二年级趣味数学教案

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二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案(精选16篇)作为一名老师,有必要进行细致的教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。

来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家整理的二年级趣味数学教案,希望能够帮助到大家。

二年级趣味数学教案篇1一、指导思想数学是一个色彩缤纷的万花筒,美丽而奇妙。

数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。

为此,训练学生的思维活动是重中之重。

数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。

因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。

二、班级学生情况分析本人任教二年级2班,每位学生都很天真活泼,他们在学习上是充满无限乐趣的,在学习的探究上也是无止境的,因此基于他们无限的求知欲望,在教学时应充分发挥他们的想象力和创造力,学好数学。

三、活动目标1. 尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2. 将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

3. 课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的.观察能力,想象能力,分析能力和口语表达能力。

力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

4. 通过观察、猜测、实验等活动,找出最简单的事物的排列数和组合数,培养学生初步的观察、分析及推理能力,初步形成有顺序地、全面地思考问题的意识。

5. 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。

四、活动措施1. 结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和一步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

2. 教学内容的选编体现教与学的辨证统一。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案【8篇】数学课件分析是重要的。

课件是教学一篇课文的开场白,是教师在新课的开始阶段,从一定的目的出发,用很短的时间,并采取一定的方法或手段,下面小编给大家带来关于二年级趣味数学教案,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

二年级趣味数学教案【篇1】教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位之间的十进关系,能用知道的计数单位数出数量在万以内的数。

2、了解百位和千位的意义,初步建立数位的基本概念,能理解不同数位上的书表示的含义,知道万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。

3、会用万以内的数表示生活中物体的个数,能正确地比较熟练地读写万以内的数,会比较数的大小。

4、在现实中培养学生初步的数感,会对较多物体个数进行初步的估计判断和推测,让学生体验数在生活中的应用的广泛性、现实性,培养学生初步的猜测能力。

教学重点:目标1、2、3。

教学难点:在数的过程中认识计数单位,结合数突破“翻坎数”。

教具、学具准备:小棒、计数器、卡片等。

第一课时教学内容:P1主题图,P2-P2例1、例2、例3。

课堂活动1、2、3、4。

教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位间的十进制关系。

2、在现实中培养学生初步的数感,让学生体验数在生活应用的广泛性、现实性。

3、让学生在数数的过程中,能充分的感受到数数的快乐与成功。

教学重点:目标1。

教学难点:理解和掌握相邻两个计数单位的进率是10。

教学准备:小棒、计数器等。

教学过程:一、复习旧知1、师谈话引入:我们已经知道10个一是十(边说边摆10个一根小棒,再出示一捆小棒。

)并板书:10个一是十。

2、请学生摆10捆小棒,并数一数一共有多少根小棒。

小学生趣味数学教案

小学生趣味数学教案

小学生趣味数学教案
教案目标:
1. 让学生感受数学的趣味性,培养对数学的兴趣和喜爱。

2. 提高学生的数学逻辑推理能力和计算能力。

3. 培养学生团队合作意识和动手实践能力。

教学内容:
本节课将以游戏和趣味活动的形式,帮助学生提高数学技能和逻辑思维能力。

主要内容包括:
1. 数字游戏:利用数字卡片组合出不同的数字,让学生在游戏中学会计算和推理。

2. 排列组合:让学生围绕数字进行排列组合的活动,培养他们的逻辑思维和创造力。

3. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,激发学生的学习热情和竞争意识。

教学流程:
1. 热身活动:通过数学口算游戏或数学趣味小测验来热身,激发学生学习数学的兴趣。

2. 数字游戏:教师准备好数字卡片,让学生组合出一定的数字并进行计算,鼓励学生进行互动和合作。

3. 排列组合:让学生分组,围绕数字进行排列组合的活动,让他们发挥想象力和创造力,并与团队合作。

4. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,让学生在竞争中学习、进步,提高数学计算和逻辑推理能力。

5. 总结活动:教师对本节课的活动进行总结,并鼓励学生继续探索数学的奥秘,培养他们对数学的热爱。

教学材料:
1. 数字卡片
2. 数学趣味小测验
3. 教师准备的其他游戏和活动材料
教学评估:
通过观察学生在游戏和活动中的表现,以及参与数学竞赛的成绩,评估学生对数学的理解和运用能力。

同时,教师也可以通过课堂讨论和小组展示等形式,了解学生的学习情况和进步。

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案作为一位杰出的教职工, 时常要开展教案准备工作, 教案是教学蓝图, 可以有效提高教学效率。

写教案需要注意哪些格式呢?下面带来小学二班级趣味数学教案7篇, 希望大家喜欢。

小学二班级趣味数学教案篇1教学目标:1、初步体会除法运算与生活世纪的密切关系.2 、学会用2到5的乘法口诀求商,使学生感受用乘法解决除法的简便性.3 、体会乘法,除法的互逆关系.4 、能用除法解决一些简单的实际问题.教学重点:建立“用乘法口诀求商”的数学模型.教学难点:拓展对“除法意义”的理解,认识和运用的空间. 教学准备:课件、教具。

教学过程:一、情景创设师:刚才你们听到了什么声音?生:鞭炮的声音。

师:对了, 爱睡觉的小熊今天起的特别早,原来阿!小熊开的店今天开张了, 它的好朋友小猴和小虎也来为他的新店开张来祝贺了。

你们想不想去看看?想。

那我们一起去看一看,好不好?电脑出示课件主题,板书:小熊开店小熊请我们进去了,我们来看看小型的店里有些什么东西?那位小朋友跟大家说说(电脑出示课本主题图)请小朋友仔细观察,看看你都收到了那些数学信息?跟你的同桌说一说.二、问题探究小猴想买4辆坦克送给它的表姐、表哥、好朋友和它自己,可是小猴总也算不出他要付多少钱。

这下可把小熊给难住了,小朋友你们愿意帮助小熊吗?1、算一算:买4辆坦克要多少钱?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:4×5=20(元)或5×4=202、20元可以买多少辆坦克?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:20÷5=43、深化探讨:20÷5还可以怎样计算呢?独立思考,个人汇报小猴,小狗都买到了坦克,他们可兴奋了,你们兴奋吗?现在老师要考考你们了,在4_5=? 20/4=5 中你发现了什么?4、三、体验感悟1、老师的问题现在老师有个问题, 要靠靠大家, 我有12元钱, 如果要买铅笔盒, 可以买多少个?买皮球呢?1)独立思考, 列式计算2)学生反馈3)将答案写到书上4)解决“买什么东西, 正好用完24元?”引导学生说自己的想法2、学生的问题互动活动:小组内提问、解答, 说说所用的口诀四、实践应用1、试一试(提醒大家边想口诀边计算)1)独立尝试2)沟通, 说说所用的口诀2、练一连1)小鸟回家出示该题图片, 引导学生读懂图意,独立完成, 集体沟通并订正。

趣味数学教案10篇范本

趣味数学教案10篇范本

趣味数学教案10篇范本趣味数学教案篇1活动目标1.熟悉红、黄、蓝三原色,能通过辨认将相同颜色的物体进行配对。

2.在嬉戏中体验两物体间的颜色关系,进展观看、辨别力量,培育良好的操作习惯。

3.愿意参与嬉戏活动,体验嬉戏与操作的乐趣。

活动重点熟悉红、黄、蓝三原色,能将相同颜色的物体进行配对。

活动难点在嬉戏中体验两物体间的颜色关系。

活动预备1.学问阅历预备能说出1-2种生活中常见的颜色。

2.物质预备(1)教具:“色板”,磁性黑板一块,红、黄、蓝三色标识卡,红、黄、蓝皱纹纸大花各一朵,歌曲《找伴侣》,钢琴曲《化蝶》,红、黄、蓝皱纹纸剪成的彩条,红、黄、蓝三色蝴蝶图片若干张。

(2)学具:“色板”,白色图画纸每人三张,红、黄、蓝色广告色三盘,水彩笔,涂有半边颜色的蝴蝶图案若干份,《操作册》第1册第1-2页。

活动过程1.预备活动幼儿每人胸前分别戴上红、黄、蓝色的蝴蝶图片,老师手持红、黄、蓝色大花。

师幼相互问候,走线。

线上嬉戏:师幼在钢琴曲《化蝶》的音乐声中一起变换两臂动作--叉腰、侧平举、振翅做蝴蝶飞状。

师:“请红蝴蝶飞到和你颜色一样的花朵前面嬉戏吧!”(同样方法请黄、蓝色的蝴蝶对应找花嬉戏)2.集体活动(1)熟悉红、黄、蓝三原色。

①老师出示红、黄、蓝三朵花,请幼儿观看并说出花的颜色分别为“红花、黄花、蓝花”。

②依次出示教具“色板”中的红、黄、蓝色板各两块,采纳蒙氏“三阶段数学法”引导幼儿熟悉三种颜色并说出名称“红色、黄色、蓝色”。

师手拿红色色板:“这是红色。

”再将红、黄、蓝三色色板拿在手中:“红色在哪里?请你们把红色的色板请出来吧!”老师手拿红色色板:“这是红色吗?有哪些东西也是红色的?请你们讲讲。

”启发幼儿结合日常生活说出红色、黄色、蓝色的物品。

师小结:“生活中有各种各样的颜色,它们使世界变得更加漂亮。

”(2)颜色配对。

①老师出示红、黄、蓝色板各一块放在黑板上,请幼儿观看并说出它们的颜色。

师:“红色、黄色、蓝色说它们太孤独了,想找一个好伴侣。

二年级趣味数学教案

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二年级趣味数学教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小学数学趣味数学教案

小学数学趣味数学教案

小学数学趣味数学教案
教学内容:奇妙的数学游戏-猜数字
教学目标:
1. 学生能够运用数字推理和逻辑思维解决问题;
2. 学生能够培养合作精神,共同探讨解决问题的方法;
3. 学生能够体会数学的趣味性和实用性。

教学准备:
1. 数字卡片或数字骰子;
2. 记录学生猜数字结果的纸张。

教学步骤:
1. 引入:老师向学生介绍本节课的主题-猜数字游戏。

解释游戏规则:老师将指定一个范围内的数字,学生们通过猜测数字的大小来逐步缩小范围,直到猜中为止。

2. 分组讨论:将学生分成小组,每组选择一名学生担任猜数字代表。

其他组员共同讨论猜数字的策略和思路。

3. 猜数字游戏:老师指定一个范围内的数字,让学生依次猜数字。

每次猜测后,老师会告诉学生猜的数字是大于还是小于正确答案,帮助他们缩小范围。

4. 讨论总结:游戏结束后,老师与学生们一起讨论猜数字的策略和方法,总结最快猜中答案的思路。

5. 总结提高:老师引导学生思考更有效的猜数字策略,鼓励他们在日常生活中运用数字推理和逻辑思维解决问题。

教学延伸:
1. 学生可以自行设计更多趣味的数学游戏,与同学分享并一起玩耍;
2. 老师可以邀请家长参与数学游戏,增强家长与学生之间的互动。

期望效果:通过这堂课的教学,学生们不仅能够提高数字推理和逻辑思维能力,还能够培养合作精神和团队意识,体会到数学的趣味性和实用性。

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案
年级:小学
主题:趣味数学
课时:1课时
教学目标:
1. 通过趣味数学活动,激发学生对数学的兴趣。

2. 帮助学生巩固和提高基本的数学技能。

3. 培养学生思维逻辑和团队合作能力。

教学内容:
1. 数学游戏:数独
2. 数学探究:数字迷宫
教学步骤:
1. 导入:教师向学生介绍今天的主题——趣味数学,并解释数学游戏和数学探究的概念。

2. 数学游戏:数独
a. 教师向学生介绍数独的基本规则和玩法。

b. 学生分成小组进行数独游戏,每个小组协作解决数独难题。

c. 教师在游戏结束后,对学生的表现进行评价和总结,鼓励学生共享解题思路和方法。

3. 数学探究:数字迷宫
a. 教师向学生介绍数字迷宫的概念和挑战。

b. 学生分组进行数字迷宫探究,通过试错和分析找出解题的规律。

c. 教师引导学生讨论解题过程,分享解题经验,总结解题策略。

4. 总结:教师与学生一起总结今天的学习内容,强调数学的趣味性和重要性,鼓励学生在日常生活中多加运用数学知识。

教学反思:
通过这堂趣味数学课,学生不仅在游戏和探究中体验到了数学的快乐,也提高了数学技能和思维逻辑能力。

同时,学生在小组合作中培养了团队合作精神,增强了互助和分享的意识。

希望通过这样的趣味数学活动,能够激发学生对数学的兴趣,使他们在未来的学习中更加积极和自信。

小学低段趣味数学教案

小学低段趣味数学教案

小学低段趣味数学教案
教学目标:
1. 帮助学生通过游戏学习数学知识,培养他们对数学的兴趣和热爱。

2. 提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教学内容:
1. 数学游戏:猜数游戏
2. 数学游戏:数学接龙
教学准备:
1. 数字卡片
2. 游戏规则说明
教学过程:
1. 引入:老师通过介绍有趣的数学游戏,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 游戏一:猜数游戏
- 老师将数字卡片上的数字一个一个展示出来,学生要根据提示猜出数字是多少。

- 学生可以利用大小关系、奇偶性等知识来进行筛选。

- 每个学生有机会猜数,看谁猜得最准确。

3. 游戏二:数学接龙
- 老师给出一个数字,学生要根据规则接下去。

- 例如,老师说“1”,学生可以接“2”,然后下一个学生接“3”,以此类推。

- 如果学生接错了,就算失败,可以进行重新开始。

4. 总结:老师对游戏过程做简单概述,让学生理解数学游戏的乐趣和意义。

教学反思:
通过这堂课,学生在玩游戏的过程中不仅学到了数学知识,还锻炼了思维能力和合作能力。

希望能让更多的学生喜欢上数学,从而提高他们的学习效果。

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇二年级趣味数学教案篇1教学目标:使学生认识乘号,知道乘法的含义,初步掌握乘法算式读法和算式,知道乘法算式中各部分的名称,培养学生初步的分析、综合、抽象、概括的能力。

教学重点:认识乘号,知道乘法的含义教学难点:掌握乘法算式读法和算式教具准备:教学挂图或多媒体,小黑板教学过程自我加减一、导入新课我们已经学习了加法和减法,从今天开始,我们要学习一种新的算法,这就是乘法,这节课我们先来学习乘法的初步认识。

二、新授1、教学例1。

(1)出示例1图(2)提问:图中几处有小白兔?每处有几只?一共有几个2只?求一共有多少只小白兔怎样算?板书:2+2+2=6(只)图中几处有小鸡?每处有几只?一共有几个3只?求一共有多少只小鸡,怎样算?板书:3+3+3+3+=12(只)(3)老师指着算式提问:这两个算式里加数分别都是几?是几个几相加?的多少?(4)小结:求小白兔一共有多少只?就是求3各只一共是多少,可以永各连加来算。

求小鸡一共有多少只,就是4个3只一共是多少,可以用4个3连加来算。

2、教学试一试教学过程自我加减(1)出示试一试图。

(2)提问:横着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是求几个几相加?竖着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是几个几相加。

(3)学生填书,完成试一试,集中交流。

(4)观察这两个算式的得数相同吗?老师在学生回答的基础上小结,横着看3个5相加,竖着看是5个3相加,得数相同。

3、教学例2(1)出示例2图(2)你能求出一共有多少台电脑吗?板书:2+2+2+2=82+2+2+2=8,表示几个几相加,得几?(3)老师说明:4个2相加得8,还可以用乘数计算,写成22=8,像24=8这样的算式,是乘法算式,这个符号(指)叫乘号(板书:乘号),可以这样写(示范写)。

24和2乘4。

(4)4个2相加得8,不仅可以写成24=8,还可以写成42=8,谁会读这个算式);乘法算式和加法算式一样,各部分都是有名称的,谁先来说说加法算式各部分的名称?学生答老师板书:2+2+2+2=8(加数)(加数)(加数)(加数)(和)老师说明:在乘法算式中,等号前面的数叫乘数,等号后面的数叫积。

小学趣味数学教案大全

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主题:数字游戏
教学目标:通过数字游戏激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学内容:数字游戏
教学步骤:
1. 热身活动:唱唱歌,做做操,准备好开始数学游戏的学习。

2. 导入:教师拿出一些数字卡片,让学生用这些数字进行加法和减法运算,看谁算得又快又准确。

3. 游戏时间:教师向学生介绍一个有趣的数字游戏,让学生分组进行游戏。

例如:猜数字游戏,快速计算游戏等。

4. 游戏分享:让学生分享自己在游戏中的心得体会和好玩的地方。

5. 总结:教师总结本节课的学习内容,帮助学生从中总结规律和提高解题的思路。

教学重难点:教师要引导学生在游戏中体会数学的乐趣,让学生从游戏中学会解题的技巧和方法。

拓展延伸:学生可以自己设计一些数字游戏,与同学分享,激发他们的创造力和团队合作精神。

板书设计:
数字游戏
猜数字游戏
快速计算游戏
教学反思:通过数字游戏教学,学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养了他们的数学兴趣和解题能力,达到了提高学生数学素养的目的。

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇二年级趣味数学教案篇一认识除法,是学生学习除法的开始。

学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解以及对除法的#39;兴趣将直接影响到后面的学习,所以这节课显然很重要。

本课的教学重点是:学生通过平均分的活动积累了一定的感性经验后,再从平均分的活动中抽象出除法算式,并让学生经历这一抽象过程,从中体会并初步理解除法的含义。

它既是用乘法口诀求商的基础,也是以后解决除法实际问题的主要基础,因此我在讲授时注意以下几点:1、通过认真观察幻灯片和图画,要让学生经历“实际问题——平均分的活动(实物操作或表象操作)——除法算式”这一抽象过程,从而体会除法的实际含义,初步理解把一些物体“按每几个一份地分”或“平均分成几份”,都可以用除法计算,再介绍除号、除法算式的写法和读法。

本课上完后,虽然学生能正确地列出算式,但有相当部分的学生不理解其含义。

2、在练习的过程中,要先让学生观察情境图并提出问题,再引导学生自己想办法解决问题。

我多次给学生积级的情感支持,让学生体验到掌握一种新方法的快乐。

3、充分利用学生已学的知识,鼓励学生进行使用除法的活动和生动有趣、形式多样的强化练习。

4、运用所学的有关除法知识去解决日常生活中的实际问题,加深理解和巩固除法知识,培养了学生学习数学的动力和兴趣味。

5、要充分了解和照顾学习有困难的同学,有针对性地强化练习,以利以后的学习,为今后理一步学习有关除法知识打下坚实的基础。

二年级的学生,喜欢动手是他们的天性。

本节课,我们在“分一分”的基础上进行教学的,注重了数学与生活的联系。

本节课教师不仅教给了学生获取知识的方法,更注重了让他们灵活运用所学知识去解决实际问题,提高了他们解决实际问题的能力。

但是,每一节课总有不尽人意的地方,加强学生良好学习习惯的培养是必需长期进行的。

好玩的数学趣味教学设计方案篇二教学内容:教材第67页例6、“做一做”及教材第69页练习十六第1~3题。

二年级趣味数学教案有哪些

二年级趣味数学教案有哪些

二年级趣味数学教案有哪些教案是老师为讲授新一课而做的教学设计和设想,提前做好教案才会使课堂气氛活泼生动。

那么二年级趣味数学教案有哪些?下面是店铺分享给大家的二年级趣味数学教案,希望大家喜欢!二年级趣味数学教案一教学准备教学目标1.使学生初步学会解答“把一个数平均分成几份,求每份是多少”和“把一个数按照每几个一份来分,看能分成几份”的除法应用题,并理解它们之间的数量关系。

会写单位名称。

2.通过创设学生熟悉的、喜爱的现实情境,使学生经历发现信息、提出问题、解决问题的过程,进一步加深对除法意义的理解,并获得一些初步的提出用除法计算问题和解决问题的活动经验。

3.使学生在解决问题的过程中,体会两个问题的内在联系,理解数量之间的相依关系,受到辨证唯物主义观点的启蒙教育。

教学重难点教学重点理解题意和数量关系,并能解决问题。

教学难点掌握解答简单除法问题的思考方法。

教学工具课件。

教学过程1.谈话导入(1)出示蚕宝宝照片。

(2)蚕宝宝是我们人类的朋友,它吐出来的丝能够做出许许多多漂亮的衣服。

平时蚕宝宝都是放在纸盒里面的。

(3)问:你还了解蚕宝宝的哪些相关资料?2.探究新知,揭示课题(2)观察,发现数学信息一共有多少只蚕宝宝?有几个盒子?怎么放的?分组交流从图中了解到的信息全班汇报(15只蚕宝宝,3个纸盒,平均放的。

)(3)思考怎么解决问题因为是平均分,求每个盒子放几个就是求每份是几。

应该用除法计算。

问:你会用学过的知识解决这个问题吗?怎样列式计算?列式是15÷3=5(只)要求平均每个盒子有几只,为什么用除法解决?你能根据实际放入蚕宝宝的过程说一说这个除法算式的实际意义吗?(4)更换情境,解决问题15只蚕宝宝,每个纸盒放5只,要用几个纸盒?交流解题思路提示:要想求要用几个纸盒,需要知道哪些条件?(蚕宝宝的总个数和每个纸盒放的个数)独立解决问题全班交流问:要想求要用几个纸盒,为什么用除法?说一说除法算式的意思。

趣味数学小学教案5篇

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趣味数学小学教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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趣味数学教案10篇范本

趣味数学教案10篇范本

趣味数学教案10篇范本趣味数学教案篇1活动目标:1、正确感知7以内的数量,并能比较7以内数量的多少。

2、能主动参与选组和游戏活动,有良好的操作习惯。

3、在活动中体验数学活动的乐趣。

活动准备:1、教具:1——7的数卡若干套。

2、学具:小组标记记录表,豆子若干,有点数的瓶子人手一个。

重点:能主动参与选组和游戏活动。

难点:正确感知7以内的数量,并能比较7以内数量的多少。

活动过程:一、幼儿尝试自己选组1、教师:老师知道,你们每个小朋友都有自己的好朋友,那你有几个好朋友呢?说说他们是谁?今天是好朋友日,所有的好朋友可以坐在同一组上。

2、引导幼儿讨论分组规则:今天一组最多坐7个人,如果人数太多,超过7个人怎么办呢?(超过了就让一孩子坐到另外一组,或者是人数少的一组去邀请他们。

)3、幼儿自由分组二、教师帮助幼儿确立小组名称1、教师:小朋友,你们都选好了、坐好了吗?那小眼睛看老师。

现在老师要请小朋友来说一说,你们一共坐了几组呢?你是怎么知道的?2、教师:一共坐了7组好朋友组,为了区分我们的朋友组,老师为你们设计了一个标记,上面有什么?(苹果),这一组就叫苹果组。

依次类推。

三、引导幼儿用数字表示每组的人数,并比较数目的多少1、教师:那每组的小朋友都是一样多吗?(不一样)那请每组的小朋友来数一数,你们组有几个小朋友?可以用数字几来表示?2、哪一组的人最多?是几个?哪一组的人数最少?是几个?哪几组的人数一样多?是几组?四、集体游戏“帮豆子搬家”1、教师:我们中(3)班的小朋友可真棒,真聪明。

豆宝宝知道了,它要请我们来帮忙,帮它们搬家,你们愿意吗?(愿意)2、交代游戏要求:那我们一起来帮豆宝宝搬家吧。

怎么搬呢?你们看,这里有一个空瓶,瓶上点子,先数一数有几个点子,就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。

现在天气冷了,我们赶快把门关好,再帮它贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?3、幼儿操作,教师观察、指导。

五、评讲教师:小朋友,你们帮豆宝宝搬家,都搬好了吗?(好了)那谁来说说你帮几个豆宝宝搬家了,它的门牌号是多少?趣味数学教案篇2教学目标:1、知识与技能目标让学生在模拟旅游情境中运用所学的数学知识和方法解决一系列“春游中的数学”问题。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案1数学智力题教学内容:有趣的数学智力题教学要求;使学生掌握一些数学解题中的趣味性的题目。

培养学生数学思维中的发散性。

教学重点:培养学生的另类的思维性。

教学难点:开拓学生是思维能力。

教学过程:一、导入新课:同学们想不想使自己变得更聪明?要使自己更聪明,就要经常训练自己的头脑,在多观察、多思考问题中使思路灵活,就能找到解决问题的方法。

愿这一节课能使你的头脑更灵活。

二、探究新课:1、猜猜“我”是谁?(谁先猜对奖5分)(1)、我是一个数,但我什么也没有,成千上万的数,都离不了我。

我是谁?()(2)、我是由四个不同的数组成的最小的数,(但首位不是0),你猜我是谁?()(3)、3个我相加等于12,你猜我是谁?()(4)、2个我相加,刚好等于4辆车的轮子数,你猜我是谁?()2、想一想:接下去是谁?苹果、香蕉、桔子、梨、香蕉、桔子、梨、苹果、香蕉、桔子、3、说一说自己的想法,再做一做。

有6个杯子排成一行,左边的3个是空了,右边的3个是满的,现在要将空杯子和满杯子间隔,只能动一个杯子,你能做到吗?三、礼物大派送。

(说对的同学可以自己选一件礼物。

)1、一串幸运星5颗一数,正好数尽,7颗一数,余5颗,这一串有几颗?2、小军站在河边,这时游来了8条小鱼,其中有一条死了,这时河里有几条鱼?3、父亲今年45岁,小明今年15岁,10年前父亲比小明大几岁?学生先读题目,独立尝试练习。

4、你能用一张纸自己设计一个图案,并剪下来吗?试一试。

四、教学小结:我们一定要多动脑筋,这样我们才能变更聪明,解答题目时我们才会更灵活。

二年级趣味数学教案2移多补少教学目标:1、让学生学会用“一一对应”的思想进行比较多与少及多(少)几个。

2、通过各种联系使学生学会用画图或计算的方法来进行移多补少。

3、学生通过练习掌握一定的数学方法,并体验到学习数学的乐趣。

教学重点:用画图的方法进行移多补少。

教学难点:用计算的方法进行移多补少。

教学过程:一、数学故事吧——聪明的阿凡提一天,阿凡提与皇帝的侍卫官开玩笑,说:“你过两天就要死。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)让学生掌握10以内的加减法运算。

(2)培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

2. 过程与方法:(1)通过游戏、故事等趣味性活动,激发学生的学习兴趣。

(2)培养学生合作、交流、探究的学习方式。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生积极、主动、认真的学习态度。

(2)培养学生热爱数学的情感。

二、教学内容:1. 第一课时:认识数字1-5(1)学习数字1-5的读写。

(2)通过趣味游戏,让学生熟悉数字1-5。

2. 第二课时:认识数字6-10(1)学习数字6-10的读写。

(2)通过趣味游戏,让学生熟悉数字6-10。

3. 第三课时:10以内的加法(1)学习10以内的加法运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的加法。

4. 第四课时:10以内的减法(1)学习10以内的减法运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的减法。

5. 第五课时:10以内的加减法混合运算(1)学习10以内的加减法混合运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的加减法混合运算。

三、教学资源:1. 数字卡片2. 计算器3. 趣味数学游戏道具四、教学评价:1. 课堂参与度:学生是否能积极参与课堂活动,与老师和同学互动。

2. 学习效果:学生是否能掌握10以内的加减法运算。

3. 情感态度:学生对数学学习的兴趣和态度。

五、教学建议:1. 注重个体差异,因材施教。

对于学习有困难的学生,可以给予个别辅导。

2. 创设丰富的教学情境,让学生在实际情境中学习数学。

3. 鼓励学生合作、交流、探究,培养学生的团队精神和学习能力。

4. 注重学生的情感培养,多给予鼓励和表扬,增强学生的自信心。

六、教学策略:1. 采用趣味性教学方法,如游戏、故事等,激发学生的学习兴趣。

2. 利用直观教具和数字卡片,帮助学生形象记忆数字和运算。

3. 创设生活情境,让学生在实际中运用数学知识。

4. 采用分组合作、讨论交流的方式,培养学生的团队精神和沟通能力。

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二年级趣味数学教案
想要对二年级的同学进行趣味的数学教学,那么应该如何准备关于趣味数学的教案呢?下面就和小编一起来看看吧。

1)通过有趣的数学题,引起学生对数学学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力。

2)让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。

体验数学学习的乐趣。

3)通过小组合作培养学生的动手能力,发挥团队合作精神。

课前先向学生播放一些生活中应用数学知识的生活例子。

讲一个
小故事,动物中的数学“天才”蜜蜂。

游戏导入,激发学生的学习兴趣。

火柴游戏,层层导入:
同学们还想知道知道数学更多有趣的故事吗?今天我们来一起玩一个与数学有关的趣味游戏好吗?
学生讨论交流说出自己的想法,并演示摆法。

1、下图是用24根火柴杆排成1大1小两个正方形,只能移动其中的4根火柴,要使其变成3个正方形,你会吗?
2、六角星变菱形用18根火柴摆1个六角星。

请你移动
其中的6根火柴,使六角星变成6个面积相等的菱形。

你知道应该怎么移动吗?
3、用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。

游戏要求:
试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。

恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。

根据学生的回答情况,并进行分析,然后逐渐深入课题充分发挥学生的想象能力。

此环节分为四个小部分:
1将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。

2从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。

3最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励。

4、对相关题目进行详细的解释,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。

具体如下:
数学谜语:
1.一加一不是二。

解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。

谜底是:王
2.一减一不是零。

解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。

谜底是:三
3.+-×(打一成语)
解析:把支分解开即为“+、-、×”
谜底是:支离破碎
4、一二三四五六七九十
谜底是:口
5、成绩是多少?
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。

问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何.
4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。

现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。

每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。

问小明一家如何过桥?
第4题答案:
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;
最后:小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!
根据自己学过的数学知识,自主创作一幅与数学有关的图画。

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