多媒体技术第3章

合集下载

多媒体技术与应用答案

多媒体技术与应用答案

第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。

在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。

多媒体技术中的媒体一般指后者。

(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。

(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。

(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。

(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。

4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。

5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。

一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进展重构(也称复原或解压缩),重构后的数据及原来的数据完全一样的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据及原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进展重构,重构后的数据及原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全一样的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

.711是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术及应用章节测试答案

多媒体技术及应用章节测试答案

第1章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]多媒体的层次结构有五层,与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。

A、多媒体驱动程序B、多媒体操作系统C、多媒体开发工具D、多媒体应用软件正确答案:D我的答案:D得分:10.0分3[单选题]Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条。

A、浮点运算指令B、寻址指令C、控制指令D、多媒体运算指令正确答案:D我的答案:D得分:10.0分4[单选题]多媒体系统软件可分为。

A、多媒体操作系统、多媒体支持软件B、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体支持软件、多媒体著作工具D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序正确答案:D我的答案:D得分:10.0分5[单选题]由于的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。

A、保护层B、反射层C、刻槽D、聚碳酸酯衬垫正确答案:B我的答案:B得分:10.0分6[单选题]CD盘的光道结构是。

A、同心环光道B、矩形框光道C、螺旋型光道D、椭圆型光道正确答案:C我的答案:C得分:10.0分7[单选题]某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为A、150KB/SB、1.17MB/SC、 2.34MB/SD、7.62MB/S正确答案:D我的答案:D得分:10.0分8[单选题]VCD采用的压缩标准是。

A、M PEG-1B、M PEG-2C、MPEG-7D、MPEG-21正确答案:A我的答案:A得分:10.0分9[单选题]手机通信属于多媒体在领域的应用。

A、教育与培训B、出版与图书C、商业与咨询D、通信与网络正确答案:D我的答案:D得分:10.0分10[单选题]灵境技术是多媒体技术发展的更高阶段,它具有逼真的三维A、自然世界B、虚拟世界C、精神世界D、物理世界正确答案:B我的答案:B得分:10.0分第2章作业已完成成绩:100.0分1[单选题]人类听觉的声音频率范围为A、20Hz〜20kHzB、300Hz〜3kHzC、200Hz〜3.4kHzD、10〜40kHz正确答案:A我的答案:A得分:10.0分2[单选题]声音数字化的三要素是。

第3章 多媒体信息的输入与输出

第3章 多媒体信息的输入与输出
34
3.1.2
显卡的基本结构
8.BIOS ROM BIOS ROM又称为基本输入输出系统。它是 一种特殊的存储芯片(ROM),存放生产厂家提 供的硬件图形加速芯片与驱动软件之间的输入、输 出逻辑控制程序,此外,还存放显卡的名称﹑型号
以及显示内存的信息等。BIOS的性能决定了显示
卡硬件与操作系统之间的配合程度,以及能否充分
Geforce 6系列显示芯片分为6200系
列、6600系列和6800系列。
70
Geforce 6800芯片
Geforce 6600芯片
Geforce 6200芯片
71
3.1.4
主流显示芯片组
2.nVIDIA显示芯片 (3)Geforce 7系列 Geforce 7系列是nVIDIA最新发布的 显示芯片,这块基于G 70核心的显示卡被 nVIDIA命名为Geforce 7800。
第3章 多媒体信息的输入 与输出
主讲人:厉青
1
第3章 多媒体信息的输入与输出
本章要点: 1. 显示卡 2. 音频卡 3. 视频编辑卡 4. 常用外部输入输出设备
2
1 什么是显卡
显示卡(又称显示适配器)是显示器与主机通信的控 制电路和接口,作用是控制显示器的显示方式。在显 示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。
21
VGA 插口
视 频 插口
显示卡的结构
AGP 总 线接口 覆盖散热 片的 图形加速 芯片
VGA Feature 插口
显存
22
3.1.2
显卡的基本结构
一般的显示卡上有显示芯片、显示内存及显示输 出接口(VGA接口、DVI接口和S-Video接口)等 。 1.显示芯片 2.显示内存

《多媒体技术》讲稿第3章

《多媒体技术》讲稿第3章


隐蔽效应

2.视觉对比特性

对比度 对比灵敏度

图例


临界对比度,视觉阈(用于压缩) 视觉阈倒数称对比灵敏度 韦伯定律

同时对比效应

对亮度强弱的主观感受依赖于物体本身背 景的亮度,背景越亮,灵敏度越低。
5 主观轮廓

主观轮廓

主观上感知的轮廓,实际上这个边界并不存在
6.视觉错觉

时间隐藏方法(前一帧的块) 空间隐藏方法(同一帧周围的块) 运动补偿隐藏方法(参考块) 《返回》
常用方法


帧重复, 帧平均、线性平均插值 --简单, 容易产生模糊. 运动补偿内插法(Motion Compensation FrameInterpolation,MCFI)
--估计运动轨迹。但是漏洞和重叠,假边缘.

基于对象的运动补偿插值Object-based MCI
--考虑块的边缘,解决方块效应和假边缘。但复 杂度高

如3*3十字形窗口的邻域平均运算归结 为
1 1 1 1 1
5
1
取响细节、图像锯齿边缘、像素变粗,马赛克现象
256X256
128X128
64X64
32X32
16X16


在商业性图像编辑软件中,经常采用的是速度最快, 但也是最不准确的“最近相邻”(Nearest Neighbor) 插值。 “双线插值”(Bilinear interpolation)的速度则要快 一些,但没有前者精确。
第3章 多媒体信息处理
本章主要讨论的问题:
1. 2. 3.
视觉特性 视觉类媒体信息处理方法 多媒体信息处理技术的应用

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

( 15 )超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括( 链,网络 结点,链, HTML
2 . 多选题 ( 1 )传输媒体有( A. E. Internet 局域网 CDGH B. 光盘 F. 城域网 )等几类。 C. G. 光纤 双绞线 D. 无线传输介质 H. 同轴电缆 ) 。 BCDEGH
( 18 )在 Photoshop 的画笔样式中,可以设置画笔的( 不透明度、画笔颜色、主直径等效果 笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果 不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D 笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果 ( 19 )某一图像的宽度和高度都是 20 英寸,其分辨率为 A. 800*600 B. 1024*768 D ) 。 B. D C. ( 20 )在 Photoshop 中,魔棒工具( A. 能产生神奇的图像效果 C. 能产生图像之间区域的复制 ( 21 ) ( A. C. B 双击抓手工具 按住 Alt 键并单击图像 B. gif C. jpg
ACDFH
Authorware Photoshop CDEF
G. )
( 4 ) DVD 光盘的容量包括( A. 650MB E. 9.4GB 1. 单选题 B. 700MB F. 17GB
C. 4.7GB G.25GB 第二章
( 1 )声波重复出现的时间间隔是( A. A. 振幅 B. 周期 B. ( 2 )调频广播声音质量的频率范围是( 200~3400Hz
( 8 )采用小波变换对图像数据进行压缩,其压缩比为( 10:1~100:1 D )特点。 ( 9 )在数据压缩方法中,有损压缩具有(
A 压缩比小,可逆 B 压缩比小,不可逆
B 压缩比大,可逆 D 压缩比大,不可逆 B C. ) 。 D. 霍夫曼编码 算术编码

《Authorware多媒体课件制作技术》-第3章

《Authorware多媒体课件制作技术》-第3章

2、不改变移动对象的自身形状 使用移动图标产生的另一个特点是无论对象如何运 动,都不改变这一对象的形状和显示角度。如果在 课件中一定要模拟物体变粗变细等现象,可通过一 些其他的思路。如,可以在两个显示图标中分别放 置一个细长的图形,并在演示窗口让两对象并排显 示,然后让一对象固定不动,另一对象移向前一个 对象至重叠,达到由粗变细的目的。
第3章 移动图标
内容概述 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中 加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以 创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中 的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有 要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交 互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。
(4)指向固定路径上的终点:若选中该类型,将使 移动对象沿设计的路径从该路径的起点移动到该路 径的终点。其路径可以是直线,也可以是曲线。 (5)指向固定路径上的任意点:若选中该类型,将 使移动对象沿设计好的路径移动,但最后可以停留 在该路径的任意位置。其停留位置由数值、变量或 表达式的值确定。 在Authorware移动图标属性面板中选择不同的移动类 型,将出现不同的选项。 6、基点文本框:用于设置移动对象在演示窗口的起 点坐标。
3、修改“移动”图标 (1)按住Shift键,同时打开两个显示图标; (2)双击“移动”图标,打开属性对话框,将“类 型”设为“指向固定区域内的某点”; (3)单击出发点选项,拖动小球到左下角黑盒; (4)单击结束点选项,拖动小球到右上角黑盒; (5)单击目的地选项:X中输入XPosition;Y中输入 Yposition;其属性对话框设置如图3-9所示。
图3-5 移动属性对话框设置
9、单击预览按钮,可预览移动效果。完毕。 3.3.2 点到线移动 这种移动方式主要使用的是“指向固定直线上的某点” 的移动类型。其具体使用过程与方法,通过以下实例予 以说明。

多媒体技术1-资料

多媒体技术1-资料

常用软件:
记事本和写字板软件
Word
WPS
2019/10/2
7
3.1 多媒体技术概述
⑵图形图像的处理
处理:大小、合成、编辑、特殊效果、打印输出等
常用软件:Paintbrush、CorelDraw、Photoshop、Illustrate、Freehand
⑶声音的处理
处理:录音、剪辑、去除杂音、变音、混音、合成等
⑵ DVD盘和CD盘的区别
2019/10/2
6
3.1 多媒体技术概述
3.1.4 多媒体软件系统
1.操作系统中的多媒体功能
目前Windows系列操作系统均有处理多种媒体的功能 Windows的虚拟内存管理技术
2.多媒体信息处理工具
⑴文字的处理
文字的处理的功能:输入、编辑、格式化、排版、添加效果、 插入等
应用:文语转换(TTS)
2019/10/2
2. 语音识别技术
使计算机具有“听懂” 语音的能力,用语音 替代键盘输入
97年9月率先推出: ViaVoice中文连续语音 识别系统
输入速度:150汉字/分 识别率:95%
发展方向:自然话语识别 与理解、解决语音识别 中的一系列难题
22
3.3 图像处理技术
允许用户指定质量因子 –高质量因子保留细节,压缩率 较低 –低质量因子压缩率较高,图像 较模糊
2019/10/2
32
3.3.4 数字图像处理技术
Photoshop 图像编辑软件
是专业的图形图像编辑软件。是Adobe公司开发的 用于印刷和网络出版的一个统一的设计环境。
在这一节里要学习和掌握的内容有:
2019/10/2
29
3.3.2 数字图形、图像文件的格式

多媒体技术第三章4PPT教学课件

多媒体技术第三章4PPT教学课件

2020/12/10
11
MPEG-1视频编码器框图
图像序列
运动 估测
帧序
重排
宏块类型
调节器
DCT Q Q-1 DCT-1
VLC
复合 缓冲


MPEG流
画面存 储预测
运动矢量
2020/12/10
12
三、MPEG的发展
1. MPEG-1(ISO/IEC 11172)
2. 输出速率:1.5Mbps
3. 标准交换格式(SIF)的图像:
2020/12/10
6
3.8运动图像压缩标准MPEG
MPEG-Moving Picture Experts Group 运动图像:静态图像的序列。
一、MPEG1视频数据流的结构
运动图像序列 图像组
图像
2020/12/素
8
Y
色度 1 2 U V
像素 3 4 5
6
7
• 图像序列层:由序列头、一个或多个图像组和 序列结束码组成。
4.
亮度360×240/ 360×288,色度180 ×120/
180×144
5. 源输入格式的电视:
6.
NTSC 352像素×240行/帧×30帧
7.
PAL 352像素×288行/帧×25帧
8. ISO/IEC 11172-1规定图像、声音及其他相关数据的 同步
9. ISO/IEC 11172-2规定视频图像的编码和解码
沿着DCT量化系数有效位方向分段累进编码。第一次扫 描只取最高有效位的n位编码、传递,然后对其余位进 行编码、传递。
2020/12/10
4
四、基于DCT的分层操作方式 (1)将原图像分辨率降低; (2)按对降低分辨率的图像进行编码; (3)对低分辨率的编码图像解码插值重建,升高分辨率; (4)将分辨率升高的图像作为原图像的预测值,取其差

第3章 多媒体教学设备定

第3章  多媒体教学设备定
• 聚焦
• 灯光系统
• 输出方式
• 扫描系统
3、视频展示台的使用
(1)接插口 (2)连接
(3)开机、关机
(4)使用调节
(1)插口
• 输入输出插口
– 数字接口 RS-232C – 视频插口 VIDEO OUT VIDEO IN 1、2 S-VIDEO – 音频插口 MIC、AUDIO IN、 AUDIO OUT
• 具有人机与人际多重交互的电子感应屏板。
2、种类
• 复印型电子白板, 交互式的电子白板。
1、按工作原理分:压感和激光跟踪式。
2、按精确定位测试技术分:电磁感应、电 阻、红外线、超声波、CCD等。 3、按照大小及安装方式分:壁挂式、滑道 式、移动式、壁橱式和便携式。
3、核心组件
–白板 –感应笔 –投影机 –计算机
– 正像、负像转换(POSI/NEGA)
– 变焦距按键(ZOOM IN,OUT) – 亮度控制(BRIGHT BRT/DARK/IRIS)
• 开关、按键
– 自动白色平衡按键(WHITE BALANCE)
– 画面存储按键(FRAME MEMORY)
– 正/负片按键(POSI/NEGA)
– 音频输入/输出插口(AUDIO IN L,R
投影技术:DLP 标称光亮度(流明):2000 标准分辨率(dpi):800×600 对比度:200ห้องสมุดไป่ตู้:1 投影方式:正投/背投/桌面/吊投 灯泡:250W UHP 重量(kg):3.1
投影技术:DLP 标称光亮度(流明):2500 标准分辨率(dpi):1024×768 对比度:2000:1 投影方式:正投 灯泡:250W UHP 重量(kg):3
4、投影机维护

多媒体技术和应用-章节测试答案

多媒体技术和应用-章节测试答案
8
【单选题】
当蓝色加进白光时,饱和度__________。
A、不会变化
B、增强
C、降低
D、有时增强,有时降低
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
9
【单选题】
在RGB颜色模型中,R=B=G=255的颜色是__________。
A、白色
B、黑色
C、红色
D、蓝色
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
C、消除视频数据干扰信息
D、尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要信息
正确答案:B我的答案:B得分:10.0分
6
【单选题】
PEG-7标准注重于__________。
A、描述多媒体信息的通用接口标准化
B、视频和音频的交互性
C、多媒体信息编码
D、多媒体框架标准
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
A、变小
B、变大
C、大小不变
D、字体改变
正确答案:A我的答案:A得分:10.0分
5
【单选题】
某一图像的宽度20英寸,高度是17.5英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
A、800×600
B、1024×768
C、1440×1260
D、1440×1440
正确答案:C我的答案:C得分:10.0分
4
【单选题】
与CMOS摄像头相比,不属于CCD摄像头优点的是__________。
A、成像好
B、灵敏度高
C、抗震性强
D、成本低
正确答案:D我的答案:D得分:10.0分
5
【单选题】
运动补偿技术是基于预测技术的帧间编码方法,其特点是__________。

最新三章多媒体技术

最新三章多媒体技术
MIDI设备有三种端口:MIDI In(输入口)——用于接收其他MIDI 设备送来的MIDI信息;MIDI Out(输出口)——用于发送设备生成 的原始的MIDI信息;MIDI Thru(转送口)——用于向其他连接 MIDI的设备传送从MIDI In端口接受到的信息。
合成器产生MIDI乐音的方法很多,常用的有:一种是频率调制合成 法,采用频率调制的原理产生声音,用以模拟各种乐器声音;另一 种是乐音样本合成法,也称为波形表合成法,
色彩的空间表示
各种模拟设备以及多媒体计算机由不同的色彩 空间表示方法。其中常用的色彩空间表示由 RGB、YUV、YIQ三种。
3.2.3 视频信息的数字化和存储---2
视频信息的采样
视频信号只有通过视频采集卡才能将静态或动 态的模拟信号转换成数字信息。
视频信息的量化
采样是把模拟信号变成了时间上离散的脉冲信 号,而量化则是进行幅度上的离散化处理。
获取图像常用到数码相机、扫描仪或用专用软件创建图像等。 在进行采样时,采样频率是影响图像质量的重要指标。采样频率
是指一秒钟内采样的次数
图像的量化
采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。把 这些连续量表示的像素值离散化为整数值的操作叫量化。
图像的编码与压缩
图像的编码,就是按照一定的格式把图像经过采样和量化得到的 离散数据记录下来。
音频信号编码常用的是波形编码中的PCM(脉冲 编码调制)方法
在脉冲编码调制的方法中,有差分脉冲调制 (Differential Pulse Code Modulation,简称DPCM) 方法和自适应差分脉冲调制(Adaptive Differential Pulse Code Modulation,简称ADPCM)方法。

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

《刑事技术》多媒体课件.第3章.痕迹检验.第1节

《刑事技术》多媒体课件.第3章.痕迹检验.第1节
2、承痕体:相互作用后出现痕迹 的客体,是痕迹的载体。 对应造痕体形成痕迹的3种情况, 承痕体通过自身塑性形变或体 表微量物质的转移而形成痕迹
某强奸案现场窗台 上灰尘减层足迹
木质客体上的平面足迹
3、作用力:又称载荷,使两者相互 作用形成痕迹的一种机械力量 作用力的方向、大小、作用点影 响痕迹形成的种类与质量。
2、犯罪痕迹:
即由于犯罪行为而遗 留下来的印象或形象
3、狭义犯罪痕迹
即由于犯罪行为使造 痕体与承痕体产生接 触作用或分离作用, 在作用部位上出现的 形象反映
曲XX 头部钝器打击创口
木质客体上的平面足迹
马XX 背部单刃刺器形成的创口
二、痕迹的形成
三要素(造痕体\承痕体\作用力)
1、造痕体:是形成自己反映形象 的客体,是痕迹所反映的主体。 A、硬度大,靠引起对方的塑性 形变而留痕。 B、分泌物、附着物,遗留在承 体上形成痕迹。 C、粘走承痕体表面微量物质而 留下自己接触面的形态
包括有:
1、刑事侦察学基础理论 2、刑事技术 3、现场勘查
4、侦察措施、策略 5、案件侦察 6、刑事犯罪情报学
其中刑事侦察的三大支柱是:
➢ 刑事技术(痕检、文检、法医、化验、照相) ➢ 特勤、耳目、关系 ➢ 犯罪情报、资料(犯罪预测、串并案件、寻找线索)
一、痕迹的概念
➢1、痕迹:
是事物运动遗留的印象或形象
特征比对照片
手印鉴定书 论 证
目 录 榕公刑技痕字第20011056号 现场指印和刘典新右手中指
正文…………………………1
手印鉴定书现场手印方位照片…………2
绪论
样本二者同属右旋曲形斗型纹, 花纹的具体形态和纹线
现场手印全貌照片………福…3州市二公00安一局年台九江月分三局十技日术下午中,队

第三章 多媒体信息的类型及其特征

第三章 多媒体信息的类型及其特征

第三章多媒体信息的类型及其特征
教师:陆再山班级:高二(7)班时间:10月24日星期日下午第三节
一、教学课题
3.1 常见的多媒体信息
二、课程内容标准
1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、呈现和传递的基本特征与基本方法。

2.能根据表达、交流或创造的需要,选择适当的媒体,实现表达意图。

三、教学目标
(1)知识与技能:
1.熟练掌握媒体信息的分类。

2.掌握各种媒体信息的特点。

(2)过程与方法:
1.掌握根据作品的需求和各种媒体信息的特点,适当地选取媒体表达内容的方法。

2.掌握根据作品的规划,选择合适的媒体素材,建立作品媒体素材库的方法,培养综合运用知识的能力。

(3)情感态度与价值观:
1.培养学生创新思维和审美的能力。

2.培养学生鉴别信息、筛选信息的能力。

四、教学重难点
教学重点:媒体信息的分类及特点。

教学难点:掌握根据设计的需要选取素材的思想。

五、教学方法
通过恰当的情景设置和合理的设疑,激发学生探究欲望,引导其发现问题,使学生在已有知识的基础上,通过自主思考,产生知识迁移,解决问题,获得成功的体验,形成新的知识体系和完成价值观的构建。

六、课前准备
文字、图形、图像、声音、动画、视频等媒体信息类型的素材。

这些素材能够充分反映该类型媒体信息的表达和呈现特征。

七、教学时间1课时
八、教学过程。

多媒体通信技术第3章多媒体通信同步

多媒体通信技术第3章多媒体通信同步
② 对于第m帧, 先读入第m帧音频数据, 然后检测第m-1 的音频是否播完。
③ 如果已经播放完, 则说明音频段比一帧图像演示得快, 需 要跳过下一帧图像。 这时只需播放第m帧音频段, 而不必播放图 像帧。 计数器增值后返回到第②步, 继续播放后续的帧。
第3章 多媒体通信同步
④ 如果第m-1帧音频段未播放完, 则把第m帧音频数据存放 到音频输出队列中, 使其自动连续播放, 然后读入并显示第m帧 图像。 计数器增值后返回到第②步, 继续播放后续的帧。
这种基于同步标记的描述法的共同点是将各个媒体流映射到 一个逻辑时间轴上, 赋予每个媒体单元一个时戳(Timestamp), 以此 来标识媒体单元相对于逻辑时间轴起始点的时域位置。逻辑时间 轴的单位应小于最小媒体单元的持续时间, 从而使同一媒体中两 个不同的媒体单元的时戳相异。在媒体表现过程中, 具有相同时 戳的媒体单元同步播放。
第3章 多媒体通信同步
3.1 引 言
多媒体对象的同步关系抽象为以下两种类型:
(1) 媒体内的时间关系即流内同步, 主要是保证单个媒体流之间 的简单时态关系, 也就是按一定的时间要求传送每一个媒体对象, 其表现为媒体流的连续性, 以满足人类感知上的要求。 流内同步 的复杂性不仅和单个媒体的种类有关, 而且和分布式系统提供的 服务质量(Quality of Service, QoS)有关。 同时, 也和源端和目 的端操作系统的实时性有关。
·Action.Interstream Synchronize: 按所希望的同步策略实现 流间同步机制。
第3章 多媒体通信同步 1. 流内同步 (1) 中断同步 (2) 受限中断同步
图 3.2 流内同步机制 (a) 中断同步; (b) 受限中断同步
第3章 多媒体通信同步 2.

Authorware多媒体课件制作技术第3章

Authorware多媒体课件制作技术第3章
• 点到点移动
• 点到线移动
• 点到面移动
• 沿自定义路径到终点移动
• 1、二维空间的平面移动

在AuthorWare中运用移动图标可以在二维空间中实现对
象的移动,使被指定的对象在平面内产生移动,包括沿直线
移动和沿曲线移动等。正因为如此,称此图标为“移动图标”
要比“运动图标”更适合一些。若想使用其它三维的动画效
的某点”的移动类型。其具体使用过程与方法,通 过以下实例予以说明。

这个实例的名称是“足球练习2”,是在“足球练
习”的基础上进行修改的。我们要实现的功能是,
演示窗口上方有一个足球,而足球前方有两排共12
个目标,每排6个,那么足球能被踢到哪个目标中呢?
每一次运行,足球所被踢进的目标是不相同的,是
随机的。具体制作步骤如下:
• (3)指向固定区域内的某点:若选中该类型,将使 移动对象在一个坐标平面内移动。其起点坐标和终 点坐标由数值、变量或表达式的值确定。
图3-2移动图标的5种移动类型
• (4)指向固定路径上的终点:若选中该类型,将使 移动对象沿设计的路径从该路径的起点移动到该路 径的终点。其路径可以是直线,也可以是曲线。
图3-3 “太阳升起”流程图 图3-4 相对位置调整
2、双击“铁塔”显示图标,在其中导入一张艾弗尔 铁塔的图片; 3、双击“太阳”显示图标,在其中制作一个红太阳;
• 4、按住Shift键,同时打开“铁塔”“太阳”这两个 显示图标,调整它们的相对位置如图3-4所示;
• 5、双击“升起”移动图标,打开属性对话框;
指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运
动类型相似,均为直线运动;等等。
• 本章主要讲述了以下几点内容: • 移动图标的属性设置 • 点到点移动移动方式 • 点到线移动移动方式 • 点到面移动移动方式 • 沿自定义路径到终点移动移动方式 • 沿自定义路径到路径任意点移动方式 • 实例制作

第3章多媒体组合课堂教学知识课件

第3章多媒体组合课堂教学知识课件

(3)投影器的使用 ①检查机器是否完好,运转是否正常,光学系统是 否清洁。查看电源电压,是否符合本机规定的额定 值。 ②接通电源,按下电源开关,灯的开关,散热风机 应立即转动,此时灯泡同时发亮。若用镝灯作光源 的投影器,按下触发钮,放映灯应立即起辉,并逐 渐变亮,经1分钟左右的时间亮度即可稳定。 注意:镝灯在启辉瞬间,脉冲变压器输出电压可达3 万伏,应注意安全。 ③用手旋动升降架上的调节旋钮,变动反射镜的仰 角,使光线投射到银幕上的合适位置。
电动式扬声器按其结构又可 分为纸盆低音扬声器和号筒高音 扬声器两种类型。
恒磁与外磁极板、内磁极柱及导磁板构成磁路系统,,音圈依靠定心支架稳
定在磁路气隙中,音圈引线定在纸盆上,然后焊接在盆架上;纸盆、防尘罩与定
心支架固定;纸盆外缘四周通过折环与盆架固定。当音频信号电流通过扬声器音
圈时,音圈中就产生了随音频电流变化的磁场,音圈磁场与扬声器圆柱形永久磁
2020/8/6
(2)投影器的组成 投影器一般由光学部分、电路部分、机体部分组成。光
学部分:包括光源部分、集光部分和成像部分组成。
与幻灯机相比,它们的结构基本相同,不同点有: 1、增加新月镜(凹凸透镜),扩大包容角,缩短机箱高度,起隔热作用; 2、将聚光镜改成螺纹透镜,孔径大,重量轻,透光性好,易加工,能 很好地消除象差; 3、增202加0/8/反6 射镜,改变光路。
第一节 多媒体组合课堂教学设计
一、多媒体组合课堂教学设计的基本概念
教学设计是运用
系统方法分析教学问
题和确定教学目标,
建立解决教学问题的
策略方案,试行解决
方案、评价试行结果
和修改方案的过程。
其目的是为了获得更 有效的教学。
2020/8/6
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2.音源编译码器种类:
主要有线性预测编码(LPC)
下午5时34分
第编译码器的特点:
编译码器数据率和音质介于前两者编译码之间, 主要运用在通信领域。
2.混合编译码器种类:
多脉冲激励(MPE)编译码器 等间隔脉冲激励(RPE)编译码器 码激励线性预测 (CELP)编译码器 混合激励线性预测(MELP)编译码器等
肺中的空气受到挤压形成气流,气流通过 声门(声带)沿着声道(由咽、喉、口腔等 组成)释放出去,就形成了话音。 气流、声门可以等效为一个激励源,声道 可以等效为一个时变滤波器(共振峰)。 话音信号具有很强的相关性(短期相关、 长期相关)。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码 3.1 话音编码概要 2. 话音的分类
第3 章 话 音 编 码
3.1 话音编码概要 波形编译码器 1.波形编译码器特点:
编译码器的复杂程度比较低,数据速率在16 kb/s以上, 声音质量相当高
2.波形编译码器分类: 一是时域法(time domain approach)
包括PCM、µ(A)压扩、DPCM、ADPCM
一是频域法(frequency
3.1 话音编码概要
5. 几种话音编译码器的MOS分
编码器 64 kb/s脉冲编码调制(PCM) 32 kb/s自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 16 kb/s低时延码激励线性预测编码(LD-CELP) 8 kb/s码激励线性预测编码(CELP) 3.8 kb/s码激励线性预测编码(CELP) 2.4 kb/s线性预测编码(LPC)
例如,一个信道的频带为1400 Hz,把这个信道 例如 分成4个子信道:820~990 Hz, 1230~1400 Hz, 1640~ 1810 Hz和2050~2220 Hz。每对用户仅占用其中的一 个子信道
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.3 PCM与多路复用 3. 时分多路复用 ① 方法:把传输信道按时间来分割,为每
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.1 话音编码概要 混合编译码器
AbS编码器 编码器 是一个负反馈系统, 通过调节激励信号 u(n)可使话音输入 信号s(n)与重构的 话音信号 之差 为最小,也就是重 构的话音与实际的 话音最接近。
下午5时34分
AbS编译码器的一般结构如图
第3 章 话 音 编 码
概念:当输入信号变化缓慢时,增量 调制器的输出出现随机交变的“0”和 “1”,称为增量调制器的“粒状噪声” 看图 现象。 原因:主要是输入信号与预测信号的 差值接近于零,而这种噪声是不可能 消除的 。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.2 自适应增量调制(ADM) 1. 由于斜率过载和粒状噪声是一对相互
个用户指定一个时间间隔,每个间隔里传输信号 的一部分,这样就可以使许多用户同时使用一条 传输线路。 这是数字通信的主要手段。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.3 PCM与多路复用 3. 时分多路复用
② 例如,话音信号的采样频率f=8000 Hz,采样周期=125 µ s,即1帧时间。话路数有两种规格:24路制和30路制。 图 24 路 PCM 的 帧 结 构
下午5时34分
图 3 12 DM DM DM DM 图 -
注意: 注意:增量调制器的输出保持和跟踪输入信号的变化时 出现的两种现象:一是斜率过载, 一是粒状噪声。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.1 增量调制(DM) 1.斜率过载(slope overload)
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码 3.2.2 PCM的量化方式 2. 非均匀量化
量化时,大的输入信号采用大的量化间 隔,小的输入信号采用小的量化间隔,。这 样可以用较少的位数来编码。如图3-09所示 对大信号来说,虽然绝对量化误差较大, 但是因为:①大信号出现的机会不多, ② 信 噪比(相对误差)与小信号是一致的,所以 对总的话音质量影响不大。 非均匀量化也是一种压缩。
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码
3.2.2 PCM的量化方式
1. 均匀量化
如果采用相等的量化间隔对采样得到的信 号作量化,那么这种量化称为均匀量化,也 称为线性量化。图3-08所示
下午5时34分
注意:量化后的样本值Y和原始值X的差E=Y-X 称为量化误差或量化噪声。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码 3.1 话音编码概要
3.1.2 话音编译码器 1.话音编译码器结构图
A/D 话音 编码 信道 编码 信道 D/A 话音 译码 信道 译码
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.1 话音编码概要
2. 衡量话音编码器的参数
数据输出速率 延迟时间 话音质量 价格
domain approach)
包括子带编码(SBC)、自适应变换编码(ATC)
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.1 话音编码概要 音源编译码器 1.音源编译码器特点:
编译码器数据率在2.4 kb/s左右,产生的语音虽然 可以听懂,但其质量远远低于自然话音 它的保密性能好,因此编译码器一直用在军事上。
下午5时34分
说明:在非线性量化中,采样输入信号幅度和量化输出数据之间定义了两
种对应关系,一种称为µ 律压扩算法,另一种称为A律压扩算法
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码 3.2.3 µ 律压扩
µ 律(µ -Law)压扩(G.711)主要用在北美和日本 等地区的数字电话通信中。
话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生 成模型重构出话音。
混合编译码器(Hybrid coder):综合使用上述两种技术,
使用的激励信号波形尽可能接近于原始话音信号的波形。例如 CELP。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.1 话音编码概要 4. 三种话音编译码器的对比
下午5时34分
矛盾存在的现象,因此开始研究自适应增量调 制(ADM) 2. 方法:基本上都是在检测到斜率过载 时开始增大量化阶Δ,而在输入信号的斜率减 小时降低量化阶Δ,降低“粒状噪声”。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.2 自适应增量调制(ADM) 3. 技术 1. 宋(Song)在1971描述的自适应增量调
0 <= |x| <= 1/A 1/A <= |x| <= 1
说明: A为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最 小量化间隔之比 ,一般取A=87.56。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码 G.711标准 3.2.5 G.711标准
对于采样频率为8 kHz,样本精度为13位、14位或 者16位的输入信号,使用µ 律压扩编码或者使用A律压 扩编码,经过PCM编码器之后每个样本的精度为8位, 输出的数据率为64 kb/s。 这就是CCITT推荐的G.711标准:话音频率脉冲编 码调制(Pulse Code Modulation (PCM) of Voice Frequences)。
下午5时34分
波形举例
第3 章 话 音 编 码 3.1 话音编码概要
图3-03 清音段的波形
图3-01 浊音段的波形
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码 3.1 话音编码概要 3. 话音技术的研究热点
话音压缩编码(Speech Coding) 话音识别(Speech Recognition) 文本话音转换(Text To Speech)
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.3 PCM与多路复用 1. PCM编码早期主要用于话音通信中的多 路复用。
提高线路利用率通常用下面两种方法:
频分多路复用 (FDM) 时分多路复用 (TDM)
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.3 PCM与多路复用 2. 频分多路复用
方法:把传输信道的频带分成好几个窄带, 每个窄带传送一路信号。 这是模拟载波通信的主要手段
说明: x 为输入信号,规格化为-1<= x <=1 µ 为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化 间隔之比,取100 <= µ <= 500,一般取µ =255。
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码 3.2.4 Α 律压扩
A律(A-Law)压扩(G.711)主要用在欧洲和中国大 陆等地区的数字电话通信中。
MOS分 MOS分
4.3 4.1 4.0 3.7 3.0 2.5
部分编码器的MOS分 表3-01 部分编码器的 分
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.2 脉冲编码调制 脉冲编码调制编码
3.2.1 PCM的概念 1.脉冲编码调制( PCM)
脉冲编码调制的编码原理图
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
下午5时34分
第3 章 话 音 编 码
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.1 增量调制(DM)
增量调制 (delta modulation,DM) 是一种预 测编码技术,是对实际的采样信号与预测的采样 信号之差的极性进行编码,将极性变成“0”和 “1”这两种取值之一。 如果实际的采样信号与预测的采样信号之差 的极性为“正”,则用“1”表示;相反则用“0” 表示。 DM编码系统又称为“1位系统”。 编码 图例说明
下午5时34分
相关文档
最新文档