vi手册设计说明范文篇(范本)

合集下载

VI实用手册(共5则)

VI实用手册(共5则)

VI实用手册(共5则)第一篇:VI实用手册1、办公事物用品设计□ 高级主管名片□ 中级主管名片□ 员工名片□ 信封□ 国内信封□ 国际信封□ 大信封□ 信纸□ 国内信纸□ 国际信纸□ 特种信纸□ 便笺□ 传真纸□ 票据夹□ 合同夹□ 合同书规范格式□ 档案盒□ 薪资袋□ 识别卡(工作证)□ 临时工作证□ 出入证□ 工作记事簿□ 文件夹□ 文件袋□ 档案袋□ 卷宗纸□ 公函信纸□ 备忘录□ 简报□ 签呈□文件题头□ 直式、横式表格规范□ 电话记录□ 办公文具□ 聘书□ 岗位聘用书□ 奖状□ 公告□ 维修网点名址封面及内页版式□ 产品说明书封面及内页版式□ 考勤卡□ 请假单□ 名片盒□ 名片台□ 办公桌标识牌□ 及时贴标签□ 意见箱□ 稿件箱□ 企业徽章□ 纸杯□ 茶杯、杯垫□ 办公用笔、笔架□ 笔记本□ 记事本□ 公文包□ 通讯录□ 财产编号牌□ 培训证书□ 国旗、企业旗、吉祥物旗旗座造型□ 挂旗□ 屋顶吊旗□ 竖旗□ 桌旗2、公共关系赠品设计□ 贺卡□ 专用请柬□ 邀请函及信封□ 手提袋□ 包装纸□ 钥匙牌□ 鼠标垫□ 挂历版式规范□ 台历版式规范□ 日历卡版式规范□ 明信片版式规范□ 小型礼品盒□ 礼赠用品□ 标识伞3、员工服装、服饰规范□ 管理人员男装(西服礼装白领领带领带夹)□ 管理人员女装(裙装西式礼装领花胸饰)□ 春秋装衬衣(短袖)□ 春秋装衬衣(长袖)□ 员工男装(西装蓝领衬衣马甲)□ 员工女装(裙装西装领花胸饰)□ 冬季防寒工作服□ 运动服外套□ 运动服、运动帽、T恤(文化衫)□ 外勤人员服装□ 安全盔□ 工作帽4、企业车体外观设计□ 公务车□ 面包车□ 班车□ 大型运输货车□ 小型运输货车□ 集装箱运输车□ 特殊车型5、标志符号指示系统□ 企业大门外观□ 企业厂房外观□ 办公大楼体示意效果图□ 大楼户外招牌□ 公司名称标识牌□ 公司名称大理石坡面处理□ 活动式招牌□ 公司机构平面图□ 大门入口指示□ 玻璃门□ 楼层标识牌□ 方向指引标识牌□ 公共设施标识□ 布告栏□ 生产区楼房标志设置规范□ 立地式道路导向牌□ 立地式道路指示牌□ 立地式标识牌□ 欢迎标语牌□ 户外立地式灯箱□ 停车场区域指示牌□ 立地式道路导向牌□ 车间标识牌与地面导向线□ 车间标识牌与地面导向线□ 生产车间门牌规范□ 分公司及工厂竖式门牌□ 门牌□ 生产区平面指示图□ 生产区指示牌□ 接待台及背景板□ 室内企业精神口号标牌□ 玻璃门窗醒示性装饰带□ 车间室内标识牌□ 警示标识牌□ 公共区域指示性*能符号□ 公司内部参观指示□ 各部门工作组别指示□ 内部作业流程指示□ 各营业处出口/通路规划6、销售店面标识系统□ 小型销售店面□ 大型销售店面□ 店面横、竖、方招牌□ 导购流程图版式规范□ 店内背景板(形象墙)□ 店内展台□ 配件柜及货架□ 店面灯箱□ 立墙灯箱□ 资料架□ 垃圾筒□ 室内环境7、企业商品包装识别系统□ 大件商品运输包装□ 外包装箱(木质、纸质)□ 商品系列包装□ 礼品盒包装□ 包装纸□ 配件包装纸箱□ 合格证□ 产品标识卡□ 存放卡□ 保修卡□ 质量通知书版式规□ 说明书版式规范□ 封箱胶□ 会议事务用品8、企业广告宣传规范□ 电视广告标志定格□ 报纸广告系列版式规范(整版、半版、通栏)□ 杂志广告规范□ 海报版式规范□ 系列主题海报□ 大型路牌版式规范□ 灯箱广告规范□ 公交车体广告规范□ 双层车体车身广告规范□ T恤衫广告□ 横竖条幅广告规范□ 大型氢气球广告规范□ 霓红灯标志表现效果□ 直邮DM宣传页版式□ 广告促销用纸杯□ 直邮宣传三折页版式规范□ 企业宣传册封面、版式规范□ 年度报告书封面版式规范□ 宣传折页封面及封底版式规范□ 产品单页说明书规范□ 对折式宣传卡规范□ 网络主页版式规范□ 分类网页版式规范□ 光盘封面规范□ 擎天拄灯箱广告规范□ 墙体广告□ 楼顶灯箱广告规范□ 户外标识夜间效果□ 展板陈列规范□ 柜台立式POP广告规范□ 立地式POP规范□ 悬挂式POP规范□ 产品技术资料说明版式规范□ 产品说明书□ 路牌广告版式9、展览指示系统□ 标准展台、展板形式□ 特装展位示意规范□ 标准展位规范□ 样品展台□ 样品展板□ 产品说明牌□ 资料架□ 会议事务用品10、再生工具□ 色票样本标准色□ 色票样本辅助色□ 标准组合形式□ 象征图案样本□ 吉祥物造型样本一套完整的VI目录VI的定义VI即(Visual Identity),通译为视觉识别,是CIS系统中最具传播力和感染力的层面。

vi手册设计说明范文篇(范本)

vi手册设计说明范文篇(范本)

vi 手册设计说? 明范文3 篇?vi 手册设计? 说明范文3篇?vi 手?册设计说明范?文一:?主要以? 徐州维尼动漫?主营业务和?行业关系设计?其视觉?设计有限公司识别系统? ,很具该公司?计了一个简?洁的标志。

?的行业特点设?之后陆续设计?了包括:? 办公用品? 系列、标识系?列、广告系?列、服饰系列?、交通系列、?旗帜系列、环境? 系列、其他用? 品等六十多?件产品,合成?为一套完整的?V I 设计。

整套? 产品具有鲜明?无论从颜色?和样式上都比?较生?的行业特征,动。

本设计主要运用?了AI、PS? 这两款平面?设计软件,完?成了全部的矢?量?图形的绘制。

?关键? 词:?? 视觉识别? VI 设计? 标志现代感? 矢量图形?动漫产业,? 是指以创意? 为核心,以? 动画、漫画?为表现形式,?包含动漫图书、? 报刊、电影、? 电视、音像制? 品、舞台剧?和基于现代信?息传播技术手段? 的动漫新品种?品的开发、?生产、出版、?播出、?等动漫直接产演出和销? 售,以及与动? 漫形象有关的?服装、玩具?、电子游戏等?衍生产品的生产? 和经营的产业?全球最大的?娱乐产品输出?国美国每年?。

201X年的动? 画产品和衍生?50 多亿美?元。

日本则通?过动画片、?产品的产值达卡通? 书和电子游戏?三者的商业组?合,年营业?额超过90 亿?美元。

201?X年全球与游戏?关的衍生产?品产值超过6?000 亿美元?,而?、动画产业相中国的动漫? 产业刚刚兴起?少有100?0亿元人民币?,?,市场容量至3 .?67 亿未成年? 人,都将是动?漫产业潜在?的消费群体。

?与数字意义上的? 行业繁荣相对?多的动漫节?、动漫展、动?漫赛事在?应的是名目繁201?X年的活跃。

? 面对广阔的动?漫市场,各?地动漫产业发?展计划的制定更? 是如火如荼,?的动漫之?都。

北京开?始着力打造国??纷纷打造自己际一流的动漫产?业中心; 上海? 、广州、福?州已初步形成?以网络游戏、?动画、手机游戏?与游戏相关?的产业链。

vi手册设计理念范文VI手册设计说明

vi手册设计理念范文VI手册设计说明

vi手册设计理念范文VI手册设计说明这个东西要说起来可以说很大一篇哟。

我大概的讲一下.你如果是要做的话.最好去参看一下相关的资料和别人的作品.一般分为两大部分基本要素和应用要素基本要素包括了标志字体标准色标准组合等基本东西的规则和标准.因为你做来是要给将来去施工的人看的所以,每一项都要有详尽的解释,比如方格图,反白,浮雕,最大尺寸,最小尺寸等等。

..基本要素定好了以后就开始应用要素.应用要素看实际的需要来定的,这个可多可少.就是把基础要素实际应用使用中去.比如一个文件夹标志应该放在什么位置.一个店面应该是怎么样的,它应该是什么色调.公司的汽车应该是什么颜色,标志放在哪里.等等等等。

..这个看需要做...一般是最常用的那些东西有了就行了.制作VI手册流程序论第一章基本要素系统企业领导的题词或前言关于VI手册的说明 VI设计的目的 VI标志(阴、阳)标准体(简、繁体,中、英文)企业标准色(企业色)辅助标准色(部门色)指定字体(包括中、英文)每二章组合系统基本要素的组合形式横向组合、纵向组合、特殊组合制作图(九宫格法)制作图(比例法)色彩基准(单色)色彩基准(二色以上)禁例第三章事务用品系统序言信纸(中文、英文)、信封(普通、航空)专用信纸、专用信封(中文、英文)、名片、通讯录、办用品等旗帜、证章、证件、标牌等第四章业务用品系统序言一般设计的原则基准表格系统的基本构成各种发票、单据的构成对外用单据的构成第五章广告系统序言基本要素的用法广告设计系统(印刷物)广告设计系统(电视)广告设计系统(路牌、灯箱等)广告设计系统(销售用、POP)组合系统的运用方法色彩系统的处理方法制作系统的基本方法第六章商品系统序言名牌商品的原则与商品有关的基本形商品和包装设计的基本要素第七章导示系统序言主要设施的统一形象(中文、英文) 导示系统(标准标板与方向的指示特征)安装的基本原则与标准特殊指示系统第八章礼品系统序言礼品、包装制作的规范基本形的设计礼品管理条例第九章服装系统序言服装统一的基本原则服装管理的基本准则设计例第十章车辆系统序言车辆统一的基本原则按照流程去找设计资料VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分。

vi设计说明正文

vi设计说明正文

第1章绪论标志存在于我们社会的每个角落,适用于社会生活的各个方面,在现代社会中,标志不仅仅是一种单纯的视觉符合,它具有独特的美学价值,强大的社会公用,成为一种文化。

VI企业识别设计以其本身的视觉形式美以及真与美,系统性和动态性,言说性和非言说性的有机结合的审美特征,最终形成一种综合表现力。

而这种表现力也超越了具体的产品,经营和服务等单个要素的实体性特征,同时这种表现力升华成一种精神表征,促使公众形成对企业的总体感受,继而引发公众产生对企业、产品以及品牌心理趋向力和认同感。

任何一个企业想进行宣传并传播给社会大众,从而塑造可视的企业形象,都需要依赖传播系统,传播的成效大小完全依赖于在传播系统模式中的符号系统的设计能否被社会大众辨认与接受,并给社会大众留下深刻的印象。

符号系统中基本要素都是传播企业形象的载体,企业通过这些载体来反映企业形象,这种符号系统可称作企业形象的符号系统。

VI是一个严密而完整的符号系统,它的特点在于展示清晰的“视觉力”结构,从而准确地传达独特的企业形象,通过差异性面貌的展现,从而达成企业认识、识别的目的。

我们可以以任何你经常去吃的一个比较好的餐馆为例子。

门上的符号,报纸上的广告,桌子上的菜单,杯子,盘子,餐巾纸等等。

他们全都有餐馆的标志,整个房子所展现的风格都反映了这个餐馆的形象。

如果你很享受这顿饭的话,那么你就毫无疑问地会把它的质量以及这次良好的经历和这个餐馆的形象紧密地联系起来。

这样一来,你可能就会把这个餐馆推荐给你的朋友和同事。

这可以涉及到任何的生意,在有好的定位与质量的前提下,优秀的VI设计造就了良好的企业形象,这就是我们常常说的从一个小公司发展成一个大的集团了。

第2章《江超环保科技有限公司视觉形象设计规范手册》方案《江超环保科技有限公司视觉形象设计规范手册》的编制,分为两大部分。

第一部分是基础部分,主要涉及公司基础形象设计。

这是整套VIS手册的基础,决定着企业VI的大方向,所以在这部分的方案制定和制作过程中,一定要仔细斟酌,在了解了公司的VI基本意向后,我制定了整套VI的基础部分。

vi设计说明正文

vi设计说明正文

vi设计说明正文设计说明一、设计思路本设计旨在创建一个用户友好的虚拟现实界面,提供视觉享受和良好的用户体验。

设计采用了简洁、清晰的界面风格,强调信息的可视性和易读性。

二、设计要点1.颜色搭配设计中使用了简洁明快的颜色搭配,为用户呈现一个舒适、温馨的视觉感受。

主要采用蓝色、浅灰色和白色系,蓝色代表稳定和可信赖,浅灰色和白色系则给人一种轻松和专业的感觉。

2.字体设计在设计中选取了适合虚拟现实界面的字体,其特点是简洁、直观、易读。

字体大小适中,突出重点信息,提高用户阅读效率。

3.布局和排版布局上采用了简单直观的方式,使得用户能够快速理解和操作界面。

主要采用网格状布局,合理安排各个功能模块,使得用户界面简洁、整齐。

4.图标设计使用简洁的图标可以帮助用户迅速了解各个功能模块的用途和作用。

同时,采用一致性的图标设计,使用户界面整体风格统一5.交互设计提供简单明了的操作指引,让用户能够轻松上手。

通过添加合适的动画效果和音效,增强用户体验,提高用户的参与度。

6.反馈机制在用户执行操作时,及时给予反馈,例如按钮的按下效果、界面的切换动画等。

此外,设计中加入了一些提示信息,避免用户疑惑。

三、设计细节1.界面风格界面采用扁平化设计风格,突出简洁、直观、易读的特点。

同时,色彩搭配以及元素的形状和大小都经过精心调整,以提供更好的用户体验。

2.导航栏3.功能区域在首页的正文区域,采用网格状布局,将各个功能模块以图标的形式展示。

每个功能模块都用简洁的图标和文字说明,帮助用户快速理解和使用。

4.动画效果为了提高用户体验,设计中加入了一些简洁但生动的动画效果。

例如,当用户点击一些功能模块时,该模块会有一个放大的动画效果,以提醒用户当前所选的模块。

5.辅助信息为了帮助用户更好地理解和使用系统,设计还加入了一些辅助性的信息,例如,一些功能模块会在用户鼠标悬停时显示提示信息,以提醒用户该模块的用途和作用。

四、用户体验优化1.用户测试在设计完成后,需要进行用户测试,收集用户的反馈和意见。

vi手册设计说明范文篇(范本)

vi手册设计说明范文篇(范本)

vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文一:主要以徐州维尼动漫设计有限公司主营业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了一个简洁的标志。

之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服饰系列、交通系列、旗帜系列、环境系列、其他用品等六十多件产品,合成为一套完整的VI 设计。

整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。

本设计主要运用了AI、PS这两款平面设计软件,完成了全部的矢量图形的绘制。

关键词:视觉识别 VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

201X年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

201X 年全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元,而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,3.67亿未成年人,都将是动漫产业潜在的消费群体。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在201X年的活跃。

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的动漫之都。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

而这一切的基础,便是以轻小说、漫画等为依托的动画制作业。

vi手册设计说明范文二:当大多数大中小型企业经营者的VI观念都觉悟起来的时候,当革命老区的企业都做了VI的时候,当大多数民众都认识VI的时候,当VI 导入及推广真正取得品牌效益、扩大市场战果的时候,VI的春天才刚刚到来;把国外先进的VI理论、广告理论与中国国情的策略思想相结合,将中国企业的品牌、中国企业的广告,充分的调动起来,各自为战,合而为站,诞生出中国品牌推广的策略战术,创造出中国企业品牌的著名策划战例,VI设计才能更强大的发挥出它的影响力。

vi手册设计说明书范文篇(范本)

vi手册设计说明书范文篇(范本)

vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文一:主要以徐州维尼动漫设计有限公司主营业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了一个简洁的标志。

之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服饰系列、交通系列、旗帜系列、环境系列、其他用品等六十多件产品,合成为一套完整的VI 设计。

整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。

本设计主要运用了AI、PS这两款平面设计软件,完成了全部的矢量图形的绘制。

关键词:视觉识别VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

201X年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

201X 年全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元,而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,3.67亿未成年人,都将是动漫产业潜在的消费群体。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在201X年的活跃。

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的动漫之都。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

而这一切的基础,便是以轻小说、漫画等为依托的动画制作业。

vi手册设计说明范文二:当大多数大中小型企业经营者的VI观念都觉悟起来的时候,当革命老区的企业都做了VI的时候,当大多数民众都认识VI的时候,当VI 导入及推广真正取得品牌效益、扩大市场战果的时候,VI的春天才刚刚到来;把国外先进的VI理论、广告理论与中国国情的策略思想相结合,将中国企业的品牌、中国企业的广告,充分的调动起来,各自为战,合而为站,诞生出中国品牌推广的策略战术,创造出中国企业品牌的著名策划战例,VI设计才能更强大的发挥出它的影响力。

vi手册设计说明优秀范文3篇

vi手册设计说明优秀范文3篇

vi手册设计说明优秀范文3篇VI excellent model of manual designvi手册设计说明优秀范文3篇小泰温馨提示:员工手册主要是企业内部的人事制度管理规范。

包含企业规章制度、企业文化、企业的发展信息,是企业规章制度、企业文化与企业战略的浓缩,是企业内的“法律法规”,同时还起到了展示企业形象、传播企业文化的作用。

本文档根据员工手册要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:vi手册设计说明范文2、篇章2:vi手册设计说明范文3、篇章3:vi手册设计说明范文VI即视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分,这是一个很重要的系统概念,关于vi手册的设计要怎么写呢?本文是vi手册的设计说明范文,仅供参考。

篇章1:vi手册设计说明范文主要以xxx有限公司主营业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了一个简洁的标志。

之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服饰系列、交通系列、旗帜系列、环境系列、其他用品等六十多件产品,合成为一套完整的VI设计。

整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。

本设计主要运用了AI、PS这两款平面设计软件,完成了全部的矢量图形的绘制。

关键词:视觉识别 VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

20xx年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

VI手册设计文字说明参考【范本模板】

VI手册设计文字说明参考【范本模板】

VI手册设计文字说明VIS前言:推行品牌识别设计,实施品牌形象战略,已经成为当代品牌市场竞争的基本战略。

通过视觉性的符号诉求,将抽象的精神内涵与产品特质、服务内容落实为具体可见的形式或符号,作统一性传播,从而达到突出品牌个性,塑造品牌形象的目的。

因此,品牌VI手册制定的目的就是将每个信息传达的设计要素,以简明正确的图解来说明“CI”传播的意向和规范各设计要素在实施中运用的尺度,以便将抽象理念运用到“CI”的整体传播中。

XXX品牌VI手册的内容分为两部分:基础要素系统、应用要素系统。

自发布之日起,各部门、各下属单位在使用过程中均应严格执行本手册所规定的各项规范,不得随意更改,以保证品牌形象的规范和统一性,在实施中如对手册中的规定有疑问或要进行修改与调整,应与本手册设计的公司联系。

XXX品牌标志,只有本企业和被企业认可的合作机构才拥有使用的权利,同时必须有维护标志版权及形象的责任。

本手册应严格管理,不得向无关人员提供。

A基础部分PART OF THE FOUNDATIONA—1标志规范SIGN CODEA—1。

1 标准彩色标志标志是品牌视觉形象系统的核心,是品牌特征与品牌文化的图形化表述,它与企业标准字体、品牌色彩代表了品牌视觉形象的三大要素.在淳天然应用设计项目的范围非常广泛,为了确保品牌形象的权威性和完整性,规范设计要求,在使用时不得误用以致产生不良影响。

注意事项:在一般情况下使用企业标志,应尽量使用提供的光盘电子文件,不建议使用标准制图绘制标志,尽量避免在重绘中出现误差。

A-1.2 标志释义标志以朴实的农民在田间劳作的形象为切入点,提取菜篮子跟凤凰的形象为创意点,将标志图形形象的结合.给人一种朴实,天然,健康的感觉。

标志以深绿色为主色调,体现出一种绿色,天然,健康,安全的感觉。

标志整体表现出创新与变化的特点,区别于其他类型的标志,表现企业品牌的自有性,创造企业的独特个性风格,强调受众的视觉记忆,加强企业品牌的传播推广。

VI(精选5篇)(Word可编辑版)

VI(精选5篇)(Word可编辑版)

VI(精选5篇)(最新版)-Word文档,下载后可任意编辑和处理-第一篇:VI VI基础设计项目1、企业标志设计■ 企业标志及标志创意说明■ 标志墨稿■ 标志反白效果图■ 标志标准化制图■ 标志方格坐标制图■ 标志预留空间与最小比例限定■ 标志特定色彩效果展示 2、企业标准字体■ 企业全称中文字体■ 企业简称中文字体■ 企业全称中文字体方格坐标制图■ 企业简称中文字体方格坐标制图■ 企业全称英文字体□ 企业简称英文字体■ 企业全称英文字体方格坐标制图□ 企业简称英文字体方格坐标制图3、企业标准色(色彩计划)■ 企业标准色(印刷色)6、企业专用印刷字体■企业专用印刷字体7、基本要素组合规范■ 标志与标准字组合多种模式■ 基本要素禁止组合多种模式 VI应用设计项目1、办公事物用品设计■ 高级主管名片■ 中级主管名片■ 信封1 ■ 大信封■ 信纸■ 便笺■ 传真纸■ 票据夹■ 合同夹■ 档案盒■ 薪资袋■ 识别卡(工作证)■ 临时工作证■ 出入证■ 文件夹■ 文件袋■ 档案袋■ 电话记录■ 企业徽章■ 纸杯■ 茶杯■ 笔记本■ 国旗、企业旗、吉祥物旗旗座造型■ 桌旗2、公共关系赠品设计3、员工服装、服饰规范■ 贺卡■ 专用请柬■ 邀请函及信封■ 管理人员男装(西服礼装\白领\领带\领带夹)■ 管理人员女装(裙装\西式礼装\领花\胸饰)■ 春秋装衬衣(短袖)■ 春秋装衬衣(长袖)■ 员工男装(西装\蓝领衬衣\马甲)■ 员工女装(裙装\西装\领花\胸饰)■ 运动服外套2 ■ 运动服、运动帽、T恤(文化衫)■ 安全盔■ 工作帽5、标志符号指示系统■ 企业大门外观■ 办公大楼体示意效果图■ 公司名称标识牌■ 公司机构平面图■ 大门入口指示■ 楼层标识牌■ 方向指引标识牌■ 公共设施标识■ 布告栏■ 生产区楼房标志设置规范■ 立地式道路指示牌■ 立地式标识牌■ 停车场区域指示牌■ 接待台及背景板■ 室内企业精神口号标牌■ 警示标识牌■ 公司内部参观指示■ 封箱胶■ 会议事务用品■ 企业宣传册封面、版式规范■ 年度报告书封面版式规范10、再生工具■ 标准展台、展板形式■ 样品展台■ 样品展板■ 产品说明牌第二篇:VI VI设计项目单一个优秀的VI设计对一个企业的作用应在于: A,、在明显地将该企业与其他企业区分开来的同时又确立该企业明显的行业特征或其他重要特征,确保该企业在经济活动当中的独立性和不可替代性;明确该企业的市场定位,属企业的无形资产的一个重要组成部分;B、传达该企业的经营理念和企业文化,以形象的视觉形式宣传企业;C、以自己特有的视觉符号系统吸引公众的注意力并产生记忆,使消费者对该企业所提供的产品或服务产生最高的品牌忠诚度;D、提高该企业员工对企业的认同感,提高企业士气。

品牌VIS设计系统说明[优秀范文5篇][修改版]

品牌VIS设计系统说明[优秀范文5篇][修改版]

第一篇:品牌VIS设计系统说明“某女鞋”品牌VIS的設計系統說明品牌VIS主要由兩大系統組成,其一爲企業設計系統中的「基本設計系統」;另一個則由基本設計系統,擴張到企業視覺項目的「應用設計系統」;VIS系統即是將上述的兩大系統在視覺項目上予以統一,並以此做爲基本設計藍圖。

以下茲就構成VIS的要素做簡單說明:一.基本設計要素的種類1~2.品牌標誌:代表品牌的視覺符號,也是品牌與消費者溝通的橋樑。

通常有圖形標誌、字體標誌或由兩者組合。

3.品牌名稱標準字:品牌對外名稱,規劃時以中文加上英文設計爲主;字體大都從印刷體中選擇,並予以細部修正,即成爲獨立又有特色的品牌名稱標準字。

4.專用印刷字體:公司對外宣傳用的字體,應用於廣告、傳單及海報文字上,可從既有印刷字體中選出形象相符的,也可重新設計字體做爲宣傳。

5.品牌色彩:它代表品牌的形象色彩,通常使用一種顔色爲主;以品牌標誌爲首,廣泛應用於視覺項目上;輔助色彩則用於商業宣傳上的配搭使用。

6.品牌廣告語:將品牌經營理念、思想及未來方針用簡短有力的字句表現。

與標誌、品牌名稱標準字同時出現。

7.標誌禁用示範:防止品牌標誌不規範使用而影響其形象。

二.應用設計要素的種類1~2.辦公事務用品:採取統一設計模式,內容以簡潔能代表公司基本設計系統爲主。

3.店面標幟:標幟是品牌的辨認系統;包括表示品牌存在的招牌,指示店面各功能設施的使用說明等。

設計上力求統一,以提升、完善品牌形象。

4~5.廣告、宣傳、促銷:廣告代表品牌門面,也是內部設計的水平點,對形象産生具很大助益。

商品廣告、品牌宣傳、活動促銷皆屬於此項。

6:商品包裝:商品常藉著包裝設計來提升它的價值。

包裝是商品的面子,是消費者選擇商品的參考依據,也是形成品牌形象有利的工具。

7.公司制服:制服是形象的表徵,對外可建立企業統一形象,對內則可提高員工士氣。

第二篇:VIS企业品牌系统设计的基础VIS企业品牌系统设计的基础企业标志是通过造型简单、意义明确的统一标准的视觉符号,将经营理念、企业文化、经营内容、企业规模、产品特性等要素,传递给社会公众,使之识别和认同企业的图案和文字。

vi手册设计说明范文3篇(参考)

vi手册设计说明范文3篇(参考)

vi手册设计说明‎范文3篇vi手‎册设计说明范文3‎篇vi‎手册设计说明范文‎一:主要‎以徐州维尼动漫设‎计有限公司主营业‎务和行业关系设计‎其视觉识别系统,‎很具该公司的行业‎特点设计了一个简‎洁的标志。

‎之后陆续设计了‎包括:办公用品系‎列、标识系列、广‎告系列、服饰系列‎、交通系列、旗帜‎系列、环境系列、‎其他用品等六十多‎件产品,合成为一‎套完整的VI设计‎。

整套产品具有鲜‎明的行业特征,无‎论从颜色和样式上‎都比较生动。

‎本设计主要运‎用了AI、PS这‎两款平面设计软件‎,完成了全部的矢‎量图形的绘制。

‎关键词:‎视觉识别 VI设‎计标志现代感‎矢量图形‎动漫产业,是指‎以创意为核心,以‎动画、漫画为表现‎形式,包含动漫图‎书、报刊、电影、‎电视、音像制品、‎舞台剧和基于现代‎信息传播技术手段‎的动漫新品种等动‎漫直接产品的开发‎、生产、出版、播‎出、演出和销售,‎以及与动漫形象有‎关的服装、玩具、‎电子游戏等衍生产‎品的生产和经营的‎产业。

年全球最大‎的娱乐产品输出国‎美国每年的动画产‎品和衍生产品的产‎值达50多亿美元‎。

日本则通过动画‎片、卡通书和电子‎游戏三者的商业组‎合,年营业额超过‎90亿美元。

年全‎球与游戏、动画产‎业相关的衍生产品‎产值超过6000‎亿美元,而中国的‎动漫产业刚刚兴起‎,市场容量至少有‎1000亿元人民‎币,3.6‎7亿未成年人,都‎将是动漫产业潜在‎的消费群体。

与数‎字意义上的行业繁‎荣相对应的是名目‎繁多的动漫节、动‎漫展、动漫赛事在‎年的活跃。

面对广‎阔的动漫市场,各‎地动漫产业发展计‎划的制定更是如火‎如荼,纷纷打造自‎己的动漫之都。

北‎京开始着力打造国‎际一流的动漫产业‎中心;上海、广州‎、福州已初步形成‎以网络游戏、动画‎、手机游戏、单机‎游戏和与游戏相关‎的产业链。

而这一‎切的基础,便是以‎轻小说、漫画等为‎依托的动画制作业‎。

vi手‎册设计说明范文二‎:当大多‎数大中小型企业经‎营者的VI观念都‎觉悟起来的时候,‎当革命老区的企业‎都做了VI的时候‎,当大多数民众都‎认识VI的时候,‎当VI导入及推广‎真正取得品牌效益‎、扩大市场战果的‎时候,VI的春天‎才刚刚到来;把国‎外先进的VI理论‎、广告理论与中国‎国情的策略思想相‎结合,将中国企业‎的品牌、中国企业‎的广告,充分的调‎动起来,各自为战‎,合而为站,诞生‎出中国品牌推广的‎策略战术,创造出‎中国企业品牌的著‎名策划战例,VI‎设计才能更强大的‎发挥出它的影响力‎。

vi手册设计理念范文VI手册设计说明

vi手册设计理念范文VI手册设计说明

vi手册设计理念范文VI手册设计说明vi手册设计理念范文VI手册设计说明这个东西要说起来可以说很大一篇哟。

我大概的讲一下.你如果是要做的话.最好去参看一下相关的资料和别人的作品.一般分为两大部分基本要素和应用要素基本要素包括了标志字体标准色标准组合等基本东西的规则和标准.因为你做来是要给将来去施工的人看的所以,每一项都要有详尽的解释,比如方格图,反白,浮雕,最大尺寸,最小尺寸等等。

..基本要素定好了以后就开始应用要素.应用要素看实际的需要来定的,这个可多可少.就是把基础要素实际应用使用中去.比如一个文件夹标志应该放在什么位置.一个店面应该是怎么样的,它应该是什么色调.公司的汽车应该是什么颜色,标志放在哪里.等等等等。

..这个看需要做...一般是最常用的那些东西有了就行了.制作VI手册流程序论第一章基本要素系统企业领导的题词或前言关于VI手册的说明 VI设计的目的 VI标志(阴、阳)标准体(简、繁体,中、英文)企业标准色(企业色)辅助标准色(部门色)指定字体(包括中、英文)每二章组合系统基本要素的组合形式横向组合、纵向组合、特殊组合制作图(九宫格法)制作图(比例法)色彩基准(单色)色彩基准(二色以上)禁例第三章事务用品系统序言信纸(中文、英文)、信封(普通、航空)专用信纸、专用信封(中文、英文)、名片、通讯录、办用品等旗帜、证章、证件、标牌等第四章业务用品系统序言一般设计的原则基准表格系统的基本构成各种发票、单据的构成对外用单据的构成第五章广告系统序言基本要素的用法广告设计系统(印刷物)广告设计系统(电视)广告设计系统(路牌、灯箱等)广告设计系统(销售用、POP)组合系统的运用方法色彩系统的处理方法制作系统的基本方法第六章商品系统序言名牌商品的原则与商品有关的基本形商品和包装设计的基本要素第七章导示系统序言主要设施的统一形象(中文、英文) 导示系统(标准标板与方向的指示特征)安装的基本原则与标准特殊指示系统第八章礼品系统序言礼品、包装制作的规范基本形的设计礼品管理条例第九章服装系统序言服装统一的基本原则服装管理的基本准则设计例第十章车辆系统序言车辆统一的基本原则按照流程去找设计资料VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分。

vi手册设计说明范文3篇

vi手册设计说明范文3篇

vi手册设计说明范文3篇本文是vi手册的设计说明范文,仅供参考。

vi手册设计说明范文一:主要以徐州维尼动漫设计有限公司主营业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了一个简洁的标志。

之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服饰系列、交通系列、旗帜系列、环境系列、其他用品等六十多件产品,合成为一套完整的VI设计。

整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。

本设计主要运用了AI、PS这两款平面设计软件,完成了全部的矢量图形的绘制。

关键词:视觉识别VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是指以“创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2007年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

2007年全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元,而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,3.67亿未成年人,都将是动漫产业潜在的消费群体。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

而这一切的基础,便是以轻小说、漫画等为依托的动画制作业。

21世纪的商战,已成为争夺“眼球,争夺注意力,争夺“顾客心之战。

当今市场,竞争日益激烈,企业产品极大丰富,市场区隔越来越不明显。

消费者在众多的选择对象面前,首先考虑的是产品的品牌形象,那些没有注重品牌形象宣传的产品往往被忽视甚至淘汰。

vi手册设计说明范文3篇(完整版)

vi手册设计说明范文3篇(完整版)

vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文3篇vi手册设计说明范文一:主要以徐州维尼动漫设计有限公司主营业务和行业关系设计其视觉识别系统,很具该公司的行业特点设计了一个简洁的标志。

之后陆续设计了包括:办公用品系列、标识系列、广告系列、服饰系列、交通系列、旗帜系列、环境系列、其他用品等六十多件产品,合成为一套完整的VI 设计。

整套产品具有鲜明的行业特征,无论从颜色和样式上都比较生动。

本设计主要运用了AI、PS这两款平面设计软件,完成了全部的矢量图形的绘制。

关键词:视觉识别 VI设计标志现代感矢量图形动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

201X年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。

日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

201X年全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元,而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,3.67亿未成年人,都将是动漫产业潜在的消费群体。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在201X年的活跃。

面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的动漫之都。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

而这一切的基础,便是以轻小说、漫画等为依托的动画制作业。

vi手册设计说明范文二:当大多数大中小型企业经营者的VI观念都觉悟起来的时候,当革命老区的企业都做了VI的时候,当大多数民众都认识VI的时候,当VI导入及推广真正取得品牌效益、扩大市场战果的时候,VI的春天才刚刚到来;把国外先进的VI理论、广告理论与中国国情的策略思想相结合,将中国企业的品牌、中国企业的广告,充分的调动起来,各自为战,合而为站,诞生出中国品牌推广的策略战术,创造出中国企业品牌的著名策划战例,VI设计才能更强大的发挥出它的影响力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

vi手册设计说? 明范文3篇?vi手册设计?说明范文3篇?vi手?册设计说明范?文一:?主要以? 徐州维尼动漫? 设计有限公司? 主营业务和行?业关系设计其?视觉识别系统?,很具该公司? 的行业特点设?计了一个简洁? 的标志。

?之后陆续设计?了包括:?办公用品? 系列、标识系? 列、广告系列?、服饰系列、?交通系列、旗?帜系列、环境?系列、其他用?品等六十多件?产品,合成为?一套完整的VI? 设计。

整套? 产品具有鲜明? 的行业特征,?无论从颜色和? 样式上都比较?生动。

本? 设计主要运用? 了AI、PS? 这两款平面设? 计软件,完成? 了全部的矢量?图形的绘制。

?关键?词:??视觉识别? VI设计?标志现代感?矢量图形?动漫产业,? 是指以创意? 为核心,以? 动画、漫画为? 表现形式,包? 含动漫图书、?报刊、电影、?电视、音像制? 品、舞台剧和? 基于现代信息?传播技术手段? 的动漫新品种? 等动漫直接产? 品的开发、生? 产、出版、播? 出、演出和销?售,以及与动?漫形象有关的? 服装、玩具、?电子游戏等衍? 生产品的生产?和经营的产业? 。

201X年?全球最大的娱? 乐产品输出国? 美国每年的动?画产品和衍生?产品的产值达? 50多亿美元?。

日本则通过?动画片、卡通?书和电子游戏?三者的商业组? 合,年营业额? 超过90亿美?元。

201X? 年全球与游戏? 、动画产业相? 关的衍生产品? 产值超过6000? 亿美元,? 而中国的动漫? 产业刚刚兴起? ,市场容量至? 少有1000? 亿元人民币,?3.? 67 亿未成年?人,都将是动?漫产业潜在的?消费群体。

与?数字意义上的?行业繁荣相对?应的是名目繁? 多的动漫节、? 动漫展、动漫? 赛事在201X?年的活跃。

?面对广阔的动?漫市场,各地?动漫产业发展?计划的制定更?是如火如荼,?纷纷打造自己?的动漫之都? 。

北京开始?着力打造国 ? 际一流的动漫产?业中心;上海?、广州、福州? 已初步形成以? 网络游戏、动?画、手机游戏? 、单机游戏和? 与游戏相关的? 产业链。

而这?一切的基础,?便是以轻小说? 、漫画等为依? 托的动画制作? 业。

vi?手册设计说?明范文二:?当? 大多数大中小? 型企业经营者? 的VI观念都?觉悟起来的时? 候,当革命 ? 老区的企业都做?了VI的时候?,当大多数民?众都认识VI? 的时候,当VI?导入及推广? 真正取得品牌? 效益、扩大市? 场战果的时候? ,VI的春天?才刚刚到来 ;?把国外先进的? VI 理论、广?告理论与中国?国情的策略思?想相结合,将?中国企业的品?牌、中国企业?的广告,充分? 的调动起来,?各自为战,合?而为站,诞生?出中国品牌推?广的策略战术? ,创造出中国? 企业品牌的著?名策划战例,? VI设计才能? 更强大的发挥? 出它的影响力? 。

21 世?纪的商战,已?成为争夺眼?球,争夺注?意力,争夺?顾客心之战?。

当今市场,?竞争日益激烈? ,企业产品极? 大丰富,市场? 区隔越来越不?明显。

消费者? 在众多的选择? 对象面前,首?先考虑的是产? 品的品牌形象? ,那些没有注? 重品牌形象宣? 传的产品往往? 被忽视甚至淘? 汰。

为了迎接?市场的竞争和? 挑战,如何塑? 造个性化且具? 说服力的企业?品牌形象,日?益成为现代企? 业经营发展战? 略面临的新课? 题。

企业? CI系统中的? VI系统的建? 立正式树立企?业品牌形象的?重要组成部分?。

一个成功的? VI系统能塑? 造品牌、收获?财富、提升企?业核心竞争力?,使企业及产?品在硝烟弥漫? 的商海中脱颖? 而出。

因此,? VI设计在企?业发展中的战?略地位是不容? 忽视的。

? 本设计主要是?完成一家旅行?社有限公司的? VI设计,根? 据要求首先给?这个公司设计? 个名称,我设? 计的名称叫 ? 家园旅行社有? 限公司并且?根据该旅行社? 的特点,为之? 设计了一个简? 洁的标志。

?之后陆续设? 计了包括: ?办公室?用品系列、标?识系列、广告? 系列、服饰系? 列、交通系列? 、旗帜系列、? 环境系列、其? 他用品等多件? 产品,合成为? 一套完整的VI?设计。

整套? 产品具有鲜明? 的行业特征,?无论从颜色和? 样式上都比较?生动。

本设计? 主要运用了Adobe? I? llust r? ator这? 一款平面设计? 软件。

完成了?全部的矢量图?形的绘制。

?家园旅行社? 基础部分总体? 概括通过?家园旅行社VI? 基础部分的?设计,能够将? 旅行社经营与? 形象融为一体?,有利于社会?大众认识和认? 知。

VI系统? 提供了基本的? 规则及需求,?加此要使应用?要素中的所有?内容均能行程? 统一的视觉形? 象,就必须遵?守这些基本的?规则和需求。

? VI系统设计? 概念的确是VI? 开发设计 ? 的前提。

V I?的设计不是机?械的符号操作?,而是以 MI?为内涵的生动?表述。

所以,? VI设计应多? 角度、全方位? 地反映企业的? 经营理念。

VI? 设计不是设? 计人员的异想? 天开而是要求? 具有较强的可? 实施性。

如果?在实施性上过? 于麻烦,或因? 成本昂贵而影? 响实施,再优?秀的VI也会? 由于难以落实? 而成为空中楼? 阁、纸上谈兵? 。

?1?.风格的统?一性原则?强化?视觉冲击的原? 则? 3.强调人?性化的原则?4.? 增强民族个性?与尊重民族风?俗的原则? 5.可?实施性原则?符合?审美规律的原? 则7?. 严格管理?的原则V I?基础部分是视?觉形象的核心?元素,企业识?别系统的开发? ,是以基础部?分为核心元素? 进行整体计划? 、扩展、和延?伸。

基本?要素标志黑?稿、标志反白? 效果图、标志? 标准化制图、?标志方格坐标?制图、标志预?留空间与最小? 比例限定、全? 称中文字体、?全称中文字体?方格坐标制图?、全称英文字? 体、全称英文? 字体方格坐标? 、制图标准色?辅助色系列、?下属产业色彩? 识别、背景色? 是用规定、色?彩搭配组合专?用表、背景色?色度、色相、?象征图形彩色? 搞、象征图形? 延展效果搞、?象征图形使用?规范、象征图? 形组合规范。

?VI 系统?千头万绪,因?此,在积年累?月的实施过程?中,要充分?注意各实施部?门或人员的随? 意性,严格按?照VI手册的?规定执行,保?证不走样。

?企业视觉识? 别系统中的基? 本要素与应用?要素的内容、?形式,需要根?据企业经营的? 内容与服务的? 性质来决定。

?其内容、项目? 的多少,一般?说来,是与企? 业识别系统开? 发设计工程的? 大小和实施程?度而成正比;? 其风格与特色? 也与企业产品? 、经营特色及?企业识别系统? 在应用中的展?开程度而不同? 。

另外,企业?在实行视觉识?别系统时,还?应考虑到企业?费用和时间的? 问题,逐步改?善企业的设计? 并使之统一化? 。

因此,视觉?识别系统的实? 施、设计,还?应该根据企业?识别系统逐步? 实行,只有这?样,才能真正? 发挥视觉识别? 的功效。

?1 、家?园旅行社标志?本旅行社?标志是以子弹?为原型,运用?了简单的英文? 之母h明?显的把两边的? 区域分隔,有? 形成风格统一? 的整体,并象? 征着世界上每?个不同的区域? ,运用单词?home营? 造一种给人旅?客们舒适、温? 馨、安全的感?觉,更体现了?家园旅行社的?一种崭新的服? 务意识。

以旅? 行社主要色调?为标志的主要? 颜色,使其更?加系统的表现? 家园的特点,?简单明了的特?点让观者印象? 深刻。

?2 、家园?旅行社辅助图?形本册 VI?设计的辅助?图形是简单的?线条勾画出旅?行社及富有生?机的颜色,使? 其帮助观者提? 高对周游列国? 旅行社的关注?,更加明了清?晰的展现旅行? 社的优雅环境?。

家园旅? 行社应用部分? 总体概括?基础部分完成?以后,必须通? 过多种传媒去? 应用才能进行?传播,如名片? 、信封、广告? 牌等。

通过这? 些媒介,展示? 旅行社形象、?旅行社文化、?旅行社精神,?与公众进行沟? 通。

又以统一? 化应用,反复?加深印象,达?到记忆和认知? 的目的。

?1 、家?园旅行社员工?服装为了?更好的宣传家?园旅行社的形?象,增加旅行? 社的识别性、? 生动,服装采? 用了蓝、白为?主调色搭配,?显得格外的活?力十足、稳重? 和自信。

?2 、家?园旅行社车体?设计专用?车是家园旅行?社形象宣传重?要的渠道,对? 内能产生提升? 形象的心理效? 果,对外是流?动的旅行社形?象。

? 1. 用项?目类客户?用文具、商?品及包装类商? 品包装设计、?包装纸、各种? 包装用的徽章?、粘贴商标、?胶带、标签等? 。

? 符号类?公司名称招牌?、建筑物外观?、招牌、室外? 照明、霓虹灯? 、活动式招牌??3.文具类 ?专用信笺、? 便条、信封、? 文件纸、文件?袋、介绍信等?。

? 4.服装类?男女职工?工作服、制服?、领带、领结? 、领带别针、? 手提袋等?5.?大众传播类?邮寄广告、? 名片等。

?9.?交通类宣? 传广告用车、? 员工通勤车等? 外观识别。

?10?. 证件类?徽章、名片? 、识别证、公? 司旗帜、会员?卡。

V I?设计分析?1、? 设计思想?生活源于艺术?,家园旅行社? 是一个大家庭?,运用蓝、绿? 色为主要色系? 来体现出旅行? 色的活力。

其?外形像颗子弹? ,易于识别,?突出了旅行社?的高效、敏捷? 和质量,形象? 体现出贵旅行? 社的稳健根基?。

?2、标志介?绍标志是? 一种符号,它? 以各种形象表? 现出一定的含?义,传达出一?种信息,有助?于克服语言的? 符号。

标志设?计有三个准则? :识?别性,象征性?,冲击性。

由?于它这种特点? 有利于传播和? 记忆能起到语? 言和文字难以?达到的作用。

?企业标志是企? 业商家机构为?了便于信息的? 传播而采用的?标志形式,在? VI中企业标? 志根据需要会? 有一定的变化? 。

标准标志是?一切变化的基?础,是VI设?计中核心的核?心,VI中涉?及的图形、字? 体、色彩组合?模式无一不渗? 透出标志所蕴? 含的理念。

?家园旅行社运用?单词ho me? 营造一种?给人旅客们舒? 适、温馨、安? 全的感觉,外?形是颗子弹,?体现了旅行社?的高效、敏捷? 、质量和无限? 活力气息,是? VI设计生活? 的主题,是设? 计的根本切入?点和落脚点。

?3?、设计色彩?在色彩的?应用,以蓝、?绿、白为主。

?4?、标志的表?现手法标? 志的表现手法? 分为五种: ?象征、?象形、文字变?化、综合构成? 、抽象概括。

相关文档
最新文档