Qt 图形 课程设计

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qt电子相框课程设计

qt电子相框课程设计

qt电子相框课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握qt编程基础,包括基本控件的使用和事件处理机制。

2. 学生能够了解电子相框的功能需求,运用qt编程实现图片的显示、切换和管理。

3. 学生掌握文件操作相关知识,实现对本地图片的读取和保存。

技能目标:1. 学生通过实际操作,培养动手能力和问题解决能力,能够独立完成一个qt 电子相框项目的开发。

2. 学生能够运用所学知识,进行项目设计和实现,提高编程实践能力。

3. 学生学会团队协作,提高沟通与表达能力,为后续项目开发奠定基础。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣和热情,树立学习信息技术的信心。

2. 学生通过项目实践,体验创新过程,培养创新精神和实践能力。

3. 学生在团队合作中学会尊重他人,培养合作意识,提高社会责任感。

本课程针对初中年级学生,结合教材内容,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程能力和实践操作技能。

课程设计考虑到了学生的年龄特点和认知水平,以实际项目为驱动,激发学生的学习兴趣,培养其创新精神和团队协作能力。

通过本课程的学习,学生能够掌握qt编程基础,实现电子相框的功能,并为后续学习打下坚实基础。

二、教学内容1. qt编程基础:包括qt环境搭建、基本控件的使用(如按钮、标签、文本框等)以及事件处理机制。

教材章节:第一章 qt概述,第二章 控件与事件。

2. 电子相框功能需求分析:介绍电子相框的功能模块,如图片显示、切换、管理等。

教材章节:第三章 项目分析与设计。

3. qt实现电子相框功能:a. 图片显示:使用qt的图形视图框架(Graphics View Framework)实现图片显示。

b. 图片切换:利用定时器(QTimer)实现图片自动切换功能。

c. 图片管理:实现本地图片的读取、保存和删除操作。

教材章节:第四章 qt编程实践。

4. 项目实践与团队协作:分组进行项目开发,培养学生的动手能力、团队协作能力和沟通表达能力。

QT课程设计题2024

QT课程设计题2024

引言:概述:QT课程设计题(二)要求学生设计一个基于QT的软件系统。

QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,被广泛应用于构建GUI程序。

设计一个基于QT的软件系统可以帮助学生更好地理解并应用QT框架的核心特性和开发技巧。

该课程设计题目的目标是培养学生的GUI开发能力和软件系统设计能力。

正文内容:1.需求分析1.1确定软件系统的功能和用途1.2分析用户需求和期望1.3定义软件系统的功能模块和界面设计1.4制定软件系统的开发计划和时间安排1.5综合考虑系统安全和性能需求2.界面设计2.1了解QT框架的基本界面元素2.2使用QTDesigner进行界面布局设计2.3优化用户交互和视觉设计2.4设计软件系统的主题和风格2.5进行用户测试和反馈收集,进行界面优化3.功能实现3.1学习QT框架的核心概念和特性3.2编写系统所需的各个功能模块3.3制定代码规范和命名规范,保证系统代码的可维护性和可扩展性3.4进行单元测试和集成测试,确保功能模块之间的正常交互4.数据库设计4.1确定软件系统的数据需求和存储结构4.2分析数据的关系和依赖,设计数据库表结构4.3使用QT提供的数据库接口进行数据库的连接和操作4.4实现数据的导入和导出功能4.5进行数据库性能优化和数据安全保护5.系统部署和维护5.1部署软件系统到目标平台上5.2进行系统兼容性测试和性能测试5.4收集用户反馈和意见,并及时进行问题修复和系统更新5.5提供软件系统的维护和技术支持总结:QT课程设计题(二)提供了一个实践机会,让学生能够运用QT 框架进行软件系统的设计和开发。

通过需求分析、界面设计、功能实现、数据库设计和系统部署和维护等五个大点的详细阐述,能够帮助学生系统地掌握QT框架的开发技巧和项目管理经验。

同时,该课程设计题目也能培养学生的解决问题和团队协作能力,为他们未来的软件开发工作打下坚实的基础。

qt选题课程设计

qt选题课程设计

qt 选题课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握Qt的基本概念,包括信号与槽机制、事件处理、图形视图框架等;2. 学生能运用Qt进行界面设计,掌握常用的布局管理器和控件使用;3. 学生能了解Qt中的模型视图编程,并能够运用QStandardItemModel进行数据展示。

技能目标:1. 学生能够独立进行Qt项目的搭建,掌握项目结构和配置;2. 学生能够运用Qt Creator进行代码编写、调试和界面设计;3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,设计并实现具有实用性的Qt应用程序。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强对计算机科学的热爱;2. 学生通过团队协作完成项目,培养沟通与协作能力;3. 学生在项目实践中,体会技术改变生活的魅力,树立创新意识。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为选修课,旨在帮助学生掌握Qt编程,提高实际项目开发能力。

2. 学生特点:学生具备一定的C++基础,对图形界面编程感兴趣,具有一定的自学能力和团队协作意识。

3. 教学要求:课程要求学生在理解基本概念的基础上,动手实践,注重培养学生的编程能力和实际应用能力。

二、教学内容1. Qt概述- Qt简介与安装- Qt Creator使用方法2. Qt基础知识- 信号与槽机制- 事件处理- 布局管理器与控件使用3. Qt界面设计- QWidget及其子类- 常用控件的使用方法- 界面布局与美化4. Qt高级应用- 图形视图框架- 模型视图编程- QStandardItemModel数据模型5. 项目实践- Qt项目搭建与配置- 编码、调试与优化- 团队协作与项目展示教学内容安排与进度:1. 第一周:Qt概述与安装、Qt Creator使用方法2. 第二周:Qt基础知识,信号与槽机制、事件处理3. 第三周:Qt界面设计,控件使用、界面布局与美化4. 第四周:Qt高级应用,图形视图框架、模型视图编程5. 第五周:项目实践,项目搭建、编码调试与团队协作6. 第六周:项目展示与总结教材章节关联:1. Qt概述:《Qt学习之路》第1章2. Qt基础知识:《Qt学习之路》第2、3章3. Qt界面设计:《Qt学习之路》第4、5章4. Qt高级应用:《Qt学习之路》第6、7章5. 项目实践:结合教材内容,自主设计项目实践环节三、教学方法本课程将采用以下教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力:1. 讲授法:- 对于Qt的基本概念、原理和编程技巧,采用讲授法进行教学,使学生在短时间内掌握必要的理论知识。

基于qt绘图软件课程设计

基于qt绘图软件课程设计

基于qt绘图软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Qt绘图软件的基本原理和功能,掌握软件界面及工具栏的使用方法。

2. 学生能运用Qt绘图软件进行基本的图形绘制和编辑,如绘制直线、曲线、圆形等常见图形。

3. 学生能掌握Qt绘图软件的色彩填充、图层管理等高级功能,并应用于实际绘图作品中。

技能目标:1. 学生能够熟练使用Qt绘图软件进行图形绘制,提高绘画技能和创作能力。

2. 学生能够通过Qt绘图软件的实践操作,培养观察力、想象力和创新能力。

3. 学生能够运用所学知识,结合实际需求,独立设计并完成具有一定难度的绘图作品。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对计算机绘图软件的兴趣,提高信息技术素养。

2. 学生通过团队协作和交流,培养沟通能力、合作精神,增强解决问题的自信心。

3. 学生在创作过程中,注重审美观念的培养,提高审美水平,激发对艺术创作的热情。

课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践课程,注重培养学生的动手操作能力和创新思维。

学生特点:学生为初中生,具有一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢尝试新鲜事物。

教学要求:教师应结合学生特点,采用任务驱动、分组合作等教学方法,引导学生主动探索,培养实践能力。

同时,注重个体差异,关注每一个学生的成长与进步。

通过课程学习,使学生达到上述课程目标,提高综合素质。

二、教学内容1. Qt绘图软件概述- 了解Qt绘图软件的发展背景、主要功能和应用领域。

- 学习Qt绘图软件的安装与基本界面布局。

2. 基本图形绘制- 掌握使用Qt绘图软件绘制直线、曲线、矩形、圆形等基本图形。

- 学习图形的选取、移动、缩放、旋转等编辑操作。

3. 色彩与填充- 学习Qt绘图软件的颜色选择、填充、渐变等色彩应用技巧。

- 掌握图层管理,运用不同图层进行绘图。

4. 高级功能应用- 学习Qt绘图软件的滤镜、特效等高级功能。

- 掌握导入、导出图形文件,以及与其他软件的协同工作。

Qt期末课程设计

Qt期末课程设计

Qt期末课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Qt编程框架的基本原理,掌握Qt的核心类及其功能。

2. 学会使用Qt Creator进行图形用户界面(GUI)设计与开发,并能实现基本的窗口、控件功能。

3. 掌握Qt中的事件处理机制,了解信号与槽的工作原理。

技能目标:1. 能够独立设计并实现一个小型的Qt应用程序,展示综合运用Qt各项功能的能力。

2. 通过课程设计实践,提高问题分析、程序设计和编程调试的能力。

3. 培养良好的编程习惯,撰写结构清晰、易于维护的代码。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣和热情,增强其在软件行业发展的自信心。

2. 培养学生的团队协作精神,学会在团队中沟通、分工与协作。

3. 引导学生认识到技术发展对社会的重要性,激发其投身科技创新的积极性。

课程性质:本课程为信息技术选修课程,侧重于实践操作,旨在帮助学生将理论知识与实际应用相结合。

学生特点:高二年级学生,已具备一定的编程基础,对计算机编程感兴趣,具有较强的学习能力和动手能力。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调实践操作,培养实际编程能力。

通过课程设计,使学生能够综合运用所学知识,提高问题解决能力。

二、教学内容1. Qt概述与安装- 简介Qt框架及其应用场景- 安装Qt Creator及相应开发环境2. Qt基本语法与核心类- 掌握Qt中的基本数据类型、常用宏定义- 学习Qt的核心类(如QApplication、QWidget、QMainWindow等)3. 常用Qt控件- 认识并掌握常用控件(如按钮、文本框、标签等)的使用方法- 学习布局管理器,进行界面布局设计4. 事件处理与信号槽机制- 了解Qt的事件处理机制- 学习信号与槽的概念,掌握其使用方法5. Qt绘图与动画- 学习Qt中的绘图API,实现基本图形绘制- 掌握使用Qt进行动画制作的方法6. 课程设计实践- 结合所学知识,设计并实现一个具有基本功能的Qt应用程序- 分组讨论、分工合作,完成课程设计项目教学内容根据课程目标进行组织,以教材为依据,按照教学大纲逐步展开。

qt小游戏课程设计

qt小游戏课程设计

qt小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Qt框架的基本结构和原理,掌握Qt小游戏的开发流程。

2. 学生能运用Qt的信号与槽机制实现游戏中的基本交互功能。

3. 学生了解并掌握二维图形绘制、动画效果实现等基本技术。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立设计并实现简单的Qt小游戏。

2. 学生能够分析并解决游戏开发过程中遇到的问题,具备一定的调试和优化能力。

3. 学生能够通过团队协作,完成一个综合性的Qt小游戏项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏开发的兴趣,激发创新意识和实践能力。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和承担责任,培养合作精神。

3. 学生认识到编程和游戏开发在生活中的应用,增强对信息技术的认识。

课程性质:本课程为信息技术学科选修课程,旨在让学生在掌握基本编程知识的基础上,进一步提高实践能力和创新能力。

学生特点:五年级学生已具备一定的逻辑思维能力和编程基础,对游戏开发有较高的兴趣和热情。

教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生主动探究和解决问题,培养学生的团队协作能力和创新能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,达到学以致用的目的。

的输出格式,以固定字符“二、教学内容”作为标题标识,再开篇直接输出。

二、教学内容本课程教学内容分为五大模块,依次为:1. Qt框架基础:介绍Qt框架的原理、组成及其优势,让学生了解Qt在游戏开发中的应用。

参考教材相关章节,梳理Qt基本概念和开发环境配置。

2. 信号与槽机制:详细讲解信号与槽的原理,通过实例演示如何实现游戏中的事件处理。

结合教材实例,让学生动手实践,加深理解。

3. 二维图形绘制:教授Qt中二维图形绘制的基本方法,如使用QPainter绘制图形、动画效果实现等。

结合教材内容,指导学生完成相关实例。

4. 游戏开发实战:设计并实现一个简单的Qt小游戏,让学生掌握游戏开发流程。

根据进度安排,分阶段完成游戏功能,如角色移动、碰撞检测等。

QT课程设计报告【范本模板】

QT课程设计报告【范本模板】

题目:简易计算器学院:信息科学与技术专业:软件工程姓名:学号:2014.04.19一、需求分析当今社会是信息社会,科技经济高速发展的社会,为了更方便人们的工作生活和加速人们处理信息的速度,计算器应运而生。

然而,电脑已经成为当代人生活的必需品,运行在电脑上的计算器成为了人们的生活学习绝佳伴侣。

下面是用C++编写的,基于Qt图形用户界面应用程序框架的计算器,它实现了对整数,浮点数的加﹑减﹑乘﹑除﹑幂运算。

二、设计过程1.界面设计在QT设计器中布置好计算器界面,所有按键采用的pushButton控件,显示计算结果采用的是lineEdit控件.完成的界面如下图所示:图计算器界面为了使按钮显示美观,将每个button的属性设置如下:图button大小、字体属性为符合人们的使用习惯,将lineEdit空间的属性更改,使得输入的数字和符号出现在空间的右边起。

如图:图lineEdit控件属性更改2.控件重命名将界面布局设计好后,将各个空间改名,例如“0"改为but0.3.简单信号响应对于button exit退出程序,这样简单的响应,直接在设计器中通过添加信号和槽来完成,如图:图信号和槽4.辅助数据成员及函数为了区分每一次计算和保存操作数、操作符,和辅助函数(如:输出函数),在calculator。

h的类中设定数据成员以及成员函数:calculat。

cpp中辅助函数的实现:5.数字键的响应以button 0为例,在calculator。

cpp文件中添加but0的代码,如下:6.小数点的响应当一个操作数已经输入了一个小数点时,将小数点按钮置为不可用,以防用户重复输入小数点,导致输入操作数不合法,如下如:7.运算功能的响应以加法为例,向lineEdit中输入显示+号,并在数据成员中保存,以便后面进行计算:8.清屏的响应首先将lineEdit的显示清除,再置为0;将一切辅助的数据成员数据重置到新一轮计算的开始状态,如:运算符为空,操作数为0等.实现如下:9.等号的响应根据数据成员记录的运算符和操作数进行相应的计算,并将得出的结果转化为string显示在lineEdit上,并重置辅助数据成员,准备下一轮的计算开始。

qt地图课程设计

qt地图课程设计

qt地图课程设计一、教学目标本课程旨在通过Qt地图的学习,让学生掌握基本的地图绘制和定位功能。

具体目标如下:1.了解Qt地图的基本概念和原理。

2.掌握Qt地图的绘制方法和相关控件。

3.熟悉地图定位和导航的基本原理。

4.能够使用Qt地图绘制简单的地图界面。

5.能够实现地图的缩放、旋转和平移等功能。

6.能够添加地图标记和图层,实现地图的个性化展示。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和实践能力,鼓励他们运用Qt地图解决实际问题。

2.培养学生团队合作和沟通交流的能力,使他们能够在团队中发挥自己的专长。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Qt地图的基本概念、绘制方法、定位和导航原理。

具体安排如下:第1周:Qt地图简介,了解Qt地图的发展历程和基本功能。

第2周:Qt地图绘制方法,学习如何绘制地图界面和相关控件。

第3周:地图定位和导航,掌握地图的缩放、旋转和平移等功能。

第4周:地图标记和图层,学习如何添加地图标记和图层,实现地图的个性化展示。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过讲解Qt地图的基本概念和原理,让学生掌握相关知识。

2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的学习心得和经验。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解Qt地图在实际中的应用。

4.实验法:让学生动手实践,绘制地图界面,培养其实际操作能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《Qt地图编程教程》。

2.参考书:《Qt编程详解》。

3.多媒体资料:Qt地图的相关视频教程和演示文稿。

4.实验设备:计算机和网络设备,以便学生进行实验和实践。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现,评估其对Qt地图知识的理解和应用能力。

qt课程设计小结

qt课程设计小结

qt课程设计小结一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:使学生掌握Qt的基础知识,包括Qt的概念、特点和应用领域;理解Qt的核心模块和组件,如QWidget、QApplication、信号与槽等;了解Qt的编程思想和方法。

2.技能目标:培养学生具备使用Qt进行程序设计的实际能力,能够运用Qt编写简单的图形界面应用程序;培养学生运用Qt解决实际问题的能力,如利用Qt实现数据库操作、网络通信等功能。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生编程实践的积极性和主动性;培养学生团队协作、勇于创新的精神,鼓励学生在Qt编程实践中发挥自己的想象力和创造力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个方面:1.Qt基础知识:介绍Qt的概念、特点和应用领域,使学生了解Qt作为一种跨平台的C++图形界面应用程序框架的优势。

2.Qt核心模块和组件:讲解Qt的核心模块和组件,如QWidget、QApplication、信号与槽等,让学生理解Qt编程的基本原理。

3.Qt编程思想和方法:介绍Qt的编程思想和方法,引导学生掌握Qt程序设计的基本步骤和技巧。

4.Qt实例演示:通过实例演示,使学生了解Qt在实际应用程序开发中的运用,激发学生的学习兴趣和实践欲望。

三、教学方法本章节的教学方法采用以下几种:1.讲授法:教师讲解Qt的基础知识、核心模块和组件,引导学生了解Qt的编程思想和方法。

2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解Qt在实际应用程序开发中的应用,提高学生的实践能力。

3.实验法:安排课内或课外实验,让学生动手编写Qt程序,培养学生的实际编程能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,激发学生的团队协作和创新能力。

四、教学资源本章节的教学资源包括以下几个方面:1.教材:选用合适的Qt编程教材,如《Qt Creator快速入门》、《Qt5编程入门》等,为学生提供权威、实用的学习资料。

qt数码相框课程设计

qt数码相框课程设计

qt数码相框课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握Qt编程基础,包括信号与槽机制、基本界面组件的使用;2. 学生能够了解数码相框的工作原理,掌握图像显示、文件读取等基本功能;3. 学生了解嵌入式设备的基本概念及其在生活中的应用。

技能目标:1. 学生能够运用Qt Creator开发环境设计并实现一个简单的数码相框程序;2. 学生通过实践操作,培养解决实际问题的能力,例如图片的读取、展示和切换;3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对信息技术的兴趣,激发创新意识和探索精神;2. 学生在项目实施过程中,学会尊重他人意见,培养团队精神和责任感;3. 学生能够认识到编程在生活中的应用,增强学习信息技术的自信心和自觉性。

课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实践操作,培养学生的编程技能和实际应用能力。

学生特点:考虑到学生所在年级,已具备一定的信息技术基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇。

教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生主动探究,鼓励小组合作,培养实际操作能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Qt编程基础:- 界面组件的使用(教材第3章)- 信号与槽机制(教材第4章)- 文件读写操作(教材第5章)2. 数码相框工作原理:- 嵌入式设备基本概念(教材第6章)- 图像显示原理(教材第7章)- 图片读取与切换(教材第8章)3. 项目实践:- 设计并实现简单数码相框程序(结合第3-8章内容)- 小组合作完成项目任务,实现相框功能(讨论、实践)教学安排与进度:1. 第1-2课时:Qt编程基础,介绍界面组件使用、信号与槽机制;2. 第3-4课时:文件读写操作,讲解图片读取方法;3. 第5-6课时:数码相框工作原理,介绍嵌入式设备基本概念、图像显示原理;4. 第7-8课时:项目实践,分组讨论、设计并实现数码相框程序;5. 第9-10课时:项目完善与展示,小组合作完成相框功能,分享成果。

qt课程设计绘报告

qt课程设计绘报告

qt课程设计绘报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Qt图形用户界面设计的基本原理,理解其编程模式和事件处理机制。

2. 使学生能够运用Qt进行窗口、控件和布局的设计,并能实现基本的人机交互功能。

3. 帮助学生了解Qt中的信号与槽机制,掌握其在图形界面编程中的应用。

技能目标:1. 培养学生运用Qt进行界面设计的能力,能够独立完成简单图形用户界面的编写。

2. 提高学生的问题解决能力,使其在遇到界面设计问题时,能够运用所学知识进行有效解决。

3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中进行分工与合作,共同完成复杂的图形用户界面设计。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对图形用户界面设计的兴趣,培养其主动学习和探索的精神。

2. 培养学生关注用户需求,注重用户体验,提高其审美观念和设计品味。

3. 引导学生认识到图形用户界面设计在软件开发中的重要性,增强其职业责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对图形用户界面设计有一定了解,但实际操作能力有待提高。

教学要求:结合课本内容,以案例教学为主,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生提问和讨论,提高其问题解决能力。

同时,注重培养学生的团队协作精神,提高其综合素质。

通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,为今后的软件开发工作打下坚实基础。

二、教学内容本课程教学内容分为五个部分,确保学生能够系统地掌握Qt图形用户界面设计的相关知识。

1. Qt基本概念与编程环境:介绍Qt的发展历程、特点及编程环境搭建,使学生了解Qt的基本框架和编程模式。

教材章节:第一章.Qt概述与安装内容:Qt发展历程、特点、安装与配置、第一个Qt程序。

2. Qt基本控件与布局:讲解Qt中的常用控件及其属性设置,学习布局管理器,使学生能够进行基本的界面设计。

教材章节:第二章.Qt基本控件与布局内容:按钮、文本框、标签、布局管理器等控件的使用。

Qt绘图详解

Qt绘图详解
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基本绘制
• QPainter类提供绘制操作 其构造函数原型为:QPainter ( QPaintDevice * device ) • QPaintDevice代表绘制2D图像的画布 • 如下继承QPaintDevice的类对象都可用于QPainter绘制
– QWidget, QImage, QPixmap, QPicture, QPrinter, QSvgGenerator , QGLPixelBuffer, QGLFrameBufferObject, ...
• 构造渐变填充的画刷
QBrush b = QBrush( QRadialGradient( ... ) );
• 连接风格(Join style)
–连接风格是两条线如何连接,连接风格对线宽大于等于1 的线有效。 –Qt定义了四种连接方式,用枚举类型Qt::PenStyle表示。 分别是Qt::MiterJoin,Qt::BevelJoin,Qt::RoundJoin, Qt::SvgMiterJoin。
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端点风格和连接风格
• 连接风格
– Qt::BevelJoin ,斜 边(default)
端点风格
Qt::SquareCap (default) :矩形封线尾
– Qt::MiterJoin
Qt::FlatCap:不封线尾
– Qt::RoundJoin
Qt::RoundCap
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画笔示例
QPainter p(this); QPen pen(Qt::black, 5); p.setPen(pen); p.drawPolygon(polygon);
QPixmap pacPixmap("pacman.png"); painter.setPen(QPen(Qt::black, 3)); painter.setBrush(pacPixmap); painter.drawEllipse(rect());

基于QT的数据图形化设计与分析

基于QT的数据图形化设计与分析

基于QT的数据图形化设计与分析摘要:在用QT进行用户界面开发时,由于其没有内置的图形窗体控件,使得开发者在进行数据图形化界面的开发时需要编写大量代码,这样降低了开发效率。

针对这一问题,利用双缓冲技术以及QT的事件机制,设计了一个绘图通用类,它能够实现基本的绘图功能以及多样的图形数据分析方式。

目前该方法已经应用在航电仿真系统的RS422总线监控软件以及数据记录软件中。

关键词:QT;数据图形化;双缓冲技术;事件机制;图形数据分析0引言QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,它提供给应用程序开发者建立图形用户界面所需的所用功能。

在用QT进行用户界面开发时基本都要使用QT设计师这样的可视化设计方法,它能够帮助程序员快速设计窗体,大幅度提高开发效率。

但是,在需要进行数据图形化显示与分析时,QT设计师却没有内置的图形窗体控件来帮助程序员进行开发,这样会大大降低开发效率。

本文基于QT实现了一个绘图通用类,它拥有通用的数据接口,能够绘制基本的数据曲线,并且可以利用外部输入设备提供诸如区域放大以及缩小、标记线显示当前数据值以及增益调整等功能。

双缓冲技术的应用不仅解决了窗体闪烁问题,而且能够基本保证用户在进行图形数据分析时的无延迟响应,为利用QT进行数据图形化界面开发提供了一种可行的解决方案。

1设计整个方案的设计分为图形绘制和图形数据分析两个部分。

图形绘制部分主要存储接口函数获得的数据,并绘制成为曲线;图形数据分析部分主要响应用户在图形界面的一系列操作,然后依据不同的输入设备以及输入方式判断用户当前期望进行的分析操作。

输入设备是鼠标以及键盘,设计流程如图1所示。

图1数据图形化设计流程该方案被封装在类DataAnlysisCurve中,该类继承自QT的QDockWidget类,它能嵌入到主窗口中或者作为一个浮动窗口悬浮在主窗口之上。

类结构图如图2所示:2实现2.1应用程序接口实现DataAnlysisCurve类提供六个API函数,其中前四个是绘图必须被调用的接口,后两个则是功能扩展接口:①bool SetSignalValue(QVector<float> vec_fvalue,int isignalID):该函数用以传递信号量;②bool SetSignalTime(QVector<QString> vec_strTime):该函数用以传递采样时间,多个信号都在同一时间采样,因此都共用同一个时间轴;③bool SetSignalName(QString signalName,int isignalID,QString strUnit):该函数用以传递信号名称和单位;④bool SetStartEndFrame(int isignalNumbers,int istartFrameID,int iendFrameID):该函数用以传递绘制的信号数、采样的起始帧和结束帧(每次采样获得的信号量定义为一帧);⑤bool SetValueRange(QString strmax,QString strmin):该函数用以传递用户自定义的Y轴上下限;⑥bool SetMarkerPos(int framenumber):该函数用以从外部传递帧号到图形界面,以此来定位标记线的位置而不需要鼠标或者键盘操作。

qt实现led灯课程设计

qt实现led灯课程设计

qt实现led灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解LED灯的基本原理和工作机制;2. 学生能掌握Qt编程环境中使用信号与槽的机制;3. 学生能运用Qt中的图形与动画类,实现LED灯的模拟显示效果;4. 学生了解嵌入式系统开发中界面设计的基本原则。

技能目标:1. 学生能够使用Qt Creator搭建基本的图形用户界面;2. 学生能够编写C++代码实现LED灯的控制逻辑;3. 学生能够通过编程实践,掌握基本的调试技巧和问题解决方法;4. 学生能够进行团队合作,完成一个综合性的Qt实现LED灯项目。

情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心;2. 学生通过项目实践,培养解决实际问题的能力和创新精神;3. 学生在团队合作中,学会沟通、协作、尊重他人意见,培养集体荣誉感;4. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,增强社会责任感。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为信息技术课程,旨在通过实际项目设计,让学生掌握Qt编程的基本技能,培养实际操作和问题解决能力。

针对初中年级学生的认知特点,课程内容设计注重实践性与趣味性相结合。

在教学过程中,教师需关注学生的个别差异,引导他们通过自主探究、小组合作等方式,完成课程目标。

课程目标的设定旨在分解为具体可衡量的学习成果,为教学设计和评估提供明确的方向。

二、教学内容1. Qt编程基础:- 界面设计基本元素(QLabel、QPushButton等)- 信号与槽机制- 常用控件及其属性设置2. LED灯原理与模拟:- LED灯工作原理介绍- Qt中实现LED灯显示的图形与动画类(QPixmap、QMovie等)3. 编程实践:- 使用Qt Creator搭建LED灯模拟界面- 编写C++代码实现LED灯开关控制- 调试与优化4. 项目实施:- 团队合作进行项目分工- 设计并实现功能模块- 整合与测试教材章节关联:1. Qt编程基础:参照教材第3章“Qt基本语法”和第4章“事件处理与信号槽机制”;2. LED灯原理与模拟:结合教材第6章“图形与动画”;3. 编程实践:根据教材第5章“控件使用”和第7章“调试技巧”;4. 项目实施:参考教材第10章“项目实践”内容。

qt课程设计报告

qt课程设计报告

qt课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握Qt编程基础,包括基本语法、数据类型、变量和常量的使用。

2. 学生能够掌握Qt中的事件处理机制,并能运用到实际项目中。

3. 学生能够熟练运用Qt中的布局管理器,实现界面组件的合理布局。

4. 学生能够掌握Qt中的信号与槽机制,实现组件间的通信。

技能目标:1. 学生能够运用Qt Creator开发环境,创建、调试和运行简单的Qt应用程序。

2. 学生能够运用所学知识,设计和实现具有基本功能的桌面应用程序。

3. 学生能够运用Qt中的绘图工具,实现自定义图形的绘制。

4. 学生能够运用Qt中的文件操作,实现数据的读写和存储。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,提高其学习主动性和积极性。

2. 培养学生的团队协作精神,使其在项目实践中学会与他人合作、沟通。

3. 培养学生的创新意识和问题解决能力,鼓励其在编程过程中积极思考、勇于尝试。

4. 培养学生遵循编程规范,养成良好的编程习惯。

本课程针对五年级学生,结合Qt编程语言的特点,注重实践性和实用性。

在教学过程中,充分考虑学生的年龄特点,采用生动的案例和趣味性的教学方式,激发学生的学习兴趣。

课程目标分解为具体的学习成果,以便教师在教学设计和评估过程中能够有针对性地进行指导,确保学生达到预期学习效果。

二、教学内容1. Qt编程基础:- 环境搭建与Qt Creator使用- 基本语法、数据类型、变量与常量- 运算符、表达式和语句2. Qt事件处理机制:- 事件类型与事件处理函数- 信号与槽机制- 事件过滤器3. 布局管理器:- 布局管理器概述- 线性布局、网格布局、表单布局等- 自定义布局4. 组件与容器:- 常用组件的使用(按钮、文本框、标签等)- 容器组件(盒子布局、栈等)- 组件属性设置与样式定制5. 绘图与动画:- QPainter绘图- QPixmap与QBitmap- 基本动画效果实现6. 文件操作与数据存储:- 文件读写- QDomDocument与XML文件操作- 数据库操作(SQLite)7. 实践项目:- 设计并实现一个简易计算器- 设计并实现一个简单的记事本应用- 设计并实现一个动画效果展示本教学内容根据课程目标制定,涵盖Qt编程的基本概念、核心技术及实践应用。

qt课程设计目的

qt课程设计目的

qt课程设计目的一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Qt编程的基本知识和技能,能够运用Qt进行简单的应用程序开发。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解Qt的基本概念、框架和组件,掌握Qt的界面设计和事件处理机制。

2.技能目标:学生能够熟练使用Qt Creator进行应用程序开发,掌握Qt的各种控件和布局,能够编写基本的Qt应用程序。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学和编程的兴趣,提高学生的创新能力和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Qt基本概念和框架:介绍Qt的概念、特点和应用领域,讲解Qt的框架结构和主要组件。

2.Qt界面设计:讲解Qt的界面设计工具,如Qt Designer和Qt QuickDesigner,以及如何使用这些工具进行界面设计和布局。

3.Qt事件处理:介绍Qt的事件处理机制,讲解如何编写事件处理函数和处理各种事件。

4.Qt控件和布局:讲解Qt的各种控件和布局的使用方法,包括按钮、文本框、列表框、视图等。

5.Qt应用程序开发:通过实际案例讲解如何使用Qt Creator进行应用程序开发,包括项目创建、代码编写、调试和发布等。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Qt的基本概念、框架和组件,以及事件处理和控件使用等知识点。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解如何使用Qt Creator进行应用程序开发。

3.实验法:让学生动手实践,实际操作Qt Creator进行应用程序开发,提高学生的编程能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,促进学生的交流和合作。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的Qt编程教材,作为学生学习的主要参考资料。

2.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,辅助讲解和展示Qt的相关知识点。

qt课程设计ad采样

qt课程设计ad采样

qt课程设计ad采样一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

知识目标要求学生掌握QT课程设计中的AD采样原理、采样定理及其应用;技能目标要求学生能够运用AD采样原理进行实际电路的设计与调试;情感态度价值观目标要求学生培养对电子技术的热爱,增强创新意识和实践能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括AD采样原理、采样定理、QT课程设计实践等。

首先,引导学生学习AD采样原理,使其了解采样过程中模拟信号与数字信号的转换关系;其次,介绍采样定理,使学生掌握信号采样的基本方法和条件;最后,通过QT课程设计实践,让学生动手操作,将理论知识应用于实际电路的设计与调试。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

讲授法用于讲解基本原理和概念,讨论法用于引导学生探讨问题、分享心得,案例分析法用于分析实际应用实例,实验法用于锻炼学生的动手能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

教材和参考书用于提供理论知识,多媒体资料用于辅助讲解和展示实验现象,实验设备用于开展实际操作。

教学资源应能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多种方式,包括平时表现、作业和考试等,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。

平时表现评估将关注学生在课堂讨论、提问和实验操作等方面的积极参与程度;作业评估将通过对学生的练习完成情况进行分析,考察其对知识点的掌握程度;考试评估则将通过定期的笔试和实验操作考试,检验学生的综合运用能力。

六、教学安排本课程的教学安排将紧凑且合理,确保在有限的时间内完成教学任务。

教学进度将按照教材和教学大纲的要求进行,同时考虑学生的实际情况和需要。

教学时间将分布在整个学期,包括课堂讲授、实验操作和课程设计等环节;教学地点将选择教室和实验室等合适场地,以满足不同教学活动的需要。

用qt实现拼图课课程设计

用qt实现拼图课课程设计

用qt实现拼图课课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Qt编程基础,能够实现一个简单的拼图游戏。

具体目标如下:1.了解Qt的基本概念和框架。

2.掌握Qt中的常用类和函数。

3.理解事件处理和图形界面编程的基本原理。

4.能够使用Qt Creator进行项目开发。

5.能够编写简单的Qt应用程序。

6.能够设计和实现一个简单的拼图游戏。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生的自主学习能力。

2.培养学生解决问题的能力,使学生能够通过编程解决实际问题。

3.培养学生的团队合作意识,使学生在团队项目中能够发挥自己的作用。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Qt基本概念和框架:Qt简介、Qt模块、Qt类和函数等。

2.事件处理和图形界面编程:事件处理机制、图形界面设计、常用控件等。

3.拼图游戏设计:游戏规则、界面设计、逻辑实现等。

第1周:Qt基本概念和框架。

第2周:事件处理和图形界面编程。

第3周:拼图游戏设计。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法:1.讲授法:用于讲解Qt的基本概念、类和函数等。

2.案例分析法:通过分析典型的拼图游戏案例,使学生掌握游戏设计的方法。

3.实验法:学生动手实践,编写和调试自己的拼图游戏。

四、教学资源教学资源包括以下几个方面:1.教材:《Qt编程入门》。

2.参考书:《Qt实战:基于Qt 5的应用程序设计》。

3.多媒体资料:课件、视频教程等。

4.实验设备:计算机、网络等。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。

1.平时表现:包括课堂参与度、团队合作表现等,占总评的30%。

2.作业:包括编程练习和课后作业,占总评的40%。

3.考试:包括期中和期末考试,占总评的30%。

4.平时表现:积极参与课堂讨论,主动参与团队合作。

5.作业:按时完成,代码规范,能够实现功能。

6.考试:答案正确,编程能力较强,能够解决问题。

QT课程设计原理

QT课程设计原理

QT课程设计原理一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握QT课程设计原理的基本知识和技能,能够运用QT进行简单的课程设计。

具体目标如下:1.理解QT的基本概念和原理。

2.掌握QT的模块和组件。

3.了解QT的编程语言和编程环境。

4.熟悉QT的课程设计流程和步骤。

5.能够使用QT进行基本的课程设计。

6.能够运用QT的模块和组件进行课程设计。

7.能够编写QT的程序并进行调试。

8.能够独立完成QT的课程设计项目。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和实践能力。

2.培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.培养学生的自主学习和解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.QT的基本概念和原理:介绍QT的定义、特点和应用范围,使学生了解QT的基本知识。

2.QT的模块和组件:介绍QT的各个模块和组件的功能和用途,使学生掌握QT的基本构成。

3.QT的编程语言和编程环境:介绍QT使用的编程语言和编程环境,使学生熟悉QT的编程基础。

4.QT的课程设计流程和步骤:介绍QT的课程设计流程和步骤,使学生了解QT的课程设计方法。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过教师的讲解和演示,使学生掌握QT的基本概念和原理。

2.讨论法:通过学生的讨论和交流,促进学生对QT的理解和思考。

3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解QT的应用和课程设计方法。

4.实验法:通过学生的动手实践,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将选择和准备以下教学资源:1.教材:选择合适的QT教材,作为学生学习的主要参考资料。

2.参考书:提供相关的参考书籍,帮助学生深入理解和拓展知识。

3.多媒体资料:制作多媒体课件和教学视频,增加学生的学习兴趣和理解程度。

4.实验设备:准备计算机和相关的实验设备,让学生进行实际操作和实验。

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郑州科技学院QT课程设计题目图形图像的绘制学生姓名专业班级学号所在系信息工程学院指导教师完成时间年月日目录1. 概述 (4)1.1 背景说明 (4)1.1.1简介 (4)1.1.2 功能和优势 (4)1.2 项目名称 (5)1.3 项目功能 (5)1.4 项目基本框架结构 (5)2. 各模块功能的介绍 (6)2.1 工具栏 (6)2.1.1 file文件 (6)2.1.2 help帮助 (7)2.2 操纵台 (7)2.2.1 style线型选择 (7)2.2.2 width画笔宽度 (8)2.2.3 color画笔颜色 (8)2.2.4 clear清空画板 (9)2.2.5 绘制图形 (9)2.2.6 erasor 橡皮擦 (10)2.2.7坐标定位 (11)2.2.8画布 (11)2.3 布局格式 (11)3. 详细设计 (12)3.1 子菜单功能的实现 (12)3.1.1 New功能的实现 (12)3.1.2 Open 功能的实现 (13)3.1.3 Save 功能的实现 (13)3.1.4 SaveAs 功能的实现 (14)3.1.5 Exit 功能的实现 (15)3.2悬浮窗内各个功能的实现 (15)3.2.1 Style功能的实现 (15)3.2.2 Width 功能的实现 (16)3.2.3 Color 功能的实现 (17)3.2.4 Clear 功能的实现 (18)3.2.5 绘图功能的实现 (19)3.2.6 erasor 功能的实现 (20)3.3鼠标形状设置 (20)3.4 坐标位置显示功能的实现 (21)4. 项目中所用到的QT知识介绍 (21)4.1 信号与槽 (21)4.2 创建主窗口 (23)4.3 自定义窗口部件 (23)4.4 布局管理 (23)4.5 QT中的事件机制 (24)4.6 二维图形的绘制 (25)4.7 项目中建立的类 (25)4.8 类之间的相互关系 (25)结束语 (26)致谢 (26)参考文献 (27)1.概述1.1背景说明1.1.1简介Qt Creator 包括项目生成向导、高级的 C++ 代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了 Qt Designer、Qt Assistant、Qt Linguist、图形化的 GDB 调试前端,集成 qmake 构建工具等。

1.1.2 功能和优势QtCreator主要是为了帮助新 Qt 用户更快速入门并运行项目,还可提高有经验的 Qt 开发人员的工作效率。

1.使用强大的 C++ 代码编辑器可快速编写代码语法标识和代码完成功能输入时进行静态代码检验以及提示样式上下文相关的帮助代码折叠括号匹配和括号选择模式高级编辑功能2.使用浏览工具管理源代码集成了领先的版本控制软件,包括 Git、Perforce 和 Subversion开放式文件,无须知晓确切的名称或位置搜索类和文件跨不同位置或文件沿用符号在头文件和源文件,或在声明和定义之间切换3.为Qt跨平台开发人员的需求而量身定制集成了特定于 Qt 的功能,如信号与槽 (Signals & Slots)图示调试器,对Qt 类结构可一目了然集成了 Qt Designer 可视化布局和格式构建器只需单击一下就可生成和运行 Qt 项目。

1.2 项目名称图形图像的绘制1.3项目功能在本项目中利用QT creator对图像图形进行相应的绘制,在此过程中,操作者可以实现文件的新建、打开、保存、另存为、退出以及相应的帮助功能,在主要的操作窗口中可以选择相应的样式风格,以及用户所要绘制的图形图像,用户可以对自己所绘制的图形做些相应的修改,例如:修改图形的宽度、颜色等,如果用户对自己所绘制的图形不满意的情况下,还可以选择不同大小的橡皮擦,对需要进行修改的图形进行修改。

1.4项目基本框架结构运行结果如下图:图1.1图1.2图1.3 2.各模块功能的介绍2.1工具栏2.1.1 file文件文件的下拉菜单中包含1.new(新建)newAct=new QAction(QIcon(":/new/prefix1/image/new.PNG"),tr("&New"),thi s);2.open(打开一个图片)openAct=new QAction(QIcon(":/images/open.png"),tr("&Open..."),this);3.save(保存)在此菜单中用户可以根据提示将所打开的文件保存到自己想要保存的位置,方便以后用户的查找。

saveAct=new QAction(QIcon(":/new/prefix1/image/save.PNG"),tr("&Save"), this);4.saveas(另存为)和save的功能类似,只是用户将打开的文件保存的时候更改一下路径。

saveAsAct=new QAction(tr("Save&As..."),this);5.exit(退出)。

exitAct=new QAction(tr("E&xit"),this);2.1.2 help帮助不懂本工具操作的用户可以查看qt creator的相应信息,使用户对本工具的了解更加深入。

2.2操纵台2.2.1 style线型选择通过一个组合框对以下线性进行选择:1.SolidLine实线2.DashLine虚线3.DotLine点线4.DashDotLine一个虚线一个点组成的线5.DashDotDotLine一个虚线两个点组成的线可以在源文件controlbox中进行相应的操作,具体代码如下:styleLabel = new QLabel("style");styleComboBox = new QComboBox;styleComboBox->addItem(tr("SolidLine"),static_cast<int>(Qt::SolidLine ));styleComboBox->addItem("DashLine",static_cast<int>(Qt::DashLine)); styleComboBox->addItem("DotLine",static_cast<int>(Qt::DotLine));styleComboBox->addItem("DashDotLine",static_cast<int>(Qt::DashDotLine ));styleComboBox->addItem("DashDotDotLine",static_cast<int>(Qt::DashDotD otLine));2.2.2 width画笔宽度用户可通过一个组件布局选择自己所需要的画笔宽度,在此项目中画笔宽度默认值为1,具体实现方式如下:widthLabel = new QLabel("Width");widthSpinBox = new QSpinBox;widthSpinBox->setValue(1);2.2.3 color画笔颜色用户可以手动的调整画笔颜色,此项目画笔的颜色默认为黑色,具体实现功能的代码如下:colorLabel = new QLabel("Color");colorBtn = new QToolButton;QPixmap pixmap(20,20);ixmap.fill(Qt::black);colorBtn->setIcon(QIcon(pixmap));2.2.4 clear清空画板点击相应的按钮可清除用户在画板上所做的操作,恢复成最原始的状态,具体实现如以下代码:clearBtn = new QToolButton();clearBtn->setText("clear");2.2.5 绘制图形用户可以绘制的图形有:1.rectangle矩形rectangle=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/qpainter-rectangle.png"),tr("r ectangle"),0);2.roundrectangle圆角矩形roundrect=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/qpainter-roundrect.png"),tr("r oundrect"),0);3.ellipse椭圆(当按着Shift键绘制时为圆形)ellipse=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/qpainter-ellipse.png"),tr("ell ipse"),0);4.chord弦QPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/qpainter-chord.png"),tr("chord "),0);5.line线line=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/Line(2).png"),tr("line"),0);6.pen画笔pen=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/cursor_pen.png"),tr("pen "),0);2.2.6 erasor 橡皮擦用户在不满意的情况下可以使用橡皮擦工具,可以将自己不满意的地方进行擦除,然后就可以按照自己想绘制的图形进行相应的修改。

erasor=newQPushButton(QIcon(":/new/prefix1/image/cursor_erasor.png"),tr("eraser "),0);用户可以在橡皮按钮后面的一个组合框中选择自己想要的橡皮的大小,具体可以选择3mm、6mm、9mm,这样可以使用户更加方便的对自己绘制的图形图像进行相应的修改。

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