趣味数学教案—农夫过河
农夫过河
农夫过河问题——程序设计(2009-06-05 13:38:22)标签:分类:一、问题需求分析一个农夫带着一只狼、一只羊和一棵白菜,身处河的南岸。
他要把这些东西全部运到北岸。
问题是他面前只有一条小船,船小到只能容下他和一件物品,另外只有农夫能撑船。
另外,因为狼能吃羊,而羊爱吃白菜,所以农夫不能留下羊和白菜或者狼和羊单独在河的一边,自己离开。
请问农夫该采取什么方案才能将所有的东西运过河呢?二、算法选择求解这个问题的最简单的方法是一步一步进行试探,每一步都搜索所有可能的选择,对前一步合适的选择再考虑下一步的各种方案。
用计算机实现上述求解的搜索过程可以采用两种不同的策略:一种是广度优先(breadth_first) 搜索,另一种是深度优先(depth_first) 。
广度优先:u 广度优先的含义就是在搜索过程中总是首先搜索下面一步的所有可能状态,然后再进一步考虑更后面的各种情况。
u 要实现广度优先搜索,一般都采用队列作为辅助结构。
把下一步所有可能达到的状态都列举出来,放在这个队列中,然后顺序取出来分别进行处理,处理过程中把再下一步的状态放在队列里……。
u 由于队列的操作遵循先进先出的原则,在这个处理过程中,只有在前一步的所有情况都处理完后,才能开始后面一步各情况的处理。
三、算法的精化要模拟农夫过河问题,首先需要选择一个对问题中每个角色的位置进行描述的方法。
一个很方便的办法是用四位二进制数顺序分别表示农夫、狼、白菜和羊的位置。
例如用0表示农夫或者某东西在河的南岸,1表示在河的北岸。
因此整数5(其二进制表示为0101) 表示农夫和白菜在河的南岸,而狼和羊在北岸。
四、算法的实现完成了上面的准备工作,现在的问题变成:从初始状态二进制0000(全部在河的南岸) 出发,寻找一种全部由安全状态构成的状态序列,它以二进制1111(全部到达河的北岸) 为最终目标,并且在序列中的每一个状态都可以从前一状态通过农夫(可以带一样东西)划船过河的动作到达。
过河《过河》幼儿园大班教案优秀
过河《过河》幼儿园大班教案优秀一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《数学乐园》第四章第二节,详细内容围绕“过河”这一主题展开,通过趣味情境,引导幼儿学习简单的数理逻辑和问题解决能力。
二、教学目标1. 让幼儿理解“过河”问题中的数理逻辑,能够运用所学知识解决问题。
2. 培养幼儿观察、分析、解决问题的能力。
3. 激发幼儿对数学的兴趣,培养合作意识。
三、教学难点与重点难点:理解过河问题的解法,能够运用到实际情景中。
重点:通过观察、分析,培养幼儿解决问题的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:过河情境图、小动物玩具、数字卡片、小白板。
2. 学具:每组一套过河情境图、小动物玩具、数字卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示过河情境图,讲述小动物们要过河的故事。
(2)邀请幼儿参与,提出问题:“怎样帮助小动物们顺利过河呢?”2. 例题讲解(10分钟)(1)教师引导幼儿观察过河情境图,讲解过河问题的解法。
(2)教师操作教具,演示过河过程,强调关键步骤。
3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组讨论,每组设计一个过河方案。
(2)教师巡回指导,及时解答幼儿疑问。
4. 小结与分享(5分钟)(1)每组展示过河方案,其他幼儿评价、提出建议。
六、板书设计1. 过河问题情境图2. 过河步骤:(1)观察小动物数量和船只容量。
(2)合理安排小动物过河顺序。
(3)确保每次过河的小动物数量不超过船只容量。
七、作业设计1. 作业题目:(1)请幼儿回家后,与家长一起设计一个过河情境,并解决过河问题。
(2)用画图或文字形式记录过河过程。
2. 答案:(1)过河情境:小熊、小兔、小狗和小猫要过河。
(2)过河过程:①小熊、小兔同乘一条船过河;②小熊回来,小狗、小猫同乘一条船过河;③小兔回来,小熊、小兔同乘一条船过河。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过趣味情境,让幼儿学会了过河问题的解决方法,培养了观察、分析、解决问题的能力。
设计有趣的数学过河课堂教案
设计有趣的数学过河课堂教案数学是一门理性严谨的学科,但教学过程中的单调枯燥难免会让学生产生厌烦感,从而影响学习兴趣和效果。
如何在保证教学质量的同时激发学生的兴趣,成为了借助教学方法提升教学效果的一个重要课题。
过河游戏是人类游戏史上很著名的游戏,能够将数学知识和游戏化的教学有机地结合起来,设计一堂有趣的“数学过河”课堂教案,能够提高学生的学习兴趣和主动性,有效提高数学知识的掌握程度,让学生在愉悦、轻松的氛围中学习数学。
一、目标通过设计一堂有趣的“数学过河”课堂教案,使学生能够掌握一些常见的数学知识点,比如数列、方程式等,并且了解这些知识点在实际生活中的应用,培养学生的逻辑思维、动手能力和团队协作精神。
二、教学内容1. 数列基础知识的讲解:包括等差数列、等比数列的概念、特征和性质。
2. 过河游戏规则的介绍:学生们需要通过一块离岸较远的小岛,过河前后的两条河流各有四个栅栏,其中的空隙只能用两种方式“跨越”:1. 跳过;2. 联系板。
3. 数学过河游戏的操作说明:学生们需要从初始阵营处开始向对面的小岛过河,根据所学的数学知识点作答正确解题才能进入甲板区,并且通过抽中锦囊的方法,得到游戏内的特殊道具帮助自己或阻碍对方。
4. 过河游戏结束后的讲解:介绍一些实际生活中的数学应用,让学生认识到数学的重要性和应用价值。
三、教学步骤1. 教师介绍数列的基础知识,让学生了解等差数列、等比数列的含义和特征,并且通过简单的实例让学生掌握运用数列解决实际问题的方法和技巧。
2. 教师在教室里设置数学过河游戏障碍物,并对游戏规则进行简单说明。
分组后,学生们进入游戏区域,开始进行数学过河游戏的操作。
3. 学生们通过跳过或联系板“跨越”过河游戏中的栅栏,并从对方的困难阵营中挑选一个问题进行解答,老师和其他同学进行检查,确认解答正确后才能进入甲板区,抽取锦囊得到奖励或惩罚。
4. 当所有学生进入对方的甲板区时,游戏结束,教师会在学生中介绍一些数学应用,并展示如何将所学的数学知识应用到实际生活中,增强学生的学习兴趣和动力。
农夫过河——狼羊菜问题
农夫过河——狼⽺菜问题
话说⼀位农夫带着⼀只狼、⼀只⽺和⼀个卷⼼菜过河,⽆奈船⼩,农夫每次只能运送⼀样东西,考虑到狼吃⽺、⽺吃菜,因此运送的顺序⾄关重要。
在现实世界⾥解决这个问题并不困难,相信很多⼈都已经有了答案,但是如何⽤程序来解决这⼀问题,就需要动动脑筋了。
这⼜是⼀个与移动物品有关的问题,在前⾯汉诺塔的例⼦中,我们已经领略了解决这类问题的⽅法,⼤致分为三个步骤:
1. 将现实问题转化为数学问题,即,建⽴模型;
2. 将数学问题转化为程序问题,即,给出数据结构及算法;
3. 编写程序解决问题。
下⾯我们就沿着这样的思路来寻找问题的答案。
阅读原⽂。
趣味数学教案—农夫过河
趣味数学教案—农夫过河农夫过河教学目标1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。
2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。
3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。
教师准备1. 数学课件。
2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。
3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。
教学过程一、谈话导入介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。
数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。
介绍华罗庚爷爷的话。
“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。
”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。
下面这道题能引起你的兴趣吗?二、创设情境1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。
如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。
但是船很小,只够农夫带一样东西过河。
2、图片演示。
(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)三、探究学习1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题第一步是什么?必须是什么?(农夫和羊先过河)第二步是什么?(农夫自己回来)第三步是什么?2、全班学生汇报交流问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。
系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。
我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。
最后得出以上方案。
具体描述如下:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把狼带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。
或者:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把白菜带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带狼过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。
农夫过河C语言课程设计
农夫过河C语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中基本的数据类型和语法结构;2. 学会使用C语言进行逻辑判断和循环控制;3. 掌握C语言中的函数定义和调用方法;4. 了解“农夫过河”问题的背景和解决方案。
技能目标:1. 能够运用C语言编写出解决“农夫过河”问题的程序;2. 培养逻辑思维和问题分析能力,将实际问题转化为程序代码;3. 提高编程实践能力,学会调试和修改代码,解决程序中的错误。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养计算机科学素养;2. 培养学生面对问题积极思考、勇于探索的精神;3. 强调团队合作,学会与他人共同解决问题,培养沟通与协作能力。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为C语言编程课程,旨在让学生掌握C语言的基本知识,并通过解决实际问题,提高编程能力。
学生为初中生,具有一定的逻辑思维能力和数学基础。
教学要求注重实践,将理论教学与实际操作相结合,引导学生主动参与,培养其独立思考和解决问题的能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握C语言的基本知识;2. 技能目标:通过编写“农夫过河”程序,提高学生的编程实践能力;3. 情感态度价值观目标:通过课程教学,激发学生对编程的兴趣,培养其积极思考、勇于探索的精神,以及团队合作能力。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 选择结构(if-else)- 循环结构(for、while、do-while)2. 函数定义与调用:- 函数的概念和作用- 函数的定义、声明和调用- 递归函数的原理和应用3. “农夫过河”问题分析:- 问题的描述和规则- 状态表示和状态空间- 搜索策略(深度优先、广度优先)4. 编程实践:- 设计“农夫过河”问题的算法- 编写C语言程序实现算法- 调试和优化程序5. 教学内容安排与进度:- 第一课时:C语言基础知识回顾,引入“农夫过河”问题- 第二课时:函数定义与调用,分析问题并设计算法- 第三课时:编写程序,实现“农夫过河”算法- 第四课时:调试优化程序,总结经验,展示成果教学内容关联教材章节:- 《C语言程序设计》第一章:C语言概述- 《C语言程序设计》第二章:数据类型与运算符- 《C语言程序设计》第三章:控制结构- 《C语言程序设计》第四章:函数- 《C语言程序设计》第十章:算法与程序设计实例教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,使学生能够在掌握C语言基础知识的基础上,学会解决实际问题,提高编程能力。
农夫过河问题趣味数学
农夫过河问题趣味数学
农夫过河问题的趣味数学如下:
从前,一个农夫带着一条狗、一只兔子和一棵青菜来到河边,他要把这三件东西带过河去。
河边仅有一只很小的旧船,农夫最多只能带其中的一样东西上船,否则就有沉船的危险。
刚开始,他带了青菜上船,回头一看,调皮的狗正在欺负胆小的兔子。
他连忙把青菜放在岸上,带着狗上了船,但贪嘴的兔子又要吃鲜嫩的青菜,农夫只好又回来。
他坐在岸边,看着这三件东西,静静地思索了一番,终于想出了一个渡河的办法。
第一步,农夫可以先带兔子到对岸,然后自己返回;第二步,带狗到对岸,但把兔子带回来;第三步,把兔子留下,带青菜到对岸,农夫自己返回;第四步,带兔子到对岸。
这样三件东西都完好地带过河去了。
课程设计农夫过河
课程设计农夫过河一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生能够理解并掌握“农夫过河”问题的背景、条件和目标,了解相关的数学知识,如线性方程、不等式等。
2.技能目标:学生能够运用所学的数学知识,通过分析和逻辑推理,找到解决问题的方法,并能够进行有效的沟通和合作。
3.情感态度价值观目标:学生能够培养问题解决的兴趣和自信心,培养团队合作和沟通的能力,培养对数学学科的积极态度。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.引入“农夫过河”问题的背景和条件,引导学生了解问题的目标和意义。
2.引导学生学习相关的数学知识,如线性方程、不等式等,并通过例题和练习题进行巩固。
3.引导学生运用所学的数学知识,分析和解决“农夫过河”问题,寻找最优解法。
4.通过小组讨论和展示,培养学生的团队合作和沟通能力。
三、教学方法本章节的教学方法主要包括以下几种:1.讲授法:教师通过讲解和演示,引导学生理解和掌握相关的数学知识和解决问题的方法。
2.讨论法:教师学生进行小组讨论,鼓励学生提出问题、分享思路和解决方案。
3.案例分析法:教师提供具体的案例,引导学生运用所学的数学知识进行分析和解决。
4.实验法:教师引导学生进行实验操作,通过实践来加深对数学知识的理解和应用。
四、教学资源本章节的教学资源主要包括以下几种:1.教材:教师准备相关的数学教材,提供理论知识的学习和练习题的练习。
2.参考书:教师提供相关的参考书籍,供学生进一步深入学习和探索。
3.多媒体资料:教师准备相关的多媒体资料,如图片、视频等,用于辅助讲解和演示。
4.实验设备:教师准备相关的实验设备,供学生进行实验操作和实践。
五、教学评估本章节的教学评估主要包括以下几种方式:1.平时表现:教师通过观察和记录学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和表现。
2.作业:教师通过布置和批改相关的作业,评估学生对知识的理解和应用能力。
3.考试:教师通过安排章节考试或者小测验,评估学生对知识掌握的程度和问题解决的能力。
农夫过河问题
农夫过河问题
一、先分析农夫过河的情景:1.他走到了小桥上,遇见了大象;2.他看见小桥很窄,不能通过大象,于是下来,又看见了小兔子;3.小兔子让他再回去把自己带来的萝卜给小猴子送去;4.他想了想,就决定去找乌龟帮忙。
二、农夫为什么要这样做?我们可以用图中所示的几种方法来解答:(1)如果你是农夫,你会怎么办呢?(2)我们在学习时也常常有这样的问题,面对某个复杂的问题,总是从多角度考虑它,然后得出最佳的解决方案。
比如我们要学好数学,需要同学之间互相讨论交流,取长补短,共同进步。
三、根据刚才提供的信息和已经确立的条件,你认为哪些条件更重要?请写出两点理由并说明原因。
四、结合生活实际谈谈应该怎样正确处理人与人之间的关系。
过河《过河》幼儿园大班教案优秀
过河《过河》幼儿园大班教案优秀一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《数学乐园》第四章第一节“趣味问题”,详细内容为“过河”问题。
通过情景引入、问题探讨,让幼儿了解并掌握简单的逻辑推理及问题解决方法。
二、教学目标1. 让幼儿能够理解“过河”问题的背景,培养幼儿的逻辑思维能力。
2. 培养幼儿在解决问题过程中,学会观察、分析、合作等能力。
3. 培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿探索问题的欲望。
三、教学难点与重点难点:理解并掌握“过河”问题的解决方法。
重点:通过情景引入,培养幼儿的逻辑推理能力和合作意识。
四、教具与学具准备1. 教具:挂图、故事卡片、小船模型、数字卡片等。
2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 情景引入(5分钟)教师出示挂图,讲述小熊一家过河的故事,引导幼儿关注故事中的问题。
2. 问题探讨(10分钟)教师提出问题,组织幼儿讨论如何帮助小熊一家过河。
引导幼儿观察、分析问题,提出解决方案。
3. 例题讲解(10分钟)教师通过故事卡片,讲解“过河”问题的解决方法。
让幼儿了解并掌握简单的逻辑推理。
4. 随堂练习(5分钟)教师发放画纸、彩笔等学具,让幼儿分组进行练习。
每组设计一个过河方案,并画出来。
5. 小组分享(5分钟)各小组展示自己的过河方案,教师给予点评和鼓励。
六、板书设计1. 板书过河2. 板书内容:小熊一家过河的故事过河问题的解决方法幼儿设计的过河方案七、作业设计1. 作业题目:帮助小兔子一家过河,要求每个家庭成员都要过河,且不能违反过河规则。
2. 答案:略八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在课堂上的参与程度,及时调整教学方法,提高幼儿的逻辑思维能力。
2. 拓展延伸:引导幼儿思考还有哪些类似的趣味问题,激发幼儿探索问题的兴趣。
如:如何平分蛋糕、如何把大象装进冰箱等。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教学过程中的情景引入、例题讲解和随堂练习3. 作业设计4. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的确定教学难点与重点的确定是教学设计的关键。
趣味数学教案—农夫过河
趣味数学教案—农夫过河-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN农夫过河教学目标1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。
2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。
3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。
教师准备1. 数学课件。
2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。
3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。
教学过程一、谈话导入介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。
数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。
介绍华罗庚爷爷的话。
“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。
”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。
下面这道题能引起你的兴趣吗?二、创设情境1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。
如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。
但是船很小,只够农夫带一样东西过河。
2、图片演示。
(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)三、探究学习1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题第一步是什么必须是什么(农夫和羊先过河)第二步是什么(农夫自己回来)第三步是什么2、全班学生汇报交流问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。
系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。
我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。
最后得出以上方案。
具体描述如下:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把狼带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。
三年级上册数学教案-过河(2)-北师大版
三年级上册数学教案过河(2)北师大版教学目标1. 让学生理解“过河”问题的基本概念和解决方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
教学内容1. “过河”问题的基本概念和解决方法。
2. “过河”问题在实际生活中的应用。
3. 团队合作解决“过河”问题。
教学重点与难点1. 教学重点:理解“过河”问题的基本概念和解决方法,能够运用数学知识解决实际问题。
2. 教学难点:如何引导学生运用逻辑思维和团队合作精神解决“过河”问题。
教具与学具准备1. 教具:PPT、白板、粉笔。
2. 学具:练习本、笔。
教学过程1. 引入:通过PPT展示“过河”问题的情境,引发学生的兴趣和思考。
2. 讲解:讲解“过河”问题的基本概念和解决方法,引导学生理解并掌握。
3. 练习:让学生分组讨论,共同解决“过河”问题,培养学生的团队合作精神。
4. 应用:让学生运用所学的知识解决实际生活中的“过河”问题,培养学生的实际操作能力。
板书设计1. 三年级上册数学教案过河(2)北师大版2. 内容:包括教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思。
作业设计1. 让学生独立解决“过河”问题,巩固所学的知识。
2. 让学生思考“过河”问题在实际生活中的应用,培养学生的实际操作能力。
课后反思1. 教师要关注学生的学习情况,及时调整教学方法和策略。
2. 教师要鼓励学生积极参与讨论和练习,培养学生的团队合作精神。
3. 教师要注重培养学生的实际操作能力,让学生能够将所学的知识运用到实际生活中。
教学过程详细补充和说明引入阶段在引入阶段,我会通过PPT展示“过河”问题的情境,例如,一个农夫需要带着一只狼、一只羊和一颗白菜过河,但船太小,一次只能带一样东西。
这样的情境可以引发学生的兴趣和思考,让他们对“过河”问题有一个直观的认识。
讲解阶段在讲解阶段,我会详细讲解“过河”问题的基本概念和解决方法。
c语言课课程设计农夫过河
c语言课课程设计农夫过河一、教学目标本章节的教学目标旨在让学生掌握C语言的基本语法和编程思想,通过“农夫过河”的案例,培养学生解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能理解C语言的基本数据类型、运算符、控制结构等语法知识。
2.技能目标:学生能运用C语言编写简单的程序,解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:培养学生热爱编程,勇于探索,积极解决问题的精神。
二、教学内容本章节的教学内容以“农夫过河”案例为主线,贯穿C语言的基本语法和编程思想。
教学大纲如下:1.C语言简介:介绍C语言的历史、特点和应用领域。
2.基本数据类型和运算符:讲解整型、浮点型、字符型数据及其运算符。
3.控制结构:讲解顺序结构、分支结构、循环结构。
4.函数:讲解函数的定义、声明和调用。
5.数组和指针:讲解一维、二维数组以及指针的概念和应用。
6.农夫过河案例:利用所学知识编写程序,解决农夫过河问题。
三、教学方法本章节采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解C语言的基本语法和编程思想。
2.案例分析法:通过分析“农夫过河”案例,引导学生运用所学知识解决问题。
3.实验法:让学生动手编写程序,加深对知识的理解和运用。
4.讨论法:分组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C语言 Primer》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境5.在线资源:编程论坛、开源项目、在线教程等。
五、教学评估本章节的教学评估将采取多元化方式,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答、团队协作等情况。
2.作业:布置课后编程作业,检查学生对知识的掌握和运用能力。
3.考试:期末进行C语言编程考试,检验学生的综合运用能力。
过河(二)(教案)2023-2024学年数学三年级上册北师大版
教案:过河(二)20232024学年数学三年级上册北师大版一、教学目标1. 让学生掌握基本的过河问题解决策略,提高学生的逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流、解决问题的能力。
二、教学内容1. 过河问题的基本类型和解决方法。
2. 过河问题的变式训练。
3. 过河问题的实际应用。
三、教学重点与难点1. 教学重点:过河问题的基本类型和解决方法。
2. 教学难点:过河问题的变式训练和实际应用。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔。
2. 学具:草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示过河问题的情境,引导学生思考如何过河。
2. 新课:讲解过河问题的基本类型和解决方法,引导学生掌握解题策略。
3. 活动一:分组讨论,让学生合作解决过河问题。
4. 活动二:进行过河问题的变式训练,提高学生的解题能力。
5. 活动三:将过河问题应用于实际生活,培养学生的应用能力。
六、板书设计1. 过河问题的基本类型和解决方法。
2. 过河问题的变式训练。
3. 过河问题的实际应用。
七、作业设计1. 完成课后练习题,巩固过河问题的解决方法。
2. 思考如何将过河问题应用于实际生活中,写一篇短文。
八、课后反思1. 教学过程中,是否充分调动了学生的积极性?2. 学生对过河问题的解决方法是否掌握到位?3. 如何进一步优化教学策略,提高教学效果?重点关注的细节是“教学过程”。
1. 导入:通过PPT展示过河问题的情境,引导学生思考如何过河。
在导入环节,教师可以使用生动的图片或动画来展示过河问题的情境,例如一个人需要带着一只狼、一只羊和一颗白菜过河,引导学生思考如何安排才能确保所有人都安全过河。
这样的情境可以激发学生的好奇心和求知欲,为后续的学习打下基础。
2. 新课:讲解过河问题的基本类型和解决方法,引导学生掌握解题策略。
在新课环节,教师需要详细讲解过河问题的基本类型,例如一次过河问题、两次过河问题等,并介绍相应的解决方法。
教师可以通过举例的方式,逐步引导学生理解和掌握解题策略,例如如何利用排除法、试错法等。
六年级趣味数学游戏[新版].ppt
演示课件
悖论(二) 有个虔诚的教徒,他在 演说中口口声声说上帝 是无所不能的,什么事 都做得到。一位过路人 问了一句话: “上帝能创造一块他自 己也举不起来的石头 吗?”
教徒哑口无言
演示课件
1.我说一句话,
悖论(三)
如果这句话是真
的,那么你就给
我你的相片,可 以吗?
可以
2.你不会 给我你的相
片
请问男说了一句什么话使得这个女生只能将玉照送他?
演示课件
答案:
12分
8分 6分
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4分;
第二步:小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9分;
第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13分; 最后,小明与弟弟过河,耗时3秒,总共耗演时示课2件9分,多么惊险!
1分 3分
五、
演示课件
悖论(一) 一天,萨维尔村理发师 挂出了一块招牌:村里 所有不是自己理发的男 人都由我给他们理发。 于是有人问他:
演示课件
三 、 只 赢 不 输 的 游 戏
演示课件
25张扑克牌,两 人轮流拿,最少 1张,最多3张, 谁拿到最后一张 谁赢。
问:你如何赢?
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四、黑 夜 过 桥
演示课件
在一个漆黑的夜晚,小明一家在野外要过 一座桥,过桥有以下要求:
1.必须有灯。 2.每次此桥最多可过两人, 3.走得快的要等走得慢的, 4.而且灯在点燃后30分就会熄灭。 问小明一家如何过桥?
1.2.5—— 丢三落四
演示课件
再见吧,妈妈—— 分母
并肩前进—— 平行
第
一网打尽—— 整除
三
你盼我,我盼你—— 相等
农夫过河问题算法设计与实现
农夫过河问题算法设计与实现咱来唠唠农夫过河这个有趣的问题。
一、问题描述农夫要带着一只狼、一只羊和一棵白菜过河。
但是呢,船很小,每次农夫只能带一样东西过河。
而且啊,如果农夫不在,狼会吃羊,羊会吃白菜,这可就麻烦大了。
二、算法设计思路1. 初始状态- 河这边有农夫、狼、羊和白菜,河对岸啥都没有。
2. 第一步很关键- 农夫肯定不能先带狼或者白菜,为啥呢?因为如果先带狼过去,把羊和白菜留在这边,羊就会吃白菜;要是先带白菜过去,狼就会吃羊。
所以农夫得先带羊过河。
- 然后农夫自己返回。
这时候河这边有狼和白菜,河对岸有羊。
3. 第二步- 农夫再带狼或者白菜过河。
假设农夫带狼过河吧。
- 但是农夫不能把羊单独留在对岸啊,所以农夫得把羊再带回来。
这时候河这边有羊和白菜,河对岸有狼。
4. 第三步- 农夫把羊放下,带白菜过河。
- 然后农夫自己返回。
这时候河这边有羊,河对岸有狼和白菜。
5. 最后一步- 农夫再带羊过河,这样就都安全地到对岸啦。
三、算法实现(用简单的文字描述过程)1. 开始:- 农夫在起始岸,物品(狼、羊、白菜)也在起始岸,对岸为空。
2. 第一次过河:- 农夫带羊过河,此时起始岸有狼和白菜,对岸有羊和农夫。
- 农夫独自返回起始岸,此时起始岸有农夫、狼、白菜,对岸有羊。
3. 第二次过河:- 农夫带狼过河,此时起始岸有白菜,对岸有狼、羊和农夫。
- 农夫带羊返回起始岸,此时起始岸有农夫、羊、白菜,对岸有狼。
4. 第三次过河:- 农夫带白菜过河,此时起始岸有羊,对岸有狼、白菜和农夫。
- 农夫独自返回起始岸,此时起始岸有农夫、羊,对岸有狼、白菜。
5. 第四次过河:- 农夫带羊过河,此时起始岸为空,对岸有农夫、狼、羊、白菜,大功告成!你看,这样一步一步的,就像走迷宫一样,按照规则走,就能让农夫带着他的东西安全过河啦。
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农夫过河
教学目标
1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。
2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。
3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。
教师准备
1. 数学课件。
2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。
3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。
教学过程
一、谈话导入
介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。
数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。
介绍华罗庚爷爷的话。
“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。
”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。
下面这道题能引起你的兴趣吗?
二、创设情境
1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。
如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。
但是船很小,只够农夫带一样东西过河。
2、图片演示。
(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)
三、探究学习
1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题
第一步是什么?必须是什么?(农夫和羊先过河)
第二步是什么?(农夫自己回来)
第三步是什么?
2、全班学生汇报交流
问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。
系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。
我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。
最后得出以上方案。
具体描述如下:
第一步:把羊带过河,坐船返回;
第二步:把狼带过河,带羊返回;
第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;
第四步:坐船返回,把羊带过河。
或者:
第一步:把羊带过河,坐船返回;
第二步:把白菜带过河,带羊返回;
第三步:将羊放在这一岸后,带狼过河;
第四步:坐船返回,把羊带过河。
四、展示与评价
1、评出今天最佳角色表演小组。
2、最佳角色小组表演。
3、评出最佳讨论小组。
五、巩固运用
人鬼过河:一个游戏,人鬼过河。
三个人和三个鬼一起过河,一条船只能载两个人或两只鬼,或一人一鬼,当河的一边鬼的数目大于同一边人的数目时,鬼就会把人吃了,如何过河使每个人的生命得到保证。
(○1一鬼一人过,鬼上岸;○2人回,人上岸,两鬼过去,一鬼上岸一鬼回;○3两人上船,一人上岸,一鬼一人回,一鬼上岸两人上船;○4两人上岸,鬼上船接剩下的鬼)
六、课堂小结
今天我们学习了《农夫过河》的数学逻辑问题,同学们通过角色的扮演和激烈的讨论找到了解决问题的办法,只要我们开动脑筋,勤于动脑,就一定能找到办法。
课后反思
数学是自然科学王冠上的一颗明珠。
从小培养学生对自然科学的热爱,培养学生对数学的兴趣是非常重要的。
这节课的教学设计主要
以学生喜闻乐见的趣味数学游戏作为活动的内容,并以有趣童话剧引发学生参与的兴趣。
我充分考虑了小学生的认知特点,以游戏活动为中心取得了良好的教学效。