游戏修改大全AI难度修改
游戏修改神器gamecih2如何使用
游戏修改神器gamecih2如何使用篇一:八门神器怎么使用八门神器怎么使用?八门神器使用之前需了解的基础:八门神器是安卓、iOS、塞班平台上通用的游戏修改工具,可以修改内存中的数值和参数,达到修改游戏HP、MP、金钱、等级等的作用。
八门神器类似于PC平台的金山游侠等游戏修改器,是手机游戏中的金手指。
但八门神器在安卓平台下需要Root权限才能正常工作,在iOS平台下需要iPhone越狱才能正常工作,并且支持中、英双语言,并且自带帮助说明。
注意:本程序需要你的设备越狱,并且安装AppSync和OpenSSH才能正常工作!八门神器怎么使用的具体方法:步骤二:双击home键,切换到八门神器。
步骤三:点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3(也就是《地牢猎手3》)。
步骤四:在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。
会显示搜索到某某个数据。
步骤五:双击home键,切换回《地牢猎手3》。
记住随便买点东西,使金币数变化,这里我们买个胸甲,价格375。
买后剩余的金币为335.步骤六:双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
步骤七:让搜索结果变成只有一个。
如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。
步骤八:点击搜索结果并修改数值将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355.(因为是试用版,点击后要等10秒才可以修改)。
步骤九:将操作里面的选项改为“存储”。
步骤十:双击home键切换回游戏。
在完成这个步骤后,我们可以看到金币已经变为3355了。
使用八门神器修改该款游戏成功。
当然,因为八门神器对于不同的游戏修改方法可能有异,所以怎么使用并不是一下子能完全学会的,重要是要多摸索,对游戏本身需要有一定的了解;大多数的游戏修改方法都不困难。
如上举例之方法同样适用于其他单机游戏。
另外,因为网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值。
维多利亚2修改大全
维多利亚2修改大全一.修改开局自变量用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:supply_consumption = -1.00research_points_modifier = 10000war_exhaustion = -100leadership_modifier = 10000factory_output = 1000local_factory_output = 1000construction_speed = 100farm_rgo_ef = 1000farm_rgo_size = 1000mine_rgo_ef = 1000mine_rgo_size = 1000leadership = 10000diplomatic_points_modifier = 10000research_points = 10000local_rgo_output = 1000local_repair = 1000org_regain = 10000land_organisation = 100naval_organisation = 100unit_start_experience = 100rgo_output = 100reinforce_speed = 100global_pop_militancy_modifier = -1.00max_war_exhaustion = 100assimilation_rate = 100prestige = 100badboy = -100备注:poor_life_needs 穷人的生活需求middle_life_needs 中等阶层的生活需求rich_life_needs 富人的生活需求prestige 威望pop_consciousness_modifier 人口的意识形态global_pop_consciousness_modifier 海外人口的意识形态core_pop_militancy_modifier 本国认同的人口战斗性non_accepted_pop_militancy_modifier 不被本国认同的人口的战斗性global_pop_militancy_modifier 全球人口的战斗性population_growth 人口增长farm_rgo_ef 农业资源采集效率farm_rgo_size 农业资源采集规模mine_rgo_ef 矿井资源采集效率mine_rgo_size 矿井资源采集规模immigrant_attract 对移民的吸引力global_immigrant_attract 海外领地对移民吸引life_rating 生活质量poor_vote 穷人投票率middle_vote 中等阶层投票率rich_vote 富人投票率poor_everyday_needs 穷人每日所需leadership 基础领导力leadership_modifier 领导力点数diplomatic_points_modifier 外交点数research_points 研究点数research_points_modifier 研究点数local_rgo_output 本土资源采集产量war_exhaustion 厌战度max_war_exhaustion 最大厌战度mobilisation_economy_impact 发动动员时对经济的影响mobilisation_size 发动动员时的规模tax_efficiency 税收的效率assimilation_rate 同化率badboy 恶名local_repair 本土损坏的东东的修复效率local_ship_build 本土船只的建造效率factory_owner_cost 工厂拥有者的花费factory_output 工厂产量local_factory_output 本土工厂产量org_regain 组织度的恢复land_organisation 陆军的组织度naval_organisation 海军的组织度unit_start_experience 军队的初始经验supply_consumption 补给的消耗量loan_interest 贷款的利息rgo_output 产量max_tariff 最大关税max_military_spending 最大军事开销max_attrition 最大消耗supply_limit 供给上限import_cost 进口产品时的花费二.修改国家开化并拥有全科技(举例中国)用记事本打开游戏目录\history\countries\CHI - China.txt,将全部内容替换为以下内容:capital = 1612primary_culture = manchuculture = beifarenreligion = mahayana government = absolute_monarchy plurality = 0.0nationalvalue = nv_order literacy = 1.00civilized = yesruling_party = CHI_conservative upper_house = {fascist = 0liberal = 10conservative = 75reactionary = 15anarcho_liberal = 0socialist = 0communist = 0}# Starting Consciousness consciousness = 5nonstate_consciousness = 1oob = "CHI_oob.txt"1861.1.1 = {oob = "/1861/CHI_oob.txt"}1861.1.1 = {# Technologiespost_napoleonic_thought = 1 strategic_mobility = 1point_defense_system = 1deep_defense_system = 1 infiltration = 1modern_army_doctrine = 1flintlock_rifles = 1muzzle_loaded_rifles = 1breech_loaded_rifles = 1machine_guns = 1bolt_action_rifles = 1modern_divisional_structure = 1 bronze_muzzle_loaded_artillery = 1 iron_muzzle_loaded_artillery = 1iron_breech_loaded_artillery = 1steel_breech_loaded_artillery = 1 indirect_artillery_fire = 1heavy_armament_dunno = 1military_staff_system = 1military_plans = 1military_statistics = 1military_logistics = 1military_directionism = 1 aeronautics = 1army_command_principle = 1army_professionalism = 1army_decision_making = 1army_risk_management = 1army_nco_training = 1great_war_experience = 1private_banks = 1stock_exchange = 1business_banks = 1investment_banks = 1bank_inspection_board = 1mutual_funds = 1no_standard = 1ad_hoc_money_bill_printing = 1 private_bank_money_bill_printing = 1 central_bank_money_bill_printing = 1 modern_central_bank_system = 1 market_determined_exchange_rates = 1 early_classical_theory_and_critique = 1 late_classical_theory = 1 collectivist_theory = 1the_historical_theory = 1neoclassical_theory = 1keynesian_economics = 1freedom_of_trade = 1market_structure = 1business_regulations = 1market_regulations = 1economic_responsibility = 1 government_interventionism = 1 guild_based_production = 1 organized_factories = 1scientific_management = 1time_saving_measures = 1 management_strategy = 1 organizational_development = 1 classicism_n_early_romanticism = 1 romanticism = 1realism = 1impressionism = 1 expressionism = 1mass_culture_n_the_avant_garde = 1 late_enlightenment_philosophy = 1 idealism = 1empiricism = 1analytic_philosophy = 1 phenomenology_n_hermeneutic = 1 anti__rationalism = 1malthusian_thought = 1positivism = 1functionalism = 1biologism = 1social_science = 1social_alienation = 1 enlightenment_thought = 1 ideological_thought = 1state_n_government = 1 nationalism_n_imperialism = 1 revolution_n_counterrevolution = 1 mass_politics = 1 introspectionism = 1 associationism = 1 phenomenalism = 1 experimental_psychology = 1 psychoanalysis = 1behaviorism = 1water_wheel_power = 1practical_steam_engine = 1high_n_low_pressure_steam_engines = 1 steam_turbine = 1 combustion_engine = 1electrical_power_generation = 1 publishing_industry = 1mechanical_production = 1 interchangeable_parts = 1semi_automatization = 1assembly_line = 1shift_work = 1mechanized_mining = 1clean_coal = 1cheap_iron = 1cheap_steeladvanced_metallurgy = 1electric_furnace = 1experimental_railroad = 1early_railroad = 1iron_railroad = 1steel_railroad = 1integral_rail_system = 1limited_access_roads = 1basic_chemistry = 1medicine = 1inorganic_chemistry = 1organic_chemistry = 1electricity = 1synthetic_polymers = 1post_nelsonian_thought = 1 battleship_column_doctrine = 1 raider_group_doctrine = 1blue_and_brown_water_schools = 1 high_sea_battle_fleet = 1 modern_naval_doctrine = 1clipper_design = 1steamers = 1iron_steamers = 1steel_steamers = 1steam_turbine_ships = 1oil_driven_ships = 1naval_design_bureaus = 1fire_control_systems = 1weapon_platforms = 1main_armament = 1advanced_naval_design = 1modern_naval_design = 1alphabetic_flag_signaling = 1naval_plans = 1naval_statistics = 1naval_logistics = 1naval_directionism = 1naval_integration = 1the_command_principle = 1naval_professionalism = 1naval_decision_making = 1naval_risk_management = 1naval_nco_training = 1modern_naval_training = 1}三.修改玩家部队能力加成1.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions.txt文件,复制下列内容到文件内:my = {limit = { ai = no }chance = {base = 100}effect = {farm_rgo_size = 10mine_rgo_size = 1army_base = {attack = 1000defence = 1000maximum_speed = 150build_time = -1000build_cost = -100supply_cost = -100default_organisation = 100}}2.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions2.txt文件,复制下列内容到文件内:my2 = {limit = { ai = no }chance = {base = 100}effect = {navy_base = {gun_power = 1000hull = 1000maximum_speed = 200build_time = -1000build_cost = -100supply_cost = -100default_organisation = 100}}}四.修改单位(举例坦克),对全部国家有效,慎用用记事本打开游戏目录\units\tank.txt文件,将reconnaissance = 0改为reconnaissance = 100,以加快坦克的占领速度。
安卓游戏修改教程
安卓游戏修改教程安卓游戏修改是指通过一些技术手段,对游戏进行一些改动,以达到个性化玩法或优化游戏体验的目的。
下面是一个简单的安卓游戏修改教程。
第一步:准备工作在开始修改游戏之前,我们需要准备一些必要的工具。
首先,我们需要一台安卓手机或安卓模拟器;其次,我们需要下载并安装一个名为“Game Hacker”的应用。
第二步:选择目标游戏在完成准备工作之后,我们需要选择一个目标游戏进行修改。
可以选择一款自己喜欢的游戏,或者是一款想要体验更多功能的游戏。
第三步:打开Game Hacker应用程序在安装完Game Hacker应用程序后,我们需要打开它并进行一些初始化设置。
根据提示,完成一些基础设置,让Game Hacker应用程序正常工作。
第四步:修改游戏数值在打开Game Hacker应用程序之后,我们需要找到目标游戏,并选择需要修改的数值。
Game Hacker会显示游戏中的一些数值,如金币数量、体力值等。
我们可以根据自己的需求,选择一个数值进行修改。
第五步:修改数值在选择好数值之后,我们可以点击Game Hacker应用程序上的修改按钮。
通过输入我们想要修改的数值,然后点击确认按钮,即可完成游戏数值的修改。
第六步:测试修改效果在修改游戏数值后,我们可以重新启动游戏,并测试修改的效果。
如果一切正常,我们将能够看到修改后的数值生效,例如金币数量增加、体力值恢复等。
需要注意的是,安卓游戏修改是一种违规行为,可能会违反游戏开发者的使用条款。
因此,在进行游戏修改之前,我们需要明确自己的行为可能带来的风险,并承担相应的责任。
以上是一个简单的安卓游戏修改教程,希望能够对有兴趣的朋友有所帮助。
不过,在进行游戏修改时,我们需要尊重游戏开发者的劳动成果,并遵守游戏规则,维护游戏的公平性和健康发展。
罗马全面战争修改大全
罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:R ome - Tota l War\Data\expo rt_de scr_u nit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type cart hagin ian e lepha nt af rican cata phrac tdi ction ary c artha ginia n_ele phant_afri can_c ataph ract; Arm oured Elep hantscat egory cava lry class heav yvo ice_t ype H eavy_1so ldier cart hagin ian_b ig_el ephan t_cre w, 18, 6,1mo unt e lepha nt af rican cata phrac tmo unt_e ffect hors e +4, char iot +8, ca mel +4at tribu tes s ea_fa ring, can_run_a mok,frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte dfo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar est at_he alth1, 15sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1 stat_pri_a ttr n ost at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1st at_se c_att r are a, la unchi ng, a pst at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh stat_sec_a rmour 16,3, fl esh stat_heat-1s tat_g round 0, 1, -6, -1 stat_menta l 8,norma l, un train eds tat_c harge_dist 30 stat_fire_delay 0s tat_f ood 60, 300st at_co st 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ow nersh ip ca rthag e详细说明如下:1、t ype c artha ginia n ele phant afri can c ataph ract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dicti onary cart hagin ian_e lepha nt_af rican_cata phrac t ; A rmour ed El ephan ts名称游戏界面上显示的名字3、cate gorycaval ry种类:可分为infan try步兵,cava lry骑兵,sieg e机械,h andle r训兽者,ship船只和non_comb atant其他人员。
Dota_AI命令_Dota指令大全
Dota_AI命令_Dota指令大全Dota是一款备受玩家喜爱的多人在线游戏,拥有庞大而丰富的游戏内容和机制。
为了更好地掌握游戏节奏和战术,玩家需要熟悉并掌握各类Dota指令和命令。
本篇文章旨在为广大Dota玩家提供一份全面的Dota_AI命令大全,希望能帮助玩家们更好地享受游戏。
一、Dota_AI命令简介Dota_AI命令是针对游戏中的AI(人工智能)控制的指令,通过输入这些命令,玩家可以对AI进行各种控制。
这些命令主要包括更改AI 行为模式、控制AI角色移动、攻击和释放技能等,为玩家们在游戏中与AI进行更深入的互动提供了便利。
二、Dota_AI命令大全下面是一份详细的Dota_AI命令大全,供参考:1. -ai:启用游戏中的AI控制2. -easy:将AI难度设定为简单模式3. -normal:将AI难度设定为普通模式4. -hard:将AI难度设定为困难模式5. -unfair:将AI难度设定为极限模式6. -aihelp:显示AI命令帮助信息7. -aicommands:显示所有可用的AI控制命令8. -aipanic:AI角色进入恐慌状态,进行全面撤退9. -airespawn:重新生成AI角色10. -aigoal kill/idle/attack/defend:设置AI角色的行为目标,可以是击杀敌人、停留原地、攻击敌人或防御盟友11. -aifindtarget:AI角色寻找附近可攻击目标12. -aismartcast 0/1:设置AI角色智能释放技能开关,0为关闭,1为开启13. -aitoggle : AI角色切换模式,可使用QWERTY键盘快捷键进行切换14. -airepel:指定AI角色反弹到指定位置15. -aidisable:禁用AI操作,让角色不受AI控制16. -aikick :踢出AI角色,使其离开游戏三、如何使用Dota_AI命令在游戏中,玩家可以通过聊天栏输入相应的Dota_AI命令来实现对AI的控制。
火炬之光2控制台打开技巧与使用、命令修改大全
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
14.毒素
15.打孔
16.属性附魔 根据装备等级附魔的属性也不一样(比普通附魔师翻一倍的属性)
17.垃圾
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能。
skilltest 技能
色系类)
AXE 斧 “GREATAXE" 表示双手斧统一归为斧类
SWORD 剑 “GREATSWORD" 表示双手剑统一归为剑
MACE 锤 “GREATHAMMER" 表示双手锤统一归为锤
WAND 单手杖
STAFF 双手杖
SHIELD 盾
FSIT 拳套
BOW 弓
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。
如何利用AI技术提高游戏画面和特效效果
如何利用AI技术提高游戏画面和特效效果一、介绍近年来,人工智能(AI)技术的快速发展为游戏开发者带来了新的机遇。
利用AI技术,游戏制作团队可以显著提高游戏画面和特效效果,创造更逼真、震撼的游戏体验。
本文将探讨如何利用AI技术提升游戏画面和特效,在现有游戏开发框架中应用这些技术。
二、提高画面分辨率良好的图像质量是一个成功游戏的关键要素之一。
传统上,游戏开发者需要在保持流畅性的同时处理大量图形数据。
然而,通过借鉴超分辨率算法和深度学习技术,我们能够有效地提升画面分辨率而不降低渲染速度。
这使得玩家能够享受到更高清晰度的图像,并感受到更真实、沉浸式的视觉效果。
1. 超分辨度算法:超分辨度算法能够将低分辨率图像转换为高分辨率图像。
通过深度学习模型可以学习到复杂关系,使得游戏画面能够呈现更多细节。
如今,一些AI驱动的超分辨率算法(例如SRCNN、ESPCN等)已经被广泛应用于游戏中,提供了更生动、逼真的图像。
2. 预测技术:预测技术可以通过对玩家行为和场景进行分析,提前加载可能出现的元素,减少渲染时间。
利用AI能力,我们可以基于用户的观察历史和模式推断出玩家未来可能出现在游戏中的视觉需求,并提前生成相应图像资源。
这样一来,玩家在游戏过程中不再需要等待大量资源加载而导致卡顿和延迟。
三、增强特效效果随着科技进步,玩家对游戏特效的期望也越来越高。
利用AI技术可以改善特效质量和视觉冲击力,在传统渲染技术的基础上进行进一步加强。
1. 光影与光照模拟:光影与光照是营造真实感的关键要素。
AI技术可以通过对环境光线和材质进行分析,以及深度学习网络进行迭代训练,生成更真实、自然的光影效果。
这种技术使得游戏中的物体更细腻、逼真,大大提升了游戏的视觉质量。
2. 物理模拟:利用AI技术,我们可以对游戏中的物理模型进行优化和改进。
通过将深度学习网络应用于刚体碰撞、液体流动等物理过程,可以获得更精确、动态的特效效果。
例如,在游戏中表现火焰、水波纹、爆炸效果时,利用AI能力可以实现更加真实、细致的模拟。
(新手必学)战地2单机修改初级全部教程
\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整
修改红警==代码中英对照*****RULES(MD)⾥的AI调整 A I的调整,不⽌是在A I(m d).i n i的项⾥调整,还有r u l e s(m d).i n i⾥的,下⾯看⼀些简单的: [A I]B u i l dC o n s t=G A C N S T,N A C N S T,YA C N S T B u i l d P o w e r=N A P O W R,G A P O W R,YA P O W R;D BN A N R C T;g s N A A P W R B u i l d R efin e r y=N A R E F N,G A R E F N,YA R E F NB u i l d B a r r a c k s=N A H A N D,G A P I L E,YA B RC KB u i l d Te c h=N AT EC H,G AT E C H,YAT E C H B u i l d We a p o n s=G AW E A P,N AW E A P,YAW E A P B u i l d D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N;以下四个被注释掉了,可以重新启⽤,有效 B u i l d P D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N B u i l d A A=N A S A M,N A F L A K,YA G G U N B u i l d H e l i p a d=G A A I R C,A M R A D R B u i l d A i r s t r i p=N A PA D;这个是我的M O D⾥苏军的机场,此参数似乎是R A1留下来的,不过从实践看来,好像还是有效的 B u i l d R a d a r=G A R A D R,N A R A D R,N A P S I S C o n c r e t e Wa l l s=G AWA L L,N AWA L L,G A F W L L N S G a t e s=G A D U M Y;N A G AT E_B,G A G AT E_B——这⾥两个好像没多⼤⽤途,毕竟很多M O D制作者不会加⼊门 E W G a t e s=G A D U M Y;G N A G AT E_A,G A G AT E_A B u i l d N a v a l Ya r d=N AYA R D,G AYA R D,YAYA R D B u i l d D u m m y=G A P I L L,N A L A S R,YA G G U NN e u t r a l Te c h B u i l d i n g s=C A A I R P,C AT H O S P,C A O I L D,C A O U T P,C A M A C H,C A 把秘密实验室加进来,可以改善游戏的随机地图设置——随机⽣成⼀些秘密实验室A l l i e dB a s e D e f e n s e s=G A P I L L,G A G U N T,AT E S L A,N A S A M S o v i e t B a s e D e f e n s e s=N A L A S R,N A B N K R,T E S L A,N A F L A K T h i r d B a s e D e f e n s e s=YA G G U N,YA P S Y T,N AT B N K A I F o r c e P r e d i c t i o n F u d g e=5,25,80 N o d B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.2 G D I B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.5;(⽆效,但是移动到[G e n e r a l]的A l l i e d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,20,6 S o v i e t B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 T h i r d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 三项中调整) M a x i m u m B a s e D e f e n s e v a l u e=60;⽆效,移动到“A I F o r c eP r e d i c t i o n F u d g e”⾥C o m p u t e r B a s eD e f e n s e R e s p o n s e=3 A t t a c k I n t e r v a l=0.1;进攻间隔; A t t a c k D e l a y=0.1; P a t r o l S c a n==.010 ; C r e d i t R e s e r v e=100 P a t h D e l a y=.01 B l o c k a g e P a t h D e l a y=30;封锁路径延迟,虽然不太清楚其⽤途,但是调低应该能起到⼀定作⽤ Ti b e r i u m N e a r S c a n=6;新增的,有效的,关于矿车找矿的设定,把F a r项调⾼吧~ Ti b e r i u m F a r S c a n=50 A u t o c r e a t e Ti m e=2;⾃动创造单位次数(应该是这个⽅⾯的设置),增⼤~ I n f a n t r y R e s e r v e=50000;⼠兵剩余量 I n f a n t r y B a s e M u l t=1;基地建筑的数量与此值相乘,如果A I所拥有的⼠兵数⼩于新值,则只造[I n f a n t r y Ty p e]⾥的⼠兵,建议减少(⼠兵防守没有多⼤⽤处) P o w e r S u r p l u s=20;A I会不断的建造B u i l d P o w e r=⾥的建筑,直到拥有的电量有相等于此值的剩余; B a s e S i z e A d d=0;控制A I的基地⼤⼩,基于最⼤的⼈类玩家的基地⼤⼩与此值的和; 1={F706E6E0-86D A-11D1-B706-00A024D D A F D1} 2={9E0F6120-87C1-11D1-B707-00A024D D A F D1} 3={C6004D80-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 4={F B E6D4A0-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 5={F B E6D4A1-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 注意:如果将它们恢复,你必须将T S⽂件夹下的A I.t l b⽂件复制到R A2⽬录下,因为R A2的程序根本没有集成它们,但是这些项在Y R中对使⽤尤⾥军的A I⽆⽤,因为这些东西本⾝是为T S⾥的G D I/N O D准备的(在R A2,Y R中对盟军和苏军仍然有效,因为它们本⾝就被定义为G D I/N O D) [G e n e r a l] ;-RT O Te a m D e l a y s=200,250,350;尽量减⼩吧……反正我⽤这个值还没有出过什么⼤事 ;Te a m D e l a y s=950,1450,2450 A I H a t e D e l a y s=15,30,45;减⼩延迟,A I会更快的寻找对⼿ A I H a t e D e l a y s=80,40,20 A I A l t e r n a t e P r o d u c t i o n C r e d i t C u t o f f=1000 ;B r e t''s h a c k s e c t i o n ;找到…… Wa l l B u i l d S p e e d C o e ffic i e n t=3.0 Wo r s t L o w P o w e r B u i l d R a t e C o e ffic i e n t=.1;造发电站的两个⽐率,具体作⽤不明,但在D e e Z i r e8⾥可以看到踪影,应该有些特殊效果B e s t L o w P o w e r B u i l d R a t eC o e ffic i e n t=.2A l l i e dB a s e D e f e n s eC o u n t s= 这是⼈⼯智能会连续修的盟军的防御建筑的总数⽬,⽤于盟军所有有 I s B a s e D e f e n s e=y e s 这⼀项的建筑,最好不要⽤在⾮防御建筑上因为⼈⼯智能有时会⽤它来瞄准敌⼈并产⽣警报。
DOTAAI指令大全
DOTAAI指令大全.txt人和人的心最近又最远,真诚是中间的通道。
试金可以用火,试女人可以用金,试男人可以用女人--往往都经不起那么一试。
DOTAAI指令大全!菜鸟来看。
50后版本有效AI命令:在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-csXX:察看其他玩家杀兵数-aid:寻求附近AI的治疗新增游戏模式:-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
测试模式下的命令详解:命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):-gold ##### 获得#####数量的黄金-goldall ##### 全体获得#####数量黄金-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金-lvlup 提升等级-lvlupall 全体提升等级-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级-spawncreeps 立刻再生野怪-powerup 立刻再生神符-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)-refreshall 全体更新状态-kill 自杀-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家-rechoose 重新选择角色-fog 打开战争迷雾-play ## 操纵编号XX的角色[敏捷型]1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮.2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭.3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭.4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶.5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心.6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心.7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭.8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒.9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心.10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮.11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭.12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶.13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心.14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼.15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶.16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶. (熊宝宝):辉耀,假腿.17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭.18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶.19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮.21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮.22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮.23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇.24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮.26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒.27.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,金箍棒.28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心.29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭.30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮.31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮.[力量型]1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲.2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心.3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心,4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心.6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心.7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心.8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭.9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇.13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心.14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心.15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦.16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀.17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心.18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲.19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心.20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心.21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2.23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心.24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心.25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲.26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心.28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石.[智力型]1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗.2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心.3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀.4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀.5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲.6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇.7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀.8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗.9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯.10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心.11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯.12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀.13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀.14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀.15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼.16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼.17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯.18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀.19.死亡先知:密法,梅肯斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀.20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀.21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀.22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀.23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心.24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀.25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球.26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球.27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼.28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯.29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯.30.蓝猫三千万:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭.复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧日出酒馆:沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯光之酒馆:月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心黎明酒馆:兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼夜之酒馆:蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀午夜酒馆:灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心暮色酒馆:遗忘法师梅肯跳刀 A杖羊刀飞鞋林肯潮汐猎人跳刀挑战飞鞋先锋狂战心痛苦之源跳刀飞鞋羊刀 40书红杖林肯死灵法师梅肯 A杖羊刀飞鞋死灵书心出什么装备是根据对方的装备来定的```不能说什么英雄就一直出什么什么样的装备装备要有选择的出才可以.强烈鄙视一些光写点出什么英雄就出点什么样的装备来误人子弟的人.自己在实战中录像中能够学到很多ota暗影牧师装备再补充下新手教育。
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
艾诺迪亚4修改大全
艾诺迪亚4的修改大全前提条件:此修改方法需要八门神器,艾诺迪亚4的版本可支持修改,手机需要获得root权限[注]八门神器以下均简称八门,小型恢复药水简称小红,中型恢复药水简称中红主角的修改1、经验的修改(也就是等级的修改)首先打开八门,搜索当前经验值(比如为12930,那么搜索12930),然后返回游戏,随便打一只怪,然后再搜索此时的经验值(假设为14090,那么搜索14090),此时会得到唯一的地址,那个也就是经验值的地址,点开,然后将“无”改为“储存”,将下面的数值14090改为最大值999999999,再返回游戏,再打一只怪,然后你就直接满级了(105级)2、能力的修改当你满级以后,你就会得到300多的能力点。
(实际修改是不需要那么多)随便给某一项+1,假设是体力+1,然后打开八门,搜索1;接着再+1,就变成+2了,搜索2;然后再+1,就变成+3了,搜索3;……一直进行下去,直到得到唯一的地址为止(当然一般3—4步就OK了),假设3步就OK了,然后点开,然后将“无”改为“储存”,将下面的数值3改为你想要的数据。
(最大不要超过25000,因为太大容易造成崩溃,一般200多为适宜)3、技能的修改(只能将主动技能改为满级8级)满级以后就会得到105的技能点。
(当然卓越灵药也可以增加技能点)先将所有的主动技能都学习到1级,然后点开AI设置,(“一般”的代码为1,“高”的代码为“2”,“不使用”的代码为“0”)查看你需要修改技能的设置,假设你修改的技能当前AI设置为“一般”,那么搜索1;接着改为“高”,搜索“2”;再改为“不使用”,搜索0;一直重复到剩下两个地址,第一个就是“AI设置的地址”。
点开八门里面的“+”,将得到的地址-5后,再输入这八位地址,就会得到另一个地址,选BYTE,点开后将“无”改为“储存”,将下面的数据改为8,然后储存,你在进去看就会发现已经改好了。
【注】这种方法也适用于佣兵。
佣兵的属性修改:佣兵属性的修改,可以直接修改属性地址,主角这样修改则容易导致游戏崩溃。
修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整
修改红警==代码中英对照*****RULES(MD)⾥的AI调整 A I的调整,不⽌是在A I(m d).i n i的项⾥调整,还有r u l e s(m d).i n i⾥的,下⾯看⼀些简单的: [A I]B u i l dC o n s t=G A C N S T,N A C N S T,YA C N S T B u i l d P o w e r=N A P O W R,G A P O W R,YA P O W R;D BN A N R C T;g s N A A P W R B u i l d R efin e r y=N A R E F N,G A R E F N,YA R E F NB u i l d B a r r a c k s=N A H A N D,G A P I L E,YA B RC KB u i l d Te c h=N AT EC H,G AT E C H,YAT E C H B u i l d We a p o n s=G AW E A P,N AW E A P,YAW E A P B u i l d D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N;以下四个被注释掉了,可以重新启⽤,有效 B u i l d P D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N B u i l d A A=N A S A M,N A F L A K,YA G G U N B u i l d H e l i p a d=G A A I R C,A M R A D R B u i l d A i r s t r i p=N A PA D;这个是我的M O D⾥苏军的机场,此参数似乎是R A1留下来的,不过从实践看来,好像还是有效的 B u i l d R a d a r=G A R A D R,N A R A D R,N A P S I S C o n c r e t e Wa l l s=G AWA L L,N AWA L L,G A F W L L N S G a t e s=G A D U M Y;N A G AT E_B,G A G AT E_B——这⾥两个好像没多⼤⽤途,毕竟很多M O D制作者不会加⼊门 E W G a t e s=G A D U M Y;G N A G AT E_A,G A G AT E_A B u i l d N a v a l Ya r d=N AYA R D,G AYA R D,YAYA R D B u i l d D u m m y=G A P I L L,N A L A S R,YA G G U NN e u t r a l Te c h B u i l d i n g s=C A A I R P,C AT H O S P,C A O I L D,C A O U T P,C A M A C H,C A 把秘密实验室加进来,可以改善游戏的随机地图设置——随机⽣成⼀些秘密实验室A l l i e dB a s e D e f e n s e s=G A P I L L,G A G U N T,AT E S L A,N A S A M S o v i e t B a s e D e f e n s e s=N A L A S R,N A B N K R,T E S L A,N A F L A K T h i r d B a s e D e f e n s e s=YA G G U N,YA P S Y T,N AT B N K A I F o r c e P r e d i c t i o n F u d g e=5,25,80 N o d B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.2 G D I B a s e D e f e n s e C o e ffic i e n t=1.5;(⽆效,但是移动到[G e n e r a l]的A l l i e d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,20,6 S o v i e t B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 T h i r d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6 三项中调整) M a x i m u m B a s e D e f e n s e v a l u e=60;⽆效,移动到“A I F o r c eP r e d i c t i o n F u d g e”⾥C o m p u t e r B a s eD e f e n s e R e s p o n s e=3 A t t a c k I n t e r v a l=0.1;进攻间隔; A t t a c k D e l a y=0.1; P a t r o l S c a n==.010 ; C r e d i t R e s e r v e=100 P a t h D e l a y=.01 B l o c k a g e P a t h D e l a y=30;封锁路径延迟,虽然不太清楚其⽤途,但是调低应该能起到⼀定作⽤ Ti b e r i u m N e a r S c a n=6;新增的,有效的,关于矿车找矿的设定,把F a r项调⾼吧~ Ti b e r i u m F a r S c a n=50 A u t o c r e a t e Ti m e=2;⾃动创造单位次数(应该是这个⽅⾯的设置),增⼤~ I n f a n t r y R e s e r v e=50000;⼠兵剩余量 I n f a n t r y B a s e M u l t=1;基地建筑的数量与此值相乘,如果A I所拥有的⼠兵数⼩于新值,则只造[I n f a n t r y Ty p e]⾥的⼠兵,建议减少(⼠兵防守没有多⼤⽤处) P o w e r S u r p l u s=20;A I会不断的建造B u i l d P o w e r=⾥的建筑,直到拥有的电量有相等于此值的剩余; B a s e S i z e A d d=0;控制A I的基地⼤⼩,基于最⼤的⼈类玩家的基地⼤⼩与此值的和; 1={F706E6E0-86D A-11D1-B706-00A024D D A F D1} 2={9E0F6120-87C1-11D1-B707-00A024D D A F D1} 3={C6004D80-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 4={F B E6D4A0-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 5={F B E6D4A1-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1} 注意:如果将它们恢复,你必须将T S⽂件夹下的A I.t l b⽂件复制到R A2⽬录下,因为R A2的程序根本没有集成它们,但是这些项在Y R中对使⽤尤⾥军的A I⽆⽤,因为这些东西本⾝是为T S⾥的G D I/N O D准备的(在R A2,Y R中对盟军和苏军仍然有效,因为它们本⾝就被定义为G D I/N O D) [G e n e r a l] ;-RT O Te a m D e l a y s=200,250,350;尽量减⼩吧……反正我⽤这个值还没有出过什么⼤事 ;Te a m D e l a y s=950,1450,2450 A I H a t e D e l a y s=15,30,45;减⼩延迟,A I会更快的寻找对⼿ A I H a t e D e l a y s=80,40,20 A I A l t e r n a t e P r o d u c t i o n C r e d i t C u t o f f=1000 ;B r e t''s h a c k s e c t i o n ;找到…… Wa l l B u i l d S p e e d C o e ffic i e n t=3.0 Wo r s t L o w P o w e r B u i l d R a t e C o e ffic i e n t=.1;造发电站的两个⽐率,具体作⽤不明,但在D e e Z i r e8⾥可以看到踪影,应该有些特殊效果B e s t L o w P o w e r B u i l d R a t eC o e ffic i e n t=.2A l l i e dB a s e D e f e n s eC o u n t s= 这是⼈⼯智能会连续修的盟军的防御建筑的总数⽬,⽤于盟军所有有 I s B a s e D e f e n s e=y e s 这⼀项的建筑,最好不要⽤在⾮防御建筑上因为⼈⼯智能有时会⽤它来瞄准敌⼈并产⽣警报。
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游戏修改⼤全: AI难度修改
1.前奏说明:直接修改d g d a t a.z i p⾥的游戏脚本⽂件,然后进游戏,程
序会提⽰⽂件效验错误,⽆法进⼊游戏!只能按步骤2的⽅法。
========================================================= 2.准备⼯作:把游戏根⽬录下的d g d a t a.z i p解压,把解压出来⽂件夹
中所有的⼦⽂件夹全部移动到b i n d a t a⽂件夹,把原⽂件d g d a t a.z i p改名或
移往其他⽬录备份!(由于删除或改名D G D ATA.z i p后局域⽹不能连了,所
以建议备份下,以备⽇后联机⽤)
========================================================= 3.修改步骤:(第2步必须先执⾏,否则下⾯⽆法继续进⾏!注:该修改
不能⽤于局域⽹联机)
进⼊游戏⽬录D e m i g o d b i n d a t a l u a找到[g a m e.l u a]这个⽂件,(如果有
朋友找不到这个⽂件,那可能是你上⾯的步骤没有做!请返回第⼀⾏)
========================================================= ⽤记事本打开,找到下列脚本参数,并修改
①初始⾦钱修改(锦标赛&⼩规模战役测试有效)
(注意:经测试,锦标赛初始⾦钱按不同难度是下⾯脚本N o r m a l数值
的4、2、1倍)
S t a r t i n g G o l d={
N o r m a l=1000,(游戏默认选项,改1000000就可以了够你挥霍的)
H i g h=7500,
R i c h=25000,
②游戏⾦钱倍数修改(⼩规模战役测试有效)
G o l d I n c o m e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(战役默认选项,改100倍就财源滚滚了)
H i g h=1.5,
③游戏经验倍数修改(锦标赛&⼩规模战役测试有效)
E x p e r i e n c e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(游戏默认选项,改100倍就可以了)
H i g h=2.0,
④战役得分倍数修改(⼩规模战役测试有效)
(⼩常识:战役得分=游戏基地升级所需点数)
Wa r S c o r e I n c o m e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(战役默认选项,改100倍就可以,基地6480-8640分就可以升10级了)
H i g h=1.5,
⑤游戏A I难度修改
(官⽅的A I设计就这样⼦吧,游戏的亮点是玩家与玩家之间的联机对战)
四种不同的难度,通过修改初始参数,可增加相应的A I难度,
满⾜不同⼜味⼈⼠的需求!以下参数都是以玩家数据为参照标准:
D i ffic u l t y H a n d i c a p s={
#E a s y(简单)
{
G o l d M u l t i p l i e r=0.75,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=0.75,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=0.5,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=0,(初始成就点数,物品栏旁边选项⽤来购买成就物品的)
M a x P o i n t s=150,(最⼤成就点数)
},
#N o r m a l(普通)
{
M i n P o i n t s=150,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=300,(最⼤成就点数)
},
#H a r d(困难)
{
G o l d M u l t i p l i e r=1.5,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=1.5,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=2.0,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=300,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=450,(最⼤成就点数)
},
#N i g h t m a r e(噩梦)
{
G o l d M u l t i p l i e r=2.0,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=2.0,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=4.0,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=450,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=10000,(最⼤成就点数)
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修改后记得保存,进游戏尽情虐待电脑吧!
(更新附件,⾥⾯有我修改好的G A M E⽂件,不喜欢⿇烦的朋友可以直接覆盖就可以修改,前提是完成前2个步骤,呵呵!)
附件说明:100W初始⾦钱,1000倍经验,100倍⾦钱和战役点数(⼩规模战役有效)
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