自制大富翁4桌面游戏
大富翁h5写法
大富翁H5写法:让你在游戏中体验财富的乐趣现在的年轻人越来越注重娱乐的方式,游戏成为了他们放松身心的重要途径之一。
而随着移动互联网的发展,各种类型的游戏App层出不穷,其中最广受欢迎的当属大富翁游戏了。
今天,我们来讨论一下大富翁H5写法,介绍这种游戏的特点和魅力。
大富翁游戏最初发源于日本,经过多年的演变和改良,已经成为全球数百万玩家喜爱的游戏。
而在移动互联网时代,大富翁游戏也开始向H5方向发展,相比于传统的PC端或手机端游戏,大富翁H5游戏具有以下几个优势:首先,大富翁H5游戏不需要进行任何的下载和安装,只需要访问特定的网页即可直接游戏。
这对于玩家来说非常方便,不用担心安装过程中出现的卡顿和崩溃问题,更不用担心占用手机内存过多的问题。
其次,即使在不同的设备上,大富翁H5游戏依然可以正常进行,而且可以实现跨平台,即用户可以在电脑、手机以及iPad上互相切换游戏。
再者,大富翁H5游戏让玩家体验更为丰富的互动性和社交性。
玩家可以通过多种方式与其他人进行交流,包括好友聊天、参与俱乐部和加入联盟等社交功能。
这不仅增强了游戏的趣味性,还扩大了玩家们的社交圈。
最后,大富翁H5游戏具有丰富的玩法和游戏内容。
通过多样化的地图和任务,玩家可以获得不同等级的奖励,进一步提升了游戏的可玩性。
而且,大富翁H5游戏还加入了各种富有创意和趣味的新元素,例如“科技升级”、“保险保障”等特色设定,让游戏更加有趣。
当然,即使大富翁H5游戏这么优秀,我们也不能忽略许多玩家对于传统的大富翁游戏的喜爱。
因此,开发商需要在保留游戏原有特色的同时,注入新鲜的元素,以达到更加完美的游戏体验。
在大富翁H5游戏的开发过程中,我们需要考虑到以下几个关键点:第一,游戏的主题和背景。
目前,大富翁游戏已经有了许多不同的主题,如古装版、欧洲版、动物版等等。
在选择主题和背景时,我们需要总结细分玩家人群的口味和偏好,从而定制出更受欢迎的游戏内容。
第二,游戏中的道具和卡牌。
大富翁4桌游简化本地版方案
Rich4 桌游简化版案一。
规则1.人数2-3 人2.初始资金:4w3.细则①决胜法:玩家破产、退出或者规定时间比较现金数目。
②掷骰子决定顺序,从幸运大转盘处出发,自选向。
③玩家停在公园时强制停留一回合,免费。
④每次停在银行时可以得到存款2000。
⑤玩家停在新闻和幸运大转盘格时抽取事件卡一。
⑥进医院时收取医疗费200每天,从医院出院时行走向可以自选。
⑦商铺和超市可最终加盖两层。
商铺扩建费每层200,超市扩建费每层500。
⑧玩家停止在建筑公司时强制加盖地图上建筑设施一层,交费1000。
⑨道具店可在5候选卡牌中购买,玩家最多持有5。
同时可以半价卖出。
⑩酒店按一颗骰子的点数算天数,住宿费为200每天。
超市收费为1000每层。
二。
道具(卡牌)在一回合中同类卡只能使用一次加速卡: (价值200)使自己这次骰子点数翻倍路障卡:(价值200)任意地格放置一个路障,经过者强制停下(一格只能放置一个道具)陷阱卡:(价值200)任意地格放置一个地雷,被炸伤在医院修养两回合,炸弹爆炸时对所在建筑有拆除一层效果(一格只能放置一个道具)拆除卡:(价值200)可拆地图上障碍、地雷、宝箱或者一层建筑转向卡:(价值200)指定一个对象转向停留卡:(价值200)命令一个对象原地停留一回合免费卡:(价值200)免除罚金免罪卡:(价值200)免除厄运召唤卡:(价值200)召唤扫地机器人清扫前面5格中的所有物品陷害卡:(价值400)陷害指定对象拘留2天睡眠卡:(价值400)让指定对象到酒店住宿一回合,并交住宿费200 遥控卡:(价值400)控制一颗骰子的点数传送卡: (价值1000)指定飞往地图上任一个地格嫁祸卡:(价值400)将罚金和厄运转嫁给他人抢夺卡:(价值1000)从指定对手处免费夺取一块土地冬眠卡:(价值1000)令所有对手原地冬眠2回合(医院、酒店、监狱中的对手不受影响)怪兽卡:(价值3000)清除指定格建筑和经营权天使卡:(价值3000)指定街区加盖一层建筑三。
大富翁4核心玩法规则说明
《大富翁4》核心玩法规则说明一、规则设置 2(1)游戏人数 2(2)总资金 2(3)行进方式 2(4)土地权限 2(5)游戏时间 2(6)胜利条件 2二、游戏说明 2(1)属性 2(2)规则 2(3)土地 2(4)土地升级 3(5)土地购买/升级规则 3(6)支付 3(7)破产/获胜 3(8)行走 3四、流程图 4一、规则设置玩家可在游戏开始前设置如下规则(1)游戏人数— 2~4人① 当玩家设定好游戏人数时,玩家可开始选择自己需要操作的角色。
玩家可选择多个角色进行游戏。
但角色数量不能超过人数设定。
② 若玩家所选择需要操作的角色数量没有达到所设置的人数上限时。
则由电脑自动选择剩余角色作为玩家对手由电脑AI进行操作。
(2)总资金— 10000~300000游戏开始后的初始资金。
所有角色初始资金相同。
(3)行进方式—步行、机车、汽车① 当玩家设定为步行时,所有角色在游戏开始后以步行方式移动,骰子的数量为1颗。
② 当玩家设定为机车时,所有角色在游戏开始后以步行方式移动,并且可以随意设置使用1-2骰子移动。
③ 当玩家设定为汽车时,所有角色在游戏开始后以步行方式移动,并且可以随意设置使用1-3骰子移动。
(4)土地权限— 1个月、3个月、6个月、1年、2年、无期限游戏中土地的使用期限。
在任意土地被购买后,根据设置,购买该土地的角色拥有该土地的时间。
若设置为无期限时,则没有时间限制。
时间以游戏中的时间为准。
(5)游戏时间— 1个月、3个月、6个月、1年、2年、无期限游戏进行的时间。
达到所规定时间后,游戏结束。
以结束时的总资金作为判定,总资金最多的一方为优胜方。
若设置为无期限时,则无时间限制。
并根据胜利条件的设置判定胜负。
(6)胜利条件— 60000、100000、200000、1000000、2000000、无限游戏中首先达到设置的角色为优胜方。
若设置为无限时,则以破产判定胜负。
破产的角色为失败方。
二、游戏说明(1)属性—游戏中,角色拥有现金、储蓄和总资产3项属性。
大富翁游戏策划书3篇
大富翁游戏策划书3篇篇一《大富翁游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:大富翁2. 游戏类型:策略经营类桌面游戏3. 游戏目标:通过购买地产、建设房屋、收取租金等方式使自己的资产不断增加,最终成为最富有的玩家。
二、游戏规则1. 游戏开始时,每位玩家获得一定的初始资金。
2. 玩家轮流掷骰子,根据骰子的点数在棋盘上移动。
3. 当玩家停留在无主的地产上时,可以选择购买该地产。
4. 拥有地产后,可以在上面建设房屋,房屋数量越多,收取的租金越高。
5. 其他玩家停留在已拥有的地产上时,需要支付相应的租金。
6. 游戏中会设置一些特殊地格,如机会、命运等,会给玩家带来不同的效果。
7. 如果玩家破产,则退出游戏,剩下的玩家获胜。
三、游戏组件1. 棋盘:包括各种地格和路线。
2. 骰子:用于决定玩家的移动步数。
3. 角色棋子:代表每位玩家。
4. 地产卡片:记录地产的信息。
5. 货币:用于交易和支付。
四、游戏流程1. 准备阶段:布置游戏棋盘,每位玩家选择角色棋子,发放初始货币。
2. 回合制进行:玩家轮流掷骰子并执行相应动作。
3. 购买和建设地产:根据规则进行操作。
4. 收取和支付租金:根据玩家停留的地格情况进行处理。
5. 特殊地格效果:按照卡片内容执行。
6. 破产判定:当玩家资产不足以支付债务时破产。
7. 游戏结束:剩下的玩家获胜。
五、游戏界面与美术设计1. 棋盘设计:色彩鲜艳,地格清晰易辨。
2. 角色棋子设计:形象可爱或具有特色。
3. 地产卡片设计:信息明确,图案吸引人。
4. 整体界面风格:简洁明了,符合游戏主题。
六、音效设计1. 掷骰子音效:增加游戏的真实感。
2. 交易音效:提示玩家交易的进行。
3. 特殊地格触发音效:增强游戏的趣味性。
七、设计(如有)1. 简单:用于单人模式,具备基本的游戏策略。
2. 难度等级:可设置不同的难度。
八、多人对战模式1. 支持本地多人对战。
2. 可考虑添加网络对战功能。
九、游戏平衡性调整1. 根据测试反馈,调整地产价格、租金等参数。
数学大富翁四年级下册
数学大富翁四年级下册数学大富翁是一款针对四年级以下学生的数学教育游戏,旨在通过有趣的游戏形式,帮助学生在轻松愉快的氛围中提高数学能力。
这款游戏将数学知识与大富翁棋盘相结合,让学生在玩中学,提高学习兴趣。
一、数学大富翁简介数学大富翁由一个棋盘、骰子和卡片组成。
棋盘上有各种数学题目,玩家在投掷骰子的同时,需要回答棋盘上的数学题目,回答正确即可前进。
游戏中还设有起点、终点和转折点,各有不同的功能。
卡片内容包括加减乘除等基本算术题,以及一些益智题,旨在提高学生的思维能力。
二、游戏玩法与教学意义数学大富翁的游戏玩法简单易懂,适合四年级以下的学生。
游戏过程中,玩家不仅能够提高自己的数学运算能力,还能锻炼逻辑思维和应变能力。
此外,游戏中的卡片设计有助于培养学生的课外知识,拓宽视野。
通过与其他玩家互动,学生还能学会合作与竞争,培养团队精神。
三、如何在学校和家庭开展数学大富翁活动1.学校活动:教师可以在课堂上组织数学大富翁比赛,鼓励学生积极参与。
比赛可以分为个人赛和团队赛,根据学生的表现给予奖励。
2.家庭活动:家长可以在家中与孩子一起玩数学大富翁,培养孩子对数学的兴趣。
在游戏过程中,家长可以适时引导,帮助孩子解决遇到的难题。
四、活动建议与注意事项1.在开展活动时,教师和家长要关注学生的情绪,营造轻松愉快的氛围,让学生乐于参与。
2.根据学生的实际水平,设计合适难度的数学题目,使游戏更具挑战性。
3.在活动中,鼓励学生提问、讨论,培养他们的主动性和探究精神。
4.注意控制游戏时间,避免过度沉迷,确保学生获得充足的休息。
通过数学大富翁这款游戏,我们可以在娱乐中培养学生的数学素养,激发他们对数学的热爱。
大富翁道具制作课程设计
大富翁道具制作课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握大富翁道具制作的基本知识和技巧,包括了解游戏规则、道具种类和制作方法等。
2.技能目标:学生能够通过实践操作,独立完成至少一种大富翁道具的制作,并能够进行简单的创新和改进。
3.情感态度价值观目标:学生在制作道具的过程中,培养动手能力、团队协作能力和创造力,增强对游戏的兴趣和正确认识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.大富翁游戏规则介绍:让学生了解游戏的基本规则和玩法,为道具制作提供背景知识。
2.道具种类和功能:介绍大富翁游戏中的各种道具,包括货币、卡片、骰子等,以及它们的功能和作用。
3.道具制作方法:教授学生使用各种材料和工具制作道具,包括剪贴、绘画、折叠等技巧。
4.创新道具设计:鼓励学生发挥创造力,设计自己的创新道具,并进行展示和交流。
三、教学方法本课程的教学方法包括以下几种:1.讲授法:教师讲解游戏规则和道具制作方法,为学生提供理论知识和操作指导。
2.实践操作法:学生动手制作道具,培养动手能力和实践能力。
3.小组讨论法:学生分组合作,讨论道具制作过程中遇到的问题,培养团队协作能力。
4.创新展示法:学生展示自己的创新道具,进行交流和评价,激发创造力和想象力。
四、教学资源本课程的教学资源包括以下几种:1.教材:大富翁游戏规则说明书、道具制作指南等教材资料。
2.参考书:相关游戏制作和创意设计的书籍。
3.多媒体资料:网络图片、视频教程等。
4.实验设备:剪刀、胶水、画笔、纸张等制作道具所需的工具和材料。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答情况以及团队协作表现等。
2.作业:评估学生完成的道具制作作业的质量,包括创意、制作技巧和规范性等。
3.考试:设置有关大富翁道具制作的考试,评估学生对知识点的掌握和应用能力。
4.创新展示:评估学生在创新道具设计中的创造力、想象力和实践能力。
自制大富翁4桌面游戏
自制大富翁4桌面游戏
两张地图的城市名比较随意,可能和电脑版不一致,没去核对中国版地图a4纸4张打印
街道较多,适合4人以上
台湾版地图,a4纸4张打印
适合2-4人,最好的地图。
房子用同色小卡片或者乐高积木小方块。
租表过路费/单间
用乐高积木可配置路障、地雷、小狗、汽车道具(同色代替物品即可)
部分卡片,游戏乐趣的重要部分
部分道具小卡片
商业用地设施,神仙卡片,相比电脑版减少小字辈神仙设施减少加油站,研究所道具精简不常用的
命运、新闻事件样张,根据大富翁4中事件修改。
大富翁策划方案
大富翁策划方案1. 引言大富翁是一款风靡全球的桌面游戏,旨在模拟玩家投资、经商、购买房产等经济活动,以最终积累最多财富为目标。
本文档将详细介绍大富翁的策划方案,包括游戏规则、游戏地图设计、角色设定、资产系统、游戏进程和胜利条件等。
2. 游戏规则大富翁的基本规则如下:• 2 到 6 名玩家参与游戏,游戏开始时,每位玩家拥有初始资金和属性点。
•玩家按照顺时针顺序进行行动,每轮轮流掷骰子决定走动步数。
•玩家可以选择购买地产、投资、参与交易或支付租金等操作。
•玩家可以获得经营地产的收益、投资收益以及其他玩家支付的租金。
•通过走完一圈获得经营地产收益的玩家可以升级地产等级。
•玩家可以通过购买商店、住房、公司等增加收益和提高属性点。
•玩家在游戏过程中需要注意健康值、能量值和幸福值,如果任意一项降至零则玩家失败。
•游戏结束时,拥有最高总资产的玩家获胜。
3. 游戏地图设计大富翁游戏地图是游戏过程中玩家行走和交互的基础。
地图包括起点、机会、命运、地产、商店等地块,并通过道路连接各地块。
地图设计应考虑以下要素:•地块数量和类型:根据玩家人数和游戏时长确定地块数量,包括可购买地产、关键事件地块和特殊地块等。
•地块布局:设计合理的地块布局,确保玩家在游戏过程中能够遍历不同类型的地块。
•地块效果:不同类型的地块应有不同的效果,如地产可收取租金,商店可提高收益等。
•循环路径:设计一个封闭循环的地图路径,确保玩家经过起点后可以继续行动。
4. 角色设定角色设定是游戏中玩家扮演的角色身份,不同的角色具有不同的属性和特殊技能。
角色设定应满足以下要求:•游戏平衡性:确保每个角色的属性和技能平衡,避免出现明显优势或劣势。
•多样性:设计具有不同特色的角色,吸引不同类型的玩家参与游戏。
•可玩性:每个角色的特殊技能应该具有一定的策略性,使玩家在游戏中有不同的选择。
5. 资产系统大富翁游戏中的资产系统是玩家获取和管理财富的基础。
资产系统应包括以下要素:•资金:玩家的初始资金和游戏过程中的现金流量,包括工资、投资收益以及租金等。
大富翁道具制作课程设计
大富翁道具制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解大富翁游戏的基本规则及道具在游戏中的作用;2. 学生能够掌握制作大富翁道具的基本步骤和所需材料;3. 学生能够了解并运用简单的数学计算和概率知识,为道具设计提供依据。
技能目标:1. 学生培养动手操作能力,能够独立或合作完成大富翁道具的制作;2. 学生提高团队协作能力,学会在小组内合理分配任务,共同完成任务;3. 学生培养创新思维能力,能够针对游戏需求设计独特的道具。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学学习的兴趣,认识到数学知识在实际生活中的应用;2. 学生培养积极主动参与课堂活动的态度,增强自信心和成就感;3. 学生在游戏中学会遵守规则,培养公平竞争和团队合作的精神。
课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手操作能力和创新思维能力。
学生特点:四年级学生具有一定的数学基础和动手能力,对游戏类活动有较高的兴趣。
教学要求:教师应充分调动学生的积极性和参与度,关注学生个体差异,引导他们主动探索和解决问题,确保课程目标的实现。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. 大富翁游戏规则介绍:引导学生了解大富翁游戏的基本规则,认识道具在游戏中的重要性。
- 教材章节:数学游戏与竞赛2. 道具制作基本步骤与材料:讲解制作大富翁道具的步骤,介绍所需材料及其用途。
- 教材章节:动手操作与实践3. 数学知识在道具制作中的应用:结合教材内容,教授简单的数学计算和概率知识,为道具设计提供依据。
- 教材章节:数学在日常生活中的应用4. 小组合作制作道具:分组进行道具制作,培养学生团队协作能力和动手操作能力。
- 教材章节:小组合作与探究学习5. 道具展示与评价:展示各小组制作的道具,组织学生进行评价,分享制作过程中的收获。
- 教材章节:成果展示与评价教学内容安排与进度:第一课时:大富翁游戏规则介绍,道具制作基本步骤与材料介绍第二课时:数学知识在道具制作中的应用,小组合作制作道具第三课时:道具展示与评价,总结课程收获教学内容确保科学性和系统性,与教材紧密关联,注重培养学生的动手操作能力和团队协作精神。
Scratch复刻经典游戏《2048》
Scratch复刻经典游戏《2048》作者:来源:《电脑报》2020年第39期众所周知《2048》是一款数字益智游戏,游戏规则虽然简单但特别耐玩。
在4×4的方格中有几个2或4的数字,玩家可以选择上下左右任一个方向滑动所有的数字方块,所有数字都会滑向边缘并靠拢,相同的数字方块相撞会相加合并,然后在空白地方随机出现一个2或4的新方块。
玩家需要在这16格范围内凑出2048这个数字方块。
今天我们就来挑战一下将《2048》用Scratch编程制作完成,游戏的画风相当简单,不需要太多美工基础,有利于我们用Scratch复刻这款游戏。
当然这毕竟是一款成熟的热门数字游戏,编程复杂程度较高,会用到大量的变量、自定义积木模块和广播。
你要做好克服难关的心理准备,由于篇幅有限只能讲关键点,如果你还有什么疑问可以下载源程序自行分析。
在4×4的游戏方格内随机空位产生2或者4的数字方块。
这需要标注每个方格的坐标位置并处理其中的数字块。
方向键移动所有数字块,相同数字相碰会相加合并,如果出现重复叠加情况需要分步完成,积分增加。
当没有空方格且没有数字可以合并时游戏失败。
这需要对所有还可能合并的情况做出判断。
游戏使用的图片素材已经为你准备好了,可以扫码在百度云2020-39文件夹中下载,包含背景、数字、分数。
这里还能找到已经做好的源程序供你参考,请使用Mind+打开。
角色中导入数字和分数。
舞台中导入格子背景(图1)。
游戏首先设置三个变量并赋值为0:判断是否克隆的变量(clone?),判断游戏是否结束的变量(gameover?)以及统计分数的值(score)(图2)。
为了让数字块角色生成、移动、合并后都能处在正确的格子中,我们需要对所有格子定位。
由于格子很多需要用列表(grid)为数字定位,这部分功能在自定义积木(make clones)中实现(图3)。
如图3创建名为(grid)的列表并清空,重复执行16次,将列表内填充16个0,这代表《2048》游戏中每个方块内初始值全部为空即还没有任何数字块。
大富翁4桌游简化本地版方案设计
Rich4 桌游简化版方案一。
规则1.人数 2-3 人2.初始资金: 4w3.细则①决胜方法:玩家破产、退出或者规定时间比较现金数目。
②掷骰子决定顺序,从幸运大转盘处出发,自选方向。
③玩家停在公园时强制停留一回合,免费。
④每次停在银行时可以得到存款2000。
⑤玩家停在新闻和幸运大转盘格时抽取事件卡一张。
⑥进医院时收取医疗费200每天,从医院出院时行走方向可以自选。
⑦商铺和超市可最终加盖两层。
商铺扩建费每层200,超市扩建费每层500。
⑧玩家停止在建筑公司时强制加盖地图上建筑设施一层,交费1000。
⑨道具店可在5张候选卡牌中购买,玩家最多持有5张。
同时可以半价卖出。
⑩酒店按一颗骰子的点数算天数,住宿费为200每天。
超市收费为1000每层。
二。
道具(卡牌)在一回合中同类卡只能使用一次加速卡: (价值200)使自己这次骰子点数翻倍路障卡:(价值200)任意地格放置一个路障,经过者强制停下(一格只能放置一个道具)陷阱卡:(价值200)任意地格放置一个地雷,被炸伤在医院修养两回合,炸弹爆炸时对所在建筑有拆除一层效果(一格只能放置一个道具)拆除卡:(价值200)可拆地图上障碍、地雷、宝箱或者一层建筑转向卡:(价值200)指定一个对象转向停留卡:(价值200)命令一个对象原地停留一回合免费卡:(价值200)免除罚金免罪卡:(价值200)免除厄运召唤卡:(价值200)召唤扫地机器人清扫前面5格中的所有物品陷害卡:(价值400)陷害指定对象拘留2天睡眠卡:(价值400)让指定对象到酒店住宿一回合,并交住宿费200遥控卡:(价值400)控制一颗骰子的点数传送卡: (价值1000)指定飞往地图上任何一个地格嫁祸卡:(价值400)将罚金和厄运转嫁给他人抢夺卡:(价值1000)从指定对手处免费夺取一块土地冬眠卡:(价值1000)令所有对手原地冬眠2回合(医院、酒店、监狱中的对手不受影响)怪兽卡:(价值3000)清除指定格建筑和经营权天使卡:(价值3000)指定街区加盖一层建筑三。
JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文
JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图摘要在个人计算机高度普及的今天,人们热衷于在用计算机处理日常的事物,当然也包括娱乐。
于是,我开发了JAVA版大富翁,在方便人们快速游戏的同时,又减少了在游戏中由于大量计算造成的错误,而且单人可以和多个电脑玩家对抗。
解决了普通版大富翁至少需要两人才能开始游戏的弊端。
本文以基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现项目为背景,研究了JAVA在设计桌面游戏业务上的应用,并根据游戏缺乏挑战实际,提出了开发高逻辑的人工智能算法的解决方案。
论文从大富翁的历史产生入手,分析了传统纸质版桌面游戏大富翁存在的问题,介绍了保证电子版桌面游戏大富翁的优势,并提出了电子版桌面游戏大富翁的基本功能。
继而对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的必要性和可行性进行了阐述,提出了电子版的建设目标,同时还对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的功能划分进行了详细的需求分析,提出了相应的概要设计和详细设计方案。
本课题最终实现的“基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现”,通过与计算机进行人工智能对抗,对开发人工智能方面具有重要的指导意义。
关键词大富翁;人工智能算法;设计与实现Design and Implement of the Monopoly Game in JavaAbstractNow days, the personal computers are used everywhere all over the world. People would love to use the computer to deal with the daily thing, andalso includes the entertainment. Therefore, I have developed the Monopoly Game in Java, while facilitates which the people play fast, also reduced in the game because massively calculates the mistake which creates, moreover the single may play the family with many computers to resist.I Solved the ordinary version rich person at least to need the malpractice which two talented people could start to play. Based on the project of The Electronic Archives Management System of Vehicle Management Office, this thesis studies on the application of the electronic archives management system in vehicle archives management services, and in light of the factual status of vehicle management practice, proposes a solution to the electronic management of the vehicle archives.This paper take the Design and Implement of the Monopoly Game in Java as a background, has studied JAVA in the design desktop game service application, and lacks the challenge reality according to the game, proposed develops high logical the artificial intelligence algorithm solution.The paper has start with the history of the monopoly game , has analyzed the question which the traditional paper version desktop game monopoly game exists, introduced the high quality electronic version desktop game monopoly game 原文请找 monopoly game in java divides has carried on the detailed demand analysis, proposed the corresponding outline design and the detailed design proposal.The result of this research topic, the Design and Implement of the Monopoly Game in Java, by compete with the intelligence artificial algorithm, has made it a significant role in the developing the intelligence artificial algorithms.Keywords: Monopoly Game; intelligence artificial algorithm; design and implement目录摘要 IIABSTRACT IV第1章绪论 81.1 桌面游戏大富翁的历史背景 81.2 桌面游戏大富翁的版本介绍 81.3 详细规则 91.3.1 游戏开始 91.3.2 掷骰 91.3.3 物业 91.3.4 房子与旅馆 101.3.5 套取现金 101.3.6 交易 101.3.7 入狱 111.3.8 破产 111.3.9 胜利条件 111.4 JAVA版大富翁的游戏策略 11 1.5 课题的项目背景 12第2章系统需求分析 132.1 游戏开发的可行性分析 13 2.2 游戏开发的目标 132.3 游戏开发的主体 152.3.1 游戏处理流程 152.3.2 游戏框架结构 162.3.3 初始化游戏流程 162.3.4 相关游戏参数导入功能 17 2.3.5 加入玩家游戏 172.3.6 查询玩家信息 182.3.7 存储游戏/提取存档 182.4 游戏数据库设计结构 18第3章系统概要设计 193.1 游戏体系结构设计方法 19 3.1.1 用户界面接口设计 193.1.2 游戏数据交互设计 193.1.3 游戏总体结构图 213.2 设计原则 233.3 异常处理机制 253.4 总体方案 303.4.1 各个主类之间的关系图 30 3.4.2 相关功能概述 31第4章系统详细设计 334.1 游戏详细设计 344.1.1 游戏初始化/相关参数导入 34 4.1.2 创建玩家加入游戏 344.1.3 游戏过程 354.1.4 建造房屋 374.1.5 建造宾馆 384.1.6 查询玩家信息 394.1.7 存储游戏/提取存档 394.2 数据存储表详细设计 42第5章游戏运行与测试 445.1 游戏运行示例 445.2 创建玩家示例 445.3 开始游戏示例 455.4 投掷骰子示例 465.5 购买资产示例 475.6 建造房屋示例 485.7 建造宾馆示例 495.8 查询游戏进度记录示例 505.9 查询玩家信息示例 51结论 53致谢 54参考文献1432JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图第1章绪论大富翁,是一种多人策略图版游戏。
大富翁4(多人在线上模拟经营游戏)详细资料大全
大富翁4(多人在线上模拟经营游戏)详细资料大全《大富翁4》是由大宇资讯开发的一款多人在线上模拟经营游戏。
原版于1998年发行;资料片逾时空之旅于2000年发行。
本作采用了640×480解析度、HI-COLOR(65536色)高解析度、高彩显示模式。
玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
基本介绍•中文名:大富翁4•原版名称:Rich4•游戏类型:经营策略•游戏平台:PC,IOS•所属系列:大富翁•地区:中国台湾•开发商:大宇资讯•发行商:大宇资讯•发行日期:1998年(原版)2000年(逾时空之旅)•内容主题:棋盘游戏•玩家人数:1至8•游戏画面:640×480•分级:4岁以上•游戏大小:161MB•游戏语言:繁体中文•游戏画面:2D•适合年龄:限4岁以上游戏背景,人物介绍,普通人物,特殊人物,场景介绍,道具介绍,游戏特色,音乐配音,游戏操作,游戏评测,发售版本,游戏背景为了兼顾游戏运行的流畅与画面精致,《大富翁4》甚至把以往的3D即时贴图以顺序性3D图像代替,使玩家感到耳目一新。
此外,行走路线设计摒弃了原来中规中矩的四方型,改为45度俯角视窗,通过八组可转动的镜头视角,可以一览丰富多彩的画面。
与以往的《大富翁》不同,在第四代中有一个创新的做法:众位玩家可以在游戏开始时,自行设定不同的规则,伴随着不同的规则,会面临不同的挑战。
由于完全开放的操作设定大大提高了游戏的弹性,尤其是在多人联线时,可以根据玩家的喜好,变化出多种不同的玩法,更有一番不同的乐趣。
《大富翁4》的场景横跨中国台湾、中国大陆、日本、美国四地,各式各样的绚丽风景和特殊事件层出不穷,令人目不暇接。
就游戏内容而言,《大富翁4》仍旧以土地建设和房地产经营为核心,但与前三代相比则更复杂多样,更需头脑;投资方面则有股市交易、房地产炒作、企业股东分红等不同手段;更有30张功能独特的策略卡片,附之以特殊道具、各式买卖等等。
大富翁游戏棋
大富翁游戏棋1. 简介大富翁游戏棋是一款经典的桌面游戏,旨在模拟经济和地产交易的过程。
它是由团队成员轮流掷骰子,并随机在棋盘上移动,以购买土地,建立房屋,收取租金和参与各种交易。
游戏的目标是成为最富有的玩家。
本文档将为您提供有关大富翁游戏棋的详细信息,包括游戏规则、游戏策略和常见问题解答。
2. 游戏规则2.1 游戏准备在开始游戏之前,每个玩家都会被分配一定的游戏资金。
游戏棋盘上的每个地块都有一个特定的价格,玩家可以在合适的时机购买它们。
此外,游戏还包括各种交易卡片,如机会卡和命运卡,它们可以为玩家提供额外的机会和挑战。
2.2 游戏进程游戏开始后,每个玩家按顺序掷骰子并根据骰子的点数在棋盘上移动相应的格子数。
根据所落的地块,玩家可以选择购买它、建立房屋或收取租金。
购买地块是一项重要的策略决策,因为经过购买地块和投资建房后,玩家可以获得更多的租金。
除了基本的买卖交易,游戏还包括各种事件和机会,如游戏卡片的出现,玩家之间的交换和拍卖,这些都可以为游戏增加变数和挑战。
2.3 游戏目标游戏的目标是成为最富有的玩家,通常是通过收取最多的租金来实现。
玩家需要在盘面上购买和建造足够的房屋,以便在其他玩家经过时收取较高的租金。
此外,玩家还可以通过参与各种交易和拍卖来获取更多的资产和金钱。
3. 游戏策略3.1 购买地块和建造房屋购买地块是游戏中的重要策略之一。
玩家需要根据地块的价格、位置和潜在租金来决定是否购买。
一般来说,位置较好且租金较高的地块更值得购买,因为它们可以带来更多的收益。
此外,玩家还可以利用地块交换和拍卖来获取更有利的地块。
一旦购买了地块,玩家可以选择建造房屋。
建造房屋可以增加租金的收入,并且当其他玩家经过时可以收取更多的租金。
因此,在选择建造房屋时,玩家需要考虑投资回报率和其他地块的竞争情况。
3.2 机会和事件卡片的利用游戏中的机会和事件卡片提供了额外的机会和挑战。
玩家可以利用这些卡片来获得额外的资产和金钱,或者对其他玩家施加影响。
大富翁4,不作弊,不修改,让你一夜暴富的方法!
⼤富翁4,不作弊,不修改,让你⼀夜暴富的⽅法! ⾸先,⼤富翁的精髓就是两个字“控制” 1,要想迅速暴富,就要迅速提⾼物价指数。
选择2⼈玩,⼀个为电脑A I,地图我偏爱美国,股票⽐较猛,商店,银⾏,⼤地盘⽐较近,重要的是初始资⾦越低越好,物价指数上升也越快。
出⽣后,先看⽇期,再看宝箱的位置,如果在下个⽉刷新宝箱前能赶到的话,⼀定要捡宝箱,之后⽤路障进商店,这个⾮常重要,起到“控制”的先⼿。
同时看股票,商店的股票⼀定要买⼀股,做⼤股东,这样每次进商店都会赠道具,汽车,飞弹都可能哦,⾄少也可以卖点。
捡宝箱进商店后,优先买停留(每停留⼀次就赠⼀次道具,同时刷新购买新道具),抢夺,红卡多多宜善,免罪要配⼀个,嫁祸也要,购买梦游配合抢夺,抢对⼿的汽车,这样他梦游之后就会⾃动由255辆汽车,之后进魔法屋,想办法让他卖掉所有道具,他就有38000多点券,之后呢,购买⼩偷,配合转向卡,将他点券偷个精光,⾃⼰有就不在愁没点券了,奢侈⽆耻的我,经常是所有道具都购买满。
所有的地只购买商店,银⾏附近的⼤地,买了之后配合⼤⼩福神或者天使,天使卡升级实验室,升级各种额外道具,⽽且他经过你的实验室的时候,又不会倒闭死掉。
其他的地千万别买,因为稍后物价指数暴涨后,随便⼀个地基都会⼏百万,他会破产的。
同时,物价指数⾼了后,每⼀个新闻,都要放⼀个地雷,防⽌他倒闭。
有了点券,道具之后,进银⾏贷款,配合⼏张红卡将物价指数太⾼⼏⼗倍,因为初始资⾦是⼀万,炒股后随便翻⼏倍,物价指数就迅速暴增上去,之后再贷款,这时可以买⼀股保险,之后配合乌⻳,转向,停留卡多买些保险天数,将对⼿冬眠或者送进医院后,⾃⼰飞弹⾃⼰或者 o o o O↘┏━┓↙O o o o (踩)→┃你┃←(死) (→┃√┃←)/ _)↗┗━┛↖(_/ 地雷,诈骗巨额保险⾦。
我通常在⼀个⼩时之内就可以由初始的⼀万资⾦升到资产过亿,物价指数⼏万,随便⼀个⼩狗⼤⼩便都近千万,对了,实验室⾥有条件⼀定要被⼏个光阴机器道具以防万⼀失误。
自制大富翁游戏
抄寫 1 段課 吹 1 個氣球
文可以得積 可以得積分
分2點
1點
命運
前進 2 步
將飛盤射入 呼拉圈可以 得積分 2 點
機會
機會
原地停留 1次
完成著色圖 可以得積分 1點
命運
後退 3 步
找人合唱 1 首歌可以得
積分 3 點
做 1 題數學
可以得積分 ←起點
3點
↑在大富翁遊戲中,設計用筷子挾硬幣。
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命運牌
機會牌
唱 1 首歌
多跳 2 格
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(3) 用大張紙畫遊戲地圖,要有「起點」、「命運」、「機會」 ,其他格子可以寫一些獎勵或懲罰。
(4) 找 1 個小東西代表自己(例如橡皮擦),放在起點,就 可以開始擲骰子玩遊戲了。
↑也可以用可愛的小東西代表自己。
-3-
玩大富翁遊戲沒有人數的限制,但是最重要的是玩的人 要遵守遊戲規則,特別是抽到命運牌的人,一定要按照命運 牌的規定做事情。(下列命運牌是按照物理治療師給的建議 設計的)
命運牌
命運牌
命運牌
跳繩 10 下
做海豚的動作 5 分鐘
在 3 分鐘內 用筷子夾 5 顆
乒乓球走路
命運牌
命運牌
命運牌
弓箭步拉筋 5 分鐘
金雞獨立 5 分鐘
伏地體身 5下
命運牌
仰臥起坐 5下
命運牌
命運牌
在 3 分鐘內 用筷子夾 20 顆
綠豆
用屁股走路 3 公尺
-4-
為了讓大富翁遊戲有教育的意義,在遊戲地圖裡我們也 可以加入學科的課程內容,例如算 1 題數學、抄 1 段課文、 完成 1 幅圖畫的著色……等。
第五課 大富翁遊戲
大富翁4:童年最欢乐的游戏之一,文末免费分享一个win7、8、10可以运行的资源。
大富翁4:童年最欢乐的游戏之一,文末免费分享一个win7、8、10可以运行的资源。
很多老玩家都喜欢回味曾经的老游戏,但随着电脑的更新换代,以前的老游戏有很多都不能在现在的电脑上运行了,其中也包括了《大富翁4》,这款游戏可是我年少时玩过最欢乐的游戏之一,尤其是和几个朋友一起玩,那真是太有意思了,但有时在游戏中太针对某个人的话,那又非常容易翻脸。
《大富翁4》是大宇在1998年发行的,距离现在都24年了,喜欢这个游戏的玩家,或许都是用旧电脑在玩吧。
游戏地图有四张,分别是中国、中国台湾省、岛国、佩老巫婆所在的丑国,后来的超时空之旅又新增四张地图:仙剑奇侠传、石器时代、星际宇宙、梦幻乐园,可惜的是超时空之旅只在当年体验过一下,后来一直没找到。
曾经很长一段时间,开始游戏时都不知道调出汽车,而是选择步行,汽车和机车都是在游戏中用点券购买的。
游戏中的12位人物分别是:约翰乔、沙隆巴斯、忍太郎、钱夫人、阿土伯、莎拉公主、宫本宝藏、乌咪、糖糖、孙小美、小丹妮、金贝贝。
不知道大家当年最喜欢哪个人物?通过《大富翁4》,第一次认识到了股票,也曾利用股票在游戏中发了财,但在现实中,却一直没玩过股票,主要还是因为经济困难,没有那个实力去玩。
但我记得很清楚的就是,刚认识我老婆时,她头铁学着别人玩,结果还亏了一点进去,现在想想都还有点心痛。
刚开始玩时,以为占地多就能取得优势,把游戏中的道具遥控骰子什么的都用来占地了,后来才发现,一开始利用遥控骰子来得到500点券的宝箱那是多么重要,这比多占几个地强太多了,有了点券,那真是一切皆有可能。
比较有意思的还有路上的神仙什么的,最喜欢的就是土地公和天使,最讨厌的是大小衰神。
之前曾有一篇游戏中所有神仙的介绍,感兴趣的可以去翻翻之前《大富翁4》的文章。
有时遇到的偶然事件让人措手不及,什么出国观光旅游、被外星人绑架、违法犯罪等等,这都会无法行动几回合,还有被狗咬、被地雷或者定时炸弹炸,需要住医院几天,而这几天说不定就被对手拉开了差距。
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自制大富翁4桌面游戏
两张地图的城市名比较随意,可能和电脑版不一致,没去核对中国版地图a4纸4张打印
街道较多,适合4人以上
台湾版地图,a4纸4张打印
适合2-4人,最好的地图。
房子用同色小卡片或者乐高积木小方块。
租表过路费/单间
用乐高积木可配置路障、地雷、小狗、汽车道具(同色代替物品即可)
部分卡片,游戏乐趣的重要部分
部分道具小卡片
商业用地设施,神仙卡片,相比电脑版减少小字辈神仙设施减少加油站,研究所道具精简不常用的
命运、新闻事件样张,根据大富翁4中事件修改。