设计方法论-方法论

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设计方法论—方法论
实事求是
事是限定、塑造、制约物的外部因素,因此设计 的过程应该是“实事——求是”。设计首先研究不同 的人(或同一人)在不同环境、条件、时间等因素下 的需求,从人的使用状态、使用过程中确立设计的目 的,这一过程叫做“实事”;然后选择造“物”的原 理、材料、工艺、设备、形态、色彩等内部因素,这 一过程叫做“求是”。实事是发现问题和定义问题, 求是是解决问题;实事是望闻问切,求是是对症下药。
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(3)方法论的社会科学转向:当代设计方法论的理 论基础越来越受到社会科学知识的深入影响。设计实践 与研究多是在心理学、社会学、人类学、语言学、符号 学等社会科学的介入下进行的,其核心目的是发现人的 需求、期望、目的、情感和体验。设计方法应“理解” 人类的个体心理与群体文化。
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谢谢
thanks
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检验设计好坏的评价体系也来自于“事”。把设计放到具体 的“事”中,在行事过程中检验是否“合情合理”。不合理的设 计不合乎人的目的性,会让人在行事过程中产生迷惑、疑问、阻 塞、误操作等,然后有负面的情感和价值判断。不合“事理”就 在于它不符合人的目的性、认知与思维的逻辑,不符合规律,就 是“非人性化”的设计。
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(2)对“不确定性”因素的研究:在经历了20 世纪的理性阶段后,设计科学也进入到“非理性” 阶段。情感设计、体验设计等学术研究表明,设计 正转向研究人性中的“不确定性”。显性的东西很 好把握,而隐性的东西才是设计方法论的核心难点。 设计开始聚焦于“不确定性”因素的研究,对研究 的结果不再追求“精确”。
设计方法论—方法论
(4)多学科研究、团队工作:大家越来越认识到设 计的复杂性,设计涵盖的知识来自于方方面面。学科分 化造成的专业壁垒不断加深,人们对局部的认识在深化, 但同时也失去了整体。以团体智慧替代个体智慧,多学 科的团队工作正是解决问题的最佳途径。
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2、从设计“物”到设计“事”
设计方法论
—方法论
美术学院 傅金辉
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设计方法论—方法论
1 当前的设计方法理论
2 从设计“物”到设计“事”
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设计方法论—方法论
1、当前的设计方法理论
20世纪80年代之后,随着技术与社会的发展,人们的 需求层次攀升到马斯洛所说的认知、美与自我实现等“高 级需要”,人群开始分化,市场也被精细的划分,生活方 式的“类型”日趋多元。在这样的背景下,人们的需求开 始“差异化”、“个性化”,设计必然开始关注用户的目 的、动机、情感、价值、意义等软性因素,这些看不见的、 复杂的、相互纠缠在一起的、模糊的、不确定的因素才是 设计的核心难点。
但是,不合理的事存在也可能有更深层次的“理”,有隐藏 的规律。比如汽车、键盘。。。。。不合理的事存在,也许是因 为合情。许多事一旦成为“标准”或“习惯”,被人们默认地保 持下来,也就变成合理。
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总之,设计过程是先“实事”,再“求是”,然后再回到 “事”里去检验,看是否合乎特定的人的特定的目的性,是否合 乎人的行为习惯与信息的认知逻辑,是否合乎环境,是否合乎人 之情,是否合乎人的价值标准。 设计是在讲故事。设计过程中,设计师头脑里应该想到故 事的情节:是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要 做、会怎样去做、会有什么样的感受体验。。。物只是故事中的 道具,目的是让故事更顺畅、更有趣、更合理、更有意义。设计 看起来是在造物,其实是在叙事,在抒情,也在讲理,是在创造 新的生活方式。
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设计其实是关于“生活方式创新”的,强调创造新的、 合理的、和谐的生活方式,使生活更加有节制的合理和健 康。 做为中国设计的研究和实践者,只有从中国人的“事 与物”出发,才能更深入地理解我们的生活方式和文化, 在此基础上综合、重组各个门类的知识并加以创造,才能 走出一条真正的设计之路。
从“座”到“坐”,这是非常重要的观念转变。 传统认为设计创造的是有形的“物”,但更重要的是 人与物的关系,也就是“事”。什么人,什么时间地 点,什么社会环境下,与这个物发生了怎样的关系, 这就是“事”。 我们会发现“物”的复杂性,其实是由于物背后 的“事”的复杂所导致的。做为设计师,不应该仅仅 看到物的不同,还要思考为什么不同,也就是物之外 的、物背后的相关因素。
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因此,无论是在建筑设计、环境设计中,还是在信息界 面、产品设计中,无论是在设计实践领域还是在设计研究领 域;无论是在专业的设计公司还是在商业性的研究机构或大 学的学术圈子内,当代的设计方法论研究有如下明显的特点: (1)对用户个体的研究:对“用户(user)”的深入研 究成为设计方法论的研究重心,设计方法的核心问题变成了 “如何了解用户需求”。设计研究回归了个体,回归了使用 者。设计面对的问题归根结底是人的问题,应该遵循人的逻 辑,而社会、文化对设计的影响都可以统一在人的概念下。
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小结
当今世界的设计理论已经从狭义的产品设计、平面设 计、环境设计等以工作对象为目的的设计观念提升到“方 式设计”、“交互设计”、“生态设计”、“体验设计” 的高度。但在当下中国,从事设计实践和教育的人员的知 识背景多在机械工程、建筑工程、设计艺术等行业,他们 被狭义的行业、孤立的工作对象所局限,被对象的表面现 象、效果所束缚,不能科学的认识“事”与“物”。对人 来说,若离开了“事”——“物”是无法科学评价的。
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Leabharlann Baidu
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从事的结构里可以看出,事里包含着人与物,还体现了二 者之间的关系(行为互动与信息交换),反映了时间与空间的 “情境”。最重要的是,通过事可以看到事背后的人的动机、目 的、情感、价值等。 在设计创造“物”应该如何的时候,就应该把物放在特定 的关系场中去考察。要探求物,就应该去看人、时间、空间、行 为、信息与意义,也就是探求“事”。因此,设计方法的本质就 是在“事”的关系脉络里去研究、发现、理解,才能创造出合情 合理的“物”。
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