俄罗斯方块论文

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【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块俄罗斯方块是一款充满挑战性和乐趣的益智游戏,它不仅仅在电子设备中受到了广大玩家的喜爱,而且在现实生活中也有着与之相似的情境。

生活中的俄罗斯方块,指的就是我们每个人在面临生活的种种困难和挑战时所需要面对和解决的问题,就像是在玩一局困难的俄罗斯方块游戏一样。

生活中的俄罗斯方块,首先要具备的就是灵活性。

在游戏中,俄罗斯方块在不断下落的过程中,我们需要根据方块的形状和颜色来进行选择和放置,如果不能轻松灵活地应对,就会积累越来越多的没有位置放置方块的难题。

同样,在生活中,我们也需要具备灵活的思维和行动能力,能够适应不同环境和状况的变化。

只有在面对各种困难和挑战时能够灵活地调整自己的态度和方法,才能居安思危、应对自如。

生活中的俄罗斯方块还要具备的是专注力。

俄罗斯方块游戏需要我们专注地观察和思考,只有集中注意力,才能在短时间内做出正确的决策和操作,避免因为疏忽而导致失败。

在生活中,我们也需要集中注意力,时刻保持专注,才能将精力和时间投入到正确的方向上,更好地应对生活中的各种问题。

在工作中,我们需要专注地完成任务,提高工作效率;在学习中,我们需要专注地掌握知识,提高学习成绩;在人际关系中,我们需要专注地倾听和理解他人,提高沟通能力。

只有保持专注,才能更好地应对生活中的各种挑战。

生活中的俄罗斯方块还需要有耐心。

在游戏中,有时候我们遇到的方块不是我们期望的形状,需要等待和积极寻找合适的位置放置,而不是急于求成或者随意放置。

同样,在生活中,我们也需要耐心地等待和寻找适合自己的选择和机会。

困难和挫折是生活中不可避免的,但是只有有耐心地面对,才能找到合适的方法和途径,最终达到目标。

生活中的俄罗斯方块是一种对生活态度和行为方式的比喻。

它提醒我们,在面对各种困难和挑战时,要保持灵活、专注、耐心和适应的心态,不断地调整自己的思维和行动,以求达到最佳的结果。

只有在游戏中的俄罗斯方块一样,我们才能在生活中成为一个真正的“高手”。

Java俄罗斯方块毕业论文正文

Java俄罗斯方块毕业论文正文

第1章绪论1.1 游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

1.1.1 从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。

1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。

这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。

但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。

上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。

这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。

1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。

这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。

20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。

由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。

游戏产业也逐渐发展成熟。

1.1.2 图形硬件的革命图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。

技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。

俄罗斯方块游戏毕业论文

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

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学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录封面........................错误!未定义书签。

目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块
俄罗斯方块是一个经典的游戏,自20世纪80年代以来一直赢得了无数玩家的青睐。

在游戏中,方块会以一个随机的顺序从顶部掉落,并且玩家需要转动和移动方块来填充空
缺的位置。

当一行或一列被填满时,这一行或一列都将消失,并且玩家将得到分数。

游戏
不断加速,使游戏变得更加困难,直到方块到达顶部,游戏结束。

我认为,生活中也有很多的“俄罗斯方块”。

我们需要不断适应和调整我们的生活,
来适应不断变化的环境。

生活中的“方块”也经常随机地掉落在我们的生活中。

对于这些“方块”,我们应该学会转动和移动来填充空缺的位置。

比如,我们每天都会面对许多挑战和问题。

有时候,问题会阻碍我们前进的步伐,让
我们感到很痛苦。

但是,如果我们学会如何移动和旋转我们的思想,我们就可以找到解决
问题的方法。

我们可以寻找新的方法来解决困难,让自己和周围的人都感到更加愉快和满足。

此外,当我们学习新的事物时,也会面临“俄罗斯方块”的挑战。

有时候,我们可能
会感到困惑和无助,不知道该如何移动和转动我们的思维来理解新的概念。

在这种情况下,我们需要耐心,并不断尝试不同的方法,直到我们能够理解和掌握新的知识。

生活中的“俄罗斯方块”是无处不在的。

为了应对这些挑战,我们需要不断学习和成长。

我们需要学会适应不断变化的环境,学会调整我们的思维方式,以适应不同的挑战。

我们需要拥有耐心和毅力,并不断尝试和学习,才能在生活中成为成功的人。

俄罗斯方块小作文

俄罗斯方块小作文

俄罗斯方块小作文说起俄罗斯方块,那可是承载了我无数欢乐时光的经典游戏。

记得小时候,家里有一台小小的掌上游戏机,而俄罗斯方块就是那上面最让我痴迷的游戏。

那时候,每天放学回家,书包一扔,就迫不及待地拿起游戏机,沉浸在方块的世界里。

游戏机的屏幕小小的,带着些微的颗粒感,但这丝毫不影响我对游戏的热情。

屏幕上的那些方块,形状各异,有长条的、方块的、L 形的、Z 形的等等。

每次新的方块出现,我的心都跟着紧张起来,眼睛紧紧盯着屏幕,大脑飞速运转,思考着要把它放在哪里才能更好地消除。

有一次,我玩得特别投入。

那天刚好是周末,外面下着淅淅沥沥的小雨,天气有些阴沉。

我坐在书桌前,台灯的光洒在游戏机的屏幕上。

一开始,方块掉落的速度还比较慢,我轻松地应对着,一层一层地消除,心里还挺得意,觉得这局肯定能破纪录。

可是随着分数的增加,方块掉落的速度越来越快,我的手也开始慌乱起来。

一个长条的方块出现了,我本想把它放在最右边,结果手一抖,放错了位置,一下子局面变得混乱起来。

眼看着方块越堆越高,马上就要到顶了,我的心都提到了嗓子眼儿,额头上也冒出了汗珠。

就在我以为这局要结束的时候,突然出现了一个神奇的转机。

一个正好能填补空缺的方块掉了下来,我迅速调整位置,成功消除了好几行。

那一刻,我兴奋得差点叫出声来,感觉自己像是拯救了世界的英雄。

玩俄罗斯方块的时候,时间总是过得特别快。

不知不觉,一个下午就过去了,雨也停了,窗外传来了小伙伴们玩耍的声音。

但我完全沉浸在游戏里,根本舍不得放下手中的游戏机。

随着年龄的增长,虽然有了更多更复杂、更精美的游戏,但俄罗斯方块在我心中始终有着特殊的地位。

它没有华丽的画面,没有复杂的剧情,却有着最简单纯粹的快乐。

现在,偶尔我还是会拿出手机,下载一个俄罗斯方块的游戏,重温一下当年的感觉。

每次玩,那些美好的回忆就会涌上心头,让我仿佛又回到了那个无忧无虑的童年时光。

俄罗斯方块,它不仅仅是一个游戏,更是我童年生活中一段难以忘怀的美好记忆。

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (2)2.1设计方案 (2)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (6)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (7)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (11)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (30)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

基于Java的俄罗斯方块的设计和实现毕业论文

基于Java的俄罗斯方块的设计和实现毕业论文

基于Java的俄罗斯⽅块的设计和实现毕业论⽂本科⽣毕业论⽂(设计)基于Java的俄罗斯⽅块的设计与实现姓名学号专业指导教师2013年5⽉30⽇摘要俄罗斯⽅块作为⼀款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。

俄罗斯⽅块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏⾃动随机输出7种形状的⽅块,经旋转后可形成28种形状,⽅块堆叠在⼀起,排列成完整的⼀⾏或多⾏消除得分,积分达到⼀定程度会⾃动提升级别。

该游戏上⼿简单、⽼少皆宜、家喻户晓。

本论⽂在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深⼀步地研究俄罗斯⽅块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,以及进⼀步开发出颜⾊可变的模式,如随意改变界⾯的背景⾊、前景⾊等,本⽂对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。

论⽂阐述了该游戏的历史、开发此游戏的意义和环境并根据软件⼯程的相关知识,进⾏系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运⾏进⾏描述。

此设计是在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语⾔,在MyEclipse开发平台上进⾏游戏的设计与实现。

关键词:游戏;俄罗斯⽅块;错误!未找到引⽤源。

软件⼯程;MyEclipse错误!未找到引⽤源。

AbstractTetris is a popular global diversification of terminal enduring game.Simple basic rules of the game is rotating, moving, automatic random output of 7 kinds of shape square game. It forms 28 kinds of shape, after rotating cube stacked together, forming complete one or more lines to eliminate score. Its level automatically rises with the score. The game is easy for young and old, has become a household name.This paper not only give the detailed analysis of the traditional Tetris which based on the basic principle and simple rules but also develop the color variable model, such as random change the background color and foreground color and so on. Further more, in this paper, the above functions are given the implementation process, the detailed description, and some source code.The paper expounds the history of the game, develops the meaning of the game and the environment of design. According to the relevant knowledge of software engineering, the author reports the demand analysis, outline design, detailed design, planning and execution of the test. This design is under Microsoft Windows XP system, based on Java development language, the MyEclipse development platforms to carry on the design and implementation of the game.Key Words: Game, Tetris, Software engineering, MyEclipse⽬录1 引⾔ (1)2 系统的需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2接⼝控制 (3)3 系统的概要设计 (4)3.1软件运⾏和开发⼯具 (4)3.2系统功能设计 (4)3.2.1 ⼿⼯处理业务的基本流程 (4)3.2.2 基本流程的功能模块 (5)4 系统的详细设计与实现 (8)4.1游戏主界⾯显⽰模块 (8)4.2画布、⽅块显⽰模块 (9)4.2.1 背景画布模块设计 (10)4.2.2 预览⽅块模块设计 (11)4.2.3 ⽅块移动、旋转设计 (14)4.3控制⾯板模块 (18)4.3.1 菜单栏模块设计 (18)4.3.2 控制⾯板按钮设计 (20)5 系统的调试运⾏ (21)5.1测试的意义及注意事项 (21)5.2游戏代码、算法的测试 (21)5.3游戏界⾯菜单选项的功能测试 (22)5.4按键事件的功能测试 (24)5.5⽅块堆砌与消⾏测试 (25)5.6测试结果分析 (26)6 结论 (27)参考⽂献 (28)致谢 (29)1 引⾔俄罗斯⽅块的影响已⽏庸置疑, 当今世界的电脑、⼿机到处都有俄罗斯⽅块的踪迹,同时它更是每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品不胜枚举。

俄罗斯方块设计论文

俄罗斯方块设计论文

俄罗斯方块设计论文摘要:俄罗斯方块是一款非常经典的电子游戏,它的简单规则和令人上瘾的游戏性使得它在全球范围内广受欢迎。

本文将对俄罗斯方块的设计进行深入分析,探讨其游戏机制、界面设计以及用户体验等方面的关键因素,同时提出了一些建议和改进方案。

引言:俄罗斯方块是一款由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明的电子游戏。

该游戏基于一种叫做“图块”的方块元素,玩家需要根据不同的图块形状,将其逐行堆叠,以此消除满行来得分。

俄罗斯方块不仅具有简单易学的规则,还能提供良好的游戏体验和挑战性。

一、游戏机制设计:1.方块生成算法:俄罗斯方块中的图块形状由一系列预定的方块组成,玩家每次操作时会随机获得一个方块。

生成算法需要保证每个方块形状的概率相等,同时也要避免出现两个相同形状的方块连续出现的情况。

2.操作方式设计:俄罗斯方块游戏通常使用键盘作为控制输入工具,其中左右键用于横向移动方块,上键用于旋转方块,下键用于加速下落。

这种操作方式相对简单,容易上手,符合玩家的直观预期和习惯。

3.游戏难度设计:俄罗斯方块游戏采用逐渐加速下落的设计,随着游戏的进行,方块下落速度逐渐增加,增加了游戏的难度和挑战性。

同时,游戏还提供了一定数量的存储空间,玩家可以将当前无用的方块暂时存放在存储空间中,以备将来使用,增加了游戏的策略性。

二、界面设计:1.背景设计:俄罗斯方块的背景通常采用简洁的单色背景,以突出方块元素的显示。

背景色一般选择较为柔和的颜色,避免过于刺眼。

2.方块设计:俄罗斯方块的方块元素设计简洁明了,通常由4个小正方形组成。

方块的颜色选择也需要考虑到对比度和可视性,以保证玩家能够清楚地辨认方块的形状和位置。

3.UI设计:游戏界面需要提供一些必要的信息,比如得分、下一块方块预览、存储空间等。

这些信息应该以简洁明了的方式呈现,不应过于复杂,以免干扰玩家对游戏的集中注意力。

三、用户体验:1.游戏流畅性:俄罗斯方块是一款快节奏的游戏,游戏的流畅度对于玩家的体验至关重要。

计算机专业-俄罗斯方块论文

计算机专业-俄罗斯方块论文

摘要本次项目主要运用J2ME技术和MIDP移动信息设备简表和Eclipse开发环境。

主要是开发一个可以在手机上运行的俄罗斯方块游戏。

游戏主要实现了游戏方块从游戏开始出现、下落,并且在下落的过程中不断的变形旋转。

该游戏的界面设置很清晰明了,右方出现游戏的具体信息,用户当前已得分数,过关情况和难度级别,可以方便用户的操作。

随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。

以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。

本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以俄罗斯方块游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。

关键词:J2ME;手机游戏;类;开发环境ABSTRACTThe project mainly uses the J2ME platform technology and MIDP Mobile Information Device summary table and the Eclipse development. Mainly the development of a cell phone can run on the game Tetris. The main achievement of the game box of the game began to emerge from the game, the fate and whereabouts of the process of continuous deformation of rotation. Interface settings of the game is very clear, right there the game specific information, the user is currently a fraction, the boundary conditions and the difficulty level can be user-friendly operation.Along with communication development and handset popularization, people more and more pay attention to the handset game development technology. Develops the platform take J2ME, provides the powerful tool using Java, not only may realize the handset functions that static HTML technology be unable to realize, such as computation processing, data storage, and communication with server, but also can develop all kinds of handset games. On the basis of the technology and architecture of J2ME being introduced, the Russian game was taken as a example, the development process of handset game with the aid of the J2ME MIDlet class library is described in this article.Keywords:J2ME;MobileGame;CLASS;DevelopmentEnvironment第1章绪论1.1 课题的背景Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。

俄罗斯方块作文400字

俄罗斯方块作文400字

俄罗斯方块作文400字第一篇:《方块里的小世界》记得小时候,我第一次玩俄罗斯方块是在我爸的老式手机上。

那会儿游戏不多,但这款简单的小游戏却成了我的心头好。

一块屏幕,几行格子,几个不同形状的方块,就能让我玩得不亦乐乎。

刚开始的时候,我只是觉得好玩,不停地移动那些彩色的方块,让它们整整齐齐地堆在一起。

每当一行被填满,看着它消失的一刹那,心里那个满足啊,简直比吃到了最喜欢的零食还开心。

慢慢地,我发现这游戏其实挺考验人的,要想玩得好,不仅手要快,脑子也得转得快才行。

后来,我在朋友家看到了更高级的游戏机,上面的俄罗斯方块多了好多花样,还能两个人一起玩。

我们比赛看谁得分高,有时候为了争个高低,连饭都忘了吃。

现在想想,那份纯粹的乐趣真是难得。

直到今天,虽然市面上有那么多新奇的游戏,但我偶尔还是会找来玩一玩俄罗斯方块。

不是因为它有多复杂,恰恰是因为它的简单和纯粹。

在忙碌的学习生活里,这种轻松的感觉就像是一杯清茶,让人暂时忘掉烦恼,找回一点点童年的快乐时光。

第二篇:《拼凑回忆的方块》那天,在收拾旧物时无意间翻出了一个尘封已久的游戏机,屏幕上显示着熟悉的图案——俄罗斯方块。

一瞬间,记忆像是被打开的宝盒,里面装满了关于这款游戏的故事。

还记得小时候,每次放学回家的路上,总会在街角那家小店停留一会儿。

店老板是个很和气的大叔,他那儿有一台可以玩俄罗斯方块的机器,投币就能玩。

那时候零花钱少,所以总是攒够了钱才敢去享受那一份短暂而又珍贵的乐趣。

随着年龄增长,拥有了自己的游戏设备,俄罗斯方块成了我最好的伴侣之一。

它教会了我不只是怎么快速反应、巧妙布局,更重要的是面对挑战时保持冷静的态度。

每当我遇到困难,脑海里就会浮现出那些不断下落的方块,提醒我要勇敢面对,寻找解决问题的方法。

即便是失败了也没关系,重新开始就是新的机会嘛。

如今再拿起这个游戏机,感觉就像是见到了一位老朋友。

尽管画面不再那么清晰,操作也没有现代游戏那么流畅,但它承载着无数美好的回忆。

作文生活中的俄罗斯方块,700字

作文生活中的俄罗斯方块,700字

作文生活中的俄罗斯方块,700字
俄罗斯方块是一种受欢迎的电子游戏,自1980年代以来已经存在了40多年。

它最初由俄罗斯科学家Alexey Pazhitnov发明,当时他为了庆祝他的发明而诞生了这个游戏,并将它命名为“俄罗斯方块”。

俄罗斯方块最初是一种电脑游戏,但随着技术的进步,它也成为了一种多人非接触式的社交游戏。

玩家可以利用网络连接多个玩家,面对面地操控他们的图块,从而实现竞技游戏。

俄罗斯方块在全世界都拥有许多忠实粉丝,甚至有参加专业竞赛的玩家。

它的目标很简单,就是在一个横向运动的路由中,通过调整行进方向使其重叠掉落的形状保持在界面上,从而完成比赛的目的。

俄罗斯方块没有固定的操作规则,玩家可以根据自己的喜好设计路线,调整方向。

这种自由度使玩家可以开发出不同的策略和组合,以最小的步骤完成游戏。

俄罗斯方块也被认为是一种极具智慧的游戏,可以锻炼玩家的逻辑思维能力。

俄罗斯方块在我们日常生活中娱乐作用无可替代,因为它不仅有趣而且又有利于增强玩家的逻辑思维能力。

俄罗斯方块不仅在全球广受欢迎,而且可以被用作一种学习调节机制,比如将其应用于企业的管理活动中,以提升管理者的决策能力。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_毕业设计(论文)201X 年X 月X学生姓名 学 号 所 在 院 系专 业 班 级导师姓名职称完成日期 论文题目基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis TopicBased on the design and implementation of Java game Tetris基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。

俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。

俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。

随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。

这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。

本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。

本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。

毕业论文JAVA俄罗斯方块游戏

毕业论文JAVA俄罗斯方块游戏

毕业论文JAVA俄罗斯方块游戏一、引言俄罗斯方块是一款经典的益智休闲游戏,自1984年问世以来深受大众喜爱。

游戏的玩法简单,画面优美,具有很强的趣味性和挑战性。

在本篇毕业论文中,我们将介绍一个用JAVA语言实现的俄罗斯方块游戏,并对该游戏的实现细节进行详细说明。

二、游戏概述俄罗斯方块是一款单机游戏,其游戏目标是控制四种不同形状的方块在游戏区域中拼出完整的一行。

随着游戏的进行,方块下落速度逐渐加快,难度也逐渐增加。

当方块堆积到达一定高度后,则为游戏失败。

在本游戏中,我们使用JAVA语言编写程序,并通过JAVA图形用户界面实现游戏画面的显示与交互。

通过键盘控制,玩家可以实现方块的移动、旋转、下落及直接掉落等操作。

具体实现中,游戏区域使用网格布局进行实现,并通过线程控制方块的下落速度。

游戏的得分以及游戏结束后的处理也进行了相应实现。

三、游戏实现以下为游戏实现中的重点内容:1. 创建游戏界面在JAVA中,可以使用Swing包中的JFrame和JPanel组件进行用户界面的创建。

在创建游戏界面时,我们使用了GridLayout布局管理器,并设置了10行、20列的网格布局,通过数组存储每个网格格子的状态,实现方块的下落和碰撞等操作。

2. 实现方块的生成与控制在游戏开始时,需要随机生成一个方块,并在游戏区域中显示。

在本游戏中,我们使用了一个Piece类来实现方块。

Piece类具有如下属性:- kind属性:用于表示方块的种类,包括I、J、L、O、S、T、Z共七种。

- color属性:用于表示方块的颜色。

- coordinates属性:用于表示方块的坐标,存储方块中心格子的行列值。

- relative坐标属性:用于表示方块中各个格子相对中心格子的坐标。

- clock和counterclock方法:用于实现方块的旋转操作。

对于每一个方块,都可以通过将其中心点的坐标加上相对坐标,计算出方块中各个格子的坐标。

方块的移动和旋转可以通过修改相对坐标来实现。

俄罗斯方块游戏作文小学

俄罗斯方块游戏作文小学

俄罗斯方块游戏作文小学说起俄罗斯方块,那可是我童年时光里的一大乐趣!记得那时候,家里刚买了一台小小的掌上游戏机,而俄罗斯方块就是那上面最经典的游戏之一。

游戏机的屏幕不大,边框还有些磨损的痕迹,但这丝毫不影响我对它的喜爱。

每次放学回家,我总是迫不及待地扔下书包,从抽屉里翻出那台宝贝游戏机,然后迅速钻进自己的小房间,开启我的俄罗斯方块之旅。

屏幕上那些形状各异的方块,一格一格地落下,仿佛在跳着独特的舞蹈。

我紧紧地握住游戏机,眼睛死死地盯着屏幕,手指灵活地在按键上跳动。

那些方块有时候乖乖地排成一行,然后瞬间消失,给我带来满满的成就感;可有时候,它们就像是调皮的孩子,怎么都不肯听话,堆得乱七八糟,让我着急得直跺脚。

有一次,我玩得太入神了,连妈妈叫我吃饭都没听见。

妈妈直接走进房间,看到我那全神贯注的样子,又好气又好笑。

“这孩子,玩个游戏都这么痴迷!”妈妈轻轻拍了拍我的脑袋。

我这才回过神来,抬头看着妈妈,不好意思地笑了笑,“妈,我再玩一会儿,马上就好。

”妈妈无奈地摇摇头,“那你快点,饭菜都要凉了。

”我嘴上应着好,可眼睛却始终没有离开屏幕。

还有一回,周末的时候我约了小伙伴来家里一起玩。

我们俩坐在地板上,头挨着头,眼睛紧盯着屏幕,都想在对方面前展现自己的厉害。

“哎呀,你这块放错啦!”小伙伴着急地喊着。

“别急别急,我能挽救!”我一边说,一边手忙脚乱地操作着。

结果,越着急越出错,方块堆得越来越高,很快就到顶了。

“哎呀,这局输啦!”我俩同时叫了起来,然后对视一眼,哈哈大笑。

玩俄罗斯方块的时候,时间总是过得特别快。

有时候我会因为连续消除好几行而兴奋得大喊大叫,有时候又会因为失误太多而懊恼不已。

但不管怎样,每一局游戏都让我充满了期待。

那些形状各异的方块,就像是我生活中的一个个小挑战。

有的很容易应对,有的却让我绞尽脑汁。

但正是这种不确定性,让游戏变得更加有趣。

而且通过不断地尝试和摸索,我也逐渐掌握了一些技巧。

比如,要提前规划好方块的摆放位置,不能只看眼前,要有长远的眼光。

俄罗斯方块游戏论文

俄罗斯方块游戏论文

课程设计摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。

直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。

然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

论文描述了游戏的历史,游戏的环境,开发此游游戏开发的意义。

遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。

此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。

关键词:游戏设计;算法;数组;事件I目录摘要 (I)目录 (II)引言 (1)1.绪论 (2)1.1电子游戏及其分类 (2)1.2 电子游戏发展现状 (2)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (2)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (3)2.可行性研究 (5)2.1 设计目的 (5)2.2 软件问题定义 (5)2.3 可行性分析 (5)3.需求分析 (6)3.1 引言 (6)3.2 游戏需求 (6)3.3 软硬件需求 (6)3.4 接口控制 (7)3.5 方案论证 (7)3.5.1 VB的优点 (7)3.5.2 C++的优点 (7)3.5.3 Java的优点 (8)3.5.4 方案的选择 (9)4.概要设计 (10)4.1 游戏设计方案的确定 (10)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (11)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (11)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (12)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (12)5.详细设计 (13)5.1模型层(Model)设计 (13)5.1.1 图形的产生 (13)II5.1.2 图形的数据结构 (13)5.1.4 图形的变形 (14)5.1.5 存储和表示障碍物 (14)5.1.6 判断满行及消行 (15)5.2视图层(View)设计 (16)5.2.1 方块的显示 (16)5.2.2 障碍物的显示 (17)5.3 控制层(Controller)设计 (17)5.4 游戏演示 (18)5.4.1 游戏界面显示 (18)5.4.2 开始和结束控制菜单 (18)5.4.3 分数和等级查看菜单 (19)5.4.4 变换方块菜单 (19)5.4.5 帮助菜单 (20)5.系统测试 (20)5.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (20)5.2 按键事件的功能测试 (21)5.3方块堆砌与消行测试 (21)5.4 测试结果分析 (21)结论 (22)致谢 (23)参考文献 (23)III引言游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

俄罗斯方块设计论文

俄罗斯方块设计论文

俄罗斯方块设计论文摘要:俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,广受全球玩家的喜爱。

本论文旨在探讨俄罗斯方块的设计原理和游戏机制,以及其在游戏中的心理影响。

首先,我们将介绍俄罗斯方块的历史背景和游戏规则,然后详细分析了游戏中常用的各种块的设计,并探讨了游戏中的可玩性和挑战性。

最后,我们讨论了俄罗斯方块在玩家心理上的影响,包括增强空间认知能力、培养决策能力和提高手眼协调能力。

通过本论文的研究,我们希望能进一步了解俄罗斯方块游戏的设计过程,并为游戏设计师提供有价值的参考。

关键词:俄罗斯方块、设计原理、游戏机制、心理影响1.引言俄罗斯方块是一款由苏联设计师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年开发的益智游戏。

游戏的目标是通过旋转、下落和摆放各种形状的方块来填满一个水平的行,当一行被完全填满时,该行将消失并腾出空间。

游戏的难度逐渐增加,直到玩家无法继续摆放方块为止。

2.游戏规则俄罗斯方块的游戏规则相对简单,但有不同的变种。

在标准的俄罗斯方块中,玩家需要操作从顶部下落的方块,通过旋转和水平移动来摆放方块使其填满一行。

每当完全填满一行时,该行将消失并得分。

游戏结束的条件是当方块堆叠到屏幕顶部时,无法继续下落方块。

3.方块设计在俄罗斯方块中,有七种不同形状的方块,每个方块由四个小正方形组成。

这些方块分别被命名为I、J、L、O、S、T和Z。

研究表明,这些方块的设计是经过精心考虑的,可以在游戏中提供丰富的策略和挑战。

具体来说,I型方块在填充行时具有优势,而O型方块可以更方便地填满空间。

其他形状的方块则需要玩家更多的决策和策略。

4.可玩性和挑战性俄罗斯方块在游戏中的可玩性主要体现在其简单易学的规则和策略的多样性上。

玩家可以快速上手并享受游戏的乐趣,同时也可以深入研究不同的策略来提高自己的得分。

此外,游戏的挑战性在于随着玩家的技能提高,游戏的速度会逐渐加快,增加了玩家的反应和决策的压力。

5.心理影响俄罗斯方块在玩家心理上有着积极的影响。

C语言编写俄罗斯方块论文

C语言编写俄罗斯方块论文

俄罗斯方块学号:班级:姓名:指导教师:完成日期:2012年5月I《C语言期末考核论文》目录1.引言 (1)1.1开发工具 (1)1.1.1 C是中级预言 (1)1.1.2 C是结构化语言 (1)1.1.3 C语言功能齐全 (1)1.1.4 C语言可移植性好 (1)2 游戏设计 (2)2.1游戏设计要求 (2)2.1.1. 设计题目:俄罗斯方块游戏 (2)2.1.2. 设计内容: (2)2.1.3. 功能模块划分: (2)2.2 游戏设计思想 (2)2.2.1游戏界面: (2)2.2.2 设计思路 (2)2.3:游戏功能 (3)2.3.1:开始部分 (3)2.3.2.运行部分 (3)3.实验总结: (4)3.1 开发背景与需求分析 (4)3.2 系统功能介绍 (4)4. 核心代码: (8)总结 (21)参考文献: (22)基于C语言的俄罗斯方块游戏[摘要]:俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

[关键词]:C语言;心得体会;影响1.引言随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界.人们不在拘泥于一小块天地.加班,出差成了现代人不可避免的公务.而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考点.现在我们所要设计的这一款基于C语言的游戏——贪吃蛇,就是满足以上要求而设计出来的,希望能给玩家带来娱乐.贪吃蛇这一游戏简单易行,操作方便,娱乐性较强,吸引了不少人.这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却起乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具.1.1开发工具《C/C++程序设计学习与试验系统》该系统继承了Turbo C2.0/C++3.0、GCC、Visua C++6.0这四种常见的编译器,可以很好满足目前主流的C 语言教材的实验需求。

俄罗斯方块设计 图形与设计论文

俄罗斯方块设计  图形与设计论文

《图形与游戏程序设计》游戏:俄罗斯方块姓名学号班级计算机2班分院信息分院2015年 12 月 25 日俄罗斯方块摘要:本文是一篇关于俄罗斯方块游戏功能模块实现与设计的报告,本文以俄罗斯方块逻辑流程图,功能流程图,主要功能算法为切入点,清晰的表达出俄罗斯方块游戏如何实现,把抽象的函数具体的表达出来。

最终完成了游戏的实现关键字:俄罗斯方块逻辑流程图算法函数1.引言随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。

电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。

在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。

本文就俄罗斯方块的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。

该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS5.5软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。

游戏主角是不停下落的方块组合,当一个方块组合落地后另一个方块组合开始下落,当它们在场景中铺满一整行时,会消去那铺满的那一行。

键盘的上下左右键可以控制游戏主角的旋转下落速度移动方向。

当方块落地时的行高度,超出场景设置的行高度时,游戏就会失败,只要消行得分大于前100就能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。

2.游戏介绍游戏规则:合理的进行方块叠加,一行填充满时进行并获得相应的分数,当方块的高度超过给定的场景高度,则游戏结束。

使用方法:用键盘进行操作,“↑”键为旋转,“→”为向右移动,“←”为向左移动,“↓”为加速下落。

3.游戏的设计3.1类的设计private var side:Number = 20;//边长private var numRows:int;//行数private var numCols:int;//列数private var sceneArr:Array;//场景(格子的世界)private var brickArr:Array;//砖头数组private var brickX:int;//砖头的坐标(格子世界数组下标)private var brickY:int;private var downSpeed:int = 1;//向下移动速度private var xSpeed:int = 1;private var ticker:Timer;//计时器private var moveType:String = "down";//移动类型private var canMove:Array = new Array();//该方向上可否移动数组索引012分别表示为左右下,。

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石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Flash的俄罗斯方块
学号:090124002
姓名:蒋雨乘
专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟
完成日期:2011-12-18
基于FLASH的俄罗斯方块
摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。

曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。

由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。

我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。

甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

FLASH作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。

它能够引申出非常多的商业机会。

能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。

现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。

正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。

我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

本文将介绍如何利用FLASH设计和开发俄罗斯方块游戏。

关键词:FLASH;发展;游戏;应用;
目录
第一章引言 4 1.1 Flash概述 4 1.2 FLASH发展 4 1.3 Flash的特点 6 第二章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发前期工作 7 2.1 FLASH程序界面介绍 7 2.2 FLASH程序常用快捷键介绍 10 2.3初识Action Script 12 2.4Photoshop基本概念知识 13 2.5 FLASH版俄罗斯方块设计思路 15 第三章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发 16 3.1 俄罗斯方块游戏背景设计 16 3.2 俄罗斯方块游戏方块形状设计 18 3.3 俄罗斯方块游戏操作设计 23 第四章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发心得 31 参考文献 31
第一章引言
1.1 Flash概述
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。

网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式)
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

本文将借助FLASH里的ActionScript来设计并完成游戏俄罗斯方块的开发。

1.2 FLASH发展
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。

这里不得不提到的人物是乔纳森?盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。

Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。

自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。

Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash)。

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