一场耗资巨大的游戏,但事实上现实生活中的我们自以为的痛苦又有多少是真真正正的痛苦呢?大多数情况下,我们都是活在自己的过去,自己的臆想之中,活在自己已经实际上脱离的痛苦之中。
这就好比你的人早已离开了痛苦,而你自己还把心留在那个阴暗的角落里。
尼克是一个成功的银行家,他坐拥数亿资产,享有非常高的社会地位,又正值壮年,可谓意气风发,如日中天。
而事实上他却并不快乐,在与周围人的交往中也没获得应有的幸福。
看似成功的他连一段幸福的婚姻都无维系,只能自己一个人默默的忍受孤独。
他的下属怕他,而他也表现出足够的冷漠和无情,即使是在他的下属向他说生日快乐时,他连感谢的心思都没有,甚至于还说了句“我不喜欢她”。
这一切都是为什么呢?原来是他童年的阴影在作祟。
他在小时候亲眼目睹了父亲的自杀,这在他的年幼的心中留下了永远无法抹去的伤痛。
他再也不会从心底里相信任何一个人,因为他最值得信赖的父亲就这样扔下了他,还是在他的面前。
这就相当于在他幼小的心灵中把自己对这个世界的信任撕得粉碎。
父亲在48岁时就自杀了,使得他的童年生活缺少了父亲的身影,他在这种失去保护的状态下很难再有精力对别人施以关怀,他也不想融入群体之中,于是他变得孤僻和冷漠,而事实上给他造成痛苦的,并不是父亲自杀后带给他的实质性的艰苦境遇,而是他对于这一事情留在心中阴影的无法释怀。
即使是在他成为一个腰缠万贯的富豪之后,他仍无法走出当年的那可怕一幕。
于是在弟弟的帮助和策划下,他的拯救游戏开始了---在刚开始,尼克坚信这只是个游戏,并乐在其中,还会主动的投身其中,并表现出极大的参与热情,会很认真的询问服务员“我的钥匙呢?”。
因为他相信这仅仅是个游戏,一切都是虚幻的,并不会给自己造成真实的影响。
人间游戏读后感
人间游戏读后感《人间游戏读后感》篇一读《人间游戏》这本书,就像是在雾霭沉沉的森林里摸索着前行,时而清晰,时而迷茫。
刚开始看的时候,我就觉得,这书好像是一个怪老头在我耳边絮絮叨叨地讲着一些莫名其妙的事儿。
什么人际间的心理博弈啦,那些隐藏在日常对话背后的小心思之类的。
我当时就想,这都是啥呀?有必要搞得这么复杂吗?也许是我太年轻,太单纯,没经历过那些所谓的人际间的“暗潮汹涌”。
但是,随着阅读的深入,我发现自己就像一个被拉进魔术表演后台的观众。
原来,在我们日常生活中的那些看似不经意的对话、互动,都像是一场场精心编排的游戏。
比如说,我想起有一次和朋友闹别扭。
本来就是一件小事,就是关于谁去买奶茶的事儿。
我开玩笑说他去,他却觉得我在命令他,然后气氛就变得很尴尬。
当时我还很纳闷儿,咋就突然这样了呢?看了这本书之后,我才恍然大悟,可能这就是一种微妙的人际游戏。
我们都在无意识地试探对方的底线,就像两只小刺猬,靠得太近了就会互相扎到。
书里还说,很多人在人际交往中总是扮演着固定的角色。
这让我想到我那个总是充当“老好人”的同学。
不管谁找他帮忙,他都不会拒绝。
有一次,他自己都忙得焦头烂额了,还在帮别人做事情。
我问他为啥,他说怕别人不高兴。
这是不是就是书里说的那种陷入了某种人际游戏的固定角色呢?我觉得有点像。
就好像他被这个“老好人”的角色给绑架了,失去了说“不”的能力。
不过呢,我又有点矛盾。
我在想,难道人际交往就这么累吗?难道我们就不能简简单单地相处吗?非得像书里说的那样,去分析每一个眼神、每一句话背后的含义吗?我觉得那样的话,生活就失去了那种纯粹的快乐。
就像你在吃一个美味的冰淇淋,如果总是想着这个冰淇淋是怎么制作的,里面有什么添加剂,那吃起来就没那么爽了。
但是呢,也许现实就是这样,我们无法逃避这种人际间的游戏规则。
这本书就像是一面镜子,让我看到了自己在人际交往中的懵懂和无知,也让我看到了周围人的那些隐藏起来的人际策略。
虽然我还不太能完全接受书里的所有观点,但它确实让我开始重新审视自己和他人之间的关系了。
安德的游戏观后感500
安德的游戏观后感500电影《安德的游戏》故事讲述了为了抵抗外星虫族的攻击,人类成立了国际舰队,并在孩子们的身上安装了监视器,最后一名叫安德鲁·安德·维京的小男孩被选入到学校培训,哈里森·福特饰演的上校开始训练安德,使其变成一个领导力极强的指挥官,那么对于该影片你有何观后感呢?安德的游戏观后感500 以前读了这么一本书,一本科幻小说《安德的游戏》。
这本书虽然早于八十年代出版,但今天看来,它却丝毫没有过时。
本书讲述了一个名为安德(Ender—终结者)的小男孩成为人类救世主的故事。
故事详尽的叙述了安德从小的家庭生活,到离家选入军官学校,再到后来在学校受到的种种磨练,最后成为人类救世主打败虫族的进攻。
作为一篇软科幻(即注重文学性的科幻),它对人物的心理描写真是让人叫绝,仿佛把读者带进了主人公的世界。
它也不同于其他的战争故事,它既出色的描写了战争,又卒章见志的表达了作者对和平的向往,其中对安德打败虫族后却渴望和平而忏悔的复杂心理的叙述,仿佛真的有个人站在我们面前,向我们述说着自己的苦恼。
安德很小就被选入军官学校,是IF(联邦舰队)看中的未来的军事指挥官,它从小就受到身边同学的欺负,也交上了许多朋友,他很仁慈,但他在学校的战绩一直是最优秀的。
最后当他作为最高指挥官指挥战斗,他只有11岁,他被告之所有的战斗是电脑的模拟程序,实际上却是真实地在指挥着残酷的战争。
他运用他那天才般地思维巧妙的赢得了最后最关键的战役后,才发现一切都是真实的,他自己却陷入了深深的自责之中。
他本性善良,为了人类的生存,却杀死了数十亿的智慧生物。
直到他长大后,他开发人类在虫族的殖民地的时候,才感受到虫族母后以独特的安塞波在与他进行思维的对话,母后告诉其实虫族也是热爱和平的种族,最后安德收下了母后留下最后一个虫茧准备在适时将其繁殖,并担任着母后的死者代言人,述说着母后的一生。
他是人类最伟大的战斗英雄,但他有着善良的本性,他并不想至人于死地,他是热爱和平的。
《解开死亡密码》读后感
《解开死亡密码》读后感《解开死亡密码》读后感当品读完一部作品后,你有什么总结呢?是时候写一篇读后感好好记录一下了。
那么我们如何去写读后感呢?下面是小编收集整理的《解开死亡密码》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
《解开死亡密码》读后感1【解一开死亡密码】是超级成长版冒险小虎队中的一本。
书中主要说了三个主人公:路克、碧吉、帕特里克在为一位已过世的老爷爷清理物品时无意中得到了一本“海盗的航海日志”,随后他们受到了用心险恶的人的一逼一迫,参加了死亡游戏,最终,他们凭着聪明和机智,战胜了种种困难,还得到了一大笔奖金。
但他们没有要,反而捐给了一座面临破产的动物园。
在这本书里,我懂得了很多道理。
我们应当在自己可以发挥作用的位置上做到最好:我没路克那样拥有众多的知识,不能担任一团一队中的“知识宝库”;我没碧吉那样顽强的意志,不能做“领头羊”;我没拍特里克那样强壮的体魄,不能做一团一队里的“侦查员”,但我善于观察,可以迅速算出各种数学难题,担任“算术后援”。
同学们,如果你还没有阅读一本【冒险小虎队】,就是你最大的遗憾。
这可是一本不容错过的好书。
《解开死亡密码》读后感2每一本《冒险小虎队》后面都有一些案件,让我来当侦探,让我来破案。
这次,在《解开死亡密码》中有一个案件就是复仇行动。
有一天,小虎队从他们的秘密据点出来以后,决定一起去路克家里玩。
但没有想到的是,在路克家里,迎接他们的是一片狼藉:书本,纸张散落在房间的各个角落,台灯翻倒在书桌上,窗玻璃也碎了一块。
肯定是有人闯入路克的房间,还故意把房间里的东西弄得乱七八糟的.。
小虎队检查现场后认为,这是一起复仇行动。
可问题是:这起复仇行动是一小时之前发生的,还是在一小时之内发生的?我仔细地观察了插图,我觉得是在一小时之内发生的,因为地上的燃料还在流动。
小虎队的每一位成员都有着敏锐的观察力,善于寻找蛛丝马迹,同时,他们还有着丰富的理论和知识,对许多方面都有自己独到的见解。
师傅,饶命啊观后感 师傅,饶命啊心得体会.doc
师傅,饶命啊观后感师傅,饶命啊心得体会一直以来师傅都是我特别喜欢的人设一般小说或者游戏里的师傅都是温柔的不得了但我却更爱这个狂炫酷霸拽的师傅因为他的温柔和师尊以及别人都不一样他的温柔是藏在最深处的1前天第一次玩这个游戏,便爱不释手,能感受到制作团队方方面面的用心,除了兽型时呆萌人形时冲动还不谙世事的忠犬狐妖,一身双面的掌门设定也很有话题度。
游戏里对“白化”和“黑化”是如何设定的,就像字面意思那样,白化就是正派角色、黑化就是反派角色吗?从行文的字里行间看,貌似并非如此呢,这正是游戏有趣的地方。
由于我玩游戏时作者大大已删除分线后的内容,不知原本分线后是如何呈现的,在我看来:白化卓育属于传统道人,仙风道骨、温和自持,永远一本正经、苦口婆心。
黑化卓育桀骜睥睨,看似冷漠无情、对周遭事物充满不屑,但典型的刀子嘴豆腐心,言语上处处嫌弃女主恐吓女主,行动上却完全相反,严格训练女主修炼,佯装不耐烦实际不厌其烦地解答女主的“弱智问题”,还一次次满足女主的请求、解救女主于危难之中,奋不顾身。
原本黑化卓育的性格是我最讨厌的那类男主设定,怼天怼地,一副谁都欠自己的样子,把没礼貌当有个性,但在这个游戏中女主善解人意的好脾气化解了黑化卓育的戾气,原本可能充满火药味的互动演变成了拳头打在棉花上,软绵绵的,同时仿佛也渐渐唤醒黑化卓育对人类之间信任、温情、相互扶持的渴望。
女主将讨人烦的黑化卓育变成了心口不一别扭可爱(也许吧)的人,女主说师傅是她的救命恩人,她何尝又不是师傅的救命恩人呢?也许卓育做过错事或受过伤害,才将原本一体的人格分裂成两个,白化的他不愿面对现实,选择性遗忘,以求片刻良善安宁;黑化的他已被现实所伤,心怀痛苦或不甘,敢于接受所有真相,用刺痛自己来保持清醒。
但黑化时的他都忍不住善良起来了呢:没对奄奄一息躺在洞口的女主见死不救,咬破手指在女主手臂上结防蚊虫叮咬的印,将女主挡在剑阵之外不让女主受天雷所伤,担心女主眩晕给女主喂防晕丹药,女主被狼妖袭击千钧一发时他哪怕已闭眼入定都下意识地伸手钳制狼妖(这段看得我怦然心动,男友力Max 啊!)。
致命游戏观后感
致命游戏观后感导言《致命游戏》是一部备受欢迎的电影,其引人入胜的剧情和精彩的演出使观众深受触动。
本文将从剧情、演员表现和影片隐含的深层含义等方面对《致命游戏》进行观后感的探讨。
剧情概述影片《致命游戏》主要围绕着一场悬念重重的游戏展开。
主人公约翰,一个普通人,意外卷入了一个致命的游戏中,他被迫完成一系列惊心动魄的任务。
每当约翰完成一个任务,任务的难度也会随之递增,使整个故事更加紧张刺激。
在这场致命游戏中,约翰面临着生死抉择,每个决定都将影响着他与他所关心的人的命运。
剧情的发展令观众屏息以待,不仅揭示出角色的复杂性和心理层面,同时也让观众对人性的黑暗面进行了深思。
演员表现在《致命游戏》中,男主角约翰由托比·马奎尔(Toby Maguire)精彩出演。
马奎尔在影片中展现了他的出色演技,将约翰这个普通人的内心斗争和矛盾情感演绎得十分到位。
观众通过他的表演,能够深刻理解约翰角色的种种心理变化和困境。
此外,其他演员的表现也十分出色。
影片中的反派角色由詹姆斯·弗兰科(James Franco)扮演,他以鬼魅般的表演引发观众的恐惧感和忌惮情绪。
弗兰科在塑造反派形象方面有独到的见解,给观众带来了难以忘怀的角色形象。
总体来说,这些演员的出色演技使得整个电影更加真实、饱满,并让观众更好地投入到剧情中去。
影片的深层含义除了紧张刺激的剧情和精彩的演员表演,影片《致命游戏》所隐含的深层含义也值得我们关注。
首先,影片暗示了人们对权力的渴望和追求的危险性。
主人公约翰在故事中追求自由和生存,但却被迫成为一个玩偶,被操纵在游戏的手中。
这种无力感和对自由渴望的冲突让观众们思考权力和个人自由之间的悖论。
其次,影片通过对剧情的推进,揭示了人们在生死关头的真实本性。
在游戏的逼迫下,约翰和其他角色经历了生死的考验,他们的真实本性被逐渐暴露。
这一设定使观众们思考当面临生死抉择的时候,人们会如何选择和行动。
再者,影片也涉及到道德与良心的问题。
关键是在人心——《追缉:死亡游戏》观后感
关键是在人心——《追缉:死亡游戏》观后感上期说了《追缉》第一季《炸弹追凶》的一些事情,曾许诺说看了第二季后如果有可聊的再来聊聊,今天就来还这个文债。
《追缉》第二季名为《死亡游戏》,讲述的是1996年美国亚特兰大奥运会期间发生的恐怖爆炸案。
说实话,没第一季好看,看了让人压抑。
故事分两条线,一条是被冤屈的保安理查德·朱维尔在极端艰难的状况下如何自证清白;一条是FBI如何抓捕真凶埃里克·鲁道夫。
之所以说看了让人压抑,也来源于这两条线。
理查德这条线引起的压抑是好人蒙冤,让人愤懑不平。
理查德恪尽职守,发现炸弹,并奋不顾身地营救现场民众,正是因为他的发现和营救,挽救了数百名现场民众的生命,他也因此成为了英雄。
可悲的是,FBI为了稳定民心,偏信了一个传统的所谓“白衣骑士”侧写公式,并采取了一种违法的方式,匆匆忙忙地将理查德定为犯罪嫌疑人,对其进行24小时不间断监控。
更可悲的是,这个决定被个别FBI探员为私利将其泄露给了《亚特兰大宪报》的一个女记者凯西·斯克鲁格斯,而凯西偏偏是一个非常想出名的野心勃勃的人。
理查德的悲剧就这样发生了。
早上还是众人称颂的英雄,晚上就成了众人指责的罪犯。
往日的平静生活被彻底打破,探员的监控,媒体的围堵,众人的指责,让理查德连门都不敢出。
埃里克这条线引起的压抑是全无人性,让人痛恨不止。
埃里克就是个彻头彻尾的人渣,上一季的泰德杀人只是为了实现发布自己生活理念的一种手段,埃里克则纯粹是为了杀人而杀人,他把自己当作上帝,把杀人当作游戏,凭自己的好恶去决定别人的生死。
不管这个人他是否认识,也不管这个人是否有恩于他。
他这种反人类的思想和行为,连他的母亲,一个一生坚持反社会、反政府,但不反人类的人都不能接受。
直到被捕入狱,他仍然对自己的行为沾沾自喜引以为豪。
故事和人物其实都不复杂,没什么好说的,值得说的还是剧中人物所处的社会制度带给人的影响,剧中人物心路历程转变体现出的价值观。
向命运挑战读后感
向命运挑战读后感向命运挑战读后感1在当今世界有一位大名鼎鼎的科学家—霍金。
《向命运挑战》这篇__写的就是霍金成长的故事。
霍金17岁的时候考取了牛津大学,21岁时却不幸患了重病,医生说他最多只能活两年半,但是,霍金却凭着顽强的毅力度过了一个又一个两年半,最终成了一位伟大的科学家。
读完了《向命运挑战》这个故事,让我有很多感触,还懂得这样一个道理:命运掌握在自己手中,要主动向命运挑战。
尽管霍金的身体只能坐在轮椅上,但是他的理想,却穿越了地球,虽然霍金只有两个手指可以动,但他的科学著作却风靡于世。
比起身患重病的霍金,我们这些身体健康的少年儿童,有着无可估量的优势,但又有几个,17岁就上牛津的呢?如果现在开始,我们也向命运挑战,那么我们的生活将更有意义,将更精彩,更充实。
所以我们不仅要向命运挑战,更要学习霍金不甘落后,凭借自己惊人的意志力克服身体上的障碍,挑战人类的极限最终成为了一名举世闻名的物理学家,这就是霍金成功的秘诀,也是他给我的启示!向命运挑战读后感2学习了《向命运挑战》这篇课文,我对主人公“霍金”一种敬仰之情油然而生。
《向命运挑战》这篇课文讲述了主人公“霍金”在身患绝症的情况下,与命运做斗争,最后成为了伟大的天体物理学家的事。
告诉了我们要取得相应的成就,还需要一种精神,一种不怕失败、不怕困难、敢于向命运挑战的事。
__字里行间都流露着主人公“霍金”对病魔的轻蔑,对命运的挑战。
他在“脚不行了,手不行了,嘴也不行了”的时候,仍然认真研究问题,“他在大脑中想象着,论证着,推理着,计算着。
”我完全被他这种顽强的毅力深深地打动了。
霍金也是一个普普通通的人,他之所以有这种顽强的毅力,是因为他对失败说“不”。
他没有超人的功能,只是自己创造的罢了,他给了自己一种动力,使自己永远可以战胜一切。
__中介绍说,霍金写的科学著作《时间简史——从大爆炸到黑洞》风行世界,我万万没有想到他的作者竟是“脚不行了,手不行了,嘴也不行了,走路、吃饭、说话都由别人或机器帮忙,体重只有40公斤的”霍金,。
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厄命游戏观后感厄命游戏心得体会
为厄命献上我的第一次长评~ (请忽略本人文笔差的事实
所有的结局都打了一遍,带给我的是前所未有的震撼和惊喜,玩着玩着我整个人都抖了。
先开始我不小心打出一个BE“迷雾重重”,连想死的心都有,毕竟那时没怎么关注属性只是想玩一遍剧情,但是谜题依旧没有被解答这点让我很焦灼呀。
后来想想算了,第一次玩就看攻略也太没意思了。
于是我果不其然地打出了一个“崩溃”(慈母笑)。
没办法鸡肋的我只好投靠攻略。
这才花了几个小时把所有的结局都打了出来。
真的很佩服自行研究并且成功打出高难度结局的大大们啊。
(笑)
首先说一下我最喜欢的角色之一,也就是好像其他玩家也非常喜欢的尹冬灵。
首先萝莉什么的本身就很萌(变态吗),而且更让我惊喜的是她不是那种骄纵蛮横的无脑花瓶,不是那种一到紧要关头会把所有危险任务推给其他人的千
金大小姐或者柔弱不堪的林黛玉/玛丽苏/言情剧女主。
玛丽苏什么的别人我不管,在我这里是绝对抵制+嫌弃。
非常庆幸作者大大在这里能够理智地继续做冒险游戏而不是因为
某些评论而转行狗血琼瑶剧。
此处不针对但我已经见过太多这样的作者了。
(捂脸)尹冬灵能够保持冷静并思考以及在高压状态下分析,这点是大多数人都做不到的。
这也是我喜欢她的一大原因。
再来说一下古凡吧。
记得有人说过他很屌丝??他明明是我男神啊!虽然全程不知道他长什么样,但是认真分析保持冷静的样子偏偏就是很吸引我,他没有像其他人那样一惊一乍,而是思考着更有用的东西 - 规则的漏洞以及,怎样才能活下去。
我承认我是那种很谨慎的人(这点好像跟古凡有点像?),所以经常存档,但还是吃了几次BE,只能说是智商的问题。
其实我蛮想让古凡和吴莫在一起的,但是厄命毕竟是逃杀游戏,这种情情爱爱放里面也会坏感觉哈。
不过我不会说我稍微有点想要个莫凡番外?哈哈
投票游戏
其实这关存在一个较明显的问题,相信作者也是个爽快人,我也就实话实说了:那就是背景有点少。
一直都是相同的教室,算上变红后也只有两个背景,不禁让人觉得有些单调。
但是这反而衬出了作者的一个优点 - 那就是文笔。
虽然语言不是那么华丽,但是非常有代入感。
这是我个人认为一个RPG游戏最重要的。
一定需要玩家跟这个游戏合为一体,让人产生“我就是古凡,古凡就是我”的既视感。
不然就算文笔多么优美都不能完全抓住玩家的心。
何况大逃杀游
戏,难道要作者每次都去仔细描写尸体吗?(不过死猫大大这点做得不错)不过不管是谁都没办法在这关放很多背景吧,毕竟主角出不去甚至连脚都不能动。
这时就需要其他元素来弥补了,比如BGM。
这点也是我非常佩服作者的-所有BGM都给人一种毛骨悚然和身临其境的感觉,选得恰到好处。
好感度瞬间up。
咳咳,跑题了。
回归正题,投票游戏里我一直选得那些看似聪明实则黑暗的选择-比如冷眼旁观等。
(哇哈哈其实我已经黑化了,一直都比较喜欢走游戏里面的黑暗线,因为我讨厌那些可怜兮兮的白莲花。
要不是金手指一般这种角色早挂了)不得不说那些死法让我莫名地感觉很有快感(我是不是坏掉了)。
虽然我觉得那个烧焦流油的真心恶心,不过这是游戏效果嘛。
人头游戏
人头游戏可以说是所有游戏里面我最喜欢的游戏之一。
买道具那里真的让我很纠结呀,但是女人的直觉告诉我得买那个对鬼有效的东西,毕竟许多套路都是主角死里逃生,那么之前让张承大叔和黑影特地提醒有鬼肯定是关键剧情。
毕竟如果主角金手指开太大什么也没遇上不是太无聊了吗?果然都是套路,那个女生还是向东灵妹子伸出了邪恶的爪子(?),幸好之前选了停止卡,逃过一劫。
好像是叫杨什么的那个,之前我就看她不对劲,幸好领便当了。
其实刚
开始黑影讲规则的时候我就在想,找人头的话,要是不够那么应该可以拿队友的充数?=.= 不过不是不够,是根本没有啊!简直丧心病狂,那么第一批进去的人岂不是只有卖队友才能活下去?不过换我我也不会犹豫的,毕竟我不是什么白莲花,也没有必要为这些不认识的陌生人丧命。
地雷AND捉鬼游戏
由于我没玩过地雷(是不是暴露了年龄??),所以知道现在都还有点懵,更不可能想出什么别的生路或者多加评论。
由于它只是个起到为后面的RP难度铺垫的作用,但是作者还是费心了,没有草草带过。
捉鬼游戏的生路我根本没有想到,或是根本没有来得及去想,因为我太专注于剧情了。
吴莫小正太再次出场,我表示很开心。
但古凡有点怂啊,所以我果断选择去帮吴莫砍肉,挽救一下古凡的屌丝形象顺便刷好感。
(我不会说其实这一段是我觉得古凡唯一屌丝的时候哦)不得不说这个吴莫实在是很冷静很聪明,就是有些太不近人情了,幸好后来好了一些。
我一直执着地以为就是要拿肉吸引鬼然后再抓,事实又一次打击了我的智商,原来要自己死了变成鬼啊,呜呜。
吴莫捡漏,运气不错,我就猜他是这么赢的。
旅馆游戏
这个我真的懵逼了很长一段时间,之前穷没办法送花,一有了钱我就不要脸地跑去送花了,果断开启DLC。
关
于生路我本来猜测的也是跟钟有关,不过一直没办法证实,也没想到要把两个空间的钟调到一个时间。
我以为调一个钟就可以了,还以为晚上的那个空间只是用来迷惑人的。
作者真是太机智了。
怎么想出来的我就想问。
(才意识到-我是不是剧透了?这样可以吗?如果不行请告诉我,我会去掉这一段)其实我还蛮喜欢张承大叔的,死了好可惜。
好死不如赖活着,本来就很不正直的我选择了让他加入黑影。
我本来以为他会作为黑影出现在接下来的游戏里然后笑看古凡他们像蚂蚁一样挣扎,没想到他竟然是停,我就不继续剧透了。
总之后续很精彩,建议小伙伴们送花看DLC。
双人游戏&白之书
这章好诡异,特别是那个把死人心脏塞回去心脏又开始跳动的剧情。
李梦馨带有那种经典女主的性格而且在其他人里面显得不那么突出,所以我对此妹子无感。
不过丢什么失去什么这段倒是挺可啪的,也让我大开脑洞。
万一丢的是男性的某重要部位然后回现实再长出来画面太美我不敢看。
至于后来陈伯死了,还是挺伤感的,毕竟老人家了,还要来参加这种残忍的游戏。
老人不应该安度晚年么,却永远地死在了游戏中
不过关于白之书这篇我有点小小的疑问:为什么古凡那么肯定要抢白之书的人会把真的白之书扔下楼?要是我,为了保险就不会扔哦。
所以这点还只能是靠运气。
从逻辑上
或许是不通的。
(说完了会不会被作者揍?
总之关于真结局我还是非常的满意!虽然古凡没有跟吴莫在一起,不过我早知道不可能,那只是我作为腐女的一点私心啦。
最后一个游戏我不怪任何人,因为换做是我也会那么做的。
为了看清楚人心,黑影,不,某人,还真是用心良苦啊。
这也让我怀疑,那些在游戏里死去的人真的死了吗?
最后我相信作者大大不是抄袭。
世界上有这么多人,总不可能没有一个相同的灵感或主意吧。
那些先把原创灵感转化为作品的人,比起后面拥有同样原创灵感的人也只不过是个时间先后的问题。
你先发表的,就是你的,其他人都是抄袭的。
不好意思这理论我不同意。
所以说作者大大,我相信你不是抄袭的。
别人那么认为的话,就让他们说去吧。
我还想说的是,这是我看过最好的作品了,不要否定自己的劳动成果。
一想到这么好的作品竟然免费,而其他什么,这样说不太好但是真的是辣鸡的游戏,却有超多人玩(妈的ZZ)还收那么多花,我就替作者感到愤愤不平。
这样的游戏就算收几百块钱都不过分。
不过既然是作者自己的决定,我也不说什么了。
(看到作者在友情链接里面说自己是弱鸡后辈,我方了,那我弱弱问一句:我还有生存的权利吗?)。