景观手绘步骤图
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点,通过灭点确定道路。
灭点
地平线在纸 面1/3处左右
04 确定构筑物:根据平面图中构筑物的位置、立面图的高 度来确定构筑物的位置,不要求十分精确。画面中所有的构 筑物经透视线均与灭点相连。
05 细化确定构筑物:把构筑物位置确定以后,就对构筑物 进行细化,所有的构筑物比例、要与画面统一,遵循近大远小 的原则。
x
VP
z
y VP
范例:用一点透视法绘制道路景观
01 案例分析:本例主要表现道路两边的景观环境,构筑物是 表现的主体。植物的添加根据画面的需要进行添加或者减少, 但应与平面图保持统一。
02 草图分析:不管是实景照片写生还是根据平面图拉伸空 间,都是先确定地面的透视,再考虑植物。
立面图
03 一点透视定位:根据平面图来决定主表现面,才好确定灭点的位置。在纸面的1/3处做为地面线,适当高点的位置选取灭
11 远近植物:远景植物因为面积较小,并且还是在前景植 物、中景植物的缝隙中进行组织刻画所以 难度较大。不管再 远植物的树形等关系一定要表达清楚。
12 添加人物:不同层次添加人物,活跃氛围。
在场景中只要是在同一地平面上的人物高度 都要在一条线上,小孩除外。
天空增加云、鸟丰富画面,增加环境感,同时 也是构图的需要。
照片分析 这张照片植物需要重新的组合,与水域接触地方处理要 自然,可以增加水域景深,增加配景人物,让画面更加有生活的气 息。
线稿分析 在构图上为了更好的体现水域,把地平线提高到纸面的 2/3左右,弯曲的水面和转折的栈道相呼应。人物的添加根据相应 环境进行搭配,对水域进行了调整,为了方便马克笔上色,线稿上 的明暗关系不应拉的太大。
06 植物:确定好构筑物以后,对环境中所有的植物进行定位。有随透视方向排列的植物要保证近大远小,同时注意它们之间的 遮挡关系。
07 线稿勾勒:勾勒主透视线及主要的构筑物。
08 人物:人物以两人、三人为组。单个的人不要多,构筑物要有宽度、厚度。
小孩、气球的搭配 增加环境感。
添加鸟类,给人人 与动物的和谐关 系,让人又停下了 的冲动。
第 2 章 景观透视
2.1 三种透视
透视是决定一副效果图是否精彩的重要因素,好的透视表达可以增加画面立体感与张力,而不好的透视表达则使画面平庸 没有生气,透视一般分为三种:一点透视、两点透视、鸟瞰透视。
2.1.1 一点透视
一点透视,又叫平行透视,在景观效果图表现中应用广泛。它的x、y轴向线均平行,z轴向线均相交于灭点。由于建筑物与画 面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平 行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点VP。这样画出的透视称 为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
间,都是先确定地面的透视,再考虑植物。
03 鸟瞰两点透视:在纸面最上边缘处确定视平线,(视平线的位置根据要平面的大小来确定)灭点选在纸面的两端。
灭点 视平线
灭点 视平线
04 道路、构筑物地面定位:根据大致的比例对道路、构筑物进行定位,特别是弧形的道路按照八点定圆的原则进行定位。
灭点
灭点 视平线
05 确定构筑物高度:构筑物高度的比例根据发生透视变化 后的地面投影比例进行拉伸,确定好一个构筑物的高度以后, 其它的高度就以这个构筑物作为参照。
线 稿分析 根据平面图勾勒出空间的线稿可以看出地面及构筑物区 域较小,与天空、植物形成鲜明的对比。
灭点
灭点 视平线
第 7 章 景观上色
7.1 园林照片马克笔上色
实景照片在上色时色相要正确。太亮、太暗以及周围物体的色差太大都重新调整。植物上色要把层次拉开,植物并不全是绿 色,适当加些暖色、蓝绿色的树,蓝色--绿色--木质颜色搭配是最漂亮的。冷暖搭配也要适度。
视平线
灭点
地面线
灭点 视平线 地面线
04 确定构筑物:在把大的道路关系确定好以后,由平面图 根据近大远小的原则找出构筑物的平面投影,所有的地面投 影都不能超过地面线。
05 确定构筑物高度:根据地面投影的比例关系来对构筑物 进行拉伸,这样就可以保证构筑物在空间的具体位置,不至于 构筑物位置发生变化和飘在空中。
04 乔木上色 ,乔木上色有很多运笔方式,这种运笔方式是按照
植物生长趋势所决定,植物的远近关系通过颜色的区域大小、暗部 颜色递减来体现。
05 水面上色 ,水面大面积留白,从水域与构筑物交界的地方开
始由重-浅-白。同时水面加些环境颜色。
Tips:在靠近树的区域用同号再上一点,像树投在栈道扶手上投影的感觉。 栈道旁边的环境色可以渗透一点到栈道上。
09 植物及远处建筑体:把空间中所有的植物根据不同物种 的特征勾勒出外轮廓及远处的建筑轮廓。
10 整体调整物体的轮廓、地面上主景的刻画 。前景水体的 刻画上要详细,同时把投影体现出来。
Tips:这个植物画的较弯曲,是由它本身的植物特征所决定的,再者 是因为构图需要。不然此树与建筑之间就会出现空缺。
Tips:跌水要有厚度,投影加深拉开距离,波纹呈平缓的弧形,有水 珠。石头体块的组合大小需有变化,宁方勿圆。排线应朝不同方向。
06 植物定位:确定好构筑物以后,对环境中所有的植物进行 定位。不同层次的植物在高度、大小、物种上都要有变化。同时 人物的添加使画面更加有环境感。
07 不同层次植物细化:在不同层次的植物确定以后,还要对 每个层次中的植物进行细化,让画面有细节可看。根据平面图 的设计对地形进行调整。
08 主透视线勾勒:构筑物与地面的关系要表达清楚,在拐 角太多、线太长的地方用石头、植物进行调节。
09 画面中心植物:中心 植物除了不能把构筑物遮 挡太多,物种上还要有所 变化。根据光影关系对植 物的投影进行刻画。
在构筑物与地面接触的地 方,用植物进行锐化。
10 细分植物物种、刻画不同地面材质:大 面积的草地用点的方式来表达,画面也不至 于乱,水面的处理只能用构筑物的投影方式 来体现。同时增加人物在环境中的刻画,使 画面生动、有活力。
09 不同层次植物定位:收边植物的树形要与画面构图的 需要进行调整,中景植物与构筑物的搭配和谐,远景植物要 与中景植物的层次拉开。
Tips:转角的地方用软性线条来对物体进行软化。
10 增加不同层次植物:不同层次的植物要与整体的透视相 关,并且植物刻画的详细程度根据远近进行虚实变化。
Tips:起伏地形的高度确定是以构筑物的高度进行参照。
短,多组排线。暗部和投影用T56 +T76 ,T76 颜色让暗 部、投影偏蓝,画面就不会闷。
Tips:草坪上色用细笔头排短小循环线,局部留白,投影拉开颜色的层次 F124 +T56 .
03 灌木上色,对画面中所有的灌木进行上色,依照冷--暖--冷上
色原则进行。
Tips:灌木植物的颜色要突出,在暗部用T76 。蓝色可让暗部更透,
11 画面整体调整:用排线的疏密来处理不同层次物体的暗部。远景物体的暗部不能强过中景,中景不能强过前景。
Tips:为拉开建筑与植物的层次,在建筑与植物交界的地方在建筑上排线。
2.1.2 两点透视
两点透视,又叫成角透视,在景观效果图表现中常用,因有两个灭点,故立体感强,初学者初期可将灭点固定在地平面上,后 期熟练后可凭感觉表现透视关系,如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是 在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两 个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。
Fx
Fy
Fx
Fy
注:两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭 点之间的距离决定了形体的透视角度大小。
范例:用两点透视法绘制公园景观
01 平面图分析:主要表现两处景墙及地面长坛处景观。地 形的高差也应把握准确。
02 草图分析:难点在于乔木较多,前景、中景、远景处植物 的层次刻画应清晰明确。
Baidu Nhomakorabea
03 两点透视:在纸面1/3左右的地方确定地面线,视平线高于地面线,两个灭点一般是在纸的两端,画出地面主要的道路的区 域。
13 画面整体调整:给树干、树、人物添加光影关系,使画面有空间感。根据画面的需要 对天空进行调整。
投影可以使相互之间联系的更加紧密,同时 也是构图的需要。
完成图
2.1.3 鸟瞰透视
鸟瞰图,就是从空中俯视的图像,也可以说是俯视图 。只能看到从外部看到东西。也就是看到整体的外部效果。跟它相反 的是狗透视,是景观表现中最常用的透视方法,其实就是视平线人为的压低,这样的话空间张力感更强,同时地面的面积也随 之减少,利用配景的刻画,减少地面出现透视错误。为将来地面的上色提供方便。
透视总结
透视是一张作品最重要的环节,它就像人的骨架,做不好整个画面就会散掉。透视也是很 多同学在临摹或者写生过程中最容易出现问题的环节,特别是有一部分同学把重点完全放 在植物的画法或者马克笔上色上,这是极其错误的。就好像一个人缺胳膊少腿还驼背,穿 再漂亮的衣服也不是很美。 一张作品首先看线稿,再看上色。线稿主要看透视、比例、空间等,植物只是其次(植物要 基本型准确,绕线有变化)。透视是基本的基础,这需要大家长时间的练习,任何事情都是 熟能生巧,多画就离成功近一些。 透视5步骤: 1.对平面框架进行透视变化,在地面上找出相应的构筑物、道路的地面投影。(除鸟瞰图外,其他的透视地面线尽量在纸面的1/3处 左右) 2.对构筑物、进行高度的拉伸,如有不同高度的道路也要进行处理。植物的高度是以构筑物进行参照。 3.根据平面图的设计或者构图的需要给画面进行植物搭配。(每个层次植物有两个或者两个以上的物种或者在高度上进行变化) 4.根据构图的需要对画面添加人物、云、动物。丰富画面。 5.给整个画面进行光影关系处理,拉出空间径深感。
06 建筑上色 ,建筑上色要体现光影方向,因为本例中建筑是园
林的陪衬,所以颜色要清淡,颜色不能过于抢眼和跳跃,给整个画 面留有一定的空间。
T i p s:水面上色是 越靠 近地面、构筑物的地方上色区域 越大。T4 8 +T67 +F143
07 人物上色 ,人物使用留白上色,颜色不要满,体现疏密关系为
范例:用鸟瞰透视法绘制校园景观
鸟瞰图透视其实也是两点透视中的一种,只是视平线的高度不一样而已,其他的透视原则与两点透视一样。其更能表现整
体空间而经常使用,表现难度较大,给初学者带来困难。
01 平面图分析:主要表现道路两边的景观环境,构筑物是
02 草图分析:不管是实景照片写生还是根据平面图拉伸空
表现的主体。植物的添加根据画面的需要进行添加或减少。
上色分析 从草图看出这张图是典型的蓝色--木质--绿色搭配,天空 线稿没有做任何处理,必须上色。植物上要考虑颜色的递减,水面大 面积留白,与植物上色形成对比。栈道面积过大,所以植物上色就尽 量不要用暖色的植物。
上色步骤 01 栈道上色 ,部分留白,结构不明确的地方用高光
提亮。
02 草坪上色 ,用T59 号马克笔侧锋循环细线运笔,线条要
2.2 本章习题
这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑物在空间的运用。这种方式是我们快题考试、工作中最常用的方 法。这需要设计者有很强的手绘表现功底及颜色搭配的认知,空间的颜色要参考平面颜色,同时还要根据画面的需要及树的品 种进行综合。
平面分析 这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑 物在空间的运用。
主,让前景人物变得有些情趣。女性上色适当给些花色,男性上色以 素雅为主,主要体现光影方向。
08 整体调整 ,对天空和明暗关系较
弱的地方进行加强补充。
Tips:天空上色用细笔头排短小循环线, 局部留白,拉开颜色的层次,不要满 F124 +T56
完成图
7.2 景观一角马克笔上色
小空间景观上色要求对植物的品种描述要准确,色相和季节要表现到位。颜色不能全部用冷色或暖色,要根据实际季节变 化进行色彩搭配。以写实为主,适当表现得唯美一些。
06 添加植物:鸟瞰图中的植物并不是严格根据平面图植 物的配置进行刻画,而是根据构图的需要和平面图植物相结 合
07 确定构筑物:在铅笔线稿打好的基础上对构筑物进行线 稿勾勒,预留出植物遮挡部分。鸟瞰图中表现构筑物高度的线 条都要垂直不然这个画面就会倾斜。
08 四周植物:植物的植物是画面边缘且也是最容易让不然 看见的地方,故它们的虚实变化一定要过渡自然。而且鸟瞰 图中的植物的树干不用或者几乎是看不见的。
灭点
地平线在纸 面1/3处左右
04 确定构筑物:根据平面图中构筑物的位置、立面图的高 度来确定构筑物的位置,不要求十分精确。画面中所有的构 筑物经透视线均与灭点相连。
05 细化确定构筑物:把构筑物位置确定以后,就对构筑物 进行细化,所有的构筑物比例、要与画面统一,遵循近大远小 的原则。
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y VP
范例:用一点透视法绘制道路景观
01 案例分析:本例主要表现道路两边的景观环境,构筑物是 表现的主体。植物的添加根据画面的需要进行添加或者减少, 但应与平面图保持统一。
02 草图分析:不管是实景照片写生还是根据平面图拉伸空 间,都是先确定地面的透视,再考虑植物。
立面图
03 一点透视定位:根据平面图来决定主表现面,才好确定灭点的位置。在纸面的1/3处做为地面线,适当高点的位置选取灭
11 远近植物:远景植物因为面积较小,并且还是在前景植 物、中景植物的缝隙中进行组织刻画所以 难度较大。不管再 远植物的树形等关系一定要表达清楚。
12 添加人物:不同层次添加人物,活跃氛围。
在场景中只要是在同一地平面上的人物高度 都要在一条线上,小孩除外。
天空增加云、鸟丰富画面,增加环境感,同时 也是构图的需要。
照片分析 这张照片植物需要重新的组合,与水域接触地方处理要 自然,可以增加水域景深,增加配景人物,让画面更加有生活的气 息。
线稿分析 在构图上为了更好的体现水域,把地平线提高到纸面的 2/3左右,弯曲的水面和转折的栈道相呼应。人物的添加根据相应 环境进行搭配,对水域进行了调整,为了方便马克笔上色,线稿上 的明暗关系不应拉的太大。
06 植物:确定好构筑物以后,对环境中所有的植物进行定位。有随透视方向排列的植物要保证近大远小,同时注意它们之间的 遮挡关系。
07 线稿勾勒:勾勒主透视线及主要的构筑物。
08 人物:人物以两人、三人为组。单个的人不要多,构筑物要有宽度、厚度。
小孩、气球的搭配 增加环境感。
添加鸟类,给人人 与动物的和谐关 系,让人又停下了 的冲动。
第 2 章 景观透视
2.1 三种透视
透视是决定一副效果图是否精彩的重要因素,好的透视表达可以增加画面立体感与张力,而不好的透视表达则使画面平庸 没有生气,透视一般分为三种:一点透视、两点透视、鸟瞰透视。
2.1.1 一点透视
一点透视,又叫平行透视,在景观效果图表现中应用广泛。它的x、y轴向线均平行,z轴向线均相交于灭点。由于建筑物与画 面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平 行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点VP。这样画出的透视称 为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
间,都是先确定地面的透视,再考虑植物。
03 鸟瞰两点透视:在纸面最上边缘处确定视平线,(视平线的位置根据要平面的大小来确定)灭点选在纸面的两端。
灭点 视平线
灭点 视平线
04 道路、构筑物地面定位:根据大致的比例对道路、构筑物进行定位,特别是弧形的道路按照八点定圆的原则进行定位。
灭点
灭点 视平线
05 确定构筑物高度:构筑物高度的比例根据发生透视变化 后的地面投影比例进行拉伸,确定好一个构筑物的高度以后, 其它的高度就以这个构筑物作为参照。
线 稿分析 根据平面图勾勒出空间的线稿可以看出地面及构筑物区 域较小,与天空、植物形成鲜明的对比。
灭点
灭点 视平线
第 7 章 景观上色
7.1 园林照片马克笔上色
实景照片在上色时色相要正确。太亮、太暗以及周围物体的色差太大都重新调整。植物上色要把层次拉开,植物并不全是绿 色,适当加些暖色、蓝绿色的树,蓝色--绿色--木质颜色搭配是最漂亮的。冷暖搭配也要适度。
视平线
灭点
地面线
灭点 视平线 地面线
04 确定构筑物:在把大的道路关系确定好以后,由平面图 根据近大远小的原则找出构筑物的平面投影,所有的地面投 影都不能超过地面线。
05 确定构筑物高度:根据地面投影的比例关系来对构筑物 进行拉伸,这样就可以保证构筑物在空间的具体位置,不至于 构筑物位置发生变化和飘在空中。
04 乔木上色 ,乔木上色有很多运笔方式,这种运笔方式是按照
植物生长趋势所决定,植物的远近关系通过颜色的区域大小、暗部 颜色递减来体现。
05 水面上色 ,水面大面积留白,从水域与构筑物交界的地方开
始由重-浅-白。同时水面加些环境颜色。
Tips:在靠近树的区域用同号再上一点,像树投在栈道扶手上投影的感觉。 栈道旁边的环境色可以渗透一点到栈道上。
09 植物及远处建筑体:把空间中所有的植物根据不同物种 的特征勾勒出外轮廓及远处的建筑轮廓。
10 整体调整物体的轮廓、地面上主景的刻画 。前景水体的 刻画上要详细,同时把投影体现出来。
Tips:这个植物画的较弯曲,是由它本身的植物特征所决定的,再者 是因为构图需要。不然此树与建筑之间就会出现空缺。
Tips:跌水要有厚度,投影加深拉开距离,波纹呈平缓的弧形,有水 珠。石头体块的组合大小需有变化,宁方勿圆。排线应朝不同方向。
06 植物定位:确定好构筑物以后,对环境中所有的植物进行 定位。不同层次的植物在高度、大小、物种上都要有变化。同时 人物的添加使画面更加有环境感。
07 不同层次植物细化:在不同层次的植物确定以后,还要对 每个层次中的植物进行细化,让画面有细节可看。根据平面图 的设计对地形进行调整。
08 主透视线勾勒:构筑物与地面的关系要表达清楚,在拐 角太多、线太长的地方用石头、植物进行调节。
09 画面中心植物:中心 植物除了不能把构筑物遮 挡太多,物种上还要有所 变化。根据光影关系对植 物的投影进行刻画。
在构筑物与地面接触的地 方,用植物进行锐化。
10 细分植物物种、刻画不同地面材质:大 面积的草地用点的方式来表达,画面也不至 于乱,水面的处理只能用构筑物的投影方式 来体现。同时增加人物在环境中的刻画,使 画面生动、有活力。
09 不同层次植物定位:收边植物的树形要与画面构图的 需要进行调整,中景植物与构筑物的搭配和谐,远景植物要 与中景植物的层次拉开。
Tips:转角的地方用软性线条来对物体进行软化。
10 增加不同层次植物:不同层次的植物要与整体的透视相 关,并且植物刻画的详细程度根据远近进行虚实变化。
Tips:起伏地形的高度确定是以构筑物的高度进行参照。
短,多组排线。暗部和投影用T56 +T76 ,T76 颜色让暗 部、投影偏蓝,画面就不会闷。
Tips:草坪上色用细笔头排短小循环线,局部留白,投影拉开颜色的层次 F124 +T56 .
03 灌木上色,对画面中所有的灌木进行上色,依照冷--暖--冷上
色原则进行。
Tips:灌木植物的颜色要突出,在暗部用T76 。蓝色可让暗部更透,
11 画面整体调整:用排线的疏密来处理不同层次物体的暗部。远景物体的暗部不能强过中景,中景不能强过前景。
Tips:为拉开建筑与植物的层次,在建筑与植物交界的地方在建筑上排线。
2.1.2 两点透视
两点透视,又叫成角透视,在景观效果图表现中常用,因有两个灭点,故立体感强,初学者初期可将灭点固定在地平面上,后 期熟练后可凭感觉表现透视关系,如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是 在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两 个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。
Fx
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Fx
Fy
注:两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭 点之间的距离决定了形体的透视角度大小。
范例:用两点透视法绘制公园景观
01 平面图分析:主要表现两处景墙及地面长坛处景观。地 形的高差也应把握准确。
02 草图分析:难点在于乔木较多,前景、中景、远景处植物 的层次刻画应清晰明确。
Baidu Nhomakorabea
03 两点透视:在纸面1/3左右的地方确定地面线,视平线高于地面线,两个灭点一般是在纸的两端,画出地面主要的道路的区 域。
13 画面整体调整:给树干、树、人物添加光影关系,使画面有空间感。根据画面的需要 对天空进行调整。
投影可以使相互之间联系的更加紧密,同时 也是构图的需要。
完成图
2.1.3 鸟瞰透视
鸟瞰图,就是从空中俯视的图像,也可以说是俯视图 。只能看到从外部看到东西。也就是看到整体的外部效果。跟它相反 的是狗透视,是景观表现中最常用的透视方法,其实就是视平线人为的压低,这样的话空间张力感更强,同时地面的面积也随 之减少,利用配景的刻画,减少地面出现透视错误。为将来地面的上色提供方便。
透视总结
透视是一张作品最重要的环节,它就像人的骨架,做不好整个画面就会散掉。透视也是很 多同学在临摹或者写生过程中最容易出现问题的环节,特别是有一部分同学把重点完全放 在植物的画法或者马克笔上色上,这是极其错误的。就好像一个人缺胳膊少腿还驼背,穿 再漂亮的衣服也不是很美。 一张作品首先看线稿,再看上色。线稿主要看透视、比例、空间等,植物只是其次(植物要 基本型准确,绕线有变化)。透视是基本的基础,这需要大家长时间的练习,任何事情都是 熟能生巧,多画就离成功近一些。 透视5步骤: 1.对平面框架进行透视变化,在地面上找出相应的构筑物、道路的地面投影。(除鸟瞰图外,其他的透视地面线尽量在纸面的1/3处 左右) 2.对构筑物、进行高度的拉伸,如有不同高度的道路也要进行处理。植物的高度是以构筑物进行参照。 3.根据平面图的设计或者构图的需要给画面进行植物搭配。(每个层次植物有两个或者两个以上的物种或者在高度上进行变化) 4.根据构图的需要对画面添加人物、云、动物。丰富画面。 5.给整个画面进行光影关系处理,拉出空间径深感。
06 建筑上色 ,建筑上色要体现光影方向,因为本例中建筑是园
林的陪衬,所以颜色要清淡,颜色不能过于抢眼和跳跃,给整个画 面留有一定的空间。
T i p s:水面上色是 越靠 近地面、构筑物的地方上色区域 越大。T4 8 +T67 +F143
07 人物上色 ,人物使用留白上色,颜色不要满,体现疏密关系为
范例:用鸟瞰透视法绘制校园景观
鸟瞰图透视其实也是两点透视中的一种,只是视平线的高度不一样而已,其他的透视原则与两点透视一样。其更能表现整
体空间而经常使用,表现难度较大,给初学者带来困难。
01 平面图分析:主要表现道路两边的景观环境,构筑物是
02 草图分析:不管是实景照片写生还是根据平面图拉伸空
表现的主体。植物的添加根据画面的需要进行添加或减少。
上色分析 从草图看出这张图是典型的蓝色--木质--绿色搭配,天空 线稿没有做任何处理,必须上色。植物上要考虑颜色的递减,水面大 面积留白,与植物上色形成对比。栈道面积过大,所以植物上色就尽 量不要用暖色的植物。
上色步骤 01 栈道上色 ,部分留白,结构不明确的地方用高光
提亮。
02 草坪上色 ,用T59 号马克笔侧锋循环细线运笔,线条要
2.2 本章习题
这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑物在空间的运用。这种方式是我们快题考试、工作中最常用的方 法。这需要设计者有很强的手绘表现功底及颜色搭配的认知,空间的颜色要参考平面颜色,同时还要根据画面的需要及树的品 种进行综合。
平面分析 这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑 物在空间的运用。
主,让前景人物变得有些情趣。女性上色适当给些花色,男性上色以 素雅为主,主要体现光影方向。
08 整体调整 ,对天空和明暗关系较
弱的地方进行加强补充。
Tips:天空上色用细笔头排短小循环线, 局部留白,拉开颜色的层次,不要满 F124 +T56
完成图
7.2 景观一角马克笔上色
小空间景观上色要求对植物的品种描述要准确,色相和季节要表现到位。颜色不能全部用冷色或暖色,要根据实际季节变 化进行色彩搭配。以写实为主,适当表现得唯美一些。
06 添加植物:鸟瞰图中的植物并不是严格根据平面图植 物的配置进行刻画,而是根据构图的需要和平面图植物相结 合
07 确定构筑物:在铅笔线稿打好的基础上对构筑物进行线 稿勾勒,预留出植物遮挡部分。鸟瞰图中表现构筑物高度的线 条都要垂直不然这个画面就会倾斜。
08 四周植物:植物的植物是画面边缘且也是最容易让不然 看见的地方,故它们的虚实变化一定要过渡自然。而且鸟瞰 图中的植物的树干不用或者几乎是看不见的。