俄罗斯方块网页小游戏设计开发 毕业设计
毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现
俄罗斯方块游戏的设计和实现摘要俄罗斯方块是一款有益大脑开发,老少皆宜的游戏。
传统的俄罗斯方块色彩单调,功能单一,略显枯燥。
而该俄罗斯方块是一款基于手机端开发的,可以根据玩家水平选择游戏难度的游戏。
它实现了四个方块随机组成7种形状的功能,这种方块组成功能在弥补传统方块组成功能的缺陷的同时,还大大提高了游戏的趣味性,给玩家带来了更好的游戏体验。
该游戏将编程技术与图形技术相结合,以Eclipse作为开发环境,Java作为编程语言,数据则保存在MYSQL数据库中。
【关键词】Java;MYSQL;图形技术;俄罗斯方块Design and Implementation of Tetris GameAbstractTetris game is suitable for all ages, which can develop the brain. The traditional Tetris game is a drab, single and a bit boring game. But this Tetris is based on a mobile terminal development, and players can choose the level of difficulty of the game to play it. It implements a function that uses four blocks to make up seven kinds of graphic shapes randomly, which not only makes up for the defect of traditional squares function, but also greatly increases the interesting of the game to bring players a better game experience.The game is the combination of programming and graphics, which uses Eclipse as a development environment. Java is used as a programming language and the Data is stored in the MYSQL database.[Keywo rds] Java; MYSQL; Graphic Technology; Tetris目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 课题研究目的 (1)2 开发环境介绍 (1)2.1 硬件开发环境 (1)2.2 技术介绍 (2)2.2.1 Andro id (2)2.2.2 Eclipse (2)2.2.3 Java语言 (2)2.2.4 MYSQL数据库 (2)3 可行性分析 (3)3.1 经济可行性 (3)3.2 技术可行性 (3)3.3 操作可行性 (4)4 系统设计 (4)4.1 功能模块设计 (4)4.1.1 游戏功能分析 (4)4.1.2 游戏功能模块图 (4)4.1.3 UML用例图 (5)4.2 算法的描述和流程图 (6)4.3 数据库的设计 (7)5 设计实现 (9)5.1 游戏设计 (9)5.1.1 方块设计模块 (9)5.1.2 方块旋转功能模块 (10)5.1.3 游戏界面模块 (11)5.2 模式选择 (12)5.2.1 游戏开始功能模块 (12)5.2.2 游戏设置功能模块 (13)5.2.3 游戏积分统计模块 (14)6 系统的调试与测试 (15)6.1 系统的调试 (15)6.2 系统的测试 (15)6.2.1 测试的重要性及目的 (15)6.2.2 测试的主要内容 (16)7 结语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)1 绪论1.1 课题背景俄罗斯方块游戏从产生到现在已经有25年历史了。
毕业设计(论文)-使用JavaGUI开发俄罗斯方块游戏
使用JavaGUI开发俄罗斯方块游戏摘要俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。
同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要。
本文遵循设计流程,通过系统分析与设计,系统实现以及系统测试与发布三个阶段实现游戏设计。
关键词:俄罗斯方块开发;游戏编程;程序开发全套设计加扣3012250582Using JavaGUI develop tetris gameAbstractTetris is a very classic game, the main running rules is that it can generate the random system graphics make the next move around, rotating manipulation, can be arranged into one or more rows and eliminate scores. It is easy to use, difficult step by step, ages, win support among the people, marked the first generation of childhood. At the same time in Tetris based by derived from many applications, so it is very necessary to design. This paper follows the design process, through the system analysis and design, system realization and system testing and release of three stages of game design.Key Words: Tetris development; game programming; program developmen目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................... I I 1 绪论.. (1)1.1研究背景 (1)1.2 JAVA简介 (1)1.3J AVA GUI编程简介 (3)1.4开发环境搭建 (5)2 系统分析与设计 (7)2.1程序设计思想 (7)2.2设计分析 (8)2.3主要功能 (9)2.4游戏的操作流程 (9)3 游戏实现 (11)3.1游戏设计的具体实现 (11)3.1.1游戏界面的设计实现 (11)3.1.2俄罗斯方块的造型 (11)3.1.3俄罗斯方块的旋转 (12)3.1.4方块的运动和自动消除满行的方块 (12)3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择 (13)3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑 (14)3.2游戏区域涉及的数据结构 (14)3.2.1游戏区域 (14)3.2.2 基础小砖块 (14)3.2.3下坠物的数据结构算法 (14)3.2.4 下坠物形状和状态的随机出现 (15)3.2.5 游戏的实现算法设计 (15)3.3下坠物的关键代码示例 (15)3.3.1游戏结束的判断 (15)3.3.2游戏下坠物是否已落到底,停止下落的判断 (16)3.4游戏运行 (17)4 系统测试和发布 (21)4.1测试环境 (21)4.2测试遇到的问题 (21)4.3程序发布 (22)结论 (23)参考文献 (24)致谢 (25)外文原文...........................................错误!未定义书签。
windows phone 俄罗斯方块完整毕业设计
编号本科生毕业设计Windows Phone游戏开发—俄罗斯方块Game Development based on Windows Phone—Tetris学生姓名专业学号指导教师学院2012年 6 月摘要俄罗斯方块是一个老幼皆宜的小游戏。
它的核心是各种不同类型的方块,方块由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中。
计算机随机产生不同七种类型的方块,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
如果某一行被方块完全填充,就利用C#类提供的置换方法,将此行中填充的方块数据清除,并增加相应的积分。
论文遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
本文设计实现了一个Windows Phone上可运行的俄罗斯方块游戏。
文中涉及到了Windows Phone应用程序制作,以及触摸操作、重力感应的实现和XNA技术的掌握等知识,测试运行良好,实现了预期的功能。
关键词:俄罗斯方块 Windows Phone 重力感应消行AbstractTetris is a game for all ages. At its heart is a variety of different types of squares, four square blocks of color, and then stored in an array of four elements. The computer randomly generated seven types box, and then stacked into a variety of different models procedures based on these seven boxes. If a line is the box completely fill replacement method using C # class, filled squares in this row data cleanup, and increase the corresponding points.The paper follows the knowledge of software engineering, start from the definition of a software problem, and then conduct a feasibility study, requirements analysis, preliminary design, detailed design, and the entire development process throughout the software engineering body of knowledge. This article was designed and implemented a Tetris game can run on Windows Phone. Windows Phone applications involved in production, as well as touch operation, the realization of the gravity sensing and XNA grasp of the technology and knowledge, a good test run to achieve the desired function.Keywords: Tetris; Windows Phone; Gravity sensing; Eliminate line目录摘要 (I)Abstract .................................................................................................................. I I 目录 (I)第1章绪论 (1)1.1 游戏的意义与内涵 (1)1.2 俄罗斯方块游戏 (1)1.3 可行性研究 (1)1.3.1 设计目的 (1)1.3.2 可行性研究前提 (1)1.3.3 可行性分析 (2)1.3.4 结论 (2)1.4 开发环境 (2)第2章系统开发的平台 (3)2.1 C#产生的历史与现状 (3)2.2 C#语言的特点 (4)2.3 Microsoft Visual studio 2010 (5)2.4 Windows Phone (5)2.5 XNA Framework (5)第3章需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 总体需求分析 (7)3.3 分析规划 (7)3.3.1 下坠物及各种变换需求分析 (7)3.3.2 正常工作和中断操作的需求分析 (7)3.3.3 主界面需求分析 (8)3.3.4 记分需求分析 (9)第4章系统概要设计 (11)4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11)4.2 设计思想 (11)4.2.1 游戏总体设计分析 (11)4.2.2 方块及地图数据模块的设计 (11)4.3 系统功能模块图 (13)4.3.1 流程图 (13)4.3.2 类的结构图 (15)第5章系统详细设计 (16)5.1 方块与地图模块设计 (16)5.2 得到方块 (17)5.3 方块的翻转与移动 (19)5.3.1 方块的移动 (19)5.3.2 方块的翻转 (20)5.4 满行消除 (24)5.5 升入下一关 (26)第6章游戏测试 (29)6.1 测试的意义及注意事项 (29)6.2 测试的步骤 (29)6.3 测试结果 (31)总结 (32)参考文献 (33)致谢 (34)附录A (35)附录B (39)第1章绪论1.1 游戏的意义与内涵游戏这个名词一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。
毕业设计(论文)-基于VC++的俄罗斯方块游戏设计与制造
绪论短短二十年不到的时间,游戏产业已经发生了翻天覆地的变化。
当年玩红白机的日子如今仍然是记忆犹新,可是现在人们对电子游戏的品位已经越来越高,不单单是追求游戏好不好玩,还要求音效要好,画面要真实,游戏内涵要丰富。
电子游戏主机不断的换代更新,面向PC平台的游戏对电脑的配置要求也是越来越高。
如果说是游戏带动了电脑硬件的发展,这一点也不为过。
作为一款游戏的开发者,首先要了解你所开发的游戏,同样,也要了解这类型游戏的特点,因为可玩性是这款游戏是否受欢迎、能否生存下去的重点。
随着中国经济实力的不断提高,游戏开发厂商也不断的涌现出来,有利用别人游戏引擎,直接套用传统的软件工程的理论开发出来的游戏。
但中国的3D技术还处于萌芽阶段,所以没有很好的游戏画面,不能形成日韩的游戏产业规模,毕竟从事这个行业的人还是很少。
我之所以选择这个课题也是因为本人对中国游戏业十分关心,非常希望中国能在游戏产业上强大起来,不输于其他发达国家。
编写小游戏是学习编写复杂程序的一条捷径。
之所以选择用VC++ 6.0来编写是因为它是基于WINDOWS的编程工具,其功能十分强大。
非常适合用来编写简单的小游戏。
但毕竟是第一次接触它,对我来说还是有一定的难度。
通过翻阅书籍和在网上查找资料,我现在已经对VC++有了初步的了解,但仅仅是这样还是不够。
要想编写更复杂的程序,必须掌握更深奥的知识。
要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理,要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等。
通过编写小游戏来学习这些知识,由浅入深,循序渐进。
相信通过这次毕业设计可以使自己在计算机方面的知识量得到很大的提高。
1 俄罗斯方块的游戏概述1.1 游戏简介俄罗斯方块游戏由莫斯科科学学院程序员Alexei·Pajitnov设计,发行于1985年。
他在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60为平台的俄罗斯方块的游戏。
俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文
目录封面........................错误!未定义书签。
目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书
毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则;2.详述实现俄罗斯方块游戏所有的界面和形状需求;3.熟练掌握Java编程技术,Eclipse平台的使用及相关知识的运用;4.训练利用Java编写程序的能力;5.深入解读编写俄罗斯方块游戏时的关键技术;6. 设计并实现俄罗斯方块游戏的各个模块;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
第2页毕业设计(论文)主要内容:1.详细描述俄罗斯方块游戏的规则和主要的显示需求和游戏需求;2.了解编写俄罗斯方块游戏的相关技术;3.熟悉俄罗斯方块游戏,熟悉并搭建开发环境;4.了解俄罗斯方块游戏实现的关键技术支持,熟悉Java编写程序的设计流程;5. 深入分析实现俄罗斯方块游戏的游戏模块和控制模块的关键技术;6.熟练掌握基于Java的Eclipse平台的开发流程与技术;7.设计与实现俄罗斯方块的游戏模块和控制模块。
学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
第3页主要参考文献(资料):[1] 李刚,疯狂Java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7[2] 明日科技,Java从入门到精通(第4版),北京:清华大学出版社,2016(2017.1重印)[3] 荣钦科技Java2游戏设计.清华大学出版社,2004.[4] 高凌琴陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期[5] 艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2[6] (美) Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003[7] Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10[8] 朱福喜. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2[9] 袁海燕王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96[10] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J]. 电脑编程技巧与维护,2005.4[11] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98[15] (美)John Zukowski.Java 2 从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,1999[16] 宋波.Java应用开发教程[M].北京:电子工业出版社,2002[17] 托普雷.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.6:259~312专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期指导教师签字日期教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。
基于android环境的俄罗斯方块_毕业设计
一、绪论1.1.项目背景本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)。
它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
1.2.开发平台此项目基于android 环境进行开发,使用的编程工具为eclipse,它是以android语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统. Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进行通信。
你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。
广播接收器没有用户界面。
然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。
注:Activity生命周期二、项目规则及设计思路2.1.项目规则玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分100,积分每增长2000,等级加1,游戏速度加快2.2.实现思路2.2.1.界面设计注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为1代表该点有方块占用,值为0代表空白,根据值绘制整张游戏窗口。
基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文
基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。
选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。
本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。
此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。
关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (2)2.1设计方案 (2)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (6)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (7)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (11)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (30)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。
基于Java的俄罗斯方块的设计和实现毕业论文
基于Java的俄罗斯⽅块的设计和实现毕业论⽂本科⽣毕业论⽂(设计)基于Java的俄罗斯⽅块的设计与实现姓名学号专业指导教师2013年5⽉30⽇摘要俄罗斯⽅块作为⼀款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。
俄罗斯⽅块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏⾃动随机输出7种形状的⽅块,经旋转后可形成28种形状,⽅块堆叠在⼀起,排列成完整的⼀⾏或多⾏消除得分,积分达到⼀定程度会⾃动提升级别。
该游戏上⼿简单、⽼少皆宜、家喻户晓。
本论⽂在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深⼀步地研究俄罗斯⽅块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,以及进⼀步开发出颜⾊可变的模式,如随意改变界⾯的背景⾊、前景⾊等,本⽂对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。
论⽂阐述了该游戏的历史、开发此游戏的意义和环境并根据软件⼯程的相关知识,进⾏系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运⾏进⾏描述。
此设计是在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语⾔,在MyEclipse开发平台上进⾏游戏的设计与实现。
关键词:游戏;俄罗斯⽅块;错误!未找到引⽤源。
软件⼯程;MyEclipse错误!未找到引⽤源。
AbstractTetris is a popular global diversification of terminal enduring game.Simple basic rules of the game is rotating, moving, automatic random output of 7 kinds of shape square game. It forms 28 kinds of shape, after rotating cube stacked together, forming complete one or more lines to eliminate score. Its level automatically rises with the score. The game is easy for young and old, has become a household name.This paper not only give the detailed analysis of the traditional Tetris which based on the basic principle and simple rules but also develop the color variable model, such as random change the background color and foreground color and so on. Further more, in this paper, the above functions are given the implementation process, the detailed description, and some source code.The paper expounds the history of the game, develops the meaning of the game and the environment of design. According to the relevant knowledge of software engineering, the author reports the demand analysis, outline design, detailed design, planning and execution of the test. This design is under Microsoft Windows XP system, based on Java development language, the MyEclipse development platforms to carry on the design and implementation of the game.Key Words: Game, Tetris, Software engineering, MyEclipse⽬录1 引⾔ (1)2 系统的需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2接⼝控制 (3)3 系统的概要设计 (4)3.1软件运⾏和开发⼯具 (4)3.2系统功能设计 (4)3.2.1 ⼿⼯处理业务的基本流程 (4)3.2.2 基本流程的功能模块 (5)4 系统的详细设计与实现 (8)4.1游戏主界⾯显⽰模块 (8)4.2画布、⽅块显⽰模块 (9)4.2.1 背景画布模块设计 (10)4.2.2 预览⽅块模块设计 (11)4.2.3 ⽅块移动、旋转设计 (14)4.3控制⾯板模块 (18)4.3.1 菜单栏模块设计 (18)4.3.2 控制⾯板按钮设计 (20)5 系统的调试运⾏ (21)5.1测试的意义及注意事项 (21)5.2游戏代码、算法的测试 (21)5.3游戏界⾯菜单选项的功能测试 (22)5.4按键事件的功能测试 (24)5.5⽅块堆砌与消⾏测试 (25)5.6测试结果分析 (26)6 结论 (27)参考⽂献 (28)致谢 (29)1 引⾔俄罗斯⽅块的影响已⽏庸置疑, 当今世界的电脑、⼿机到处都有俄罗斯⽅块的踪迹,同时它更是每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品不胜枚举。
简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文
简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文课程小论文教学院计算机学院课程名称Java应用技术题目简单俄罗斯方块游戏设计专业班级学号姓名指导教师毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
c++课程设计俄罗斯方块游戏1_毕业论文
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:俄罗斯方块游戏___________ 专业:计算机科学与技术______________ 姓名:_________________学号:____________指导教师:________2015年12 月25日目录一、需求分析 (3)1.1 系统概述 (3)1.2 游戏特色 (3)1.3 功能需求 (3)二、总体设计 (4)2.1 系统模块 (4)2.2 系统业务处理流程 (5)三、详细设计 (5)3.1 砖块预显示 (5)3.2 分数统计 (6)3.3 砖块移动和游戏暂停的实现 (7)3.4 播放背景音乐 (8)3.5 游戏设置与帮助 (8)3.6 背景位图的插入 (9)3.7 砖块三维化 (9)3.8 俄罗斯方块双人版的实现 (10)四、测试与结果 (11)4.1 整个游戏运行界面图 (11)4.2 游戏设置与帮助页面图 (11)五、总结 (12)一、需求分析1.1 系统概述《俄罗斯方块》玩家通过键盘控制方块的形状样式和速度,组成相连的1 行或1 行以上方块会自动消除,方块消除到一定数量后会得到一定的分数,玩家可以升级,从而难度加大,也就是速度加快,玩家还可以通过消除一组方块,使得到的分数翻倍等到更多的分数,造成更强的分数效果。
游戏中玩家可以和其他玩家1V1 对战。
1.2 游戏特色《俄罗斯方块》是基于pc 休闲平台上的单机对战休闲游戏,这就要求游戏本身不能过于庞大复杂,需要考虑到单机对战的灵活性和多变性。
在游戏中通过对方块速度的变,能够使玩家不仅仅通过自己消除方块来获胜,还可以等到更多的分数,因此获得胜利。
《俄罗斯方块》游戏在传统的俄罗斯方块当中加入了新鲜的游戏元素,例如可爱的方块的颜色,绚目的消除方块特效显示,在游戏本身的简单耐玩的基础上,大大丰富了游戏的观赏性和趣味性,令玩家有了完全的游戏体验,充分享受游戏带来的乐趣。
1.3 功能需求(1) 实现双人俄罗斯方块(2) 隐藏菜单栏、工具栏、状态栏(3) 实现难度可以选择(4) 实现下一个砖块预测功能(5) 实现总分统计功能,和每步消除所得分数显示(6) 实现下、左、右、旋转、暂停功能(7) 实现背景音乐播放功能(8) 添加游戏帮助菜单(9) 实现砖块三维化(10) 实现双缓冲避免屏幕闪烁(11) 设置窗口大小,禁用最大化按钮,禁止鼠标拖动改变窗口大小二、总体设计2.1系统模块图2-12.2系统业务处理流程块类型与状态随叶I :凯个码 览类變和状爲图2-2三、详细设计3.1砖块预显示砖块预显示的原理就是在第一次生成砖块的时候,一次生成 2个砖块。
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文
分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_毕业设计(论文)201X 年X 月X学生姓名 学 号 所 在 院 系专 业 班 级导师姓名职称完成日期 论文题目基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis TopicBased on the design and implementation of Java game Tetris基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。
俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。
俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。
随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。
这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。
本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。
本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。
基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计
本科毕业论文(设计)题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计学院:物理与电子科学学院基于C程序的俄罗斯方块游戏设计摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。
俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。
如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。
游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。
俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。
玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。
俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。
文中将说明软件的使用。
文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。
关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言目录1 前言 (1)2 初步设想 (1)2.1 概述 (1)2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1)2.2系统设计流程图 (2)3游戏的运行环境 (3)3.1硬件环境 (3)3.2软件环境 (3)3.3 关于easyx的介绍 (4)4 游戏的具体设计 (4)4.1方块的设计 (4)4.2游戏界面的初始化 (6)4.3游戏界面加入背景图片 (7)4.4 游戏加入背景音乐 (7)4.5 方块的初始化 (8)4.6 对方块的移动动态设计控制 (9)4.7 满行处理 (11)5测试运行 (12)5.1游戏代码输入到vc中 (12)5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12)5.3绘图框中的游戏界面 (12)图5 (13)结束语 (14)参考文献 (15)致谢 (15)1 前言在这个科技发展迅猛的时代,电子类产品已经深入到我们每个人的生活当中,成为我们日常生活中不可缺少的一部分。
俄罗斯方块游戏的出现可以说是游戏历史上的一件大事情,曾经创造的经济价值是不可估量的。
本科毕业论文-基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现
西南交通大学本科毕业设计基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现年级: 2002级学号: 20027102姓名: 赵凌专业: 电气工程及其自动化指导老师: 黄进2006年6月院系电气工程学院专业电气工程及其自动化年级2002级姓名赵凌题目基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现指导教师评语指导教师 (签章)评阅人评语评阅人 (签章)成绩答辩委员会主任 (签章)年月日毕业设计(论文)任务书班级电气2002级2班学生姓名赵凌学号20027102 发题日期:2006年3月6日完成日期:6月20日题目基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计和实现1、本论文的目的、意义本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用JBuilder开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“俄罗斯方块”的需求,熟悉项目开发的完整过程。
通过本次毕业设计,学生应该学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握JBuilder环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力,把理论与实践相结合,为今后工作打下坚实的基础。
2、学生应完成的任务学生应完成项目的需求分析、概要设计、详细设计等前期工作,在此基础上,采用基于Java的程序设计技术完成游戏“俄罗斯方块”的基本功能,包括:游戏控制功能(游戏的开始、暂停和恢复),游戏设置功能(设置方块下移速度),游戏排行榜功能(存储成绩)等,最终完成毕业设计说明书的攥写。
3、设计各部分内容及时间分配:(共 12 周)第一部分收集相关资料及熟悉开发语言和环境(2周)第二部分系统主界面模块(1周)第三部分游戏控制模块(3周)第四部分游戏设置模块(1周)第五部分游戏排行榜模块(1周)第六部分毕业设计说明书的撰写、初评、修改及定稿(3周)评阅及答辩(1周)备注指导教师:黄进2006年3月6日审批人:年月日摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与WWW的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计
基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计目录第1章绪论 (1)1.1 本设计的目的和意义 (1)1.2 国外研究现状 (1)1.3 设计研究的主要容、目标与工具 (2)1.3.1 设计的主要容 (2)1.3.2 设计要达到的目标 (3)1.3.3 设计方法介绍 (3)第2章可行性分析 (7)2.1 可行性分析 (7)2.1.1 可行性研究的前提 (7)2.1.1.1 要求 (7)2.1.1.2 目标 (8)2.1.1.3 条件、假定和限制 (8)2.1.2 对现有软件的分析 (8)2.2 所建议的软件 (9)2.2.2 社会可行性分析 (10)2.2.3 技术可行性分析 (11)2.2.3.1 执行平台方面 (11)2.2.3.2 执行速度方面 (12)2.2.3.3 语言特性与功能方面 (12)2.2.3.4 开发环境方面 (13)2.2.3.5 JBuilder开发工具 (13)2.2.4 经济可行性 (13)第3章需求分析 (14)3.1 任务概述 (14)3.1.1 目标 (14)3.1.2 用户的特点 (14)3.2 具体需求 (14)3.2.1 功能需求 (14)3.2.1.1 游戏主界面模块需求 (14)3.2.1.2 游戏图形区域界面的需求 (15)3.2.1.3 方块下落速度需求 (15)3.2.1.4 游戏分数需求 (15)3.2.1.5 游戏排行榜需求 (15)3.2.2 属性需求 (15)第4章概要设计 (16)4.2 功能模块设计 (16)4.2.1 总设计模块的划分 (16)4.2.2 游戏主界面模块 (17)4.2.3 游戏控制模块 (17)4.2.4 游戏设置模块 (18)4.2.5 游戏排行榜模块 (18)4.3 类模块设计 (19)4.3.1 类模块之间关系 (19)4.3.2 各类模块设计概要 (19)4.3.3 类和Java源文件对应关系 (20)4.4 程序设计的重点 (21)4.4.1 游戏图形界面的图形显示更新功能 (21) 4.4.2 游戏方块的设计 (21)4.5 接口设计 (22)4.5.1 外部接口 (22)4.5.2 外部接口 (22)4.6 维护设计 (22)4.7 故障处理 (22)第5章详细设计 (24)5.1 程序主结构 (24)5.2 开发环境配置 (24)5.2.1 Java2的标准运行环境 (24)5.2.1.1 J2SE SDK (24)5.2.1.2 J2SE JRE (25)5.2.1.3 J2SE Documentation (25)5.2.2 J2SE的安装与配置 (25)5.2.2.1安装过程 (25)5.2.2.2 配置环境变量 (28)5.3 类模块程序流程图 (31)5.3.1 BlockGame类 (31)5.3.2 BlockFrame类 (32)5.3.3 Square类 (32)5.3.4 LevelDialog类 (32)5.3.5 Game类 (32)5.3.6 Score类 (34)5.3.7 SaveScoreDialog类 (34)5.3.8 ReportDialog类 (35)5.3.9 AboutDialog类 (35)5.4 类模块具体设计 (35)5.4.1 BlockGame.java程序 (35)5.4.2 BlockFrame.java程序 (36)5.4.2.1 BlockFrame类程序 (36)5.4.2.2 Game类程序 (37)5.4.2.3 LevelDialog类程序 (40)5.4.2.4 BlockFrame.java的UML图 (40) 5.4.3 Score.java程序 (42)5.4.4 SaveScoreDialog.java程序 (43) 5.4.5 Reportdialog.java程序 (46)5.4.6 AboutDialog.java程序 (48)5.4.7 Square.java程序 (49)5.5 安装文件的生成 (50)5.5.1 inno setup简介 (50)5.5.2 安装文件制作步骤 (50)5.6 游戏界面展示 (54)第6章软件测试 (58)6.1 程序代码调试 (58)6.1.1 用正常数据调试 (58)6.1.2 异常数据调试 (58)6.1.3 用错误数据调试 (58)6.2 程序功能测试 (58)6.2.1 模块功能测试 (59)6.2.2 确认测试 (60)第7章软件维护 (61)结论 (62)致谢 (63)参考文献 (64)附录“俄罗斯方块游戏”程序源代码 (65)第1章绪论1.1 本设计的目的和意义俄罗斯方块游戏具有广泛的用户群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
基于C的俄罗斯方块设计毕业论文
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职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)题目:基于C#的俄罗斯方块设计系别信息工程系专业名称电子信息工程班级学号学生姓名指导教师二O 一一年五月基于C#的俄罗斯方块游戏设计与实现学生姓名:班级:0782053指导老师:摘要:俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。
本人设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。
游戏还可以保存前五名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。
该游戏在Visual Studio2008环境中使用C#开发实现。
C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。
Visual Studio2008作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。
同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。
关键字:俄罗斯方块面向对象的开发集成开发环境指导老师签名:The Design and Implement of Tetris Based on C#Student name:gong qiang class:0782053Supervisor:liao yuanAbstract:In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process.The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak.The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2008.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2008 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words: Tetris OOP IDESignature of Supervisor:目录1 绪论 ............................................................................................................................. 错误!未定义书签。
VC++制作俄罗斯方块毕业设计正文
绪论短短二十年不到的时间,游戏产业已经发生了翻天覆地的变化。
当年玩红白机的日子如今仍然是记忆犹新,可是现在人们对电子游戏的品位已经越来越高,不单单是追求游戏好不好玩,还要求音效要好,画面要真实,游戏内涵要丰富。
电子游戏主机不断的换代更新,面向PC平台的游戏对电脑的配置要求也是越来越高。
如果说是游戏带动了电脑硬件的发展,这一点也不为过。
作为一款游戏的开发者,首先要了解你所开发的游戏,同样,也要了解这类型游戏的特点,因为可玩性是这款游戏是否受欢迎、能否生存下去的重点。
随着中国经济实力的不断提高,游戏开发厂商也不断的涌现出来,有利用别人游戏引擎,直接套用传统的软件工程的理论开发出来的游戏。
但中国的3D技术还处于萌芽阶段,所以没有很好的游戏画面,不能形成日韩的游戏产业规模,毕竟从事这个行业的人还是很少。
我之所以选择这个课题也是因为本人对中国游戏业十分关心,非常希望中国能在游戏产业上强大起来,不输于其他发达国家。
编写小游戏是学习编写复杂程序的一条捷径。
之所以选择用VC++ 6.0来编写是因为它是基于WINDOWS的编程工具,其功能十分强大。
非常适合用来编写简单的小游戏。
但毕竟是第一次接触它,对我来说还是有一定的难度。
通过翻阅书籍和在网上查找资料,我现在已经对VC++有了初步的了解,但仅仅是这样还是不够。
要想编写更复杂的程序,必须掌握更深奥的知识。
要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理,要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等。
通过编写小游戏来学习这些知识,由浅入深,循序渐进。
相信通过这次毕业设计可以使自己在计算机方面的知识量得到很大的提高。
1 俄罗斯方块的游戏概述1.1 游戏简介俄罗斯方块游戏由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov设计,发行于1985年。
他在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60为平台的俄罗斯方块的游戏。
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摘要随着internet的迅速发展,社会已经进入了网络时代。
电子商务,网上购物,网上调查,网上学校等等已经确实地存在于我们身边了,而掌握网页和网站的设计技术已经成为程序员的必备技能,将一些编程技术融入网站设计中,可以建立出强大功能的动态网页。
该建立出具有强大功能的动态网页,该论文就是基于以上目的的,通过html 技术来完成网站的设计。
本系统就是利用javaapplet,应用html技术和采用java语言来构成网页游戏应用的基本代码,完成了基于html的网页小游戏。
它操作简单,结果清晰。
本文只要介绍了俄罗斯方块网页小游戏设计开发的整个过程,本网页在开发方法上采用了结构化模块的设计方法,根据用户的需求及程序的应用与响应,将程序各个部分置于不同的模块当中,一一实现各模块,进而完成整个系统的开发。
本游戏界面由网页框架,游戏主屏幕,操作按钮,游戏状态组成。
主要模块分别是图形产生模块,图形移动模块,障碍物模块,中央处理模块,面板显示模块。
最后,对本次设计取得的成绩和不足做出概况性的总结,并对未来的工作进行展望。
关键词:互联网;俄罗斯方块网页小游戏;javaappletAbstractWith the rapid development of Internet, the society has entered the Internet age. E-commerce, online shopping, online surveys, online schools have indeed exist around us, and the master page and site design technology has become an essential skill of the programmer, programming technology into the website design, you can create a powerful dynamic web pages. The establishment of a powerful dynamic pages, the paper is based on the above purpose, html technology to complete the design of the site.The system is the use of javaapplet application html and java language to constitute the application of the basic code of web games, html-based web game. It is simple, clear results. This article as long as the the the whole process of of the the web pages of the Russian box small game design and development is introduced the, this web page in the your development method, on the the uses a the the design method of of the structured module, according to the the the application of and response of the the needs of users and procedures, will the the various parts of of the procedures placed in the different modules among the, one by one each module to achieve, and then complete the the the development of of the the entire system.The game interface consists of a web framework, the main game screen, the buttons, the game state. The to main module is or module, Graph moving module, obstructions module, the central processing module Transportation, Panel the display module in if you are, respectively is the Graph-generating.Finally, make an overview summary of the achievements and shortcomings of the design, and future work prospects.Key words:Internet;the web pages of the Russian box small game;javaapplet目录1 绪论 (1)1.1 开发背景 (1)2 系统开发平台 (2)2.1 开发工具简介 (2)2.1.1 JDK (2)2.1.2 Eclipse 4.2 (2)2.2 系统配置 (2)2.2.1 安装JDK (2)2.2.2 Eclipse的安装 (3)2.2.2.1 Eclipse软件安装 (3)2.2.2.2 Eclipse插件安装 (3)3 系统分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性研究 (6)4 系统设计 (7)4.1 功能概述 (7)4.1.1 网页框架功能 (7)4.1.2 游戏功能 (7)5 详细设计 (8)5.1网页框架设计 (8)5.2 游戏设计 (9)5.2.1 游戏主要框架 (9)5.2.2 java程序功能与实现 (10)5.2.2.1 俄罗斯方块背景棋盘的产生 (10)5.2.2.2 俄罗斯方块功能按钮的产生 (12)5.2.2.3 俄罗斯方块的事件处理 (17)5.2.2.3.1开始按钮 (17)5.2.2.3.2重新开始按钮 (18)5.2.2.3.3暂停按钮 (20)5.2.2.3.4继续按钮 (20)5.2.2.3.5关于按钮 (21)5.2.2.3.6游戏结束事件处理 (22)5.2.2.4 俄罗斯方块的产生 (23)5.2.2.5 俄罗斯方块预览区方块的产生 (29)5.2.2.6 俄罗斯方块关数以及分数的处理 (31)6 结论 (34)主要参考文献: (35)致谢 (36)1 绪论1.1 开发背景中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)自2008年开始,以每年2次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了2008年和2009年网络游戏用户调研并撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》,取得了一定的效果。
为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(Web Game/Browser Game)做出专项调研。
中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。
与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情”、“暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。
综上所述,中国互联网络信息中心(CNNIC)互联网发展研究部开展此次2010年中国网页游戏研究,对于该游戏类型的用户行为与态度、心理认知等状况做出调查,了解该游戏类型市场状况以及存在的问题,为政府以及运营商发展提供有力的支持。
2 系统开发平台2.1 开发工具简介本系统的开发主要使用的是javaapplet[1],所以开发工具只用了eclipse和记事本,而语言则选择了java[2]。
2.1.1 JDKJDK(Java Development Kit)[3]是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。
自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。
JDK是学好Java的第一步。
而专门运行在x86平台的Jrocket[4]在服务器端运行效率也要比Sun JDK 好很多。
从SUN的JDK1.5开始,提供了泛型等非常使用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。
现在JDK的最新版本为JDK1.7,本系统使用的是JDK1.6。
2.1.2 Eclipse 4.2Eclipse[9]是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。
2.2 系统配置2.2.1 安装JDK将JDK 1.6安装到C:\Program Files目录下,然后配置环境变量◆进系统-->高级-->环境变量,在系统环境变量中新建下列环境变量,并赋值如下[10]:◆java_home=C:\Program Files\Java\jdk1.6◆catalina_home=C:\apache-tomcat-6.0.18◆classpath=.;C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6\libpath=%path%;%java_home%\bin;%java_home%\lib;%catalina_home%\bin;◆%catalina_home%\lib2.2.2 Eclipse的安装2.2.2.1 Eclipse软件安装Eclipse是一款绿色软件,安装很方便,只要将下载的压缩包文件解压到指定目录即可。