2019年移动游戏行业营销趋势报告-TalkingData
揭秘TalkingData 大数据生态
![揭秘TalkingData 大数据生态](https://img.taocdn.com/s3/m/def0c6d2c9d376eeaeaad1f34693daef5ef713a5.png)
揭秘TalkingData 大数据生态TalkingData是一家专注于大数据的科技公司,致力于为各行业提供数据分析、技术服务、广告营销等解决方案,构建全球领先的大数据生态系统。
在这个数字化战争的时代,大数据的作用愈发明显,而要说到大数据,TalkingData无疑是一个不可忽视的角色。
本文将从以下几个方面揭秘TalkingData大数据生态。
一、TalkingData数据特点TalkingData 数据特点主要是基于大规模的用户数据采集,使用多维度的用户行为特征进行数据分析,并集成多个数据源输出业务数据支持等功能,最终实现全面深度的数据分析,为全行业的企业提供数据支持。
二、TalkingData数据采集TalkingData数据采集主要有三种方式:SDK集成、API接口、数据完成。
SDK集成是最主要的一种方式,公司各个业务线都有对应的SDK提供对外接口进行数据采集,从而获取数据;API接口是指通过对外提供开放的API来进行数据采集,目前主要用于PC端数据采集和用户行为数据采集,目前比较受欢迎的是Hadoop技术;数据完成是集成社交数据来源,完善数据来源,这类数据都是需要权限授权的。
三、TalkingData数据分析平台TalkingData数据分析平台主要分为十大模块,包括数据管理模块、实时数据分析模块、离线数据分析模块、行为分析模块、用户画像模块、AB测试模块、推荐模块、信息模块、拉橙模块和公众号模块。
数据管理模块主要是数据采集、处理和存储;实时数据分析模块可以分析大数据流,而不用担心系统崩溃;离线数据分析模块可以对离线数据进行分析处理;行为分析模块具有自动化平台的技术支持,可以基于之前的行为数据进行分析和预测;用户画像模块能够对不同的用户群体进行分类和画像;AB测试模块可以对不同的测试方式进行对比;推荐模块是通过对用户的历史行为进行分析推荐;信息模块可以为用户提供信息的收集和处理;拉橙模块则是集成第三方橙蜜的数据,同时提供精准的广告服务,最后是公众号模块,通过微信公众号进行数据分析。
2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告
![2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5968af20650e52ea55189863.png)
目录
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CONTENTS
3
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01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
头条炫屏
一镜到底
火力全开
皮皮炫屏
信息流
抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
抖音短视频
今日头条
西瓜视频
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
公测
大版本
周年庆
挑战赛话题页
达人视频
定制贴纸
定制音乐
红包挂件
H5征集页面
抖音挑战赛
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
✓ 时间周期可控
计划度过冷启动期或者预算花完 或计划投放时间达到6个小时 一键起量会自动失效
【一键继承】是一款使新计划继承老计划已转化人群的特征,以提高新计划冷启动通过率的工具。 目前广告组支持【计划维度】和【包维度】两个维度的继承。 适用对象:账户内有跑量表现优秀计划的广告主。
2019移动广告行业报告-TalkingData
![2019移动广告行业报告-TalkingData](https://img.taocdn.com/s3/m/d9fd56700c22590103029db4.png)
推广形态多元化聚焦精众营销2019移动广告行业报告2019/3/31报告说明•数据来源•TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;•市场调研、公开资料整理等。
•数据采样周期•2019年1月-2019年12月•调研问卷周期•2020年1月1日-2020年2月20日•概念定义•点击量:用户点击广告的行为次数,报告中涉及的点击量为拦截作弊流量后的数据结果;•激活量:首次下载并启动应用的设备数,其中,推广激活量为通过推广带来的激活,不包括自然激活;•异常的判定策略:是指通过包括IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等做出的判定结果;•广告主:是指为推销商品或提供服务,自行或委托他人寻找投放资源的法人、其他经济组织或个人;•媒体平台:是指传播信息的网络媒介,支持图文、音视频等形式;•应用市场:一种用于展示、下载智能移动终端适用的应用程序的应用软件;•移动应用:一种能够运行于智能手机、平板电脑等智能移动终端的应用程序;•微信小程序:微信平台内一种不需要下载安装,通过扫码或搜索即可打开和使用的应用。
方法论数据采样周期:2019年1月1日至2019年12月31日20000+家广告主/开发者40000+款移动应用600+家80+个1500+亿次20+亿次媒体平台应用市场点击总量激活总量核心发现Android平台点击作弊现象升温1.广告主转投头部优质媒体和DSP平台2.视频直播行业移动广告点击继续提升3.华东地区广告投放热度开始有所下降移动效果广告异常激活趋势严峻1.拉新难度加大导致需求瞄向用户促活2.反作弊和防作弊越来越成为行业共识3.教育行业发力线上带动移动投放力度小程序用户流量价值进一步提升1.小程序生态逐渐崛起,用户黏性改善2.小程序广告推广增长,流量价值显现3.应用场景更细分,快捷入口仍是主流视频行业金融行业教育行业1.视频用户广泛,较偏好短视频和点播2.金融人群消费力强,汽车交易需求高3.教育群体以母婴居多,相对喜欢购物综合媒体榜单细分行业媒体榜单1.巨量引擎、磁力引擎跻身为头部品牌2.OPPO、小米等硬件厂商实力渐增强3.知乎、bilibili、最右等营销价值凸显经济环境疲弱影响广告投放力度1.广告主投放态度趋于谨慎,收缩预算2.游戏业引领出海,视频影音积极跟随3.移动推广营销依赖多样化平台和工具目录CONTENTS012019移动广告行业概览--------------------05 022019移动广告典型行业画像---------------33 032019移动广告媒体榜单--------------------46 042020移动广告行业调研预测---------------5412019移动广告行业概览点击趋势激活趋势小程序趋势点击趋势点击趋势激活趋势小程序趋势2018年2019年2019年移动效果广告点击量呈现同比下跌趋势2018年2019年2019年,全平台移动效果广告点击总量同比下跌40.1%,跌幅相比2018年有所扩大。
中国移动游戏产业报告
![中国移动游戏产业报告](https://img.taocdn.com/s3/m/fb56c9a6fbb069dc5022aaea998fcc22bcd143c5.png)
中国移动游戏产业报告一中国移动游戏产业发展现状2019年,是中国移动游戏产业持续发展的一年。
2018年,因为版号总量控制,整个移动游戏市场增长放缓。
进入2019年,游戏产业经历一年多的严格管理,市场整体呈现强势回暖趋势。
而创新度提升,成为中国移动游戏产业2019年的一大特点,取得令人信服的成绩。
(一)中国移动游戏收入情况2019年,中国游戏市场实际销售收入达2330.2亿元,增速为8.7%,较上年增速有所回升(见图1),这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游戏市场实际销售收入同比下降幅度收窄。
图1 2008~2019年中国游戏市场实际销售收入及增长率2019年中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较上年增长13.0%,继续保持增长势头(见图2)。
中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户因对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志,精品与创新已是未来移动游戏市场发展的重要推力。
图2 2008~2019年中国移动游戏市场实际销售收入及增长率(二)中国移动游戏用户增长情况及用户行为特征2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高(见图3)。
图3 2014~2019年中国游戏市场用户规模据伽马数据调查,中国网络游戏用户主要集中在35岁以内,18~25岁占比最高,达到27.7%。
此外,男女游戏用户比例接近,分别为53.3%和46.7%,[1]这表明女性游戏市场并不缺乏用户基础。
调研数据显示,多人在线竞技游戏(MOBA)、射击类游戏位居“00后”偏爱游戏类型的前两名,分别占68.3%和61.9%(见图4)。
MOBA类游戏成为最受核心女性移动游戏用户欢迎的游戏类型,其后为射击类游戏。
而在游戏外的日常生活中,更多核心女性移动游戏用户把时间花在社交软件、音乐等方面(见图4)。
图4 “00后”游戏用户游戏行为画像和特征画像(三)中国移动游戏海外出口情况2019年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为111.9亿美元,增长率为16.7%(见图5),其中移动游戏市场方面表现显眼。
2019年中国移动游戏行业研究报告
![2019年中国移动游戏行业研究报告](https://img.taocdn.com/s3/m/855ffe2ff18583d0496459a3.png)
中国移动游戏市场概述
1
中国移动游戏产品分析
2
中国移动游戏企业分析
3
中国移动游戏行业趋势
4
2018年全球游戏市场收入规模
中国游戏市场占比首次出现下跌
自2018年3月起,由于中国展开机构改革,监管机构暂停了游戏版号的审批,直至2018年12月底的游戏产业年会上,中 宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息。相较于往年同期,游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏。这个导致中 国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌。
网映 文化
蜂派 科技
集趣 股份
爱玩 网络
创想 天空
唯思 软件
火谷 网络
华清 飞扬
羲和 网络
圣剑 网络
卓杭 科技
乐卓 网络
掌上 明珠
掌上 纵横
英雄 互娱
小奥 互动
2015
新三板上市公司
沪深上市公司
掌游 天下
明朝 万达
吉比特
掌动 科技
掌玩 互娱
白鹭 世纪
游莱 互动
清游 股份
哔哩 哔哩
乐米 科技
智玩 网络
2019年中国移动游戏类型使用情况分析
MOBA游戏用户游戏属性最为重度
MOBA类游戏独树一帜,以一个相对较低的使用次数占比换来了极高的使用时长,即平均每次使用的游戏时长最大。一方 面是MOBA游戏本身的玩法模式所致(单局游戏平均15~20分钟),另一方面也可以看出这类用户的游戏属性相对重度, 且忠诚度较高。
mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏类型使用情况分布
使用次数
31.0
21.0
TalkingData行业报告-中国移动游戏行业趋势报告
![TalkingData行业报告-中国移动游戏行业趋势报告](https://img.taocdn.com/s3/m/3d07f500a76e58fafbb00318.png)
中国移动游戏行业趋势报告China Mobile Games Industry Trend Report +
目录
•全球移动游戏行业概况篇
•中国移动游戏行业现状篇
•中国移动游戏行业玩家篇
•中国移动游戏行业未来篇
全球移动游戏行业概况篇
盈收潜力
——移动游戏将创造千亿美元市场
560
703
823
942
1,064
46%
51%
54%
57%
59%
0%
10%20%
30%40%50%60%
200400
600800100012002017年2018年2019年2020年2021年
2017-2021年全球移动游戏行业收入趋势
收入规模(亿美元)在整个游戏行业的百分比
1064亿美元
预计2021年全球移动游戏收入
在全球互联网加速移动化的新时代,移动游戏为整个游戏行业的贡献越来越大,预计2021年全球移动游戏行业收入将达到1064亿美元,为整个游戏行业贡献59%的收入,未来全球移动游戏行业的发展不容小觑。
核心引擎
——亚太地区将贡献60%以上收入
63.6%
18.5%
14.7%
3.1%
2018年全球移动游戏行业收入地区分布
亚太地区北美洲欧洲、中东和非洲拉丁美洲
63.6%
预计2018年亚太移动游戏收入占比
亚太地区是全球移动游戏行业最具活力的市场,预计2018年亚太地区在全球移动游戏行业收入的占比将达到63.6%,这一比例将是第二大市场(北美洲)的3.4倍,亚太地区无疑在促进全球移动游戏行业成长方面发挥着核心引擎作用。
2019年游戏行业分析报告
![2019年游戏行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7c75e64a48d7c1c708a14538.png)
2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
2019流量商业化白皮书-TalkingData
![2019流量商业化白皮书-TalkingData](https://img.taocdn.com/s3/m/626d067bf705cc1754270945.png)
2019年度流量商业化白皮书探寻商业向心力Contents目录序言 P1P11一些思考P2Part 1 数字广告发展趋势P3P7Part 2 移动互联网用户分析Part 3 流量商业化从业者的机遇和挑战1.1中国移动数字广告行业前景可期2.1移动广告用户洞察3.1挑战3.1.1拓客成本与商业化运营成本上升3.1.3移动数字广告行业趋利避害,虚假流量与作弊引起行业重视3.1.2广告主对转化后项数据要求越来越高1.3移动用户上网时长猛增,流量商业价值空间增大2.3视频、工具、游戏、资讯、阅读五大行业成流量王牌1.2移动用户数量增速触顶,数字广告发展进入新常态2.2下沉市场凸显广告投放价值,移动广告用户在三线及以下城市密度大1.4移动广告市场规模增长势头正盛2.4流量商业化启示1.5联盟类商业化平台承担越发重要的角色P17P33Part 4 行业解决方案优量商业化启示录4.1游戏行业商业化解决方案3.2.1视频广告成热门趋势3.2.3接入联盟类广告平台,提升变现效率3.2.5关注用户体验,变现之路更加通畅3.2.6下沉市场蕴藏丰沛变现潜力3.2.2重要营销节点带来充沛变现机会3.2.4满足广告主多元需求,加强流量商业价值4.3资讯行业商业化解决方案4.6清理工具行业商业化解决方案4.2在线视频行业商业化解决方案4.5生活工具行业商业化解决方案3.2机遇4.4阅读行业商业化解决方案4.7垂直行业商业化解决方案用户增长与流量变现,看似矛盾的商业课题,如今被众多数字广告从业者悄然攻克。
眼下,移动互联网用户增速已至浪尖,但流量商业价值萃取逐波而升,潜力巨大。
在流量进入垂直精细化运营的背景下,广告行业增速是否触顶?广告主需求有何变化?广告平台价值如何演绎?商业价值和用户价值如何平衡?流量商业化向心力如何归因?腾讯优量汇期待通过白皮书宣介,在流量商业化从业者变现道路上播种耕耘,共同在移动数字广告海域寻求新大陆之向心力,收获健康长效的商业化硕果。
2019年中国移动游戏行业市场现状及发展趋势分析 发行商持续推动品类多元化发展
![2019年中国移动游戏行业市场现状及发展趋势分析 发行商持续推动品类多元化发展](https://img.taocdn.com/s3/m/41b400fd0b1c59eef9c7b43d.png)
2019年中国移动游戏行业市场现状及发展趋势分析发行商持续推动品类多元化发展2019年中国移动游戏市场进入稳定增长阶段2019年起中国移动游戏市场将逐渐进入稳定增长阶段,发行商在趋于成熟的市场中,市场竞争将全面考验综合能力。
随着用户需求和产业基础的持续升级,云游戏、融合创新、小众品类等市场的增量也有望持续兑现。
1、中国移动游戏市场已进入综合能力竞争时代2018年移动游戏增速放缓是政策、资本、行业等诸多因素共同影响下的结果。
2018年移动游戏市场已经完成一轮洗牌,过度依赖流量思维和缺乏产品研运能力的发行商逐渐远离主流市场。
根据伽马数据,2019年中国移动游戏市场实际销售收入达到1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头,中国移动游戏市场将逐渐进入稳定增长阶段。
随着市场趋于成熟,对于发行商的考验也将逐渐升级:用户的游戏经验不断增长,也将有了更多的精品选择,发行商必须拥有研发和获取精品产品的能力,并必须拥有足够的资源和经验将产品呈现给更多的用户,最重要的是具备长线运营和服务能力。
换而言之,在趋于成熟的市场中,市场竞争将全面考验综合能力。
2008-2019年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况数据来源:前瞻产业研究院整理(备注:2015年销售收入增速为87.2%)2、游戏发行商多成立于移动游戏发展初期根据易观统计数据,中国有近七千家拥有游戏发行业务的发行商,其中,绝大部分成立历史为3到10年,即2009年之后的移动游戏发展初期。
这说明移动游戏极大地促进了中国网络游戏产业的发展和繁荣,也是大部分发行商的主营业务。
而近一年内新成立的发行商仅有22家,大多与H5/小游戏相关。
相比1到2年间的超过500家有极大幅度的下降,说明在行业洗牌期,游戏发行创业的门槛正在不断提高,只有具备充足的行业经验及背景的团队才能以发行自研产品的形式进行小规模创业。
中国游戏发行商数量及成立时间统计情况数据来源:前瞻产业研究院整理3、发行商持续推动品类多元化根据易观统计数据,移动游戏用户总时长分布占比中,主流关注度较少、新产品供应断档近两年的棋牌继续保持领先地位。
2019年中国移动游戏行业研究报告
![2019年中国移动游戏行业研究报告](https://img.taocdn.com/s3/m/855ffe2ff18583d0496459a3.png)
中国移动游戏市场概述
1
中国移动游戏产品分析
2
中国移动游戏企业分析
3
中国移动游戏行业趋势
4
2018年全球游戏市场收入规模
中国游戏市场占比首次出现下跌
自2018年3月起,由于中国展开机构改革,监管机构暂停了游戏版号的审批,直至2018年12月底的游戏产业年会上,中 宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息。相较于往年同期,游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏。这个导致中 国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌。
2019年中国游戏市场细分产业占比
手机是最重要的游戏设备 但多屏融合已初显趋势
毋庸置疑,手机是当今最重要的游戏设备。无论是中国还是全球游戏市场,移动游戏的占比都在不断提高。使用移动设备 玩游戏虽然方便,但在部分场景下,小屏也有自身的限制。随着5G技术的不断发展,以索尼、谷歌为首的各大厂商都已投 入大量资源开展云游戏的业务,游戏设备之间的“第四面墙”将有望被彻底打破。届时,玩家可自由的根据当前所处的场 景,选择最合适的游戏设备,从而达成“多屏融合”的游戏体验。
2017Βιβλιοθήκη 2018中国移动游戏用户增长率(%)
2019e
2019年中国移动游戏产业图谱
游戏研发商
产品
分成
游戏运营商
2019年中国移动游戏行业产业链
游戏分发渠道
产品
(自研自发)
第三方应用市场
2018
2019e
2020e
中国移动游戏市场收入增长率(%)
2021e
注释:1.移动游戏市场规模包含中国大陆地区移动游戏用户消费总金额,以及中国移动游戏企业在海外移动游戏市场获得的总营收;2.部分数据将在艾瑞2018年移动游戏相关报告中做 出调整。 来源:中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。
TalkingData行业报告-2019智能移动终端行业洞察
![TalkingData行业报告-2019智能移动终端行业洞察](https://img.taocdn.com/s3/m/4916359bd5bbfd0a7856732c.png)
2019智能移动终端行业洞察2019/3/28数说手机用户画像,品牌亮剑之旅目录CONTENTS01智能移动终端行业分析&走势----------------------03 02智能移动终端主流国产品牌人群洞察---------------10 03互联网行业发展趋势&洞察-------------------------25 04进击全域互联掘金垂直场景-----------------------851智能移动终端行业分析&走势市场规模行业趋势智能移动终端行业呈现平缓发展状态,2018年市场规模达到15.6亿台,同比增长9.4%,随着人口红利枯竭,智能移动终端市场增长动力主要依靠迭代换新。
数据来源:TalkingData ,2013年-2018年。
智能移动终端规模达到15.6亿,增速放缓,市场动力依靠迭代换新3.210.612.8 13.7 14.2 15.6 232.8%20.5% 6.8% 4.1%9.4%2013年2014年2015年2016年2017年2018年2013-2018 智能移动终端市场规模及发展趋势智能移动终端(亿台)智能移动终端同比增速0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%移动终端品牌存量市场份额苹果华为小米OPPO vivo 三星魅族酷派其他苹果在国内的市场首席地位并未被超越,但以华为、OPPO 和vivo 为首的国产阵营品牌抓住科技机遇和换机红利,不断扩大市场空间,而小米、三星、魅族和酷派等品牌则有所缩水。
数据来源:TalkingData ,2015年12月-2018年12月。
移动终端市场竞争激烈,国产阵营品牌紧跟时代潮流。
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“运营、玩家与营销”寒冬下的极限挑战2019移动游戏行业营销趋势报告2019/3/6目录CONTENTS01移动游戏行业广告投放趋势-------------------------03 02移动游戏行业用户营销洞察-------------------------07 03移动游戏行业厂商营销洞察-------------------------15 04移动游戏行业五大市场趋势-------------------------211移动游戏行业广告投放趋势行业趋势点击趋势激活趋势从移动游戏行业广告占全行业比重趋势看,移动游戏行业广告点击在2019年上半年相比2018年下半年有所减少,激活情况在暑假期间明显好转,而寒假期间点击情况有所下降。
2019上半年游戏广告点击遇冷,暑假期间广告激活趋势提升显著0%10%20%30%40%50%移动游戏行业广告占全行业比重移动游戏行业广告正常点击量占全行业比重移动游戏行业广告正常激活量占全行业比重暑假期寒假期从移动游戏行业广告点击趋势看,2019年第一季度(1-3月)期间广告点击有所下滑,游戏推广营销力度减弱,第二季度开始游戏投放力度回升,但异常点击行为亦同步增长。
2019上半年异常点击有所抬升,寒假期间异常点击明显减少13.9%22.9%23.9%25.9%27.9%36.1%40.8%21.5%20.1%25.2%38.9%50.2%59.6%移动游戏行业广告点击趋势正常点击量异常点击量异常点击率寒假期暑假期从移动游戏广告激活趋势看,移动游戏广告激活趋势整体平稳,其中暑假期和寒假期的激活量明显高于平时。
寒暑假期间是游戏广告投放窗口期,游戏广告激活提升幅度明显45.7%51.3%48.1%52.0%49.0%48.3%48.8%41.2%39.3%54.5%61.1%67.8%73.1%移动游戏广告激活趋势正常激活量异常激活量异常激活率寒假期暑假期2移动游戏行业用户营销洞察•游戏兴趣•行为偏好•广告态度•渠道偏好休闲游戏引领行业,棋牌、策略、射击等是主流游戏类型0%5%10%15%20%25%30%休闲游戏棋牌游戏策略游戏射击游戏模拟经营动作游戏角色扮演跑酷游戏赛车游戏卡牌游戏智力游戏音乐游戏体育游戏冒险游戏桌面游戏飞行游戏街机游戏覆盖率玩家游戏兴趣分布目前国内玩家的游戏兴趣基本稳定,在诸多游戏类型中,主要流行休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、动作游戏和角色扮演游戏,其中休闲游戏以超过1/4的覆盖率继续引领市场,其他主流游戏类型的覆盖率亦超过5%。
主流游戏类型覆盖率>5%动作射击游戏玩家比较偏好游戏垂直商店和科幻题材9095100105110厂商应用商店第三方应用商店小游戏商店游戏垂直商店运营商应用商店T G I 指数主流游戏玩家应用商店类型偏好指数动作射击角色扮演经营策略休闲消除棋牌游戏主流游戏玩家题材偏好指数TOP3动作射击游戏玩家角色扮演游戏玩家经营策略游戏玩家休闲消除游戏玩家棋牌游戏玩家科幻/ 中国古典神话/ 军事战争武侠/ 西游/ 西方神话体育/ 综艺/ 影视DOTA-LOL / 魔幻/ 二次元动漫水浒/ 魔幻/ DOTA-LOL从主流游戏玩家应用商店类型偏好看,棋牌游戏玩家偏好厂商应用商店和第三方应用商店,角色扮演游戏玩家比较偏好运营商应用商店,动作游戏玩家则比较偏好游戏垂直商店;从主流游戏玩家题材偏好看,动作射击游戏玩家相对青睐科幻、中国古典神话、军事战争等题材游戏,角色扮演游戏玩家则比较偏好水浒、魔幻、DOTA-LOL 等题材游戏。
游戏付费现象普遍,60%以上付费玩家通过应用商店发现游戏7成以上玩家会为游戏付费付费玩家71%免费玩家29%调研显示71%玩家会为游戏充值,付费成为玩家深度参与游戏的重要体现,付费玩家相比免费玩家更加偏好通过应用商店、网络媒体发现游戏,而免费玩家则偏好社交网络。
1.4%39.1%52.2%29.0%52.2%3.6%63.1%48.8%47.6%53.0%其他应用商店(排行榜、推荐、搜索)社交网络(朋友圈、社区、论坛等)网络媒体(资讯、视频等)朋友推荐(口碑、邀请等)不同游戏玩家发现游戏的途径存在差异◼免费玩家◼付费玩家免费玩家更愿通过游戏消遣娱乐,付费玩家更爱游戏、社交和挑战1.4%92.8%27.5%8.7%8.7%3.0%83.9%39.9%20.2%45.8%其他消遣(消磨时间、寻找乐趣)社交(朋友、团队、同学)挑战(证明自己、战队)很喜欢游戏不同游戏玩家的游戏动机◼免费玩家◼付费玩家无论是免费玩家,还是付费玩家,其游戏动机80%以上为了消遣(消磨时间、寻找乐趣),相比之下,付费玩家对游戏的态度则不仅仅是消遣娱乐,45.8%付费玩家表明很喜欢游戏,39.9%付费玩家因为社交,甚至更有20.2%付费玩家是为了挑战。
免费玩家接受游戏内广告,付费玩家对广告有抵制情绪免费玩家68.1%更愿将金钱花在其他地方,46.4%习惯免费游戏,27.5%认为游戏消费“陷阱”多,11.6%感觉比拼不过其他玩家,10.1%接受游戏广告,认为看广告可以得奖励;付费玩家更愿在道具/装备、特权或内容等方面投入金钱,16.7%愿意为去掉游戏广告而付费。
46.4%27.5%10.1%11.6%68.1%习惯免费游戏游戏消费“陷阱”多看广告可以得奖励比不过其他玩家更愿花在其他地方免费玩家不愿付费的因素•没钱充值vip 、会员或游戏等•能获得奖励或回报等•广告内容、创意不错•可以发现新事物52.4%32.1%16.7%42.3%64.9%可以享受特权(VIP 、会员等)装饰个人角色/空间不用看到广告需要解锁更多章节能买到高价值道具/装备付费玩家愿意付费的因素•耽误时间•内容不好看•讨厌一切广告•跟自己没关系萌宠、极品、爆击素材更吸引玩家,试玩互动类广告更易触动玩家0%10%20%30%40%50%试玩互动类广告图片、gif 动图类广告视频、小视频类广告屏幕顶部/底部横幅广告屏幕整屏广告媒体资讯平台文字广告其他不同游戏玩家接受广告类型的态度基本一致免费玩家付费玩家在广告素材偏好上,3成以上免费玩家和付费玩家均对萌宠、极品、爆击类素材感兴趣,相比之下免费玩家更青睐明星、大咖、网红类素材,而付费玩家更喜欢猎奇、坐骑、飞升类素材;在广告类型上,试玩互动类广告类型更容易俘获玩家,免费玩家相对偏好视频广告和横幅广告,付费玩家则较为偏好试玩广告和图片广告。
0%10%20%30%40%50%复古︑经典︑黑白︵如:传奇︶明星︑大咖︑网红︵如:古天乐︶萌宠︑极品︑爆击︵如:单机︶猎奇︑坐骑︑飞升︵如:仙侠︶其他素材不同游戏玩家对广告素材偏好大同小异免费玩家付费玩家主流游戏玩家整体较为偏好社交、信息、视频等类型广告渠道从主流游戏玩家广告渠道偏好看,动作射击和经营策略游戏玩家比较偏好快手和爱奇艺等,角色扮演游戏玩家相对青睐哔哩哔哩和网易有道等,休闲消除游戏玩家更加偏好今日头条和360等,棋牌游戏玩家则相对喜欢知乎和微博等;综合看,主流游戏玩家所偏好的广告渠道主要是社交类、视频类、信息类。
主流游戏玩家广告渠道偏好指数TOP5动作射击游戏玩家角色扮演游戏玩家经营策略游戏玩家休闲消除游戏玩家棋牌游戏玩家3移动游戏行业厂商营销洞察合作形式广告类型游戏偏好投放策略广告态度偏好投放图片/视频、信息流广告,仍注重ASO 、积分墙效果0%20%40%60%80%横幅广告原生广告积分墙广告开屏/插屏广告试玩广告ASO 优化其他游戏行业广告类型偏好从游戏行业广告类型偏好看,40%以上游戏厂商优先选择更加贴合玩家网络媒体习惯的图片/视频广告、信息流广告和奖励式广告,20%以上游戏厂商选择开屏/插屏广告、试玩广告和横幅广告,而15%以上游戏厂商仍会选择原生广告、ASO 优化和积分墙广告。
图片/视频广告信息流广告奖励式广告游戏行业60%以上企业青睐:信息流广告和应用商店0%20%40%60%80%100%应用商店资讯平台视频平台社交网络阅读平台线下游戏行业主流广告渠道类型在主流广告流量类型偏好上,为了提升玩家游戏体验,游戏行业7成以上企业较为偏好信息流形式广告流量,1/2比较看重玩家关键词搜索行为,1/3善于利用自媒体流量获取用户;在主流广告渠道类型偏好上,游戏行业60%以上企业仍以游戏分发的核心阵地——应用商店为主,同时也热衷视频平台、社交网络和资讯平台。
0%20%40%60%80%100%信息流关键词搜索自媒体其他流量游戏行业主流广告流量类型87654321其他体育竞速(赛车、球赛等)棋牌卡牌(斗地主、卡牌等)战术竞技(MOBA 、RTS 等)休闲消除(三消、智力、捕鱼等)动作射击(ACT 、FPS 、TPS 、格斗等)经营策略(SLG 、模拟、战棋等)角色扮演(RPG 、ARPG 等)游戏行业广告投放的游戏类型优先级分布从游戏行业广告投放的游戏类型优先级分布看,游戏厂商对各类游戏均存在较强的投放意愿,相比之下,角色扮演、经营策略和动作射击游戏是营销重点领域。
游戏厂商优先投放角色扮演、策略经营和动作射击类游戏广告游戏厂商整体注重玩家游戏体验,对游戏内广告既重视亦克制3%9%31%30%27%业界对游戏内广告模式的重视程度非常不重视不够重视一般比较重视非常重视53.3%34.8%43.5%40.2%26.1%业界对游戏内广告的看法潜在玩家是营销重点,投放期偏好正式公测/上架之时从游戏行业广告投放策略看,60%以上只针对潜在玩家进行投放,40%以上寻找媒体或选择通投,30%以上依赖自身运营能力;从游戏行业广告投放时间节点看,80%以上选择游戏正式公测/上架时,50%以上选择重大更新、迭代或重要节假日、活动时,40%以上选择同名IP 联动时,30%以上选择玩家流失率明显上涨时。
43.5%68.5%43.5%31.5%1.1%对所有受众展示广告找媒体发布试玩、评测等文章自己运营社群、论坛、贴吧等根本不投放广告游戏行业广告投放策略84.8%55.4%34.8%13.0%52.2%42.4%游戏重大更新、迭代时玩家流失率明显上涨时应用商店评级降低时重要节假日、活动时与游戏同名IP 联动时游戏行业广告投放时间节点只针对潜在玩家投放广告游戏正式公测/上架时4移动游戏行业五大市场趋势⚫移动游戏市场整体遇冷,广告营销面临考验⚫大厂乏力,中小厂商多产,游戏品质有所下滑⚫玩家接受游戏内广告,游戏广告有助厂商变现⚫iOS营销环境稳定,Android作弊态势更严峻⚫业界对游戏行业广告投放信心显不足,态度犹豫移动游戏行业细分领域整体遇冷,游戏行业广告营销面临考验休闲游戏棋牌游戏策略游戏射击游戏模拟经营角色扮演动作游戏赛车游戏跑酷游戏音乐游戏智力游戏卡牌游戏飞行游戏体育游戏冒险游戏桌面游戏街机游戏0%5%10%15%20%25%30%-60%-40%-20%0%20%40%60%覆盖率同比增长率细分游戏类型变化趋势在今年经济遇冷的大环境下,移动游戏行业细分游戏领域的覆盖率也有所减少,相对小众的街机游戏、冒险游戏、音乐游戏和飞行游戏等的覆盖率降幅更加明显,而主流的休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏和动作游戏等的覆盖率亦有不同程度的下降。