《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP 7.0踏风武僧天赋符文怎么加点
《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点
魔兽世界7.0前夕战士DPS心得,狂暴堆急速,目前武器战最好的天赋应该是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击;而狂暴战现在大概要堆急速了。
急速>>精通>暴击>全能
武器战
最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击
平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。
撕裂在最后4.5秒内补就不会浪费。
早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。
属性选择上,精通>急速>>>暴击>全能。
狂暴战
天赋
第一层右边两个差不多。
嗜血又砍过伤害之后,现在无尽怒气高一点。
第二层左边两个没用,反正点出来也不会用,乖乖点双冲锋。
第三层摧枯拉朽,没得商量。
第四层只有腾越步伐能踩伤害。
第五层屠杀。
第六层怒火中烧。
第七层巨龙怒吼。
说出来你可能不信,狂暴现在大概要堆急速了。
急速>>精通>暴击>全能。
暴击掉下来是因为技能伤害砍了。
结语
两系表现差距不大,都可以玩,数字上武器战略微高一点。
最新-魔兽70猫德天赋神器加点 精品
魔兽7.0猫德天赋神器加点篇一:《魔兽世界》70强力萨满天赋加点推荐70萨满怎么加点6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强)战斗时长1分7秒秒伤123-2-1-3-1-1-2石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。
元素萨战斗时长1分51秒秒伤1283-1-1-2-2-1-1图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。
篇二:《魔兽世界》70防骑天赋加点方法70防骑天赋怎么加点红色标记为推荐天赋第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。
圣光壁垒:(顺发3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军楼主理解复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军第二层天赋神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害祝福之锤:(顺发代替正义之锤45秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑第三层天赋制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒忏悔:(22000法力值30码射程17秒施法15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。
70武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满
70武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满7.0武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满前言这是一份笔记一样的东西,意在为还没有体验过测试服的玩家介绍一些基础设定,这些设定可能在之前的测试文章中有零星地提及,不过并不是所有人都一直在追测试服的改动,有些设定如果从未听说也没法通过关键词来搜索,做一个总结希望能让大家在正式服少走弯路。
(写这篇文章的时候也在感慨,有些以前瞥过一眼的东西,再搜索怎么都搜索不到了,真要是让刚了解leg的人找,怎么可能找到。
) 本文的出发点是一个pve玩家,时间充裕不为金币发愁,目的是最快地提升自己,并专注于团队副本,5M+模式中的表现。
神器如何获得神器玩家100级,7.0正式服开启,进入位于破碎群岛的新达拉然时,开启神器任务线,如果没有npc出现,城里走一走就会有带叹号的npc追上你。
做神器,是7.0开新版本的第一件事,不做神器,不能去新地图,不能开始新地图任务。
织雾任务如果有问题请戳[晨总的任务心得]酒仙任务[zingg的任务心得]踏风[晨总的踏风心得]作为a测心得,任务细节略有改动,但是总体来说差不多,武僧的任务没什么找东西的,很好做。
如果你装备不好,做神器任务可以不停跑尸体做。
关于神器你要知道神器按照专精来区分,切换专精自动换包里的神器,如果你没有另一个专精的神器,当前神器变红,不可用。
神器有若干小特质共31层和3个大特质,小特质有的只有1层,有的有3层。
特质之间有连线,没有被连接的特质不能直接点神器的等级指你点了多少层特质,根据上文,点满最多就是34级了。
神器等级每提高一点,耐力提高0.75%(所有专精),伤害提高1%(织雾酒仙)神器能量是点亮神器特质所消耗的货币。
神器能量随着你点亮特质的个数逐渐提高。
前12级特质所需能量点数很少,大约在你达到110级时基本就可以点到第12个,而后满级的时间你有更多时间专注于提升神器,所以后面的点数需求大幅增加。
神器有3个圣物槽,初始只激活2个,职业任务解锁第三个。
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点篇一:《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒秒伤12W3-2-1-3-1-1-2石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。
元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W3-1-1-2-2-1-1图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。
篇二:《魔兽世界》7.0增强萨神器特质加点 7.0增强萨神器怎么加点毁灭之锤特质:末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在边,可以考虑最后再点这个特质。
流放之路武僧攻略
流放之路武僧攻略引言《流放之路》(Path of Exile)是一款由新西兰游戏开发公司Grinding Gear Games开发的免费在线动作角色扮演游戏。
作为一名玩家角色,你在游戏中将扮演一名流放者,探索被遗弃与邪恶力量侵蚀的大陆。
在这个世界中,你需要选择一个职业来进行角色扮演,而武僧(Monk)则是一种非常有趣且强大的职业选择。
本文将为大家介绍流放之路中武僧职业的基本玩法、技能建议以及装备选择等攻略内容。
希望能够帮助大家更好地理解武僧职业的特点,并在游戏中发挥出最大的潜力。
武僧的特点武僧是一种以快速、敏捷打击和强大的生命恢复能力为特点的职业。
他们不擅长使用重型武器,但可以通过快速的拳脚攻击来快速消灭敌人。
武僧还具有瞬间移动的能力,可以在战斗中灵活穿梭,迅速接近敌人或者躲避攻击。
作为武僧,你将掌握独特的技能来增强自己的战斗能力。
以下是一些值得关注的技能:1. 虎掌拳(Fists of Thunder)虎掌拳是一种非常迅猛的连续拳击技能,可以快速地攻击敌人。
它不仅造成高额的物理伤害,还可以触发许多有益的效果,例如吸取敌人生命值或增加攻击速度。
2. 毒虫吐息(Breath of the Mantis)毒虫吐息是一种距离攻击技能,可以向敌人喷射剧毒的酸液。
它具有范围伤害,可以同时攻击多个敌人,并且有一定概率触发中毒效果,使敌人持续受到伤害。
3. 活力奔腾(Dashing Strike)活力奔腾是一种瞬间移动技能,可以让你迅速闪现到目标位置。
你可以使用它来躲避敌人的攻击,或者快速接近敌人进行打击。
技能建议以下是针对武僧职业的技能建议,可以帮助你在游戏中取得更好的成绩:1. 技能选择在游戏中,你可以通过改变技能和符文的组合来构建不同的战斗风格。
以下是几个值得尝试的技能设置:•暴风猛虎(Cyclone Strike):这个技能可以创造一个旋涡,对周围的敌人造成大量伤害。
可以通过符文改变技能效果,例如增加暴击率或减少冷却时间。
70男街霸刷图加点攻略
70男街霸刷图加点攻略 我重点说下的就是【强化-钢筋铁⾻,等级:3】,强化钢筋铁⾻可以加到三,这个技能刷图相当的爽,有视频等下⾃⼰可以看。
【钢筋铁⾻,等级:20】这个技能也是个相当不错的加2900的防还有77的体⼒,那个防爽的⼀⽐,加了之后你们都懂的。
不必加的技能,投掷精通,有专家说过加没什么⽤不影响4投技能。
对于时装的选择吧,2智⼒,2攻速,上⾐挑衅下⾐(抛沙当然说的是活动礼包)鞋⼦⼒量,腰带回避⽪肤物防3.5 装备吧,⼿镯⽛齿这个是必须的,罗乌没什么⽤,武器撒旦(不过攻击有点低,我打算换个强10以上的60粉的,当然那个出⾎加15攻的60S S越好) 我穿的是57到62的真紫套,C C买不起。
辅助加出⾎的,魔法⽯选加独⽴攻击的。
附魔就不多说了,固定伤害职业要的就是⼒量,独⽴攻击 千⼿罗汉 等级:70总S P:7084已⽤S P:5915剩余S P:1169任务获得:920 总T P:23已⽤T P:19剩余T P:4 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 膝击,等级:1折颈,等级:1钢筋铁⾻,等级:20强化-钢筋铁⾻,等级:1 -------【念⽓】--------------------- 念⽓波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- ⾛⽕⼊魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30千⼿千眼,等级:9蹲伏,等级:1 强化-抛沙,等级:3擒⽉炎,等级:5强制-擒⽉炎,等级:1强制-抛沙,等级:1 投掷强化,等级:1毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23 强制-技能投掷,等级:1⾃动填充,等级:1双重投掷,等级:1 砖块投掷,等级:21挑衅,等级:10罗⽹投掷,等级:18螺旋滑铲,等级:18⾎⾊风暴,等级:13 强化-挑衅,等级:3 -------【武术】--------------------- 后踢,等级:1强制-后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1 -------【通⽤】--------------------- 轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70街霸重甲精通,等级:1 跃翔,等级:1物理暴击,等级:10⼒量之源,等级:3智⼒之源,等级:3 受⾝蹲伏,等级:1命中精通,等级:3回避精通,等级:3 其他S P可以看⾃⼰的爱好加。
战斗法师月与海70级PK加点,2种方案及解释。
6994SP4球(无儿子)天击满强制龙牙满强制落花满强制园舞满强制盾满草人满棍精通满无球满光球满火球满冰球满自动炫纹 1碎霸 5 强制雷连 1强袭 1炫纹强压 1龙刀满驱散满跃翔 1不屈满物理暴击满蹲伏 1斗神意志 5级剩余SP 294球(有儿子)天击满强制龙牙满强制落花满强制园舞满强制盾满草人满棍精通满无球满光球满火球满冰球 1自动炫纹 1碎霸 5 强制雷连 1强袭 1龙刀满驱散满跃翔 1不屈满物理暴击满蹲伏 1GBL 满斗神意志 8剩余SP 24----------------------------------TP : 23力量 3体力 3命中 3回避 3HP恢复 3剩余 8点智力抗性和精神属性攻击随便加吧我比赛的话一般是加精神抗性然后智力或者属性攻击----------------------------------------------------龙牙满出招速度+伤害落花满出招速度+滑行距离+伤害园舞满出招速度+伤害龙刀满出招速度+伤害火球满伤害!冰球满减速在才是防御(所以冰球要么1要么满)物理暴击满 SP点多啊。
斗神意志伤害啊,话说那斗神意志的回避有用么- -我还真不知道,纯粹为了力量!而且是因为点多。
GBL(儿子)目前比赛允许用泰拉的情况下,GBL最好不要太高。
当然如果禁止了泰拉武器,儿子果断满吧,除非打魔道这类儿子坏事的职业。
-----------------------------------时装上衣光炫纹和棍精通,打召唤和机械请用棍精通,其他职业请用光炫纹。
-----------------------------------TP 别问我为什么这么点,我在HF玩的时候,那些棒棒都是教我这么点的,所以我就照搬了,懒得研究了。
-----------------------------------别问我FM,在FM比赛所有装备FM效果全部消失的,目前比赛,我是 35体力 35力量火强火卡 HP称号。
《魔兽世界》7.0元素萨神器特质加点路线推荐
初始特质风暴掌控者:举起莱登之拳吸收空气中的电能,使你下3次闪电箭和闪电链提高200%伤害(1.5s施法,60s冷却)大特质风暴领主之怒:当你释放神器初始特质风暴掌控者时,一个强大的闪电元素会出现协助你战斗,持续8秒。
漩涡之怒:当你施放熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你接下来的3个闪电箭额外过载一次火山炼狱:熔岩爆裂有一定几率在目标脚下喷发熔岩,每秒对3码范围内的敌人造成(30+360%)点火焰伤害,持续6秒小特质静电过载:施放闪电链有10%几率对所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。
召唤雷霆:使你的自然伤害提高1/2/3%。
大地协调:大地震击的伤害提高5/10/15%。
熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高3/6/10%。
萨满治疗:你的生命值低于35%时,莱登之拳会治疗你(1+412.5%SP)点生命值。
这个效果每30/28/26秒只能触发一次。
熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高3/6/10%。
元素使者:每次你施放熔岩爆裂,火元素/风暴元素的冷却时间减少3秒。
闪电释放:闪电链的伤害提高5/10/15%。
元素大师:你的元素过载会造成10%额外伤害。
火焰风暴:烈焰震击的伤害提高10/20/30%。
元素守护:治疗之涌的治疗量提高15/30/45%。
能量涌动:闪电箭伤害提高10%。
大地颤动:地震图腾的伤害提高5/10/15%关于神器:神器点数可以通过任务、宝箱、5人本、110级的世界任务以及精英怪随机掉落获取。
以目前测试服获取速度而言,满级就能获得第一个大特质,而开Raid前,只要你坚持做世界任务,勤快的刷各个难度的5人本,就能获得第二个大特质根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。
转火小爆发就靠它了。
遗憾的是,过载的闪电箭会消耗一层增益。
所以个人推荐练级过程中先点出闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒可能有人对元素使者感兴趣,个人认为这是比较Raid向的特质,有提升而且很大,但前期用不上。
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点
魔兽7.0复仇坦天赋神器加点篇一:《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒秒伤12W3-2-1-3-1-1-2石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。
元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W3-1-1-2-2-1-1图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。
篇二:《魔兽世界》7.0增强萨神器特质加点 7.0增强萨神器怎么加点毁灭之锤特质:末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30% 铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在边,可以考虑最后再点这个特质。
70毒王强悍刷图加点
70版本毒王刷图加点70版本的毒王依然被和谐,网住的束缚伤害减少了。
扔盘子也弹不了几下就飞出来了,很多几乎都不弹就飞了。
因此放弃飞盘流,但随之而出的强大技能却是毒雷,虽然改成霸体,但攻击力却是最高的,除了觉醒。
最重要的就是浮空力强了,毒雷间距变小了。
下面说下本人的加点。
必满技能:挑衅、涂毒、网、毒影针(不出强制)、砖袭(出强制)、毒雷、街头风暴、猛毒之血、物理暴击(弥补街头风暴伤害,也可以满魔暴)。
前置技能:抛砂5级(不出强制)伏蹲1级双投1级擒月炎5级出强制上钩拳5级(强制是送的)鹰踏5级旋风腿1级EX被动:智力、力量、命中、网、霸王伏虎都满上,如果有多余的TP点就加体力吧,体力堆血,精神加快回魔速度。
EX主动:都满上,刷图强大。
下面说一下觉醒,满觉醒是很强大的,但是SP点原因我放弃了,只学1。
以上加点到满级后还有些SP点可以把觉醒加到3级,但是3级觉醒还不如不加,把点加到钢筋铁骨上,可以堆血,没满级的刚筋铁骨先加到10级。
以上为纯毒王加点,由于大技能用的比较多,所以也比较耗蓝耗血,耗晶体。
虽然涂毒被和谐得厉害,但是依然强大,60级职业套装,手镯,任务戒指,时装,千足蜈蚣爪等可以让涂毒技能多+7级,很不错的。
关于挑衅,这个一直被和谐的技能,但配合网很好用,可以引怪,降低怪的异常抗性,有的怪必须放挑衅才能网得住的,必满。
街头风暴也是不错的技能,100%的眩晕。
毒王是异常攻击高的职业,单体技能除了毒雷以外单一施放伤害都不高,因此关键是如何让怪处于异常状态。
下面说一说连招,和60版本不一样,70版本网后的硬直时间短了,网+砖往往被怪反击,因此网住后不要接砖,后跳扔毒雷在冲上去接砖。
基本连招:挑衅(或抛砂)+网+后跳+毒雷+砖+针+风暴(伏虎)也可以猛毒擒月炎+伏虎,总之呢就是一定先扔毒雷在接伏虎,或是砖,街头风暴。
这样的攻击伤害才明显,或是挑衅+街头风暴。
另外一个就是先加双投在接风暴可以扔出双份垃圾的。
魔兽世界7 0奶僧属性天赋心得分享
魔兽世界7.0奶僧属性天赋心得分享魔兽世界7.0奶僧属性天赋心得分享属性优先级1、基础属性优先级对于织雾来说是不一样的,而这取决于你是否是鹤僧(仙鹤之魂),同时我们也提供了一种不同的大秘境的属性优先级。
1.1织雾如果你不是鹤僧,你需要遵从以下优先级智力>全能>暴击>急速=精通请注意,急速和精通的权衡取决于你蓝量的需求,精通更适合于低蓝量的处境。
1.2鹤僧智力>全能>急速>暴击>精通请注意,当你的蓝量紧张时,暴击的收益会高于急速。
急速对于DPS来说是一个更好的属性,同时当你的蓝量并不紧张时,这也是一个更好的属性。
当你知道如何控制你的蓝量时,你就会开始去平衡这两个属性。
1.3大秘境智力>急速>精通>全能>暴击附魔附魔的选择取决于你需要解决的情况。
2.1 团本项链利爪之印(如果你是鹤僧)古代受训士兵(?)披风智力之缚智力真言(更便宜)戒指全能之缚全能真言(更便宜)2.2 大秘境项链利爪之印(如果你是鹤僧)古代受训士兵披风智力之缚智力真言(更便宜)戒指急速之缚急速真言(更便宜)第三层天赋评论缠绕之雾对于短时间战斗中有持续单体治疗压力,并且你只需要关注少数几个目标来说,是最好的选择。
同时,它也是大秘境最好的选择。
仙鹤之魂是鹤僧的默认天赋,由于它可以重置旭日东升踢,所以他提供了最多的续航能力/治疗量。
当你要使用的精华泉多于氤氲之雾或者活血术时,你也可以选择仙鹤之魂。
当你选择碧玉疾风时,你也不得不选择仙鹤之魂。
当你要使用大量活血术时,生生不息是最标准的选择,因为生生不息提供了最多的蓝量支持。
不仅如此,当你不能满足仙鹤之魂所需要的gcd时,你可以尝试生生不息和升腾之雷的组合。
碧玉疾风的使用条件1.raid中重叠站位2.当你能在近战位中发挥仙鹤之魂的作用3.当你的精通在你的属性列表中占比很低时,因为碧玉疾风对于精通的收益是很小的,只有你在其之后释放的精华泉会有收益。
魔兽世界70级法师天赋
首先,冰法天赋是防御性天赋,适合在FB中输出,要配上奥将会更强最低等级要求:70需要天赋点数:61奥术天赋- 10 点奥术精妙- 等级2/2奥术集中- 等级3/5奥术专注- 等级5/5冰霜天赋- 51 点强化寒冰箭- 等级5/5寒冰碎片- 等级5/5霜寒刺骨- 等级3/3强化冰霜新星- 等级2/2刺骨寒冰- 等级3/3急速冷却- 等级1/1强化暴风雪- 等级2/3极寒延伸- 等级2/2碎冰- 等级5/5寒冰屏障- 等级1/1强化冰锥术- 等级3/3浮冰- 等级2/2深冬之寒- 等级5/5寒冰护体- 等级1/1极寒之风- 等级5/5寒冰箭增效- 等级5/5召唤水元素- 等级1/1主要是FB输出的冰法,加奥只为出奥术专注省蓝。
主要伤害就是靠冰箭和暴风雪。
纯冰不好~续航能力比较差我喜欢用的天赋是奥术(11 点)奥术精妙- 等级2/2使你的法术被驱散的几率降低30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40%。
奥术集中- 等级3/3使你的奥术法术命中几率提高3%,法力值消耗降低3%。
奥术专注- 等级5/5使你有10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。
节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
专注魔法- 等级1/1将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3%。
当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。
不能对自己使用。
-------------- 多玩魔兽专区---------------- [] --------火焰(0 点)空-------------- 多玩魔兽专区---------------- [] --------冰霜(50 点)霜寒刺骨- 等级3/3使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
强化寒冰箭- 等级5/5使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。
寒冰碎片- 等级3/3使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。
元素精准- 等级3/3使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3%,命中几率提高3%。
泰坦之旅职业加点及特绿、符文实用说明打印综述
FGP 守望者狩猎+防御力量型SQ1 普通神器FGPN 元素师大地+风暴智力型法师(多余神器)SQ2 史诗神器FGPX 先知风暴+梦幻智力型SQ3 传奇神器NFGP 先锋梦幻+战斗力量型双持ZYYW1普通符文遗物XFGP 预言家死灵+自然智力型召唤巫师(多余遗物)ZYYW2史诗符文遗物XS 强盗狩猎+盗贼敏捷、力量型黄金射手ZYYW3传奇符文遗物XS1 毁梦者盗贼+梦幻XS2 征服者战斗+防御一、职业篇守望者(典狱官):狩猎+防御评分:25 开荒综合实力★★★★★概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御,没有实力真空期。
防御上就俩字——无敌,攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。
DPS高,装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。
前期用弓用矛无所谓,后期就必须用矛,三连击技能后期用矛可以秒BOSS,猎人的武器以加穿刺和流血伤害的较好。
注意堆点OA(战斗能力,影响近战命中率和暴击率等),不然命中可能不够。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋。
属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给法力。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把裸体敏捷加到300左右。
其余全部加力量。
技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把战斗觉醒加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满弱点攻击。
wlk防惩pvp心得
wlk防惩pvp心得在《World of Warcraft》(魔兽世界)的PvP(玩家对战)环境中,wlk(武僧、力量教派、掌法)作为一种职业和天赋组合,有着强大的防御和惩戒能力。
通过我的实战经验和探索,并结合专业观点,我将分享一些wlk防惩PvP的心得和策略。
1. 选择合适的天赋和技能wlk作为一种防惩职业,在PvP中具有很高的生存能力和控制能力。
为了更好地应对不同的对手和场景,选择合适的天赋和技能是至关重要的。
首先,强烈建议选择武僧职业的“掌握”天赋,该天赋可以增加你的生存能力和控制能力。
在“掌握”天赋中,选择“魔敏豪杰”的被动技能,可以增加你的闪避概率和躲避击中几率。
此外,还应选择一些具有控制效果的技能,如“碎骨破掌”和“两连环掌”,以便在战斗中掌控局势。
另外,合理搭配装备和宝石也是提升防惩能力的关键。
选择一些增加耐力和护甲值的装备,可以提高你的生存能力。
在宝石搭配上,优先选择增加生命值和减少受到伤害的宝石,以增加你的生存时间。
2. 灵活运用掌控技能wlk在PvP中的优势之一是其强大的控制技能。
合理运用这些技能,可以有效地限制对手的行动,并给予他们致命的打击。
首先,要学会合理使用“碎骨破掌”这个技能。
该技能可以在一定时间内减少对手的攻击速度,并使其受到额外的伤害。
在与敌人对战时,观察对手的技能使用情况,当对手正准备释放高伤害技能时,利用“碎骨破掌”让对手陷入被动,从而反败为胜。
其次,灵活运用“两连环掌”技能。
该技能可以使对手在一定时间内无法使用技能,并且造成一定的伤害。
当对手正准备释放控制技能时,及时使用“两连环掌”打断对手的动作,打乱对手的节奏,并争取更多的优势。
3. 高效利用瞬发技能wlk在PvP战斗中,瞬发技能的使用可以给你带来出乎意料的优势。
瞬发技能的特点是施放时间短、威力强大,适合在关键时刻发动,以迅速改变战局。
在wlk的技能中,瞬发技能如“伏虎拳”和“业报之触”都具有很强的输出和控制能力。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。
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基础技能猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。
幻灭踢:中等伤害,填充技能。
旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。
怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。
轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。
风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。
分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。
业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。
精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。
这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。
神器天赋风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。
治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。
值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。
天赋一行真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。
猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。
真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。
二行真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。
动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。
三行豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。
真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。
力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。
四行平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。
无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。
扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。
五行金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。
散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。
躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。
六行碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。
白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。
连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。
它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~七行真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。
升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。
屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。
从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。
但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
PVP天赋一行角斗士勋章:也就是现在的徽章。
适者生存:所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的徽章,但只会使其产生60秒的CD。
冷酷追杀:受到群体控制效果持续时间缩短25%。
评价:JJC和插旗基本常驻[角斗士勋章]无异议,打评级什么的可以考虑后面两个。
二行坚韧:生命值在80%以上时,受到伤害降低20%。
强化护甲:生命值提高10%。
对搏:物理近战攻击有20%几率被钝化,造成伤害降低50%。
评价:打法系建议用[强化护甲]提高10%血量上限,打近战建议出[对搏],毕竟皮甲小脆逼。
三行玉珑之赐:使用突、滚、翔龙会解除减速效果。
龙威显赫:魂体传送的CD减少5秒。
无影步:被攻击后移动速度提高15%,持续3秒。
评价:一般常驻[玉珑之赐],没有奶妈照顾的情况可以点出[龙威显赫],[无影步]没有太大实际作用,15%的提升效果不明显,而且一般被打的情况都会被减速,所以没有什么意义。
四行旋风回旋踢:神鹤引项踢使你的移动速度最多提高100%,并在5秒内为你恢复最大生命值的10%,击中的目标越多,效果就会越强。
铁骨秘药:也就是现在的壮胆酒。
禅悟冥想:受到所有伤害降低90%,持续4秒。
评价:常驻[铁骨秘药],[禅悟冥想]依然需要引导,关键时候可以挡一波高爆发。
[旋风回旋踢]效果很不错,只是由于神鹤踢需要消耗3气,在实战中很难保持高频率的使用神鹤踢,所以目前只建议在PVP团战中使用。
五行猛虎派:翔龙可以拐弯。
双截龙:翔龙变成两层充能。
驭风而行:翔龙的路径上提供一条免疫减速并且提高30%移动速度的加速带。
评价:基本常驻[双截龙],毕竟2层充能的翔龙实用性非常大,[猛虎派]在实战中作用不明显,可能会比较适合用来追击那种绕柱子逃命的人,[驭风而行]比较适合在评级这种团战场合下使用。
六行猛虎下山掌:猛虎掌距离提高10码,降低目标25%速度,并使你立即冲向目标。
重拳出击:怒雷破范围扩大5码,并且能使目标昏迷4秒。
旋转火花:对近战范围外的目标施放,则造成伤害提高50%,并使目标定身1.5秒。
评价:常驻[重拳出击],作为一个引导型的主要伤害技能,在PVP实战中加大攻击范围和附带昏迷效果对怒雷破是多么重要相信已经不用我过多解释了。
[猛虎下山掌]可以考虑用在追击战里,[旋转火花]实用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推荐使用。
总结爆发能力:踏风又一次整体机制上的重做,虽然取消了叠酒机制,神器天赋[转化力量]和天赋[连击]其实就是变相的叠酒,想打出高爆发伤害依然需要前期大量的铺垫,好在精通终于变得有用了而且踏风的技能CD普遍都比较短,即使没铺垫时也可以先打出一波可观的爆发,而爆发点一定是围绕轮回、分身、旭日、怒雷破、升龙霸、风领主之击来组成的,爆发前建议攒满五气,你可以考虑用豪能酒或者也可以直接攒满气再爆发。
轮回一定是放在最前面,因为神器天赋[狂风爆发]会将轮回持续8秒时间内目标受到所有伤害的10%(这里注意是所有受到伤害,也就是说不只是武僧一个人打的伤害)加入到最终爆炸里,所以我们要尽量把所有爆发技能全部打在这8秒内:旭日、怒雷破、升龙霸、风领主。
然后分身也是要在这些技能之前开,在完美情况下直接提升50%总伤,唯一有点遗憾的就是其中一个分身不会复制怒雷破的问题,只能期待之后这个BUG能修复了。
生存能力:从防守上来说目前7.0测试服的踏风还是相当的脆,很多暴力职业一发技能都是100多万,踏风很多时候都需要边打边跑才能有赢面,总之就是不能一直在那里跟别人硬刚,个人觉得之后暴雪很有可能还会给踏风一个减伤之类的技能,就像这个版本后期给的喝酒减伤一个道理,不然真的太脆了,在逍遥酒也被删掉的情况下,我已经能想象出在竞技场里踏风被晕的死去活来的情形了。
从测试服目前的局势来看,很多数值方面的东西还会有大调整,很多职业的伤害完全不科学,估计这种数值调整一般都会放在最后,而且7.0的PVP机制(进入PVP自动调整属性)我们也不用太担心数值问题,因为暴雪能很轻松的来调整这个数值,踏风的前景还是很大,毕竟精通机制改的确实不错,进攻方面踏风已经没有太多瑕疵,并且很多天赋技能都有很大的潜力,相信之后可以衍生出很多战术打法,就看正式上线时踏风的生存能力是个什么情况了。