程序设计艺术与方法

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程序设计艺术与方法课程设计报告 (2)

程序设计艺术与方法课程设计报告 (2)

程序设计方法与艺术课程报告班级:计算机科学与技术班指导老师:徐本柱组长:2013211685 黄俊祥组员:2013211684 姜文鹏2013211705 李东明2013211707 袁清高解题报告题目A :First Blood解题思路:我的思路是首先取出俩个数,求出这俩个数的最大公约数,然后再用最大公约数求出这俩个数的最小公倍数。

将这俩个数的最小公倍数与第三个数求最大公约数,再求出最小公倍数即可。

具体解法:首先任取俩个数,比较这俩个数的大小,用大的数除小的数看其是否为零,如果为零,则求出其最大公约数,如果不为零,取其余数继续。

求出最大公约数后用俩个数的乘积除以最大公约数既得最小公倍数。

接着按照这个方法就能求出三个数的最小公倍数。

代码实现:#include<iostream>using namespace std;//最大公约数int maxCommonDivisor(int i, int j){int temp;if (i < j){temp = i;i = j;j = temp;}if (i%j == 0){return j;}else{return maxCommonDivisor(i%j, j);}}//最小公倍数int minCommonMultiplier(int i,int j,int k){int mcd = maxCommonDivisor(i, j);int mcm = i*j / mcd;mcd = maxCommonDivisor(mcm, k);return mcm*k / mcd;}//最大值int maxValue(int val){int mcm = 0;int temp;for (int i = 1; i <= val; i++){for (int j = i; j <= val; j++){for (int k = j; k <= val; k++){temp = minCommonMultiplier(i, j, k);if (mcm < temp)mcm = temp;}}}return mcm;}int main(){int a, b,c;int n;cin >> n;for (int i = 0; i < n; i++){cin >> a;cout << maxValue(a) << endl;}system("pause");return 0;}运行结果:题目B 求和解题思路:首先定义一个函数,让函数满足题目中的条件,用bool来判断isMinus是否正确,定义整数i,j,通过条件循环来完成。

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法
程序设计艺术与方法是指在进行程序设计时所要考虑的艺术性和方法论。

它不仅仅是关于具体的编码技巧和算法,还涵盖了程序设计的整个过程,包括需求分析、系统设计、编码实现和测试、代码维护等。

程序设计艺术强调的是代码的可读性、可维护性和可扩展性。

良好的程序设计应该能够清楚地表达作者的意图,使其他人能够容易地理解和修改代码。

艺术性体现在如何通过创造力和审美观点设计出简洁、高效、优雅的解决方案,使代码更易理解和维护。

程序设计方法是一种系统性的方法论,它提供了一套指导原则和步骤,帮助程序员在具体的项目中进行程序设计。

常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、模块化设计、领域驱动设计等。

这些方法帮助程序员合理地组织代码结构,降低代码的复杂度、提高代码的可维护性和可重用性。

程序设计艺术与方法是相互关联的。

艺术性指导方法,方法则提供了实现艺术性的具体技术和工具。

艺术与方法的结合可以使程序设计更加高效、优雅,并且更符合实际需求。

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格

程序设计方法与风格程序设计方法与风格一、引言二、程序设计方法1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为逻辑上独立的模块,并通过控制结构进行组合的方法。

其核心思想是将程序划分为顺序、选择和循环三种基本结构,使程序逻辑清晰、易于理解和维护。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象作为程序设计的基本单位的方法。

它强调抽象、封装、继承和多态等特性,使程序更加模块化、可重用和可扩展。

3. 泛型程序设计泛型程序设计是一种通过参数化类型实现对数据类型的抽象和重用的方法。

它将算法与数据结构的实现解耦,提供了一种通用的方式来编写可重用的代码。

4. 面向服务程序设计面向服务程序设计是一种将程序划分为独立的服务单元,并通过网络进行通信和交互的方法。

它将程序设计视为一系列服务的组合,并强调松耦合、可扩展和可维护。

三、程序设计风格1. 模块化模块化是一种将程序划分为独立的模块,并通过接口进行通信和交互的风格。

每个模块可以独立开发、测试和调试,提高了开发效率和代码的可维护性。

2. 规范化规范化是一种遵循一定的编码规范和命名规范的风格。

它使代码具有统一的风格和命名规则,提高了代码的可读性和可维护性。

3.注释清晰清晰的注释是一种将代码逻辑和功能进行说明的方法。

良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,帮助其他开发人员理解和修改代码。

4. 异常处理良好的异常处理是一种处理程序错误和异常情况的方法。

合理地使用异常处理可以提高代码的稳定性和可靠性,确保程序在异常情况下能够正确地运行。

四、程序设计方法和风格对于代码质量和开发效率都有着重要的影响。

结构化程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计和面向服务程序设计是常用的程序设计方法,它们各有特点和适应的场景。

模块化、规范化、注释清晰和良好的异常处理是常用的程序设计风格,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

通过合理地选择和应用程序设计方法和风格,可以使程序更加健壮、高效和易于维护。

程序设计方法

程序设计方法
汇报人:XXXX
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切面表达式(Aspect Expressions):切面表达式是一种用于匹配连接点的模式,以确定在哪些位置应用切面的代码。切面表达式可以基于方法名、参数类型、返回值等进行匹配
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织入(Weaving):织入是指将切面代码插入到程序中的过程。织入可以在编译时完成,也可以在运行时完成。编译时织入将切面代码直接嵌入到目标代码中,而运行时织入通常通过动态代理实现
结构化程序设计
顺序结构
分支结构
循环结构
一种基本的程序结构,按照代码的顺序执行,依次执行每一条指令
根据一定的条件选择执行不同的代码段,包括结构和结构
重复执行同一段代码,直到满足特定的条件时停止,包括循环和循计通过模块化的方法将程序分解为更小的功能单元,这使得程序更易于理解和维护
通知(Advice):通知是在连接点执行的代码,用于实现切面的功能。通知可以是前置通知(在方法执行之前执行)、后置通知(在方法执行之后执行)、环绕通知(在方法执行之前和之后执行)或抛出通知(在方法抛出异常时执行)
面向切面程序设计
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4
引入(Introduction):引入是一种修改现有类或方法的方式,以便它们包含切面的代码。通过引入,可以在不修改原有代码的情况下,为类或方法添加新的行为或功能
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切面声明(Aspect Declarations):切面声明是用于定义切面和连接点及其关系的元数据。切面声明通常采用特定的注解、元注解或XML配置方式来定义
函数式编程
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函数式编程
函数式编程是一种将程序看作是一系列数学函数的编程范式。在函数式编程中,程序被看作是一系列函数的组合,每个函数接收输入并产生输出,不依赖于或修改外部状态
以下是一些常见的面向切面编程的概念和技术

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法实验一STL 得熟悉与使用1. 实验目得(1)掌握C++中STL得容器类得使用。

(2) 掌握C++中STL得算法类得使用。

2. 试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境: 操作系统:Windows2000 / WindowsXP/ Linux 语言环境:Dev cpp/ gnu c++3. 试验内容(1) 练习vector与list 得使用。

定义一个空得vector,元素类型为int,生成10个随机数插入到vector中,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。

在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector并输出其中得元素值。

用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。

用泛型算法sort将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。

删除vector 尾部得元素,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值、将vector 清空。

定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2) 练习泛型算法得使用。

- 149定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素得值,再按降叙排序,输出每个元素得值。

练习用find查找元素。

用min 与max找出容器中得小元素个大元素,并输出、源代码:#include <iostream>#include<vector>#include<iomanip〉#include<ctime〉#include<algorithm〉using namespacestd;vector<int>myV;boolsortup(intv1,int v2){return v1〈v2;}intmain(int argc,char *argv[]){srand(time(NULL));for(int i=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV、begin(),myV、end(),sortup);vector<int>::iterator it1;for(it1=myV。

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法实验一STL的熟悉与使用1.实验目的(1)掌握C++中STL的容器类的使用。

(2)掌握C++中STL的算法类的使用。

2.试验设备硬件环境:PC计算机软件环境:操作系统:Windows2000/WindowsXP/Linux语言环境:Devcpp/gnuc++3.试验内容(1)练习vector和list的使用。

定义一个空的vector,元素类型为int,生成10个随机数插入到vector中,用迭代器遍历vector并输出其中的元素值。

在vector头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector并输出其中的元素值。

用泛型算法find查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector尾部。

用泛型算法sort将vector排序,用迭代器遍历vector并输出其中的元素值。

删除vector尾部的元素,用迭代器遍历vector并输出其中的元素值。

将vector清空。

定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2)练习泛型算法的使用。

-149定义一个vector,元素类型为int,插入10个随机数,使用sort按升序排序,输出每个元素的值,再按降叙排序,输出每个元素的值。

练习用find查找元素。

用min和max找出容器中的小元素个大元素,并输出。

源代码:#include<iostream>#include<vector>#include<iomanip>#include<ctime>#include<algorithm>usingnamespacestd;vector<int>myV;boolsortup(intv1,intv2){returnv1<v2;}intmain(intargc,char*argv[]){srand(time(NULL));for(inti=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV.begin(),myV.end(),sortup);vector<int>::iteratorit1;for(it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;intmin=myV[0];for(it1=myV.begin()+1;it1!=myV.end();it1++) if((*it1)<min)min=(*it1);cout<<"最小元素为"<<min<<endl;intmax=myV[0];for(it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++)if((*it1)>max)max=(*it1);cout<<"最大元素为"<<max<<endl;cout<<endl;intvalue=rand();it1=find(myV.begin(),myV.end(),value);if((*it1)==value)cout<<"找到了这个随机数"<<endl;elsecout<<"没有找到这个随机数"<<endl;myV.insert(myV.end(),value);cout<<"插入尾部的随机数为"<<value<<endl;for(it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<"\n"<<endl;intt=rand();myV.insert(myV.begin(),t);cout<<"插入头部的随机数为"<<t<<endl;for(it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.pop_back();for(it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.clear();if(myV.empty()){cout<<"It'sempty!"<<endl;}system("PAUSE");return0;}运行截图:2练习泛型算法的使用:源代码:#include<list>#include<iostream>//#inclued<algorithm> usingnamespacestd;typedeflist<int>lin;intvalue[]={1,2,3,4,5};voidprint(lin&l){inti;lin::iteratorlit;for(lit=l.begin();lit!=l.end();lit++) cout<<(*lit)<<"";cout<<endl;}boolsortsp(intv1,intv2){returnv1>v2;}intmain(){linlin2;lin2.push_front(3);lin2.push_front(4);lin2.insert(lin2.begin(),value,value+5);cout<<"lin2内的元素为:";print(lin2);lin2.sort();cout<<"排序后的lin2:";print(lin2);lin2.push_front(10);cout<<"在list头部插入10之后的结果:";print(lin2);lin2.remove(6);cout<<"删除一个数后的lin1:";print(lin2);system("PAUSE");return0;}运行截图:实验二搜索算法的实现1.实验目的(1)掌握宽度优先搜索算法。

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术引言计算机程序设计艺术(Computer Programming Art)是一门关于计算机程序设计的艺术学科。

它旨在通过将计算机技术与美学相结合,创造出具有艺术性的程序。

计算机程序设计艺术可以被视为一种创造性的表达方式,使得程序不仅仅是为了功能而存在,更具有审美价值。

背景计算机程序设计在过去的几十年里发生了翻天覆地的变化。

从最早的机器语言编程到现代的高级编程语言,计算机程序设计已经成为了一门广受欢迎的学科。

但是,在追求功能和效率的过程中,计算机程序设计也逐渐遗忘了美学的重要性。

计算机程序设计艺术的诞生正是为了填补这一空白。

特点计算机程序设计艺术具有以下几个特点:创造性计算机程序设计艺术中的程序不仅仅是为了实现某种功能,更要追求创造性的表达。

通过巧妙地运用编程语言的特性和算法,程序员可以创造出独特而令人赏心悦目的程序。

计算机程序设计艺术追求程序的美学价值。

通过合理的排版、界面设计以及图形和音效的应用,程序可以变得更具有吸引力和艺术感。

可读性计算机程序设计艺术强调程序的可读性。

艺术性的程序不仅在功能上精确无误,同时也易于理解和阅读。

通过合理的命名、注释和代码组织,艺术性的程序能够让其他人更容易地理解和维护。

功能与美学的平衡计算机程序设计艺术追求功能和美学的平衡。

艺术性的程序既能够实现所需的功能,又能够提供美学上的享受。

艺术性的程序不应该只追求一时的视觉效果,而是要在满足功能需求的基础上,提供更高层次的审美体验。

实践方法为了实现计算机程序设计艺术的目标,以下是一些实践方法:1. 创造性编程鼓励程序员在编写程序时运用自己的创造力。

可以尝试新的编程技术、算法或设计模式,以实现更为出色的程序。

注重代码的美感。

艺术性的程序应该具有良好的代码结构、合理的命名和注释,以及清晰的逻辑。

代码应该易于阅读和理解,使得他人能够更容易地参与到项目中。

3. 图形与音效设计合理运用图形和音效来增强程序的美感。

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法在软件开发领域,程序设计是一项重要的工作。

程序设计的目标是根据需求设计出合理、高效的解决方案。

以下是几种常见的程序设计方法。

1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为模块化的、易于理解和维护的方法。

它通过使用顺序、选择和循环等结构,将程序分解为较小的独立部分。

这种方法便于团队协作,并且使得程序易于阅读和修改。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种将程序设计为对象的集合,在这种模型中,对象具有状态和行为。

面向对象程序设计强调封装、继承和多态等特性。

这种方法提高了代码的可重用性,也提高了程序的可维护性和扩展性。

3. 响应式程序设计响应式程序设计是一种将程序设计为对外界事件作出快速响应的方法。

在这种模型中,程序会对输入事件作出相应的反应,并展示相应的输出。

响应式程序设计在用户界面和实时系统等领域得到广泛应用。

4. 并行程序设计并行程序设计是一种将程序设计为执行多个任务的方法。

在多核处理器和分布式系统中,利用并行程序设计可以提高程序的性能和效率。

并行程序设计需要考虑任务的划分、通信和同步等问题。

5. 领域驱动设计领域驱动设计是一种将程序设计与领域知识密切结合的方法。

在这种模型中,程序的设计和实现反映了领域的概念和规则。

领域驱动设计可以提高程序的可理解性,并且更好地满足业务需求。

6. 设计模式设计模式是一种常见的程序设计方法,它提供了在特定情境下解决常见问题的通用解决方案。

设计模式可以提高代码的重用性、可读性和可维护性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式和观察者模式等。

7. 函数式编程函数式编程是一种将程序设计为一系列函数组合的方法。

在函数式编程中,函数是一等公民,可以作为参数传递和返回。

函数式编程强调无状态、不可变性和引用透明等特性。

函数式编程可以简化程序的逻辑,并提高程序的可测试性。

常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、响应式程序设计、并行程序设计、领域驱动设计、设计模式和函数式编程等。

学习程序设计的技巧和方法

学习程序设计的技巧和方法

学习程序设计的技巧和方法在现代社会中,计算机技术日益发展,成为了一个国家信息化建设的重要组成部分,因此学习计算机技术已成为越来越多年轻人的目标。

而学习程序设计,是成为计算机技术人才的必备技能之一。

但是,对于初学者来说,学习程序设计并不容易,需要付出更多努力。

本文将介绍一些学习程序设计的技巧和方法,帮助初学者更快入门。

一. 培养编程思维编程思维是指面向程序设计的思考方式和思维方法。

它是解决问题的一种思维方式,与常规思维方式不同,需要培养和训练。

学习编程前,需要先了解编程思维的概念和方法:1. 需求转化为目标:通过定义问题,将复杂问题转化为具体的目标,分解为具体的步骤。

2. 抽象化:将具体的目标和步骤转化为抽象的模型,以便更好地处理和管理。

3. 自动化:通过编写代码将抽象的模型转化为实现机制的程序,以实现自动化处理。

通过培养编程思维,可以更好地掌握程序设计的实质。

二. 学习语言适合第一门编程语言语言是计算机程序设计语言的基础。

学习什么样的编程语言对初学者很重要。

C++、Java、Python通常被认为是最适合初学者的编程语言。

C++ 和 Java 都是静态语言,它们的语法严谨,但学习曲线较高,需要花费更多的时间去学习。

Python是一种动态语言,其语法简洁、易学,适合初学者学习。

三. 明确学习目标并制定计划在学习编程之前,先要确立学习目标。

可以根据个人情况,选择适合自己的学习目标,如学会写一个网页,学会写一款游戏等等。

之后,为了实现学习目标,需要制定具体的学习计划。

四. 关注实际项目在学习编程的过程中,需要关注一些实际项目。

例如,网站构建、游戏设计、信息仪表盘构建等等。

通过面向实际项目学习,在具体的应用中学习编程,可以加深对编程的理解,更好地应用和掌握编程技术。

五. 多实践,多与他人交流最重要的方法是多实践和多与他人交流。

编程是需要不断实践的,每次实践都能检验个人的学习情况,找出错误和不足。

此外,多与他人交流可以帮助借助他人的经验和技巧,更好地理解和掌握编程技术。

程序设计的艺术

程序设计的艺术

程序设计的艺术程序设计是一门将计算机科学与艺术相结合的学科,它涉及到算法的设计、程序的编写和代码的优化等方面。

艺术与程序设计的结合可以让程序变得更加美观、高效和易于理解。

在本文中,我将探讨程序设计的艺术,并且提供一些技巧和建议来帮助程序员在他们的工作中运用艺术的原则。

一、程序设计的美学程序设计的美学是指将艺术和美学原则应用于程序设计,使其更加优雅、直观和易于理解。

美学在程序设计中的应用包括代码的布局、命名的规范、注释的使用以及程序的整体结构等。

在编写代码时,良好的代码布局可以提高代码的可读性和可维护性。

合理地使用缩进、空行和注释可以使代码更加清晰易读。

命名的规范也是很重要的,变量和函数名应该简洁明了,并且能够准确地反映其功能。

注释的使用应当恰到好处,既能解释代码的意图,又不过多地干扰代码的阅读。

艺术还可以体现在程序的整体结构中。

一个好的程序应该有良好的模块划分,每个模块的功能应该清晰明确。

不同的模块之间应该有良好的交互,使得程序的整体结构更加紧凑和可扩展。

二、提高代码的可读性代码的可读性是程序设计中非常重要的一个方面。

具有良好可读性的代码可以使其他人更容易理解自己的代码,也方便自己日后的维护工作。

首先,要注意代码的缩进和空格的使用。

合理地使用缩进可以清晰地表示代码块的层次关系,使得代码更加易读。

另外,适当地使用空格可以使代码看起来更加整洁。

其次,要注意代码的命名规范。

变量和函数的命名应该简洁明了,并且能够准确地反映其功能。

避免使用过于简单或过于复杂的命名方式。

另外,注释的使用也是非常重要的。

适当地添加注释可以帮助其他人更好地理解代码的意图。

注释应该解释代码的关键部分,而不是简单地重复代码本身。

同时,应该避免过多地使用注释,否则会让代码变得繁琐和难以阅读。

三、艺术与算法设计算法设计是程序设计的核心内容,也是程序设计中最具有创造性和艺术性的部分。

艺术与算法设计的结合可以使得算法更加高效、优雅和易于理解。

程序设计的方法有哪些

程序设计的方法有哪些

程序设计的方法有哪些
程序设计的方法主要有以下几种:
1. 结构化程序设计:采用自顶向下、逐层分解和逐层求精的方式,将复杂的问题分解为一个个小的可解决的问题,再将这些问题的解决方法整合在一起,形成最终的程序。

2. 面向对象程序设计:基于对象的概念,将问题分解为一个个的对象,每个对象包含其自身的数据和对这些数据的操作。

通过定义对象之间的关系和交互,完成程序的设计和编写。

3. 基于组件的程序设计:将程序划分为多个独立的、能够重用的组件,每个组件完成特定的功能。

通过组合这些组件,快速构建复杂的程序。

4. 事件驱动的程序设计:基于事件和事件处理机制,程序的执行是由外部事件的触发来驱动的。

程序通过注册和监听事件,根据事件的发生执行相应的处理逻辑。

5. 并发程序设计:将程序分解为多个并发执行的部分,通过协调和同步这些部分的执行,实现线程安全的程序。

6. 泛型程序设计:使用泛型模板,将程序设计的通用部分与特定的数据类型相
分离,使得程序具有更强的通用性和复用性。

这些方法可以根据实际编程的需求和情况,选择合适的方法进行程序设计。

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法常见的程序设计方法1. 顺序程序设计顺序程序设计是一种最基础的程序设计方法,它是按照程序中各个语句的先后顺序执行,没有分支和循环的控制结构。

程序从开始执行,按照语句的顺序逐一执行,直到结束。

2. 分支程序设计分支程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同选择执行不同的语句或语句块。

常见的分支程序设计包括if语句和switch语句。

if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的取值执行相应的代码块。

3. 循环程序设计循环程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同重复执行某段代码块。

常见的循环程序设计包括while循环、do-while循环和for循环。

while循环在执行前先判断条件,如果条件为真则执行循环体,执行完循环体后判断条件,直到条件为假才结束循环。

do-while循环先执行一次循环体,然后再判断条件,如果条件为真则继续执行循环体,直到条件为假才结束循环。

for循环是一种常用的循环结构,它在执行前初始化一个计数器,然后在每次循环迭代时执行循环体,并更新计数器,直到满足循环结束的条件。

4. 递归程序设计递归程序设计是指一个函数在函数体内调用自身的过程。

递归函数通常包含一个或多个终止条件,当满足终止条件时,递归停止并返回结果,否则继续调用自身进行下一步计算。

5. 模块化程序设计模块化程序设计是将整个程序划分为多个模块或函数的过程。

每个模块或函数负责完成特定的任务,通过调用其他模块或函数实现功能的组合。

模块化程序设计使得程序结构清晰,易于维护和调试,并且可以提高代码的重用性。

6. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种基于对象的程序设计方法。

面向对象程序设计的核心概念是类和对象,通过定义类来描述对象的属性和行为,并通过创建对象来实现功能。

面向对象程序设计具有封装性、继承性和多态性等特点,使得程序的设计和开发更加灵活和可扩展。

,常见的程序设计方法包括顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计、递归程序设计、模块化程序设计和面向对象程序设计。

程序设计方法与艺术实训讲座(一)

程序设计方法与艺术实训讲座(一)

char* Shape::typeOrderTable[] = {“Circle”, “Square”, 0 }; bool Shape::Precedes(const Shape& s) const { const char* thisType = typeid(*this).name(); const char* argType = typeid(s).name(); bool done = false; int thisOrd = -1; int argOrd = -1; for (int i=0; !done; i++) { const char* tableEntry = typeOrderTable[i]; if (tableEntry != 0) { if (strcmp(tableEntry, thisType) == 0) thisOrd = i; if (strcmp(tableEntry, argType) == 0) argOrd = i; if ((argOrd > 0) && (thisOrd > 0)) done = true; } else // table entry == 0 done = true; } return thisOr-封闭原则OCP Liskov 替换原则LSP 依赖倒置原则DIP 接口隔离原则ISP
Single Responsibility Principle( SRP )
开放-封闭原则OCP (The Open-Closed Principle)
设计目标
可扩展性(Extensibility)
提供了一种对Shape 对象排序的方法,也使得各个Shape 对象可以按
照一定顺序输出到图形用户界面。但是我们至此还没有一个很好的对 于顺序的抽象体。按照我们的设计,Shape对象应该重定义Precedes 方法来指定顺序。我们应该在Circle::Precedes 成员函数中写一些什么 代码来保证圆形一定会被先于矩形画出呢?

计算机程序设计的艺术

计算机程序设计的艺术

计算机程序设计的艺术计算机程序设计是一门结合了逻辑思考、创造性思维和问题解决能力的学科。

它不仅涉及到编程语言的掌握,还包括算法设计、数据结构、软件工程等多个方面。

本文将探讨计算机程序设计的艺术,包括其基本概念、核心原则以及在现代软件开发中的应用。

基本概念计算机程序设计,通常简称为编程,是指使用特定的编程语言来编写指令,使计算机能够执行特定的任务或解决特定问题。

编程语言是人与计算机之间沟通的桥梁,它包括了各种语法规则和结构,如变量、控制结构、函数等。

核心原则1. 抽象:将复杂问题分解为更小、更易于管理的部分。

2. 模块化:将程序分解成独立的模块,每个模块负责一部分功能。

3. 封装:隐藏实现细节,只暴露必要的接口。

4. 继承:允许新创建的类(或模块)继承现有类的属性和方法。

5. 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体行为会根据对象的实际类型而有所不同。

算法设计算法是解决问题的一系列步骤,它在程序设计中扮演着核心角色。

一个好的算法应该具备以下特点:- 效率性:在有限的资源下,尽可能快地解决问题。

- 正确性:算法的输出必须正确反映输入。

- 健壮性:能够处理异常情况,不会导致程序崩溃。

数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改数据。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。

选择合适的数据结构对于提高程序性能至关重要。

软件工程软件工程是应用工程原则和方法来开发和维护软件的学科。

它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

良好的软件工程实践可以提高软件的质量和可维护性。

现代软件开发随着技术的发展,现代软件开发已经从单一的编程任务转变为一个多学科、多角色的协作过程。

以下是一些现代软件开发的关键方面:1. 敏捷开发:一种以人为核心、迭代、循序渐进的软件开发方法。

2. 持续集成和持续部署:自动化测试和部署流程,以快速响应需求变化。

3. 微服务架构:将应用程序分解为一组小的服务,每个服务运行在其独立的进程中。

程序设计思想与方法ppt课件(2024)

程序设计思想与方法ppt课件(2024)

泛型程序设计思想
允许在定义类、接口和方法 时使用类型参数;
支持多种类型参数的约束和 通配符,增加程序的灵活性 ;
提供编译时类型检查,提高 程序的安全性;
减少类型转换和代码重复, 提高程序的可读性和可维护 性。
03
程序设计方法
迭代式开发方法
01
迭代式开发方法是一种不断反 馈、逐步求精的软件开发方法 。
支持多态性,提高程序的 灵活性和可扩展性;
通过类和对象实现代码的 重用和继承;
采用消息传递机制,实现 对象之间的通信和协作。
函数式程序设计思想
将计算过程看作是数学 上的函数求值;
01
02
支持高阶函数和 lambda表达式,实现 代码的模块化;
03
04
避免使用状态和可变数 据,提高程序的可靠性 ;
强调函数的副作用最小 化,简化程序的设计和 调试。
智能调试与测试
利用人工智能技术自动检测和修复程 序中的错误和缺陷,提高程序的稳定 性和可靠性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
02
它将软件开发过程划分为一系 列短小的、固定长度的迭代周 期,每个周期都包括需求分析 、设计、编码和测试等阶段。
03
通过不断迭代,逐步完善软件 功能,最终得到满足用户需求 的软件产品。
敏捷开发方法
01
敏捷开发方法是一种以用户需求为导向、快速响应 变化的软件开发方法。
02
它强调团队合作、持续集成和交付,以及不断反馈 和调整的开发过程。
程序设计的发展历程
早期程序设计
01
以机器语言和汇编语言为主,程序直接与硬件相关,可移植性
差。
结构化程序设计

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

引言概述:程序设计艺术与方法(二)是在程序设计领域中探索高效、可读性强且模块化结构的进一步发展。

本文将深入探讨程序设计艺术与方法(二)的相关概念和技巧。

在本文中,我们将从代码组织、算法设计、错误处理、性能优化和代码可维护性等五个大点进行详细阐述。

正文内容:一、代码组织1.模块化结构:通过将代码分割成独立的模块,每个模块负责特定的功能,可以提高代码的可读性和可维护性。

2.类和对象:使用面向对象编程的思想,将代码组织成类和对象,强调数据的封装和行为的聚集。

3.文件结构:合理组织代码文件的结构,根据功能将相关的文件放在一起,增加代码的可读性。

二、算法设计1.算法复杂性:在设计算法时,需要考虑算法的时间复杂性和空间复杂性,选择合适的算法来解决问题。

2.数据结构:选择合适的数据结构来存储和处理数据,例如数组、链表、栈、队列等,以提高算法的效率。

3.递归:使用递归算法可以简化代码逻辑,但需要注意递归深度和递归终止条件,以避免栈溢出等问题。

三、错误处理1.异常处理:合理使用异常机制来处理运行时错误,以增加程序的稳定性和可靠性。

2.错误码和错误消息:定义清晰的错误码和错误消息,以便通过错误信息定位和解决问题。

3.日志记录:在程序中加入适当的日志记录,以便及时发现和解决错误。

四、性能优化1.算法优化:对算法进行优化,减少不必要的计算和内存开销,提高程序的执行速度。

2.缓存使用:合理利用缓存,减少对硬盘或网络的访问,提高程序的响应速度。

3.并发处理:通过使用线程、协程等并发处理的技术,提高程序的并发性能。

五、代码可维护性1.可读性:编写清晰、易懂的代码,使用有意义的变量和函数命名,添加适当的注释,以便他人理解和维护代码。

2.代码复用:通过合理的模块化设计和函数的抽象和封装,提高代码的复用性,避免重复编写相似的代码。

3.单元测试:编写适当的单元测试用例,确保代码的正确性和稳定性,便于后续的维护和修改。

总结:程序设计艺术与方法(二)是程序设计领域中对高效、可读性强且模块化结构的进一步发展。

程序设计艺术与方法课程设计报告 (3)

程序设计艺术与方法课程设计报告 (3)

ICPC综合培训解题报告组长:孙长中组员:徐麟,郝旭,姜敬超,仲洋A First BloodTime Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)问题描述盖伦是个小学一年级的学生,在一次数学课的时候,老师给他们出了一个难题:老师给了一个正整数n,需要在不大于n的范围内选择三个正整数(可以是相同的),使它们三个的最小公倍数尽可能的大。

盖伦很想第一个解决这个问题,你能帮助盖伦拿到“first blood”吗?输入首先是一个正整数T,表示有T组测试数据每组测试数据是一个正整数n(1<=n<=10^6)输出对于每组测试数据,输出最大的最小公倍数,每个输出单独占一行样例输入297样例输出504210注意事项数据范围超出32位整数,可用long long或__int64表示64位整数解题思路:求三个数的最大的最小公倍数最好是要求三个数尽可能大且互质,当我们给出一个数,要求从比这个数小的数中找3个数的最小公倍数时,当这个数N是奇数时,可以证明,N,N-1,N-2是互质的,且这三个数是最大的,当这个数N是偶数时,我们分情况讨论,N是不是3的倍数,如果是,N-1,N-2,N-3是最大且互质的,不是时,N,N-1,N-3是最大且互质的。

代码:#include<iostream>using namespace std;int odd(int n){return n*(n-1)*(n-2);}int even_num_not3(int n){return n*(n-1)*(n-3);}int even_num_3(int n){return (n-1)*(n-2)*(n-3);}int main(){int n;cin>>n;int a[n];for(int i=0;i<n;i++){int x;cin>>x;a[i]=x;}for(int i=0;i<n;i++){if(a[i]%2==1)cout<<odd(a[i])<<endl;else if (a[i]%2==0&&a[i]%3==0)cout<<even_num_3(a[i])<<endl;elsecout<<even_num_not3(a[i])<<endl;}return 0;}运行结果:B 求和Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)问题描述对于正整数n,k ,我们定义这样一个函数f ,它满足如下规律...87654321)4,(...654321)3,(...654321)2,(...654321)1,(+++++----==++++---==+--++--==++-+-+-==k n f kn f kn f kn f 现在给出n 和k ,你的任务就是要计算),(k n f 的值。

程序设计艺术与方法(二)2024

程序设计艺术与方法(二)2024

程序设计艺术与方法(二)引言概述:程序设计艺术与方法是指在软件开发过程中,通过运用一系列的设计原则和方法论来提升程序的质量和效率。

本文将介绍程序设计艺术与方法的相关内容,其中包括抽象化、模块化、封装性、可重用性和可测试性。

正文:一、抽象化1.1 定义抽象化的概念1.2 为什么需要抽象化1.3 如何进行抽象化设计1.4 抽象化的优点和局限性1.5 如何提高抽象化的效果和适应性二、模块化2.1 模块化的定义和作用2.2 模块化的设计原则2.3 如何划分合适的模块2.4 模块化带来的好处和挑战2.5 模块化的最佳实践和常见错误三、封装性3.1 封装性的概念和目的3.2 封装性与信息隐藏3.3 如何实现良好的封装性3.4 封装性对程序设计的重要性3.5 封装性的实践技巧和注意事项四、可重用性4.1 可重用性的定义和意义4.2 如何设计可重用的代码4.3 提高代码可重用性的方法和技巧4.4 可重用性的优点和局限性4.5 基于可重用性设计模式的应用案例五、可测试性5.1 可测试性的重要性和价值5.2 如何设计可测试的程序5.3 自动化测试的实践方法5.4 测试驱动开发的原理和实践5.5 在设计中考虑可测试性的技巧和经验总结:本文介绍了程序设计艺术与方法的相关内容,包括抽象化、模块化、封装性、可重用性和可测试性。

通过抽象化设计,我们可以将复杂的问题简化和抽象化;模块化设计可以提高代码的可维护性和复用性;封装性能够隔离不同模块的功能和信息;可重用性使得我们可以在不同项目中复用已有的代码;可测试性能够保证程序的质量和稳定性。

通过学习和运用这些艺术和方法,我们可以提升程序设计的效果和效率,从而更好地满足用户需求和软件开发的要求。

关于程序设计、方法设计、逻辑设计、接口设计方面的方法和注意点

关于程序设计、方法设计、逻辑设计、接口设计方面的方法和注意点

关于程序设计、方法设计、逻辑设计、接口设计方面的方法和注意点在程序设计、方法设计、逻辑设计和接口设计方面的方法和注意事项。

程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涉及到如何将问题转化为计算机可以理解和执行的指令。

下面将逐步介绍程序设计的方法和注意事项。

方法设计方法设计是程序设计的基本组成部分,它有助于解决复杂问题。

下面是一些方法设计的常用注意事项:1. 分解问题:对于复杂问题,将其分解为小的、可管理的部分,然后针对每个部分进行设计和实现。

这种分解有助于理解问题,使代码更清晰易读,并帮助团队合作。

2. 模块化设计:通过将代码分为独立的模块,可以降低代码的复杂性,并且每个模块可以独立测试和维护。

每个模块应该有清晰的职责和接口。

3. 设计模式:设计模式是在特定情境下常用的解决问题的方法。

它们提供了一种规范的方式来组织和结构化代码。

熟悉和使用常见的设计模式,可以提高代码的可读性和可维护性。

4. 功能性设计:在方法设计中,需要考虑代码的功能性。

通过定义清晰的输入和输出,以及实现预期的功能,可以确保方法的正确性和一致性。

5. 错误处理:在方法设计中,必须考虑错误处理。

合理处理可能发生的错误,例如输入错误或资源不足,可以提高程序的稳定性和可靠性。

逻辑设计逻辑设计是指根据问题的逻辑关系来编写程序的过程。

下面是一些逻辑设计的方法和注意事项:1. 程序流程图:程序流程图是一种可视化工具,用于描述程序的执行流程和逻辑。

通过绘制程序流程图,可以更好地理解和管理程序的逻辑关系。

2. 过程和函数的设计:将程序分为可重用的过程和函数,可以提高代码的重用性和可维护性。

过程和函数应该有明确的输入、输出和功能。

3. 条件和循环结构:在逻辑设计中,使用条件和循环结构来控制程序的执行路径。

条件结构可以根据不同的条件选择不同的行为,而循环结构可以重复执行一段代码。

4. 数据结构的选择:在逻辑设计中,正确选择适合问题的数据结构非常重要。

程序设计方法与艺术复习提纲

程序设计方法与艺术复习提纲

程序设计方法与艺术1、软件的演变过程及特点、理论学家的观点、现实是什么软件的演变过程:机器语言、FORTRAN语言、数据库语言、智能语言、可视化的面向对象语言欧洲派:编程是一门数学味儿很浓的工程学科、美国派:编程序很简单。

现实是:1、软件工程也不要求所有程序员都是受过高等教育的科学家。

2、程序员可以无绪也能产生可靠的软件系统。

无绪是指程序员不需要深入了解很多内容,就可以写出好的代码3 找到一种编码实践方法,让开发人员不用深入了解所有事情。

2、大型软件特点、开发与设计方法、推土机方式现在大型软件特点:1、基于大型组件进行组装2、先安装一个可靠又低廉的操作系统3、安装Web服务器和数据库服务器4、应用程序编写简单5、系统复杂、完全了解整个系统的全部内容很少。

6、无绪状态软件开发更好的无绪:推土机方式。

推土机方式的系统:需要什么安装什么1 、需要什么安装什么: 数据库、Java平台、应用服务器加内存2 、系统越来越大,但效率也很高3 、Web 系统上,有大量的系统是采用这种推土机方式建立。

3、软件开发理论上的目标和要求,软件开发无绪真实、漂亮和优雅4、分布式开发方法、特点、开源代码开发及特点无绪的模型、组件模块重用、开发周期短、用API来完成接口调用、多类库组成分布式开发特点:整个程序的源代码多人控制、产品的开发进度无法全面掌控、全面掌控往往只是一种理想状态、版本自由选择开源代码的特点:免费、使用和获取方便、有充足的资源使用、安全有保障5、模块化应用程序开发及特点、版本管理相关内容多版本同时使用6、API及使用特点,不同软件版本的特点一个API是一堆类以及类方法和字段(属性)的集合。

对所有公开成员访问,只需要访问相应的名称;对非公开成员访问,一般使用反射技术来创建对象时,不需要知道具体类型,只需要的话字符串的方式传入类的全名即可创建一个实例对象。

反射是直接读入dll或者对应的库,反射机制是取出模块中所有的中间语言代码7、部署图及应用部署图对面向对象系统的物理方面建模,描述系统运行时节点、构件实例及其对象的配置。

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程序设计艺术与方法实验一STL 的熟悉与使用1.实验目的(1)掌握C++中STL 的容器类的使用。

(2)掌握C++中STL 的算法类的使用。

2.试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++3.试验容(1) 练习vector 和list 的使用。

定义一个空的vector,元素类型为int,生成10 个随机数插入到vector 中,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。

用泛型算法sort 将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

删除vector 尾部的元素,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

将vector 清空。

定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2) 练习泛型算法的使用。

- 149定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素的值,再按降叙排序,输出每个元素的值。

练习用find 查找元素。

用min 和max 找出容器中的小元素个大元素,并输出。

源代码:#include <iostream>#include <vector>#include<iomanip>#include<ctime>#include <algorithm>using namespace std;vector<int> myV;bool sortup(int v1,int v2){return v1<v2;}int main(int argc, char *argv[]){srand(time(NULL));for (int i=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV.begin(),myV.end(),sortup);vector<int>::iterator it1;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;int min=myV[0];for (it1=myV.begin()+1;it1!=myV.end();it1++) if((*it1)<min)min=(*it1);cout<<"最小元素为" <<min<<endl;int max=myV[0];for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++)if((*it1)>max)max=(*it1);cout<<"最大元素为" <<max<<endl;cout<<endl;int value=rand();it1=find(myV.begin(),myV.end(),value);if((*it1)==value)cout<<"找到了这个随机数"<<endl ;elsecout<<"没有找到这个随机数"<<endl; myV.insert(myV.end(),value);cout<<"插入尾部的随机数为"<<value<<endl; for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<"\n"<<endl;int t=rand();myV.insert(myV.begin(),t);cout<<"插入头部的随机数为" <<t<<endl;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.pop_back ();for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.clear();if(myV.empty()){cout << "It's empty!" << endl;}system("PAUSE");return 0;}运行截图:2 练习泛型算法的使用:源代码:#include<list>#include<iostream>//#inclued<algorithm>using namespace std;typedef list<int> lin;int value[]={1,2,3,4,5};void print(lin &l){int i;lin::iterator lit;for(lit=l.begin();lit!=l.end();lit++)cout<<(*lit)<<" ";cout<<endl;}bool sortsp(int v1,int v2){return v1>v2;}int main(){lin lin2;lin2.push_front(3);lin2.push_front(4);lin2.insert(lin2.begin(),value,value+5);cout<<"lin2的元素为:";print(lin2);lin2.sort();cout<<"排序后的lin2: ";print(lin2);lin2.push_front(10);cout<<"在list头部插入10之后的结果:";print(lin2);lin2.remove(6);cout<<"删除一个数后的lin1:";print(lin2);system("PAUSE");return 0;}运行截图:实验二搜索算法的实现1. 实验目的(1) 掌握宽度优先搜索算法。

(2) 掌握深度优先搜索算法。

2. 试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++3. 试验容(1) 将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,并注意体会搜索的思想。

(2) 八皇后问题:在一个国际象棋棋盘上放八个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。

上机运行并检验结果。

思考:将此题推广到N 皇后的情况,检验在N 比较大的情况下,比方说N=16 的时候,你的程序能否快速的求出结果,如果不能,思考有什么方法能够优化算法。

(3) 骑士游历问题:在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径。

(4) 倒水问题:给定 2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution。

(2)八皇后问题源代码:#include <iostream>using namespace std;#include <math.h>int sum = 0;int upperlimit = 1;void compare(int row,int ld,int rd) {if(row!=upperlimit){int pos=upperlimit&~(row|ld|rd);while(pos!=0){int p=pos&-pos;pos-=p; compare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1);}}else{sum++;}}int main(){int n;cout<<"请输入皇后的个数:";cin>>n;upperlimit = (upperlimit<<n)-1;compare(0,0,0);cout<<"问题的解如下:"<<sum<<endl;return 0;}运行截图:(4)倒水问题源代码:4.倒水问题:#include"stdio.h"int main(){int ca,cb,cc,x,y;while(scanf("%d%d%d",&ca,&cb,&cc)!=EOF) {if(cb==cc){ printf("fill B\n");}else if(ca==cc){printf("fill A\n");printf("pour A B\n");}else{x=y=0;if(ca<cc){while(1){ if(y==0){y=cb;printf("fill B\n");}if(y>ca-x)//如果b中的水大于a中的剩余容积,就把a灌满//{y-=ca-x;x=ca;printf("pour B A\n");}else//如果b中的水小于a中的剩余容积,那么把b中的水全加入a//{x+=y;y=0;printf("pour B A\n");}if(y==cc)//如果b中的水已经和cc相等,那就结束//{break;}if(ca==x)//如果a中的水满了,就把a倒空//{x=0;printf("empty A\n");}}}else{while(1){if(x==0){x=ca;printf("fill A\n");}if(x>cb-y)//如果a中的水大于b中的剩余容积,就把b灌满//{x-=cb-y;y=cb;printf("pour A B\n");}else//如果a中的水小于b中的剩余容积,那么把a中的水全加入b//{y+=x;x=0;printf("pour A B\n");}if(y==cc)//如果b中的水已经和cc相等,那就结束//{break;}if(y==cb)//如果b中的水满了,就把b倒空//{y=0;printf("empty B\n");}}}}printf("success\n");}return 0;}运行截图:实验三计算几何算法的实现1. 实验目的(1) 理解线段的性质、叉积和有向面积。

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