动平衡培训材料教学内容

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F U. N2
Balancing
继续定义..
轴-转子旋转的中心线,或将要旋转的线 轴承的轴-设计的转动轴,连接轴承中心的线 质量轴-对称分配转子质量的中心线
Balancing
继续定义..
离心率-质量中心与轴中心的偏移量(微英寸 或微米)
不平衡量-转子质量与偏心率的乘积
质量中心
“e”
轴中心
Balancing
直到振动或轴承压力在安全范围内
Balancing
平衡是调节转子质量分配使质量轴和几何轴一致的过程。
我们容许的公差范围是 :
0.0004” to 0.00001” 400 to 10微英寸 0.01 mm to 0.00025 mm 10 to 0.25微米
Balancing
R
不平衡块“m”
重力中心
Cent rifugal Fo r ce
离心力与速度的平方成正比
振动与速度成正比
V el o ci t y
Unbalance 不平衡量
Speed
Balancing
一个转子的质量轴和几何轴(旋转轴) 不一致就会存在不平衡。
U = mxr = Mxe
Balancing
不平衡定义
“M” = 转子质量
"e"
第一讲
Balancing
为什么要做平衡?
Balancing
何为平衡课程? 你为什么要在这学习? 我们要为这个课程做什么对你是有益和实用的?
Balancing
我们将学会什么? 这儿有70个独立的章节,分四组。
这些结构将逐步带领我们走进不平衡测试, 修正,公差设定,程序,设备选定,夹具和 平衡设计的世界。
艾萨克先生
和他的三大运 动定律
Balancing
牛顿 宇宙的三大定律
第一定律 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直 到有外力迫使它改变这种状态为止。
如果物体改变它的速度或方向,一定有外力作用 它上面。如果有振动,是因为有外力改了其运动 方向。
Balancing
第二定律 力和运动的关系. F = M.a Force = mass x acceleration 力=质量x加速度
Balancing
这是个有关平衡的例子 当我们加速时会产生什么 样的效果呢?
不平衡看来变得 更糟。
Balancing
不平衡和速度关系对照表
质量等级 G 6.3
"e" micron
14.00 12.00 10.00
8.00 6.00 4.00 2.00 0.00
5000.00
平衡公差随速度改变而变化
旋转运动不是那样明显,让我 们看一两个例子。
Balancing
旋转运动
Balancing
有种很好玩的空 中骑士,我们都 有玩过利用向心 力的开心经历。 我们感觉的是离 心力,你能控制 重力负荷吗?
Balancing
蓝色的圆圈是座位的运动轨迹,绿线是链接座椅到支竿 的线。
紫色点相当于座椅和骑手。 黑线相当于向心力
Balancing
不平衡的定义
"e"
"C" "F"
“M” = 转子质量 "M"
“m” = 不平衡块
"m"
”C” = 质量中心
"e” =质量中心与几何中心的距离
"r” = 不平衡块"m"到几何中心的距离
“F” = 不平衡块产生的力
“U” = 转子的不平衡量
"r"
“N” = 转子速度
U=mxr=Mxe
“m” = 不平衡块 "M"
“C” = 质量中心
“e” = 几何中心与质量
中心间的距离
"r” = 不平衡块到几何中心的距离
“F” = 不平衡块产生的力
“U” = 转子不平衡量
“N” = 转子速度
"C" "F" "m"
"r"
U=mxr=Mxe F U. N2
Balancing
什么是平衡?
修正不平衡的方法: 增加,减少(移除),移动材料(再分配)
什么是微米?
人的头发
0.0035”
0.0001”
1微米 0.001” (40微英寸)
1微英寸
Balancing
不平衡是当振动的力或运动 作用在轴承受到离心力的结 果。
U=mxR
Bபைடு நூலகம்lancing
e 转子质量“M”
重力中心
U=Mxe
Balancing
这是平衡的入门介绍
FUN2
FUN2
F UN 记住平衡不只是FUN,它是
2
FUN2 FUN2
FUN2
FUN2
Balancing
第二讲
Balancing
什么是平衡?
校正转子质量中心线
和轴承中心线一致
Balancing
10000.00
15000.00
20000.00
RPM
25000.00
27500.00
Balancing
刚性转子-刚性轴承里的转子旋转 轴受到的离心力等于不平衡量X速度平 度。 数学表达式 Fc= M.e.(2PI n/60)^2 注:不平衡量不随速度的改变而改变
Balancing
M agnit ude
Balancing
转子平衡的理论,技术 和工艺
Balancing
为什么要平衡转子?
怎样平衡转子? 什么是公差?
不平衡的后果是什么?
Balancing
准备, 开始!
Balancing
产产生生振振动动 产生噪音
不平衡会导致
Balancing
不平衡
不平衡的根源是什么? 振动或噪音来自哪里?
Balancing
Balancing
如果线断了(天啊)骑士和座椅将会以粉红 色箭头飞出而不是红色方向。
Balancing
谁知道这个游戏的设计者是怎么 计算离心力的呢?
很简单,让我们立刻做。 艾萨克先生给了我们这个基本等式: F = M.a 我们知道质量 (在地球上质量近似于重量) 什么是加速度? 它和速度的平方和半径有关 Fc = M.V2/r
Balancing
第三定律 任何物体的作用力与 反作用力大小相等, 方向相反。 如果你推某物或某人时,你将会受到一个反作用力。
当你射击时一个小的弹头被加速到高速,因为枪的后座质量很 大它的加速度较低但是总的能量反作用给你是一样的。
Balancing
线性或旋转运动
直线运动是容易理解的用棒击球时,你听到啪的一声 球飞出球场,或者飞进等待的 手套。
1 -什么是转子平衡 让我们先确定一些定义 : 转子-一般指任何部分或按定义轴旋 转的合心体,也就是转动体
Balancing
继续定义..
轴-转子旋转的中心线,或将要旋转的线 轴承的轴-设计的转动轴,连接轴承中心的线 质量轴-对称分配转子质量的中心线
Balancing
继续定义..
轴-转子旋转的中心线,或将要旋转的线 轴承的轴-设计的转动轴,连接轴承中心的线 质量轴-对称分配转子质量的中心线
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