《二维动画设计》课程标准

《二维动画设计》课程标准

一、课程性质

本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门核心课程,是在《美术基础》《图形图像处理》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握运用二维动画制作软件进行电脑二维动画制作的基础知识和基本技能,为后续《三维动画软件应用》《动画短片制作》等课程的学习奠定基础。

二、学时与学分

72课时,4学分。

三、课程设计思路

本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合二维动画基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。

1.依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出二维动画技术应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。

2.根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业‘工作任务和职业能力’分析表”,依据课程目标和二维动画设计等工作的岗位需求,围绕二维动画制作的关键能力,反映二维动画设计的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。

3.以二维动画制作流程为主线,设置模块和教学单元,将二维动画的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。

四、课程目标

学生通过学习本课程,掌握动画设计软件应用的基本方法,能进行二维动画设计与制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。

1.了解二维动画软件的操作基础,能进行图形绘制和文本制作。

2.了解二维动画的操作流程,掌握补间动画、文本动画、引导层动画、遮罩动画制作方法,能进行二维动画的正确输出。

3.掌握逐帧动画制作方法,能进行卡通角色动画的制作。

4.掌握分镜头脚本的创作方法,能依据分镜头脚本的内容完成二维动画设计与制作。

5.具有分析问题、解决问题以及自主学习的能力;具备良好的职业道德、职业操守和严谨求实的职业品质。

五、课程内容与要求

六、实施建议

(一)教学建议

1.充分挖掘二维动画设计课程的思想政治教育资源,积极组织课程思政教育活动,将立德树人贯穿于课程实施全过程,充分发挥本课程的育人功能。

2.贯彻以学生为中心的教学理念。发挥教师主导作用,突出学生主体地位,灵活运用不同教学方法,推行案例教学、行动导向教学,通过引入真实应用的典型项目,创设教学情境,将运动规律设计任务作为教学载体,贯穿整个课程教学,将抽象分散的教学内容职业化、关联化,挖掘学生潜能,提高学生的学习效率。

3.在组织教学时,根据实际需要,采用电子演示文稿、大屏幕多媒体联机演示、网络教学等各种先进的教学手段,使课堂教学生动活泼、引人入胜,提高教学效果。利用网络将课堂教学延伸到课外,指导学生根据需要通过网络学习有关的内容。

4.根据动画制作人员须具备的职业技能选择合适的教学内容,将三维动画制作岗位工作任务与职业能力序化渗透到课程教学内容中,同时,充分利用前期设计、图形绘制、动画制作、动画输出等技能性工作内容。通过参观企业一线工作环境,了解工作流程,增加学生对二维动画的感性认识,进而强化基本技能训练。

5.将职业岗位要求融入教学。加强对学生的安全教育、严格执行工作规范和安全操作规程等,注重培养学生的绿色环保理念,促使学生形成良好的职业品质和职业素养。

(二)评价建议

1.树立正确的教学质量观,充分关注学生的个性差异,发挥评价的教育功能、激励作用。注重过程评价与结果评价并重、定性评价与定量评价相结合,建立评价主体、方式、内容多元化的评价体系,多渠道、多角度的关注学生成长,以评促学。

2.增加实践技能考核比重,鼓励学生以项目组的形式进行合作式成果展示,通过过程性材料,将实际工作内容序化、分工,形成阶段性成果,最终实现综合实践成果。综合实践评价应包括职业素养、阶段性成果、学业完成效果和实践报告等评价指标。

3.充分发挥校内外实训基地以及行业技术人员等多方评价主体的评价作用,一方面评价学生对于理论知识、操作技能的掌握程度;另一方面不断补充行业新技术,不断提升课堂质量。

4.注重学生的个性发展与艺术素养的培养,及时了解学生对知识、技能的掌握情况,合理调整教学进程。增加实践项目比重,对学生的创新思维与实践技能进行有效引导、充分肯定,激发学生的自信心。

(三)教材编写和选用建议

1.教材的选用和编写必须依据本标准。

2.教材内容应注重吸收行业的新技术、新工艺、新标准,对接职业资格标准,注重吸收产业文化和优秀企业文化。

3.教材应体现项目教学、任务驱动,突出职业技能的培养和职业素养的养成。

4.教材应以具体二维动画设计与制作的案例为例进行说明,要有一定难度适当和数量的课后练习,以方便学生复习巩固和检测学习效果。

5.教材应图文并茂,形象生动,遵循学生的认知规律,符合中职学生的学习特点。各

项目后应设置相应的习题和综合实践项目编排建议。

(四)课程资源开发和利用建议

1.配全本专业常规必备的工具书和电子读物,充分向学生开放;实验实训场所配齐必备的教学设备和实验、实训器材,充分提高设备利用率。

2.注重网络美术基础课程资源作用,强化学生的结构表现能力;合理共享利用教育部——中国高职高专教育网“专业教学资源库”。

3.充分发挥校企合作优势,选取适合的企业项目引入教材内容,强化学生的职业认知;组织教学研究人员、企业专业技术人员和教师共同开发适合学生学习的信息化、数字化教学资源。

4.配备可以满足教学需要的实践场所和实训装备(如电脑机房,专业软件,模型工具等),发挥名师工作室及产业学院平台等作用,注重利用国家和省市建设并开放的数字化共享资源平台,创建适应个性化学习需求的教学环境,推进现代教育技术在教育教学活动中的应用。

七、说明

本标准依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》编制,适用于中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业(三年制)学生。

《二维动画设计》课程标准

《二维动画设计》课程标准 一、课程性质 本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门核心课程,是在《美术基础》《图形图像处理》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握运用二维动画制作软件进行电脑二维动画制作的基础知识和基本技能,为后续《三维动画软件应用》《动画短片制作》等课程的学习奠定基础。 二、学时与学分 72课时,4学分。 三、课程设计思路 本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合二维动画基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。 1.依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出二维动画技术应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。 2.根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业‘工作任务和职业能力’分析表”,依据课程目标和二维动画设计等工作的岗位需求,围绕二维动画制作的关键能力,反映二维动画设计的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。 3.以二维动画制作流程为主线,设置模块和教学单元,将二维动画的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。 四、课程目标 学生通过学习本课程,掌握动画设计软件应用的基本方法,能进行二维动画设计与制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。 1.了解二维动画软件的操作基础,能进行图形绘制和文本制作。 2.了解二维动画的操作流程,掌握补间动画、文本动画、引导层动画、遮罩动画制作方法,能进行二维动画的正确输出。

AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准

《二维动画设计与制作》课程标准 一、课程基本信息 适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分 先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计 二、 课程性质与地位 《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。 此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示: 图1 课程设置依据 三、课程教学目标 1. 能力目标 课程设置依据

A1.会安装、设置Animate软件 A2.能绘制矢量图和简单处理位图 A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画 A4.能制作引导层动画 A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画 A6.会制作简单的骨骼动画 A7.会使用虚拟摄像头制作动画 A8.会利用图层父子关系制作动画 A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画 A10.能简单设计动画分镜头 A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制 A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画 A13.能用脚本制作简单游戏 A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作 A15.会简单对动画进行后期处理 2.知识目标 K1.掌握二维动画的制作方法和流程 K2.了解动画剧本的创作方法和流程 K3.了解分镜头设计格式与方法 K4.了解动画美术设计的要求与方法 K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点 K7.掌握Animate基本绘图工具的作用 K8.掌握Animate文本的属性与效果 K9.理解Animate元件与实例的概念 K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念 K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求 K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围 K14.理解引导层的概念及使用条件 K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件

《动画角色设计》课程标准

《动画角色设计》课程标准 一、课程说明 二、课程定位 角色设计是动漫专业的专业基础课程。通过本课程教学使学生掌握角色创作的基本规律,同时锻炼学生对原创动画的掌握能力,为将来自主原创动画打下坚实的基础,本课程在动画专业领域有着不可替代的地位,能帮助学生提高创作能力。 三、设计思路 学习角色设计的基本原理,了解角色在动漫专业的重要性,设计有个性特征的动画角色,进一步学习各种不同类型角色的特点和绘画方法,用科学的思维及表现方法来应用造型、形象设计等。 四、课程培养目标完成 本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力理论知识和专业能力 1.知识能力 (1)掌握动画制作基本训练的绘画技巧等基本原理; (2)掌握人物行走、跑步动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论; (3)掌握四足动物、禽类、鱼类动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论;

(4)掌握表情与口型的动画处理等基础理论。 2.方法能力 (1)掌握语言文字描述的基本能力; (2)掌握动画角色设计流程与色彩、比例、结构、空间等相关知识; (3)培养学生学会角色设计技法,能够独立完成简单项目的角色设计。 3.社会能力 (1)培养学生分析问题、解决问题的能力; (2)通过已有角色的风格、艺术价值、实践技法等进行分析,逐渐培养学生作为设计者的思想理念。 (3)具备严谨的学习态度,良好的学习习惯 (4)具备良好的人际交往能力和团队协作能力。 五、课程内容、要求及教学设计 (一)课程整体设计

(二)课程学习单元内容与要求

六、课程考核与评价 本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50%。列表如下: (1)平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10%。迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。正常请假不扣分。平时作业占总成绩20%,共计6次。 六次作业每次15分计算。作业成绩等级分A、B、C、D四类。独立完成、书写工整,结论正确为A;独立完成、书写工整,结论有少量错误为B;书写笔记难以辨认,结论有较多错误为C;作业不完整为D。 实践操作占总成绩20%。共计四次实践操作。独立完成为A,在他人指导下完成为B。 (2)期末成绩为实践考试成绩占总成绩50%。考试方式为实操闭卷。 七、教材及相关资源 《角色设计》 《动画角色造型设计》 八、任课教师要求 具有高校教师资格;具有高尚的师德,爱岗敬业,遵纪守法;具有动漫制作技术相关专业本科及以上学历,扎实的动漫制作技术专业相关理论功底和实践能力;具有信息化教学能力,能够开展课程教学改革和科学研究;每5年累计不少于6个月的企业实践经历。 九、教学实训场所 透台教室,电脑每人一台,透台每人一个,投影仪,话筒。

二维动画设计课程标准

《二维动画设计》课程标准 一、课程定位 针对Flash平面动画技术人才在市场需求情况,确定了本课程的定位如下:《二维动画设计》课程是动漫制作与设计专业的基础课程。 二维动画设计用它制作电子杂志、广告、MV、电子贺卡等,对其高级动画制作技术不高。企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。 二、学习目标 本课程导入了学生信息管理系统作为项目,通过本课程的学习,在完成项目的过程中学习二维动画设计的方法和技巧。本课程的培养目标是使学生掌握二维动画制作的基本方法能力,为后续课程如《3D动画制作》课程的学习打下基础,同时具备专业迁移能力。通过学习使学生掌握实例制作的一般步骤,重点掌握对实例需求分析,熟悉了解FLASH制作工具。具体目标按职业能力的三个方面进行描述: (一)技术知识和推理能力(专业能力一) 1) 能快速采集动画素材; 2) 会熟练运用绘图工具绘制图形; 3) 会熟练制作逐帧动画; 4) 会熟练制作补间动画; 5) 会熟练制作引导动画; 6) 会熟练制作遮罩动画; 7) 会熟练使用Flash动画组件; 8) 会熟练合成动画声音和视频; 9) 能用脚本编程实现动画的交互性; (二)个人能力、职业能力和职业道德(方法能力) 10) 能设计并制作电子贺卡; 11) 能设计并制作简单的广告动画;

12) 能设计并制作简单的Flash网站; 13) 能设计并制作MV作品; 14) 能设计并制作电子杂志作品; (三)人际交往能力(社会能力) 15) 能较好地进行团队沟通和合作。 三、课程设计 1、课程设计理念 以企业平面动画项目的设计与制作工作过程为导向,根据本地区对平面动画高技能人才的能力要求,针对高等职业学校学生的认知特点,与行业企业专家合作进行课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,营造“易学乐学”的学习氛围,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。 2、课程设计思路 (1)针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力 通过市场需求调查发现,Flash平面动画技术主要应用于广告制作、电子杂志、游戏开发、网站应用、电子贺卡、MV制作六大方面。因此,本课程以Flash 平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计6个学习情境对应于Flash平面动画技术的6大应用方向。学生在6个学习情境当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目(企业典型产品项目或学生自主创新项目),不仅强化了平面动画设计与制作的专业能力,而且学生的团队合作、沟通等社会能力不断增强,获取信息、分析问题、解决问题等方法能力得以提升。 针对中等职业学校学生的认知特点,在教学情境载体的设计过程中贯穿了两条主线:①典型项目综合性较强,有些复杂度高的项目要通过两周的时间才能完成,能在短期内造就学生的成就感。②项目蕴含的难度较高的核心技能导入更能激发学生的学习兴趣。 3.课程内容 (1)、教学内容及要求

《三维动画设计与制作—角色》课程标准

《三维动画设计与制作—角色》课程标准 一、课程说明 二、课程定位 本课程是动漫设计与技术专业必修核心课程。在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。本课程的前期课程主要有《漫画速写》、《色彩》、《素描》等,平行的专业课程主要有《平面创意设计》、《二维动画基础及应用(运动规律)》、《动画角色设计》等,后续的专业课程主要有《三维动画设计与制作——(场景)》、《三维动画设计与制作——(场景)实训》、《影视后期剪辑(Pro)》、《影视动画特效(A.E制作)》等。 本课程主要培养学生运用Maya制作模型的方法和技巧,提高学生对3D动漫行业的认识,培养学生掌握初步的三维建模能力、烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。 三、设计思路 根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程将三维动画角色设计与制作的主要知识和技能结构与行业中实际项目相结合,

以真实的工作项目作为课程的载体,通过校企合作、教师教学、学生学习的一体化环境,每一个学习单元结束安排学生在校内动漫实训场所进行专业实习,在项目制作的过程中提高三维动画设计与制作技能。从课程的目标要求、教学内容的选取与组织安排、项目的确定、实践环节的设计、实习的管理到考核标准的制定,都由企业专家尝试参与和支持。 组织教学过程中,从三维动画角色设计的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术应用为主,着眼于提高学生三维建模能力的目的来实施教学。 四、课程培养目标 《三维动画设计与制作——角色》课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握三维动画制作技能,培养学生三维动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的三维动画制作能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合三维动画行业需要的技术技能型人才。 1.专业能力: (1)通过《三维动画设计与制作——角色》课程的学习,掌握软件界面(动画模块)的运用; (2)掌握基础动画(关键帧的创建与删除、)的基础理论; (3)掌握基础动画(属性动画、位移动画、缩放动画、旋转动画)的基础理论; (4)掌握基础动画(小球动画、父子约束动画、晶格动画、路径动画、)的基础理论; (5)掌握变形动画(表情融合动画、簇变形、wire变形的应用、驱动动画、)的基础理论; (6)掌握约束(点约束、目标约束、方向约束、比例约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束、极向量约束)的基础理论; (7)掌握角色动画(IK动画、FK动画、人物骨骼的创建、蒙皮、权重值的修改)的基础理论; (8)掌握角色动画(循环走和跑、原地走和跑)的调节。 2.方法能力: (1)能够在所学知识基础上,根据相关动画剧本和角色设计要求,使用三维软件实现人物模型设计制作; (2)通过本课程的学习,掌握三维软件设计制作人物模型的能力; (3)能够利用网络资源,收集整理三维动画软件使用方面的知识,并会进行信息分

flash课程标准000

《FLASH》课程标准 一、课程定位 《FLASH》是动漫专业的一门核心课程。该课程主要培养学生用FLASH软件进行二维动画短片的制作技术能力,掌握动画关键帧的基本原理知识。该课程以《动画角色造型设计》、《原画设计》为前导课程,为《FLASH》的学习打好角色造型设计的基础。以《非线性编辑》为后续课程,把通过《FLASH》课程制作的动画片段用非线性编辑软件进行成片合成。 二、课程目标 1.能力目标 能独立作出二维FLASH小短片;能通过布置的动画脚本进行协作完成动画短片。 2.知识目标 掌握FLASH软件操作知识,物体、角色运动规律的原理知识。 3.态度目标 学生在完成本门课程学习过程中应形成有耐心和良好的团队协作精神。 三、课程设计 1.设计思想 该课程坚持教学做一体化的课程设计理念,以重点培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,针对二维动画师的岗位能力进行分解,设计10个课程单元共 34个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点。采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程。 序号课程单元学习任务参考学时 1 FLASH基础知识 1.安装工作环境 2 2.工作界面介绍 2 3.工具栏的讲解 6 2 元件动画 4.引导层动画 4 5.遮罩动画 4 6.变形动画 4 3 按钮动画 1.按钮动画基本操作 4 2.AS语言配合按钮动画 6 3.录音机实例 4 4.按钮进度条实例 4 4 声音的添加 1.音频文件的处理 5 2.声音的添加 5 3.音画对位 5 5 逐帧人物行走1.正面人物行走 4 2.侧面人物行走 4 3.四人物侧面行走 4 4.二人物侧面行走 4 6 逐帧人物奔跑 1.侧面人物奔跑 4 2.正面人物奔跑 4 3.奔跑实例练习 6 7 逐帧四足动物行 1.四足马的行走 4 2.四足马的奔跑 4

《二维动画角色设计》课程标准

《二维动画角色设计》课程标准 一、课程概述: 动画角色造型是动画学习的专业核心课程,也是系统研究动画角色造型规律和培养动画角色造型能力的专业基础。本课程系统讲授包括角色设定前期准备、角色形象设计、完整角色必备因素以及动物形象设定的相应知识点,它的任务就是通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的角色造型意识、扎实的造型功底以及健康的审美意识和突出的艺术创造力。使学生获得正确认知初级角色设计师职业入门知识,初步具备原创基础动画角色造型能力,还可以提升考取动画绘制员职业资格证,以及行业动画执业资格等职业证书的能力,为今后走向就业岗位奠定良好基础。 二、教学目标 以立德树人为根本任务,推进“三全育人”,落实“课程思政”要求。坚持职业能力为核心,不仅培养学生成为社会需要的“岗位人”和“职业人”,更要成为能生存能发展的“社会人”。 通过本课程的学习,能够让学生掌握能系统掌握动画角色形象设计的各个知识点,最终熟练掌握多种动画角色风格的造型特点及完整角色的商业标准;同时不仅让学生提升自身专业能力,还要提升自主学习能力,发现、解决问题能力以及良好沟通能力。 (一)知识目标 (1)掌握动画角色基础概念、造型特点、变形方法以及动画师思维方式。 (2)掌握角色头部、身体基本型类别及绘制方法。 (3)掌握角色五官、发型特点以及绘制方法。 (4)掌握艺用人体解剖结构基础。 (5)掌握角色头部、身体五视图绘制标准及方法。 (6)掌握角色常用表情图类型及其绘制方法。 (7)掌握角色常用动作图类型及其绘制方法。 (8)掌握角色服装道具特点及其绘制方法。 (9)掌握角色色指定商用标准及其制作方法。 (10)掌握常见动物结构及其卡通化绘制方法。

二维动画片设计与制作综合实训学习领域课程标准

《二维动画片设计与制作综合实训》 学习领域(课程)标准 (一)课程的性质和任务 1.1课程的定位 本课程属于动漫设计专业高年级的实训类课程,主要面向二维影视动画片的设计与制造行业。通过完整的完成一部影视动画片的制作,使同学们掌握二维动画片的制作流程,提高创作能力和制作能力。 1.2 课程性质 本课程是二维动画专业学生必须掌握的必修实践课程,通过前几学期的学习学生已经掌握了制作二维动画所需要基本知识,但对于动画片的设计和制作缺乏整体的认识,没有真正的参与完整的动画制作,导致实践欠缺、经验不足,而动画行业对于制作经验非常重视。本课程正是针对这一情况,通过完整的二维动画片的设计与制作,增加学生的实践工作经验,增强就业竞争力。只有经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指导与反复实践才能成为一名合格的动画师。 ✧学习领域名称:《动画片设计与制作综合实训》 ✧适合专业:高职动漫设计与制作专业 ✧教学时间安排:第5学期 ✧学时:18W ✧学分:4.5

✧学习领域序号:23 学生现有知识、技能要求 ✧具有一定的美术基础 ✧学习完人物设计与场景设计 ✧能够绘制原画与中间画 ✧掌握运动规律 ✧能够熟练使用flash软件 教师资格要求 ✧熟悉动画设计流程 ✧具有扎实的美术基础 ✧丰富的教学经验 ✧具备动画设计与制作经验 1.3课程的整体设计思路 (1)以学会“工作”作为课程的培养目标; (2)以动画短片制作流程安排课程的教学顺序; (3)按完成动画短片设计与制作所需的知识、技能组织课程的内容; (4)构建学生为“主体”的教学模式,采用“项目教学法”组织课程教学,突出对学生职业能力的培养; (5)通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,搭建教学资源平台,为学生提供多种学习途径; (6)教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,

网页动画设计课程标准

网页动画设计课程标准 一、课程性质与任务 本课程是中等职业学校电子商务专业的一门专业方向课程,其任务是培养学生用二维动画软件设计制作动画的能力,使学生掌握二维动画各种动画效果的制作方法以及应用技巧,掌握与其他多媒体软件结合开发大型动画作品的技术,达到高素质劳动者和中初级应用型专门人才所必需具备的二维动画制作的基本技能,并为学生就业和继续学习打下良好的基础。 二、课程教学目标 知识目标: 1、了解二维动画制作的工作流程及基本方法; 2、掌握二维动画软件的基本工具的使用方法与技巧; 3、理解基础动画原理; 4、熟悉并初步掌握ActionScript语言的运用及编写技巧; 5、了解二维动画软件与其他多媒体软件结合进行创作的技巧。 能力目标:

1、会使用二维动画软件的输助设计网页; 2、能够灵活使用元件的库资源; 3、能够灵活运用各种基础动画及图层动画,完成完整的动画项目。 三、参考学时 196学时 四、课程内容与培养目标

五、教学建议 (一)教学方法 本课程注重将个体的自主学习、群体的协作式学习和师生互动的学习结合;注重以职业为向导,通过职业情境的创设,用多媒体纪录片等多种方法提高学生分析问题和解决问题的职业能力;注重培养学生的动手制作能力和创新设计能力。重视实践,强化实践性教学环节更新观念,加强校企合作,将企业项目与学校与教学有机会结合,走产学研相结合的道路,为学生提供认知、认知和顶岗实习的机会与平台,为学生提供了更大的学习和发张空间。

(二)评价方法 本课程将主要围绕学生的作品进行评价。评价将综合两个方法的标准:学生操作技能的熟练程度和规范程度;学生作品的美学水平。评价将结合过程性评价和综合性评价,主要采用学生自评、展评、教师评价的方式进行,部分项目要有企业参与评价。 (三)教学条件 开展本课程教学需要在多媒体网络机房进行,各种功能展示以及项目教学都需要在网络.环境下进行。学生的小组学习和教师的个别化辅导也可以在网络环境下进行。 (四)教学编写 1.依据本课程教学标准组织教材的编写。教材编写者需要充分领会和掌握本课程标准标准的基本概念、目标、内容和要求,体现“以就业为向导,以学生为本位”的原则,将知识与生产生活中的实际应用相结合,并整体反映在教材之中。 2.教材的内容要注意可行性、实用性、灵活性和前瞻性。 3.教材的编写可以项目来组织内容,每个项目要有明确的项目描述、知识要点、考核要求等. (五)教学化教学资源开发 1.根据课程教学标准,结合应用能力的培养要求,开发符合教学特点的多媒体教学课件。课件要求汇集相关的教学素材,提供课程各知识点,形成教学资源库。各任课教师在此基础上组织课件,形成具有个人风格和专业特色的课件。

动画专业各方向介绍

动画专业各方向介绍 动画专业 动画设计与制作方向(二维动画、三维动画) (一)培养目标: 面向二维、三维动画设计制作公司、广告公司、网络公司、网站、出版单位及虚拟效果展示公司,培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、了解动画制作流程、熟练掌握动画制作技能,能够从事影视动画制作、动漫游戏设计、广告制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级专门人才。 (二)培养要求: 1.具有较高的艺术修养和较扎实的美术基础; 2.掌握动画的基本理论、基础知识和发展趋势,掌握动画的表现技巧,具备动画 设计与制作能力; 3.熟练掌握计算机基础软件和与动画制作相关软件的应用; 4.具有较强的自学能力及团队合作精神; (三)专业方向:动画设计与制作方向(学生在完成两年课程学习后,根据个人专 长和学习情况分而为二维动画与三维动画方向培养)。 (六)核心课程:美术基础、视听蒙太奇、动画基础、原画设计、动画分镜设计、 场景设计与制作、形象设计与制作、动画短片创作。 游戏美术与策划方向 (一)培养目标: 面向各类游戏设计、制作公司、各类数字娱乐内容提供商,各类网路公司(网站); 培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、了解游戏设计制作流程、熟练掌握游戏设计制作相关的美术与策划技能,从事移动、电脑、视频等平台游戏设计与制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级

专门人才。 (二)培养要求 1.具有较高艺术修养和较扎实的美术基础; 2.掌握游戏设计与策划的基本理论、基础知识和表现技巧,具备游戏美术设计与策 划的基本能力; 3.熟练掌握计算机基础软件和与游戏制作相关软件的应用; 4.具有较强的自学能力及团队合作精神。 5.掌握一门外语; (三)专业方向:游戏设计与策划(学生在完成三学期的动画基础课程学习后,进入游戏设计与策划方向培养)。 (六)核心课程:美术基础、视听语言、游戏概论、游戏制作基础、游戏原画设计、游戏美术设计、游戏设计原理、手机游戏制作、游戏设计。 影视、动画特效制作 (一)培养目标:本专业方向面向二维、三维动画设计制作公司、广告公司、电视 台、影视制作公司、虚拟效果展示公司等单位,培养具有扎实美术基础,熟练掌握动画后期合成技能,能够从事影视动画特效、影视节目包装、广告制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级专门人才。 (二)专业方向:影视动画特效制作方向。 (五)核心课程:动画基础、原画设计、视听蒙太奇、数字摄影摄像、三维场景设 计与制作、特效合成与制作、动画特效短片创作。 另开设剪辑基础、影视节目包装、影视特效精品研究等专业选修课和公共选修课近25门以及专家讲座。 课程设计思路 1.岗位培养目标 本课程按照企业的用工标准进行科目课程的设计,针对电影电视、

二维动画课程标准

二维动画课程标准 【课程名称】 二维动画 【适用专业】 中等职业学校计算机应用专业办公自动化技术 1.前言 1.1课程性质 该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。 1.2设计思路 本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。 2.课程目标 (一)素质教学目标 1.提高计算机专业水平和职业素质。 2.培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3.培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4.培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5.培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6.培养综合素质,提高团队合作精神。 (二)知识教学目标 1.了解动画的发展历史以及发展前景。 2.掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3.能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握ActionScript动画。 4.在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。 (三)技能教学目标按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 3.课程内容和要求

二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准 学时数:40学时________ 课程性质:专业选修课____ 适用专业:计算机应用一

一、本课程的性质、地位、作用以及与其它相关课程内容的联系 本课程是计算机专业学生必修的一门基础工具课程,是一操作性很强的基础课程,本课程的教学目标是使学生了解有关F1ASH的相关知识,掌握F1ASH动画和F1ASH 矢量图形的特点及F1ASH动画与其它动画的区别,掌握应用F1ASH的基本工具的使用和ACtiOnSCriPt语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软件与F1ASH 相结合创作中大型动画作品的能力。为学生从事开发大型动画作品、继续学习专业知识和提高职业技能打下基础。 二、本课程的教学目标 (一)基本知识教学目标: 1、了解F1ASH与其它多媒体软件结合进行创作的技术; 2、掌握F1ASH的特点和动画制作基本方法及相关技巧; 3、T解利用F1ASH开发动画的创作思路; 4、熟悉并初步掌握F1ASH的ACtiOnSCriPt语言的动用及编写技巧。 (二)能力培养目标: 1、掌握F1ASH的基本工具的运用掌握F1ASH相关名词术语的含义; 2、掌握F1ASH动画制作的原理; 3、能熟练地运用F1ASH的各种动画技术创作生动的动画作品; 4、有阅读、分析F1ASH简单的ACtionSCriPt语言的能力; 5、具备运用F1ASH和其它多媒体工具开发出较复杂的多媒体作品的能力。 (三)思想教育目标: 1、培养学生用分析讨论的方法去研究和解决问题的辩证思维能力; 2、培养学生的逻辑思维能力; 3、培养学生的抽象思维能力和形象思维能力; 4、培养学生开发大型作品的整体策划和宏观控制的能力; 5、激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。 三、教学内容和基本要求以及教学重点、难点 第一章认识f1ash动画,认识f1ash软件(4学时)

《二维动画认证》课程标准

《二维动画认证》课程标准 一、课程概述: 课程是在专业人才培养目标确定的基础上,根据职业岗位(群)的任职要求,确定了学生的职业素质及能力要求。本课程通过讲解“静态图标交互项目”、“新冠疫情表情包项目制作”、“动态UI‘声色并茂’项目制作”、“《企业UI》新媒体交互项目制作”四个项目的训练,对学生了解二维动画方面的基础与实战中的流程和方法。了解行业的职业能力培养和职业素质养成起到主要支撑或明显的促进作用。 二、教学目标 本课程以培养二维动画师的职业能力、素质为目标,与行业企业合作进行基于项目课程开发与设计,充分体现职业性、实践性和开放性的要求。按照二维动画行业企业的发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,选取课程教学内容,并为学生可持续发展奠定良好的基础为课程设计理念。 (一)知识目标 (1)学习并掌握二维动画技术制作流程; (2)熟悉互联网交互软件Aniamate的基本操作; (3)掌握互联网交互软件Aniamate动画制作基础及多层动画; (4)掌握互联网交互软件Aniamate中多媒体素材的处理; (5)掌握互联网交互软件Aniamate中动画的测试、导出与发布; (6)掌握互联网交互项目的制作规范。 (二)能力目标 (1)能熟练掌握Aniamate中的基本绘图工具; (2)能熟练掌握Aniamate中图形的编辑操作; (3)能熟练掌握Aniamate中的颜色及填充工具; (4)能熟练掌握作Aniamate中文本动画的制作; (5)能熟练掌握Aniamate中的补间动画、逐帧动画及遮罩引导层动画;

(6)能熟练掌握Aniamate中交互的操作。 (三)素质目标 (1)培养学生较强的爱国主义精神; (2)培养学生树立正确的价值观; (3)培养学生动画规范意识; (4)培养学生善于沟通、团队合作精神; (5)让学生学会自我展示、自我激励; (6)培养其吃苦耐劳、爱岗敬业的精神。 三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。 四、教学日历:建议8学时/周

《动画概念设计》课程标准

《动画概念设计》课程标准 一、课程概要 二、课程定位 本课程是影视动画专业的入门必修基础课程,该课程的前期基础课程包括:动画造型、色彩基础等绘画基础课程、动画基础知识课程,和一些软件操作基础;后续课程是进阶的影视动画专业课,如故事板绘制、视听语言、二维三维动画制作等。本课程主要在学生具体进入动画创作之前,培养学生对动画形象与场景造型的理解能力,对动画风格和造型、角色、场景等概念设计的技巧有所掌握。通过学习,使学生会设计动漫项目的角色以及场景的造型。 三、教学目标 学生通过本课程的学习,奠定动画造型设计基础,了解概念造型设计中角色与场景的造型风格、设计要求和设计方法,明确概念设计中角色与场景在动画中的重要性以及熟悉当今动画影片优秀的概念造型设计。通过项目实操,掌握基本的各类动画角色的设计以及上色能力,同时了解场景策划和设定的创作方法,通过对不同脚本的具体剧情,具体场景的分析,充分考虑动画前期造型设计的确切性和复杂性,最终使学生具有丰富的动画前期设计知识,有比较好的想象力及创作能力,在项目制作中还有团队合作能力。培养良好的分析理解故事

脚本的能力,并掌握概念设计的基本方法与制作规律,拥有应付不同脚本的概念设计造型工作能力。 (一)知识目标 1.提高对动画片剧情与造型风格的理解能力 2.了解动画概念造型的特点、动画造型的艺术特征和风格 3.理解概念设计的核心概念 4.对写实类,夸张类的造型设计 5.人物动物植物和环境等不同造型元素的设计方法有较清晰的思路 (二)能力目标 1.熟悉动画造型绘制的基本工具; 2. 掌握造型设计透视、设计稿以及三视图的绘制方法; 3.在素描稿件的基础上,能掌握ps、pt或者sai等软件上色; 4.还要基本掌握各类概念造型的绘制方法,服装道具、环境质感的绘制方法,掌握光影以及色彩的科学方式,达到塑造剧情气氛的作用; 5.熟悉了解中外造型设计的不同风格,掌握一定国内外装饰元素。并能灵活掌握各种要素进行有针对性的设计。 (三)素质目标 1.熟悉动画概念造型设计的流程和设计规范,养成良好的工作习惯 2.锻炼独立分析处理脚本,自行设定角色和环境,培养开创性的思维方式和灵活的想象能力,培养学生搜集资料、分析问题、整理思路独立展开工作、解决问题的能力的综合能力 3.培养学生团队协作习惯及合作精神,养成有效率的沟通习惯。同时也强调学生吃苦耐劳、敬业爱岗、团结协作等优良的职业道德。 四、课程设计 本课程以动画的角色及场景概念设计为教学目标, 将企业的动画制作要求引入教学,将课程的内容分为三个大板块,每个版块对应一个系

《Flash动画制作》课程标准

二、课程简介 《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。 三、课程定位 本课程是计算机应用技术专业的核心课程。 本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。

四、课程设计 本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。 五、课程培养目标 (一)总体目标 通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求, 合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。 (二)专业能力目标 较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash 动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。 (三)方法能力目标 能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash 动画中的GIF动画。 (四)社会能力目标 具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。 六、课程内容和要求 一、课程内容和要求 本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。 (一)课程总体设计 课程共设计了6个学习项目,项目又分解成若干个学习型工作任务。 表1 《Flash动画制作》课程内容及学时分配

中等职业学校《动画制作》课程标准

XXXX中等职业学校《动画制作》课程标准 一、课程性质 (一)课程定位 《动画制作》课程是计算机技术应用专业平面设计方向的一门专业方向课程,是一门实践性很强的课程。主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。 本课程以项目化、任务化为表现形式,贯彻理论联系和实践相结合的原则,采用“实践一理论一实践”的方式开展,在保证内容的科学性和知识点的完整性的前提下,不刻意追求内容的系统性和完整性,而是着眼于培养学生的综合应用能力。 (二)课程任务 本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。 本课程开设在第三、第四学期,是在学生已经学习了《计算机应用基础》、《Photoshop》等专业基础课和《平面构成》、《CorelDraw》等专业方向课的基础上开展的,同时又为《Illustrator》、《商业摄影》等课程的学习提供支持与帮助。在本专业方向中具有承前启后的重要作用。 二、课程目标 (一)总体目标 课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。 (二)具体目标

《二维动画Flash》课程标准

《二维动画Flash》课程标准 一、课程说明 《二维动画Flash》课程标准 课程编码〔35117〕承担单位〔计算机信息学院〕 制定〔〕制定日期〔2022年11月16〕 审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20〕 批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28〕 (1)课程性质:《二维动Flash》是数字媒体专业的专业基础课程。通过学习,使学生具备相关职业应用性人才所必需的动画制作合成技术标准、规则等有关知识和商业动画设计、游戏动画创作设计等技能。注重渗透思想教育,培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念。 (2)课程任务:主要针对动漫师等岗位开设,主要任务是培养学生使用Flash软件制作动画的能力,要求学生掌握动画编辑和动画创作方面的基本技能。 (3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有计算机基础和Photoshop图像处理,后续课程有网页广告和3D动画制作。 二、学习目标 用马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想武装当代大学生,引导大学生树立正确的世界观、人生观、价值观;引导大学生树立高尚的理想情操和养成良好的道德品质,树立体现中华民族优秀传统和时代精神的价值标准和行为规范;坚定对改革开放和社会主义现代化建设的信念,立志为改革开放和社会主义现代化事业贡献力量。 通过任务引领的项目活动,使学生成为具备从事本职业的高素质劳动者和商业动画设计高级技术人才,同时培养学生敬业爱岗思想、团结协作精神。 能熟练使用计算机设备。 能熟练应用Flash等软件。 能熟练运用平面动画的国家标准、规范及规则。 三、课程设计 按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,以工作任务模块为中心构建的工程项目课程体系。彻底打破学科课程的

102065二维动画制作课程标准已审核

《二维动画制作》课程标准 课程代码: 102065 参考学时: 90 学分: 5 课程类型:专业基础课 2013年 1 月编

一、适用专业 动漫设计与制作 二、开课时间 动漫设计与制作专业第一学期 三、课程定位 1、课程性质 本课程是动漫设计与制作专业必修的专业基础课程,是一门集技术和艺术为一体的综合性课程。本课程主要围绕二维动画设计与制作的重点基础理论和主要应用实践展开教学。 2、教学任务 本课程有针对性地着眼于二维动画制作的实际操作能力的培养,主要以Adobe Flash 软件为操作平台,针对职业教育动画设计与制作专业中理论结合实践的特点,以培养高技能应用型人才为目标,重点加强学生的理论基础和训练学生的实际操作能力。在教学知识模块上首先介绍动画和二维动画的相关基础知识,学习Adobe Flash 软件的基本操作技能,在此基础上深入学习Adobe Flash二维动画的制作方法以及Action Script2.0脚本语言在交互动画中的使用技巧,锻炼学生二维矢量动画的设计和制作能力,通过几个典型项目的设计制作让学生熟悉并掌握设计制作二维矢量交互动画的综合应用能力。在课程的教学过程中根据学生的实际水平,选取紧密联系实际的项目并进行详细分解,有步骤地设计课堂教学内容与实训环节,重点培养学生的矢量绘图、补间动画、组合动画和交互动画制作能力,提高学生独立思考、解决问题以及自主创新的能力,通过大量实践、实训环节,让学生熟悉动画创作的基本原理与一般方法,掌握动画师的职责技能,提高学生的动画设计与制作能力,使学生达到动画贺卡、动画广告、动画短片的初级设计制作水平。成为掌握二维动画设计与制作技术又能适度拓展三维等动漫设计与制作,并且具有能在今后的工作不断晋升或转换岗位的能力的现代影视动画工作人才。 四、课程培养目标 1、方法能力目标 1)通过完成动画作品的规划和设计,激发学生的创造欲望和创新精神;

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