一年级信息技术教案(上)

合集下载

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设

1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。

2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。

第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。

第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。

第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。

第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。

3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。

4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。

5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。

6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。

以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。

小学信息技术一年级上册第3课 《 鼠标操作》教案

小学信息技术一年级上册第3课 《 鼠标操作》教案

小学信息技术一年级上册第3课《鼠标操作》教案(一)年纪:小学一年级上册学科:信息技术教材版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】本课是小学信息技术一年级鼠标操作单元的起始课,教材内容较为简单,主要是介绍鼠标的握法及单击操作。

本课的教学对象是刚升入一年级的学生,他们对计算机充满好奇,但注意力容易分散。

在第一课时学习了计算机的基础知识和常规操作后,学生对计算机不再陌生,为第二课时的学习打下了基础。

本课将通过一系列的趣味活动,使学生掌握鼠标的握法和单击操作,让学生在玩中学,玩中练,更好地激发和保持学生的学习兴趣,培养学生初步养成认真观察、思考和勤于动手实践的良好习惯。

一、教学目标:1、本课的目标包括了解鼠标的由来、组成和握法;2、掌握鼠标的三种基本操作;3、通过纸牌游戏学习,掌握鼠标的基本操作;4、通过操作鼠标,提高学生对信息课学习的兴趣;5、引导所有学生积极参与教学活动,发挥他们的主观能动性,增强学习情感。

二、教学方法与学法1、教法:(1)采用“演示与实践相结合”的方法,充分调动学生的主观能动性,激发学生的学习兴趣。

(2)创设学习情境,引导学生自主学习,从实践中培养学生的操作规程技能。

(3)组织学生积极参与学习,采用适合本课的启发式教学,充分表达“实施素质教育,优化课堂教学”的指导思想。

2、学法:(1)在老师的演示后,让学生自己体验发现问题、分析问题、解决问题的过程,从而在实践中熟练掌握鼠标的基本操作。

(2)通过小游戏等方式增加学习的趣味性,让学生在玩中学。

(3)通过练习和实践,让学生掌握鼠标的基本操作技能。

三、情感态度价值观:培养学生的自主探究能力、获取信息的能力和良好的学习操作习惯。

四、教学重难点教学重点:鼠标的指向、单击、双击和拖动的操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。

五、教学步骤:导入新课:以儿歌引入,激发学生的学习兴趣。

教师提问:“小老鼠上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下来。

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。

首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。

同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。

此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。

在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。

同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。

此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。

在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。

通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。

最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。

过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。

通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。

一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。

2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。

二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案教案概述此教案适用于浙江美术出版社出版的小学信息技术一年级上册教材。

教案旨在帮助教师有效地组织课堂教学,促进学生对信息技术知识的理解与掌握。

教学目标- 了解计算机及其基本组成部分;- 研究正确使用计算机硬件设备;- 掌握基本的鼠标和键盘操作;- 研究如何启动和关闭计算机;- 了解计算机操作系统的基本功能。

教学内容第一单元:认识计算机1. 什么是计算机?2. 计算机的基本组成部分3. 计算机的硬件设备及其功能4. 正确使用计算机硬件设备的方法和注意事项第二单元:认识鼠标和键盘1. 鼠标的基本功能和使用方法2. 键盘的基本功能和使用方法3. 如何正确使用鼠标和键盘进行操作第三单元:启动和关闭计算机1. 如何正确启动计算机2. 如何正确关闭计算机3. 关于计算机的开机和关机注意事项第四单元:操作系统的基本功能1. 什么是操作系统?2. 常见的操作系统及其特点3. 操作系统的基本功能和作用教学方法- 授课法:教师通过讲解和示范向学生传授信息技术知识;- 实践操作:让学生亲自动手进行计算机操作,巩固所学内容;- 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享彼此的研究心得和体会。

教学评估通过以下方式对学生进行教学评估:- 口头回答问题:教师提问学生,要求学生口头回答有关信息技术的问题;- 操作实践:要求学生亲自进行计算机操作,检验其对所学知识的掌握程度;- 小组分享:要求学生分小组分享所学内容和心得体会。

教学资源- 教材:浙江美术出版社出版的小学信息技术一年级上册教材;- 计算机设备:计算机、鼠标、键盘等。

以上为《浙美版小学信息技术一年级上册教案》的概述和基本内容,旨在帮助教师有效开展教学工作。

根据实际情况,教师可适当调整教案内容和教学方法,以达到更好的教学效果。

一年级信息技术课教案模板三篇

一年级信息技术课教案模板三篇

(*)课时:1课时教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏2.能看图标找到游戏3.会操作游戏进行选择教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。

威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

”试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?3.再单击,又会怎样?4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的动物,也给它们换换衣服吧。

五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。

(*)课时:2课时教学目的:1.学习鼠标双击的方法2.了解鼠标的属性第一课时教学重点:掌握鼠标双击教学难点:灵活应用鼠标教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。

二、教学新课出示课件:显示小宝匣(鼠标属性测试区) 1.看一看,小宝匣藏在那里呢?双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。

学生们看到小宝匣了吗? 2.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了!三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?四、xx:双击鼠标小游戏。

全课总结:我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。

小朋友们学会了吗!双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。

第二课时教学重点:复习掌握鼠标双击教学难点:熟练掌握鼠标双击教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习比赛)二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。

最新人教版小学一年级信息技术上册第一单元教案

最新人教版小学一年级信息技术上册第一单元教案

最新人教版小学一年级信息技术上册第一
单元教案
一、课程目标
本节课程旨在帮助学生掌握以下内容:
- 理解“计算机”的概念;
- 了解计算机的基本组成部件及其功能;
- 学会正确使用计算机硬件。

二、教学重点
- 计算机的定义;
- 计算机的组成及其功能;
- 计算机硬件的使用方法。

三、教学难点
正确使用计算机硬件。

四、教学过程
1. 导入(5分钟)
- 教师出示一张计算机的图片,问学生:“这是什么?”
- 学生回答后,教师再问:“那么,计算机是什么意思呢?”
2. 讲解(25分钟)
- 教师简单地介绍计算机的组成部件及其功能。

并且通过图片的形式进行展示。

- 讲解计算机硬件的使用方法。

3. 练(25分钟)
- 学生实际操作计算机硬件,如鼠标、键盘,可将屏幕显示器进行拆解和组装等。

- 学生观看由教师演示的计算机硬件使用过程,并进行操作。

4. 巩固(5分钟)
- 教师简单点评学生实际操作中存在的问题,帮助学生巩固所学知识。

五、板书设计
六、教学反思
通过本节课程的教学,学生们初步了解了计算机的基本概念和基本的硬件组成部分及其功能,学生也学到了正确使用计算机硬件的方法。

同时,运用图片展示、实物操作等方式,帮助学生成为了课堂的主人。

不过,需要注意的是,在教学过程中,一些学生的操作不够稳妥,需要继续学习和巩固。

一年级信息技术教案(上)

一年级信息技术教案(上)
4•真真的计算机坏了,她对 着计算机难过地哭了。你认 为她的计算机为什么会坏? 你有什么好的办法帮助真 真?
说说自己的看法。
引导学生互相帮助,共同 面对困难。
教学环节:教学总结
教师活动
学生活动
设计意图
使用计算机要注意保护计 算机,你们知道该怎样正确 使用计算机吗?
说说正确使用计算机的 一些注意事项。
你知道计算机各部分的名
请认识的学生讲,看课
了解计算机各部分的正
称吗?
件认识计算机各部分的名
确名称。
电脑就象我们的身体一
称。
样,有几个组成部分。
看书学习。
逐步认识:
与教师互动。
显各组成部分,
通过游戏训练,让学生熟
学生回答其名称,教师说名称,
互动游戏。
教学难点:关机的操作步骤。
教学过程:
教学环节:引入
教师活动
学生活动
设计意图
1课前组织
按学号安静就座
营造良好的学习氛围
2、新课引入:课件出示题图, 引出学习内容:怎样开启计 算机
看课件演示
明确学习内容
教学环节:新授
教师活动
学生活动
设计意图
学习开机:
通过学习,掌握计算机的
1引导学生看书P10,自学
看书学习1、启动计算机。
了解以下知识:
不擅自拔插电源; 不带磁铁进入电脑室; 不带饮料到电脑室; 不用手指触摸电脑屏 幕;
使用电脑前清洁双手;
定期清洁电脑
掌握使用计算机的一些 常识。
3•计算机出现故障应该怎么 处理?看图完成选择(课件)
看图,说说计算机出现 了哪些故障?应该怎么处理。
消除小学生害怕弄坏电 脑的心理负担,引导其用正确 方法去处理可能遇到的问题。

小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案

小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案

小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案(一)年级:一年级上册学科:信息技术版本:泰山版一、教材分析本课是信息技术泰山版一年级上册中的重要一课,旨在通过拖拽鼠标的实践活动,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的基本操作能力。

本课以“拖拽鼠标玩游戏”为载体,让学生在游戏中掌握鼠标的基本操作——拖拽,同时锻炼手眼协调能力和逻辑思维能力。

教材内容贴近学生生活,寓教于乐,符合低年级学生的认知特点。

二、学情分析一年级学生刚接触信息技术课程,对计算机和鼠标操作充满好奇,但注意力容易分散,且手指灵活性和协调性尚在发展之中。

因此,本课教学应注重激发学生的学习兴趣,采用直观、生动的教学方法,让学生在游戏中学习,逐步掌握鼠标的拖拽操作。

三、教学目标1.知识与技能:学生能够熟练掌握鼠标的拖拽操作,了解拖拽在日常生活和学习中的应用。

2.过程与方法:通过游戏化的教学活动,让学生在实践中学习,培养自主学习和合作探究的能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的耐心和细心,以及勇于尝试、不怕失败的学习态度。

四、教学重难点教学重点:掌握鼠标的拖拽操作。

教学难点:准确、快速地完成拖拽任务,提高手眼协调能力。

五、教学过程1.导入新课(约5分钟)通过展示一段鼠标拖拽操作的视频或动画,引起学生的兴趣,引出本课主题。

提问:“你们想不想像视频中的小朋友一样,用鼠标玩拖拽游戏呢?”2.新知讲授(约10分钟)讲解鼠标的基本构造和操作方法,重点介绍拖拽操作的要领。

演示拖拽鼠标玩游戏的过程,让学生观察并模仿。

3.实践操作(约20分钟)安排学生分组进行拖拽鼠标玩游戏的活动,如“搬运货物”、“拼图游戏”等。

教师巡回指导,及时纠正学生的错误操作,鼓励学生互相帮助。

4.展示交流(约10分钟)邀请几组学生上台展示他们的游戏成果,分享操作经验和感受。

教师对学生的表现进行点评,肯定成绩,指出不足。

5.总结提升(约5分钟)总结本课所学内容,强调拖拽操作的重要性和应用场景。

部编版小学一年级上册信息技术教案及教学反思

部编版小学一年级上册信息技术教案及教学反思

部编版小学一年级上册信息技术教案及教
学反思
1. 教案目标
本教案旨在帮助小学一年级的学生掌握基本的信息技术知识,
包括计算机基本操作、常用软件的使用以及网络安全等方面的内容。

2. 教学内容
本教案将分为以下几个部分进行教学:
2.1 计算机基本操作
- 认识计算机的各个部分
- 研究开机和关机的步骤
- 掌握鼠标和键盘的基本操作方法
2.2 常用软件的使用
- 研究使用文字处理软件编写文字
- 研究使用图片处理软件编辑图片
- 研究使用简单的电子表格软件制作表格
2.3 网络安全
- 了解网络的基本概念
- 研究如何设置强密码
- 研究如何防止病毒和恶意软件的攻击
3. 教学反思
在教学过程中,我发现学生对计算机的兴趣非常高,能够积极参与课堂活动。

他们迅速掌握了计算机基本操作的技巧,并能熟练使用常用软件进行文字、图片和表格编辑。

在网络安全方面,学生通过讲解和实际操作的方式,提高了对网络安全的认识和意识。

然而,在教学中也存在一些问题,例如部分学生在使用鼠标和键盘时仍存在困难,需要进一步加强练。

另外,由于课时有限,对于网络安全方面的内容只是做了简单的介绍,希望能在下学期的教学中进一步加强。

综上所述,本教案在小学一年级上册的信息技术教学中取得了一定的成果,但也存在一些问题需要改进。

希望在后续的教学中能够进一步提升学生的信息技术能力。

新北师大版一年级上册信息技术教案(表格式)

新北师大版一年级上册信息技术教案(表格式)

新北师大版一年级上册信息技术教案(表
格式)
教学目标
- 了解计算机的基本概念和操作
- 研究使用常见的办公软件,如文字处理软件和电子表格软件- 掌握网络基础知识,包括网络安全和网络使用规范
教学内容
教学方法
- 理论讲解:通过讲解计算机基础知识、办公软件功能和网络
基础知识,帮助学生理解相关概念和技能。

- 案例分析:通过实际案例分析,让学生了解计算机、办公软
件和网络在现实生活中的应用。

- 实践操作:提供计算机实验室环境,让学生亲自操作计算机、办公软件和网络应用,提高实际操作能力。

教学评估方式
- 知识测试:对学生进行笔试,检查他们对计算机基础知识、
办公软件和网络基础知识的掌握情况。

- 实践操作评估:观察学生在计算机实验室的实践操作表现,
评估他们的实际操作能力。

- 作业评估:批改学生的作业,评估他们对教学内容的理解和
应用能力。

教学资源
- 计算机实验室:提供计算机和网络设备,支持学生的实践操作和案例分析。

- 教材:使用新北师大版一年级上册信息技术教材,作为教学内容的主要参考资料。

- 多媒体设备:使用投影仪和电脑等多媒体设备,辅助理论讲解和案例分析。

参考文献
- 《新北师大版一年级上册信息技术教材》
- 《计算机基础教程》
- 《办公软件入门指南》
- 《网络基础知识教程》
以上是《新北师大版一年级上册信息技术教案(表格式)》的内容概要,请根据实际情况进行适当调整和完善。

小学一年级上册信息技术教案【三篇】

小学一年级上册信息技术教案【三篇】

小学一年级上册信息技术教案【三篇】中小学信息技术课教育内容的选择应考虑信息社会对公民的基本要求,既要符合中、小学教育规律,又要体现时代特征。

###小编整理了小学一年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有协助!理解新朋友课时:1课时教学目的和要求1. 了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2. 了解显示器、主机、键盘、鼠标用途3. 能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3. 能找到显示器和主机的开关4. 理解不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学准备:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小朋友们到学校理解了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想理解它吗?二、教学新课(一)数一数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先理解它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠……电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

2. 这主机箱有啥用途?主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它能够命令电脑工作。

4. 这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。

(二)说一说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

一年级学生信息技术课教案【三篇】

一年级学生信息技术课教案【三篇】

【导语】教师在写教案时,⼀定从实际出发,要充分考虑从实际需要出发,要考虑教案的可⾏性和可操作性。

该简就简,该繁就繁,要简繁得当。

以下是整理的相关资料,望对您有所帮助。

【篇⼀】 教学⽬的 (1)椭圆⼯具的使⽤。

(2)综合运⽤椭圆⼯具、前景⾊与背景⾊、选定⼯具、复制与粘贴。

(3)完成“太阳”创作画。

课时:1课时。

教学重点与难点 重点:各种⼯具的配合。

难点:利⽤椭圆⼯具画⽩云。

教学准备 (教师)计算机及画图软件,多媒体教学。

(学⽣)计算机及画图软件。

教学过程 ⼀、问题引⼊ (1)教师:这是圆的三种样式,同学们还记得吗?你能⽤椭圆⼯具表现出来吗? (2)学⽣尝试练习。

(3)教师巡视辅导。

(4)学⽣汇报交流。

⼩窍门:单击颜料盒中的颜⾊可更改前景⾊也就是线的颜⾊;右击颜料盒中的颜⾊可更改背景⾊也就是填充颜⾊。

⼆、新授 1.绘图 教师:圆圆的太阳,⽩⽩的云,这⼀切可爱的事物都是⽤圆形画出来的哦,快来跟我学吧! (1)教师演⽰。

①选择椭圆⼯具中的第三种样式,在画纸上拖动⿏标的同时,按住Shift键,画出红⾊的圆形太阳。

②选择椭圆⼯具中的第⼆种样式,前景⾊为深红⾊,背景⾊为⽩⾊,画出太阳的眼睛。

③还是选择椭圆⼯具中的第三种样式,画出太阳深红⾊的眼珠,并且⽤刷⼦⼯具点出⽩⾊的亮点。

(2)学⽣尝试练习,发现问题并质疑。

(3)教师集中指导共同存在的问题。

⼩问题: ①能够来⽤⼀个简便的⽅法画出另外⼀只眼睛吗? ②能⽤椭圆⼯具画出太阳的⿐⼦吗? ③太阳的嘴巴我们可以⽤哪些⽅法来画? (4)学⽣⼩组讨论解决问题的⽅法,并汇报交流。

解决⽅法: ①⽤虚线的⽅框框选⼀只眼睛,选择单击编辑菜单中的复制、粘贴,⼜出来了⼀只眼睛,把它移动到合适的位置 ②⽤第⼀种样式画出圆形的⿐⼦,⽤橡⽪擦除多余部分。

⼩窍门:右击颜料盒中的红⾊更改背景颜⾊,橡⽪擦过的地⽅就会呈现所选的背景⾊。

(5)学⽣根据学会的⽅法完成练习 2.修饰画⾯ (1)教师:我们再来看⽩云,分析⼀下:每⼀朵的⽩云其实都是⼤⼤⼩⼩的圆重叠组成的。

小学一年级上册信息技术教案全册

小学一年级上册信息技术教案全册

小学一年级上册信息技术教案全册第一课:认识计算机教学目标:- 通过本课的研究,学生能够了解计算机的基本概念和用途。

- 正确使用计算机的开关机操作。

- 通过图示认识计算机的主要组成部分。

教学内容:1. 什么是计算机?- 介绍计算机是一种能够进行数据处理和存储的机器。

- 计算机的主要用途包括文字处理、图像处理和娱乐等。

2. 计算机的开关机操作- 学生通过图示和实际操作,学会正确地开启和关闭计算机。

- 强调开关机时的注意事项,如插头接触不良可能导致电脑损坏等。

3. 认识计算机的主要组成部分- 引导学生认识计算机的主要硬件组件,如显示器、键盘、鼠标和主机等。

教学步骤:1. 导入:引导学生观察课堂中的计算机,并讨论学生认为计算机的用途和功能。

2. 展示:通过图片和实物展示计算机的各个部分,并逐一介绍它们的功能和作用。

3. 实践操作:让学生进一步了解计算机的开关机操作,并进行实践操作。

4. 拓展讨论:引导学生思考计算机在日常生活中的应用,并进行小组讨论。

5. 总结复:通过提问和回答的形式,复本课研究的内容和重点。

教学评估:- 观察学生在操作计算机开关机时的正确程度。

- 通过小组讨论,评估学生对计算机的应用和概念的理解程度。

扩展活动:- 鼓励学生在家中观察和使用计算机,并与家人分享自己的发现和体验。

- 给学生布置一份调查问卷,让他们了解家庭中谁会使用计算机以及使用频率等。

第二课:键盘的使用教学目标:- 学生能够正确使用键盘输入文字和进行基本的操作。

- 学生了解键盘上主要的字母、数字和特殊符号,并能通过练提高打字速度。

教学内容:1. 认识键盘的布局- 引导学生观察键盘上的字母、数字和特殊符号,并了解它们的位置和分布。

2. 键盘的基本操作- 教授学生正确使用空格键、回车键和删除键等常用键。

- 引导学生练基本的手指位置和打字姿势。

3. 提高打字速度- 给学生进行简单的打字练,提高他们的打字速度和准确性。

教学步骤:1. 导入:请学生观察键盘并回答问题,引起他们对键盘的兴趣。

人教版信息技术一年级上册《第一单元初步知识与基本操作2认识计算机》教案

人教版信息技术一年级上册《第一单元初步知识与基本操作2认识计算机》教案
-认识计算机桌面:解释桌面图标、任务栏等元素,让学生能够理解并运用桌面进行基本操作。
举例:重点强调计算机硬件的组成,如CPU、内存、硬盘等,通过实物展示或图示,使学生直观地了解这些硬件的位置和作用。
2.教学难点
-硬件与软件的概念区分:学生往往难以理解硬件是实体设备,而软件是程序指令的集合。
-计算机各部分功能的具体理解:如CPU的作用、内存与硬盘的区别等,需要具体实例来帮助学生理解。
3.培养学生的团队协作精神:在学习过程中,引导学生相互交流、合作,共同探讨计算机操作技巧,提高团队协作能力。
4.培养学生的安全意识:教育学生正确使用计算机,养成良好的计算机使用习惯,增强信息安全意识。
5.培养学生的创新意识:激发学生发挥想象,探索计算机的更多应用,培养创新意识和实践能力。
本节课的核心素养目标旨在全面提高学生的信息技术应用能力,培养具备创新精神、团队协作和安全意识的现代化人才。
-熟练掌握基本操作:对于一年级学生来说,开关机、使用鼠标和键盘等操作可能需要多次练习才能熟练。
-桌面元素的认识与操作:学生可能会混淆不同的桌面图标,或不知道如何使用任务栏。
举例:为了突破硬件与软件概念的难点,可以设计一个简单的活动,让学生通过触摸实际硬件设备,如键盘、鼠标,来感受硬件的存在,然后通过屏幕展示软件界面,让学生明白软件是通过硬件来执行的。对于计算机各部分功能的难点,可以使用动画或图解的方式来展示CPU处理数据、内存暂时存储信息、硬盘长期存储数据的过程,以便学生更好地理解。
此外,实践活动中的实验操作环节,学生们表现得非常积极。他们通过亲自动手实践,更好地理解了计算机的基本操作。但同时,我也注意到有些学生在操作过程中存在一些误区。因此,在之后的课堂中,我需要加强个别辅导,及时纠正他们的错误,确保学生能够正确、熟练地掌握计算机操作。

【小学一年级】小学一年级信息技术课教案

【小学一年级】小学一年级信息技术课教案

小学一年级信息技术课教案【本文概要】教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学方法的选择,板书设计,教具或现代化教学手段的应用,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精心设计而确定下来,体现着很强的计划性。

以下是本文整理的《小学一年级信息技术课教案》相关资料,希望帮助到您。

【篇一】小学一年级信息技术课教案教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、新授师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。

你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。

现在让我们一起进入神奇的世界,好吗?生:好!师:启动“神奇的信息世界”。

(让学生来观看,老师边解说)师:观看影片后,同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。

)二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。

请大家填一填:下列图中计算机在做什么?三、想一想1、你在什么地方见过计算机?2、你认为计算机还能做些什么事?【篇二】小学一年级信息技术课教案课时:1课时教学目标:1、学会双击鼠标打开游戏2、能看图标找到游戏3、会操作游戏进行选择教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:一、出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。

威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

”二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?1、从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2、将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?3、再单击,又会怎样?4、如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?5、这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的。

一年级信息技术课教案三篇

一年级信息技术课教案三篇

一年级信息技术课教案三篇导读:本文一年级信息技术课教案三篇,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

【篇一】【教学目标】知识与技能:1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

【教学重点】熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

【教学难点】鼠标的双击、拖曳操作。

【课前准备】多媒体课件、若干板书、若干精灵鼠奖章。

【教学方法】本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。

于是教师针对低、中年级学生年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,尝试采用情境教学法,创设一个到精灵鼠城堡探秘的虚拟情境,把教学的重点、难点贯穿于紧张、有趣的游戏之中,激发学生学习兴趣。

在教学过程中,教师根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生们在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。

【学习方法】小组合作学习。

根据座位安排及学生的计算机应用能力,以附近2至3人为一个学习小组,确定水平较高的学生为小组组长。

学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论明确各自分工并根据自身的特长进行自主学习探究,通过总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。

【教学设计意图】按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。

部编本小学信息技术一年级上册全册教案

部编本小学信息技术一年级上册全册教案

部编本小学信息技术一年级上册全册教案课时一:认识电脑
课程目标:
通过本课程,学生将能够认识电脑的外观和部件,了解电脑的基本功能,并学会正确使用电脑。

教学重点:
- 认识电脑的外观和部件
- 了解电脑的基本功能
- 学会正确使用电脑
教学准备:
- 一台电脑
- PPT课件
教学过程:
1. 导入:通过一张包含电脑图片的PPT课件开始上课。

2. 引导学生观察电脑的外观,了解电脑的主要部件。

3. 通过PPT介绍电脑的各个部件,并解释它们的功能。

4. 引导学生讨论电脑的基本功能,如上网、打字、制作文档等。

5. 向学生演示如何正确使用电脑,包括开机、登录账户、打开
应用程序等。

6. 让学生自行实践使用电脑,指导他们进行简单操作,如打开
浏览器、输入网址等。

7. 收尾:复课上学到的内容,强调安全使用电脑的重要性。

拓展活动:
1. 学生自带或老师提供更多电子设备的图片,由学生分组介绍
不同设备的外观和功能。

2. 学生通过绘制电脑的外观和部件,加深对电脑结构的理解。

3. 引导学生提出其他电脑的基本功能,并通过小组讨论来展开。

课后作业:
1. 学生回家观察家中的电脑,用一段话描述电脑的外观和部件。

2. 学生录制一段小视频,介绍如何正确使用电脑。

一年级上信息技术教案-初识金山画王_辽师大版

一年级上信息技术教案-初识金山画王_辽师大版

一年级上信息技术教案-初识金山画王_辽师大

一、教学目标:
初步把握金山画王2021的启动,让学生自主尝试了解金山画王的主界面。

二、重难点:
重难点:正确启动和关闭金山画王
【教学方法】
演示法、自主尝试法、讲解法。

三、教学过程
(一)导入
师:同学们,你们喜爱画画儿吗?往常差不多上如何来画画的呢?
生:回答。

师:今天我们一起来学习一种新的画画方法,如何在电脑上画画。

(二)自主学习(启动并认识金山画王)
(1)认识工具
师:同学们自己打开金山画王的窗口,认真观看画王的窗口像什么?
生答:像个大画板,中间是画板区,它的周围放满了各种工具。

师:大伙儿把鼠标指向其中的一个工具,它会赶忙做自我介绍,不信你试一试?(那个地点最好让同学们指,老师问:你发觉了什么?同学们积极发言)
师:画王中除了能看到的工具处,还有一些隐藏的工具。

请你找一找,咱们比一比哪组同学找到的工具最多?
生研究,师巡视。

及时关心学习有困难的学生,并夸奖善于发觉的学生。

(2)把握金山画王的储存方法
档案治理——输出档案——储存路径
四、课堂小结
师:现在咱们一起来归纳一下,金山画王中都为我们提供了哪些画画儿的材料?
生答师总结。

教学反思:先整体介绍金山画王画图软件,再让学生自己动手操作,通过点击鼠标,了解画王中各个组成部分及其作用,自己尝试在画板中运用各种工具绘图。

学生对新奇事物专门感爱好,面对那个五光十色的画图软件,参与度极高,都能积极尝试工具的使用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一课奇妙的计算机
教学内容:小学信息技术教材一年级第一课
教学目的:了解计算机在生活中的普遍用途,知道电脑就是计算机,通过了解,激发学生对学习计算机相关知识的兴趣。

教学重点:计算机在生活中的应用。

教学难点:计算机的不同作用。

课前准备:有关计算机应用的图片、视频资源;找班主任提供学生名单。

教学过程:
第二课参观计算机室
教学内容:小学信息技术教材一年级第二课
教学目的:了解计算机室的纪律要求,培养学生使用电脑的良好习惯。

教学重点:排队进入计算机室的要求;使用电脑室的注意事项;常见问题的处理。

教学难点:正确使用电脑设备的注意事项。

教学过程:
教学环节:新课引入
教师活动学生活动设计意图展示同学们在电脑室上
课的照片。

观看课件演示,了解在电
脑室上课的情况。

激发学生想去电脑室学
习的愿望。

教学环节:新授
教师活动学生活动设计意图
1.进入计算机室时,我们要
遵守哪些纪律呢?(课件演示
图例)
学习,掌握以下的要求:
排好队伍保持安静;
保持环境卫生;
听从老师指挥;
离开时要把椅子放好
良好的学习习惯培养;
正确使用计算机的意识
培养;
爱护公共财产教育。

2.下列的行为对吗?说说为
什么。

(课件出示图片,引导
学生判断对错)
了解以下知识:
不擅自拔插电源;
不带磁铁进入电脑室;
不带饮料到电脑室;
不用手指触摸电脑屏
幕;
使用电脑前清洁双手;
掌握使用计算机的一些
常识。

第三课计算机全家福教学内容:小学信息技术教材一年级第三课
教学目的:初步认识计算机的组成;认识各部分的正确名称。

教学重点:计算机的组成及名称。

教学难点:计算机各部分的名称。

课前准备:有关的图片资源(课件)。

教学过程:
第四课正确开关机
教学内容:小学信息技术教材一年级第四课
教学目的:了解计算机主机与显示器的几个主要开关;学会正确的开关机操作;通过看看,试试,学习开机与关机的正确操作;培养学生正确开关机的习惯。

教学重点:了解计算机主机与显示器的几个主要开关;开机与关机的正确操作。

教学难点:关机的操作步骤。

教学过程:
第五课看看计算机桌面
教学内容:小学信息技术教材一年级第五课
教学目的:认识计算机的桌面,认识图标,任务栏等;通过学习,为学生今后操作图标打下基础。

教学重点:图标及任务栏
教学难点:任务栏的任务
教学过程:
第六课我和鼠标交朋友
教学内容:小学信息技术教材一年级第六课
教学目的:认识鼠标,了解鼠标的作用,掌握鼠标的正确使用方法,尝试鼠标的控制。

通过学习,为学生今后顺利操作鼠标打好基础;同时,对学生进行爱护鼠标的教育。

教学重点:掌握鼠标的正确使用方法;尝试鼠标的控制;爱护鼠标的教育。

教学难点:鼠标的握持方法及单击、移动操作。

教学过程:
第七课 鼠标的单击操作
教学内容:小学信息技术教材一年级第七课
教学目的:通过游戏操作,熟练掌握鼠标的单击操作;培养学生良好的操作习惯。

教学重点:鼠标的单击操作;鼠标的光标及相应的意思。

教学难点:握持鼠标的正确姿势,食指单击鼠标的操作。

教学过程: 教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
复习鼠标的几种操作方法: 单击、双击、拖放 回答教师提问
由复习引入新课
教学环节:新授
教师活动
学生活动
设计意图
打开单击游戏,请学生上来尝试操作
个别演示 集体观看 以个别学生的演示,满足学生的学习冲动 集体交流游戏的操作方法 交流方法 掌握游戏方法 为学生讲解游戏的打开方法 了解游戏打开方法
学习打开指定文件
指导学生进行游戏
独立进行游戏,尝试、练习单击的操作
给学生充足的时间练习,以熟练掌握鼠标的单击操作。

教学环节:教学总结
教学后记:
第八课鼠标的双击操作
教学内容:小学信息技术教材一年级第七课
教学目的:通过游戏操作,熟练掌握鼠标的双击操作;培养学生良好的操作习惯。

教学重点:鼠标的双击操作。

教学难点:握持鼠标的正确姿势,食指双击鼠标的操作。

教学过程:
教学环节:新课引入
教师活动学生活动设计意图复习鼠标的几种操作方法:
单击、双击、拖放
回答教师提问由复习引入新课
教学环节:新授
教师活动学生活动设计意图
打开单击游戏,请学生上来尝试操作个别演示
集体观看
以个别学生的演示,满足学生
的学习冲动
集体交流游戏的操作方法交流方法掌握游戏方法
为学生讲解游戏的打开方法了解游戏打开方法学习打开指定文件
指导学生进行游戏提出评价要求独立进行游戏,尝试、练习单
击的操作
给学生充足的时间练习,以熟
练掌握鼠标的双击操作。

该游戏用于训练学生进
行鼠标的双击操作的能力。

教师以比赛的形式要求
学生努力达到更高的分数,以
训练学生双击的速度。

双击速度越熟练,得分就
越高。

教学后记:
第九课鼠标的拖放操作
教学内容:小学信息技术教材一年级第九课
教学目的:通过学习,使学生掌握鼠标拖放的操作,利用中国地图的拼图游戏,使学生在练习拖放操作的同时,了解中国各省的地理位置。

教学重点:鼠标拖放操作
教学难点:鼠标拖放操作
教学过程:
教学环节:新课引入
教师活动学生活动设计意图
回顾鼠标的几种操作,请学
生说说分别是什么:
回答:单击、双击、拖

复习概念,引入新课
教学环节:新授
教师活动学生活动设计意图
1、展示学习用课件:中国地
图拼图游戏(目的:进行
拖放练习)
观看演示,明确练习的
重点:拖放操作
激趣,同时使学生明确
学习的目标
2、示范操作方法了解操作的方法让学生明练习方法
3、巡视指导,纠正学生握鼠
标的姿势
独立练习拖放操作在练习中掌握拖放操作
4、集体演示,渗透中国地
图中的知识,如,广东省
与哪些省是相邻的等等
观察并回答教师提问渗透其他新课的知识
第十课鼠标的操作综合练习
教学内容:小学信息技术教材一年级第十课
教学目的:通过练习,让学生进一步熟练掌握鼠标几种操作。

教学重点:鼠标的单击、双击、拖放操作的练习
教学难点:双击的重点练习
教学过程:
教学环节:新课引入
教师活动学生活动设计意图
复习鼠标操作的几种方法,
与学生一起回顾。

师生互动,回答问题复习鼠标三种操作的名称教学环节:新授
教师活动学生活动设计意图
布置练习内容:
根据自己的需要,选择鼠标的单击、双击或拖放练习。

1、填色(单击)聆听要求
进行丑小鸭填色练习
通过单击操作
打字母游戏
单击操作练习
认识大小写的字母,了解大小
写对应关系
拖放练习
2、拖放(中国地图拼图)双击(猫捉老鼠)拖放练习
认识中国各省份地理位置
巡视纠正学生的操作学生独立操作,练习鼠标的几
种操作重点辅导还没掌握好几种操作的学生
教学环节:教学总结
教师活动学生活动设计意图
请学生说说三种鼠标操作的区别回答问题归纳鼠标的几种操作的差别,
进一步明确各种操作的要点
第十一课计算机给我讲故事
教学内容:小学信息技术教材一年级第十一课
教学目的:通过学习,让学生利用计算机可以欣赏故事,知道网上有很多的适宜小学生的故事。

教学重点:利用计算机欣赏故事
教学难点:让学生尝试上网的操作
教学过程:
教学环节:新课引入
教师活动学生活动设计意图
大家可以通过哪些方式听故事?师生互动,回
答问题了解学生的认识程度
教学环节:新授
教师活动学生活动设计意图1、揭示学习内容:用计算机来听故事。

聆听要求
2、播放故事。

3、给学生提供网址,回家利用课余时间与父母一起上网听
故事。

指导学生利用打开浏览器,尝试输入网址。

教师利用软键盘指示各字母的位置,强调.的位置看电脑屏幕,
听故事
抄写网址
尝试在地址栏
输入网址
激趣,了解通
过电脑可以听
各种故事
正确书写网址
简单了解上网
的过程
教学环节:教学总结
教师活动学生活动设计意图简单回顾所学内容,按要求做下课准备聆听常规训练
第十二课健康使用计算机
教学内容:小学信息技术教材一年级第十二课
教学目的:掌握使用计算机要注意的一些问题,培养学生有健康使用计算机的意识。

教学重点:坐姿、习惯、不长时间使用计算机的意识。

教学难点:使用学习软件的一些操作要领。

教学过程:
2015学年第一学期
小学信息技术教案(一年级上)。

相关文档
最新文档