ISDX 造型曲面设计一
PROE设计教材-isdx

三、 實例演練
繪製如下圖的洗衣精瓶子。 Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
四、 繪製過程
將 jpg 圖檔載入
繪製半圓參考線
繪製本體(ISDX)
3D 曲線 2D 曲線
Curve On Surface
三種曲線間部 份可以轉換
曲線切線方向控制
1. 直接在切線上 按滑鼠右鍵, 可以改變控制 點的切線方向
軟點(Soft point)鎖定方式控制
2. 也可以點選: 曲線 > 編輯 > 相切 >類型
1. 直接在軟點上 按滑鼠右鍵, 可以控制鎖點 的方式
繪製把手(ISDX)
切除部分本體
連接把手及本體(ISDX)
Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
繪製瓶口
繪製底部
結合各曲面
倒圓角
鏡射幾何
五、 操作步驟:
5. 更換切線方向。
3 2
1
4. 在切線上 按右鍵, 選擇法向
5. 選擇 Front 平面為法 向參考
6. 建立曲面。 3
1 7. 完成後點選
五、 切除部份本體 1. 使用曲面截剪(trim)功能,繪製一條雲形線(spline),切除部份本體。
2. 同上一步驟切部下部。
Pro/E House .tw 2002/2/17
6. 建立釋放(Free)曲線。(只要建立三個控制點即可,且都以 Alt 鍵鎖點) 1 2 3
7. 點選建立曲面指令,選擇 1234 為邊界曲線,56 為內部曲線。
SOLIDWORKS培训教程曲面建模全集

———曲面建模内容提要:●曲线●曲面特征●曲面分析●常用面的建摸方法●综合运用曲线:分割线:将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到 曲面或平面。
并将所选的面分割为多个分离的面,从而允许您选取每一个面。
命令:插入——曲线——分割线几个选项的介绍: 投影:将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。
轮廓:在一个圆柱形零件上生成一条分割线。
并将所选的面分割。
(曲面外形的 分模常用的方法)交叉:以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。
(简单的说是 所选面及其他曲面或者平面的交线来分割所选面)其他选项含义:分割所有:分割穿越曲面上的所有可能区域。
自然:分割遵循曲面的形状。
线性:分割遵循线性方向。
投影曲线:从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。
几个选项的介绍:草图到面:在基准面中绘制的草图曲线投影到试题的某一个面上, 从而生成一条 曲线。
草图到草图:在相交的两个基准面上分别绘制草图,两个草图各自沿垂直方 向投影在空间中相交生成一条 曲 线。
(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤 来做扫描路径)组合曲线:通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合 曲线。
使用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。
注意:生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必须互相连接通过 点的曲线:通过 、 和 座标列中的单元格里点座标生成的样 条曲线。
(操作不做详细介绍)通过参考点的样条曲线:利用定义的点或已存在的端点作为曲线型值点而生 成的样条曲线。
螺旋线\涡状线:通过草图上的一个圆来绘制。
样条曲线:主要讲解套和样条曲线和样条曲线的控制。
套和样条曲线:将多个草图实体转化成单一样条曲线。
(扫描的路径和引导线, 放样的引导线都需要单一的曲线),下面是两个直线段和一个圆弧段套和成单一 的样条曲线,当然套和后的样条曲线并非和之前的两个直线段和一个圆弧段一模一样,有个偏差,由公差控制,用户可以自行调整。
ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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Solidworks最新曲线曲面设计之进阶教程

第5章曲线曲面设计前言随着现代制造业对外观、功能、实用设计等角度的要求的提高,曲线曲面造型越来越被广大工业领域的产品设计所引用,这些行业主要包括电子产品外形设计行业、航空航天领域以及汽车零部件业等等。
在本章中以介绍曲线、曲面的基本功能为主,其中曲线部分主要介绍常用的几种曲线的生成方法。
在SolidWorks2006中,可以使用以下方法来生成3D曲线:投影曲线、组合曲线、螺旋线和涡状线、分割线、通过模型点的样条曲线、通过 XYZ 点的曲线等。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。
本章主要介绍在曲面工具栏上常用到的曲面工具,以及对曲面的修改方法,如延伸曲面、剪裁、解除剪裁曲面、圆角曲面、填充曲面、移动/复制缝合曲面等。
在学习曲线造型之前,需要先掌握三维草图绘制的方法,它是生成曲线、曲面造型的基础。
目录第5章曲线曲面设计 (1)5.1三维草图概述 (1)5.1.1自定义坐标系 (1)5.1.2绘制步骤 (3)5.1.3三维草图 (6)5.2曲线造型 (10)5.2.1投影曲线 (10)5.2.2分割线 (13)5.2.3组合曲线 (17)5.2.4通过XYZ点的曲线 (19)5.2.5通过参考点的曲线 (22)5.2.6螺旋线和涡状线 (23)5.3曲面造型 (27)5.3.1平面区域 (28)5.3.2拉伸曲面 (30)5.3.3旋转曲面 (33)5.3.4扫描曲面 (35)5.3.5放样曲面 (40)5.3.6等距曲面 (44)5.3.7延展曲面 (46)5.4曲面编辑 (48)5.4.1缝合曲面 (48)5.4.2延伸曲面 (51)5.4.3剪裁曲面 (54)5.4.4移动/复制曲面 (57)5.4.5删除面 (62)5.4.6曲面切除 (64)5.5曲线与曲面实例 (66)5.6习题 (76)5.1三维草图概述SolidWorks2006中可以直接绘制三维草图,绘制的三维草图可以作为扫描路径、扫描引线、放样路径或放样的中心线等。
Solidworks曲面造型教程
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(二)使用引导线扫描曲面 1.绘制引导(一条或两条)。 2. 绘制路径线。 3.用垂直路径线曲线,生成基准面。 4.在该基准面上画轮廓图。 5.编辑引导线:定义引导线与轮廓草图上的一点 “穿透”(几何关系。) 5.扫描
建立样条曲线(引导线)的另一种方法:用一系列型值 点生成 插入——曲线——通过xyz点的曲线 输入完毕可保存为*.sldcrv文件
(三)使用中心线放样:
1.先画两个或两个以上的轮廓草图。 2.在以轮廓草图垂直的基准面上画中心线, 要与轮廓草图内部相交。 2.设置中心线参数,放样曲面。 3.预览截面形状,先可设置“截面数”, 再按显示截面按钮,按上下箭头,动态显 示截面变化步骤。
七.剪裁曲面
指沿曲面相交的边界将曲面上不需要 的部分去掉。 1.用曲面特征生成两张相交的曲面; 2.插入——曲面——剪裁; 3.设置选项 4.确定剪裁
第四讲 曲面特征造型
湖南农业大学工学院——杨文敏
一.曲面造型 工具:
拉伸曲面 旋转曲面 扫描曲面 放样曲面 平面区域 充填曲面 等距曲面 直纹曲面 删除面 替换面 缝合曲面 延伸曲面 裁剪曲面 解除裁剪曲面 圆角
二.平面区域
由一个2D草图或在零件上的一 个封闭环生成一个有限边界组成的 平面表面。
十.缝合曲面
指将两张或两张以上曲面组合在一起。 条件是:多张曲面边线必须重合且不 重叠,但不一定在同一基准面上。 与圆角混合曲面的不同:混合曲面在 多张曲面的结合处,曲面边线不重合。
十.等距曲面
复制出与源曲面各法向方向等距的曲 面
十一.加厚曲面
实质:可将曲面转化为实体。
菜:插入——基体——加厚
3.删除曲面上的孔
方法:选中孔的边界,从右键菜单,单击“删除”—— “删除孔”
solidworks课件教程第8章曲面造型设计

轮毂
建过程如图所示。
剪裁曲面创建示意图
8.2.4 填充曲面
填充曲面是指在现有模型边线、草图或者曲线定义的边界 内构成带任何边数的曲面修补。创建过程如图所示。
填充曲面
8.4 综合实例:轮毂
本例创建轮毂。首先通过放样绘制熨斗模型的基础曲面,然 后创建平面区域并将其与放样曲面进行缝合,再做拉伸曲面裁剪 修饰烫斗尾部;然后切割曲面生成孔,并通过放样创建把手部位 的曲面。最后拉伸底部的底板。具体操作步骤如下。
等距曲面创建示意图
8.1.6 平面曲面
用户可以选择非相交闭合草图、一组闭合边线、多条共有 平面分型线来创建平面。 创建过程如图所示。
平面曲面创Hale Waihona Puke 示意图8.1.7 延展曲面
延展曲面是指通过沿所选平面方向延展实体或者曲面的边 线来生成曲面。延展曲面主要通过指定延展曲面的参考方向、 参考边线和延展距离来确定。创建过程如图所示。
延展曲面创建示意图
8.2 编辑曲面
SolidWorks还提供了缝合曲面、延伸曲面、剪裁曲面、填 充曲面、中面、替换曲面、删除曲面、解除剪裁曲面、分型面 和直纹曲面等多种曲面编辑方式,相应的曲面编辑按钮在“曲 面”工具栏中。
“曲面”工具栏
8.2.1 缝合曲面
缝合曲面是将两个或者多个平面或者曲面组合成一个面。 如图所示。
8.1.4 放样曲面
放样曲面是指通过曲线之间的平滑过渡而生成曲面的方法。 放样曲面主要由放样的轮廓曲线组成,如果有必要可以使用引 导线。创建过程如图所示。
放样曲面创建示意图
8.1.5 等距曲面
等距曲面是指将已经存在的曲面以指定的距离生成另一个 曲面,该曲面可以是模型的轮廓面,也可以是绘制的曲面。创 建过程如图所示。
pro(第15章)交互式曲面设计

15.3 用图片生成isdx曲线
15.3 用图片生成isdx曲线 操作步骤: (1)再front面建立平面,导入JPG油瓶图
(2)在油瓶口建立半圆形基准曲线 (3)插入-造型-创建曲线-平面
按住SHIFT
(3)在top面绘制油瓶底面,注意端点曲率相切
(4)在right面绘制油瓶右侧曲线,注意端点曲率相切
创建曲线与曲面-4
• 点取 • 在操控板上点取Planar • 按住Shift键,点取两边垂直的COS曲线的底部端点, 在模型的底端创建一个曲线 • 点取 • 点取Free • 点取YES将该曲线转化为Free曲线。这将同时把两个 端点节点转化为soft point • 右击曲线,点取add midpoint。产生中点 • 按住shift键,并将中点向PNT3拉动,直到改点加亮成 红色,中点便与PNT3固接上了。
(15)這樣有兩邊是曲率連續的,有一邊是垂直的.一邊是自由的!為 4. ISDX模块入门 了達到想要的結果,加控制線.點擊創建曲線圖標.并選TOP面為工 作面.在對話中的Offset中輸入-50.這樣工作平面就下移了50個單 位.按住Shift,點擊與工作面相交的曲線,得到一根曲線.
(16)點編輯曲線,調節一端為垂直于基準面,一端為曲率連續于曲面 4. ISDX模块入门 (17)點選所做好的曲面,然後右鍵單擊,出現下拉菜單,選擇 编辑定义,在出現的對話框中點内部曲线,選取剛做的曲線.OK! 說明:對于内部曲线,必須相交于四曲線中不相連的兩曲線.否系統 不能識別! .
2.进入ISDX曲面模块
方法1:零件模块-插入-造型 方法2:零件模块单击工具条
3.ISDX曲面模块菜单
选择 设置活动基准面 创建ISDX曲线 编辑ISDX曲线 投影创建ISDX曲线 从边界曲线创建ISDX曲面 连接ISDX曲面 修剪ISDX曲面
SolidWorks曲面建模实例,这个图看着简单,但需要一点技巧

SolidWorks曲面建模实例,这个图看着简单,但需要一点技巧详细建模步骤:1.在上视基准面上画两个圆。
2.在前视基准面上再画两个圆。
为了方面添加几何关系,在每个圆上画了两个点。
3.新建基准面,距离上视基准面50 。
4.在新基准面上画半圆。
5.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。
整个草图是这样的6.边界曲面,方向1:前视上的两个圆。
方向2 :上视的两个圆。
7.曲面拉伸。
8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。
点切割实体,所产生的的实体打钩。
9.删掉蓝色曲面。
10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。
11.剪裁曲面,移除图中紫色面。
12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。
也可以不要那两根中心线。
13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。
14.在右视基准面上画两条斜线。
15.曲面剪裁,移除图中的紫色面。
16.镜像。
17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。
18.分割线。
(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)19.右视基准面,画两根直线。
20.分割线。
21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。
22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。
(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)23.曲面填充。
24.删除蓝色面。
25.曲面缝合。
26.加厚.27.评估——斑马线。
28.按空格键。
29.渲染。
ISDX 造型曲面设计一PPT课件

Pro/ENGINEER 教程
Wildfire 2.0
前言
ISDX 全名是 Interactive Surface Design Extension 交互 式曲面设计,植入 了 CDRS 强大的曲线、曲面建构功能, 免除了之前与 CDRS 双向沟通的麻烦。 结合传统的参数式设计概念,提供机构工程师更轻松建构 3D 曲线的工具,更加速了产品的开发时程及增进变化性。 實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。 設計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
5条曲线 3个曲面
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
逆向设计
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。
4
4
ISDX 用户界面
切換1或4個視圖
顯示曲率
內部平面
選取 設置活動平面
曲線 曲線編輯 下落曲線
曲面 曲面連接 曲面裁剪
ISDX提供了相当精简的指令功能
5
5
切換1或4個視圖
1 個全畫面﹑4 個分割畫面
6
6
造型曲面的建構 – Style 特征
7
7
PDA上盖造型的设计
8
8
Step1. 准备美工图片
• 一條 COS 曲線僅能伏貼于單塊曲面上。解決 方法﹕在兩相鄰接曲面上﹐分別建立 COS 曲 線﹐然后彼此連接端點其中一方產生軟點﹐ 也可設定相切﹑曲率連續。
proe造型指令(ISDX)详解1

9. 偏距曲线 在造型中,还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。 命令位置:“造型”→“偏距曲线”。 如果曲线是在曲面上的 COS 线,那么默认的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一 曲面的 COS 线),如图 4-18 所示。
140
第 4 章 造型命令详解
图 4-18
10. 自基准创建曲线 本命令实际上是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线,拟合的精度可以修改,低精度则减 少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了,如图 4-19 所示。 高精度则增加构成曲线的插值点,和原曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插 值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了,如图 4-20 所示。
无维网Ice图F4a-3 i原创作品
技巧 在一些对曲线变化情况和质量要求比较高的情况下,建议使用控制点的编辑方式。 在造型中,有丰富的曲线创建方法,下面先来介绍基本的曲线创建方法。 曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在造型中,点又分为三种类型,如图 4-4 所示。
图 4-4 135
自由点:没有任何约束可以任意调整的点,以实心点表示。 软点:部分约束的点,如曲面上、曲线上的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲 面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父几何上自由滑动。 固定点:完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交叉线表示。 软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住 Shift 键把光标移动到想捕捉的点 附近,然后单击鼠标便可以捕捉到。甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到。 技巧 在 Wildfire 3.0 及更新的版本中,通过捕捉正在创建的曲线的端点可以创建封闭而连续 的曲线。 如图 4-5 所示,可以看到在造型中有三种曲线类型:自由、平面和 COS(曲面上曲线)。从 字面上不难理解这三种曲面的异同。
第九章 曲面及ISDX曲面

图9-6
图9-7
可变截面扫描 - 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 可变截面扫描 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 扫描混合 - 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 扫描混合 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 螺旋扫描 - 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 螺旋扫描 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 边界 - 自其边界创建一个面组。 边界 自其边界创建一个面组。 截面至曲面 - 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 截面至曲面 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 曲面至曲面 - 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 曲面至曲面 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 从文件 - 从文件创建一个混合。 从文件 从文件创建一个混合。 相切于曲面 - 创建一个类似于从一个边 曲线向相切曲面混合的曲 相切于曲面 创建一个类似于从一个边/曲线向相切曲面混合的曲 面。 自由生成 - 通过动态操作创建一个曲面。 自由生成 通过动态操作创建一个曲面。 使用这些曲面的另一方法是单击“插入” 曲面 曲面” 使用这些曲面的另一方法是单击“插入”>“曲面”并选择所需要的 曲面类型。 曲面类型。
基础教程
第9章 曲面及 章 曲面及ISDX曲面 曲面 本 章 要 点
■ 熟悉常用曲面特征的创建 ■ 掌握高级曲面特征的创建 ■ 掌握常用曲面编辑工具的用法 ■ 了解 了解ISDX造型曲面的创建 造型曲面的创建
9.1 创建曲面特征 9.2 高级曲面特征
目 录
9.3 曲面的编辑操作 9.4 课堂练习 :创建键盘曲面 课堂练习9-1: 9.5 创建 创建ISDX曲面 曲面 9.6 课堂练习 :创建一个手机外壳 课堂练习9-2: 9.7 思考与练习
ISDX交互式曲面设计模块教程

参数式设计与自由曲面的完美结合─交互式曲面设计模块楔子目前市面上的CAD/CAM软件琳琅满目,Pro/ENGINEER被视为参数式设计工具的代表性软件。
然而当我们把整个设计流程往前推,在属于工业设计领域的专用造型工具又是以NURBS 为主的自由曲面系统。
正当各CAID/CAD/CAM系统忙于解决异质资料之间的转换问题时,Pro/ENGINEER又已大幅向前跨进,即将于2001版中推出一全新的交互式曲面设计模块:ISDX(Interactive Surface Design Extension)。
正式将工业设计的自由曲面造型工具并入Pro/ENGINEER的环境中。
以下将为各位介绍该模块的内容:ISDX的特色Parametric vs. Freeform,Solid vs. Surface不论在做造形设计或建构MODEL,工具的目的是协助使用者快速地完成工作。
透过ISDX,使用者将有能力游仞于参数与自由造型间,依据实际使用上的需求决定该用什么方式解决。
以特征型态存在于Pro/ENGINEER的独特设计环境ISDX并非另外开启的应用程序,而是在Pro/ENGINEER的环境中多了一特征叫做Style。
因此不需要任何资料转换的动作。
直觉、交互式的自由曲线曲面建构在任何层面(part, assembly…)管理美学及工程设变在一特征中包含多重曲线曲面当使用Pro/SURFACE做设计时,常会发现不知不觉中Model tree中多了一大堆的特征。
ISDX 容许在一特征中包含多重的曲线曲面,这样可以让Model的特征数大幅降低。
独特的锁点功能可锁在Pro/ENGINEER的实体, 曲线, 曲面, 扫描数据等ISDX一项非常强大的功能是其锁点模式。
举例而言,有时候为了设计的需求及便利性,可能会以实体建构展开设计。
当以ISDX进行局部设计时,就可以用锁点模式将自由曲线锁在Pro/ENGINEER的实体(或是曲面、DATUM POINT、DATUM CURVE…等)。
曲面设计样章试读1

曲面设计样章试读作者周四新三维在线/第5章ISDX-交互式曲面设计ISDX是Pro/ENGINEER2001版之后的新增功能,在新版的Pro/ENGINEER Wildfire中,其功能又有所改进。
它将艺术性和技术性完美地结合在一起。
ISDX并非另外开启的应用程序,而是在Pro/ENGINEER环境中多了一个特征叫做Style。
因此,设计师能在同一环境中完成产品的设计(自由造型与结构设计),而不需要进行任何数据转换。
本章将详细介绍如下内容:Style相关功能按钮介绍创建曲线创建曲面曲线连接曲面连接重定义曲面5.1 Style相关功能按钮介绍进入Part设计模式,单击,或单击菜单Insert→Style命令,进入Style模块的工作界面,如图5-1所示。
图5-1下面对新增的一些工具图标进行介绍,位于工作窗口右侧新增工具图标按钮::选择对象。
:设定要使用的基准平面。
:创建曲线。
:编辑曲线。
:将曲线投影到曲面上来创建曲线。
:通过边界创建曲面。
:连接曲面。
:修剪选择的曲面。
:完成当前特征的操作,返回零件设计模式工作界面。
位于工作窗口上方的新增工具图标按钮::在多视窗与单一视窗间切换。
如图5-2所示为多视窗的工作界面。
图5-2:显示曲率图。
:清除所有曲率图。
5.2 创建曲线由若干点可定义一条曲线。
在Style模式,所有的曲面都是通过曲线定义,因此要创建高质量的曲面,首先要创建高质量的曲线。
曲线中的点有三要素:点的位置、切线和曲率。
在Style模式有两种类型的基准点:自由点:无任何约束的点。
约束点:以某种方式约束的点,分为“Soft”点和“fixed”点两种类型: “Soft”点为部分约束型的点,它可以沿其产生的曲线进行移动。
“Soft”点在图形窗口中显示为圆或四边形。
提示:要创建“Soft”点,可单击菜单Styling→Snap命令,然后单击模型中的边、线或面即可。
“fixed”点为全约束型的点,不能沿其产生的曲线进行移动,在图形窗口中显示为X。
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類型
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質量 (Quality) 是曲率圖的計算精度﹐其高低會以疏密 表現﹐低 (Low) 是疏﹑高 (High) 是密。 大小 (Size) 是曲率圖的表現長度。 三點設計原則﹕
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2. ISDX 曲線的類型
自nar )
選定一平面(基准面﹑實體/曲面平面)﹐建立落于其 上的 2D 曲線。
COS ( Curve On Surface﹐曲線在曲面上 )
在實體面或曲面(不包括基准面)上直接建立 ”伏貼” 于其上的曲線。
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Step8. 生成薄件
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PDA仿真彩现
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一﹑ 創建曲線
由若干點可定義一條曲線﹐在 Style 模式﹐所有的 曲面都是通過曲線定義﹐因此要創建高質量的曲面﹐ 首先要創建高質量的曲線。曲線中的點有三要素﹕點 的位置﹐切線和曲率。 高質量曲線 內插
(Interpolation) 端點 控制點 端點
•
下落曲線
• 下落曲線 是朝選定的平面的法向將曲線(可同時數條)投影至實體面﹑ 曲面而產生新的曲線。所以用來進行投影的曲線是父特征﹐投影至曲面 上產生的下落曲線是子特征。 執行 依序選取投影面﹑投影曲線﹑平面(法向為投影方向)﹐即產生 下落曲線。變更投影曲線外形﹐則下落曲線會跟著改變。
•
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內部平面
25
26
二﹑ 曲線編修 (1)
本節主要針對單條曲線的編修。編修曲線第一步是 顯示曲率圖﹐借此查看曲線的順滑度﹐接著是控制點 的添加或刪除﹐同時拖移這些點﹐調整軟點的位置與 切向量﹐以達到滿意的外形。 曲線的曲率圖 控制點的編輯 切向量的編輯
曲線的刪除
參數的產生
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1. 曲線的曲率圖
(1) 按住 Alt 約束角度與仰角﹐僅能改變長度。 (2) 按住 Ctrl+Alt 約束長度﹐能改變角度與仰角。 固定角度 (Fix Angle) 維持住目前的角度及仰角﹐僅能改變長度。 水平 (Horizontal) 切向量保持水平狀態﹐僅能改變長度。 垂直 (Vertical) 切向量保持垂直狀態 ﹐僅能改變長度。 36
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(5) 軟點的操控
移動軟點時﹐除了可以自由地在線移動外 (端點的相切等設定依舊存在)﹐ 更可明確地加上特別的約束。包括長度比例﹑長度﹑參數﹑距平面的偏距 ﹑鎖定到點等五項﹐位于面板 點 (Point) 的軟點 (Soft Point) 欄中或選點后 在右鍵菜單中選擇相應的約束。 a. 長度比例 (Length Ratio) b. 長度 (Length) c. d. e. f. 參數 (Parameter) 距平面的偏距 (Offset from Plane) 鎖定到點 (Lock to Point) 自動捕捉軟點到曲線上最近的控制點。 鏈接 (Link) 捕捉狀態的表現﹐如軟點捕捉到實體面﹑ 曲面﹑曲線﹑點。 斷開鏈接 (Unlink) 將軟點脫離已捕捉到的曲面﹑曲線﹑點等。
位移平面
按住 Alt 可直按拖移活動平面
COS 曲線
• COS 是在實體面或曲面(不包括基准面)上直 接建立”伏貼于其上的曲線﹐故該實體面或曲 面為父特征﹐此 曲線為子特征。選擇 COS 指令后﹐直接在面上點選若干點產生曲線。 一條 COS 曲線僅能伏貼于單塊曲面上。解決 方法﹕在兩相鄰接曲面上﹐分別建立 COS 曲 線﹐然后彼此連接端點其中一方產生軟點﹐ 也可設定相切﹑曲率連續。 22
如何設定兩個約束
可設定一個約束 (First) 或兩個約束 (First + Second)﹐用法如下﹕
若有些軟點落在 曲面上(包括平面) 或面的邊界上﹐此時已有一個約 束(Natural﹑…﹑Symmetric 任一個)﹐進一步在切向量的右鍵菜單中選 擇曲面相切(Surface Tangent)或曲面曲率(Surface Curvature)連續的設 定后﹐這會成為第一個約束﹐而之前的約束會變為第二個約束。 自然 (Natural) 最初曲線產生時的初始狀態。 自由 (Free) 用戶自定義長度﹑角度﹑仰角﹐可用快捷鍵拖移﹕
實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。設
計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
ISDX是整合 ID 与 结构 设计的最佳利器 !
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內容介紹﹕
功能介紹及用戶界面
創建曲線 曲線編修 創建曲面 曲面應用實例 使用參考數據
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造型曲面的建構 – Style 特征
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PDA上盖造型的设计
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Step1. 准备美工图片
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Step2. 描图,建构边界曲线
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Step3. 建立造型曲面
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Step4. 修改曲线外形
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Step5. 裁剪出CCD范围
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Step6. 建立曲线并铺面
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Step7. 镜像,制作按钮外形
a. b. c. d. a. b. 選取單條或數條曲線﹐整體移動。 移動曲線上的兩端點與控制點。 調整曲線兩端點的 切向量 (Tangent Vector)之 長度﹑角度﹑仰角。 配合 Alt 鍵﹐拖移平面曲線的活動平面。 添加內部點 在欲添加點處單擊右鍵﹐在菜單中選 Add 或 Midpoint。 往外部延伸 三種情況﹕自由Free﹑相切Tangent﹑曲率Curvature。 ( 位于 點 Point 面板中的 延伸 Extend 內 ) Shift + Alt 在兩端外附近點選適當處添加點。 30
下落曲線 ( Drop Curve )
下落曲線 如同投影曲線﹐是將曲線投影至實體 面﹑曲面上產生新的曲線。
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3. 建立曲線的操作步驟
1) 單擊曲線工具 按鈕﹐或菜單 Styling > Curve 命令﹐ 打開 Curve 特征面板。 2) 選擇要創建的曲線類型 ( Free, Planar, COS )。 3) 定義曲線中的點或使用控制點及插入點創建曲線。 4) 使用曲線編輯工具 對各控制點進行編輯。 5) 單擊鼠標中鍵﹐完成曲線創建﹐接著可創建另一條曲 線﹐否則單擊 按鈕﹐完成曲線的創建 。 自由曲線
分割 (Split) 曲線成兩條 與 合并 (Combine) 兩曲線使成為一條﹐兩者是 可逆的。作法是在右鍵彈出菜單中執行 Split 或 Combine。 a. 曲線一經分割會產生兩條獨立的曲線﹐可單獨編輯。 b. 某一曲線的端點頇為軟點 ( )﹐即落于另一曲線上﹐并且是兩端點 相接﹐如此才可合并此兩條曲線。
(2)
切向量的操作 (一)
拖動 點 與 切向量 可以改變曲線的外形。 在面板相切 Tangent 的約束 Constrains 欄中或選擇點后在切向量的 右鍵彈出菜單中﹐可對切向量額外加上一個或兩個約束。共計有﹕ 自然 (Natural)﹑自由 (Free)﹑固定角度 (Fix Angle)﹑水平 (Horizontal)﹑垂直 (Vertical)﹑法向 (Normal)﹑對齊 (Align)等。 35
一定要利用 曲率圖 查看曲線的質量﹐單憑視覺是不夠的。 越少的 點數 其質量越佳﹐也就是不要有無用的點。 除非必要﹐盡可能不要產生 反曲點 。
質量較差
質量較佳
反曲點
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2. 控制點的編輯
曲線初步生成后﹐接著是進行單條或同時數條曲線的編輯 ( )﹐執行編輯的方式如下﹕ 直接快速雙擊所要編輯的曲線。 選取曲線后(呈紅色高亮)﹐單擊 ﹔或先單擊 再選曲線。 選取曲線后按住鼠標右鍵﹐從彈出菜單中執行曲線編輯 (Curve Edit) 或編輯定義 (Edit Defination)。 (1) 拖移 --- 直接用鼠標左鍵選取對象后移動。
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ISDX 功能介紹
特 色
5条曲线 3个曲面
参数式 vs. 自由造型
ISDX 是 非参数 特性,但可藉助强大的 锁 点、软点 功能,完全整合 参数式 与 非参数式 架构 。
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
• 內部平面 ( ﹐ Internal Plane) 是在造型特征狀態下新建 ”基准面”。 內部平面并不會顯現于模型樹 (Model Tree) 中﹐而是合并在造型特征 內。不僅增強方便性且不會徒增模型樹中的特征樹目。所以﹐造型特 征不僅包括曲線與曲面﹐還包括基准面。 內部平面的建構方法同一般情況﹐如下圖所示﹐添加一個內部平面通 過基准軸 A_1 并與基准面 DTM3 夾若干角度。
(2) 添加點 (Add)
(3) 刪除點 (Delete) ---- 包括兩端點﹑內部點
在選取點后(呈黃色高亮)﹐在鼠標右鍵菜單中執行 Delete 即可刪除點。 不能同時刪除數點。 無法使用鍵盤上的 Delete 鍵刪除點。
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(4) 分割 / 組合曲線 (Split / Combine)
• 在 1 個畫面中﹐自由曲線會落在活 動平面上﹐但不能視為平面曲線﹐ 因仍可移動點離開活動平面。 應切換成 4 個分割畫面﹐排除右上 的缺省視圖﹐從其他三個視圖中擇 其一﹐先決定某一點位﹐再到剩下 任一視圖中決定該點的另一方位。
Free
•
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平面曲線
• 平面曲線是在所選定的活動平面(基准面﹑實體/曲面平面)上建立 2D 曲 線。活動平面以網格表現﹐可利用 改選其他平面為活動平面。
逆向设计
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。 4
ISDX 用户界面