socket connect函数
connect函数源代码
connect函数源代码connect函数是一种在编程语言中常见的函数,用于建立网络连接。
它的作用是将客户端与服务器之间建立起通信渠道,实现数据的传输和交换。
在网络编程中,connect函数通常用于客户端向服务器发送请求,以获取所需的数据或执行特定的操作。
在C语言中,connect函数的原型如下:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,sockfd是一个套接字文件描述符,用于标识网络连接;addr 是一个指向目标服务器地址结构的指针;addrlen是目标服务器地址结构的长度。
在使用connect函数建立网络连接时,首先需要创建一个套接字文件描述符,这可以通过socket函数来实现。
然后,需要填充目标服务器的地址信息,通常使用struct sockaddr_in结构体来表示。
该结构体包含了服务器的IP地址和端口号等信息。
接下来,通过调用connect函数,将之前创建的套接字文件描述符、服务器地址结构指针和地址结构长度作为参数传入。
connect函数会在执行时,尝试与目标服务器建立连接。
如果连接成功,connect 函数返回0;否则,返回-1,并根据具体的错误类型设置errno变量。
在连接建立成功后,客户端便可以通过套接字文件描述符来进行数据的传输和交换。
可以使用read和write等函数,从服务器读取数据或向服务器发送数据。
在完成数据交换后,可以使用close函数关闭连接,释放资源。
需要注意的是,在使用connect函数建立连接时,应确保目标服务器的IP地址和端口号是正确的,并且服务器已经处于运行状态。
否则,连接会失败,导致后续的数据交换无法进行。
总结起来,connect函数是一种用于建立网络连接的函数,通过指定目标服务器的地址和端口号,将客户端与服务器之间建立起通信通道。
它在网络编程中具有重要的作用,可用于实现数据的传输和交换。
setsockopt与connect的调用顺序
setsockopt与connect的调用顺序标题:setsockopt与connect的调用顺序引言:在网络编程中,setsockopt和connect是两个常用的函数,用于配置和建立网络连接。
本文将详细介绍setsockopt与connect的调用顺序及其背后的工作原理,以帮助读者更好地理解和应用这两个函数。
第一部分:setsockopt函数和其调用顺序1.1 setsockopt函数概述setsockopt函数是一个用于设置socket的选项和参数的系统调用函数。
它的原型如下:cint setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);其中,sockfd表示需要设置选项的socket文件描述符,level表示选项所属的协议级别,optname表示选项的名称,optval表示指向存储选项值的缓冲区的指针,optlen表示指向optval缓冲区的长度。
1.2 使用setsockopt函数的场景setsockopt函数适用于许多不同的网络编程场景,例如:- 在TCP编程中,可以使用setsockopt函数来启用TCP_NODELAY选项以减少延迟。
- 在UDP编程中,可以使用setsockopt函数来设置绑定的端口和IP地址。
- 在套接字编程中,可以使用setsockopt函数来设置SO_REUSEADDR选项以允许重新使用本地地址。
1.3 setsockopt的调用顺序在网络编程中,通常在socket创建后但在connect函数调用之前使用setsockopt函数来设置选项。
这是因为setsockopt函数可以在socket创建后但在连接建立之前修改和配置socket的不同参数。
1.4 示例代码演示以TCP编程为例,下面是一个简单的示例代码演示了setsockopt的调用顺序:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);创建一个TCP套接字int enable = 1;if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(int)) < 0) {perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");}设置SO_REUSEADDR选项struct sockaddr_in server_address;memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_port = htons(PORT);server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {perror("bind() failed");}绑定端口和IP地址if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {perror("connect() failed");}建立TCP连接第二部分:connect函数和其调用顺序2.1 connect函数概述connect函数是一个用于建立套接字连接的系统调用函数。
c语言socket函数
c语言socket函数Socket函数是在网络编程中非常重要的一部分,它提供了一种能够在网络上进行通信的机制。
在C语言中,Socket函数库提供了一组函数,用于创建、绑定、连接、接受和发送套接字等操作。
1.创建套接字:- socket(函数用于创建一个套接字,它接收三个参数:协议族(如AF_INET表示IPv4协议族)、套接字类型(如SOCK_STREAM表示面向连接的流式套接字)和协议(通常为0)。
- 示例:int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);2.绑定套接字:- bind(函数用于将创建的套接字与指定的地址和端口绑定,以便在网络上监听和接收数据。
- 示例:struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));3.监听套接字:- listen(函数用于将套接字设置为监听模式,用于接收来自网络的连接请求。
- 示例:listen(sockfd, 5);4.接受连接:- accept(函数用于接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
- 示例:int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));5.连接服务器:- connect(函数用于向服务器发送连接请求,并与服务器建立通信。
- 示例:struct sockaddr_in serv_addr;serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(8080);serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));6.发送和接收数据:- send(函数用于发送数据到已连接的套接字。
socket connect方法用法
socket connect方法用法摘要:1.Socket连接概述2.Socket连接的建立3.Socket连接的通信过程4.Socket连接的关闭5.常见问题与解决方案正文:一、Socket连接概述Socket连接,又称套接字连接,是计算机网络中的一种通信方式。
它是一种基于TCP/IP协议的客户端-服务器(Client-Server)通信模式。
在Socket 连接中,客户端与服务器通过Socket接口进行数据交互。
Socket连接广泛应用于网站、聊天软件、文件传输等领域。
二、Socket连接的建立1.客户端发起连接客户端首先需要创建一个Socket对象,然后使用connect方法发起连接。
connect方法的语法如下:```pythonsocket.connect((host, port), timeout)```参数说明:- host:服务器的IP地址- port:服务器的端口号- timeout:超时时间,单位为秒2.服务器接收连接服务器端需要监听特定端口,等待客户端的连接请求。
监听端口的代码如下:```pythonserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind((host, port))server_socket.listen(5) # 设置最大等待连接数```三、Socket连接的通信过程1.客户端发送数据客户端通过send方法向服务器发送数据,语法如下:```pythonsocket.send(data)```2.服务器接收数据服务器通过recv方法接收客户端发送的数据,语法如下:```pythondata = server_socket.recv(1024) # 接收最大1024字节数据```3.数据处理与返回服务器处理接收到的数据后,通过send方法将响应数据发送给客户端。
SOCKET函数详解(My整理)
Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。
原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。
这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。
此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。
socket.js的常用方法
Socket.js 是一个基于Node.js 的WebSocket 客户端库,用于在浏览器和服务器之间建立WebSocket 连接并进行通信。
以下是Socket.js 的一些常用方法:1.socket.connect(url, [protocol]):建立与指定URL 的WebSocket连接。
url参数是WebSocket 服务器的URL,protocol参数是可选的,用于指定使用的WebSocket 子协议。
2.socket.onopen(callback):当WebSocket 连接打开时触发回调函数。
callback参数是一个函数,用于处理连接打开事件。
3.socket.onmessage(callback):当接收到WebSocket 数据时触发回调函数。
callback参数是一个函数,用于处理接收到的数据。
4.socket.onerror(callback):当WebSocket 连接或数据传输出现错误时触发回调函数。
callback参数是一个函数,用于处理错误事件。
5.socket.onclose(callback):当WebSocket 连接关闭时触发回调函数。
callback参数是一个函数,用于处理连接关闭事件。
6.socket.send(data, [callback]):向服务器发送数据。
data参数是要发送的数据,可以是字符串、Buffer 或Blob 对象。
callback参数是可选的,用于在发送完成后触发回调函数。
7.socket.close():关闭WebSocket 连接。
8.socket.wsid():返回当前WebSocket 连接的ID。
9.socket.protocol():返回当前使用的WebSocket 子协议。
10.socket.bufferedAmount():返回当前缓冲的待发送数据量。
这些方法可以帮助你在浏览器和服务器之间建立WebSocket 连接并进行通信。
简述socket通讯的基本过程
简述socket通讯的基本过程
Socket通讯的基本过程如下:
1. 建立连接:客户端创建一个Socket,并指定服务器的IP地
址和端口号,然后通过调用connect()函数与服务器建立连接。
服务器端创建一个Socket并绑定到特定的IP地址和端口号,
然后通过调用listen()函数开始监听客户端的连接请求。
2. 传输数据:客户端和服务器之间可以通过Socket进行数据
传输。
客户端通过调用send()函数向服务器发送数据,服务器
通过调用recv()函数接收客户端发送的数据。
数据的传输可以
基于TCP或UDP协议。
3. 断开连接:当通信结束后,客户端通过调用close()函数关闭Socket连接,服务器端通过调用close()函数关闭监听的Socket。
需要注意的是,Socket通讯是一种面向连接的通讯方式,因此在建立连接之前需要确定服务器的IP地址和端口号,并且服
务器必须先创建并监听Socket以等待客户端的连接请求。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
常用socket函数详解
常⽤socket函数详解常⽤socket函数详解关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使⽤都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说⽤的少,也记得不够精确。
每次都查半天,经常烦恼于此。
索性都弄得清楚、通透,并记录下来,⼀来便于⾃⼰记忆,再者以防⽇后查阅、回顾。
主要介绍:socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom、close、shutdown⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件。
其在linux和windows环境下的头⽂件主要是:#include<sys/socket.h>和#include<WinSock2.h>下⾯较为详细的介绍各个函数的使⽤⽅法,及返回值判断和处理。
另外,若想对函数调⽤后内核的详细动作过程,可参考UNIX⽹络编程第⼀卷或TCPIP详解第⼆卷。
1.socketint socket(int domain,int type, int protocol)_________________________返回值:⾮负描述符 – 成功,-1 - 出错其中:family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;type是套接⼝类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol⼀般取为0。
成功时,返回⼀个⼩的⾮负整数值,与⽂件描述符类似。
对于windows环境下,在调⽤该函数之前需⾸先调⽤WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,如#include<WinSock2.h>WSADATA wdata;if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wdata) !=0 ){return INVALID_SOCKET;}后⾯即可调⽤socket函数,参数意义与linux环境⼀致。
socket返回值范围
socket返回值范围Socket返回值范围在计算机网络中,Socket是一种用于实现网络通信的编程接口。
在进行Socket编程时,通过调用Socket函数来建立连接、传输数据,并根据返回值来判断操作的成功与否。
Socket返回值范围为标题时,我们可以从不同角度来探讨Socket函数的返回值,包括连接建立、数据传输、错误处理等方面。
一、连接建立在使用Socket建立连接时,调用connect函数来连接服务器。
连接建立成功时,该函数返回0;如果连接失败,返回值为-1,并根据具体的错误类型给出不同的错误码。
常见的错误码有:- ECONNREFUSED:连接被服务器拒绝- EHOSTUNREACH:目标服务器不可达- ETIMEDOUT:连接超时还有一些特殊的返回值需要注意,比如:- EINPROGRESS:连接正在进行中,需要后续的操作才能确定是否连接成功。
二、数据传输在进行数据传输时,Socket提供了一系列的函数来发送和接收数据。
其中,send函数用于发送数据,返回实际发送的字节数;recv函数用于接收数据,返回实际接收的字节数。
这两个函数在发送或接收数据时,也会返回一些特殊的返回值,包括:- EAGAIN或EWOULDBLOCK:表示当前操作会阻塞,需要等待一段时间后再尝试。
还有一些其他的返回值需要注意,比如:- EMSGSIZE:数据超过了Socket的缓冲区大小,无法发送或接收。
三、错误处理在Socket编程中,错误处理是非常重要的一部分。
当Socket函数调用失败时,可以通过查看返回值来判断具体的错误类型。
常见的错误码有:- EPERM:没有权限进行操作- ENOENT:指定的文件或目录不存在- EINTR:操作被中断- EINVAL:无效的参数- EPIPE:管道破裂,连接已关闭在处理错误时,可以根据具体的错误码来执行相应的操作,比如重新尝试连接、关闭Socket等。
四、其他返回值除了上述连接建立、数据传输和错误处理相关的返回值外,Socket 还有一些其他的返回值需要注意。
(十一)socket、connect、bind函数详解
(⼗⼀)socket、connect、bind函数详解⼀、socket函数1、头⽂件:#include <sys/types.h> /* See NOTES */#include <sys/socket.h>2、函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);socket函数类似于open,⽤来打开⼀个⽹络连接,如果成功则返回⼀个⽹络⽂件描述符(int类型),之后我们操作这个⽹络连接都通过这个⽹络⽂件描述符。
dimain:域,⽹络域,⽹络地址范围(IPV4或IPV6等),也就是协议簇type:指定套接字类型:SOCK_STREAM(TCP⽹络)、SOCK_DGRAM(UDP)、SOCK_SEQPACKETprotocol:指定协议,如果指定0,表⽰使⽤默认的协议3、函数形参:3.1、domain:(域)AF_INET ipAF_INET6 ipv6AF_PACKET packet 低级数据包接⼝PF_PACKET 不懂,待了解PF_INET 待了解(AF开头的表⽰地址族,PF开头的表⽰协议族,协议族包含多个地址族,但是当前这种还从未实现,⽽在<sys/socket.h>中PF的值总是与AF的值相等的)3.2、type:(套接字类型):SOCK_RAW 原始套接字 ——>使⽤原始套接字时候调⽤,原始套接字也就是链路层协议SOCK_STREAM 字节流套接字 ——>提供顺序,可靠,双向,基于连接的字节流。
可以⽀持带外数据传输机制。
例如:TCP协议、FTP协议SOCK_DGRAM 数据报套接字 ——>⽀持数据报(⽆连接,不可靠的固定最⼤长度的消息)例如:UDP协议SOCK_SEQPACKET 有序分组套接字 ——>为固定最⼤长度的数据报提供有序,可靠,双向连接的数据传输路径; 消费者需要利⽤每个输⼊系统调⽤读取整个分组3.3、protocol(协议):IPPROTO_IP IP传输协议IPPROTO_TCP TCP传输协议IPPROTO_UDP UDP协议IPPROTO_SCTP SCTP传输协议IPPROTO_ICMP ICMP协议IPPROTO_IGMP IGMP协议⼀般情况下IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_ICMP协议⽤的最多,UDP协议protocol就取IPPROTO_UDP,TCP协议protocol就取IPPROTO_TCP;⼀般情况下,我们让protocol等于0就可以,系统会给它默认的协议。
socket主要函数介绍
socket主要函数介绍1. 基本套接字函数(1)socket函数原型socket(建⽴⼀个socket⽂件描述符)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明建⽴⼀个socket⽂件描述符函数原型int socket(int domain, int type, int protocol)函数传⼊值domainAF_INET:IPv4协议AF_INET6:IPv6协议AF_LOCAL:Unix域协议AF_ROUTE:路由套接⼝AF_KEY:密钥套接⼝typeSOCKET_STREAM:双向可靠数据流,对应TCPSOCKET_DGRAM:双向不可靠数据报,对应UDPSOCKET_RAW:提供传输层以下的协议,可以访问内部⽹络接⼝,例如接收和发送ICMP报⽂protocoltype为SOCKET_RAW时需要设置此值说明协议类型,其他类型设置为0即可函数返回值成功:socket⽂件描述符失败:-1,失败原因存于error中表18-1列出了当进⾏socket调⽤时,中协议簇(domain)与类型(type)可能产⽣的组合。
表18-1 socket中协议簇(domain)与类型(type)组合表AF_INETAF_INET6AF_LOCALAF_ROUTEAF_KEYSOCK_STREAMTCPYesSOCK_DGRAMUDPUDPYesSOCK_RAWIPv4IPv6YesYes(2)bind函数原型bind(将⼀个本地协议地址与socket⽂件描述符联系起来)所需头⽂件#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>函数说明将⼀个协议地址与socket⽂件描述符联系起来函数原型int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)函数传⼊值sockfdsocket⽂件描述符addrmy_addr指向sockaddr结构,该结构中包含IP地址和端⼝等信息addrlensockaddr结构的⼤⼩,可设置为sizeof(struct sockaddr)函数返回值成功:0失败:-1,失败原因存于error中利⽤bind函数绑定地址时,可以指定IP地址和端⼝号,也可以指定其中之⼀,甚⾄⼀个也不指定。
Socket编程之Connect超时select()
Socket编程之Connect超时网络编程中socket的分量我想大家都很清楚了,socket也就是套接口,在套接口编程中,提到超时的概念,我们一下子就能想到3个:发送超时,接收超时,以及select 超时(注:select函数并不是只用于套接口的,但是套接口编程中用的比较多),在connect到目标主机的时候,这个超时是不由我们来设置的。
不过正常情况下这个超时都很长,并且connect又是一个阻塞方法,一个主机不能连接,等着connect返回还能忍受,你的程序要是要试图连接多个主机,恐怕遇到多个不能连接的主机的时候,会塞得你受不了的。
我也废话少说,先说说我的方法,如果你觉得你已掌握这种方法,你就不用再看下去了,如果你还不了解,我愿意与你分享。
本文是已在Linux 下的程序为例子,不过拿到Windows中方法也是一样,无非是换几个函数名字罢了。
Linux中要给connect设置超时,应该是有两种方法的。
一种是该系统的一些参数,这个方法我不讲,因为我讲不清楚:P,它也不是编程实现的。
另外一种方法就是变相的实现connect的超时,我要讲的就是这个方法,原理上是这样的:1.建立socket2.将该socket设置为非阻塞模式3.调用connect()4.使用select()检查该socket描述符是否可写(注意,是可写)5.根据select()返回的结果判断connect()结果6.将socket设置为阻塞模式(如果你的程序不需要用阻塞模式的,这步就省了,不过一般情况下都是用阻塞模式的,这样也容易管理)如果你对网络编程很熟悉的话,其实我一说出这个过程你就知道怎么写你的程序了,下面给出我写的一段程序,仅供参考。
/******************************* Time out for connect()* Write by Kerl W******************************/#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#define TIME_OUT_TIME 20 //connect超时时间20秒int main(int argc , char **argv){………………int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sockfd < 0) exit(1);struct sockaddr_in serv_addr;………//以服务器地址填充结构serv_addrint error=-1, len;len = sizeof(int);timeval tm;fd_set set;unsigned long ul = 1;ioctl(sockfd, FIONBIO, &ul); //设置为非阻塞模式bool ret = false;if( connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1){_set = TIME_OUT_TIME;_uset = 0;FD_ZERO(&set);FD_SET(sockfd, &set);if( select(sockfd+1, NULL, &set, NULL, &tm) > 0){getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, (socklen_t *)&len);if(error == 0) ret = true;else ret = false;} else ret = false;}else ret = true;ul = 0;ioctl(sockfd, FIONBIO, &ul); //设置为阻塞模式if(!ret){close( sockfd );fprintf(stderr , "Cannot Connect the server!\n");return;}fprintf( stderr , "Connected!\n");//下面还可以进行发包收包操作……………}以上代码片段,仅供参考,也是为初学者提供一些提示,主要用到的几个函数,select, ioctl, getsockopt都可以找到相关资料,具体用法我这里就不赘述了,你只需要在linux中轻轻的敲一个man <函数名>就能够看到它的用法。
TCP网络函数介绍socketbindlistenacceptconnect
TCP网络函数介绍socketbindlistenacceptconnect/s/blog_a42fa3a801012jd5.html2012Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.(一)socketint socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和AF_INET等).AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF, 不过我们都可以使用的).type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.(二)bindint bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样(三)listenint listen(int sockfd,int backlog)sockfd:是bind后的文件描述符.backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.(四)acceptint accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的文件描述符.addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符, 这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1(五)connectint connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的文件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符失败时返回-1.。
socket建立连接的步骤
socket建立连接的步骤
建立socket连接的步骤主要包括:
1. 创建socket:使用socket函数创建一个新的socket对象。
socket函数需要传入一个地址家族(如AF_INET,代表IPv4)和套接字类型(如SOCK_STREAM,代表TCP协议)作为参数。
2. 绑定地址和端口:调用bind函数将socket对象绑定到一个
本地地址和端口。
绑定的地址可以是特定的IP地址,也可以
是通配地址(如INADDR_ANY),端口是一个整数值。
3. 监听连接(可选):如果是服务器端,可以调用listen函数
开始监听连接请求。
其中,参数指定最大允许的等待连接队列的长度。
4. 建立连接:用socket对象的connect函数发起一个连接请求,将其发送到指定目标地址和端口。
对于TCP协议,建立连接
是一个三次握手的过程。
5. 数据传输:一旦连接建立成功,就可以使用socket对象的send函数发送数据,或者调用recv函数接收数据。
6. 关闭连接:使用socket对象的close函数关闭连接。
以上是建立TCP连接的流程,对于UDP连接可以省略第3步。
socket connect方法用法 -回复
socket connect方法用法-回复Socket是应用层与传输层之间的接口,提供了一种机制来进行网络通信。
其中,Socket connect()方法是用于建立与远程主机的连接。
在本文中,我将一步一步回答有关Socket connect()方法的用法,包括其具体步骤、参数、返回值以及错误处理。
第一步:创建Socket对象在使用Socket connect()方法之前,首先需要创建一个Socket对象。
Socket对象可以用于创建客户端连接和服务器监听。
javaSocket socket = new Socket();这段代码创建了一个新的Socket对象,并将其分配给名为socket的实例。
第二步:设置远程主机的地址和端口号在使用Socket connect()方法之前,需要设置要连接的远程主机的地址和端口号。
javaSocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("远程主机地址", 端口号);socket.connect(remoteAddr);这段代码创建了一个SocketAddress对象,用于指定远程主机的地址和端口号。
然后,使用Socket对象的connect()方法来实际连接到远程主机。
请注意,此时Socket对象已经与远程主机建立了连接,但是该方法会阻塞当前线程,直到连接建立成功或发生错误。
第三步:处理连接成功或失败Socket connect()方法的返回值为void,而不是继承自ConnectException的异常。
因此,我们需要根据是否发生错误来判断连接是否成功。
javaif (socket.isConnected()) {System.out.println("连接成功!");} else {System.out.println("连接失败!");}这段代码使用Socket对象的isConnected()方法来检查连接是否建立成功,并根据结果输出相应的信息。
网络编程:connect函数
⽹络编程:connect函数TCP客户⽤connect函数来建⽴与TCP服务器的连接:#include<sys/socket.h>int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen)返回:若成功则为0,若出错则为-1sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第⼆个、第三个参数分别是⼀个指向套接字地址结构的指针和该结构的⼤⼩。
套接字地址结构必须含有服务器的IP地址和端⼝号。
客户在调⽤connect之前不必⾮得调⽤bind函数,因为如果需要的话,内核会确定源IP地址并选择⼀个临时端⼝作为端⼝号。
如果是TCP套接字,调⽤connect函数将激发TCP的三次握⼿过程,⽽且仅在连接建⽴成功或出错时才返回,其中,出错返回的可能情况有以下⼏种:若TCP客户没有收到SYN分节的相应,则返回ETIMEDOUT错误。
举例,调⽤connect函数时,4.4BSD内核发送⼀个SYN,若⽆响应则等待6s后再发送⼀个,若仍⽆响应则等待24s后再发送⼀个。
若总共等待了75s后仍未收到响应则返回本错误。
若对客户的SYN的响应是RST(表⽰复位),则表明该服务器主机在我们指定的端⼝上没有进程在等待与之连接。
这是⼀种硬错误,客户⼀收到RST就马上返回ECONNREFUSED错误。
若客户发出的SYN在中间的某个路由器上引发了⼀个“destination unreachable”(⽬的地不可达)ICMP错误,则认为是⼀个软错误。
客户主机内核保存该消息,并按第⼀种情况所述的时间间隔继续发送SYN。
若在某个规定的时间内仍⽆响应,则把保存的信息(即ICMP错误)作为EHOSTUNREACH或ENETUNREACH错误返回给进程。
以下两种情况是有可能的:⼀是按照本地系统的转发表,根本没有到达远程系统的路径;⼆是connect调⽤根本不等待就返回。
connect函数指定源端口的方法
connect函数指定源端口的方法在网络通信中,`connect(`函数是用于建立与远程主机的连接的方法。
它用于将套接字与目标IP地址和端口号进行关联。
当应用程序调用`connect(`函数时,操作系统会根据指定的IP地址和端口号尝试与远程主机建立连接。
在大多数编程语言中,`connect(`函数的使用方式是相似的,下面以Python和C语言为例,介绍如何指定源端口。
### Python在Python中,可以使用`socket`库来进行网络编程,其中的`socket.connect(`函数用于建立连接。
在调用`connect(`函数时,可以指定本地套接字的源端口。
以下是一个使用Python实现的示例:```pythonimport socket#创建套接字s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#绑定源端口#指定目标主机和端口host = '127.0.0.1'port = 8888#建立连接s.connect((host, port))```###C语言在C语言中,可以使用`socket`库进行网络编程,其中的`connect(`函数用于建立连接。
在调用`connect(`函数时,可以通过`bind(`函数指定源端口。
以下是一个使用C语言实现的示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUFFER_SIZE 1024int maiint sockfd;struct sockaddr_in server_addr;//创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//设置本地套接字地址和端口struct sockaddr_in local_addr;local_addr.sin_family = AF_INET;local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sockfd, (struct sockaddr*)&local_addr,sizeof(local_addr));//设置目标主机和端口char *server_ip = "127.0.0.1";int port = 8888;//设置服务器地址memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);server_addr.sin_port = htons(port);//建立连接//关闭套接字close(sockfd);return 0;```通过上述示例,我们可以指定源端口来建立与远程主机的连接。
VC socket Connect 超时时间设置
VC socket Connect 超时时间设置设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。
偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(《Windows网络编程技术》原话)。
使用方法与解释请见《Windows网络编程技术》。
在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,同时,通常也会产生一个WSAEWOULDBLOCK错误,这个错误没关系。
再执行select则是真正的超时。
WSADATA wsd;SOCKET cClient;int ret;struct sockaddr_in server;hostent *host=NULL;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsd)){return 0;}cClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(cClient==INVALID_SOCKET){return 0;}//set Recv and Send time outDWORD TimeOut=6000; //设置发送超时6秒if(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&TimeOut,sizeof(TimeOut))==SOCKET_ERROR){return 0;}TimeOut=6000;//设置接收超时6秒if(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&TimeOut,sizeof(TimeOut))==SOCKET_ERROR){return 0;}//设置非阻塞方式连接unsigned long ul = 1;ret = ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);if(ret==SOCKET_ERROR)return 0;//连接server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(25);server.sin_addr .s_addr = inet_addr((LPCSTR)pSmtp);if(server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE){return 0;}connect(cClient,(const struct sockaddr *)&server,sizeof(server)); //立即返回//select 模型,即设置超时struct timeval timeout ;fd_set r;FD_ZERO(&r);FD_SET(cClient, &r);_sec = 15; //连接超时15秒_usec =0;ret = select(0, 0, &r, 0, &timeout);if ( ret <= 0 ){::closesocket(cClient);return 0;}//一般非阻塞模式套接比较难控制,可以根据实际情况考虑再设回阻塞模式unsigned long ul1= 0 ;ret = ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned long*)&ul1);if(ret==SOCKET_ERROR){::closesocket (cClient);return 0;}原文:澳门新濠天地补充——关于Socket阻塞和非阻塞的区别:简单点说:阻塞就是干不完不准回来,非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧...比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区, 它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,而对于非阻塞的socket来说send会立即返回WSAEWOULDDBLOCK告诉调用者说:"发送操作被阻塞了!!!你想办法处理吧..."对于recv函数,同样道理,该函数的内部工作机制其实是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回:耗费着系统资源....对于非阻塞模式的socket该函数会马上返回,然后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"现在没有数据,回头在来看看"。
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(3)客户端在建立同服务器端的连接过程
第一步都会通过socket建立连接套接字;
第二步通过bind来绑定本地地址、本地端口,当然绑定操作可以不用指定;
对于UDP协议:若未指定绑定操作,那么可以通过下面connect操作来由内核负责套接字的绑定操作,若
connect又未指定,那么绑定操作只好通过套接字的写操作(sendto、sendmsg)来指定目的地址、端口,这时
套接字本地地址不会指定,为通配地址,而本地端口由内核指定,第一次sendto操作之后,插口的本地端口经
过内核指定之后就不会更改。
对于TCP协议:若未指定绑定操作,可以通过下面connect操作来由内核负责套接字的绑定操作。内核会根
据套接字中的目的地址来判断外出接口,然后指定该外出接口的IP地址为插口的本地地址。Connect操作对于TCP
已是连线状态
ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝。
ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应。
ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机。
EAFNOSUPPORT sockaddr结构的sa_family不正确。
2.用这种技术建立多个连接。这在web浏览器中很普遍.
3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间。多数实现中,connect的超时时间在75秒到几分钟之间。有时程序希望在等待一定时间内结束,使用非阻塞connect可以防止阻塞75秒,在多线程网络编程中,尤其必要。 例如有一个通过建立线程与其他主机进行socket通信的应用程序,如果建立的线程使用阻塞connect与远程通信,当有几百个线程并发的时候,由于网络延迟而全部阻塞,阻塞的线程不会释放系统的资源,同一时刻阻塞线程超过一定数量时候,系统就不再允许建立新的线程(每个进程由于进程空间的原因能产生的线程有限),如果使用非阻塞的connect,连接失败使用select等待很短时间,如果还没有连接后,线程立刻结束释放资源,防止大量线程阻塞而使程序崩溃。
EALREADY socket为不可阻塞且先前的连线操作还未完成。
(2)SOCKET中连接过程比较
connect是套接字连接操作,connect操作之后代表对应的套接字已连接,UDP协议在创建套接字之后,可以同多个服务器端建立通信,而TCP协议只能与一个服务器端建立通信,TCP不允许目的地址是广播或多播地址,UDP允许。当然UDP协议也可以像TCP协议一样,通过connect来指定对方的ip地址、端口。
addrlen:name缓冲区的长度。
返回值:
成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。
错误代码:
EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码
EFAULT 参数serv_addr指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。
(1)connect描述
定义函数:
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
connect函数通常用于客户端建立tcp连接。
参数:
sockfd:标识一个套接字。
serv_addr:套接字s想要连接的主机地址和端口号。
UDP协议经过connect之后,在通过sendto来发送数据报时不需要指定目的地址、端口,如果指定了目的地址、端口,那么会返回错误。通过UDP协议可以给同一个套接字指定多次connect操作,而TCP协议不可以,TCP只能指定一次connect操作。UDP协议指定第二次connect操作之后会先断口第一次的连接,然后建立第二次的连接。
协议的客户端是必不可少的,必须指定。
(4)非阻塞的 socket connect
非阻塞模式有3种用途
1.三次握手同时做其他的处理。connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网。这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等。